Пролог
«Привет! Кто еще не знает? Я - Би! Нет, это не моя сексуальная ориентация, а мое имя. Конечно, сокращенное. Но, на мой взгляд, оно звучит лучше, чем Бибаль Вадимовна Кузнецова. Не спрашивайте, насколько были упороты мои родаки, называя меня так. Просто смиритесь! Вас приветствует самая горячая девочка игровой тусовки - Би! А знаете, куда я направляюсь? На самый масштабный слет настольников в этом году. И-и-и-и... Я буду стримить для вас нон-стоп все эти выходные! Сорок восемь часов непрерывной жаркой игры! Уже дрожите в предвкушении? Осталось недолго! Через три часа встречаемся в эфире!»
Я остановила запись с селфи-камеры, и она моментально улетела в «Истории» во все мои социальные сети. Снимать почти каждый свой шаг - давно уже стало для меня неотъемлемой и обязательной частью жизни. Люди любят реалити-шоу. И я им его даю. И люди любят меня.
Ослепительная улыбка до ушей была давно отрепетирована и заложена в рефлексы. Теперь меня можно ночью разбудить, и первое, что я сделаю, - покажу именно ее. Сейчас она будто приклеилась к моему лицу. Мышцы не желали расслабляться, поэтому я так и продолжала глупо скалиться.
Достало! Когда я только начинала путь геймерши, мне все говорили, что это сложно, что надоест. А я в ответ только смеялась. Как может надоесть игра? Море приключений, куча друзей, бесконечное общение... Это сейчас, спустя годы, я понимаю, что это не жизнь, а эскапизм. Все ненастоящее. Даже эмоции, которые транслирует мое лицо сейчас. Бесконечное общение стало напрягать. А друзья... В реале они ничего не стоят.
Но когда начинала, была подростком, мне было интересно. Я хотела внимания и денег. Причем именно в этом порядке.
Несмотря на то, что я из очень обеспеченной семьи, финансов мне никогда не хватало, ведь родители, добившиеся всего сами, ждали того же и от меня, не думая, что ребенок многого достичь не может. Или что ему нужно чему-то учиться... Нет, они обеспечивали меня всем необходимым, но своих карманных денег я не имела никогда. Странная логика, на мой взгляд. Но именно она сподвигла меня начать зарабатывать на том, что я знала лучше всего, - на играх.
Начиналась моя карьера безобидно. С игр одноклассников по тогда еще локальной сети. Именно в то время меня стали называть игроком. Но это бред. Я не игрок. Я - геймерша. Знаете, в чем отличие? Игрок тратит деньги на игру, либо проигрывая их в онлайн-казино, либо выкидывая безумные деньги на виртуальный шмот, донатит, если по-простому. Сколько бабла было слито моими друзьями на оранжевый сет брони в Вовке, я даже боюсь представить. А сколько одноклассница потратила реальных денег на виртуальную свадьбу в Линейке... В общем, люди из примеров - игроки.
Геймеры же играют только за интерес, лично не принося компаниям-разработчикам ни копейки лишних денег. Наоборот, это разработчики частенько им раздают плюшки, чтоб они поиграли в их игру. А я на этом даже зарабатываю. Сначала писала короткие обозревательные статьи в журналах, а с развитием социальных сетей появилась возможность дополнительного заработка: видео-обзоры, гайды, стримы... Я делаю все и играю во все.
Постепенно мое увлечение компьютерными играми пошло дальше, и я стала завсегдатаем в разных клубах настольных (настолок), ролевых (ролевок) игр, и даже не обошлось без реконструкций. В общем, немного перефразируя известное высказывание: игра - моя жизнь.
И сейчас я еду на сборище очередной тусовки любителей фэнтези-настолок. Там будет все: от Magic Card до Warhammer. Но мне больше всего из представленного интересна игра «Dungeons&Dragons». Старенькая, но все еще трендовая настольная ролевая игра.
Сейчас мы летим туда на новеньком автомобиле. Мы - это я и Жорик, мой друг. Такой же геймер.
Меня немного беспокоит, что он находится в не совсем адекватном состоянии. А как вы хотели? Он только закончил двадцатичасовой стрим, теперь сутки дороги, а впереди двухдневное мероприятие. Там тоже будет не до сна. Поэтому ему помогают держаться в сознании, к сожалению, запрещенные вещества. Амфетамины. Я попробовала один раз, и мне хватило на всю жизнь, чтоб заречься от использования подобных препаратов. Кайфа нет. Просто хочется двигаться. Но ты не можешь есть, не можешь спать. Потом начинается отходняк - жесточайшая депрессия. Ни один, даже самый крутой стрим не стоит такого. Это моя позиция, которую я неоднократно высказывала другу. Он не внял. Даже после того, как наша общая знакомая, употребляя некачественный порошок, пронюхала себе дырку в мозгу... Но и этот случай не произвел на него впечатления. После этого мне осталось только смириться.
Теперь вот сижу и переживаю. Хотя понимаю, что ничего страшного не будет. Не с нами. Всегда проносило, и сейчас пронесет.
Однако я ошиблась. Не знаю, были ли виноваты наркотики или это просто стечение обстоятельств, но не прошло и пары минут, как все еще неискренне улыбающаяся я встретила свою смерть в лобовом столкновении с грузовиком.
Я оказалась в очень светлом помещении. Белый свет источали сами стены, пол и потолок. Поэтому комната не нуждалась в дополнительном освещении.
Здесь вообще все было белым. Даже удобные кожаные кресла, в которых расположились я и незнакомец. Серая, абсолютно ничем не примечательная личность. Увидишь такого в толпе - сразу забудешь. Волосы мышиного цвета, серые глаза. Прямой аристократический нос был, пожалуй, единственным достоянием этого невыразительного лица. Остальные черты были будто смазаны.
- Наконец-то! Игрок! - радостно воскликнул он. - Надоели уже благородные рыцари!
- Я - геймерша, - гордо произнесла, а потом, осмотревшись, решила прояснить ситуацию: - Что, собственно, происходит?
