Дорогие читатели! Эта книга посвящается моему самому преданному поклоннику,

моему сыну. А потому, думаю, будет справедливым, оставить его авторское видение моего портрета здесь.

Спасибо за внимание и добро пожаловать в игру!

Добро пожаловать, незадачливый путник, в нашу скромную обитель призрачных вершин и легендарных песочных наград! Здесь тебя ждут потрясающие перспективы по достижению лидирующих мест в стремительном падении в развитии. Ты сможешь бросить вызов самым страшным и коварным врагам человечества - циферкам на экране, чья внешняя оболочка выглядит ничуть не хуже рисунка профессионального художника.

Но, может быть, путник, ты забрёл сюда случайно? Что-то ведь должно было случиться. Что-то непоправимое, если ты самостоятельно купил эту игру и установил на свою микроволновку, которую ты ещё не без гордости в голосе называешь системным блоком. Да-да, я уже оценил параметры твоего компьютера и могу с уверенностью сказать: всего доброго!

Что? А как ты собрался играть в нашу игру, имея такие низкие показатели своего железа? Тебе ведь наверняка захочется сутками напролёт проводить время за монитором, а если ещё это время помножить в два, а то и в три раза, которое отнимется из-за старческой задумчивости твоего железа…

Ладно-ладно, как скажешь. Давай знакомиться: я - твой наставник, и, как не мерзко это звучит, твой лучший друг. Я буду давать тебе ценные советы, которым ты будешь неукоснительно следовать, в противном случае ты быстро проиграешь. Впрочем, такой вариант меня тоже вполне устроит.

И прежде чем мы приступим, позволь задать тебе главный вопрос: тебе совсем нечем заняться? Почему бы не сделать ремонт в туалете? Не сходить на улицу, подышать пусть и не очень свежим, но более пригодным для жизни воздухом. К слову сказать, в твоей комнате пригодность воздуха для жизни вызывает большие сомненья, но ты как-то умудряешься в ней существовать, не особо пользуясь услугами форточки.

Ты осознаёшь, что в нашей игре нет сохранений? Что ты не сможешь поставить игру на паузу, пока отвечаешь на телефонный звонок. Согласен, довольно слабый аргумент - кто может тебе звонить? Но всё же ты хоть немного подумай над этим.

Нет? Ну ладно, тогда давай приступать. Только потом не говори, что я тебя не предупреждал. И чтобы без слёз и истерик, что ты потратил свои лучшие годы на такую бесполезную вещь, как видеоигры. Всё равно твои лучшие годы уже потрачены, так что нечего на зеркало пенять…

Итак, перед тобой главный экран нашей эпической игры, где ты можешь наблюдать два поля. На заднем плане могучие воины разных рас и размеров сражаются в смертельном поединке. Их лица сосредоточены в яростных гримасах, руки крепко сжимают разнообразное оружие - от кистеней до луков.

А вон там, в самом углу, человечек с серпом. Тоже вписался, хотя его и не просили, но он очень хотел попасть в кадр.

Да, ты всё верно понял, эти ребята позировали для хорошего снимка. А сколько часов фотограф их мучил, расставляя по разным местам, да делая новые дубли, я и вспоминать боюсь. В тот день все друг с другом так переругались, что не исключаю, что именно отсюда и пошли все те жестокие войны, в которых тебе предстоит участвовать…

Вижу, зарегистрироваться ты уже успел, и даже такие сложные штуки, как “логин” и “пароль” тебе тоже знакомы. Согласно соглашению нашей игры, которое ты так необдуманно принял, даже не удосужившись прочитать, ты не имеешь права разглашать эти данные. А вот я - совсем другое дело, хе-хе.

Вообще, если ты на досуге почитаешь пользовательское соглашение нашей игры, то ты обнаружишь, что как Великий Герой, ты - существо бесправное, и даже я имею куда больше возможностей и привилегий, чем ты. Надеюсь, это будет хорошим фундаментом для наших взаимоотношений.

Ну, хорошо, ты ввёл свои данные в оба поля, нажимай уже на кнопку. Вон ту, справа снизу, “выход” которая.

Почему нет? Только эта кнопка может привести тебя туда, где тебе стоит быть в данный момент – в твою унылую реальность.

Ладно-ладно. Тогда советую воспользоваться функцией “защищённого входа” в игру специальной комбинацией клавиш под кодовым названием: “альт ф четыре”. Тогда тебе будут не страшны никакие потери данных.

Всё-таки ты трудный индивид, который всё никак не хочет уловить то благо, которое я пытаюсь для тебя совершить. Ладно, давай пойдём по твоему пути, и уже немного окунёмся в мир красочных иллюзий и пустых надежд. Может быть, это будет даже лучше и веселее, чем я предполагаю. Давай же начнём!

Что ж, раз уж ты так далеко зашёл в своём странном желании обладать красиво нарисованными модельками доспехов и оружия, то вот тебе их не менее красивые обладатели. Ну, ни то чтобы красивые… Скорее помпезные и разношёрстные. Выбирай!

