Глава 12 — Убивать и избегать

Этот сегментный бублик имел слегка просвечивающейся серый интерфейс, где было чётко видно только края сегментов. В центре этого бублика расположена круглая кнопка со знаком вопроса. Другие сегменты имели свои собственные значки, такие как: сумка, журнал, кулак, медитирующий человек, обычная лампочка с рисованными линиями света и последний значок — шапка мага. Посмотрев на него, Джек сразу вспомнил весьма старую, но очень популярную серию фильмов про волшебников. По его воспоминаниям там как раз, когда герой первый раз стал учеником магом, необходимо было пройти распределение, которым собственно и занималась вот такая же говорящая шляпа.

— Ну и как же мне нажать на кнопку? — немного взволнованно проговорил Джек и уже хотел протянуть руку вперед и попробовать нажать на значок, вызвавший у него чувство солидарности, как оно само автоматически активировалось. "Вот оно что! Ну вот первое отличие от VRMMO-игр, но весьма приятное можно заметить. Там приходилось самому использовать интерфейс, тут же достаточно только подумать", — юноша причмокнул губами, обрадованный такой находкой. Он продолжил наблюдать за тем, что произойдет далее.

Как только была нажата кнопка со знаком вопроса, в тот же миг пропало предыдущее меню и появилось другое окошко, имеющее тот же стиль оформления. Юноша подумал, что скорее всего, всё здесь будет в таком же стиле, что в принципе ему нравилось и он чувствовал что-то естественное и близкое, но не стал сильно зацикливаться над этим. Больше всего его интересовала информация в окне.

Имя: Тару (Джек)

Раса: Человек

Возраст: 13 лет 8 дней

Пол: Мужской

Культивация: Закалка тела

Уровень: 1

Анима: 0 / 120

Закон Знаний: 1 %

Отношение: Нейтральное

Родословная: Сущность крови от кровавого прародителя Муран Сило

Телосложение: Божественное тело

Лимит жизни: до 100 лет


Второстепенные навыки:

Восприятие: 6

Интуиция: 4

Логистика: 1

Поиск: 3

Повар: 2

Внизу под этой информацией была выведена табличка, которая отображала основные характеристики.


Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Дух: 1

Выносливость: 1

Удача: 1


HP: 9 / 9

MP: 5 / 5

SP: 3 / 3

AD: 0

AP: 0

AS: 0

Урон: 1 ~ 6

Защита: 3

Скорость бега: 12 ~ 15 км/час (3.3 ~ 4.2 м/с)

Скорость реакции: 1.7

Скорость поглощения анимы:???


Хотя информации высветилось не так уж и много, но у Джека сразу возник вопрос.

"Откуда эта информация? Что такое закон знаний? А что означает та табличка с аббревиатурой? И наконец, как был определен мой урон, скорость и так далее?" По правде говоря, в глазах Джека часть этой информации была мягко говоря сомнительной.

— Вот как мне понять что такое Закон Знаний? — уже начал ворчать парень. Толку иметь эту информацию, если из-за нее возникает больше вопросов чем ответов.

Тут же появилось всплывающий текст.


[Закон Знаний — это закон, которым владеет мастер. Его основные возможности заключаются в хранении, анализе, синтезе, обработке, представлении и других связанных с информацией функциях. Система, которой мастер пользуется в данный момент, является прямым олицетворением закона в удобной для мастера форме.]


"Это…" — Джек ошарашенно неоднократно прочитывал данное сообщение. "Вся эта система — всего лишь от 1 % понимания этого закона. Что будет при 100 % то?" — со страхом и трепетом подумал про себя юноша, но все равно подметил, что надо будет узнать как увеличить процент. "Уж слишком ультимативные возможности у системы этого закона". Вот только вся эта информации не отвечала на главный вопрос — от куда у него появилось понимание данного закона. «Неужели от того, что я играл в VRMMO-игру? Тогда 3 месяца в ней равносильно 1 %?!»

Следующее, что Джек делал, это узнавал обо всем, что хотел узнать и понять.


[Лимит жизни — продолжительность жизни организма при поддержки анимы. Её показатель является приближенным значением максимума долголетия, а так же является основой для определения возрастной периодизации. Значение 20 % от лимита жизни — молодость (лучшее время для развития), 50 % — средина жизни (период стагнации), 80 % — старость (этап потери жизненной силы)]

[Восприятие — непосредственное чувственное отражение действительности в сознании, способность воспринимать, различать и усваивать явления внешнего мира. Влияет на способность успешно осознавать принципы лежащие за методами, техниками и законами (рекомендовано к повышению)]

[Интуиция — Чутьё, тонкое понимание, проникновение в самую суть чего-нибудь. Постижение истины «непосредственным созерцанием», мистическим проникновением (рекомендовано к повышению)]

[Логистика — способность обеспечить курс направления передвижения в местности с целью избежать опасность или найти её, основываясь на имеющихся знаниях]

[Поиск — обнаружение цели, основываясь на наблюдении, знаниях и т. п.]

