ИГРА, РАЗОРВАВШАЯ ВРЕМЯ
Когда игра ломает время,
правила больше не спасают.
ЧАСТЬ 1. ПЕРЕХОД.
Глава 1. Забегая на несколько дней вперед.
Два человека сидели, наклонившись к экрану ноутбука. Один – молодой и энергичный двадцатидвухлетний айтишник по имени Макар, второй – старик, вялый, с морщинистым лицом, с темными кругами под глазами, с заметным шрамом на виске и с чересчур прохладными руками, которые уже не согревались работой собственного сердца.
- Ну, как вам нравится ваш аватар, Илья Семенович? – повернулся Макар к деду.
- Как будто я, но только из мультика, - улыбнулся старик бледными губами.
И засмеялся сухим смехом, который тут же перешел в кашель. Впрочем, в недолгий. Через несколько секунд тот прекратился.
- Нет, это просто цифра, - пояснил Макар. - А так он, этот аватар, - хоть и маленький, но выглядит как живой. Полная ваша копия. Мы же вас вместе создавали – по старой фотографии… Вы говорите, вам на фотографии шестнадцать?
- Ага.
- А выглядите значительно старше.
- Жизнь тогда была суровой, не такой, как у вас сейчас. Вот и взрослели мы раньше времени.
Илья Семенович с любопытством смотрел, как Макар увеличил сначала человеческую фигурку до размеров экрана, потом стал зумить только лицо.
- Фантастика! – улыбнулся старик. – Я – тут, в этой комнате, старый и больной, и я – там, но только молодой и здоровый.
- Готовы к отправке? – бодро спросил Макар. – Не боитесь?
- А чего бояться-то, сынок? Мне уже девяносто пять. Я своё отбоялся.
- Девяносто пять?! – удивился Макар. – Да вы еще бодрячком!
- Сам удивляюсь, что до сих пор жив. Видимо, что-то в своей жизни еще не завершил, - задумчиво ответил старик.
- Правильно. Живите дольше… Скажу вам честно, что бояться сильно и не стоит. Вы там, - Макар ткнул в экран компьютера, - менее уязвимы, чем в нашем реальном мире. Тут болезни, там – сила и ловкость молодости. Да еще вас там не так просто будет убить. Это – закон Игры. Как правило, у главного героя всегда есть шанс выжить. А вы там – главный герой.
Аватар, работающий на автоматической анимации, стоял на месте и озирался по сторонам, оглядывая местность: лес неподалеку, берег реки, сама река, убегавшая вдаль синей полосой. А еще церковь – старая, неяркая, неухоженная. Но тем не менее целая.
- Ух ты! – только и отреагировал старик. – А ведь ее бомбой разрушило в сорок первом.
- Вы же мне назвали дату. Я ее установил. Вы говорили: в тот день церковь еще была цела.
- Чудеса! – только и смог сказать Илья Семенович. – Прямо в тот день?
Макар продолжал:
- Делайте то, что мы решили. Я вас отсюда буду видеть. Конечно, не всё время. Мне и на работу надо, и в магазин… Да и сон никто не отменял… Когда я увижу, что вы с золотом, сразу вас оттуда и вытащу. Договорились?
- Только смотри, не раньше!
- Ну, всё, готовьтесь! Сейчас закину вас в игру.
***
Макар нажал кнопку.
Воздух перед Ильёй Семёновичем дрогнул, словно от жара, – едва заметная рябь, которая пробежала по комнате. Пол под ногами вспыхнул тонкой сеткой датчиков, линии света скользнули вверх по стенам, сжимая пространство вокруг.
Старик сделал шаг вперёд – лёгкий, почти неуверенный.
В ту же секунду рябь сомкнулась.
Вспышка.
Толчок – короткий, резкий, как удар током.
Ильи Семёновича не стало.
Игра приняла его.
***
…Старик оказался на опушке леса. На той самой, где несколько минут назад он видел себя на экране компьютера – молодого, живого, полного сил. Теперь он был здесь сам, а Макар остался где‑то там, в другом мире (умом такое не понять!) и, наверно, видел его сейчас.
Сон? Сказка? Чудо?