- Ты получила возможность пережить самое интересное приключение в твоей жизни. - От позитива, буквально волнами расходящегося от мужчины, становилось дурно. Сразу возникали подозрения, что раз он так радуется, значит, это неспроста. И, скорее всего, мне это не понравится. - Ты получила возможность сыграть в Игру, самую важную в твоей жизни. Точнее, посмертии.
- Что за...? - матюгнулась я.
- Слушай внимательно, - разозлился после моего высказывания незнакомец, - у тебя есть две возможности. Первая: твоя душа сейчас же уходит в небытие. Вторая: играешь в мою игру, если выиграешь, остаешься жить и станешь моим посланником.
- Жить - это, конечно, хорошо. Только кто ты вообще такой и откуда взялся? - довольно грубо произнесла, но потом продолжила с воодушевлением: - Что за игра?
- Некоторые народы считают меня божеством, а на самом деле… Да ладно. Не важно. Можешь называть меня Тамон. - Мужчина довольно улыбнулся, будто я уже согласилась. Хотя это было не так. На данный момент я как раз была занята тем, что размышляла, как бы выбраться быстрей из этого странного места. - Так что? Играем? Ставка - твоя жизнь.
- Ты перепутал. Я не азартный игрок. Играю без ставок. Только на интерес.
Творец заливисто рассмеялся.
- Ты уверена, что сохранение хотя бы подобия жизни совсем тебя не интересует? - спросил он, закончив ржать.
- Хорошо, - согласилась, хотя ощущала я себя, наоборот, плохо, - хотелось бы узнать о правилах. И, конечно же, что меня ждет, когда я выиграю?
- О! Выиграешь - станешь моей посланницей. Будешь мотаться по мирам, исполняя мои поручения. Жить сможешь, где захочешь. Даже в своем мире. Правда, станешь немножко бессмертной, не будешь стариться, поэтому долго своей жизнью тебе не прожить. Но пару десятков лет, наверное, сможешь. В общем, сама там разберешься... Ну а проиграешь - твоя жизнь закончится. Сейчас ты сломанной куклой валяешься посреди дороги. И только в моих силах немного переиграть ситуацию, - недобро ухмыльнулся мужчина. - Я даже дам тебе стимул. Во время нашей Игры ты будешь жить обычной жизнью. И только ночью, во сне, будешь проходить испытания. Согласна?
- Подожди. Ты не сказал самого главного. Что нужно сделать для выигрыша? Какие условия?
- О! Тут все просто. Ты проходишь миссии в одном из миров. На свое усмотрение. Тебе надо вырасти, обучиться всему, чему получится, и, конечно, победить всех соперников. Ведь ты - не один игрок. А в итоге останется только сильнейший. Других участников игры ты можешь встретить на любом этапе. А может, не увидишь на своем пути вообще. Может, они как-нибудь сами друг друга поубивают. У тебя будет артефакт, созданный мной специально для этого мероприятия, он покажет тебе противника, если тот будет находиться в зоне твоей видимости.
- А правила какие?
- Ты же профи. Разберешься постепенно, - легкомысленно махнул рукой Тамон. - Итак, приступим. Для начала - выбор расы. Его тебе ограничу живущими в том мире. А то будет странно, если ты выберешь несуществующую, - деловито начал бог. А я поняла, что это будет совсем не просто. Одно дело - играть по знакомым правилам, знакомыми персонажами, а совсем другое - разбираться в Игре, придуманной непонятно кем. Тем временем мужчина щелкнул пальцами, и передо мной появилось множество мужских силуэтов, а рядом их краткие характеристики. - Думаю, стоит выбрать одного из этих.
- Девушкой! Я хочу играть женским персонажем. - Это был принципиальный для меня момент.
- Без проблем, - ответил бог, и фигуры стали женскими.
Первой передо мной предстала высокая девушка, почти ничем не отличающаяся от моего нынешнего внешнего вида. Вполне ожидаемо это оказался человек.
Человек
Самая распространенная во всех мирах раса. Молодая, но короткоживущая. Малый срок жизни заставляет ее представителей быть целеустремленными и эмоциональными. Люди всегда спешат, живут одним днем, чтоб успеть за отведенные им годы как можно больше. Часто излишне амбициозны в надеждах оставить после себя достойное наследие.
Способны приспособиться к любой ситуации, оставаясь внимательны к любым изменениям в окружающей обстановке. Наверное, поэтому они легко общаются и смешиваются с другими расами.
Особенности расы:
- увеличение двух любых характеристик на 1,
- владение одним навыком на выбор,
- одна черта на выбор,
- скорость: 30 футов,
- языки: общий + 1 на выбор.
Я хотела спросить о характеристиках, навыках подробнее, но, немного подумав, решила отложить вопрос до момента, когда познакомлюсь со всеми вариантами рас.
Следующий образ был настолько узнаваем, что даже можно было не читать название. На меня смотрела я, только очень низенькая и смуглолицая.
Гном
Маленький народец славится нескончаемыми энергией и позитивом. Исследователи по жизни, им принадлежат самые весомые открытия в области механики и технологии. Но в большинстве своем стремятся к богатству, поэтому все свои достижения в основном рассматривают с сугубо материальной точки зрения.
Особенности расы:
- увеличение Интеллекта на 2,
- темное зрение. Привыкнув к жизни под землей, обладают превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении,
- используют преимущества Интеллекта, Мудрости и Харизмы, противостоя магии,
- скорость: из-за низкого роста понижена до 25 футов,
- языки: общий и гномий.
Силуэт девушки-представителя этой расы представлял собой как бы две немного разных половинки. И с каждой стороны были описаны подробности для каждого подвида: лесных и скальных. Однако я решила не знакомиться пока ближе с этой расой. Как-то не хочется отыгрывать низкорослую гномку. На данный момент это только эстетические соображения. Но если в дальнейшем не найду более подходящего для себя варианта, обязательно вернусь и изучу все их особенности.
Следующий народ был тоже легко узнаваем и колоритен. Низенькая, чуть выше гномки, но явно страдающая большим лишним весом грузная женщина лишь отдаленно напоминала меня.