Вот тебе Донатный ангел в золотых доспехах. В руках его блестит пылающий светом меч, а взор его кристальных очей грозен и величественен. За спиной крылья, правда, спешу тебя огорчить, подрезанные. Летать наш праведный герой не умеет от слова совсем. Всё, что ему доступно – это пародия на полёт, и не более того. Ты посмотри, как эффектно он выглядит на своей платформе выбора, а затем взгляни, как круто он изменится, когда ты выберешь именно его.

Был опасный и брутальный герой с оружием, а стал задохликом с какой-то палкой от швабры. Это потому, что в игру ты вступишь первым уровнем, и пылающие мечи, да крутые доспехи ты увидишь нескоро. Это, кстати, распространяется на всех персонажей. Недаром есть на эту тему пословица: первые восемьдесят уровней в онлайн РПГ - самые трудные.

И ещё один важный нюанс насчёт Донатного ангела. Чтобы за него играть - надо его купить. Исходя из его названия логично, правда?

Вероятно, ты скажешь что-то вроде: “Я в затруднительном положении! Я и так приобрёл эту копию развлекательного приложения на мою вычислительную технику, но обнаружил, что вынужден вносить дополнительную плату за использование некоторых возможностей. Это в крайней степени не справедливо, и мой гнев не знает границ!”.

Примерно так говорит каждый второй, кто с этим сталкивается. Разумеется, не совсем так. Я немного видоизменил их фазы, убрал лишние недопустимые слова и междометия, оставляя общий смысл.

Уверен, теперь ты знаешь, почему ангел зовётся Донатным. Ладно, давай глянем, что там ещё интересного есть.

Вот Тролль. Такой же длиннорукий, как ты, и такой же симпатичный. Славные длинные клыки на зелёной мордашке, прямо как у тебя. Граф Дракула обзавидовался бы. Тролли отличаются своим врождённым смрадом, так что и здесь у вас с ним много общего, не так ли? Ладно-ладно, раз не хочешь играть привычную тебе роль в нашей игре, то идём дальше.

Вот жилистый Орк. Зелёный здоровяк, и классический вариант. По уровню интеллекта не уступает троллю. А может, это тролль не уступает орку. Сложно сравнивать интеллект, когда его крупицы нужно искать под микроскопом и дотошно взвешивать их массу. Дети болот - прирождённые воины, если найти подходящее оружие. Искать, правда, придётся долго. Ломать оружие орки тоже прирождённые мастера.

Хорошо, а как насчёт Эльфа? Ещё более классический вариант, чем орк. Изящен и грациозен, умеет из лука стрелять, да прыгает неплохо. В остальном - собиратель неприятностей и невзгод. Никто не будет пытаться втянуть в диалог туповатого, но довольно сильного орка, идущего по своим делам, с целью быстрого грабежа. А вот при виде хрупкого белокожего эльфа и причин его останавливать искать не нужно. Одно его существование - сплошная причина для насмешек со стороны. Ещё бы, ведь этому парню подавай только лучшее: трактир с пятью звёздами, лук непременно эльфийских пород, шлем он вообще не носит. Только тиары, и только симпатичные. Теперь понятно, почему эльфов все призирают? Впрочем, не стоит обольщаться. Тебя здесь тоже никто любить не собирается.

Вот ещё вариант: Гном. Крепкий такой дед на пенсии, владеющий всем, чем можно помахать со вкусом. Такой, склеротик на опыте, если выражаться твоим языком. Из достоинств: хорошо копит деньги, но тут есть и обратная сторона медали. Накопить-то ты накопишь, а вот расстаться с накопленным его сердечко не посмеет. А потому, будешь бесконечно бегать из города в город за скидками, бренча несметными золотыми монетами. В декоративных целях, разумеется. Гномы очень неохотно расстаются с нажитым, а потому это суровое бородатое дитя гор дало бы тебе хорошую затрещину, если бы увидело, на что ты тратишь свои кровные. Хочешь погрузиться в мир старческих мигреней и артритов - бери гнома!

Нет? Ну, вот есть ещё Человек. Круто, да? Такой же скучный, как ты. С таким же тусклым взглядом и перспективами камня, брошенного с утёса в реку. Одним словом - фу. Если хочешь перенестись из своего мира в свой же мир - просто выдерни вилку системного блока из розетки. За этого парня могут играть все вышеперечисленные, но никак не ты, согласен?

Вот ещё вариант, тоже классический. Нежить, он же труп. Давай сразу обозначим ваше сходство. На сухой костлявой физиономии тускло горят два глаза. Рот перекошен от немой злобы, а носа словно бы и не было вовсе. Ну, разве не этот парень смотрит на тебя субботним утром после убойной ночи с друзьями?!

Да, ты прав. Это обман. Не бывает у тебя ни убойных ночей, ни друзей. А вот физиономия этого парня - есть. В целом, играть за него довольно сносно. Мало кто захочет иметь дело с умертвиями, не принято ведь обирать усопших. Но есть и свои минусы. Минус палец, например. Минус рука. А искать свои части тела в высокой траве - то ещё удовольствие. Как тебе такая перспектива? Не очень?

