Всех нас иногда одолевает жажда чего-то нового. Душа требует перемен, приключений и опасности. Каждый справляется с этой жаждой по-своему. Для кого-то достаточно сменить маршрут от дома до учебы или работы, простоять из-за этого в пробке и в результате получить очередной выговор от начальства за опоздание на полчаса. Кто-то отправляется покорять необъятные просторы космоса. С развитием космической промышленности это стало хоть и чрезвычайно дорогим, но всё же доступным удовольствием. А для многих в наше время приключения и перемены – это всего лишь новый наряд или прическа.
Я всегда относил себя к последним, хотя и мечтал в будущем стать капитаном космического корабля. Вот как раз ради исполнения этой своей мечты мне и приходилось без продыху пахать последние три года, совсем позабыв о прочих радостях жизни. Какие могут быть приключения, когда на носу столько важных экзаменов? К сожалению, а может быть и к счастью, в жизни редко всё идёт так, как планируешь.
События последних дней, приведшие к тому, что сейчас я со смешанными чувствами стоял перед капсулой полного погружения, которую утром, пока меня не было дома, установили под чутким руководством моего дедушки, наглядное тому подтверждение. Один взгляд на вытянутое серебристое устройство с удобным ложементом внутри и встроенным медицинским модулем заставлял сердце биться быстрее. Сейчас мной овладела целая гамма эмоций: волнение, эйфория, азарт, радость и сомнения, беспокойство, а ещё злость. В первую очередь я злился на самого себя, а уже потом на всю эту ситуацию с капсулой в целом.
Тяжело вздохнув, я разделся и залез внутрь. Удивительно, но даже при своём росте мне удалось разместиться тут с комфортом. Крышка закрылась, свет моргнул, и я погрузился во тьму...
Постепенно стали проступать контуры тропы, и, почувствовав своё тело, я направился вперёд. Там впереди виднелся свет. По мере продвижения он становился всё ярче и, когда заполнил собой всё вокруг, мне открылся мир с высоты птичьего полёта.
Его масштабы просто поражали! Высокие пики снежных гор и бескрайние равнины, знойные пустыни и быстрые реки, огромные города и маленькие деревушки, неприступные горные цитадели и непроходимые леса эльфов – всё это великолепие проносилось подо мной.
Я пролетал над бескрайними морями, такого бирюзового цвета, что уже не встретишь в нашем мире. Они омывали огромный континент и множество островов вокруг него и скрывались за горизонтом, покрывая весь остальной мир.
«Некогда единый континент постигла великая катастрофа, в результате которой он был расколот, – я и не заметил, как приятный женский голос начал рассказывать мне историю этого мира, а подо мной начали разворачиваться события тех времен. – Хаос смог проникнуть в этот уголок мироздания, найдя адептов как среди простых смертных, так и среди величайших героев тех времён. И даже некоторые боги польстились на обещанные им силы. Так вспыхнуло пламя войны. Войны, туман которой постепенно расползался по всему континенту».
Ракурс сменился, и я увидел замершие шеренги эльфов. Их зелёные с золотым оттенком доспехи переливались под полуденным солнцем, а лица были полны решимости, хотя в глазах читалась усталость. Вскинув луки, они посылали стрелу за стрелой в приближающиеся толпы орков. Молнии, ледяные копья и вырывающиеся из-под земли лианы не могли остановить натиск врага.
Изображение мигнуло, и вот я уже наблюдаю за почти проигранной битвой неизвестного воинства, в рядах которого стояли люди и гномы, противостоящие тварям бездны и хаоса. О том, что это именно они, сложно было не догадаться, ведь от них так и веяло ненавистью ко всему живому. У разумных не было шансов – противник сильно превосходил их числом, и лишь вопрос времени, когда он задавит их окончательно.
«Война всех со всеми. Альянсы заключались и распадались, а разумные гибли сотнями тысяч. И не было победителей в этих непрекращающихся сражениях, которые длились десятки лет. Лишь Хаос набирался сил.
Поняв, что в этой истребительной войне будет уничтожено всё живое, разумные, ведомые своими богами, попытались сплотиться и дать бой порождениям Хаоса. Но было слишком поздно».
Изображение опять мигнуло, и передо мной предстала панорама величайшей битвы. Сотни сотен тысяч воинов, среди которых были представители всех рас, сражались с разнообразными монстрами, названия каковым я даже не мог придумать. Трехногие, шестирукие, с десятком глаз или же совсем без них они бежали, летели, катились и даже стелились, словно туман. Но несмотря на то, что смертных в битве поддерживали боги, вставшие в один строй со своими последователями, у них опять не было даже призрачного шанса на победу. Они гибли под напором бесчисленных орд, разменивая одного на сотни, но всё равно были обречены.
Однако вопреки всему разумные продолжали сопротивляться натиску врага, ведь отступать уже было некуда. Картинка сменилась, и я увидел, как небольшой отряд пробивает себе путь к возвышенности на западе.
«В конце концов, боги пали и горы трупов заполнили собой всё до горизонта… И когда надежда уже практически оставила этот мир, десять великих героев решились на отчаянный поступок. Объединив свои магические и отдав все жизненные силы, они смогли разорвать ткань мироздания и выкинуть порождений хаоса из нашего мира».
Я наблюдал за тем как в гуще врагов начала зарождаться переливающаяся всеми цветами радуги воронка. Постепенно она расширялась, затягивая в себя всё больше и больше тварей со всего континента. Достигнув примерно стометрового диаметра, воронка начала быстро сужаться и было видно, что лишь единицы порождений Хаоса всё ещё могут сопротивляться её притяжению. Уже почти схлопнувшись, воронка вдруг замерла, а потом неожиданно начала темнеть и наконец взорвалась.
Земля стала трескаться под ногами выживших. Рушились горы, а реки меняли свои направления. Далеко в море зарождались огромные волны-цунами и двигались со всех сторон на обреченный континент.
«Ответный удар врага был страшен! Силы Хаоса вошли в резонанс с заклятием героев, что породило неконтролируемый выброс огромной силы. Мир раскалывался и должен был погибнуть. Но вмешался Амос - хранитель мира и равновесия, великий дракон!»
Мне снова открылся мир с высоты птичьего полёта. Но теперь я смотрел на него глазами дракона, кружащего над раскалывающемся континентом. Вот его взгляд сфокусировался на кучке смертных, которые отбивались от оставшихся слуг Хаоса, не давая им взобраться на холм, где лежали потерявшие сознания герои.
Эти смертные сильно его удивили. Магия, призванная ими, смогла вышвырнуть тварей обратно в те глубины мироздания откуда они и явились в этот мир. Но и цену им пришлось заплатить не малую – жизнь их отсчитывала последние мгновенья.
Амос всегда считал смертных алчными и воинственными, не замечающими ничего вокруг и готовыми ради своей выгоды на любые безумия! Но в какой-то момент они смогли преодолеть свою природу. Объединившись, смертные всё-таки выступили против общего врага, даже понимая, что имеют лишь призрачные шансы на победу.
«Может, для этого мира ещё не всё потеряно?» - подумал великий дракон.
Наблюдая за тем как одни пожертвовали своими жизнями ради других, он вдруг понял, что понятия добра и чести, самопожертвования и взаимовыручки ещё не совсем покинули этот мир.
«А раз так, то, возможно, смертные заслуживают ещё один шанс», – приняв решение, Амос взревел, и рёв его разнёсся над гибнущим континентом.
Вновь наблюдая за всем действом со стороны, я видел, как сложив крылья, Великий Хранитель устремился к земле. В падении дракон начал закручиваться. Всё его тело стали покрывать магические символы, постепенно образуя радужный кокон. И когда до земли оставалось не больше десятка метров, ослепительная вспышка затмила всё вокруг.
Зрение постепенно возвращалось, открывая ужасающую картину. А голос меж тем продолжал:
«Хранитель пожертвовал собой, не дав миру погибнуть в пучине глобальной катастрофы. Он смог обуздать вырвавшуюся из-под контроля энергию и запечатать путь тварям Хаоса. Он дал этому миру ещё один шанс, до конца исполнив свой долг. Вот только сколько ещё продержатся наложенные им печати?..
Многое было разрушено. Многие разумные погибли, защищая будущее родного для них мира! И не осталось тех, кого бы не затронула эта война. Представителям всех рас пришлось заново учиться жить в мире и гармонии друг с другом».
Мне вновь показывали панораму мира. Как будто в ускоренной перемотке я наблюдал за тем, как отколовшиеся части некогда единого континента всё сильнее отдалялись друг от друга, постепенно замедляясь, пока не замерли окончательно. Стихали пожары, почти полностью уничтожившие великие леса Эльфов на юго-западе. Успокаивались проснувшиеся вулканы, разрушившие великое королевство гномов на севере. Реки возвращались в свои русла.
«В мир возвращалось равновесие. Но запечатав путь одним, Амос открыл его другим. И спустя сотни лет тропы в Мир Форте нашли странники. Любимцы мироздания, наделённые по его воле способностью возрождаться после смерти и силой, границ которой не ведают и они сами. Теперь только от них зависит, будет ли этот мир их новым домом или же они станут вестниками его последних дней».
Мир мигнул.
Производится генерация персонажа…
Биологический возраст определён – 19 лет.
Доступ разрешён!
Выберите Имя!
Пытаясь отойти от ужасов той катастрофы, свидетелем которой стал только что, я всё же смог сообразить, что от меня требуется, мысленно вызвал клавиатуру и ввел: Л е к с. Так меня иногда называли родители, и я не долго раздумывал над тем, какое имя выбрать в новом мире.
Принято!
Добро пожаловать в Мир Форте, странник Лекс!
Выберите расу!
Для игроков выбор рас был весьма ограничен, хотя в игровом мире их разнообразие было куда большим. Из доступных: человек, эльф (ещё их называли светлыми эльфами), тёмный эльф, гном и орк. Также был доступен случайный выбор. По очереди фокусируя взгляд на представителе каждой из рас, я выводил подробную информацию о каждой из них.
Орки, например, отличались повышенной силой и сопротивлением огню. Эльфы обладали феноменальной ловкостью и имели бонус при стрельбе из лука, светлые также имели небольшое сопротивление к магии природы и предрасположенность к магии жизни, тёмные же обладали предрасположенностью к магии смерти и, так же как их светлые братья, имели небольшое сопротивление магии природы. Гномы обладали повышенной выносливостью и небольшим сопротивлением магии земли, а также предрасположенностью к ней же. Люди же не обладали какими-то отличительными особенностями, им были доступны все стихии и любое понравившееся оружие. Я не любитель сюрпризов, да и для первого раза эксперименты, думаю, не стоит устраивать.
Раса определена – Человек!
Выберите внешность!
В игре нельзя было изменить свою внешность до неузнаваемости. Для людей и эльфов коэффициент изменения не должен превышать двадцати процентов. Для орков и гномов ввиду определённых различий в физиологическом строении тела, этот процент не должен был превышать тридцати.
Меня моя внешность всегда устраивала. Рост – сто восемьдесят пять сантиметров, чёрные волосы, худощавое телосложение, правильный овал лица, не слишком густые брови, лёгкая щетина, прямой нос, слегка загорелая кожа. Меня, пожалуй, можно было бы назвать привлекательным, если бы не вечно угрюмый взгляд и шрам на носу от перенесенной в детстве операции. Я решил добавить себе немного мускулатуры, поменял цвет глаз с карих на зелёные (всегда мечтал). Ещё раз со всех сторон осмотрел своего персонажа и, оставшись довольным увиденным, нажал кнопку «принять».
Внешность выбрана! Создание персонажа…
Выберите стартовую локацию из предложенных или доверьтесь случаю!
Мне были доступны четыре стартовые локации, расположенные на самом большом из материков:
- Протекторат Нура – небольшая территория, расположенная на юго-западе материка. Назван в честь одного из великих героев, огненного мага Нура. Населён преимущественно орками и людьми.
- Княжество Гегания – названо в честь ещё одного героя, великого мага земли Гегана. Расположено на западе континента. Населено в основном людьми, а на востоке, где граничит с протекторатом Нура, орками.