Илья взглянул на свои руки. Это были знакомые руки, но он уже забыл о том, что когда они были такими. Не было ни увеличенных суставов, ни скрюченных пальцев, ни следов артрита, который мучил его последние годы.
Он провёл ладонью по лицу – гладкая кожа, только двухдневная щетина. Зеркала не было, чтобы увидеть себя целиком, но ощущение былой силы наполнило тело. Илья сделал несколько шагов. Хромота исчезла. Боль в коленях – тоже.
Илья не удержался и припустил вниз к реке на той скорости, на которую был способен. И закричал в восторге, ощутив то, как подвижно и сильно его тело:
- Эге-ге-гей!
Он снова был молодым.
У реки он остановился. Вода шумела – но странно, слишком ритмично, будто звук зациклили. Ветер не шумел вовсе. Птицы пели, но так, словно кто‑то крутил одну и ту же заевшую пластинку. Насекомые пролетали и гудели, но не по‑настоящему – в их звуках угадывалось что‑то искусственное.
Солнце светило ярко, но тепло было как в съёмочном павильоне – ровное, ненастоящее.
«Игра!» - подумал Илья и обернулся на церковь.
Неяркие купола, белые стены с облупившейся краской, сильно заросшее пространство вокруг… Всё было таким же, как в его детстве и юности.
Таким же, но все равно непривычным – чужим.
Когда-то в детстве они играли в кладоискателей. Одна команда прятала в спичечный коробок камешки блестящей руды, несколько медных копеек и разноцветные стеклышки, а потом закапывала этот коробок в землю. Вторая группа ребят должна была этот клад найти. По нарисованной тупым карандашом карте.
И это было не по-настоящему, а понарошку.
И сейчас тоже была Игра, в которую он угодил волей случая. Счастливого случая, как он сейчас для себя решил.
Он очень надеялся, что то, ради чего он стремился сюда, – не напрасно.
Золото ему было не нужно. На него не купишь ни молодость, ни здоровье. Остального у него хватало.
У Ильи (теперь уже можно без отчества, без Семеновича) была другая цель – та, о которой он не рассказал ни Макару, ни тем более этому упитанному сынку олигарха.
В молодости он шёл к этой цели упорно, много лет. Но так ничего и не добился. И вот теперь эти два глупых юнца (наверняка думают, что старик – дурак) даже не подозревают, зачем он вернулся в своё прошлое, в 1941 год.
И Илья очень хотел верить, что теперь у него всё получится.
Глава 2. Несколько дней до начала основных событий.
Пару месяцев назад Макар снял комнату и переехал в старую хрущевку - в тот момент, когда его финансы отчаянно запели романсы. Он потерял работу в айтишной компании из-за собственной лени – все время просыпал и опаздывал на работу. Начальнику это надоело, и парню предложили тихо, без скандалов, уволиться по собственному желанию.
Это случилось не вовремя - в тот момент, когда Макар влез в долги, обновив все свои гаджеты: купил новый ноутбук, айпад и смартфон одновременно. Ему чуть-чуть не хватило денег, и он занял их у старшего брата. Тот был из тех, кто долги не прощал («чисто из воспитательных мотивов», как он сам говорил), поэтому Макар понимал: отдавать придётся в любом случае. Вот тогда и пришлось съехать с просторной квартиры в центре и искать жильё поскромнее.
Тут ему повезло. Гоша – его онлайн друг – сказал, что у его приятеля в доме живет пожилой мужчина, который готов поселить Макара почти бесплатно, если у того нет вредных привычек.
У Макара вредных привычек не было, если не считать чрезмерную любовь к ночным посиделкам за компьютером. Но старика он этим не обидит: коммунальные услуги будут оплачены в полном объеме. Главное, по-быстрому найти работу.
…Комнатка была миниатюрной, с минимумом мебели. Но все необходимое имелось: кровать, стол, шкаф.
Цена за проживание была действительно смешной. Конечно, жить отдельно – куда лучше. И Макар решил: «Поживу в хрущевке, пока не найду хорошую работу и не расплачусь с долгами. А потом снова сниму квартиру».