Дварф
Смелые и выносливые особи этой расы занимаются самыми тяжелыми профессиями: металлурги, камнетесы, шахтеры, хотя могут быть и опытными воинами. Несгибаемые, верные своему слову. Иногда лучшие их черты искажаются и превращаются в упрямство и непреклонность. Хотя в большинстве своем дварфы лояльны ко всему окружающему, что напрямую их не касается. Поэтому слывут среди других дружелюбными малыми.
Особенности расы:
- увеличение Телосложения на 2,
- скорость: из-за низкого роста понижена до 25 футов, однако ношение тяжелых доспехов ее не снижает,
- темное зрение. Привыкнув к жизни под землей, обладают превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении,
- устойчивость к ядам,
- владение почти всеми видами топоров и молотов,
- знание камня. Могут многое узнать по обычным булыжникам,
- языки: общий и дварфский.
Горный дварф
- увеличение Силы на 2,
- владение легкими и средними доспехами.
Холмовой дварф
- увеличение Мудрости на 1,
- максимальное количество хитов увеличено на 1 и на столько же повышается с каждым уровнем.
От дварфийки я отдалилась и наконец подошла к красивейшей расе. Изящные, тонкие черты. Хрупкая фигура, как и в случае с дварфами и гномами, половины тела отличались друг от друга, на этот раз кардинально, создавая немного жуткий эффект. «Неужели нельзя было разделить на две фигуры по подвидам?» - удивилась я, но вслух ничего не сказала, а продолжила рассматривать девушку, стоящую передо мной. Несмотря на то, что половины ее тела различались, она была красавицей.
Эльф
Неподвластная времени раса прекрасных существ. Больше всего ценят природу, магию, искусства: музыку, поэзию - в общем, все, что способно сравниться с ними в своей красоте. Ими движет не жадность, а любопытство. Однако к мелким, не влияющим на историю событиям они обычно относятся равнодушно. Но когда эльфы вступают на путь достижения своей цели, из нежных возвышенных созданий они превращаются в собранных целеустремленных индивидуумов. Благодаря своему долголетию они способны достичь совершенства практически в любой области, если захотят, конечно. Исследования, путешествия, воинское искусство, магия - они могут выбрать все что угодно и, сделав этот выбор, достигают невероятных высот в этом направлении.
Особенности расы:
- увеличение ловкости на 2,
- темное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, обладают превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении,
- обостренные чувства. Все представители этой расы обладают навыком Внимательность,
- наследие фей. Эльфов невозможно магически усыпить. Кроме того, они имеют значительное преимущество в Очаровании,
- транс. Представители этой расы не спят. Они восполняют силы, погружаясь в глубокую медитацию. Находясь в полубессознательном состоянии четыре часа, получают отдых, который достигается другими расами за восемь часов здорового сна. Медитация по сути своей является ментальным упражнением,
- скорость: 30 футов,
- языки: общий и эльфийский.
Темный эльф
- увеличение Харизмы на 1,
- улучшенное темное зрение. Могут видеть далеко в кромешной тьме, однако при свете солнца их зрение хуже, чем у других рас,
- владение оружием дроу. Превосходно орудуют коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом,
- магия дроу. Даже необученный представитель этой подрасы владеет простейшими заклинаниями. На 1 уровне «пляшущие огоньки».
Лесной эльф
Обостренные чувства, интуиция и быстрые ноги - вот что характеризует этот народ.
- увеличение Мудрости на 1,
- маскировка в дикой местности. Даже на ровном поле, но слабо заслоненные снегом или дождем, способны стать незаметными. А в родных лесах - им нет равных в искусстве маскировки,
- быстрые ноги. Скорость перемещения 35 футов,
- владение эльфийским оружием. Мастера длинного и короткого меча, а также длинного и короткого лука.
Следующего представителя неизвестного мне пока мира разглядывала удивленно. Это был демон. Но я не успела рассмотреть особенности этой расы, как и драконов, и многочисленных полукровок.
Меня прервал Тамон:
- Заканчиваем. Прости, но тебе пора. Я вернул время назад и чуть задержал, тебя усыпил. Но я не двужильный. Доделаешь все в своем мире. До встречи!
С этими его словами я провалилась во тьму.
***
- Би! Просыпайся, приехали! - я проснулась от того, что Жорж тряс меня за плечо. - Не спи! Замерзнешь, - пошутил парень.
Я открыла глаза. Они долго не хотели разлепляться. Сон не отпускал меня.
«Это ж надо такому присниться!» - подумала, вспомнив о том, что видела пару минут назад. Поспешно вылезла из машины и достала из переноски свою неизменную спутницу - маленькую лисичку-фенека. Когда придумывала для нее кличку, не стала заморачиваться и назвала абсолютно неоригинально: Феня. Моя девочка была размером меньше домашней кошки и имела вес всего около полутора килограмм, потому я без труда везде таскала ее с собой в руках, пряча в специальную переноску только на время дороги. Просто Фенечка была очень любопытна и подвижна, поэтому могла просто мешать водителю. Я уж не говорю о ее пристрастии пытаться прорыть себе норку прямо в шикарных кожаных сидениях, которыми были снабжены все машины моих друзей, да и моя собственная.
Светло-палевая красавица радостно забралась на руки и успокоилась, наслаждаясь моими поглаживаниями. Только когда мы зашли в помещение, ее здоровенные по сравнению с остальным тельцем уши заработали как локаторы, показывая, что лиса на самом деле не так спокойна, как хочет казаться.
Огромный зал, заполненный народом под завязку, встретил нас возбужденным гомоном многоголосья. На самом деле тусовка настольщиков невелика. Но когда они собираются все вместе, получается приличная толпа, где все друг друга знают, все друг с другом дружат.
Вот так я оказалась в зале, заполненном преимущественно противоположным полом. И пошла целоваться... Не то чтоб мне это нравилось. Но для поддержания имиджа блондинки надо. Перецеловать пусть даже в щеку сотню человек - так себе удовольствие. Но «имидж - ничто, жажда - все», особенно если, как в моем случае, это жажда денег. Ведь среди поцелованных целая куча полезных людей. От крутых Мастеров, с которыми можно организовать интересную игру, до представителей разработчиков, которые раздают заказы на рекламу или на тест какой-нибудь игры. А простой «чмок» на удивление сильно увеличивает их симпатию ко мне.