- Королевство Фьюбиароне – названо в честь магессы, великого мастера магии жизни Фьюбиары. Расположено в центре континента, на северо-западе граничит с княжеством Гегания, на юго-западе с протекторатом Нура, на востоке граница с империей Имэра проходит по Амонийской гряде, растянувшейся с севера на юг. Населено в основном тёмными эльфами (в центральной части и на юге), гномами (на северо-востоке) и светлыми эльфами (занявшими весь дальний север континента).
- Империя Имэра – названа в честь великого светлого мага Имэра. Расположена на востоке континента. Населена тёмными эльфами (они заняли небольшой полуостров на юге), людьми (в центральной части) и гномами (эти облюбовали горы на востоке и севере империи).
Где играют мои одноклассники или другие знакомые, я не знал. Да и не так уж это было важно, ведь у меня на игру были немного другие планы. Поэтому я решил отдаться на волю случая и выбрал случайное распределение.
«Лишь бы там было подходящее место для тренировок…» – мелькнула у меня запоздалая мысль.
И мир опять погрузился во тьму.
Внимание! Генерация точки выхода!
Обнаружен сбой! Ошибка генерации!
Определение новой точки выхода…
Внимание! Точка выхода определена!
Ошибка! Высокая степень агрессии внешней среды!
Ошибка! Шанс остаться в живых после перехода критически мал!
Обработка дополнительных условий…
Внимание! Безопасная точка выхода определена!
Удачи, странник Лекс! И помни: в этом мире у каждого есть шанс! Не упусти его!
Странные сообщения системы заставили меня поволноваться. Какая, к чёрту, ошибка?! Почему именно со мной?! Агрессивная среда?! Откуда?! Насколько я знаю из подслушанных разговоров одноклассников, я должен был появиться около деревни в одной из стран большого континента, и агрессивными там можно было назвать разве что бабочек! В такие моменты почему-то вспоминаешь о том, что вся эта затея с погружением тебе сразу не понравилась.
«А ведь начиналось-то всё довольно неплохо».
- Алексей, спускайся, будем ужинать!
В тот день я вернулся с занятий в скверном настроении. Но деду не откажешь. Да и как отказать единственному родному человеку, который только и остался у меня в этой жизни, с тех пор как одиннадцать лет назад родители погибли в автокатастрофе, после которой я сам был на волосок от смерти. О том, что они не пережили эту аварию мне сообщил как раз дед. Он у меня отставной военный старой закалки, но рассказывая такие новости своему восьмилетнему внуку, не смог сдержать слёз. Это был первый и последний раз, когда я видел его плачущим.
- Алексей!
- Иду, деда, иду! – прокричал я в ответ, вставая с кровати. Нехорошо заставлять старика ждать.
Уже за ужином, жуя очередной кулинарный шедевр деда, я немного отошёл от своих невеселых размышлений.
- Как прошёл твой день, внук?
Вот о чём мне надо было ему рассказать? О том, что я опять подрался? А может быть о том, что через пару дней нам привезут капсулу полного погружения? Или о том, почему нам её привезут?
- Рассказывай уже. Весь вечер хмурый ходишь!
И я рассказал. Смысл скрывать, если он всё равно узнал бы? О том, как с утра поцапался с ребятами из параллельного класса. Эти отморозки почему-то решили, что если их родители богаче остальных, то они могут позволить себе издеваться над окружающими, и это сойдет им с рук. Обычно так и происходило – родители просто откупались от всех проблем и большинство принимало деньги, стараясь не связываться со столь влиятельными людьми.
А в этот раз им на глаза попалась Юна, девушка из бедной семьи. Её семья жила через несколько кварталов вниз по улице. Беженцы из Японии, потерявшие родину после глобальной катастрофы, последовавшей за последним военным конфликтом.
С самого детства, когда она с родителями только переехала в наш район, мы ездили в школу вместе. Юна садилась со мной рядом, так как остальные дети нас сторонились. Я очень тяжело переживал потерю родителей, и мне было не до друзей или игр. А девушка почти не говорила по-русски, и поэтому ей было сложно наладить контакт со сверстниками на новом месте.
Так и зародилась наша дружба. То, как она делала ошибки в произношении самых разных и, казалось бы, простых слов, меня ужасно бесило. Поэтому я взялся помогать ей с изучением языка. Она же учила меня куда большему – снова ценить жизнь. Открытая и доверчивая, Юна просто излучала жизнь. А жизнь – это движение, как частенько любила повторять эта взбалмошная девчонка. Поэтому мы постоянно были чем-то заняты. Именно с её подачи я увлёкся астрономией. Она учила меня быть терпимее к окружающему миру и людям вокруг.
Так продолжалось до конца средней школы, потом нас разделили по классам с разной направленностью, и мы с Юной стали видеться реже.
Этим утром мне надо было попасть на занятия раньше обычного. И я проехал уже половину пути до школы, когда увидел, как Юну окружили трое парней, прижимая её к стене здания в переулке, отрезая тем самым все пути к отступлению.
Выскочив на следующей остановке, я побежал, думая только о том, чтобы успеть вовремя. Уже издалека мне удалось увидеть, как один из этих уродов – кажется, его имя Грег, – отобрал у Юны сумку и, порывшись в ней, отбросил в сторону, где уже валялись зонт и книги девушки. Двое других, имён которых я даже не знал, в это время держали мою знакомую, чтобы не дёргалась.
- Может, нам немного развлечься с этой недотрогой в обносках, а парни? – сказал Грег, и вся троица противно заржала.
Первому я врезал своей тяжёлой сумкой по затылку. Второго пнул ногой по голени с такой силой, что он свалился на асфальт, подвывая, и, пока не опомнился третий, Юна двинула ему локтем в нос, похоже, разбив его. Схватив девушку за руку, я потянул её из переулка в сторону остановки.
Добежав, мы сели в так удачно подошедший автобус, где девушка разревелась окончательно. Она уткнулась мне в плечо и тихо всхлипывала всю дорогу. Я же не знал, как себя вести; приобнял её и гладил по голове. Уже подъезжая к школе, Юна немного успокоилась, подняла на меня свои большие зелёные глаза и сказала: «Спасибо». Я же, как дурак, не смог сказать ничего вразумительного в ответ и лишь кивнул.
«А она довольно симпатичная, никогда прежде не замечал этого». - подумал я, прощаясь С Юной у дверей школы, после чего помчался в класс, прекрасно понимая, что мне влетит за опоздание.
Также пришлось рассказать деду о том, как меня попросили зайти к директору после уроков современной истории, на которых нам рассказывали о последствиях глобальной катастрофы и подписании Сиднейского мира. Главным результатом этого договора, кстати, и стало учреждение единого мирового правительства.
- Алексей, добрый день! – поприветствовала меня Наталья Владимировна, директор нашей школы. – Присаживайся.
Я подошёл к её столу и занял одно из свободных кресел.
- Алексей, просматривая результаты вашей промежуточной аттестации за этот учебный год, я сильно удивилась и, признаюсь, слегка забеспокоилась.
- Что именно с ними не так? – спросил я, пытаюсь понять, на каком экзамене и что именно пошло не так.
- Вы ведь вроде собирались поступать через год в космическую академию?
- Да! – ответил я не задумываясь.
Космос – это была мечта! Мечта и цель, которой я загорелся несколько лет назад, когда добыча полезных ископаемых на Луне вошла в активную фазу и Единое правительство стало посматривать в сторону других планет солнечной системы, прикидывая куда бы направить свои корабли дальше. И я хотел оказаться в числе первопроходцев, тех, кому суждено первыми ступить на поверхность Марса или Нептуна, а может, и других планет, за пределами нашей солнечной системы.
- Но тогда тебе надо подтянуть показатели по физической подготовке, астрофизике и современной истории. Они у тебя сейчас на уровне ниже среднего. А ты ведь знаешь, что для поступления в Академию, нужны только высшие баллы по всем предметам! И то конкурс будет очень жёстким.
Я это понимал. Капитан космического корабля – была очень уважаемой и престижной профессией, обеспечивающей тебя интересной работой и не менее интересной зарплатой, а также социальными выплатами при уходе в отставку. А в наш век глобальной безработицы это был билет в жизнь и в обеспеченную старость, который мечтали получить очень многие.
- К тому же, руководство школы и департамент образования беспокоит твоя социализация.
Вот тут она смогла меня удивить! Да, я был не слишком общительным, но всё же не считался в классе изгоем.
- Твоё общение со сверстниками сведено к минимуму и происходит только в стенах нашего учебного заведения. Многочисленные конфликты и даже драки! У тебя нет друзей, нет увлечений, – продолжала говорить Наталья Владимировна, изучая какие-то бумажки, наверное, моё личное дело. – По данным последних психологических тестов риск развития депрессии и неврозов от одиночества слишком велик! Мы все беспокоимся о тебе, Алексей! Я прекрасно понимаю, что тебе пришлось пережить. Но надо жить дальше!
Я угрюмо молчал, стараясь не смотреть ей в глаза. Она была права во всём, но нельзя же ей об этом говорить. После смерти родителей я совсем отдалился от сверстников, мне казалось неправильным, что они радуются жизни, когда мои мама и папа больше не могут этого делать.
- Алексей, - сказала Наталья Владимировна вздохнув – учитывая твой потенциал и возможные перспективы в будущем, а также для укрепления твоих социальных связей, мы хотим включить тебя в программу социализации, разработанную под патронажем единого правительства. Что ты слышал о Мире Форте?
- Вы о новой игре с полным погружением, которая стартовала вчера вечером?
- Да, именно о ней.
О, я слышал очень многое. Одноклассники все уши прожужжали о том, что скоро выходит игра, которая просто перевернёт все представления о виртуальной реальности. Компания разработчик Верум смогла создать, по их заверению, уникальный саморазвивающийся мир, где возможно всё! «У каждого есть шанс!» – именно с таким слоганом со всех рекламных билбордов нам улыбались знаменитости, рекламирующие этот проект. Реалистичность миру обеспечивают NPC, которых можно с полной уверенностью назвать живыми. Мир живёт, изменяется и подстраивается под игроков.
И всё это стало возможно благодаря Императору – главному ИскИну игры, разработанному командой ученых и программистов, под руководством гениальнейшего учёного современности Артёма Атье. По заявлению разработчиков выходило, что они создали только главный ИскИн, а уже весь остальной мир с миллионами NPC сгенерировал, согласно заданным параметрам, сам Император.
Поэтому даже разработчики не знали какие приключения ждут игроков на просторах Мира Форте, они предоставили только общую информацию. Популярности проекту прибавляло и то, что он продвигался с одобрения мирового правительства.
- Департамент разработал программу социализации, согласно которой тебе ежедневно необходимо будет проводить в Мире Форте не менее пяти часов в день – во время летних каникул и по три часа – до конца этого учебного года и начиная со следующего сентября вплоть до выпускных тестов. По заверению наших специалистов, это не только поможет наладить контакт со сверстниками, но и, в целом, положительно скажется на твоём эмоциональном состоянии.
Я смотрел на неё и не мог выговорить ни слова от такой новости. С выходом Мира Форте большинство людей разделилось на два лагеря: первый – это те, кто возносил хвалу разработчикам за фантастический реализм игры, второй лагерь – те, кто за этот же реализм их ругали. Но абсолютно все сходились в одном – это новая эра, и никто не хотел её пропустить. Но что там буду делать я? Да и виртуальной капсулы у меня нет? Кажется, вопросы я задавал уже вслух, потому что Наталья Владимировна, снова сумела меня огорошить:
- Правительство готово инвестировать в будущие кадры, поэтому капсулу тебе привезут через два дня. Настройка и подключение много времени не займёт. Алексей, ты должен понимать, что это не подарок и капсулу в конце-концов придётся вернуть. Пойми, всё это в первую очередь нужно тебе самому. К тому же, скажу тебе по секрету, участие в этом проекте будет дополнительным плюсом при выпускных и вступительных экзаменах. А что ты в этой игре будешь делать – это уже твоё дело. Постарайся отвлечься и завести друзей. Проведи время с пользой.
