Земиир — древний мир, история которого насчитывает многие миллиарды лет.

Некогда этот мир был мёртв, но на него пал взор могущественного Демиурга — а именно Судьбы, или, по-другому, Мироздания. Там, где появляется Судьба, создающая предначертанные линии жизни, приходит и Слепой Случай — самый могущественный из Демиургов.

Мироздание, или Судьба — воплощение жизни, её трепетности и безжалостности. Долгое время оно держалось в стороне от богов всех миров. Когда стал погибать один мир за другим, оно решило приложить все силы, чтобы выяснить причину смерти других миров и уберечь те, что ещё дышат жизнью.

Именно тогда Судьба проявила «слабость», не свойственную созданиям божественного плана — она полюбила смертного. Слепой Случай помог ей и скрыл эту связь от прочих богов мира. Тайну знала лишь Хилсираш, ибо Судьба связала своё существование с сильнейшим из её сынов.

Слепой Случай — самая могущественная сущность. Он не ограничен законами, как боги или Судьба. Может изменить любое их решение, повлиять на любое событие. Не является ни добром, ни злом. Покровительствует удаче и неудаче. Любит тех, кто бросает вызов Судьбе, и если ему довериться слепо, без оглядки, — приведёт к победе, но может взять высокую плату.

В древности, когда Империя только появилась и была молода, а Великие Дома только зародились, именно он помог Маату Джаарэ добиться любви Судьбы, подарил ему бессмертие и связь с потомками рода, а также раз в тысячелетие дарит возлюбленным возможность вновь встретиться. Благоволит строптивым, но заставляет их подчиняться.

В данный момент его любимец — Тэйн Ирьяс. Однако как нам известно, те, кому благоволят боги проходят очень много испытаний.

Первыми в мире появились Старшие боги. Всего их было восемь — четыре мужчины и четыре женщины, но даже среди них двое выделялись большей силой и могуществом: отец Драконов и мать Демонов.

1.               Замранар — отец Драконов

2.               Назал — мать Дроу

3.               Хилсираш — мать Демонов

4.               Суа — отец Фениксов

5.               Араниэль — мать Светлых Эльфов

6.               Хардан — отец Оборотней

7.               Фаат — мать Гарпий

8.               Рашар — отец Нагов

Как и всё живое во всех мирах и во всех уголках необъятной вселенной, боги нуждались в поддержке, любви и семье. Спустя многие тысячелетия жизни в пустом мире и одиночестве они создали союзы, называемые смертными — семьи. От этих союзов появились первые народы, заселившие Земиир.

Первые четыре семьи долгое время жили, наслаждаясь своим счастьем, пока однажды слияние их сил не создало новую жизнь, населившую мир Земиир. От каждого божественного союза появилось по два народа. Каждый народ имел главного покровителя — того бога, что отдал большую часть силы для рождения народа; младшим покровителем был его супруг или супруга, которые влили малую часть силы.

Замранар — один из двух верховных богов, отец Драконов и их бог-покровитель. Его истинное обличие — огромный чёрный дракон с золотыми всполохами по чешуе.

Назал — мать Дроу, богиня-покровительница народа Дроу. Истинный облик: светло-серая кожа, золотые искрящиеся глаза, волосы пепельного цвета.

Хилсираш — одна из двух верховных богов, мать Демонов и их богиня-покровительница. Её истинное обличие никто и никогда не видел.

Суа — отец Фениксов, бог-покровитель народа Фениксов. Его истинный облик — огромная огненная птица.

Суа погиб при первом вторжении Ниаров-паразитов, закрывая разломы меж мирами — он отдал всю свою силу. С его смертью Фениксы лишились покровителя и начали погибать. Сил и связи Хилсираш для поддержания младших своих детей не хватило. Гибель супруга и младших детей на долгие века погрузила её в безумие, во время которого её дети — Демоны — остались без поддержки матери. За это она винит себя до сих пор и готова на всё, чтобы спасти и уберечь их от новых опасностей.

Араниэль — мать Светлых Эльфов и их богиня-покровительница. Её истинное обличие: эльфийка с золотыми длинными волосами, белоснежной кожей, ярко-голубыми глазами.

Хардан — отец Оборотней, их бог-покровитель. Его истинный облик — огромный зверь, напоминающий помесь волка и пантеры. Поэтому народ оборотней един, но в момент инициации может выбрать один из двух обликов — волк или пантера.

Хардан отличается от прочих богов сдержанным нравом и молчаливостью, однако всё очень хорошо подмечает. Именно он смог спасти Стандэн от скверны Ниаров и незаметно повлиял на цепь событий для рождения Алара, который, в свою очередь, смог оказать нужное влияние на Дею для воплощения пророчества.

Фаат — мать Гарпий и их богиня-покровительница. Её истинное обличие: женщина с головой хищной птицы, крыльями вместо рук и птичьими ногами.
Фаат вспыльчива, но честна, презирает тайны и закулисные игры, предпочитает встречать врагов лицом к лицу. Её дочери столь же воинственны и безжалостны к врагам своего народа, Империи и к тем, кто пытается соблазнить их избранника.