Покрутившись достаточно среди народа, я отправилась искать моего помощника Витюню. На самом деле его, конечно, звали Виктор, но ему совсем не подходило это грозное имя. Он был белокурым ангелочком восемнадцати лет от роду, и, кроме как Витюней, его никто никак больше не называл. По-моему, даже родители забыли о его «полном» имени.
Этот подросток выполнял для меня важную работу. Он был администратором всех моих групп, страниц, каналов и тому подобного. Именно он за меня переписывался с подписчиками, выявлял их желания и потребности, а мне только и оставалось, что записать на видео нужный контент. Ведь все остальное делал мой незаменимый помощник.
- Би! Вот ты где! Я уже тебя ищу! - еще на подлете ко мне затараторил Витюня. - Сегодня все хотят увидеть кач с нуля. И для рейтинга тебе лучше побегать с нубасами.
- У нас в тусовке нет нубов. Есть только начинающие игроки, - строго сказала я. Не то чтобы я была против такого обзывательства, но именно нубасы частенько хорошо мне донатили. Зачем лишний раз оскорблять тех, кто платит? Вдруг услышат. Обидятся. Деньги отправлять мне перестанут.
- Хорошо. Побегай с новичками. Это пойдет на пользу имиджу. Покажешь, что ты на самом деле не такой недоступный профи, как кажется. - На это я только усмехнулась. Мой помощник меня боготворил и частенько сильно преувеличивал мои достоинства и заслуги.
- Ладно, найди мне хорошую пачку, а я пока подумаю, кого отыгрывать буду.
- Компанию тебе соберу лучшую. Не сомневайся. И мастера нормального найду. На видеозапись с ним договорюсь, не волнуйся, - в своей обычной возбужденно-восторженной манере ответил Витюня, - только думать тебе ни о чем не нужно. Будешь Монком. Редкий класс, многие его просят. Да и гайдов по нему мало.
- Ты меня монахиней хочешь сделать? - наигранно удивилась и чуть выпятила грудь с глубоким декольте. Отличную, кстати, грудь четвертого размера. - Ладно, идет, - рассмеялась я, видя, как краснеет мой помощник. Я любила его так подначивать. Уж очень забавно он смущался. - Все! Бегом собирай мне пати, а я генерить перса.
***
Я отпустила Феню побродить по залу, не боясь, что она устроит маленький переполох. Тут ее все знали не хуже меня. Так что я была спокойна.
Найдя свободный столик, достала похабник. Вообще, конечно, Player Handbook, или Руководство Игрока, но местные его поголовно называли именно «похабник», на худой конец - ««пэхабэшка»«.
Генерация персонажа - дело серьезное. Тут надо немного подумать, прежде чем выставлять героя на всеобщее обозрение.
Итак, Монах, или, по-простому:
Монк
Люди, укрывшиеся от повседневного потока жизни в маленьких убежищах-монастырях, а в некоторых случаях - и вообще отказавшиеся от общества и ставшие отшельниками. Они тщательнейшим образом изучают магическую энергию, которая именуется Ци. Она является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, протекающей через тела живущих. Вне зависимости от выбранного направления, монахов объединяет одно - способность управлять энергией, текущей в телах существ.
Классовые умения:
- хиты на первом уровне: 8 плюс модификатор телосложения.
Владение:
- доспехи: нет,
- оружие: простое оружие, короткие мечи,
- инструменты: на выбор - один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента,
- навыки: два на выбор: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность,
- спасброски: Сила, Ловкость.
Снаряжение в дополнение к полученному за предысторию:
- короткий меч или любое простое оружие,
- набор исследователя подземелий или набор путешественника,
- 10 дротиков.
Умения на первом уровне:
- защита без доспехов. Начиная с первого уровня, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости,
- боевые искусства. На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
«Монашеское оружие вряд ли быстро достану. Похоже, придется отыгрывать рукопашную», - недовольно подумала я. Но две атаки за ход вместо одной стоят того.
Энергия Ци на первом уровне недоступна.
Со второго уровня Монк получает не только энергию Ци и умения, ее использующие, но и значительный бонус к скорости передвижения.
С получением уровней Монаху даются умения, в основном направленные на выживание персонажа и на улучшение его атак. Этот класс из всех самый самостоятельный и позволяет играть соло, если кому-то вдруг захочется упороться тет-а-тет с мастером.
Я задумалась. Монах может быть хорошим танком, игроком, отвлекающим в бою внимание противника на себя, предотвращающим нанесение урона слабозащищённым персонажам. Или дэмэдж дилером (ДД), персонажем, наносящим сокрушительный урон.
Полистав пэхабэшку и освежив в памяти характеристики рас, я встала перед окончательным выбором.
Вариантов на самом деле было немного: либо танк - холмовой дварф с увеличенными хитами и Мудростью. Либо человек, его можно было использовать универсально. Либо Лесной эльф - дамагер с повышенной скоростью передвижения, Ловкостью и Мудростью.
Я не хотела отыгрывать дварфа, поэтому, по большому счету, недолго колебалась между последними двумя вариантами. В итоге остановилась на Лесном эльфе. Это просто стопроцентное попадание в класс. Все улучшения характеристик, так называемых статов, давали именно то, что нужно. А повышенная скорость передвижения, к которой после второго уровня добавится классовый бонус, делала персонажа просто неуловимым.
Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.
Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPC – персонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:
- Сила, измеряющая физическую мощь,
- Ловкость, измеряющая проворство,
- Телосложение, измеряющее выносливость
- Интеллект, измеряющий рассудительность и память,
- Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,
- Харизма, измеряющая силу характера.
Сейчас значение всех характеристик 8. Но у меня есть 27 свободных пунктов, которые я могу распределить по собственному желанию. Однако тут есть подвох. Один пункт не всегда повышает характеристику на 1. Так, например, на поднятие любой из них с 13 до 14 или с 14 до 15 очков необходимо целых два пункта.
Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.