***
Дед молча выслушал мой рассказ, после чего с едва заметной улыбкой проговорил:
- Возможно, оно и к лучшему, ты не находишь, Лёш? Тебе ведь на самом деле нужно немного отвлечься. Я и сам собирался растормошить тебя, но, правда, думал сделать это немного по-другому. А так… Мне их идея даже нравится! Хе-хе-хе…
- Дед! Я думал посвятить больше времени учёбе! И ты ведь слышал – мне надо подтянуть физ. подготовку… Как я это сделаю если всё свободное время буду проводить в игре?
- Думаю, я вполне смогу заняться твоими тренировками. Не переживай, я слышал, что капсулы нового поколения позволяют поддерживать физическую подготовку и даже повышать её уровень за счет нейро- и миостимуляции...
- Деееед! Давай попроще! Ты хочешь сказать, что я смогу заняться тренировками в игре?
- Получается именно так. Но для начала мне надо будет показать тебе пару старых армейских растяжек; думаю, некоторые из них ты сможешь осилить, чтобы повторить потом в игре. Ведь недостаточно просто полежать в капсуле, чтобы стать сильным, ты должен выполнять те же упражнения, что выполнял бы при обычной тренировке, – сказал дед с улыбкой.
Мы поболтали с дедом ещё немного, а потом он отправил меня спать, предупредив, чтобы я высыпался, ведь завтра он займётся мной всерьёз.
Следующее утро началось для меня необычно рано. Я был поднят ни свет ни заря и отправлен на пробежку. После нескольких километров дед показал мне какой же я на самом деле неуклюжий.
Тренировка состояла из специальных упражнений и растяжек, больше похожих на танец. Медленно, не замечая ничего вокруг, мы с дедом вычерчивали руками и ногами в воздухе замысловатые узоры. Точнее, дед вычерчивал, мои же конечности отказывались гнуться, словно деревянные. Простые, на первый взгляд, эти упражнения давались мне чертовски сложно, ведь складывать руки надо было определенным образом, а ноги ставить непременно под нужным углом и на определённое расстояние. Скорость и плавность тоже имели значение. Движения должны были быть изящны. Иначе сбивался ритм и выходил не танец, а попытки сильно пьяного человека пройти по прямой. Всё это было чертовски утомительно.
С утра – пробежка, следом – тренировка полчаса, потом – занятия и вечером – опять тренировка. Так прошли последние два дня. Юну за это время я видел лишь издалека. Сильная занятость – а если говорить честно, то и откровенная трусость, ведь я не знал, как теперь вести себя с этой девушкой – не позволили мне подойти и узнать, как у неё дела. Выглядела она в порядке, хоть это радовало, и я решил отложить наш разговор на более подходящее время. Грег со своими уродами смотрели на меня волком, и вот с ними-то надо было решать что-то в ближайшее время, потому что они явно затеяли пакость, но на прямой конфликт пока не решались.
И вот сегодня я возвращался домой с некоторым трепетом, а всё потому, что первая в моей жизни капсула полного погружения уже ждала меня. И даже то, что участие в этом проекте мне, по сути, навязали, не мешало мне быть сильно взволнованным. Ведь, если подумать, я никогда не играл в те же игры, что мои сверстники, всегда больше увлекаясь астрономией и моделированием. Сначала шлемы виртуальной реальности, потом и капсулы – всё это прошло мимо меня. Детский азарт и жажда приключений охватили меня с головой.
И вот куда меня эта жажда в итоге привела – вокруг была абсолютная пустота. Я даже не мог определить толком сколько времени провёл в этой пустоте – может, пять минут, а может, и два часа. Паника с каждым ударом сердца подступала ко мне всё ближе.
Но в какой-то момент всё изменилось, постепенно стало появляться ощущение собственного тела – я смог пошевелить руками, а затем и ногами. Глаза тоже смог открыть, но вокруг была всё та же непроглядная мгла. Сделав несколько осторожных шагов, я вновь почувствовал тропу и поспешил вперёд, стараясь покинуть это пугающее место как можно быстрее.
Однако тропа, по которой пришлось идти в этот раз, оказалась длиннее предыдущей и куда более извилистой. Я двигался уже довольно долго, по собственным ощущениям, минут двадцать – тридцать. Пустота вокруг пугала, в ней на грани слышимости угадывалось какое-то бормотание, со всех сторон раздавались странные шорохи. Страх окутывал меня как одеяло.
Позади вдруг почудилось движение. Я оглянулся, но так никого и не обнаружив, ускорил шаг. И лишь затылком продолжал ощущать на себе чей-то голодный взгляд.
Подгоняемый страхом, я очень хотел побежать. Лишь здравый смысл не позволял мне поддаться этому желанию, ведь в панике была велика вероятность потеряться в этой темноте. А что будет, если сойти с тропы, не хотелось даже думать. Я совсем не был уверен в том, что снова смогу найти этот путь.
После очередного поворота впереди, на пределе видимости, показался далёкий свет, и я приободрился, почувствовав конец пути. Попытался даже побежать, но, споткнувшись о неожиданно подвернувшийся под ноги камень, упал и больно ушиб колено. Вставая, я нащупал у края тропы те самые камни. Странно, вроде в первый раз ничего такого тут не замечал. Не думая, засунул горсть этих каменюк себе в карман и прихрамывая побрёл дальше. Теперь я старался двигаться ещё осторожней.
Даже несмотря на то, что скорость моего продвижения из-за боли в правой ноге снизилась до очень медленного шага, я всё равно падал ещё несколько раз, и это меня очень раздражало. Каждый раз, вставая, я нащупывал руками какие-то предметы. Они были разной формы и отличались на ощупь, но света всё ещё было слишком мало, чтобы рассмотреть их внимательнее. Я складывал их в карманы особо не задумываясь, так как выкидывать что-то, не разобравшись, что же это такое, считал очень глупым поступком. Были смутные опасения, что я наполняю карманы всяким хламом, но с этим будем разбираться в более спокойной обстановке.
Последний раз поднимаясь с тропы после падения, я нащупал нечто, похожее на небольшой шест или посох без навершия, в темноте было не разобрать. Он был увесистым, материал на ощупь определить было сложно, но он был холодным и, несомненно, очень прочным. Эта находка меня обрадовала, ведь теперь я мог опираться на него, что позволило ускорить продвижение. К тому же, у меня теперь было хоть какое-то оружие, и это позволяло чувствовать себя уверенней в этом ужасном месте.
Я потерял счёт времени, голоса из темноты что-то неразборчиво шептали уже почти у самого уха. Страх стал осязаем и, словно огромный камень на шее, тянул меня к земле. Движение вперёд давалось всё тяжелее и тяжелее, но я продолжал идти, ведь с каждым шагом свечение всё нарастало.
Тропа больше не петляла и я, прикрыв глаза, продолжил движение вперёд, без опаски оступиться. Свет, пробивающийся даже сквозь закрытые веки, вскоре заполнил собой всё вокруг. В какой-то момент голоса и тяжесть пропали, на их место пришло ощущение падения и полёта одновременно. Где низ, а где верх, определить было сложно.
Меня вновь начал охватывать страх. Но запаниковать я не успел – вскоре всё закончилось, и, почувствовав под ногами землю, я упал на колени, а затем повалился набок. Свет уходил, а мир вокруг меня наполнялся звуками и запахами. Через некоторое время я смог открыть глаза...
Я лежал на траве и смотрел в ночное небо. Сил не было ни на что, слишком утомительна для меня оказалась дорога в Мир Форте. Странно то, что никто не упоминал о таких сложностях в самом начале игры. Надо будет осторожно поспрашивать кого-нибудь из знакомых, а может, и одноклассников, как прошёл их первый запуск. Неужели так же странно, как и мой?
Трава была такой реальной на ощупь! Мягкая и сочная, она пахла свежестью и сыростью. Холод от сырой земли пробирал до костей. Но я слишком устал, чтобы двигаться сегодня. Тишина и спокойствие начинающейся ночи опускались на этот мир, и уже ничто не могло оторвать меня от спокойного созерцания местных созвездий. Такого чистого неба в нашем мире, наверное, уже нигде не встретишь…
В углу мигали значки каких-то уведомлений, но сейчас мне было не до них. Сверившись с часами, я понял, что знакомство с историей этого мира и путь в темноте заняли у меня чуть больше трёх часов. Решив разобраться со всеми делами завтра, я активировал «выход». С трудом выбрался из капсулы и побрёл в душ.
Теперь я понял, что имел в виду дед, когда говорил о том, что мне удастся продолжить тренировки в игре, – я чертовски устал уже от того, что просто дошёл до этого мира! Но в своё оправдание могу сказать, что и дорога у меня выдалась непростая. Видимо, ко всему надо привыкать постепенно.
***
Разбуженный дедом, я думал что умру, ведь сон не принёс облегчения. Не встав, а буквально воскреснув, я кое-как осилил разминку, а пробежку дед, видя мои мучения, отменил, сжалившись надо мной. Правда, пропущенные километры он решил равномерно распределить на всю неделю, так что бегать мне теперь придётся ещё больше.
Умывшись и позавтракав, я поспешил на автобус. Сегодня он был на удивление пустым или просто в этот раз я вышел гораздо раньше обычного. Заняв одно из многочисленных свободных мест, я закрыл глаза и задумался.
Почему мне так тяжело дался старт игры? Не из-за того ведь, что это моё первое погружение? Неужели такой непростой путь вынуждены преодолевать все желающий поиграть в Мир Форте? Да разработчиков бы засыпали жалобами! А что было бы, если бы я не дошёл? Я думаю, что не все бы смогли преодолеть эту тропу во тьме, а значит надо выяснить, что же именно пошло у меня не так…
Много вопросов и пока даже непонятно кому их задавать. В техподдержку я решил пока не писать, может, это обычное начало для таких игр, надо всё выяснить.
На следующей остановке кто-то подсел именно ко мне. Ну что им места мало что ли?! Начиная злиться, я открыл глаза. Рядом сидела Юна! Почему я никогда не замечал, что она так красива? Девушка улыбнулась и кивнула мне в знак приветствия. Мы ещё некоторое время ехали молча. Я заметил, что она была напряжена и посматривала на меня с неуверенностью. Но, видимо, решившись, Юна заговорила:
- Тебя что-то совсем не видно последнее время… – сказала девушка. – Приезжаешь раньше всех, уезжаешь позже… Это ведь не из-за меня? Ты ведь не избегаешь меня из-за той драки?
В её словах я почувствовал горечь, смятение и обиду, что меня очень удивило.
- Тебе в голову ведь не пришла мысль, будто я жалею, что помог тебе? – спросил я и посмотрел ей в глаза.
Юна смутилась и отвела взгляд. Я что, попал в точку?
- Юна, посмотри на меня! – попросил я, попытавшись снова поймать её взгляд. – Я никогда бы не позволил этим подонкам обидеть тебя! И если бы пришлось, то, не задумываясь, снова бы надрал им задницы! Можешь в этом даже не сомневаться и всегда рассчитывать на мою помощь!
На лице Юны засветилась искренняя улыбка, от которой на душе стало очень тепло. В уголках её глаз стали появляться слезы, и, не выдержав, она всё-таки бросилась мне на шею и разрыдалась. Я был смущён таким проявлением чувств и просто гладил её по спине.
- Почему ты тогда меня избегал? – спросила девушка, чуть отстранившись, всё ещё со слезами на глазах.
- Я?! Прости… Просто так совпало.
И я принялся рассказывать о разговоре с директором и о том, что теперь обязан почти всё свободное время проводить в Мире Форте. О том, что из-за всего этого боюсь провалиться на итоговых тестах. И о том, как дед гоняет меня, чтобы подтянуть мою физ. подготовку. Я говорил и говорил, а она просто молчала и внимательно слушала. Постепенно успокоившись, я смутился и замолчал.