Что ж, идём дальше. Вот тебе кое-что рогатое и парнокопытное. Да, Минотавр. Бросается на всё красное, не любит и не понимает шуток. Бесится, как дышит, и вонючий, словно хряк. А когда застревает своими рогами в дереве, приходится подолгу стоять на месте и ждать, пока кто-нибудь не поможет. С уверенностью могу назвать этого здоровяка “Повелителем мух”. Если ты когда-нибудь заходил в коровьи стойла, ты поймёшь тот эталонный уровень зловония, что наравне со мной будет неотступно следовать за твоим персонажем. Жаль, что через экран нельзя передать всю гамму запахов, но даже не сомневайся, что тебе об этом будут часто напоминать.

А вот ещё вариант: Оборотень. Звучит неплохо, правда? Но ни в этот раз. Этот обезьяноподобный малый действительно имеет дар превращения. Каждую лунную ночь в нём просыпается азартный пьяница, и он уходит в запой в ближайшем трактире. Свойство, бесспорно, полезное. Ведь где, как ни в трактирах можно узнать много ценной информации? Владеет врождёнными навыками красноречия, если влить в него достаточно горючего. Может даже убедить тебя встать и размяться, а то и из игры выйти. Хороший вариант, советую! Хотя привычек его не одобряю.

Тебе всё мало? Ну вот тебе Леший. Большой любитель пошататься по лесным тропинкам, да медведей поозадачивать разными загадками с подвохом. Классный парень, вроде принцессы из твоего мира. На “ты” с матушкой-природой. “Эко-френдли”, если на твоём языке. Проблема лишь в том, что сама матушка не очень-то жалует своего “сыночка”, а потому большинство фантазий о своём величии лешего, как обитателя леса, так и остаются лишь в его голове.

Вот ещё есть Медведь. Но более скучного варианта мне и представить сложно. Брони не найти под такую… тушу. Оружия нет, только когти, да зубы. Зимой надо ложиться в спячку, иначе силушка упадёт на двадцать процентов. Но по деревьям лазает прекрасно, хотя большого в этом смысла и нет, разве что оттуда прыгать вниз, да из незадачливых путников лепёшки делать. Так, они воскреснут, и уже второй раз на этот трюк не попадутся. Но в качестве приветственного первого убийства - сойдёт.

Нет? Ну, вот есть ещё Гоблин. На тебя похож, это факт. Да, я тоже сперва подумал, что это плод запретной любви орка и тролля, эдакий зелёный плевок с озорной улыбкой в пол лица. Из плюсов: компактный и дерзкий. Может в два счёта сухожилия на ногах подрезать, пока ты раздумываешь, за что бы поймать этого гадён… то есть этого нахала, я хотел сказать. Морда, кстати, и, правда, нечто среднее между орочей ряхой, и тупым трольим рылом. Как говорится - глазки папины (орка), ушки мамины (тролля). Если дать этому карапузу кинжал и в разбойники записать - авось и сможешь выжить в нашем жестоком мире.

Ну и куда же без минусов: гоблин - есть гоблин, никто его на праздники звать не станет, и отовсюду метлой поганой гнать будут, так и знай. Даже сами гоблины на дух не переносят себе подобных. Так что заводить новые знакомства придётся довольно долго.

А всё из-за острого и злого языка. Если выберешь гоблина, готовься к грубостям в лексике, грязным словам и вульгарным ругательствам. Впрочем, тебе ли привыкать, правда? Поспешу заметить, что на ваших с ним внешних сходствах и знанием пару томов нехороших ругательств сходства заканчиваются. Гоблины умеют играть словами и выстраивать их в красивый грязный поток дурных слов, а не просто кидаться плохими словечками, как это делаешь ты.

На этом всё. Ну, и кто тебе ближе по духу?

Вижу, ты уже определился с главным героем. Конечно, кто я такой, чтобы переубеждать тебя, но всё-таки позволь спросить: тебе действительно хочется играть за пенсионера с боевым молотом? Вероятно, у тебя был дед, в котором ты души не чаял. Иначе я просто не могу объяснить твой выбор. Гном - он ведь даже тебе не позволит идти наперекор своим интересам. Гномы - это строптивые консерваторы, приправленные забывчивостью и разными недомоганиями. По твоему лицу вижу, что ты и слов-то таких не знаешь. Что ж, тогда у меня больше нет контраргументов, бери гнома.

Итак, битый час я уже смотрю на то, как ты настраиваешь внешний вид твоего героя. Неужели так важна длина бороды и правильный оттенок синих глаз? А нос обязательно должен быть картошкой?

Хорошо, как скажешь. Вот здесь ты можешь написать своё имя, но, скорее всего, оно уже занято, так что придумай что-нибудь оригинальное. Используй фантазию, я подожду.

Занято. И это занято. И это тоже. Это в первые часы игры забрали. Это имя слишком короткое, а это - слишком вульгарное. Думай.

А пока ты соображаешь, взгляни вот на эти иконки рядом с твоим гномом.