У меня осталось два нераспределенных пункта. Можно их бросить в Интеллект, но зачем он мне? Монах может быть тупым, но мудрым. Если очень грубо: он не умеет читать, зато понимает цель Мироздания. Да, Интеллект повышу в дальнейшем, при случае. Харизма на первых порах мне больше нужна. Она помогает взаимодействовать с другими персонажами. Значит, весь остаток в нее.
В итоге у меня получилось:
Сила: 8
Ловкость: 15 + 2 расовых = 17
Телосложение: 14
Интеллект: 8
Мудрость: 15 + 1 расовая = 16
Харизма: 10
Мне кажется, неплохо. Теперь нужно придумать легенду откуда появился мой герой. Можно, конечно, не усердствовать и взять готовую из представленных в похабнике, но за придуманную самостоятельно Мастер может дать какие-нибудь дополнительные плюшки.
Поэтому я минут пять корпела над своей, хотя за ее основу, не мудрствуя лукаво, взяла историю «Отшельник» из стандартных.
Предыстория:
Познав Смерть, стремится познать и Жизнь. Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь изучить все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Кроме того, изучая анатомию, она смогла улучшить свою технику боя, выявив акупунктурные точки в теле живых созданий. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.
Забегая вперед, скажу, что на этот раз за мое творчество никаких бонусов от Ведущего игры я не получила, только стандартный набор Отшельника:
- контейнер для свитков, набитый молитвами и изысканиями,
- теплое одеяло, обычная одежда,
- набор травника,
- 5 золотых монет.
Я как раз закончила, когда ко мне подошел Витюня, сказав, что нашел мне хорошую компанию для игры.
- Я не смог с ними переговорить, так как они уже играют. Мне не дали вмешаться. Но эта пачка подходит тебе больше остальных, - тараторил Витюня на ходу, утягивая меня в сторону отдельных кабинетов, где помещались вип-столики, там можно было поиграть в уединении, без лишних зрителей. Мой помощник продолжил сумбурный рассказ о своих действиях: - Я обошел почти всех. Кто-то еще не начал, но нам же не надо тратить время? А пати, которую я сейчас подобрал, - сплошь новички, но с опытным мастером. Вообще у них платная игра, но, думаю, тебя они и так с удовольствием примут. Хотя они вроде уже подобрались к третьему левелу, тебе придется нагонять.
- Разберемся, - махнула я рукой, - врубай запись. Камера сегодня полностью на тебе.
Я тихонько открыла дверь в помещение, к которому привел меня Виктор, и аккуратно подкралась сзади к Ведущему игры. Ни он, ни игроки не обращали на меня внимания, увлеченные битвой с огромной крысой-мутантом, с которой они встретились на подходе к городу. Кубики то и дело звякали по столу, периодически раздавались разочарованные или радостные возгласы. В общем, игровой процесс был в самом разгаре.
Я огляделась. В тесной комнате кроме большого круглого стола, занятого сейчас пятью мужчинами, находился только кулер. Больше тут в принципе ничего не могло поместиться. Немногочисленные лампочки Ильича тусклым желтым светом освещали помещение, создавая подходящую случаю немного таинственную атмосферу.
Дождавшись завершения боя, когда игроки начали делить добычу – лут, полученный за убийство монстра, - я наклонилась к Мастеру, чтоб мои глаза находились не сильно выше уровня голов людей, сидящих за столом. И низким томным голосом с небольшой хрипотцой произнесла:
- Мальчики! Отпаровозите меня? - Вышло эротичненько.
На это высказывание Мастер повернул голову и почти уткнулся носом в мое декольте. Остальные же подняли на меня взгляды, двое даже покраснели. Я прямо видела, как их мозг в верхней голове выключается, и мыслительная деятельность переходит в нижнюю головку. Даже неинтересно. Почти всегда такая реакция. Казалось бы, что такого? Паровоз - часто встречающийся случай. Когда более продвинутые игроки ведут низкоуровневого на сильных монстров, чтоб новичок быстрее прокачался за счет повышенного количества получаемого опыта, дающегося за убийства неписей большего уровня. Не понимаю такой реакции. Однако она всегда работает мне на руку.
Спустя пару секунд опытный Ведущий узнал меня и сориентировался, быстро встроив мое появление в игровой процесс:
- Неожиданно из-за поворота дороги показалась прекрасная эльфийка, - на ходу придумывал он сцену, одним глазом кося в лист моего персонажа. - Легкой поступью она приблизилась к вам, излучая обаяние. Вы на мгновенье застыли, в восхищении рассматривая ее. - Тут Мастер злорадно ухмыльнулся и строгим тоном припечатал: - Бросаем кубики. Кто-то сейчас заработает дебаф на внимательность.
Игроки попытались возмутиться, но быстро поняли, что с Ведущим лучше не спорить, и покорно по очереди совершили бросок. Двоим не повезло, им была ненадолго снижена важная характеристика, они, попав под мое очарование, могли только любоваться мной, в течение ближайших нескольких минут практически не замечая ничего вокруг.
А я поняла, что настало мое время отыгрывать:
- Здравствуйте, добрые путешественники! - сладким голосом почти пропела. - Позвольте представиться: Бирель Холимион, что означает Алмазная Роса. Я только начинаю свой трудный путь познания мира. Впереди у меня долгие странствия в поисках истинной сути. Я вижу, что Мироздание было благосклонно ко мне и с первых шагов дало шанс обрести веселую компанию, верных друзей и могучих защитников. Я проведу вас к Знаниям, самому ценному, что может быть в нашем мире. Кроме того, у меня есть артефакт, - я указала на Витюню с камерой в руках, - который будет транслировать наши славные подвиги на весь мир. Решайтесь! Присоединитесь ли вы ко мне и станете героями или останетесь незначительным эпизодом на моем великом Пути! - Получилось немного пафосно, конечно, но эльфы - они такие. А что уж говорить про монахов со всеми их странностями.
Мужчины переглянулись. Двое, попавшие под дебаф, конечно, не могли не согласиться. Еще один явно был моим зрителем и смотрел на меня восхищенным преданным взглядом. Он принимал мое предложение, будто бы это лучшее, что случилось с ним в жизни. С этим все ясно - мой фанат. Да, были у меня и такие.