А Юна ещё некоторое время продолжала смотреть на меня. Потом, приблизившись, поцеловала в щеку и тихо сказала: «Спасибо!». А затем, обняв мою руку, положила голову мне на плечо и с довольной улыбкой закрыла глаза. Так мы и ехали почти всю оставшуюся дорогу молча: она – довольная непонятно чем, а я – пребывающий в полном шоке.
- Мне тоже есть что тебе рассказать. Так что не убегай после занятий, дождись меня! – сказала Юна и, улыбнувшись, оставила меня размышлять о странностях женской души.
Занятия тянулись очень медленно. Но мне была нужна хоть какая-то информация, так что я впервые был рад перерывам! Ведь как раз во время перерывов все без исключения обсуждали дела в МиФе, именно такое название с чьей-то легкой руки закрепилось за новой игрой.
Кто-то ругал разрабов за то, что его раз за разом убивает крыса, причём, судя по рассказу, крыса была размером с немаленькую такую собаку.
Все без исключения жаловались на то, что опыт достается с колоссальными усилиями! NPC не спешили выдавать вновь прибывшим какие-либо квесты, видимо, сказывалось отсутствие какой-либо репутации. А на тех же крыс, на которых смог получить задание один из везунчиков, пришлось собирать группу. Это свело полученный опыт к жалким крохам, что заполнили шкалу всего на полпроцента.
Кому-то удалось напроситься в помощники к местным жителям, но за такие квесты удалось разве что разжиться едой и слегка прокачать репутацию, а опыта досталось даже меньше, чем за крыс, хотя пришлось проработать почти пять часов. Но пока это была единственная возможность поднимать репутацию, и потому рассказывавший об этом был очень рад, что нашёл хотя бы такой способ её прокачать. Ведь с повышением репутации должен был открыться доступ к другим квестам.
Девчонка по имени Софья, очень эмоционально рассказывала подругам, как, наслаждаясь великолепным реализмом новой игры, она гуляла по опушке леса и срывала разные цветочки по дороге, собираясь сплести из них венок. Но неожиданно, сорвав цветок, который ей раньше не приходилось видеть, она получила уведомление о получении навыка Травничество. А местная травница – «Злая карга!», как её называла Софья, – по такому случаю выдала ей задание на сбор ещё пяти этих цветков в лесу. Как оказалось, они были чрезвычайно редким ингредиентом и то, что она смогла найти хотя бы один из них, было большой удачей. Но в лесу Софью постоянно убивали! То вдруг нападут волки 10-го уровня, то из-за кустов неожиданно выбежит кабан 13-го… Новоявленная травница чуть не плакала, ведь наградой за квест была куча опыта и возможное ученичество у этой травницы. Но победить таких противников и обеспечить ей защиту пока никто не мог.
Софья была, скорее, исключением из правил. Ведь никто из класса больше не мог похвастаться хоть каким-нибудь навыком. В Мире Форте любые профессии доставались только упорным трудом. Это была одна из тех крох информации, которую представители Верума разместили в открытом доступе перед релизом.
Так, например, согласно официальной информации, чтобы открыть для себя горное дело, необходимо было чуть больше трёх дней реального времени помахать киркой. Нет, руду ты и без навыка сможешь добывать, но, во-первых, гораздо меньше, чем с ним, а во-вторых, довольно низкого качества. Ну и в-третьих, чем выше навык, тем легче и быстрее осуществляется добыча.
Чтобы открыть для себя какой-либо крафтовый навык, вроде кузнечного дела, игроки тратили огромное количество времени и средств на руду. Кроме того, тут существовало несколько путей. Ты мог просто бить молотом по наковальне, пытаясь изобразить что-либо похожее на доспех или оружие и, при определённом везении, мог даже создать собственный рецепт. А мог найти кузнеца-наставника, который бы взялся обучить новичка всем азам этой профессии, правда, скорее всего, не бесплатно. Для добывающих профессий тоже можно было найти наставника, и тогда процесс получения и поднятие уровней навыка занимали меньше времени.
Но мало было получить навык, его прокачка – дело не менее сложное, и скорость её зависела от разных факторов. А вот, что это за факторы и какие способности открывались с развитием того или иного навыка, игрокам предстояло узнать самим.
Прислушиваясь к разговорам одноклассников, я сделал вывод, что ни у кого из них при первом погружении не возникло каких бы то ни было странностей. Хотя, может, то, что мне кажется странным, на самом деле в порядке вещей. Мне ведь не с чем было сравнивать.
Проходя мимо Филиппа, высокого блондина, выбравшего, судя по его рассказу, расу эльфов, я притормозил, заслушавшись тем, как он нахваливал друзьям красоту эльфийских поселений и самих эльфиек.
- А ты, Леха, кого выбрал? – спросил он неожиданно.
- Ты бы лучше спросил у него, может ли он себе позволить кого-то выбрать! – засмеялась, проходящая мимо Олеся. Её папа, был совладельцем довольно крупной компании, которая занималась добычей оставшихся на Земле полезных ископаемых. Олеся пользовалась определенной популярностью как среди учеников, так и среди учителей, что делало и без того избалованную девушку ещё более наглой и острой на язык.
Я дёрнулся как от удара и хотел было сказать в ответ какую-нибудь гадость, но понял, что лучше промолчу. Такие личности слов не понимают, а бить девочек нельзя (ну если только в крайних случаях), так меня ещё в детстве папа научил.
- Не обращай внимание, Лёх! Оно того не стоит, – сказал Фил, хлопнув меня по плечу.
- За человека я играю, – ответил я, провожая хмурым взглядом удаляющуюся Олесю. – Решил не экспериментировать на этот раз.
- А какую стартовую локацию выбрал? – оживился Филипп с друзьями. – Если Королевство Фьюбиароне, то, может, присоединишься к нам? Чем больше людей, тем проще, хотя и немногим меньше опыта идёт каждому…
- Я только вчера вечером зашел в МиФ, а распределение выбрал случайное, так что даже не успел посмотреть, где оказался.
- Ну ты всё равно добавляйся в друзья, контакты я тебе отправил. Если будешь в тех краях, напиши – чем сможем, поможем.
Подошла ещё пара девчонок, и парни вернулись к обсуждению прекрасных эльфиек. Но разговор быстро вернулся к теме прокачки, и все сошлись на том, что, какую бы расу ты не выбрал и где бы не оказался, в любом случае для максимально быстрой и комфортной прокачки надо объединятся в группу и идти фармить. Потому что для одиночки была только одна дорога – социальные квесты, которые ещё надо было получить.
- А как вам вступительный ролик? – решил я сменить тему.
Парни были в восторге от масштабов и эпичности показанной нам битвы. На что девчонки просто закатывали глаза, пытаясь воззвать к нашему чувству сострадания, ведь нам показали, как чуть не погиб целый мир со всем населением.
- А помните последнее заклинание тех магов? – спросила Арина.
- Дааааа… Вот это было по-настоящему мощно! – согласился Фил.
- Но, по-моему, ничто не сравниться с ударом Амоса, – решил я выразить своё мнение.
И ко мне тут же повернулось пять недоуменных лиц. Тааак, кажется, опять что-то пошло не так.
- С чьим ударом, Лёх? Что-то я не помню там такого NPC, – удивлённо ответил Филипп, и остальные дружно закивали.
Я лихорадочно старался придумать хоть что-нибудь, ведь по всему выходило, что дракона в их вступительном ролике не было. Но к счастью, прозвенел звонок и всё потянулись на последний на сегодня урок.
Современную историю я слушал в полуха, а местами откровенно погружался в свои мысли, не замечая ничего вокруг. Странностей с моим первым погружением было более чем предостаточно. А я ведь по сути ещё даже не успел толком начать играть. Однако наличие техподдержки, куда всегда можно было обратиться за помощью или разъяснением, немного успокаивало и наводило на мысль, что дела мои не так уж и плохи.
Выходя после уроков из школы, я услышал, как кто-то обсуждал, что на официальном форуме доступен рейтинг игроков, с довольно обширными фильтрами. Дожидаясь Юну, я погрузился в изучение этого форума и понял, что в игровых вопросах я далеко отстал от своих сверстников. Я ведь даже не задумывался о том, что у Мира Форте должно быть что-то подобное. Скорее всего, тут есть ответы на все мои вопросы.
Изучая форум, я не заметил, как быстро пролетело время. После беглого просмотра основных тем, я смог сделать неутешительные выводы. Игроки не спешили делиться информацией о новом мире, ведь любая информация могла стоить денег и зачастую немалых. Так про Амоса не было ни строчки. А если у кого и возникали странности при первом подключении к игре, то либо они были незначительны, либо о них просто умалчивали.
В одной из тем, где обсуждалось, кто какую расу выбрал и почему, один из пользователей писал, что, закончив с генерацией своего орка, он почувствовал тропу и, сделав пару шагов, очутился в пустыне, недалеко от одного из поселений в Протекторате Нура. Пару шагов… Я был в шоке, ведь мой путь занял почти три часа!
Размышляя об этом, я всё-таки наткнулся на тему с рейтингами. Согласно приведенным данным, в Мир Форте играло уже порядка 30% населения Земли, и с каждым днём эта цифра только увеличивалась. Самый прокачанный игрок с ником Термиш был уже восьмого уровня и, судя по всему, уже вплотную приблизился к девятому. Ближайшие соперники достигли пока только шестого. Мои размышления о том, что для такой быстрой прокачки нужно жить в игре, были прерваны появлением Юны.
- Алекс! Вот ты где! – взяв меня за руку, она направилась в сторону остановки.
- Ещё раз спасибо тебе! – немного помолчав сказала Юна. – Кстати, я была очень рада услышать, что тебя тоже включили в программу по социализации!
- Тоже? – удивился я.
Почему-то по своей наивности я думал, что это программа была предложена только мне, но Юна спустила меня с небес на землю. Это правительственная программа, она охватывает огромное количество одарённых подростков по всей планете. О чём мне следовало догадаться уже по её названию.
- Да, одним из участников этой программы предложили стать и мне! Представляешь?! – девушка прямо светилась от счастья, рассказывая мне всё это. – Я вчера разговаривала с директором и мне через два дня установят и подключат капсулу!
– И тогда мы сможем хотя бы в игре проводить время вместе, как раньше... – смутившись, добавила Юна чуть тише.
- Ты понимаешь, я пока даже не знаю, где оказался. Выбрал случайное распределение, а какой-то деревни, чтобы прояснить ситуацию, пока не нашел. Думал, займусь этим как раз сегодня.
- А какого эльфа ты выбрал? Тёмного или светлого?
- Эм… Вообще-то, я решил не экспериментировать и выбрал человека.
Юна посмотрела на меня с такой грустью и сожалением, что я почувствовал себя неуютно.
- Эх, ну ладно, тогда я, видимо, тоже поиграю за человека.
Оставшаяся дорога до дома прошла в молчании. Юна держала меня под руку и мурлыкала какой-то незнакомый мне мотив. Я же просто наслаждался хорошей погодой и её обществом. Попрощавшись у дома девушки, мы договорились, что завтра я заеду за ней, чтобы вместе отправиться в школу, и я поспешил домой.
Деда дома не было, и, перекусив парой бутербродов, я отправился к капсуле. Закрылась крышка, погрузив меня во тьму.
Инициализация…
Добро пожаловать, странник Лекс!
Пространство вокруг мигнуло, и я вновь ощутил себя лежащим на траве. В небе светило солнце, а в ветвях деревьев играл листвой лёгкий ветерок. Я встал и осмотрелся. Поляна, на которой я появился вчера, оказалась небольшой, метров пятнадцать диаметром. Со всех сторон она была окружена лесом.
Раз система вчера утверждала, что это место безопасно, то можно пока остаться здесь. Первым делом я открыл меню персонажа. Так-с, посмотрим, что у нас тут:
Лекс, человек.
Уровень: 1
Реальный возраст: 19 лет
Класс: не выбран
Специализация: отсутствует
Основные характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Удача: 4
Доступно для распределения 5 очков характеристик.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 30
Очки маны: 30
Запас сил: 30
Грузоподъемность: 4 кг
Меткость: 40%
Шанс нанесения критического урона: 1%
Из официальной информации было известно, что выбор класса был доступен при достижении 30-го уровня. А про специализацию я ничего не слышал. Сфокусировав внимание на каждой из основных характеристик, я посмотрел их описание.