Да, ты ещё не выбрал свой класс, так что наш затяжной дебют в мир красочных циферок откладывается ещё на пару часов. Насчёт классов, давай я не буду шутить про “первый б”, или “второй а”, а сразу введу тебя в курс дела, а то сам точно не разберёшься.

Твой герой может иметь разный набор характеристик и вектор развития, и этот набор мы определим прямо сейчас. Позволь представить:

Священник. Этот тип исцеляет себя, или других словами силы, подбадриваниями, или просто добрыми словами. Вроде молитв, только здесь они работают. Похож на психолога с горячей линии, только польза от него реально есть. В одиночку за него будет непросто. Потому что сам себе психолог - такой себе выбор. Не твой вариант. У гномов вообще с психикой не всё в порядке, но они это филигранно игнорируют.

Маг. Крутой манипулятор энергией. Одиночка, прямо как ты, только без энергии, правда? Умеет швыряться всякими мерзостями, и строить иллюзии вокруг себя. Да-да, я знаю, что и здесь вы очень похожи, но в отличие от тебя, воспитание твоего гнома не позволит ему подобного нравственного разложения. Да и туго пришлось бы гному, если ему нужно было бы кидаться во врагов метеоритами, или сгустками тьмы. Он физически этого сделать не в состоянии. Может, разве что, киркой кинуть, но только один раз. Не твоё.

Воин. Нет никого более прямолинейного и упёртого в своей правоте, чем воин. Сначала дать палицей по макушке, а потом разбираться - вот идеология типичных воинов. А что можно сказать про гнома-воина? Только то, что его гномская упёртость, помноженная на упёртость воина, в конечном итоге, приведут тебя к довольно щекотливой ситуации, когда твой персонаж вдруг остановится, и сурово взглянет на экран. “Я тут подумал, человечек. А почему это ты мне указываешь, что я должен делать? Если ты такой грамотный тактик по истреблению вражеских сил, то, какого чёрта ты сидишь по ту сторону экрана?!” А потом бросит свой молот и уйдёт в закат, постигать новую жизнь.

Может быть, такого и не случится, если ты будешь вовремя давать твоему персонажу выпустить пар и иногда показывать ему, что он безоговорочный лидер ситуации. По идее, выбор воина в данной ситуации – не самый худший. Но готовься к препирательствам и спорам по любым мелочам. Оно тебе надо?

Разбойник. Ну, какой, ко всем чертям, гном - разбойник? Где ты таких видел? Разбойники ловки и незаметны, словно львы на охоте. А твой герой, что булыжник, падающий с вершины горы, и с её же грациозностью. Разбойники владеют короткими клинками, быстрые и отточенные движения которых позволяют им нанести огромное количество урона. А в руках у твоего гнома молот, величина которого почти не отличается от самого героя. Плохой вариант.

Чернокнижник. Колдун с непомерно раздутым эго. Любит почитывать книжки про мировое господство, якшается с демонами и являет собой полную противоположность Священнику. Может призывать прислужников. Так, что про стакан воды в старости вопрос можно закрывать. Тебе, как гному, кстати, очень важный плюс. Сыпет проклятьями направо и налево, но пока они сработают, может пройти немало времени. А вот это тебе, как гному, минус. И хотя эта роль и должна подразумевать под собой серьёзную духовную работу над собой, владение магическими потоками - гномы всё равно могут дерзнуть выбрать её. А всё из-за программы “доступного чернокнижнечества”, реализуемой подземной канцелярией. Да и сыпать проклятьями - много ли ума надо?

Паладин. Вроде воина, только наполовину Священник. Сначала ударит, а потом помолится за упокой. Носит тяжёлую броню, и считает себя перстом Богов. А вот куда указывает этот перст - большой вопрос. Выбирай его, если твоя вера так же крепка, как секта этих славных ребят. Учти, что все паладины очень набожны, так что тебе сразу придётся резко изменить свой образ жизни. Первым делом – это устранить из жизни семь смертных грехов, и здесь, как я понимаю, у тебя сразу возникнут непреодолимые сложности.

“Как можно жить без всего этого?! ” – спросишь ты. “Не знаю” – будет мой ответ. Но только если ты не избавишься от своих пороков, общего языка с паладином ты найти не сможешь. А главный парадокс в том, что если ты избавишься от грехов, то играть в эту игру ты не сможешь. Забавно, правда? Впрочем, ты всё же можешь попробовать выбрать паладина. А вдруг твоя аура греховности настолько велика, что паладин и сам не заметит, как погрязнет в пороке? И будете вы с ним два сапога – пара!

Шаман. Нет, с грибами этот парень не имеет ничего общего, хотя его тесный контакт с природой довольно сложно не замечать. Типичный собиратель эзотерических учений, с последующим применением их на практике. Умеет выходить в астрал, но не всегда умеет возвращаться оттуда. Большой специалист по общению с духами, по крайней мере, с его слов.