Последнему из компании оставалось только кивнуть, соглашаясь с большинством, хотя мне показалось, что он не в восторге от моего неожиданного присоединения к их игре.
***
Компания действительно подобралась хорошая, несмотря на то, что почти все в ней были новенькими, никто не тупил, с воображением все дружили, отыгрыш был интересный.
Мы практически без приключений добрались до ближайшего города, где устроили себе своеобразную базу, а потом до поздней ночи лазили по окрестностям, выполняя сложные и не очень квесты.
К сожалению, к беспрерывной сорокавосьмичасовой игре мои новые знакомые готовы не были и часа в два ночи, получив задание на обследование сложных подземелий, дальнейшее их прохождение отложили на следующий игровой день.
В принципе, это было не удивительно, только такие маньяки, как я, играли без сна и отдыха. Ну, или те, кто приехал на сборище только под вечер.
Тепло распрощавшись со своей пати, я отправилась в другое путешествие. На этот раз по общему игровому залу, где до утра зависала с разными компаниями, играя в различные игры.
Мне даже удалось записать интересное сражение игроков Warhammer. Жаль, только сама я участие в нем принять не могла ввиду отсутствия у меня армии из фигурок мифических существ. Я специально ее оставила дома, чтоб не было соблазна переключиться с ДнД на другую игру и зависнуть там до конца мероприятия.
Утром, как обычно, меня начало вырубать, но кофе и кофеиносодержащие энергетики, скрытую рекламу которых мне, кстати, отдельно оплачивали, помогли мне перебороть это чувство, и у меня открылось второе дыхание.
Мы опять встретились с пачкой и пошли обследовать подземелья. Было весело и интересно. Однако под вечер я была уже почти в невменяемом состоянии, но понимала, что надо еще пережить ночь.
В этот раз моя пати разошлась часов в пять утра, оставив меня одну. Но я быстро нашла себе компанию таких же маньяков, которые с радостью приняли меня в свой поход. С ними я и проходила до конца стрима.
Поздним утром я с приклеенной улыбкой на дрожащих ногах поднималась в заранее снятый для меня номер.
Мы с Жориком решили выспаться, а потом уже возвращаться домой.
***
Я открыла глаза опять в белом помещении.
«Ну, все. Доигралась. Уже снится даже новая игрушка», - подумала я про себя.
- Здравствуй, - недовольно произнес Тамон, - тебя где носило? Ты что? Вообще не спишь?
- Так стрим же двухдневный был... - Сама не поняла, почему начала оправдываться.
- Ну-ну, заканчивала бы ты с баловством. - Мой собеседник неожиданно развеселился, сменив гнев на милость. - Ладно, сейчас у тебя такая жизнь начнется, что самой больше не захочется дурью маяться.
Я даже не стала ничего отвечать. А смысл? Несколько часов, и я проснусь. Наверное, даже расскажу об этом странном сновидении знакомым, и мы вместе поржем. А сейчас просто расслаблюсь и буду получать удовольствие. Вдруг действительно мне понравится эта моя игра воображения?
- Итак, я видел, что ты создала персонажа. Молодец! Хороший выбор. - Мужчина довольно потер руки. - Я тоже все приготовил. Держи, - протянул мне широкий браслет, который следовало носить на запястье. Он был выполнен из какого-то белого металла и загадочно светился. - Надевай. Он поможет перестроить твое тело. Сейчас будет легко, но вот в реальности это займет больше времени и будет несколько больнее... Это украшение будет отвечать за геймплей. Только очки энергии Ци буду выдавать тебе лично я.
Я надела браслет на руку и уже хотела начать задавать вопросы, ведь из слов этого странного человека не могла ничего понять. Но тут почувствовала странную дрожь во всем теле. Опустив взгляд, поняла, что меняюсь. Кожа стала смуглее, ноги длиннее, волосы изменили свой цвет.
Кроме того, на мне растаяла одежда, и за секунду я осталась абсолютно обнаженной, а Тамон с интересом разглядывал меня.
- Неплохо получилось, очень даже хорошо, - сказал он удовлетворенно.
Потом сделал пару пассов руками, и на мне появилось... Сначала я подумала, что нижнее белье, но после фразы божества «Эта одежда будет всегда с тобой. Мой подарок тебе» поняла, что попала.
Мое одеяние представляло собой топик с большим декольте, не скрывающий живот. Хотя, наверное, правильней сказать, открывающий почти все на всеобщее обозрение. Это был даже не «бронелифчик», который я так любила высмеивать, а обычный лифчик - тканевый, как нижнее белье. Только «косточек» не было. Но не очень большая упругая грудь в них и не нуждалась.
Второй и последней деталью моего нового гардероба был пояс, как я сначала подумала, но потом все же поняла, что, наверное, предполагается, что это юбка. Как в ней можно выйти на улицу, я не представляла, ведь она еле-еле прикрывала мою пятую точку, а белья под этим «великолепием» не предусматривалось.
- Я в этом никуда не пойду! - решительно заявила я.
- Жить захочешь, пойдешь, - гаденько ухмыльнулся мой собеседник, - я тут правила устанавливаю. Мне так нравится. Я хочу смотреть на своего игрока и испытывать эстетическое удовольствие.
- Я даже боюсь спросить: за какой я класс буду играть? - иронично произнесла. - Проститутка или стриптизерша?
- Не говори глупости! - разозлилось божество. - Ты сама себе создала монахиню.
- Монахиня? - я аж поперхнулась. - Вот в этом?
- Конечно. Ты же помнишь свои умения? Броня им не нужна, даже вредна. Поэтому вполне можешь путешествовать в этом, - отрезал Тамон. - Ты, кстати, единственная из игроков, кто будет отыгрывать персонажа без тяжелого доспеха. Другим, к сожалению, я не смог подобрать ничего столь же привлекательного.
«Вот же повезло им!» - подумала я, но вслух сказала другое.
- Отлично! А сколько будет действовать дебаф, который я смогу накладывать на других игроков? - хитро прищурилась я.
- Чего?
