Вернулся домой к восьми часам, покормил кота, поел сам и закурил сигарету. Никак не могу отделаться от этой чертовой привычки. Хотя, стоит отметить, что я уже давно не считаюсь заядлым курильщиком. Пачку не покупаю, лишь изредка стреляю у кого-нибудь на работе. Перед выходом обязательно беру одну штуку на вечер, после еды всегда тянет закурить. На работе все уже посмеиваются над моей само борьбой. Естественно, я никогда не остаюсь в долгу и если стрельнул сигаретку, то через день покупаю пачку и дарю товарищу. Сам стараюсь не покупать, ведь когда есть пачка я не могу совладать с собой. Но это не единственная борьба, которую я веду в собственном сознание. Отказ от глютена и от сладкого тоже дается с трудом, но больше всего мне сложно отказаться от виртуальных игр. Я уже больше трех месяцев не играю. Даже думал продать свою капсулу игрового погружения, да только решиться никак не могу. И все же, хорошо, что я ее не продал, ведь сейчас мне просто обязательно нужно сыграть. А что поделать? После настолько трудного рабочего дня единственный способ расслабиться, это прыгнуть в игру. Правда есть еще один повод потратить вечер в виртуальном мире – одиночная игра, в которую я столько играл и можно сказать знаю как свои пять пальцев теперь доступна в онлайн режиме. Разработчики обещали новые приключения и что сюжет игры, как и мир, будет полностью изменен. История будет разворачиваться тысячу лет спустя от оригинальной истории. Перспектива вновь изучить хорошо знакомый мне мир казалась очень заманчивой. И вот, докурив сигарету, я двигаюсь к капсуле.
Виртуальная капсула погружения в игру – это инновационное устройство, предназначенное для создания захватывающего игрового опыта. Капсула способна создавать иллюзии полного погружения в виртуальное окружение, где такие игроки как я могут наконец ощутить себя частью игрового мира. Правда моя модель слегка старенькая и имеет лишь удобное кресло позволяющее комфортно расположиться внутри. Вокруг кресла установлены многочисленные сенсоры и устройства виртуальной реальности, которые создают образы, звуки и ощущения, погружая игрока в виртуального пространство. И хотя, все это по отдельности не имеет никакого значения – вместе они придают игре невероятную реалистичность. Игрок в буквальном смысле ощущает окружающую среду, может взаимодействовать с другими персонажами и испытывать уникальные сенсорные впечатления.
Добро пожаловать Максим!
Последний сеанс зарегистрирован 12.03.2033 году.
После стандартного запуска капсулы перед глазами возникли несколько приложений.
- Медиа
- Игры
- Сеть
- Аккаунт
- Игры, - задав команду, я пролистал несколько десятков, в свое время купленных и доступных мне, игр остановив взгляд на самой любимой «Время Драконов».
Выберите режим: Онлайн – Оффлайн.
- Онлайн режим.
Доступно Дополнение!
Через десять минут стартует дополнение «Клад Королевы Вампиров». Хотите начать с него? Только лишь новички могут войти в дополнение сразу, без прохождения побочных заданий.
Интересно. То есть, если я начну с дополнения то, как и я, многие другие игроки начнут с самого начала. Выходит, я не буду отставать ни от кого и тут не будет никаких высокоуровневых задир.
- Согласен.
Вход в игру через 9 минут 39 секунд.
Пока шло время, я задумался о выборе класса. В одиночной версии игры было доступно всего четыре класса – Воин, Лучник, Плут и Маг. На самом деле выбора открыто никто не давал, игрок сам собирал билд. Таким образом можно было собрать лучника, который призывал небольшое войско скелетов или воина, который орудовал двуручным мечом при этом накладывая на врагов проклятия. Именно таким персонажем я играл чаще всего. Назывался этот билд – Рыцарь Смерти.
Вход в игру через 7 минут 10 секунд.
Но я порядком устал от такого класса, поэтому думаю, что на этот раз соберу себе мага. С недавних пор меня тянуло сыграть магом специализирующемся на холоде. У такого класса большой потенциал на высоких уровнях, хотя и придется в начале сторониться сражений по системе «ударил – отбежал».
Вход в игру через 6 минут 12 секунд.
Лучником мне никогда не нравилось играть. В начале приятно – занял хорошую позицию, где до тебя не доберутся монстры и отстреливай всех по одному. Однако занятие это довольно скучное и быстро надоедает. Можно, конечно, разбавить бой всякими ловушками, но после нескольких уровней ленишься заниматься этим.
Вход в игру через 4 минуты 1 секунда.
Так, что да – однозначно маг. От такого персонажа и в компании игроков будет большая польза. Считай если будет группа из воина и лучника, боевой маг всегда будет полезен. Особенно если этот маг способен замораживать и замедлять врагов. А не понравиться, так просто забью, в конце концов я зашел в игру лишь на сегодня. Отдыха мало не бывает, а вот завал на работе никто разбирать за меня не станет. А вот и время подошло к концу.
Вход в игру…
Я открыл глаза и обнаружил, что нахожусь в карете. Мне потребовалось несколько секунд, чтобы приспособиться к новой обстановке. Вокруг все казалось настолько реальным - деревянные стенки кареты, густая лесная чаща впереди, а позади виднелись горы. Если бы не мое сознание, я бы никогда не заметил разницы между реальностью и игрой.
- Проснулся? - услышал я голос подле себя.
Рядом со мной сидели еще двое людей в тонких холщовых одеяниях. Над их головами появилась надпись, которую я не замечал до тех пор, пока не посмотрел в глаза незнакомцу.
Генри Опор
- А? Да, а где мы? – спросил я, удивляясь собственному голосу. Надо же игровая реальность в точности передала мой голос. Не помню, чтобы такое было доступно в одиночном режиме игры.
- Сейчас проезжаем Редфордский Лес, а там и до Редфорда рукой подать, - ответил Генри. На вид ему было не больше сорока, но волосы уже почти поседели. Мужчина рядом с ним не спешил вступать в диалог.
- Меня зовут Генри, а это Шор. Тебя как звать пацан?
Я хотел ответить, но внезапно осознал, что, скорее всего, мне нужно назвать свой никнейм, а не настоящее имя. Проклятье, насколько все это реалистично. А ведь мне и не дали выбрать себе никнейм или никнейм нужно сказать вслух?
- Гамбит.
- Рад знакомству Гамбит. Тоже решил попытать счастье в Редфорде?
- Что ты имеешь в виду? – переспросил я, обернувшись лицом к Генри. Удивление, смешанное с благодарностью, нашло отражение в моих движениях. Все мои действия и ощущения были настолько естественными, что я чувствовал себя как в реальном мире. Легкий ветерок теребил мои волосы, словно я находился на балконе своей квартиры. Три месяца, а от реальности игры в буквальном смысле отвык. Чувствовалось, как дешевая холщовая одежда колет спину, и сердце бьется в груди, заставляя кровь бурлить в венах.
- Ну, ты же слышал, что князь Редфорда отдает на срок земли пожелавшим их обрабатывать. Мы с Шором тоже едем в Редфорд за своей долей. А вся эта колонна - это люди, которые тоже хотят начать своё хозяйство на этих землях, - пояснил Генри, указывая на длинную череду повозок, тянущихся за нами.
- Понятно, - протянул я, одновременно разглядывая караванщиков и задумываясь, неужели среди них есть другие игроки, такие же как я.
- Что понятного то? – Генри бесцеремонно перебил мои мысли: - А ты зачем направляешься в Редфорд? Тоже ради земли?
- Да, - ответил я решив, что именно такой должна быть моя предыстория.