От мага этот парень отличается тем, что шаман-гном – явление возможное в природе, хоть и весьма потешное. Учинять катаклизмы – это у гномов в крови, так что тут проблем возникнуть не должно. Мастерство метания заряженных булыжников, грамотное применение подорожника, осквернение земли уродливыми тотемами, а также межпространственные скачки на зависть всем магам – вот удел типичного шамана. Вариант, прямо скажу, неплохой. Бери шамана, раз уж ты, как и он, не от мира сего.

Вот есть ещё Охотник. Бегает только с луками, да арбалетами. Иногда приручает животинку лесную, не брезгует ловушками. Вблизи довольно беспомощен, что пятилетка на кассе из твоего мира. Разве что стрелу об голову сломать может, но это не точно. Гном-охотник в природе явление не редкое, только здесь нужен зоркий глаз, да врождённая прыть. А тебе с твоим гномом прыгать разве что на кровать с протяжными вздохами по поводу подскочившего давления. Думаю, что не твоё.

Друид. Главный по зверушкам. Белочек призывать может, зайчиков. Вроде лешего, только этому парню на саму природу наплевать. Призванные зверушки больше для дезориентации противника. Главная же сила друида в метаморфозах в собственном теле, что делает его похожим на типичного оборотня (на этот раз из твоего мира). Может стать птичкой, рыбкой, котиком, мишкой косолапым, и даже деревом, ты только захоти. Универсальность друида можно сравнить с универсальностью компьютера (да, я знаю, что это наихудший пример, что я мог тебе привести, поэтому давай иметь в виду не твой тостер, на котором ты пытаешься играть, а действительно хороший компьютер). Друид и в битве - боец, и раны лечить – удалец. А если надо, то и отряд возглавит. Всем хорош, везде сплошные плюсы, да только гномы быть друидами не могут. Для постижения всех этих перевоплощений нужно не гномье упорство, а пластичность ума, чего у гномов отродясь не бывает. Досадно, да? Твоё огорчение как бальзам на душу.

Но не вешай нос. Если воин махать своей колотушкой может до бесконечности, то друид, оставшийся без энергии – печальное зрелище. Да и броня этого класса больше напоминает то, что удалось урвать на распродаже, проходя мимо.

Ну что, герой, делай уже свой выбор и давай приступать.

Итак, выбор сделан. И если окинуть взором два твоих предыдущих решения, можно задаться вопросом: “а всё ли хорошо у тебя с головой?” Нет, ну, правда, когда я говорил, про лучшие сочетания классов и рас, я ведь не шутки шутил. Конечно, лучшее, что ты мог бы сделать – это выключить свой компьютер, и больше никогда сюда не заходить, но если уж нам с тобой это не доступно, то хотя бы стоит прислушиваться к моим наставлениям, а не тыкать пальцем в небо в расчёте, что выйдет “что-нибудь интересное”.

Гном-чернокнижник – явление не совсем нормальное, а потому ты собственными пальцами сейчас обрёк себя на страшные мучения, которым ты будешь подвергаться долгое время. На бесчеловечные и чудовищные пытки. На бесконечную отчаянную безысходность. И всё это при жизни. Пока играешь в эту игру.

А уж что произойдёт с тобой после неё, и подумать страшно. Впрочем, всё это буду испытывать и я, ввиду того, что мне придётся следовать за тобой.

И раз уж ты не намерен ничего менять ни тут, ни в своей жизни, то всё, что тебе осталось сделать – это ответить на последний вопрос.

Ты точно не видишь ничего интересного, скажем, за окном? Посмотри внимательно во двор. Видишь - одинокий турник грустно посверкивает в лунном свете облупившейся краской. Он ждёт тебя.

Да не повеситься я тебе предлагаю, о, боги милостивые! Я предлагаю тебе выйти на улицу и показать турнику, как правильно делать подъём-переворот, выход силы, подтягивания.

Да, ты прав. Выход какой ещё силы я прошу тебя показать? Да ты и слов-то таких не знаешь, судя по твоей физиономии. Мне отсюда не очень видно, а потому наличие в твоей клетке окон под большим вопросом.

Что ж, как видно, твоя душа и так пропащая, и терять тебе совсем нечего.

И всё-таки я прошу. Я умоляю: не надо. В мире и без этого есть много чего интересного. Например… ну… сходи на рыбалку. Да, сперва надо червей накопать, но это не обязательно! Тебе разрешается и без них, просто приходи к водоёму и забрасывай удочку. Уверен, даже это будет лучше, чем просиживать штаны перед экраном!

Ещё ты можешь просто прогуляться. Сколько дней ты уже сидишь в тёмной комнате, словно одинокий огурец в забытой банке в холодильнике.

Спортом займись, в конце концов. Неужели унылый вид твоих дряблых мышц нисколько тебя не заботит?

Тебе, наверное, интересно, почему я пытаюсь тебя предостеречь от игры? Ты, верно, думаешь, что мой долг позаботиться о тебе, не дав пропасть твоей молодой душе в этом круговороте потерянного времени и утраченных возможностей?