Пожилой хозяин объяснил низкую цену просто:
- Мне скучно одному. Не скажу, что я – разговорчивый. Но присутствие за стеной живой души поднимает настроение.
Старик действительно не донимал Макара разговорами. Ни разу не упрекнул в том, что парень сидит ночами за компьютером. Не ограничивал в передвижениях по квартире.
Поэтому, даже когда Макар нашёл новую работу с приличной зарплатой, он решил не спешить с переездом. Можно пожить у старика и начать откладывать деньги на своё собственное жильё.
***
В один из поздних вечеров Макар сидел, склонившись над ноутбуком, и тестировал онлайн с Гошей свою новую игру. Создавать игры было хобби Макара, но пока ничего оригинального он придумать не мог, поэтому эти «Гонки» были скорее тренировкой, чем проектом, который можно продать.
Но Гоша об этом не знал.
- Классно у тебя получается! – похвалил он Макара. – Как будто игру делал профессионал. Ты почему на этом не пытаешься зарабатывать?
Макар только хмыкнул в ответ.
- Ты говорил, что работал в компании, где был системным администратором, то есть следил за внутренней сетью и безопасностью, и что тебе это совсем не нравилось, - продолжал Гоша. – Зачем тогда опять нашел то же самое? Лучше бы искал что-то, связанное с созданием игр.
- У меня нет соответствующего образования, - вздохнул Макар. - Но я всю жизнь этим интересовался. - Сначала моды делал, потом свои мини‑игры собирал. Ночами сидел, ковырялся. Само как‑то пошло. Когда любишь дело, учишься быстрее любого диплома.
- Тут ты прав! – согласился Гоша.
Макар заговорил горячо:
- Знаешь, о чем я мечтаю? Создать крутую игру, найти инвестора и подключить игру к системе заброски. Слышал о таком проекте «Погружение в Игру»?
- Ага.
- Вот там можно сразу миллионы зарабатывать. Простые люди такие услуги не покупают. Только богатые. Всякие там олигархи. А они знаешь, сколько платят за вход в игру?
- Сколько?
- Ну, не меньше миллиона.
- Ого!
- Конечно, я буду получать не все деньги, а только процент… Зависит от того, как контракт подписать. Вот тут я денег не пожалею: хорошего юриста найму, чтобы меня не обманули и гонорары выплачивали высокие.
- Здорово!.. Ой, Макар! Извини, мне Диана звонит. Я отсоединяюсь.
Диану Макар тоже никогда не видел, как и Гошу. Гоша рассказывал, какая она классная, и из его слов можно было понять, что парень к ней неровно дышит.
Гоша отсоединился мгновенно. Макар вздохнул и тоже закрыл «Гонки».
Потом открыл другую игру – ту, которую создавал сейчас, - больше для тренировки, чтобы навык не утратить. И в то же время думая о проекте «Погружение в Игру». У него была такая идея: погружать будущих клиентов в обычный мир – лес, река, рядом нет населенных пунктов. А вот чудища под землей живут. Ну, или какие-нибудь древние люди, которые веками жили в подземной пещере. Или староверы, которые ушли в леса после революции… Короче, кто там будет прятаться, - это еще предстоит придумать. Можно под каждую группу опасных жителей создать свою игру… Это всё мелочи. Главное, чтобы найти того, кто профинансирует…
И тут в дверь постучал старик. Видно, увидел, что свет в комнате жильца горит.
- Не спишь, Макар? – спросил. – Можно?
- Заходите, конечно, Илья Семенович… Садитесь, - Макар потянулся рукой и пододвинул к столу второе кресло.
- Играешь?
- Уже нет. Приятель, с которым я играл, по делам исчез… Смотрите. Это – моя игра. Я сам ее создал, - гордо заявил парень.
- Правда? Красиво. На места моего детства и юности похоже.
- Ну да, я к этому и стремлюсь, чтобы обычный пейзаж был.
- Интересные у вашего поколения игрушки! – улыбнулся старик. – Мы в ножички играли, на велосипедах гоняли, а вы вот рисунки рисуете, которые даже в руках не подержать.
- Почему не подержать? Можно распечатать.
- Я не об этом. Странное увлечение.