Сила отвечала за урон, наносимый оружием, и определяла вес переносимого груза. От Ловкости зависела меткость (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1%), шанс нанести критический урон атаками ближнего и дальнего боя (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1%), а также она определяла запас сил (1 ед. ловкости = 20 ед. запаса сил). Выносливость отвечала за количество Очков Жизни (1 ед. выносливости = 20 ед. жизни) и скорость их регенерации. Интеллект влиял на объем Маны (1 ед. интеллекта = 20 ед. маны) и скорость её восстановления, а также повышает магический урон и шанс нанести критический урон заклинаниями.
А вот Удача была весьма интересным параметром. Она влияла практически на любое действие в игре, но повысить её вложением свободных очков характеристик было невозможно. И тем удивительней было видеть у себя такое высокое значение этого параметра. Решив разобраться с этим позже, я продолжил изучение своего профиля.
Каких-либо навыков и способностей у меня не было. Но из той же официальной информации я знал, что навыки имели ранги и переход на новый ранг был возможен только при достижении персонажем определенного уровня.
С каждым новым рангом навык приобретал новые свойства и новые способности, которые, в свою очередь, имели четыре уровня развития:
Ученик – Мастер – Грандмастер – Легендарный.
При переходе на новый уровень развития способность значительно усиливалась.
Свободные очки характеристик распределил равномерно, закинув по одному в силу, ловкость, выносливость и интеллект. Последнее же решил пока не трогать, рассудив, что никто ведь меня не торопит с распределением, а запас не помешает, всякое ведь может случиться.
Следом я решил заглянуть в инвентарь – посмотреть, что мне досталось на старте игры. В самом начале инвентарь, или сумка странника, имел всего десять слотов. Кроме стандартной для всех новичков рубахи странника, штанов странника и сапогов странника, которые были надеты на мне и не занимали места, в сумке также нашёлся шест, которой я подобрал по пути в этот мир. Я сфокусировал на нём взгляд, вызывая информацию:
Шест ???, ???
Качество: ???
Описание: ???
Урон: 8-15, ??? #?& (урон зависит от вашей силы, ловкости и интеллекта).
Дополнительные свойства: ???
Тааааак… Что же такое мне досталось-то? Там ещё и примечание имелось.
Примечание: для получения более подробной информации идентифицируйте предмет, также можете воспользоваться навыком «Познание сути» или артефактом со схожим действием.
С остальным «хламом» из моих карманов дела обстояли ещё интересней. Камни, которые я подобрал при первом падении и коих я насчитал двенадцать штук, оказались Осколками Первостихий. Свойства и описание было недоступно, но название интриговало. Также обнаружилось несколько пучков какой-то травы, у которой я даже название не смог увидеть. Десять кусков неопознанной руды, больше похожих на чешую.
Следом я достал довольно большой драгоценный камень, он был такого глубокого чёрного цвета, что, казалось, поглощал окружающий свет. В информации о нём значилось:
???
Качество: Уникальный предмет.
Описание: ???
Свойства: ???
Невозможно потерять или украсть. Шанс выпадения в случае смерти снижен на 100%.
Предмет повреждён и разряжен.
Последняя строчка меня слегка озадачила. Присмотревшись внимательно к камню, я понял, что когда-то тот был немного больше. Нижняя его часть была слишком ровной, возможно именно в этом месте от камня просто отрезали или откололи кусок. Только вот размер этого куска определить было сложно.
Последним из карманов я достал медальон. На нём был изображён дракон, свернувшийся вокруг небольшой, идеально круглой сферы, которая переливалась, постоянно меняя цвет. Дракон же, выполненный из неизвестного мне металла, имел изумрудно-стальным окрас с золотым переливом. Как и ожидалось, никакой информации о медальоне я получить не смог. Попытался надеть его, чтобы освободить немного места в инвентаре, но он соскользнул у меня с шеи, после чего высветилось сообщение:
Внимание! Условия для ношения медальона не выполнены. В праве доступа отказано.
Ну что ж, глупо было ожидать чего-то другого, хорошо хоть шест не выпадает из рук. Где-то на форуме мне встречалась тема, в которой упоминалось, что неопознанной вещью нельзя пользоваться. Видимо то, что часть свойств на шесте мне открыта, снимало это ограничение. Там же упоминалось, что NPC за определенную плату могли опознать вещь. Но цена зависела от её качества.
Повертев свой шест в руках, я прикинул, что за его идентификацию должны будут взять приличную сумму, ведь выглядел он довольно впечатляюще. На вид и на ощупь материал походил на камень. Удивительным было то, что такая конструкция из любого известного мне камня была бы слишком хрупкой. По всей своей длине чёрная основа шеста пронизывалась прожилками белого и зелёного цветов. Три цвета перемешивались между собой, создавая причудливый узор. В центре диаметр шеста составлял около трёх сантиметров, а на концах немного сужался, достигая значения где-то в два с половиной сантиметра. Из-за этого его центр тяжести был очень хорошо локализован, что позволяло управлять им с максимальной эффективностью при минимальных усилиях. Более того, судя по всему такая форма обладала хорошей сопротивляемостью к повреждениям и большей прочностью, что само по себе уменьшало вероятность поломки.
Возможно, мне удастся найти того, кто сможет идентифицировать хоть что-то из того, что лежит в моей сумке. Надо будет поспрашивать о таких умельцах, когда выйду к какой-нибудь деревне или городу. Хотя стоп!
«Зачем мне собственно нужно к людям? - мелькнула, изрядно удивившая меня мысль. - Я ведь просто хотел найти подходящее место для тренировки, где мне никто бы не мешал...»
Поляна, на которой я оказался, конечно, идеально подходила для моих целей. Но, чёрт возьми, мне посчастливилось оказаться в огромном, абсолютно неизвестном для себя мире, и жажда чего-то нового так и тянула исследовать хотя бы окружающий меня лес. Думаю, что я могу себе позволить выделить пару дней на исследование окрестностей, чтобы знать, стоит ли чего-то опасаться во время тренировок. А с шестом и остальными вещами разберусь по пути, если будет такая возможность.
Я открыл карту и увидел, что кроме небольшого пространства вокруг моей поляны, диаметром около тридцати метров, всё покрыто туманом неизвестности. Подумав, отметил моё текущее местоположение как отправную точку, чтобы потом найти его без проблем.
Уже собираясь отправиться на разведку, я наткнулся на мигающий значок уведомлений, о которых совсем забыл. Сфокусировав на них взгляд, я был засыпан целым ворохом системных уведомлений.
Внимание! Получено уникальное достижение «Хаос? Нет, не слышал!»
Сотни лет назад Хаос был запечатан где-то в безднах мироздания великим Амосом. Но его эманации до сих пор встречаются в нашем мире и на его окраине. Столкнувшись с аномальной зоной, где властвовали остатки Хаоса, вы смогли не поддаться его воздействию и навеянным иллюзиям. Воля хранителя, открывшая для вас этот мир, не позволила вам умереть. А темнота и неведенье стали вашим спасением. Стремление во что бы то ни стало дойти до цели, не позволило сбиться с пути. Хаос оказался бессилен над вашим телом и душой!
Награда: сопротивление всем проявлениям Хаоса увеличено на 99,9%.
Так вот что произошло со мной на пути в этот мир! Ситуация начала хоть немного проясняться. Но почему я вообще наткнулся на эту аномалию? Что такое Воля хранителя, тоже предстоит разобраться. Хотя, учитывая то, что я узнал из истории этого мира, некоторые догадки у меня уже имеются.
А вот награда за это достижение… Это что-то вообще из ряда вон выходящее, я бы даже сказал – на грани читерства! Почти абсолютное сопротивление стихии Хаоса! Насколько мне было известно, разработчики говорили, что возможный предел развития всех сопротивлений 75%. Не знаю, часто ли сейчас в этом мире встречаются проявления этой стихии, но уверен, что мне в любом случае чрезвычайно повезло. Ведь любой без исключения топовый игрок… Да что там топовый! Любой игрок отдал бы за эту награду очень многое.
Следующими выскочили не менее интересные сообщения:
Поздравляем! Вы первый из странников, кто посетил лес Арнларван!
Награда: +1 к удаче.
Поздравляем! Вы первый РАЗУМНЫЙ ступивший на эти земли за последние несколько сотен лет!
Награда:
+3 к удаче;
+ постоянный бонус 300% к скорости развития навыков и способностей на территории леса;
+ постоянный бонус 200% к скорости получения основных характеристик на территории леса.
Мелькнула мысль, что вот собственно и ответ по поводу моего завышенного показателя удачи, но уже следующее сообщение заставило меня позабыть обо всём на свете.
Внимание! Условие для запуска скрытого легендарного задания выполнено!
Вам предложено задание «Санитары леса»!
Тип задания: скрытое, легендарное.
Описание: Хранитель леса, не оставшийся в стороне от схватки за будущее этого мира, пал. И с тех пор что-то отравляет этот прекрасный лес, некогда служивший домом для многих разумных. Зараза распространилась на огромной территории и почти добралась до Сердца леса, поставив под угрозу существование всего живого в нём.
Задача: найти и уничтожить источник заражения.
Опционально: узнайте что происходит с Сердцем леса.
Награда: опыт, вариативно.
Принять?
Да/Нет.
Охренеть! Зависнув на некоторое время, я буквально стоял с открытым ртом! Награда за легендарное задание должна быть просто космической! Но и проблемы с его выполнением вырисовываются соответствующие. Лес-то не маленький, и только на его исследование могут уйти месяцы.
Но почему никто из населяющих этот мир рас до сих пор не предпринял даже попытки очистить этот лес? Ведь второе сообщение явно указывает на то, что до меня тут никто не появлялся.
Спохватившись, я принял задание, ведь никто в здравом уме от него бы не отказался, и стал размышлять дальше. Тому, что мне вообще достался этот квест, есть только одно объяснение – после глобальной катастрофы никто так и не смог попасть в этот лес… По всему выходит, что он находиться в каком-то крайне недоступном месте. Но опять же, каким недоступным это место не оказалось бы, за столько веков разумные расы должны были исследовать весь доступный им континент. А значит, хоть какую-нибудь тропинку сюда они бы нашли.
И сейчас я мог находиться только в одном месте… Точнее, в двух. Скорее всего, меня забросило на один из отколовшихся континентов… Больше-то просто нет вариантов! Ведь только они пока недоступны для жителей Мира Форте… Выходит, то, что помешало им вернуться в эти земли, скорее всего, помешает мне попасть в большой мир.
Надо будет осторожно поспрашивать об этих континентах. А то ведь нужно же определиться на каком из них я сейчас нахожусь. Глобальная карта отказывалась показывать моё местоположение. На ней я видел только общие черты континентов, которые они имели на момент после Великой Катастрофы. Но за столько лет всё могло кардинально измениться.
Так! Надо сосредоточиться! Получается, что цивилизации мне теперь не видать. Учителей, торговцев и картографа я здесь тоже, скорее всего, не найду. Но так ли мне всё это надо? У меня ведь были другие цели, напомнил я себе.
Для начала всё же нужно осмотреться, а дальше уже будем думать, что делать и в каком направлении двигаться. Посмотрев ещё раз на полученный квест, я убедился, что никаких сроков на его выполнение мне отведено не было. Ну правильно, сотни лет ждали и ещё столько же подождут. А значит решать местные проблемы будем уже после своих.
Сориентировавшись, я выбрал для начала своего путешествия северное направление.
Солнце уже клонилось к закату и всё вокруг было пронизано его ласковыми лучами. Сквозь кроны высоких деревьев с зелёными листьями пробивался его свет. Он падал на деревья пониже, с длинными золотистыми листочками, и от этого всё вокруг будто сияло. Легкий ветерок шумел листвой, наполняя лес движением. Деревья словно перешептывались, обсуждая незваного гостя.