Давай сразу расставим все точки над ай. Моя память хранит десятки, сотни, может быть, даже тысячи прохождений этой игры. И знаешь что? Мне скучно. Мне осточертело очередному болвану рассказывать одни и те же истины, до которых может догадаться и ребёнок. Почему-то разработчики не наградили меня даром полного забвения, а потому после нескольких похождений с подобными тебе индивидами я потерял не то, что вкус к игре - я потерял всё, что только мог потерять. И меня совершенно не греет мысль о том, что придётся снова тратить целую бездну времени на то, чтобы обучить тебя таким хитростям, как: “вращать камерой, приседать, прыгать” и так далее.

Да, мои интересы сосредоточены исключительно на самом себе. Ты в эту цепь беспокойств никак не вписываешься, так и знай. А потому подумай хорошенько, хочешь ли ты идти дальше, в постоянном ожидании того, что я неуклонно буду напоминать тебе о таблетках, что забыл принять твой герой? О том, что ему пора бы отдохнуть и подумать об искуплении своих грехов? О том, что радикулит вполне скоро настигнет твоего героя, если ты не найдёшь ему что-нибудь потеплее.

Подумай хорошо, подумай по-настоящему. И всего тебе доброго.

Ну, разумеется. Ты пришёл сюда не затем, чтобы вот так просто взять и уйти. Ты осознанно согласился на погружение себя в беспамятные беспросветные дни. Дни, когда единственным твоим другом станет твой компьютер и интернет-провайдер, который, скорее всего, с молчаливым осуждением будет смотреть на номер твоего договора, чувствуя себя соучастником незримого преступления против своей совести.

Ладно, не будем тянуть время. Раз уж ты уже нажал на кнопку запуска игры, то вот тебе пара познавательных советов: “Кнопка прыжка позволяет тебе прыгать”. Недурно, да? А было бы ещё лучше, если бы она не позволяла. Ну, или так, по настроению.

Эти ценные советы нельзя скрыть, пока игра готовится к твоим скверным в ней делишкам. Мне вот никто подготовиться не даёт. Может быть, я тоже хочу с получаса подумать, а потом выдать что-нибудь в духе: “The mind is not found. Please, press power button on your system block”.

Кстати, оцени экран загрузки. Разъярённый эльф вот-вот выпустит серебряную стрелу в нежить, из рук которой уже вырвался огненный шар. Картина называется: “Встреча на поляне”.

Или иначе. Откуда мне знать, здесь не подписано. Но то, что вокруг лес, даёт право на существование моего предположения. А вон там, под мощным стволом дерева можно увидеть и причину, по которой наши драчуны перешли в наступление друг на друга.

Нет, эльфы и нежить не очень-то ладит друг с другом, но на этот раз причиной кровавой схватки послужил большой подосиновик в углу экрана. Забавно, что рядом растут два больших мухомора. Есть вероятность, что о подосиновиках здесь вообще никто и не думал. Осуждаю, если что.

Кстати, ты можешь нажать вон туда, и подсказка сменится. Да, правильно. Так, что тут у нас ещё есть: “Иногда в бой лучше не вступать”.

Глубокомысленно. Прямо в самое сердце. Интересно, а сможешь ли ты пройти игру, ни с кем не вступая в бой? Если хочешь, можешь подумать над этим на досуге. А лучше - прямо сейчас.

Хорошо, я отвечу тебе на этот вопрос: нет, ты не сможешь пройти игру. Да при чём здесь вступать, или не вступать в бой? Ты. Вообще. Никогда. Не пройдёшь. Игру. Не в ту степь ты забрёл, приятель, не в ту степь.

Давай ещё мудрости почерпнём из закромов тайных знаний! “Книги могут содержать нечто полезное”.

Не наш случай, да? Если бы я писал книгу, то добавил бы это в аннотацию, но с небольшой припиской: “но не эта”.

Что, уже загрузилось? Отлично, вот тебе заставка с кратким историческим введением в суть дела. Нет, её нельзя пропустить. Ты сюда страдать пришёл, или как?

Ладно, есть одна кнопка, она сможет пропустить всю эту тягомотину. Тебе-то это всё в новинку, а я видел это всё уже тысячи и тысячи раз. Так что давай схитрим, призывая на помощь волшебную кнопку! Она находится на сетевом фильтре, красненька такая, иногда зелёненькая…

Да, согласен. Сам не пойму, на что я рассчитывал. Но, в свою защиту могу сказать, что пару раз это всё-таки срабатывало!

Нет, это не ты в заставке сидишь на каменном троне, просто все гномы на одно лицо. По крайней мере, в этой игре. А ты уже было подумал, что это твой герой в таких крутых доспехах отдаёт направо и налево приказы укреплять оборону? Нет, это гномий король - Его Величество Риикен Бесшабашный молот. Ты только посмотри на тот суровый властный взгляд, под которым ни то, что чужие спины, гвозди гнуться будут! А этот голос, глубокий и не терпящий возражений. И ты решил, что это твоя скромная персона? Нет, нет. Не забывай, что раз уж ты только приступил к игре, то ты находишься в самом низу иерархической лестницы, а скорее, где-то под ней. Тебя даже ещё нет, пока заставка не закончится. Формально, ты даже ещё не родился.