- Ну, значит будем соседями, - Генри звонко посмеялся, после чего похлопал меня по плечу, добавив: - Ты же только что проснулся. Не буду тебя беспокоить своими разговорами. Отдыхай! - Он повернулся к своему товарищу, и они начали о чем-то болтать. Я решил не вникать в их разговор, поскольку это был идеальный момент, чтобы проверить интерфейс в игре.
В каждой ролевой игре существуют основы, без которых игрок не может обойтись. Хотя игровая механика и стиль игры могут варьироваться от простого к сложному, но все же четыре вещи остаются неизменными.
1) Окно Персонажа
2) Древо Способностей
3) Дневник Задач
4) Инвентарь
Решив начать с самого первого и самого распространённого окна в ролевых играх, я отдал мысленную команду. Нужное окно не заставило себя ждать.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 1
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 100
Мана: 100
Опыт: 0/100
Мощь: 1
Реакция: 1
Выносливость: 1
Мудрость: 1
Стоит отдать должное этому дополнению. Как только я открыл окно персонажа, перед глазами появилось шикарное визуальное поле высотой пол моего роста. В окне медленно вращалась призрачная трехмерная фигура, и с запозданием я понял, что она принадлежит мне. Слева от моей фигуры были перечислены основные статы - количество здоровья, манны и прочих характеристик. Некоторые из них были классическими, такие как количество опыта необходимое для поднятия уровня или название класса, а другие были более уникальными и зависели от типа персонажа, которого я выбрал.
Все характеристики были выверены до мелочей и давали игрокам возможность настраивать своего персонаж под свой стиль игры. Например, если я хотел играть более защитной стратегией, то я мог увеличить мой запас здоровья и вкладывать очки в выносливость, или если я предпочитал агрессивную игру, я мог сконцентрироваться на нанесении большего урона «мощь + реакция». Насколько мне было известно в игре присутствовали двенадцать характеристик из которых были доступны только четыре в зависимости от выбранного класса. Так стоп! У меня что класс – Чумной Кузнец? Я же такого не выбирал, откуда оно могло взяться? Или я что-то пропустил? Хотя, это дополнение ведь только что загрузили, так что вполне возможно, что это просто баг. Проверить это можно с помощью окна способностей. Если там будет пусто, значит это просто баг.
Древо Способностей
- Заражение оружия – 1 степень
- Патогенез – недоступно
- Доспех Эпидемии – недоступно
- Жертвенное трансмутация – недоступно
- Закрыто
- Закрыто
- Закрыто
Серьезно? Мне доступны способности чумного кузнеца и этот факт довольно сильно раздражает. Это уже не просто баг, а наглое навязывание класса. Возможно, я подозрительно мало осведомлен о новом дополнении и вообще об онлайн режиме любимой игры, но чтобы не давать игроку возможность выбрать класс – это слишком. Ладно, нужно будет обязательно отписаться разработчикам по этому поводу, а сейчас лучше сфокусироваться на «отдыхе». Не стоит тратить драгоценное после рабочее вечернее время на письма разработчиками.
На первом уровне мне доступна только одна способность. Остальные три показаны, но недоступны, а другиебыли закрыты. Всего только семь способностей, что казалось мне недостаточным, но как я уже говорил игроки сами были вольны создавать свои билды. Если, конечно, горячо любимые разработчики не отняли и эту возможность. Сосредоточив взгляд на способности, я раскрыл описание.
Заражение Оружия
Степень: 1
Базовое заклинание, на произнесение которого требуется 40 манны. Чумной Кузнец заражает свое оружие чумной энергией наносящий урон от магии в размере 25% урона от оружия.
Так, теперь нужно добыть оружие. Хотя если серьезно, я доволен своей способностью. Если ее правильно прокачать и взять хорошее оружие, то можно достичь невероятных результатов. Надо будет также проверить свой инвентарь и посмотреть, нет ли там чего-нибудь подходящего.
Инвентарь
- Холщовая рубаха – Защита 0 (Надето)
- Холщовые брюки – Защита 0 (Надето)
- Сапоги – Защита 0 (Надето)
- Кинжал - Атака 2
А вот и оружие. Засунув руку в окно перед собой, мне удалось достать кинжал. Мне даже в голову не пришло, что это может кто-то увидеть, однако Генри и его друг все еще были заняты обсуждением будущих посевов, а остальная часть каравана была занята, разглядывая живописные очертания леса. К слову, мы уже углубляясь в чащу.
Легкость кинжала была приятной. Повернувшись боком, в сторону извозчика, я начал разглядывать кинжал. Рукоять была деревянной, не лучшей работы, да еще и потрескавшаяся. Лезвие тоже нельзя было подсчитать хорошей работой. Пупырышки на металле, заставили задуматься о качестве предмета. Еще бы он сломался в руках после первого же использования. Ого! Если сконцентрировать взгляд на предмете, тоже можно получить описание. А ведь в одиночном режиме описание предметов было доступно лишь в инвентаре.
Кинжал
- Атака: 2
- Качество: Белое
- Прочность: 6/10
Давно уже в играх РПГ жанра редкость или просто качество предметов обозначается цветами с привычными названиями. Так обычный предмет обозначается белым цветом, редкий желтым, эпический синим, а легендарный предмет золотым или темно бронзовым. Найти белый предмет было проще простого. Редкий или эпический выдавался за особых боссов или скрытые квесты. Ну, а легендарные как правило находились в особых локациях доступных не каждому игроку. Да и не факт, что в этой локации игрок найдет легендарный предмет, ведь вероятность его выпадения всегда крайне мала.
- Эй, остановитесь! – послышался крик. Я повернул голову в сторону кричащего. Описание кинжала тут же испарилось. Караван медленно остановился. Люди выпрыгивали с повозок озадаченно переглядываясь и перешептываясь. Генри тоже спрыгнул с повозки, подбежал к одному из караванщиков, за которым следовали мы, и перемолвился с ним парой фраз. Почесав затылок, он удрученно поплел обратно к нашей повозке. Когда он подошел ближе, я спросил: - Что случилось?
- Да, вот сам посмотри, - он указал в сторону самой первой повозки. Я прищурился пытаясь разглядеть изъян в ней, однако очень быстро понял, что проблема находилась намного дальше. Впереди был виден город – пылающий город.
- Город в огне? – я спрыгнул с повозки медленно обходя лошадей.
- Да, такое часто бывает. Наверно на город напало войско соседнего королевства. Вот тебе и возможность получить халявную землю, - Генри сочно выругался и сплюнул.
- И что теперь делать? – спросил я полностью озадаченный ситуацией. Обычно такого я еще не переживал. В основном в одиночном режиме я был именно тем, кто поджигал города и сеял смуту в королевстве. Естественно, это было частью основного квеста. А вот стоять в стороне наблюдая за тем, как горит целый город и не принимать в этом никакого участье даже как-то обидно.
Вдруг позади послышались крики. Все в том числе и я обернулись на источник звука и тут я увидел, как одна из дальних повозок взмыла в воздух и устремилась в нашу сторону. Одно лишь чудо позволило мне вовремя отскочить в сторону и я умудрился избежать столкновения, чего нельзя было сказать о бедном Генри. Повозка обрушилась на него оставив на месте мокрый кровавый след. Затем послышались еще крики и повозки одна за другой взлетали в воздух. Рядом покатилась чья-то голова, лошади в испуге пустились галопом сбив и растоптав нескольких бедолаг. Наконец во тьме ночной я увидел пару красных глаз. Они медленно приближались в мою сторону, и я невольно улыбнулся осознав, что сейчас начнется мой первый бой в онлайн режиме.