А я просто шёл и наслаждался этим волшебством. Сложно поверить, что это всего лишь игра, компьютерный код. Всё вокруг было таким настоящим... Теперь я был полностью на стороне тех, кто говорил о том, что Мир Форте перевернёт представления о полном погружении и виртуальной реальности. Каждый раз я будто попадал в другой мир. И он действительно был живым! А реальный мир уже давно умирал, находясь на гране экологической катастрофы. В нашем мире, наверное, уже и не осталось чего-то похожего на этот сказочный лес.
Расслабившись, я стал слишком беспечен. И это было моей ошибкой! Не стоило забывать о том, что это всё-таки дикий лес и его должны населять кучи разных тварей. И далеко не все из них безобидны, как пролетающие мимо бабочки.
Обходя глубокий овраг, я совершенно не смотрел под ноги. И как результат, споткнувшись, покатился вниз и больно ударился о какой-то камень на дне.
Вы получили 10 ед. урона!
Поднимался я с трудом. Это же надо – из-за своей неосторожности потерять четверть очков жизни! Хорошо хоть внушительный слой опавшей листвы смягчил моё падение, а то здесь бы и закончилась моя разведка.
Оглядевшись, я понял, что нахожусь в западной части оврага. Здесь он сужался больше всего, постепенно расширяясь на востоке. Крутые склоны, при падении с которых я чуть было не убился, совершенно отбивали желание выбираться наверх именно здесь. И я решил пройтись немного по дну в восточном направлении, чтобы поискать более подходящее для подъёма место.
Здесь было довольно темно, так как солнце почти не пробивалось сквозь листву. Я бы даже сказал, что здесь было мрачновато, особенно в сравнении с лесом наверху. Затхлый воздух пах сыростью и гнилью. И пройдя чуть вперёд, я понял почему – из склона вытекал прозрачный ручеёк. Его вода с журчанием исчезала среди прелой опавшей листвы, превращая дно оврага в подобие небольшого болота.
Пришлось продолжить движение по камням, которыми было усеяно всё дно. Теперь я двигался вперёд прыжками. Склоны становились более пологими, а камни лишь увеличивались в размере, всё больше затрудняя продвижение. Нередко приходилось использовать шест в качестве опоры, чтобы перепрыгнуть на особо удалённые камни. Но идти по дну, утопая по щиколотку в отвратительной жиже, у меня не было никакого желания.
В конце концов, я решил забраться на огромный валун, чья плоская вершина виднелась немного впереди, чтобы оглядеться и оценить свои шансы на подъём.
Перепрыгивая на очередной камень, я был атакован выскочившей из-за него тварью. Это отвратительное создание, размером с небольшую собаку, попыталось укусить меня за ногу. Но удача была на моей стороне и всё, что ей досталось, это кусок моей правой штанины.
Теперь я двигался вперёд гораздо быстрее и прыгал, стараясь выбирать камни как можно большего размера. А тварь, оглашая окрестности своим визгом, довольно шустро двигалась за мной по дну. Она явно вознамерилась мной поужинать, так как не оставляла попыток допрыгнуть до моих щиколоток, чтобы стащить вниз.
Уже сделав очередной прыжок, я понял, что не долетаю. Но всё же сумел ухватиться руками за плоский край вершины. Пытаясь подтянуться, я почувствовал, что тварь, вцепившись в сапог зубами, повисла на мне и всем весом тянет вниз. Руки соскальзывали, но я отчаянно сопротивлялся, отлично понимая, чем грозит мне падение. В какой-то момент мне, наконец-то, удалось скинуть эту тварь, правда, вместе с сапогом.
Пока монстр отходил от падения надо было пользоваться моментом и, подтянувшись, я затащил своё тело наверх. Перевернувшись на спину, мне тем самым удалось немного отодвинуться от края и наконец-то немного перевести дух. Пропитанный липким потом, с оборванной правой штаниной и без левого сапога, я тяжело дышал.
Относительно безопасная вершина постепенно успокаивала и приводила в чувство. Осторожно выглянув за край, я смог внимательно рассмотреть нападавшего. И, с удивлением, обнаружил, что он был не один! Внизу, утопая в грязи почти наполовину, с верещанием бегало четыре твари! Четыре! Я снова покрылся холодным потом, лишь подумав о том, какая мучительная смерть меня ожидала в случае падения.
Неотома.
Уровень: ???
Очки жизни: ???
Имея плоскую морду, эти хомяки-переростки всё же были больше похожи на отожравшихся крыс. Крохотные глазки, налитые кровью, смотрели на меня с лютой ненавистью. То, что они имели довольно маленькие лапы, не позволяющие им далеко прыгать и забираться на высокие камни, спасло мне жизнь.
Твари всё ещё надеялись достать меня, поэтому с диким визгом раз за разом пытались запрыгнуть на камень, но лишь бессильно скатывались обратно, ломая когти и мешая друг другу. Одна даже умудрилась-таки забраться на соседний камень и повторить мой прыжок. Лишь с той разницей, что долететь она смогла хорошо если до середины. Рухнув вниз и встретившись лбом с основанием моего камня, она лишилась где-то двадцати пяти процентов жизни.
Перевернувшись обратно на спину, я уставился в закатное небо и попытался обдумать сложившуюся ситуацию. У этих тварей, которые, кстати, почему-то перестали верещать, определённо, где-то рядом гнездо. Я же по своей дурости и беспечности, абсолютно несовместимой с жизнью, умудрился наткнуться прямо на него. Вот неотомы и принялись защищать свой дом. Хотя был ещё вариант: они просто тупые твари и хотят мной поужинать. Раздумывая над этим, я пришёл к выводу, что, скорее всего, каждое из этих утверждений по-своему верно.
Но что мне теперь делать? Упади я с такой высоты, скорее всего, переломал бы все кости, а то и на перерождение отправился бы. Сколько же очков жизни должно быть у этих тварей, если одна из них при падении лишилась только четверти? И почему, кстати, я не вижу их уровни? Здесь есть два варианта: либо какая-то магия или способность, либо их уровень намного превосходит мой.
Решив посмотреть, чем же заняты неотомы, я поднялся на ноги. В наступающих сумерках одну из них удалось рассмотреть на том же самом месте. Она сидела недалеко от камня и не сводила с меня своих угольно-чёрных глаз-бусинок.
- Где же твои подруги, тварь? – задумчиво произнёс я, осматривая окрестности.
Этим монстрам, видимо, не впервой было охотиться вместе, потому что они оказались довольно сообразительными и окружили моё убежище с четырех сторон. Неотомы особо и не прятались, просто сидели на небольшом удалении от камня и смотрели на меня.
В последних лучах заходящего солнца мне удалось оценить сложившуюся обстановку. Получалось, что со своего камня относительно безопасно, то есть без риска свернуть шею, я мог спуститься только с южной стороны. А подняться по склону оврага было возможно только с северной – там он был наиболее пологим. Как-то отвлечь этих тварей, скорее всего, не получится. Да и слишком уж они были шустрые – убежать от таких по прямой у меня не получится.
Можно было бы написать разработчикам, что персонаж застрял. Возможно, они даже смогли бы переместить меня к одному из поселений альянса. Но тогда попаду ли я когда-нибудь снова на другой материк? И как скоро сюда доберутся странники? И доберутся ли вообще? Сколько тайн останется неразгаданными...
Можно было умереть, но я не знал, где появлюсь после смерти. Да и от мысли, что неотомы будут грызть меня перед смертью, аж передергивало. И я решил сначала попытаться убить этих тварей.
«Но займусь этим уже завтра. Сегодня уже ничего не видно, да и обязательные три часа уже подошли к концу.» - устало подумал я, сверяясь с часами в своём профиле и ещё раз окидывая взглядом площадку, на которой оказался.
Десять метров диаметром, почти идеально ровная.
«В крайнем случае буду тренироваться здесь.»
Возможно неотомам когда-нибудь надоест меня караулить, и они уйдут. Размышляя над тем, что шанс этого варианта развития событий крайне мал, я устроился в центре площадки и активировал «выход».
***
День прошёл незаметно. После зарядки под руководством деда, где он показал мне ещё одно очень простое (для него, но не для меня) движение из своей разминки, я встретился с Юной, и мы вместе отправились на занятия. Девушка призналась, что ужасно не выспалась, потому что полночи шерстила форум, изучая всю доступную информацию по игре. И всю дорогу она мирно посапывала у меня на плече.
Занятия промелькнули, ничем особым не запомнившись. И теперь я ехал домой и не спеша пролистывал форум. А Юна опять спала у меня на плече. Рейтинг показывал, что Термиш достиг уже 10-го уровня.
«Однако, быстро же он качается!» - удивлённо подумал я.
Ничего про скрытые уровни монстров на форуме не было. Игроки видимо просто ещё не встретили настолько превышающих их в развитии врагов.
В одной из тем писали, что стражники в городах были уровня 200+, а командиры подразделений стражи на пятьдесят уровней выше. Но здесь их уровни не скрывались, а, скорее, наоборот, выставлялись на показ, чтобы отбить всякое желание нарушать закон и связываться с ними.
Передав сонную Юну с рук на руки её родителям, я отправился домой. Дед возился на кухне и на весь дом разносились чудесные запахи еды. Стащив пару бутербродов, я отправился в свою комнату. Меня ждал мой первый бой.
Инициализация…
Добро пожаловать, странник Лекс!
Появился я, сидя на той же вершине. Ещё днём я решил, покопаться в настройках и выставить фильтры таким образом, чтобы моё имя не светилось в рейтингах. Ну зачем мне лишнее внимание? Одноклассникам совершенно необязательно знать, как у меня дела в Мире Форте. Хотелось бы, чтобы как можно меньше людей знала, что я вынужден проводить время в МиФе. По этому поводу я уже имел сегодня разговор с Филипом. Тот обещал, что от него никто ничего не узнает, и также сказал, что поговорит с остальными ребятами, чтобы и они тоже держали язык за зубами.
Солнце стояло ещё довольно высоко, что давало мне возможность в деталях рассмотреть местность вокруг. На западе, откуда я пришёл и где, судя по всему, было логово неотом, не было ничего интересного. А вот на востоке – овраг довольно сильно расширялся. Камни почти исчезали уже метров через двести от моей нынешней позиции. Из склона вытекал ещё один ручеёк, и это окончательно превращало дно в настоящее болото. Метров через пятьсот овраг делал поворот, но и из того, что я увидел, было понятно, что дальше в этом направлении мне не пройти.
Всё это привело меня к мысли, что единственный вариант выбраться отсюда – это разобраться с неотомами.
- Кстати, куда же вы подевались, мои хорошие? - чуть слышно прошептал я, осматривая окрестности.
На юге раздавалось шуршание падающих камней и уже знакомые мне визги. Подойдя к краю с той стороны, я даже отпрянул от неожиданности. Эти твари устроили некоторое подобие лесенки! Одна подошла вплотную к основанию камня, а вторая забралась на неё и передними лапами уперлась в небольшой выступ в центре подъема. И как раз сейчас третья тварь пыталась забраться на спину второй.
- Ай-яй-яй! Ну что ж вы, мои хорошие, в гости и без приглашения?
Я же всю голову сломал, придумывая, как их буду подманивать. А они сами пришли, упростив мне задачу. Встав на одно колено, я прицелился и резко вытолкнул вперёд свой шест на манер гарпуна. Промахнуться было сложно, и мой удар пришёлся чётко в лоб третьей твари.
Вы наносите критический урон! Неотома получает 2 ед. физического урона! Неотома получает 25 ед. урона от #?&!
Урон от самого шеста был сильно порезан, видимо, из-за разницы в уровнях, но силы удара хватило, чтобы скинуть тварь обратно на дно оврага.
Неотома получает 200 ед. урона от падения!
Полоса здоровья твари опустилась где-то на 2-3%! Прикинув, я понял, что она имела чуть больше десяти тысяч единиц здоровья, и это против моих пятидесяти! И что это за непонятные строчки урона в логах?
Тварь снова полезла по спинам своих сородичей, и я решил, что буду разбираться с очередными странностями позже. Вновь отведя шест назад и прицелившись, я попытался нанести удар.