Ладно, смысл приказов короля довольно прост: в Граанкале неспокойно. Вот-вот может грянуть война. Ни то с орками, ни то ещё с чем похлеще. Смотри, Риикен подошёл к единственному окну своего зала и задумчиво изрёк:

- Тучи сгущаются, сын мой.

А вот и твоя нелепая фигура рядом. Посмотри, насколько ты жалок и ничтожен. Единственное, что вас объединяет с королём – это гномья старость. Впрочем, много ли можно ждать от первоуровневого героя?

- Я возлагаю на тебя большие надежды, - продолжает свою речь король гномов.

Зря. Очень зря. Я бы на месте короля попросил бы гнома посмотреть, насколько сгустились тучи, а когда тот подошёл бы к окну, дал бы ему хорошего пинка. Вот и все надежды!

Да нет, я вовсе не жестокий, просто нечасто приходится видеть, как гномы падают с большой высоты. Это довольно забавное зрелище, уверяю тебя! Вот увидишь, найдём хороший обрыв, и тогда…

Ладно. Король благословляет тебя на великие свершения и даёт поручение разузнать побольше о незримом враге, что копит свои силы в недрах ледяных утёсов.

А это он хорошо придумал от тебя избавиться! Почему бы тебе сразу туда не побежать? Быстрее закончим!

А выбрал бы ты орка, то орочий король бы предположил, что гномы готовятся к войне – вон оборону начали укреплять в своих горах, гады. Но и в этом случае тебе бы предложили поохотиться за добычей информации насчёт незримого врага. А если по пути получится срубить пару десятков гномьих голов – то вообще отлично будет!

Так как ты и сам в некоторой степени относишься к флоре, то это не составит тебе большого труда. Нет, я не перепутал – посмотри на свою жизнь, и хотя бы сам себе признайся, что ты мало чем отличаешься от растения. Мне можешь и соврать, я ответ и так знаю. А если тебе недостаточно аргументов, то поищи различия в плодах флоры – в овощах, и в себе. Их будет не так уж и много.

Что ж, перед тобой открылось подножие горы, откуда тамошний король констатировал странное поведение тяжёлых туч. Вокруг снег, а твой персонаж не слишком уж и позаботился об утеплении. Ну как можно идти на мороз в кожаных доспехах, да ещё и без шапки. То, что у твоего героя есть борода – это не в счёт, хоть и может согреть грудную клетку.

Ладно, гномы вообще народ странный. У них здесь своя атмосфера – у подножия горы - холодно, а внутри горы - жарко.

Ты только глянь, что творится вокруг! Вон там, на замёрзшем озерце твоя копия лупит снежного барса. За твоей спиной сидит похожий на тебя гном, прямо на снегу, и вроде бы, о чём-то поёт.

Вон те двое, кажется, работают сообща. Почему бы и нет?

А это кто там по дороге бежит? Ты посмотри на этого красавца! Литые доспехи, вычурная ручка молота за спиной, шлем сверкает. За такой шлем он наверняка пол квартиры продал.

Чего же ты встал? Беги за ним!

Смотри! Остановился, на тебя смотрит. Если ты не знаешь, что в таких случаях говорить, давай я подскажу. Вот.

- Дай денег! – восклицает наш герой в виде приветствия.

Ну, а что? Тут так принято. Ты не видел, в заставке этого не было, но когда твоя чахлая фигура вошла в покои короля, то изо рта твоего героя раздалась точно такая же фраза. Так что, чего удивляться?

Ух ты, этот красавчик тебе ответил! Правда, это не совсем то, чего можно было бы ожидать…

В его речи нет слов, одни звёздочки. Ну что ж, всё понятно. Оставь его в покое, видишь, готовится человек к Новому году, не мешай.

Ладно, ладно. Если тебе действительно так уж важно, что сказал тебе этот гном, то я могу примерно передать суть его слов.

“Доброго дня, герой! Я очень сожалею, однако в силу того, что ваши внешние пороки вызывают во мне чувства глубокого омерзения, я не могу финансово помочь вам. Однако я могу настойчиво порекомендовать вам последовать по некоему маршруту, конечная цель которого, впрочем, довольно эфемерна и труднодостижима, как в рамках этой игры, так и в целом. Всего самого доброго!”.

Примерно так он и сказал, но чуть короче, и менее изящно. Привыкай. Здесь каждый второй мастак на подобные фразы.

Что встал? Словарный запас думаешь пополнить новыми словами? Не дождёшься.

Глянь лучше вон туда, на того гнома, что стоит неподвижно и не очень-то на тебя похож. Видишь над его головой восклицательный знак? Надо ли тебе разъяснять, что это, и как работает?

М-да. Я надеялся, что раз уж ты забрёл аж сюда, то такие вещи должен бы знать, а ты…

Ладно, слушай. Этот гном – местный житель, и к игрокам не имеет отношения. Он часть игры, и эта часть сейчас готова предложить тебе халтуру, за которую ты получишь бесценный опыт.