- О, с этого странного увлечения знаете какие можно большие деньги заработать?
- Правда?
- Ага.
- Сейчас это называется “Погружение в игру”. Проект такой есть, очень популярный.
Богатые за такое бешеные деньги платят, - Макар невольно повторил Илье Семеновичу то, что недавно говорил Гоше. - Ты попадаешь хоть в космос, хоть в средневековье… Это как туризм, только виртуальный. Просто покупаешь билет, выбираешь игру, и тебя туда загружают. На таких проектах зарабатывают миллионы. Если я сделаю свою игру — реалистичную, живую, которую заметят, - то её профинансируют. Но это очень сложно – найти инвестора. Практически невозможно.
- Ты говоришь – в средневековье. А поближе можно?
- «Поближе» - это куда?
- Ну, например, в сороковые года двадцатого века?
- Да хоть куда! Главное, нужную атмосферу в Игре создать. Понимаете?
- С трудом, - улыбнулся старик.
- Ну, вот вам хотелось бы получить такой билет? Куда бы вы отправились?
- В свое прошлое, когда был сильным и молодым…
- Ну, это понятно, - усмехнулся Макар, но старик его словно не услышал. Он продолжал:
- …У меня там недоделанные дела остались.
- Недоделанные дела – это неинтересно. Вот если бы вы там клад запрятали, тогда бы вас туда было интересно послать. Я бы вас туда и бесплатно отправил. Есть задокументированные свидетельства того, что люди из Игры приносили с собой предметы. Мы бы с вами сокровища напополам разделили… Это были бы хорошие вложения для моего проекта.
- Мне деньги не нужны. Я бы тебе все отдал, если бы ты меня отправил. А клад в моем прошлом действительно был. Хотя в то время мы его кладом не называли. Там, где я был молодым, есть место, где золото и бриллианты лежат.
- Шутите?
- Нет.
- Ну, если вы место помните, почему бы не поехать туда и не достать свое золото. Здесь, в реальном мире, а не в Игре. Оно же не на Марсе зарыто, куда точно просто так не добраться!
- Не так все просто. Я помню, где это примерно лежит. Где-то у церкви. Но я воевал. Через ад прошел. Был контужен. Когда помоложе был, - просто головные боли порой наваливались, а сейчас, чувствую, память шалить стала.
- А шрам у виска у вас тоже с войны остался? – осторожно спросил Макар.
Старик потрогал тонкую вздутую полоску на виске. К старости она стала намного заметнее, чем была в молодости.
- Нет, это я в детстве с велосипеда упал, - пояснил.
Макар недоверчиво смотрел на старика. Потом посоветовал:
- К врачу сходите. Может, он вам выпишет лекарства, чтобы память восстановить.
- Не поможет, - убежденно помотал головой старик. – На том месте надо оказаться, чтобы вспомнить.
- Ну, пока я вам помочь не могу, жаль конечно, - вздохнул Макар. – Игру-то я создам. Да вот попасть в нее без спецоборудования вы не сможете.
- А ты создавай пока, создавай! – посоветовал старик. – Иногда возможности из ниоткуда появляются.
Он взглянул на открытую программу, на картинку – местность, которая ему показалась знакомой.
- Вот тут церковь стояла, - заявил Илья Семенович, ткнув пальцем. – Сейчас там только развалины остались. Они неподалеку отсюда. Церковь Святого Целителя Пантелеймона. Слышал о такой?
Макар помотал головой.
- А ты в своей… как ее… википедии посмотри.
- О, да вы в теме! – хохотнул Макар.
- Ну, от правнуков слышал.
- У вас правнуки есть? – удивился Макар.
- А как же? Просто далеко живут, в другом городе. Редко приезжают…. Ох, засиделся я с тобой. Спать пойду.
Старик тяжело поднялся со стула. Захромал, пошел к двери тяжелой походкой. Макар проводил его задумчивым взглядом.
Старик на пороге остановился, повернулся к Макару. Заявил твердо:
- А клад все-таки был!
И вышел из комнаты…
Моды - самодельные дополнения к играм (модификации): новые уровни, предметы, персонажи или изменения механики, которые создают сами игроки.