- Не стой столбом парень! Беги в город! – кто-то потянул меня за рукав и сунул в руку упряжку. Лошадь рядом встала на дыбы и казалось, что меня сейчас лягнут.
- Это просто какие-то монстры, я с ними справлюсь, - заговорил я с уверенностью опытного геймера.
- Ты серьезно? Не видишь, что это вампиры? – пожилой мужчина взялся за упряжь, видимо решив, что я не собираюсь покидать поле битвы: - Спасайся кто может! – крикнул он и оседлав лошадь устремился в сторону горящего города.
Доступно задание: Выбраться живым из леса и добраться до города!
Награда: 20 очков опыта.
Я все еще сжимал в руках кинжал, готовясь к первой схватке, но тут заметил кое-что важное. Прищурившись, разглядел над головой одного из вампиров, который только что голыми руками распотрошил лошадь – имя.
Владимир
Уровень: 1
Да ладно, вампир это игрок? Или разработчики вдохновляясь румынской мифологией, решив использовать славянские имена. И все же что-то внутри меня подсказывало, что если это игроки, то вступать с ними в бой чревато последствиями.
Рядом проехала одна из повозок набитая людьми. Один из мужиков протянул мне руку и я машинально схватился за нее. В мгновении ока мир вокруг закрутился, а через секунду мои ноги твердо держались на повозке. Извозчик гонял лошадей что есть духу и через несколько секунд мы выбрались из леса устремляясь в сторону горящего города.
ПУФ
ПУФ
Странный глухие хлопки привлекли внимание. Обернувшись, я увидел, как два вампира преследуют нас телепортируясь на короткие дистанции. Они исчезали в одном месте обращаясь в дым и возникали в другом с каждым телепортом приближаясь к нашей повозке.
- Они приближаются! – крикнула девушка лет двадцати. Прижимаясь к деревянному дну повозки она закрыла глаза, а губы шевелились, произнося молитву. Я и забыл, что этом мире существует девять основных божеств, не считая парочку древних и никому не известных богов.
ПУФ
ПУФ
Вдруг один из них оказался прямо у повозки и схватился за доску. Я среагировал, моментально всадив кинжал в руку вампира. Лезвие вошло легко и довольно глубоко, но лицо вампира не исказилось гримасой боли.
- Алекс, тут игрок походу! – рассмеялся он, пытаясь взобраться в повозку.
- Меня Максим зовут, - улыбнулся я и пинком отправил вампира в свободный полет. Он плюхнулся на землю, на инерции покатился в сторону. Его товарищ тут же телепортировался к нему и помог встать на ноги. Оба игрока проводили нашу повозку взглядом, а напоследок тот, кого звали Владимир крикнул: - Еще увидимся Максим.
Обязательно увидимся подумал я про себя понимая, к чему все это ведет. Видимо новое дополнение подразумевает разделение игроков на вампиров и обычных героев. Это вполне могло бы объяснить почему мне не дали возможность выбрать класс. Возможно другие игроки, как и я рандомно получили классы.
- Мы собираемся в город? – спросил один из мужиков указав на горящею крепость.
Перед глазами действительно расстилался город, окутанный пламенем, словно живое пекло. Огонь охватывал здания, обжигал каменные стены и раскалял конструкции. Дым и искры поднимались в небо, тяжело нависая над горящими руинами. А среди все этой апокалиптической сцены в воздухе парил костяной дракон. Его огромные крылья, словно перекрещенные скелеты раздували пылающие клубы дыма. Жуткий облик дракона, состоящего из костей и черепов в буквальном смысле, олицетворял смерть и разрушения.
Из окружающего город темного леса вырывались несколько повозок, мчащихся в сторону горящего города. Деревянные колесницы скрипели и тряслись по неровной дороге, подчиняясь силе тяжести и постоянным ударам. За повозками бежали несколько темных фигур мистическим образом телепортируясь и сокращая расстояние до своих жертв. Видимо в повозках такие же игроки, как и я, а преследуют их другие игроки – вампиры.
- Быстрее! – извозчик хлещет по спине лошади. Город становится все ближе и больше, пока мне наконец не удается отчетливо разглядеть городские ворота. Большие и деревянные они так же пылают огнем, но продолжают держаться на месте. В последний миг я бросаю взгляд назад и с ужасом подмечаю, что за нами гонится множество странных существ. Они похожи на маленьких чертёнков, а за ними видны длинные силуэты вампиров. Вряд ли черти тоже игроки, скорее всего это просто миньоны для массовки. Если мое задание выбраться из леса живым, то наверно у этих вампиров задание остановить как можно больше игроков.
Повозка наконец останавливается. Беспокойная лошадь более не собирается идти вперед, видимо боится огня. Нам не остается ничего кроме как сойти и бежать в город. Пути назад нет, слишком много монстров. Лишь только путь вперед через горящие ворота. Остальные повозки тоже остановились и я вижу, как в мою сторону бегут люди вперемешку с такими же игроками как и я. Интересно они довольны полученным классом?
Выполнено задание: Выбраться живым из леса и добраться до города!
Награда: 20 очков опыта.
Получен опыт: 20 очков
Как только я пробегаю через ворота перед глазами возникает уведомление. Ха! Как же я соскучился по этому ощущению. Получение опыта всегда радует. Это значит, что я становлюсь ближе к достижению нового уровня, а значит и к получению новых способностей. Ладно, вот я и в городе, что же дальше?
Вокруг кстати твориться хаос. Столбы черного дыма поднимаются от горящих домов. Люди в далеке – почти точки – бегают в панике пытаясь спасти свои жизни. Над самой большой крепостью, возвышающейся на холме в центре городка, кружит темный крылатый силуэт. Смею предположить, что этот дракон будет боссом данной локации.
- Прячьтесь! – доносится крик извозчика, который в панике привлекает внимание нескольких монстров. Я вижу, как к нам бегут чертенки и пускаюсь бегом в сторону домов. В суматохе замечаю один единственный целый дом, до которого еще не добрались языки пламени. Дверь на радость оказывается открытой, и я вбегаю в нее не оборачиваясь. Заперев за собой дверь, становлюсь около окна наблюдая за действиями чертенков. Однако стоит отметить, что я поспешил с выводами. Теперь в более спокойной обстановке мне удалось рассмотреть их, и они вовсе не были чертенками. Небольшие, примерно до метра в высоту тела этих монстров были покрыты чешуей, которая разнилась оттенками зеленого, желтого и синего. За спиной изогнутый хвост, а острые зубы и когти придавали им больше вид дракончиков. Пристальный взгляд вдруг раскрыл перед глазами описание.
Порождение Вампира
Маленький гуманоид
Уровень: 1
Броня: 1
Здоровье: 3
Слабость: Чувствительность к солнечному свету.
Преимущество: Бесстрашны, если в пределах 5 метров находится как минимум два дееспособный союзника.
Опасность: Белая (25 очков опыта)
Бесстрашны пока рядом два союзника. Их тут как раз трое. Если убью одного, то остальные наверно должны будут испугаться и победить их будет намного легче. Стоит попытаться, ведь если убью троих получу 75 очков опыта, а это уже новый уровень. Поехали!
Я уже собирался выйти за дверь, как вдруг из темного переулка слева выскочили трое. Женщина с грудным ребенком и хромающий мужчина. Они бежали в сторону моего убежища. За ними из переулка выбежали еще пять порождений вампира похоронив мои планы легко расправиться с тремя монстрами. Внезапно мужчина остановился посреди улицы и развернулся к преследовавшей их группе. Подняв свой деревянный щит и надтреснутое копье, он приготовился встречать окружавших его монстров. Наверно хотел тем самым дать хоть какое-то время уйти своей семье.