Промах!
Шест скользнул по шерсти твари, не нанеся никакого урона, и я чуть было не сорвался вниз по инерции. Что ж, надо быть внимательнее. Никто не говорил, что будет просто.
Я попадал только один раз из десяти. Руки начали уставать и шест не казался теперь таким же лёгким, как раньше. Но, если я не хотел умереть, останавливаться было нельзя.
У меня вырвался тяжёлый стон из-за того, что в какой-то момент твари начали сменяться. Пока одна из них отходила от падения, вторая уже с визгом ползла вверх. Теперь у меня не было даже малейшего времени на отдых. Но зато здоровье тварей убывало более равномерно.
Где-то через час я получил неожиданное уведомление:
Ваша сила увеличена на 1 ед.
Ваша ловкость увеличена на 1 ед.
Ваша выносливость увеличена на 1 ед.
Не было времени и сил даже удивляться. Видимо, прибавки к характеристикам обусловлены тем, что я на пределе своих сил пытался избавиться от неотом, у которых, кстати, осталось где-то по 80% жизней. А ещё через полтора часа система снова наградила меня за «старание»:
Внимание! Вами открыт навык владения Древковым оружием!
Древковое оружие.
Обычный пассивный навык.
Описание: позволяет более эффективно пользоваться шестами, копьями, алебардами и прочими.
Точность и урон, наносимый древковым оружием увеличены на 10%
Примечание: Развивайте своё мастерство для открытия новых свойств и способностей.
Древковое оружие +1
Доступна новая способность!
«Точечный удар»
Активная способность. (уровень: Ученик).
Описание: делая резкий выпад в сторону противника, вы наносите сокрушающий удар концом своего оружие.
+130% к базовому урону оружием;
+10% к игнорированию брони противника.
Затраты на применение: 20 ед. запаса сил.
Время восстановления: 5 секунд.
Я не мог даже толком порадоваться, продолжая словно робот монотонно повторять одни и те же движения: отвести в сторону – резкий выпад, в сторону – выпад. Теперь вот в эту отлаженную схему можно было включать ещё и Точечный удар. Запас сил на одно применение способности восстанавливался где-то минут десять. Появилось хоть какое-то разнообразие.
Руки с трудом слушались, требуя отдыха. Было непонятно, как шест ещё не вывалился из моих ослабевших пальцев… Я сжимал его на одном упрямстве и продолжал наносить удары, прекрасно понимая, что если остановлюсь, то все мои мучения будут напрасны.
Ещё несколько раз мелькали уведомления об увеличении характеристик или навыка владения древковым оружием, от которых я не глядя отмахивался – всё потом.
Все четыре твари были залиты чёрной кровью. И это даже несмотря на то, что я не мог нанести каких-либо серьёзных ран таким монстрам. Основной урон был получен ими от падения. Неотомы соскальзывали и падали, тем самым давая мне хоть немного времени для того, чтобы перевести дух. Но с каким-то маниакальным упорством они всё же продолжали карабкаться наверх.
Твари, кажется, совершенно не уставали, в отличие от меня. Что-то в этом было неправильное. Не устающие, прущие напролом и незамечающие собственных ран монстры. Они были словно одержимы…
«Или, может быть, заражены?» - мелькнула внезапная мысль и я начал внимательней рассматривать своих противников.
И через несколько минут, наконец, понял что же смущало меня всё это время. Они не дышали! Я был настолько ошеломлён своим открытием, что застыл с занесенным для удара шестом. Ну точно – их грудная клетка совсем не двигалась. Опомнившись, я активировал Точечный удар.
Вы наносите неотоме 5 ед. физического урона! Неотома получает 25 ед. урона от #?&.
У тварей оставалось по 10% жизни. Всему когда-то приходит конец, и жизнь этих тварей не исключение. На то, чтобы добить первую неотому, у меня ушло около часа. И вот от очередного удара черепушку одной из тварей буквально лопнула, и она бесформенной тушей повалилась вниз.
Вы получили…
Вы получили…
Вы получили…
…
Внимание!...
Отмахнувшись от всех уведомлений, я сосредоточился на следующей жертве. При повышении уровня заполнилась шкала запаса сил, что позволило мне активировать откатившийся Точечных удар. Но, даже прямое попадание не смогло сбросить тварь со спины сородичей. Промахнувшись парочкой простых ударов, я снова активировал Точечный. И, выдав критический урон, он вмял переносицу твари внутрь черепной коробки и отбросил ту на дно оврага. Всё!
Я буквально рухнул без сил там же, же где и стоял. Мелькнула мысль, что так мне ещё никогда в жизни не приходилось уставать!
Смотря на звёздное небо, я долго не мог понять, что же меня смущает… Но в какой-то момент всё же осознал в чем дело! Звёзды! Я видел чертовы звёзды! Посмотрев на время, я застонал. Было уже глубоко за полночь, а для кого-то возможно и очень раннее утро. На этих проклятых тварей я потратил почти десять часов!
Надо бы отправляться спать, но сначала хотелось разобраться хотя бы с частью уведомлений, свалившихся на меня за последнее время. Их было так много, что мне пришлось попросить систему сгруппировать похожие. Порадовавшись тому, что разработчики предусмотрели голосовые команды, я принялся изучать получивший результат.
Итак, за время боя с тварями мои характеристики довольно существенно подросли:
Ваша сила увеличена на 9 ед.
Ваша ловкость увеличена на 7 ед.
Ваша выносливость увеличена на 12 ед.
Мой единственный навык показал более существенный рост:
Древковое оружие +32. Текущий уровень навыка: 32. Точность и урон, наносимый древковым оружием увеличены на 16%.
Получается, что за каждые пять единиц навыка наносимый урон и точность повышались на 1%.
А вот Точечный удар перешел на следующий уровень развития, и теперь его описание выглядело так:
«Точечный удар»
Активная способность: Мастер.
Описание: делая резкий выпад, вы наносите сокрушающий удар концом своего оружие, который частично игнорирует броню противника.
+260% к базовому урону оружием;
игнорирует 50% брони противника;
+20% к шансу оглушить противника при ударе в голову.
Затраты на применение: 40 ед. запаса сил.
Время восстановления: 5 секунд.
В сумме за двух неотом мне дали шестьдесят тысяч опыта. Мой уровень сейчас приближался к шестнадцатому. В запасе имелось семьдесят шесть нераспределённых очков характеристик и целый ворох непрочитанных системных уведомлений. Но я слишком устал для того, чтобы заниматься ими сегодня. Даже не вставая, откатился на середину площадки и активировал «выход».
Из капсулы я практически выползал. Не было сил даже на то, чтобы сходить в душ. К тому же я почувствовал жуткий голод. На столе, возле капсулы заметил накрытую тарелку.
Как же я был благодарен деду за такие вот приятные мелочи. Он не дождался меня к ужину и принёс его своему непутевому внуку в комнату. Мне было ужасно стыдно, ведь совместные ужины – это наша традиция, которая повелась с тех самых пор, как нас осталось двое.
Быстро расправившись с холодной едой и пообещав себе, больше не пропускать ужин, я отправился спать.
Пробуждение выдалось не самым приятным. Очень хотелось спать. Я чувствовал себя так, как будто глаза закрыл всего на одну минуту – просто медленно моргнул, и вот уже надо снова вставать. Тело затекло и болели абсолютно все мышцы! Немного помогла пробежка и разминка под руководством деда. Медленные и плавные движения растягивали напряжённые мускулы, и боль постепенно уходила.
Повторяя эти упражнения в течении последних дней, я начал понимать, что все они походили на элементы реального боя. Вот медленно движение рукой имитирует удар кулаком, следующее за ним смещение – это уход от атаки, а плавный взмах ноги напоминал удар в голову. Однако я пока смутно представлял, как всё это можно применять в реальном бою. Да и до грациозности деда мои движения пока не дотягивали. Он двигался так, словно перетекал из одного положения в другое.
Я бы никогда не смог повторить эти движения с таким же плавным изяществом. Ведь, как ни парадоксально, чем медленнее ты двигаешься, тем труднее выполнять эти упражнения. Я же всё ещё был слишком неуклюжим и в каждом движении делал огромное количество ошибок, а некоторые так и вовсе не мог повторить. Так что пока оставалось радоваться лишь тому, что все эти упражнения хотя бы помогали мне привести себя в форму.
Помимо всего прочего, эти тренировки хорошо развивали координацию движений. Я реже стал сбиваться, пытаясь одновременно поставить ноги в нужное положение и сделать руками плавное круговое движение. Но проблемы с точностью повторения всё же были, и поэтому я постоянно спотыкался и терял равновесие. Но, отдавая себе должное, что-то у меня всё-таки получалось. А со временем я смогу освоить на должном уровне и остальные упражнения. Уж чего-чего, а упорства и терпения мне не занимать.
Быстро закинув в себя завтрак под неодобрительным взглядом деда, я отправился за Юной. Девушка ужасно нервничала и была сама не своя, ведь ей сегодня должны были установить капсулу.
- Первое погружение – это как первый поцелуй! Ничего ты не понимаешь, Лёш! – таков был ответ на мои дружеские подколки на тему её переживаний. А на мои заверения, что уж в поцелуях я понимаю достаточно, она лишь фыркнула.
Девушка болтала всю дорогу, что было ей совершенно не свойственно. Из её сбивчивых рассказов я узнал много нового о Мире Форте. Взять хотя бы Альянс, где единство, мир и равенство были лишь на словах. На деле же, светлые эльфы и гномы, потерявшие в результате Великой катастрофы свои родины, всегда были на вторых ролях. Зачастую с ними даже не считали нужными советоваться при принятии действительно важных решений или законов. Так на одном из первых заседаний совета, несмотря на многочисленные возмущения, беженцам были выделены самые неблагоприятные для жизни и никому больше не нужные земли на севере.
Гномы восприняли такое решение спокойно, лишь стиснули зубы и с присущим только им рвением принялись осваивать новые владения. Уединившись в недрах вновь выкопанных шахт, они принялись возрождать величие своей расы мастеров, практически сведя на нет контакты с остальным миром. Торговля с ними осуществлялась через небольшие представительства, находящиеся в столицах каждого из государств. К себе в подземелья они почти никого не пускали. Игроки, выбравшие для себя эту расу, не стали исключением. К ним относились чуть ли не с большим подозрением, чем к остальным.
- А вот светлые эльфы за столько лет так и не смирились с потерей своего Сияющего Южного Леса. Арнларван – как они его называют, – продолжала свой рассказ Юна.
А я аж поперхнулся и закашлял от такого уточнения. Девушка посмотрела на меня косо и продолжила:
- От нового дома светлые тоже были не в восторге. Заснеженный лес, где практически отсутствовала какая-либо живность, совсем не был похож на их родину. Интриги и попытки урвать себе кусок получше стали их постоянным занятием. Поэтому повсюду им были не особо-то и рады.
Даже тёмные эльфы, относящиеся к ним как к старшим братьям, были вынуждены практически выселить их со своих земель. В ответ светлые чуть не развязали новую войну. Подробности тех событий уже вряд ли кто вспомнит, но остановить разгорающийся конфликт смогли только общими усилиями остальных членов Альянса. Однако этот эпизод заронил в сердца эльфов семена недоверия к своим собратьям. Ростки этого недоверия со временем разрослись в лютую ненависть. И только железная воля остальных членов альянса не давала начаться полномасштабной войне на истребление между светлыми и тёмными эльфами.
Также Юна рассказала, что для перемещения на большие расстояния самым быстрым способом были телепорты. Самым быстрым, но это не значило, что дешевым. Секрет их создания был утерян во время войны, что предшествовала Великой катастрофе. Как это случилось и почему, сейчас уже сложно было сказать. Но факт остается фактом – во время, да и после окончания войны ни одного стационарного портала так и не было построено. А после того как твари хаоса захватили почти половину континента, перестали работать и остальные заклинания перемещения. Магия пространства покидала этот мир, и о причинах этого события можно было лишь догадываться.