- Дебаф - эффект, ослабляющий противника, - с милой улыбкой пояснила я.
- Я знаю значение этого слова. Но не помню, чтобы у тебя была заявлена похожая способность, - задумался Тамон.
- А она не была заявлена, - продолжила я наигранно спокойно, - главное оружие монка - руки и ноги. Когда я буду совершать удар ногой, например, в голову противника в этой юбке, он просто обязан получить дебаф от вида на мои «прелести», который ему откроется. Что это будет? Стан? Он впадет в ступор от увиденного? Или что-то покруче? Может, мгновенная смерть от спермотоксикоза? - Я старалась говорить ровным тоном, чтоб мои слова не казались издевкой.
- Хм, нет. - Хоть лицо Тамона оставалось бесстрастным, мне показалось, что он немного смутился. - Ладно. Согласен. Юбочка - не самая лучшая идея.
Еще один божественный пасс рукой - и нижняя деталь моего костюма сменилась просторными шароварами, держащимися на бедрах.
- Это окончательный вариант, - властно сказал мужчина, - если не нравится, верну юбку.
Я решила, что будет благоразумнее мне промолчать. Эти штаны были удобными и значительно менее вызывающими, чем их предшественница. Более того, судя по ощущениям, под ними у меня появилось белье. Да и вообще, одежду всегда можно легко сменить.
Поэтому я решила вернуться к вопросу, который у меня возник ранее:
- А что там с энергией Ци?
- Ах, это! - беспечно махнул рукой Тамон. - Тут все очень просто. В конце игровой сессии я буду выдавать тебе энергию Ци за выполненные в игре миссии и мои поручения, если таковые вдруг будут. Ей же и будет подниматься твой уровень, когда ее накопится достаточное количество. И ее ты сможешь потратить на возрождение, если тебя убьют. Но если ты ее тратишь, сама понимаешь, уровень падает. А чтоб выиграть и стать моей посланницей тебе надо достичь как минимум двадцатого.
- Но как же так? - Я была в замешательстве. - У меня же есть умения, которые ее тратят? Значит, я буду понижать свой уровень, просто сражаясь?
- Да, об этом я не подумал. Но ничего, - не расстроился мужчина, - на твои умения ее тратится совсем немного, за миссии ты будешь получать значительно больше. Намного больше, чем предусмотрено в этой твоей земной игрушке.
- Но... - хотела было возразить я.
- Не забывайся! - опять разозлился Тамон. Я вообще заметила, что у него очень быстро и легко менялось настроение. - Это моя игра! И то, что я взял для нее немного из знакомой тебе по твоему миру игры, только чтоб ты быстрее приспособилась, не значит, что теперь я буду подстраиваться под нее во всем! Все! Время! И так уже заболтались!
- Поняла. Просто мне хочется сразу понять правила, - сбавила я обороты.
- По ходу дела во всем разберешься, - сменил гнев на милость мой собеседник. Неожиданно он приложил руку куда-то в район моего уха, где сразу появилось неприятное жжение. - Это мой знак! Используй его только в самом крайнем случае для связи! А теперь иди! Тебя ждут подвиги, Бирель Холимион, монахиня первого уровня.
Я хотела возмутиться! Почему первого-то? Я ее качала почти два дня...
Да и вопросов у меня куча была. Как этот подаренный знак использовать? А браслет?
Но я ничего не успела, меня окутало мягкое сияние, и меня будто затянуло в энергетическую воронку.
***
У меня перед глазами начали сменяться разные пейзажи. Будто я смотрела какую-нибудь видеонарезку, показывающую самые красивые места планеты. Величественные горы, сияющие заснеженными вершинами, бескрайние поля и луга с насыщенно-зеленой травой, леса с могучими деревьями, широкие реки, гремучие водопады... Когда начали показываться городские и деревенские пейзажи, я поняла, что это точно не Земля. Деревянные домики и огромные каменные замки - архитектура говорила скорее о средневековье, а вот мелькающие люди... Точнее, это были не только люди. Эльфы, орки, гномы... Множество рас будто сошли со страниц многих фэнтезийных книг или вышли из кадра какого-нибудь фильма.
Я была в легком ступоре от восхищения, когда прямо в моей голове послышался приятный, мелодичный, но совершенно не знакомый мне женский голос:
«Добро пожаловать на Аль'Радо, игрок! Это один из самых развитых магических миров, заселенный множеством рас и существ. Тебе предстоит долгое путешествие по нему, в ходе которого ты многое узнаешь об этой планете и существующих тут порядках».
Голос на минуту замолчал, а меня наконец выпустила энергетическая воронка. Теперь я находилась на какой-то небольшой лесной поляне, окруженной вековыми деревьями, преимущественно лиственными.
Мне хотелось осмотреться более внимательно, но в голове заговорил опять тот же голос:
«Меня зовут Чан. И моя задача помочь тебе освоиться в игре и этом мире. Предлагаю начать с простейших действий. Рядом с тобой находится рюкзак с твоими вещами и оружие. Чтобы посмотреть на характеристики предметов, достаточно посмотреть на объект и мысленно произнести «Описание». Попробуй».
Я огляделась. Прямо у моих ног лежал объемный заплечный мешок, а рядом с ним - какая-то узловатая длинная палка.
- Описание, - сказала я, посмотрев на палку, обуреваемая нехорошими предчувствиями, которые меня не обманули.
Рядом с предметом моментально появилась серая надпись: «Посох. Урон 1-6. Стоимость 2 серебряных монеты».
Вид оружия не внушал доверия, поэтому надеяться на его боевые качества не приходилось.
«Ты можешь отдавать мне команды мысленно, не обязательно проговаривать их вслух», - продолжил голос.
Но я отмахнулась от него. Мое внимание было приковано к летающей на другой поляне пчеле. Точнее, я предполагала, что это пчела, но размером она была с большую собаку.
«... Хочешь всегда видеть описания живых существ, если они тебе доступны?» - закончил голос фразу, которую я прослушала. Но на вопрос, естественно, ответила согласием.
Секундная резь в глазах - и над пчелой появилось: «Гигантская пчела, 1 ур.». Рядом была заполненная шкала жизни: 12/12.