Ну восемь против двух будет вполне честно, ведь вряд ли эти монстры сильные. В конце концов у них ведь первый уровень. С этими мыслями, я резко открыл дверь и помог женщине с грудным ребенком забежать внутрь. После этого медленно закрыл дверь оказавшись на крыльце. Монстры не обратили на меня никакого внимания, будучи полностью сосредоточенными на раненом крестьянине. Крепко сжав рукоять кинжала, я подумал о способности тем самым активировав ее.
- Заражение оружие – активировано!
Трата манны: 40
Заражение Оружия
Степень: 1
Базовое заклинание, на произнесение которого требуется 40 манны. Чумной Кузнец заражает свое оружие чумной энергией наносящий урон от магии в размере 25% урона от оружия.
Воздух вокруг лезвия начал искриться и заряжаться энергией напоминая отдаленные звуки волшебной симфонии. В мгновении ока кинжал полностью преобразился. Его лезвие испещрялось символами и рунами излучая мощное зеленоватое излучение. Более не задумываясь я налетел на ближайшего монстра, занес кинжал и попал в плечо. Как ни странно, количество здоровья порождения вампира понизилось лишь на один пункт. Так, а вот это уже странно, ведь обычно значение атаки кинжала в сумме с заражением оружия должно было снять как минимум 2,5 очков здоровья монстра если не убив его.
- Хра!
- Хра!
- Хра!
Все восемь чертенков резко обернулись в мою сторону, а раненный тут же отскочил в сторону. Ладно, провести скрытую атаку и убить гаденыша не удалось, придется действовать по старинке. В голове заиграла музыка «James Brown - It's A Man's Man's Man's World» и я двинулся вперед. У капсулы виртуального погружения была такая особенность. Слабым мыслительным усилием можно было включить любую музыку и она тут же играла в голове. Обычно эту песню, я ставил в моменты боя, а капсула имеет особенность запоминать и подстраиваться под хозяина.
Первый монстр ринулся на меня с пронзительным воплем. Ловко увернувшись от его удара, я делаю быстрый шаг в сторону после чего наношу точный удар кинжалом в бок твари. Сталь проникает через чешую и уши заполняет хриплый вопль монстра. Остальные порождения немедленно кинулись на меня. Двигаясь с невероятной ловкостью и вовремя уклоняясь от их атак, я пытаюсь по максимуму контратаковать. Несколько быстрых и точных ударов в одну точку и один из монстров наконец нейтрализован. Только вот, остальные тоже воспользовались моментом и всадили в меня свои длинные, острые когти. Боль пронзила бок и спину. Перед глазами возникло уведомление о получении урона и только сейчас я понял, что мужик который должен был биться вместе со мной стоит в стороне и трясется от страха. Оно и понятно, существа в близи выглядят действительно ужасающе, но иметь такое длинное копье и не пустить его в ход?
Здоровье: 87
Мана: 60
А твари оказались сильными. Отбиваясь от их атак я попытался отбежать в сторону при этом естественно размахивая кинжалом из стороны в сторону и умудрившись убить еще одну тварь.
Получен опыт: 25 очков
Уже 70 очков опыта, еще двух убить и новый уровень, только вот здоровье у меня понижается с невероятной скоростью. Только не говорите мне что когти этих тварей отравлены?
Здоровье: 49
Мана: 60
Прижавшись к стене, я вновь активировал способность потратив очередные 40 очков манны, понимая, что это мой последний сильный удар. А порождений вампира все еще оставалось шесть штук. Кажется, меня все же убьют.
- Грааа! – спереди доносится жуткий женский крик. Хотя это скорее можно засчитать как боевой клич. Порождения вампира в растерянности оборачиваются назад на мгновение забывая о моем существовании.
В нашу сторону стремительно приближалась женская фигура. Она была высокой и стройной, словно скульптура богини. Густые меха придавали ей дикий и могучий вид. Я знал, что только один класс может выглядеть таким образом – варвар. Волосы девушки, огненно-рыжие, были заплетены в сложные косы и украшены перьями экзотических птиц, а может быть и их костями. Отсюда было сложно сказать точно. Но, что точно я мог разглядеть, так это огромный двуручный топор с обоюдным лезвием. Рукоять была выделана из крепкого дерева и украшена кожей, да и опять-таки перьями воплощая связь с природой и возможно с самой свободой. Лезвие топора было настолько отполирована, что отражало свет окружающего вокруг пожара.
Юри
Уровень: 1
С яростью присущей только билду варвар, девушка разбежалась и ворвалась в круг порождений вампира. Буквально за несколько секунд, почти все монстры разлетелись в стороны с грозными выражениями на своих лицах, но перед девушкой-варвар они казались маленькими и беспомощными. Она прорубила себе дорогу с непревзойденной силой и решимостью, а массивный топор сверкал в ее руках. Быстро среагировав я начал добивать упавших противников и через несколько мгновений все монстры были убиты.
Получен новый уровень!
Перед глазами появилось уведомление, а в ушах зазвенели колокола. Я тут же задал команду, раскрыв перед глазами окно персонажа.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 2
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 110
Мана: 110
Опыт: 20/150
Мощь: 1 (+)
Реакция: 1 (+)
Выносливость: 1 (+)
Мудрость: 1 (+)
Как я и думал, после получения нового уровня здоровье и манна полностью восстанавливаются. Так было в одиночном режиме, а разработчики видимо решили сохранить эту систему.
- Приветик, - послышался приветливый девичий голос. Получив уровень, я напрочь забыл про свою спасительницу, хотя если здоровье восстанавливается после получения уровня, то я мог и сам справиться с таким количеством монстров.
- Привет, - ответил я захлопнув окно персонажа.
- Меня Юри зовут, - девушка опустила свой тяжелый двуручный топор начав разглядывать надпись над моей головой: - Максим, да?
- Ага.
- Ты новенький или тоже из тех, кто удалил аккаунт, чтобы сыграть в новое дополнение?
- Да, нет, я раньше играл в одиночном режиме игры и это моя первая онлайн сессия. Игра сама предложила мне дополнение, а я вот согласился. А, ты? – спросил я раздумывая о том, кто же решится удались свой аккаунт ради обычного дополнения.
- Я удалила своего персонажа Лучницу 137 уровня, так что я совсем не новенькая.
- А за сколько времени ты получила 137 уровень?
- За три месяца. Я тут с самого старта онлайн режима, - спокойно ответила девушка, а я прямо-таки не смог сдержать свою челюсть, которая так и наровила упасть.
- Удалила трехмесячного персонажа? У тебя наверно стальные нервы.
- Так, стоп ты же не знаешь, - глаза девушки округлились, а на лице заиграла подозрительная улыбка.
- Не знаю чего?
- Если пройти дополнение, то можно будет получить миллион! – она хлопнула в ладоши, словно ребенок, который получил на день рождение подарок.
- Чего?
- Долларов.
- А как это? – теперь моя челюсть действительно обвисла.
- Да вот так, ты что вообще не следишь за новостями Времени Драконов?
- Так, подожди, не могут же разработчики просто предложить миллион долларов за обычное прохождение дополнения, - воскликнул я и тут наш разговор был прерван тем самым мужиком, который вроде бы должен был сражаться вместе со мной, но на деле прохлаждался в стороне.
- Добрые люди, спасибо вам за то, что убили этих тварей. Однако вам не стоит стоять тут, город весь в огне и эти твари повсюду. Лучше спрячемся в доме, - он указал в сторону единственного кое как уцелевшего дома, где минут десять назад прятался я сам.
- Отличная идея, разве нет Юри? Как раз там и продолжим наш разговор, - предложил я.