Рашар — отец Нагов, их бог-покровитель. Его истинный облик — огромный змей с изумрудной чешуёй и красными глазами.

Рашар — само воплощение искушения и соблазна, но не разврата. Его дети обладают ловкостью и гибкостью, а также сексуальной привлекательностью для всех прочих народов Империи.

Постепенно мир Земиир наполнялся жизнью во всём её многообразии. Земли и воды наполнялись живыми существами. Мир дышал жизнью и магией. Когда Боги почувствовали желание заботиться о ком-то ещё, кроме своего партнёра. Старшие боги применили древнюю магию, которая передала частицу их сути новым обитателям этого мира.

Таким образом, многие тысячелетия назад Земиир заселили первые разумные расы, уступающие в мощи своим прародителям, но несущие в себе их частичку. Молодые народы были магически одарены, сильны и жили многие тысячи лет.

Первые народы, что населили собой мир, стали зваться — Старшие народы. Они обитали на большей части суши, а где-то даже под водными толщами. С того момента мир населяло восемь народов:

1. Драконы

2. Дроу

3. Демоны

4. Фениксы

5. Светлые Эльфы

6. Оборотни

7. Гарпии

8. Наги

Долгое время Старшие народы жили обособленно и не взаимодействовали друг с другом. Некоторые из них из-за особенностей устройства организма не могли общаться на других языках. Также большая часть народов не могла менять свой облик на общий. Из-за чего они не могли заключать браки и создавать смешанные семьи.

Единственные народы, которые могли общаться между собой, были Светлые эльфы, Дроу, Гарпии и Оборотни. Гарпии могли принимать облик обольстительных женщин и вступать в связь с мужчинами этих трёх народов, но выносить дитя они могли лишь в истинном обличии, а потом рождались всегда лишь гарпии от таких союзов. Эльфы, Дроу и Оборотни же были несовместимы для создания общего потомства, и потому такие отношения никогда не оставляли наследников.

Много тысячелетий спустя в Земиире появились Младшие боги. Их рождение стало итогом другого заклинания сильнейших среди Старших богов, которое всколыхнуло магический фон всего мира. Они стали заведовать и покровительствовать разнообразным занятиям в жизни Старших народов, а после и младших: Удача, Ремесло, Любовь, Война, Природа, Искусство и другие направления.

Значительно позже, от союзов Младших Богов, Земиир был заселён ещё несколькими народами, которые стали называть — Младшие народы:

1. Кентавры

2. Гномы

3. Нимфы

4. Русалки

Эти народы в меньшей степени владели магией, жили же они значительно меньше Старших народов. Младшие народы не конфликтовали и жили тоже довольно обособлено, но всё же не так, как старшие. Для выживания Младшим народам приходилось взаимодействовать и заключать союзы.

Гномы были мастерами кузнечного и ювелирного дела и значительно преуспели в горнодобывающей отросли. Любили изобретать новые орудия труда и боя, а также мелочи, упрощающие жизнь. Этот народ облюбовал горные недра и поселился в горной гряде на соседнем континенте.

Кентавры были свободолюбивым народом, ценившим возможность беспрепятственно путешествовать, и для жизни выбрали равнины и степи, что окружали горы гномов, ведя с тем активную торговлю. Кентавры разводили скот ради мяса, шкур и шерсти, активно торгуя этим с другими народами.

Русалки обитали в реках, озёрах и морях, никогда не выбираясь на сушу, только если погреться на солнце и полежать на песчаном берегу. Их города находятся на морском дне и построены из разноцветных кораллов. Они торгуют дарами рек и морей с другими народами и значительнее позднее обрели возможность менять хвост на ноги и путешествовать по суше. Однако долго находиться вдали от водоёма они всё же не могли и всегда возвращались в родную стихию.

Четвёртый народ, что появился от союза Младших богов, были — Нимфы. Как и в народе Гарпий, среди Нимф рождались только девушки. Они были связаны с флорой мира и обитали в густых чащах на берегах рек и озёр. Великолепно разбирались в травах и их свойствах, выращивая разнообразные лечебные травы и продавая их или обмениваясь на нужные вещи. Нимфы первыми пошли на контакт со Старшими народами, а именно демонами, получив от них защиту в обмен на обучение уходу за травами.

Последний народ, что появился на просторах Земиира, не относился не к Старшим, ни к Младшим и находился где-то между ними. Он, как и прочие народы, был рождён в этом мире, но его происхождение было необычным. Этот народ был порождён союзом между Демоном и Младшей богиней Любви. От их союза на свет появились близнецы — мальчик и девочка, что несли в себе суть демона, но владели любовными чарами. Их стали называть Суккубом и Инкубом. Долгое время они не могли найти себе места. Однако их под свою защиту взял глава одного из двух главных ветвей Демонов, а позднее, когда образовалась Империя Хартон, они смогли упрочить своё положение и образовать целый народ, который все считали младшей ветвью Демонов.

Загрузка...