В данном случае надпись была желтой. Чан сразу пояснила: «Цвет надписи определяет отношение существа к тебе. Зеленые - дружественные, желтые - нейтральные, красные - враг, готовый напасть».
Я аккуратно приблизилась к летающему монстру на несколько шагов, желая получше его рассмотреть. Это сделала я очень зря, надпись рядом с пчелой моментально покраснела, и она двинулась на меня.
«Ну, конечно. Нейтральность существа может быть связана с тем, что оно просто меня не видит! А как увидело, сразу сагрилось!» - поняла я эту простую вещь слишком поздно.
Благо у меня в руках был посох, который я не отложила после его осмотра. Но я не решилась его сразу использовать.
Пчела приближалась небыстро, я побежала, и она не могла меня догнать, хоть и не отставала.
Бегала я по кругу по краю поляны, одновременно обращаясь к своей помощнице:
«А сколько у меня жизней, как узнать?» - Только я подумала, где-то на периферии зрения высветилась моя заполненная шкала хитов: 10/10. Похоже, мой противник чуть живучее меня. Надеюсь, сила удара у него небольшая. Иначе мне не выиграть. Придется убегать.
Но сбегать от первой же опасности не хотелось, поэтому я задала еще один вопрос Чан:
«А как бить? Как использовать навык?»
«Просто бей, и все. В твою мышечную память уже заложены доступные тебе приемы, но их все равно надо тренировать, чтоб использовать и комбинировать с наибольшей эффективностью. Практика - неотъемлемая часть совершенствования навыков, поэтому тебе не стоит рассчитывать только на игру».
Выяснив все, что мне было нужно, я резко остановилась. Пора принять бой.
Тело само приняло нужную стойку.
Плечи опущены, грудь слегка вогнута. Ноги немного расставлены, одна нога несильно выдвинута вперед. Вес тела попеременно перемещается с одной ноги на другую, но внешне этого не видно.
Дыхание ровное, глубокое.
Я спокойна, но при этом полностью готова отразить нападение - это внутреннее ощущение, некая ни на чем не основанная уверенность.
Чувствую, что посох, зажатый в моих руках - лишняя деталь. Он мне не нужен. Но он даст мне ударить противника чуть раньше, еще на подлете. Пока тот не приблизился достаточно близко для удара рукой.
Пчела была уже на подлете. Я под мой резкий выдох ткнула посохом по ее тельцу, почти без замаха, но вкладывая энергию всего своего тела.
От такого, казалось бы, несильного удара насекомое отбило на несколько метров от меня. Однако жизнь у нее упала всего на 2 пункта.
Я отбросила посох. Интуитивно поняла, что без него мощь удара была бы больше. Нет у меня нужного навыка владения им.
Когда пчела снова приблизилась, нанесла резкий удар кулаком ей в брюшко. Урон: 4.
И сразу же за ним успела провести еще один, другой рукой. И еще минус 4 жизни насекомого. Крит! Повезло.
«Вот она, прелесть бонусной атаки!» - Я на секунду отвлеклась на эту мысль и пропустила удар жалом. Лишь в последний момент успела немного извернуться, чтоб он пришелся по касательной. Но все равно плечо обожгло болью, а у меня отнялось 2 хита.
Больше я не позволила себе отвлеченных мыслей. И следующими двумя ударами добила насекомое, при этом удачно увернувшись от ее атаки.
В каждый удар, кажется, вкладывалась энергия всего моего тела. Это было странное ощущение. А в памяти неожиданно всплыло странное понятие, которое раньше я точно не слышала: «Фа-Цзинь». Было понимание, что именно это помогло мне голыми руками справиться с этим монстром. Однако что это за слово - название техники боя или еще что-то, - я не могла сказать. Поэтому обратилась к Чан:
«Что это такое? Откуда я знаю это?»
«Все, что тебе нужно знать, постепенно всплывет в твоей голове само по мере получения уровней и повышения твоих умений. Но могу дать совет: все, что ты знала и умела в своем мире, доступно тебе и здесь. И все, что ты узнаешь в своем мире, тоже...»
Наш разговор был прерван приближающимся гулом. Я вслушалась, пытаясь понять, что же это. Однако, как оказалось, в этом не было необходимости. Буквально спустя несколько секунд на поляну залетел огромный рой пчел, издающих жужжание.
Я поняла, что дела мои плохи. Эти насекомые были значительно меньше первого побежденного мной монстра, однако размер с ладонь и количество, явно переваливающее за сотню, легко позволили бы им меня уничтожить. Тут удары не помогут. И я побежала.
«Мне нужна карта! Тут есть поблизости водоем?» - Я слышала, как под водой спасались люди из моего мира. И очень надеялась, что мне сейчас повезет.
«Река в тысяче футов и есть лесное озеро примерно в трех тысячах. Задать направление?» - Игровая помощница откликнулась моментально.
«Да. До реки».
Перед моими глазами появилась небольшая светящаяся стрелочка, указывающая немного в сторону от выбранного мной произвольно направления. Я последовала за ней.
Эльфийская скорость позволила мне держаться от роя на расстоянии, но ее не хватало, чтоб окончательно от него оторваться.
Необходимые триста метров я пробежала за несколько минут. И поняла, что в очередной раз облажалась. Река оказалась с быстрым течением и множеством естественных порогов, каждый из которых повышал мои шансы на раннюю кончину.
«Направление до озера!» - отдала я команду. Стрелка моментально сменила направление на противоположное. Именно с той стороны приближались пчелы, которые были уже слишком близко.
Была не была!
Я прыгнула в воду и постаралась удержаться недалеко от берега, плывя по течению.
Но, к сожалению, не получилось.
Мощный водяной поток подхватил меня и закрутил.
Я старалась удержаться на поверхности, уже забыв про рой, но не получалось. В какой-то момент меня накрыло с головой, я начала задыхаться, впала в панику...
Я уже ничего не понимала, находясь беспрерывно под водой без возможности вздохнуть.
Я почувствовала, что меня куда-то швырнуло, потом удар и сильную боль в затылке. На этом мое сознание померкло.