- Давай, - тут же воскликнула девушка варвар и мы побежали к дому. Естественно прежде чем войти в дом, мы с Юри обыскали трупы монстров на наличие лута.
Зелье лечения
- Описание: Существо выпившее красную жидкость из этого флакона восстанавливает 10% здоровья.
Алхимический огонь
- Описание: Вязкая и клейкая жидкость воспламеняется при контакте с воздухом. При попадании в цель жертва получает 5 единиц урона и горит. Если не потушить огонь то жертва получает еще 2 единицы урона за каждую секунду горения.
Два зелья лечения и одна склянка алхимического огня. Вполне неплохо для начала, а ведь в одиночном режиме получить алхимический огонь так легко не получится. Видимо в онлайн режиме лут намного богаче и шанс выпадения хороших предметов высокий. Кстати, из вежливости я обыскал лишь те трупы монстров которых лично я убил, позволив Юри обыскать тела других порождений вампира. Интересно, что ей выпало?
Уже у дверей я обернулся и увидел вдали множество мелких силуэтов, которые продолжали сеять в округе хаос. В спешке заперев за собой дверь я обернулся к Юри желая продолжить наш разговор.
- Так что за миллион?
- Никто не знает точно и вообще информация есть на главном сайте игры. Ой какой миленький, - Юри подошла к женщине державшей в руках грудного ребенка: - Как его зовут?
- Мы еще не дали имя, - хрипло ответила женщина, а ее муж добавил: - Не хорошая примета давать ребенку имя, пока ему не исполнился год.
- А это девочка или мальчик?
- Девочка, - ответила мать.
- Думаю ей подойдет имя Юри. Когда вырастет станет такой же сильной как я, - девушка варвар напрягла бицепс правой руки показывая мышцы. Насколько мне известно игра ведь должна передавать настоящие параметры тела полностью копируя внешность – по крайней мере в одиночном режиме это так. Затем в последствии внешность можно было поменять. И если онлайн режим придерживается той же системы, то эта девушка Юри должно быть не покидает спортивный зал.
- Для нас будет честью назвать дочь в честь той, кто спас моего мужа, - робко проговорила женщина.
- Если ты ответишь на мои вопросы, я тоже назову свою дочь в твою честь, - вставил я привлекая внимание Юри: - Значит все игроки тут скорее всего удалили свои аккаунты за возможность выиграть миллион баксов?
- Ага.
- А те вампиры, тоже игроки?
- Ага.
- Они сами выбрали роль вампиров?
- Не-а.
- Ты не могла бы отвечать, используя более сложные предложения?
- Не-а, - улыбнулась девушка, но заметив мои надутые щеки тут же вставила: - Слушай давай просто играть, а когда выйдешь в реал прочтешь все сам. На сайте вся инфа доступна.
- Да, ты права, - я не стал объяснять девушке, что в данные момент я решаю, насколько серьезно нужно подойти к игре. Если есть возможность получить миллион долларов, то почему бы просто не забить на все и в темпе не пройти дополнение?
- Кстати, у меня идея есть, - она вдруг застенчиво улыбнулась, но топор за ее спиной придавал девушке вид маньяка убийцы из фильмов про тринадцатое число.
- Ну?
- Объединимся?
- В группу?
- Ага. Пройдем быстренько квесты на этом этапе, а дальше сами по себе. Или можем просто пройти дополнение вместе и если выиграем, то разделим миллион на двоих? – несмотря на крупные габариты и вполне женское тело, голос девушки звучал довольно мелодично. Если бы я услышал ее голос со стороны и даже саму манеру речи, решил бы, что ей не больше пятнадцати лет. И все же предложение Юри было довольно заманчивым. Она сразу же разобралась с чертенками, а как личность можно сказать даже очень приятная.
- А, давай, - воскликнул я и протянул ей руку.
После того, как мы обменялись рукопожатиями, я собирался задать еще пару вопросов, но меня вновь прервал спасенный нами мужик. Он вдруг упал на колени и взмолился о помощи.
- Умоляю, вы должны помочь нам выбраться отсюда.
- Куда? Город то в огне, - ответил я.
- В крепость. Нужно двигаться в крепость, ведь это единственное место, которое все еще держится. Мы собирались туда, пока за нами не угнались эти твари.
- Далеко до крепости?
- Нет, если на нас никто не нападет, то будем у крепости прежде чем луна покажется на небе, - ответил крестьянин и тут перед моими глазами возникло уведомление о получении задания.
Доступно задание: Помочь горожанам дойти до крепости
Награда: 10 очков опыта за каждого спасенного горожанина.
Заметив удивленные глаза Юри, я понял, что мы с ней получили одно и тоже задание. Только вот приступать к нему, я не спешил, так как мне предстояло еще изучить свои способности и потратить очки характеристик.
- Нужно перевести дух, - начал я пытаясь уговорить мужика подождать, пока я разберусь с новым уровнем.
- Ага, мне тоже как раз нужно прочитать новую способность, - Юри уселась на пол расположив перед собой свой огромный топор.
Улыбнувшись, я задал команду и раскрыл окно персонажа. Внизу рядом с характеристиками мигали плюсики. Я отлично знал, что нажав на них можно будет увеличить показатель. Решив проверить сколько раз можно нажать на плюсик, я приятно удивился обнаружив, что новый уровень предлагал мне два свободных очка. Обычно в одиночном режиме за новый уровень можно было получить лишь только одно очко. И так, осталось решить, что же прокачать. В конце концов я подозрительно мало знал о способностях Чумного Кузнеца, но был уверен, что основной показатель должен быть сфокусирован на мудрости и мощи. Ведь мудрость на прямую влияла на сами заражения, а мощь на силу удара. Подумав еще немного я решился вложить по одному очку в мощь и мудрость.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 2
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 110
Мана: 110
Опыт: 20/150
Мощь: 2
Реакция: 1
Выносливость: 1
Мудрость: 2
А кстати, с каждым уровнем растет количество здоровья и манны - еще одно новоприобретение онлайн режима. Теперь нужно проверить новую способность.
Древо Способностей
- Заражение оружия – 1 степень
- Патогенез – 1 степень
- Доспех Эпидемии – недоступно
- Жертвенное трансмутация – недоступно
- Закрыто
- Закрыто
- Закрыто
Патогенез
Степень: 1
Классовое заклинание, на произнесение которого требуется 35 манны. Чумной Кузнец призывает призрачный молоток и в течении десяти секунд способен управлять им на короткой дистанции. Урон от призрачного молотка равен значению мудрости.
Неплохая способность. Она подталкивает меня вкладываться в характеристику мудрость, но сначала нужно опробовать этот призрачный молоток в бою. Не редко бывало, что способность оказывалась очень неудобной и я продолжал использовать менее слабые, но довольно удобные и эффективные способности. Напоследок я проверил свой инвентарь.
Инвентарь
- Холщовая рубаха – Защита 0 (Надето)
- Холщовые брюки – Защита 0 (Надето)
- Сапоги – Защита 0 (Надето)
- Кинжал - Атака 2 (Экипировано)
- Зелье лечения – 2 шт.
- Алхимический огонь – 2 шт.
- Готов? – спросила Юри.
- Ага, - кивком закрыв окно инвентаря я шагнул к двери, но тут же остановился. Перед домом шныряли несколько десятков порождений вампира. Они обходили трупы своих товарищей, принюхивались, будто пытаясь отследить след.
- Новое мясо прибыло. Пора в бой, - Юри уже собиралась толкнуть дверь, но я решительно помешал ей сделать это.
- Нужно найти другой путь. Их слишком много.
- У нас с тобой уже второй уровень, чего бояться? Они-то на первом еще, - девушка недоумевающе возразила.