[Повар — отображает навыки готовки (названный мастер приготовления омлетов)]


"Названный мастер омлетов… Серьезно?!" — у парня просто не было слов. "Блин, да на фиг нужен этот навык? Можно ли его сменить?" — мысленно спросил Джек, в надежде получить что-то более стоящее, но к сожалению ответа не последовало.

Это были второстепенные навыки, которые имели не нулевое значение. О других он решил прочитать, когда придет время. на очереди стала информация об основных характеристиках.


[Сила — указывает на физические возможности тела. Показывает способности мастера в силовых действиях. Непосредственно влияет на показатель урона и косвенно на защиту]

[Ловкость — отвечает за скорость, проворство, реакцию, равновесие, ловкость рук и т. п. Непосредственно влияет на показатель защиты]

[Интеллект — отображает степень обучаемости мастера и влияет на истинную сущность. Непосредственно воздействует на плотность истинной сущности — AP]

[Дух — отображает волевую сторону мастера. Непосредственно воздействует на силу души и сопротивление тела к не своему элементу — AS]

[Выносливость — указывает на возможность организма мастера сопротивляться внешним источникам и повреждению. Непосредственно воздействует на здоровье мастера — HP]

[Удача — численный показатель накопления кармы. Непосредственно воздействует на счастливые шансы (может быть отрицательным)]

[MP — (другое название — мана) максимальный объем истинной сущности полученной из анимы, который мастер способен удерживать в организме]

[SP — очки души, отображающие объем души мастера]

[AD — цифровое отображение наступательной мощности в ближнем бою]

[AP — цифровое отображение наступательной мощности истинной сущности]

[AS — цифровое отображение наступательной мощности души]

[Скорость реакции — способность реагировать в бою на внезапные непредвиденные события.]


Джек, изучив всю информацию которую он получил, пришел к выводу, что она не полная. И возможно увеличивая процент закона Знаний, он сможет получить более подробную информацию. Из всего, что было написано ему на глаза попалась строчка с AD. Только этот показатель он сможет проверить в данный момент.

Недолго думая, держа это окно открытым перед собой, парень быстро подошел к сумке, достал от туда нож и взял его в правую руку. После чего, как ожидалось, надпись возле AD изменилась с 0 на 3. А в след за ним изменился и урон до 3 ~ 9. Разобравшись с принципом, за которым стоит описание этого пункта, он уже приблизительно понял, как в будущем проверить и остальное.

Особое внимание он уделил пункту защиты, где говорилось, что оно указывает на его способность сопротивляться атакам противника. Конечно там не писалось, что это уменьшает повреждения, который он получает. В этом пункте упоминалось только непосредственное влияние характеристики ловкости и силы на защиту. Юноша этот пункт понял как общий показатель способности изворачиваться, парировать и избегать нападения. К сожалению, невозможно было в данный момент определить, как же это все высчитывается, но Джек предположил, что скорее всего, в бою сравнивается эти два показателя у него и нападающего, и чем больше разница в нем, тем больше шансов избежать или получить урон. Но опять же, той информации, что была предоставлена системой, было просто-напросто недостаточно и он не понимал как она работает.

По его стилю игры в VR-игре, которую можно было охарактеризовать фразой "убивать и избегать", Джек определил для себя приоритет характеристик на данный момент, который выглядел примерно так.


[Удача > Ловкость = Сила > Выносливость > Интеллект = Дух]


Естественно, Джек понятия не имел как эти характеристики накапливать, но весьма резонно предположил, что вероятно их можно получить через вещи или тренировки. По крайней мере, он помнил объяснение Генри и старого мастера Муран Сило, что люди становятся сильнее и быстрее с закалкой меридиан и акупунктур. Вероятно, если он сможет определить какие точки влияют на нужные ему характеристики, то это будет джекпот. С родословной от мастера парень точно будет далеко не самым слабым культиватором боевых искусств.

Парень удивился, что нигде не было указано ничего про карму, о которой говорил кровавый предок, но предположил, что это как-то связано с "нейтральным отношением". Возможно, когда его действия будут хоть как-то влиять на мир, то изменится эта надпись. А может появится новые записи или характеристики.

"Ведь это именно так все работает, не правда ли?" — подумал герой.

"Интересно, тут есть что-то на подобии справочной системы или техподдержки?" — но реакции от системы не последовало. В итоге Джек решил временно прекратил размышлять на эту тему.

Закончив с предварительном наброском планов на свое "великое" будущее, Джек продолжил смотреть на другие подпункты первого меню, но был быстро разочарован. Некоторые из них были просто недоступны. Например, подменю с кулаком, журналом и шапкой мага невозможно было активировать, как бы парень не старался. Хотя он расстроился, но решил, что в будущем сможет увидеть их предназначение. Значок с сумкой предоставил банальный интерфейс персонажа с вещами, одетыми на нем, и их описанием.

Догадавшись о предназначении интерфейса, Джек быстро взял сумку в руку и запрятал внутрь кухонный нож. Как он и ожидал, появилось еще одно окно, где в виде списка были написаны все вещи в сумке. Среди них он заметил и недавно вложенный нож. На то, что он не смог достать вещи из сумки через систему, парень отреагировал спокойно, так как ожидал, что так и будет. Иначе это было бы слишком круто и описать другим, как он из воздуха достает вещи, стало бы невозможным.