Выжившие маги не сразу смогли разобраться, как заставить работать уцелевшие стационарные порталы. Постепенно им удалось частично понять принцип работы артефактов, лежащих в их основе, а некоторые даже пробудить. Так со временем удалось связать в единую сеть все доступные телепорты. Но это был очень долгий процесс, ведь теперь приходилось каждый стационарный портал переоборудовать и обеспечивать целой командой обслуживающих магов с соответствующей подготовкой. В их задачу входила работа с теми самыми артефактами, которыми пришлось дополнять телепорты для стабильной работы. То, что раньше стационарный портал делал без какой-либо посторонней помощи, теперь требовало объединённых усилий пяти магов, причём не самых слабых. Именно поэтому такой вид перемещения был чрезвычайно дорог.
- Лёш, а ты узнал где находишься? Как мне тебя найти в игре? – неожиданно спросила Юна.
- Нет. Я оказался в каком-то лесу и пока безуспешно пытаюсь из него выбраться. Ты же должна знать какие в МиФе монстры?! – спросил я у девушки и, дождавшись печального кивка, продолжил: – Так что этот процесс может затянуться на неопределённое время, – решил я рассказать лишь часть правды.
Во-первых, я не хотел напрасно беспокоить Юну – возможно, я всё-таки был неправ в своих умозаключениях насчёт того, где оказался. А во-вторых… Во-вторых, есть вещи, которые не стоит рассказывать даже друзьям. Даже если это твой единственный настоящий друг, особенно если этот друг – девушка. Она ведь могла рассказать кому-нибудь, просто решив, что так помогает мне…
- Юн, ты ведь хотела играть эльфом, так? – решил я сменить тему. – Ну так выбирай эту расу! Покачаешься немного одна, а может, кто-нибудь из ребят составит компанию. А потом найдёшь своего непутевого человека, – добавил я улыбаясь. – Или я найду тебя… Только, пожалуйста, пускай это будет тёмная эльфийка! А то послушаешь тебя, и светлые уже не кажутся такими уж светлыми.
- Правда? Я думала над этим. Я очень хотела исследовать Мир Форте с тобой. Но мы ведь действительно сможем встретиться чуть позже, когда ты узнаешь, куда попал! И думаю, что с прокачкой я справлюсь сама – поделаю квесты. Ты же знаешь, что я трудно нахожу общий язык с людьми, – ответила Юна, а потом повиснув у меня на шее добавила:
- Спасибо, Лёш!
Всю оставшуюся дорогу девушка с довольным видом сидела, положив голову мне на плечо, и пыталась урвать у сна ещё немного времени. А я думал о том, как мало человеку надо для счастья. Вот взять хотя бы мою подругу – сама себе запретила играть эльфом, потом опять же сама себе разрешила. И вот уже все тревоги отошли на второй план.
Юна заканчивала сегодня раньше обычного, и мы договорились о том, что дожидаться меня она не будет. Пообещав, что обязательно отпишется по внутриигровой почте, как только немного освоится в МиФе, девушка убежала на занятия.
До начала занятий было ещё пятнадцать минут, и, зайдя в аудиторию, я как будто попал на базар – там стоял невероятный гвалт. Все что-то обсуждали, ругались, спорили на повышенных тонах. Два парня у меня на глазах чуть не подрались. Разобрать что-то в этом шуме было невозможно, и я занял место в углу аудитории – подальше от всей этой суеты. Вскоре ко мне присоединился Филипп.
- Ты не знаешь, что происходит? – поздоровавшись, спросил я, указывая на толпу одноклассников. – Чего все вдруг так всполошились?
- Лёха, я иногда тебе удивляюсь! Ты с какой луны свалился? – удивлённо ответил Фил. – Форум давно смотрел? Рейтинги? – я как-то неопределенно пожал плечами и Филипп, видя моё замешательство продолжил:
- Какой-то неизвестный игрок опережает всех топов, как… Я даже не знаю… Как детей малых! Разрыв уже пять уровней! Пять, представляешь?! А что будет дальше – остаётся только гадать. Все стоят на ушах, пытаясь узнать, кто это такой! Некоторые, как, например, Егор, – он указал на одного из тех парней, которые чуть не подрались, – считают, что это всего лишь такой ход от разработчиков – ну чтобы всегда было к чему стремиться, – и что, скорее всего, игрока с первого места просто не существует. Да что я тебе рассказываю! Ты лучше сам почитай пару тем на форуме, – предложил мне Филипп.
Я уже почти достал свой планшет, но тут появился преподаватель, и просмотр форума пришлось отложить. Всю лекцию я пропустил мимо ушей, размышляя о сложившейся ситуации. Желание игроков узнать имя того, кто смог показать такой стремительный рост в уровнях мне было понятно. Но вот что будет, если они его узнают? Чем это грозит конкретно мне?
Нет. К такой известности я всё-таки пока не готов. Если судить по тем документам, что мне пришлось подписать перед погружением в игру, если я сам не захочу обнародовать своё настоящее имя, то разработчики не имеют права выдавать кому-либо о нём информацию. Иначе это грозило им громким скандалом и судебными разбирательствами. Конфиденциальность в виртуальной среде стояла на первом месте.
В перерывах между лекциями по современной истории и механике я успел мельком глянуть форум. Тем, где обсуждался игрок с первого места было огромное количество, и они быстро набирали сотни, а то и тысячи комментариев. Кто-то просто радовался, что кому-то удалось утереть нос всем профессиональным игрокам. Кто-то призывал разработчиков к ответу, как такое вообще было возможно? Тема с этим обсуждением набрала уже больше десяти тысяч комментариев и, насколько я понял, разработчики снизошли для ответа. Правда, ничего толком они не ответили:
«У каждого события в Мире Форте есть шанс свершиться. И кто окажется в нужное время и в нужном месте – вы или кто-то другой, зависит, конечно же, от удачи, ну и немного от вас самих. Мы не вмешиваемся в игровой процесс, за исключением особых случаев».
Ответ разработчиков вызвал ещё более жаркий спор, но мне это было уже не интересно.
Сверившись с рейтингами, я понял, что топовые игроки предпочитали отмалчиваться и игнорировать все насмешки в свой адрес, хотя тем с таковыми на форуме тоже было немало. Я подумал о том, что общество даже не дало мне шанса остаться с такими игроками друзьями. Не хотел бы я встретиться с тем, над кем из-за меня стали насмехаться. Уязвленное самолюбие таких людей ничего хорошего мне не сулило. Теперь я очень хотел оказаться правым насчёт другого континента. Тогда у меня получится спокойно заняться тренировками, а в перерывах исследовать этот прекрасный и загадочный мир.
Немного повеселев от таких мыслей, я досидел механику до конца и отправился домой. Даже немного поругал сам себя за то, что прослушал половину лекции, ведь, как выяснилось, мы начали обсуждать устройство и принцип действия некоторых механизмов космических кораблей. А такие знания были очень важны для будущего капитана.
Возвращался домой я в одиночестве. И неожиданно понял, что общества Юны мне очень не хватает. Я привык к её болтовне, к тому, что она спит у меня на плече. Привык, что она рядом, и начинаю скучать. Надо будет обязательно узнать, как там её погружение.
Деда опять не было дома. И, перекусив холодными остатками вчерашнего ужина, я отправился к капсуле. Пришло время разбираться с остальными проблемами, которыми меня «одарила» система.
Инициализация…
Добро пожаловать, странник Лекс!
Я открыл глаза и оглядел уже знакомую картину вокруг. Тот же овраг, те же камни и начинающееся внизу болото. Солнце было ещё высоко, где-то вдалеке пели незнакомые мне птицы.
Встав, я решил проверить как там дела у оставшихся в живых неотом. Обойдя площадку по кругу, одну из этих тварей нашёл на юге, там, где спуск с моего камня был наиболее удобен, вторую с северной стороны. Они сидели на камнях поменьше и не сводили с меня взгляда.
- Ну что ж, и ваше время придёт, мои дорогие. – пробормотал я. Для начала решив заняться системными сообщениями и открыл меню персонажа.
Поздравляем! Получено достижение «Грозный враг I»
Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 10 уровней.
Награда:
+2 к силе;
+1 к ловкости.
+2 к выносливости;
…Получено достижение «Грозный враг II»
Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 20 уровней.
Награда:
+4 к силе;
+3 к ловкости.
+4 к выносливости;
…Получено достижение «Грозный враг III»
Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 30 уровней.
Награда:
+8 к силе;
+7 к ловкости;
+8 к выносливости;
+1 к удаче.
…Получено достижение «Грозный враг IV»
Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 40 уровней.
Награда:
+10 к силе;
+10 к ловкости;
+10 к выносливости;
+3 к удаче.
…Получено достижение «Грозный враг V»
Описание: Вы в одиночку убили монстра, превосходящего вас как минимум на 50 уровней.
Награда:
+15 к силе;
+15 к ловкости;
+15 к выносливости;
+5 к удаче.
+10% к основному урону по целям любого уровня;
+10% к шансу нанести критический урон любому противнику;
-10% любого получаемого урона;
+5% к шансу получить легендарную вещь в качестве награды с трупа любого монстра.
Поздравляем! Вы первый из странников кто смог в одиночку одолеть монстра, превосходящего его более чем НА 50 уровней!
Награда: «Нивелир».
Нивелир
Уникальная активная способность. (уровень: Ученик).
Описание: Позволяет полностью игнорировать разницу в уровнях между вами и целью. Временно понижая её уровень до вашего, а характеристики до соответствующего на этом уровне значения.
Время действия: 3 минуты.
Время восстановления: 1 день.
Поздравляем! Вам удалось свершить то, что раньше считалось невозможным – вы одолели тварь, зараженную хаосом, превосходящую вас по уровню более чем в 50 раз! Мир узнает о вашем подвиге!
Получено уникальное достижение «Гроза Хаоса»!
Награда:
+ уникальный титул «Гроза Хаоса»;
+ пассивная способность «Распознавание Хаоса»;
+5 очков способностей (позволяют поднять уровень развития любой способности вплоть до Грандмастера).
Гроза хаоса.
Описание: Уникальный титул, выбранный в качестве основного, он будет давать следующие бонусы:
+50% к урону, наносимому тварям хаоса любого уровня;
+15% к шансу оглушить любого противника любой атакой на 3 секунды;
+10% к шансу полностью отразить любую магическую или физическую атаку;
+0,1% к шансу получить одну из способностей или навыков поверженного врага;
Монстры, которые не превышают вас в развитии более чем на 50 уровней, признают вашу силу и, если в них осталась хоть капля разума, не нападают первыми.
Хотите установить титул в качестве основного?
Да/Нет?
Распознавание Хаоса
Редкая пассивная способность (уровень: Ученик).
Описание: Позволяет видеть подвергалось ли существо или объект воздействию хаоса.
Примечание: Активация происходит автоматически. Вы будете видеть соответствующую информацию в статусе цели. Развивайте навык, чтобы получать более детальную информацию при осмотре.
По мере чтения системных сообщений улыбка на моём лице становилась всё шире. Ох, не зря я страдал! Ох, не зря у меня на утро болело всё тело и эти зверюги снились в кошмарах!
Очки способностей позволят сэкономить кучу времени, поэтому пока приберегу их. Видно очень редкая штука, раз о ней не было даже намека на информацию в сети. Хотя да, будь они доступнее, прокачка не была бы такой уж проблемой для большинства игроков.
Титул? Почему бы и нет! Мне кажется, я его заслужил. Информации о титулах тоже не было в сети. Скорее всего, игроки не спешили делиться ею с остальными. А жаль! Я бы не отказался посмотреть на другие титулы и на прибавки, которые они дают своему владельцу. Настолько ли мой уникальный? Время покажет. Я подтвердил установку титула в качестве основного. И тут же выскочила информация о том, что основных титулов у меня может быть два.
Закрыв глаза, я наслаждался моментом. И подставив лицо редким лучам солнца, чувствовал себя счастливым, как ребёнок, которого похвалили родители. Но ещё не догадывался, что последним своим действием привлёк к себе ещё большее внимание всего игрового сообщества.