- Да, но у нас задание помочь горожанам добраться до крепости, а не убивать монстров. Если эти люди пострадают, мы ведь не справимся с заданием, - конечно же в мыслях я еще и добавил «и не сможем получить миллион долларов».
- А, что делать? Сидеть тут пока они не уйдут? – что-то в глазах Юри подсказывало мне, что проведенные долгие часы в спортивном зале как-то повлияли на ее мозг. Сказать сложно, но ведь всегда можно заметить заторможённый взгляд, не так ли?
- Думаю, тут должен быть другой выход, - я начал осматривать дом на наличие черного хода. Такого к сожалению не нашлось, однако я был приятно удивлен обнаружив, что стенка за камином надтреснутая. Создается ощущение, что если надавить, то можно ее обрушить. Это должно быть произведет много шума, то всяко лучше, чем идти в лоб небольшой армии чертенков.
- У меня идея!
Мы решительно наваливаемся на стену именно в месте, где трещина больше всего. Сплоченная сила наших характеристик буквально сражается против неуступчивого камня, но как я и думал стенка вдруг издает скрип, треск и обрушивается назад.
- Быстрее! – кричу я крестьянам и указываю в сторону темного переулка.
Мы выбегаем из дома, стараясь не производить еще большего шума, но один из порождений вампира резко оказывается перед нами. Я реагирую моментально, колю его в сердце, а моя спутница точным ударом проламывает череп монстра. И ни единого звука.
- Ты молодец, - я подмигиваю Юри.
- Знаешь, я должна тебе кое в чем признаться, - говорит Юри пока мы бежим по переулку. Женщина и мужчина пытаются не отставать.
- В чем дело?
- Все называют меня глупой, - вдруг не с того ни с чего говорит девушка варвар: - Я злюсь и начинаю с ними драться. Очень часто бывает, что я ломаю им кости.
- Понятно, - протянул я.
- Если мы будем в команде ты должен это знать. Пожалуйста никогда не обзывай меня глупой. Я не хочу ломать твои кости, - говорит Юри с присущей детям наивностью.
- Не поверишь, но я тоже не хочу, чтобы мои кости ломались. Да и вообще я не считаю, что ты глупая. Ты очень храбрая и добрая.
- Спасибо!
Мы заворачиваем за угол и бежим что есть мочи стараясь при этом оглядываться назад. Мужчина и женщина с грудным ребенком бегут за нами и признаться, я еще никогда не испытывал таких ощущений. Наличие миллионной награды подслащает факт помощи этим горожанам.
- Юри, а можно вопрос?
- Да.
- Ты довольна полученным классом?
Вместе с Юри и двумя горожанами НПС мы двигались в сторону самой большой крепости в городе. На самом деле крепость находилась совсем неподалеку, однако пойти прямым путем нам не позволяли наводнившие город монстры. Приходилось передвигаться скрытно, используя самые темные переулки. И пока мы двигались в тени, город вокруг пожирали монстры. В буквальном смысле этого слова. Я видел, как два странных монстра, очень похожих на собак поедали растерзанного человека. Порождения вампира, да и сами вампиры – то есть игроки – занимались вандализмом или сражались со стражниками города. Самое ужасное зрелище как 5 порождений вампира обыскивают трупы горожан, а потом складывают в кучу, в которой уже около тридцати тел.
- Максим, смотри, - Юри указала мне на закрытое окно. И хотя пламя горящих напротив домов отражалось на стекле, я все же умудрился заметить через окно как две девочки жмутся друг к дружке в надеже переждать эту ночь.
- Халявные очки опыта? – я задал риторический вопрос, ибо мы оба однозначно были любителями халявного опыта.
Осторожно приоткрыв дверь, я просунул голову во внутрь приглашая детишек пойти с нами. Юри же в это время стояла на шухере в углу противоположного дома. И хотя я полностью доверял моей новой спутнице, все равно не упускал возможности оглянуться назад. В конце концов я еще ничего не знал про допустимое количество смертей. Вдруг одно из главных условий получения миллиона долларов это определенное количество смертей. Допустим пять. Мне бы не хотелось сейчас умереть за возможность просто получить пару очков опыта.
- Мы вас не знаем, - дрожащим голоском ответила девочка. Я раздраженно сжал кулак, но виду не подал. Это ведь маленькие дети, хотя и управляются давно записанным программным кодом.
- Я дядя Максим. Вокруг очень много монстров, а единственное безопасное место это крепость города. Я хочу помочь вам дойти туда. Вы ведь не хотите, чтобы сюда пробрались монстры.
Девочки дружно помотали головой.
- Тогда идемте. Пора спасаться, - с этими словами я слегка приоткрыл дверь. Девочки переглянулись, затем держась за руки подбежали ко мне.
- Юри, - я шикнул привлекая внимание варвара. Показал на девочек, затем указал в сторону переулка двумя пальцами правой руки. Видел такое в фильмах, как солдаты и шпионы переговариваются, друг с другом используя лишь язык жестов. Правда, не нужно быть особо одаренным шпионом, чтобы понять жест - направленные вперед два пальца.
Дальше все пошло как по маслу. Мы проходили между домами вовремя прячась от снующих в округе монстров, прячась в темных переулках и перебираясь через не особо хорошо защищенные заборы. По дороге нам то и дело попадались жители города, будь то малые детки или старые повидавшие жизнь бабки. Не важно, кто был среди них, все они находили защиту под нашим крылом. Естественное пока мы дошли до крепости за нами увязался целый хвост горожан, но благо на глаза монстрам мы так и не попались. Вообще странно, что порождения вампиров разгуливали лишь по главным улицам и просто поджигали дома. Да, жителей, попадавшихся на глаза они тут же убивали, но сами ни разу не зашли в дом или в те же самые переулке, где прятались все те горожане, которых нам удалось спасти.
Но, вот мы все же дошли. В метрах ста располагался разводной мост. Ворота крепости оставались открытыми, и я видел, как в сторону моста бежали несколько парней. Горожане за нами радостно привстали, но я тут же шикнул на них и рукой подал знак оставаться за своих местах. Хоть это и была просто игра, но разработчики уверен не были дураками. Везде разгуливаются монстры, но вот ни один из них не решился напасть на крепость. Ворота которой кстати так любезно открыты. Еще странно, что земля перед мостом в буквальном смысле пропитана кровью, но тел не было.
Три мужика мчались вперед и каждый их шаг казалось был наполнен напряжением. Для меня время замедлилось, в глубине души загорелась надежда. Если они пройдут через мост целыми и невредимы, значит от заветных очков опыта меня отделяет всего сто метров.
Внезапно из-за соседних крыш горящих домов раздался свист стрел. Все трое бегунов упали на землю замертво. До моих ушей тут же донесся злобный смех порождений вампира, которые засели на крышах. Их смех слился с мрачным воем ветра, но я отчетливо видел темные тени их фигур, которые плясали на крыше.
- Мамочки, - вскрикнул один из детей. Я вновь шикнул, призывая всех сохранять спокойствие при этом, не спуская взгляда с мертвых тел. Отсюда было видно как под ними разливаются лужи крови. В следующее мгновение дверь ближайшего дома открылась и на улицу выбежали несколько порождений вампира. Каждый из них схватил за ноги по мертвецу и монстры дружно потащили своих жертв в дом. По дороге один из трупов испарился, что вызвало смех у всей стаи порождений.
- Игрок? – спросил я у Юри.
- Ага. Время перерождения 1 минута, после чего тело испаряется, и ты появляешься на ближайшем кладбище, - объяснила моя подруга, более опытная в онлайн версии игры. В обычном режиме после смерти загружалось последнее сохранение.