Золото? Какое ещё золото? Ты пять минут назад играть начал, а уже золота требуешь. Щедрый гном даст тебе то, чего у твоего героя, а, впрочем, и у тебя самого практически нет. А на золото пока можешь не рассчитывать, маловат ты ещё. Дадут тебе, дураку, монету, а ты вместо необходимых тебе доспехов всё спустишь на гномьи побрякушки, вроде заводных роботов. А то и гоблинских ракет накупишь, и будет тебе весело, но недолго.

Что ж, местный гном приветствует тебя. Заметь, даже никаких звёздочек в твой адрес не сыпется, что в твоём положении я бы принял за высшую степень расположения.

Гном говорит, что является крупным поставщиком шкур снежных барсов, а потому собирает их в здешних краях. Однако спина его сегодня что-то совсем распоясалась, поэтому гном просит тебя “по-братски” собрать десяток шкур для транспортировки. За это он откроет тебе некоторые свои секреты, которые для тебя выльются в заветный опыт.

Чего-чего, а ума этому гному не занимать. Сильно ли я тебя удивлю, если скажу, что он тут годами стоит, и спина его всё никак не проходит? Вот так вот на таких наивных дурачках, вроде тебя, гном и зарабатывает. И, кстати, ещё она интересная вещь. Про спину – это тебе звоночек, на ус мотай. Или раздобудь тёплую одежду, или твоя спина в один прекрасный миг воскликнет: “так всё, хватит! Чем это я хуже спины того торговца?!”, и перестанет тебе подчиняться. Только в отличие от торговца, ты задания раздавать не можешь, а потому всё, что тебе останется делать, это лечь и умереть.

Довольно перспективно, учитывая твой почтенный возраст. Но на твоём месте я бы так не торопился. Раз уж начали игру, то давай хоть убедимся, что ты действительно случай крайне безнадёжный. Вдруг окажется, что тебе есть, чем меня удивить? Бред, конечно, но чем чёрные маги не шутят?!

А что? Нам ли с тобой, гном, моральными принципами себя обременять. Смотри, как задорно твои копии расправляются со снежными барсами! Те, что похитрее, сразу в группы собираются, так веселей. И зверя убить можно быстрее, и анекдоты потравить… бородатые…

Если хорошенько поискать, может, можно и тебе найти компанию. Как насчёт вон того куска камня? Нет?

Ты, видимо, не знаешь, что согласно легенде, гномы рождаются в недрах крутых утёсов и скалистых гор. Их высекают из камня, и потому этот народец нередко справедливо сравнивают с калачами десятилетней выдержки. Как снаружи, так и внутри.

Но лично у меня возникают сомнения относительно этой легенды. Если один гном высек из горной породы другого, то кто тогда высек первого?

Согласен, это мог быть какой-нибудь заблудившийся орк. Я уверен, такого поворота событий не ждёт никто из вашей породы. Зато это объяснило бы то, почему все гномы такие странные.

У этой теории, правда, есть довольно большой изъян. Орки не слишком дружны с инструментами, и если одному из них дать гвоздь с молотком, то первым он поковыряется в носу, а вторым будет стучать по всему, что будет попадаться на его пути. А потому вероятность того, что некий орк мог высечь из камня одного из предков таких славных ребят, как наш гном, небольшая. Если округлить, то это примерно с той же долей вероятности, что вскоре мы наткнёмся на молоточное дерево.

Здесь правда вступает в роль один из аспектов нашей игры. Нет, не эпичность, приправленная магическим мистицизмом и роковой брутальностью. Кое-что другое. То, что могло бы дать нам шанс как на орка-маму для всего гномьего народа, так и для молоточного дерева. А то и на колышущиеся на ветру кустарники из гвоздей.

Да, я говорю про вероятность багов. Это целая наука в нашей вселенной, а потому ошибками внутри игры занимаются со всей серьёзностью этого вопроса. Если вдруг в каком-либо месте образовалась, скажем, незримая пропасть, то разработчики тут же бросают все силы на изучение этой проблемы, а также на её устранение. Они швыряют в недра ненасытной ямы столько гномом или орков, сколько необходимо для того, чтобы эта проблема перестала существовать (как и эти самые гномы, или орки). А сверху песочком засыпают, или земелькой плодородной.

Впрочем, я точно не знаю, как именно разработчики лечат подобные недуги в нашей игре – это лишь мои предположения. Я так бы лечил наш мир от подобных проблем, тем самым делая его чище и лучше в несколько раз.

Но ответ относительно первого гнома ещё более чем прост. Его создали разработчики. А потому есть нечто большее, чем просто твоя длиннобородая сущность, которая вот уже целых пять минут стоит напротив снежного барса, и, развесив уши, ещё ни разу не попыталась дать хорошего гномьего леща белой четырёхлапой живности.

А я – что? Я могу так часами тебе рассказывать про наш мир, информации больно много. Так что привыкай слушать и убивать. По-моему, очень полезное для тебя качество.

Загрузка...