Следующим пунктом стало подменю с медитирующим человеком. Как оказалось в нём хранилась информация о методах культивации. На данный момент это меню состояло из странного символа, напоминающего расписанный равносторонний треугольник, в углах которого отображались огромные круглые вершины в виде сфер. В одной из таких вершин сейчас красовался значок с красным клыкастым черепом без нижней челюсти на темной багрово-фиолетовой основе в черно-золотой оправе. Значок выглядел немного пугающе, но зато очень круто.

Мысленно пожелав получить информацию, ему тут же было показано, что это был метод культивации, полученный от мастера, с начальным этапом завершенности. Там также была информация о том что это и как культивировать. Ранее Генри упоминал, что метод культивации практик выбирает один раз и следует за ним всю жизнь. Если культиватор попробует изучать другой метод, то может произойти конфликт истинной сущности и практик, если не умрет, то точно сойдет с ума.

Можно так же сменить метод культивации, но тогда весь прогресс упадет до формирования основ и придется снова культивировать с самого начала. Так что, такое выбирают чаще всего молодые люди, еще когда только начинают свой путь и почти никогда мастера, которые уже приблизились к концу жизни. Но вот в данный момент система ему говорила, что он может иметь три метода культивации и это его дезориентировало. Джек сомневался, что Генри его обманул, поэтому должна быть другая причина, о которой тот не знал. Мастер так же ничего не упомянул об этом. Сколько бы не думал — не понимал почему именно так. Решив пока повременить с этим вопросом и отметив для себя о возможности поиска тут нужной ему информации о методе, Джек переключил свое внимание на последний пункт.

— Лампочка? Интересно, что она обозначает…

Мгновение спустя перед ним отобразился список с иконками и детальным описанием.


[Ночное зрение — тело мастера способно видеть в темноте как днем. Условия для активации является ночь или темное время суток. Способность получена от родословной]


Только сейчас, прочитав это Джек понял, что хоть на данный момент ночное время суток, но он совсем это не заметил. Только слегка темный красноватый оттенок легкой тенью накрыл мир перед его глазами.

"А это круто! Так меня никто не сможет застать врасплох ночью, а проводить слежку или охотиться будет в разы проще", — обрадовано заключил для себя юноша.


[Кровавое единство — сопротивление и склонность мастера к элементу крови повышена. Нет услови й для активации; всегда в активном действии. Способность получена от родословной]

[Ускоренное накопление — в теле мастера все акупунктуры открыты, что благосклонно влияет на скорость восприятия анимы. Нет условия для активации, всегда в активном действии. Способность божественного тела]

[Божественное восприятие — восприятие, которому завидуют небеса, позволяет легче находить суть вещей и достигать мастерства во всех начинаниях. Нет условия для активации, всегда в активном действии. Способность получена от божественного тела]

[Усиленное поглощение энергии — скорость поглощения анимы и других элементов увеличена]


Джек заметил кое-что общее в этом списке. И это «общее» можно было охарактеризовать как "пассивные навыки". Но парень не был уверен на 100 %, так как подменю с журналом, кулаком и шапкой были закрытыми. Ему ничего другого не осталось, как просто ждать, когда он сможет детально изучить их в будущем.

Погруженный в свои мысли, Джек сам того не подозревая, отправился мыть столовые приборы на кухне. Одновременно с планированием завтрашнего дня, герой раз за разом перемывал единственную тарелку.

"Мне нужно почти за 2 месяца из 1-го уровня перейти на 3-й! Генри говорил, что это просто невозможно, но я обязан это сделать. Теперь, когда я могу культивировать и чувствую себя намного сильнее чем раньше, смогу попробовать опять выйти на охоту. Заодно узнаю как быстро смогу так прогрессировать, имея эту читерскую систему. По крайней мере, должен легко прогнозировать свой прогресс. Так же мне не нужно будет слишком акцентировать внимание на дом. После того как проснусь и закончу с курятником, сразу же отправлюсь в лес. Время — деньги! Если смогу поступить в секту, то дом старика Филима оставлю семье Генри. Если же нет, то… все равно сбагрю этот геморрой с хозяйством и пойду путешествовать по миру! С этой системой и невероятно сильным методом культивации, уверен, что быстро дойду до вершины боевых искусств и помогу мастеру с его воскрешением", — полный уверенностью в свои силы, Джек в конце концов закончил перемывать тарелку. После чего переставил сумку к двери с мыслями: "Завтра займусь".

Наконец немного разобравшись со всем Джек лег в кровать, чтобы столкнуться с еще одной проблемой. Юноша не мог заснуть! У него никогда не получалось спать днем, а теперь когда стал счастливым обладателем ночного зрения, просто не мог никак настроится на сон.

— Подковой по морде… — пробубнил рассерженный Джек и использовал старый добрый метод, чтобы заснуть, — стал считать про себя овечек.

Загрузка...