- Ладно, - обернулся я к спасенным жителям города. Или к жителям, которых от спасения отделяло сто метров: - Как вы сами видели мост находится под прицелом этих тварей. Я не знаю, сколько еще ворота будут держать открытыми, поэтому предлагаю все вам бежать к крепости, пока мы с Юри будем отвлекать внимание монстров.
- Вдвоем? Они ведь обстреляют вас с крыш, - воскликнул старик. Его морщинистое лицо не до конца проявляло мимику, ибо в голосе у него действительно чувствовалось не наигранное беспокойство.
- Да, вдвоем. Не беспокойтесь, мы справимся. Вы только поглядите на мышцы Юри, - я шлепнул свою подругу по бицепсу правой руки. Это ей явно не понравилось. Стоит запомнить и не делать этого вновь.
- Насчет три мы бежим в сторону дома, где засели те гады. В нас тут же полетят стрелы и вот тогда побежите вы. Пока они натянут свежие стрелы, вы уже должны быть на мосту и будьте уверенны следующий залп стрел полетит именно в вас, поэтому не бегите по прямой. Бегите зигзагами, чтобы по вам было сложно попасть, ясно? – спросил я, вставая на ноги. До этого мне приходилось скрываться за бочками из под пива.
- Готовы? – Юри тоже встала.
- Да, - в один голос ответили все будущие спасенные жители. Я кивнул Юри и перепрыгнув через бочки побежал в сторону дома. Рядом с ухом пролетела первая стрела. В кровь брызнул адреналин, мои мышцы напряглись, а ноги ускорились, неся меня вперед. Позади послышался тяжелый вздох Юри. Видимо одна из стрел попала в нее, но девушка тут же крикнула: - Не оборачивайся, со мной все в порядке.
Стрелы сыпались с неба словно град, но воспользовавшись собственным советом я бежал зигзагом и добрался до двери дома без единого ранения. Чего нельзя был сказать о моей спутнице. У нее из плеча торчала небольшая стрела, которую Юри вырвала с присущей ее классу яростью.
- Надерем их маленькие задницы, - с этими словами девушка с ноги выбила дверь. За ней прятались четверо маленький сволочей второго уровня. Трое были безоружны, но у одного в руках были огромные вилы. И все же несмотря на численный перевес монстры не спешили нападать. Внушительный вид моей грозной спутницы заставлял их коленки дрожать. Медленно протянув руку, я коснулся лезвия топора Юри. Хотел кое-что проверить.
- Заражение оружия – активировано!
Трата манны: 40
Заражение Оружия
Степень: 1
Базовое заклинание, на произнесение которого требуется 40 манны. Чумной Кузнец заражает свое оружие чумной энергией наносящий урон от магии в размере 25% урона от оружия.
- Черт возьми работает, - удивился я, когда лезвие топора покрылось мистическими узорами болотного цвета. У самой Юри чуть челюсть не отвисла.
- Характеристики оружия усилились, - проговорила она радостно рассматривая свой массивный топор.
- Тогда нужно пустить его в бой, - предложил я вновь активируя способность, чтобы заразить уже свой клинок.
- Заражение оружия – активировано!
Трата манны: 40
Бой закончился так же быстро, как и начался. Юри с одного удара разрубила монстра по полам, я в два хода повалил порождение с вилами. Хотя наши уровни были равны, монстры явно уступали нам по характеристикам.
Получен опыт: 25 очков
- Бери, этот твой, - Юри вежливо уступила мне последнего живого порождения. Сама убила двоих и решила, будет честно, если мы получим равное количество опыта.
Получен опыт: 25 очков
Быстро разделавшись с монстром, мы с Юри поспешили выйти наружу. В душе я молился, чтобы жители смогли благополучно пройти в ворота. И частично мои молитвы были услышаны. Жители действительно дошли до крепостных ворот, но на мосту лежали три трупа. Один из них принадлежал старику, который так беспокоился за нас с Юри.
- Побежали? – спросила Юри.
- Ты взяла лут со своих монстров?
- Не-а.
- Тогда может быть, - я хотел предложить проверить трупы, но тут заметил, что разводной мост дрогнул. Послышался тяжелый скрип петель и цепей.
- Мост поднимается, - воскликнула Юри: - Бежим скорее.
Мы устремились вперед что есть мочь к разводному мосту, который медленно поднимался на наших глазах. Был слышен свист стрел, пролетающих в воздухе над головой. Юри стонала от напряжения, а мое сердце билось все сильнее и сильнее. Каждый наш шаг делал из нас мишень для противника. Вдруг в ногу вошла стрел и крикнув от боли я упал на одно колено.
- Максим! – Юри подбежала ко мне.
- Все хорошо, беги дальше! – крикнул я вставая. Перед глазами появилось уведомление о полученном уроне. Черт возьми одной стрелой умудрились снять у меня пятнадцать очков здоровья.
Здоровье: 95
Мана: 37
- Давай я тебя понесу, - Юри попыталась взять меня на руки, но я только рассмеялся: - Что ты делаешь? Все хорошо беги, мы же не какие-то там солдаты.
Здоровье: 80
Мана: 37
Здоровье: 65
Мана: 38
Еще две стрелы попали мне в спину, и я почувствовал, как мне стало тяжело дышать. Видимо одна из стрел пробила легкое. Но и двигаться особо не получилась, что говорило о травме позвоночника или нервной системы спины.
- Я передумал, Юри. Спасай меня, - теперь уже было не смешно. Не хотелось умирать столь нелепой смертью.
Девушка варвар закинула свой топор за спину и одной рукой перекинула меня через плечо. В этот момент еще одна стрела угодила ей в предплечье, но Юри лишь сжала зубы и побежала вперед. Оказавшись в состоянии грудного ребенка, которого держат на плече дабы он рыгнул, я не стал мешкать и открыл окно инвентаря.
Инвентарь
- Холщовая рубаха – Защита 0 (Надето)
- Холщовые брюки – Защита 0 (Надето)
- Сапоги – Защита 0 (Надето)
- Кинжал - Атака 2 (Экипировано)
- Зелье лечения – 2 шт.
- Алхимический огонь – 2 шт.
Достав зелья лечения откупорил его жадно прильнув в горлышку. Сладко приторная красная жидкость пролилась через горло, а очки здоровья на глазах восстановились на 10% от общего значения.
Зелье лечения
- Описание: Существо выпившее красную жидкость из этого флакона восстанавливает 10% здоровья.
В нас все еще летели стрелы и Юри чудом удавалось не попасть под них. Тут мне в голову пришла гениальная идея. Если сработает, то можно будет укрыться от стрел. Задав мысленную команду, я активировал новоприобретенную способность.
- Патогенез – активирован!
Трата манны: 35
Патогенез
Степень: 1
Классовое заклинание, на произнесение которого требуется 35 манны. Чумной Кузнец призывает призрачный молоток и в течении десяти секунд способен управлять им на короткой дистанции. Урон от призрачного молотка равен значению мудрости.
В воздухе перед глазами материализуется призрачный молоток окруженный эфирным темно зеленным свечением. Его форма идеально симметрична, и рукоять без изъяна. Я провожу легкое мысленное усилие и молоток окликается на команду, будто считывает мои желания и намерения. Нет необходимости в громких словах и жестах, только лишь концентрация и четкие мысли. С каждым приказом сияние молотка зеленеет и усиливается. Я воображаю себе движение пропеллера самолёта и молоток начинает повторять движение.
- Что это за звук? – кричит Юри не решаясь обернуться.
- Все в порядке, Карлсон, - меня пробирает смех, пока стрелы порождений вампира отскакивают от пропеллера за спиной Юри.
Наконец мы достигаем моста в самый последний момент прежде, чем его поднимают на недоступную высоту. Юри прыгает, налету перебрасывая меня на мост, а сама зависает ухватившись за край. Ее пальцы скользят по гладкой поверхности древесины, а в едва измеримых сантиметрах пролетают смертельные стрелы. Крепко схватив Юри за руки, я тяну девушку наверх. Еще одна стрела прилетает мне прямо в лицо.
Получен критический урон: 72 очка
- Твою же мать! – заорав на весь мост я вытянул Юри наверх, а затем разлегся, доставая из инвентаря последнею склянку со здоровьем.
Здоровье: 4
Мана: 5
Выпив склянку до суха, я отбрасываю ее в сторону и радостно гляжу на Юри. Девушка с улыбкой до ушей протягивает мне руку помогая встать. Мы легко перебегаем вниз по поднимающемуся вверх мосту и оказываемся перед воротами крепости. Стражники радостно похлопывают нас по плечу, а спасенные горожане льют слезы радости.
Выполнено задание: Помочь горожанам дойти до крепости
Награда: 190 очков опыта.
Получен новый уровень!
Вот и новый уровень, а с ним и долгожданное обнуление здоровья и манны. Теперь можно вздохнуть с облегчением.
- Спасибо вам за спасение горожан! – рядом нарисовался стражник. Отсалютовав нам с Юри он продолжил: - Князь города собирает всех, кто готов постоять за город на крыше крепости. Поспешите туда.
Доступно задание: Поговорить с князем Редфорда
Награда: 10 очков опыта.
Решив по позже проверить новую способность и раскидать очки характеристик, мы с Юри устремились к башне расположенной в середине крепости. Кстати, в стенах крепости развернулся небольшой мир, где люди и другие расы нашли себе прибежище после нападения вампиров на город. Пока мы идем в сторону башни на нас бросают гордые взгляды эльфы, гномы, полурослики и драконарожденные. Юри осторожно открывает двери башни и нас встречает сумрачная атмосфера. Каменные стены, не отражающие света от мерцающих факелов, были покрыты паутиной. Пока мы поднимаемся по каменной лестнице, скрывающей в себе тысячелетнюю историю, нам на глаза попадаются картины прошлых сражений и даже старинные реликвии хранящиеся в стеклянных сейфах. Через несколько этажей, на которых мы встретили горожан, стражников и даже раненых, нам наконец удалось выбраться на крышу. Тут царила совсем иная атмосфера. Она представлял собой просторную площадку, где собрались десятки стражников, вооруженных арбалетами и луками. Они напряженно следили за происходящим внизу. Их присутствие придавало крыше внушительный и непреступный вид. В двух углах крыши были расставлены большие баллисты. С таким оружием можно было противостоять дракону, однако тот летал вдалеке от крепости.
В центре крыши стояла фигура выделяющаяся своей осанкой и одеждой. Было не сложно догадаться, что это и есть князь Редфорда. Об этом говорило еще и количество игроков, собравшихся вокруг этой фигуры. Они пришли раньше нас, а значит нам нужно поспешить выполнить задание, дабы не отставать от других по опыту.
Князь Аларик Стормгард
Подбежав к князю города, я с разочарованием понял, что тот уже произнес свою речь и теперь раздает задания. Только тут я резко понял, что система взаимодействия игрока и игрового персонажа полностью переделаны. Если в одиночном режиме, нужно было подойти к NPC и взглядом нажать на всплывающею иконку диалога, то в онлайн режиме все происходило в точности так же, как происходило бы в реальной жизни. То есть игровые персонажи говорили с игроком и даже давали задания без формального позволения самого игрока. Так же происходило и в данный момент. Князь города закончил свою благодарственную речь в момент, когда мы с Юри поравнялись с другими игроками. Не было никакой иконки диалога, чтобы я смог прослушать обращение князя вновь. И что теперь делать?
- Все жители города вновь будут вам благодарны, если вы сможете помочь нам всем пережить эту ночь. Мне нужны три добровольца, - князь прошелся взглядом по толпе игроков.
- Я готов, князь, - молодой прыщавый юноша лет шестнадцати с рыжими волосами выступил вперед. На нем была столь же яркая, как и его волосы, рыжая туника, а в руках малой держал посох. Я сразу определил его класс – монах.
- Отлично сынок. Кто еще хочет? – продолжил князь. Тут я уже хотел шагнуть вперед, но меня опередили две девушки. Кажется, они были близняшками. У одной в руках был лук, а у второй книжка с ярким голубым орнаментом. Лучница и маг. Судя по голубому орнаменту смею предположить, что девушка начинает изучать стихию воды.
- Отлично. Нужно, чтобы вы выбрались наружу и попытались проследить за этими монстрами. Они ведь не просто напали на мое княжество. Им явно что-то нужно, - князь Стормгард подозвал к себе одного из стражников и приказал тому оснастить добровольцев всем нужным и отправить за город.
- Кто еще хочет помочь моему княжеству? – осведомился князь. Тут я конечно же тут же вышел вперед, однако как оказалось все игроки видимо уже поняв, как все это тут работает тоже шагнули вперед. Доныне спокойные, молчаливые странники стали толкаться и перекрикивать друг другу дабы получить задание от князя.
- Тише! Тише! – басовитый голос князя накрыл всех словно громовая волна. И я сейчас не утрирую. Голос князя действительно был слишком громким или он таким образом активировал способность, но как бы там ни было проделка оказалась эффективной. Все разом заткнулись, будто на них отец накричал.
- Я очень рад, что все вы готовы помочь нашему княжеству, - Аларик смахнул навернувшею на правом глазу слезу счастья. Для такого крупного мужчины, он выглядел довольно добродушным.
Князь Стормгард оказался высоким мужчиной с внушительным телосложением, мощными плечами и широкой грудью. Однако его добродушный взгляд искрил в глазах отражая тепло, а также некое сострадание. В его серых пышных усах пробегали белые пряди, свидетельствующие о накопившемся жизненном опыте и мудрости. Волосы князя, густые и темные, немного поседели на висках, однако это так же придает ему вид достойного и авторитетного человека. Я уже молчу про роскошную одежду, украшенную золотыми вышивками и драгоценными камнями призванными подчеркнуть высокое положение Аларика.
- И так, вы трое спускайтесь вниз и помогите моим солдатам укрепить крепость. Ночь только начинается, а значит вампиры еще соберутся штурмовать нас, - получив задание трое игроков тут же побежали вниз, а князь продолжил: - Мне сообщили, что тут неподалеку в нашей мельнице спрятались несколько крестьян. Не могут выйти, ведь окружены тварями и чудищами. Вы пятеро думаю справитесь с задачей по спасению горожан.
Далее Юри и я продолжали наблюдать за тем, как князь раздает задания. Кого-то он отправил доставить припасы, нескольких ребят в храм, чтобы спасти и привести в крепость священников и так далее. Наконец, когда очередь дошла до нас, то перед князем стояли трое. Я вместе со своей накаченной подругой и еще один худой паренек, на спине которого красовалась лютня. Только не говорите мне, что князь запишет его с нами? С роду не находил бардов полезными, а ведь этот парень вылитый бард.
- Все бравые ребята помогут нам снаружи, а вам достанется самое тяжелое задание. Помогите жителям обустроиться на ночь, чтобы все могли спокойно пережить эту страшную для всех нас ночь, - когда князь закончил, мне захотелось ему врезать. Это что, меня только что в культурной форме в нянечки записали?
Выполнено задание: Поговорить с князем Редфорда
Награда: 10 очков опыта.
Доступно задание: Помочь жителям обустроится в крепости
Награда: 15 очков опыта за каждого жителя.