Мир Эйден (с кельтского – Маленькое пламя)
Наверху расположен Коморский лес (по венгерски – Мрачный), с Гнилыми болотами.
Правее Солёное море и Сумеречное королевство, покрытое сплошь лесом Теней и заходит на территорию Коморский лес. В середине королевства равнина.
Возле моря находится замок Вечности, резиденция короля Станислава, посередине столица – город Тайвилл (валлийский Тьма), ниже него городок Йоль, на границе с Империей замок Альгула, возле Гномьих гор город Эбора (кельтский – деревья), возле Драконьего хребта замок Кровавой Луны.
Сумеречное королевство граничит с Драконьим царством по Драконьему хребту и Драконьему лесу. На всей остальной территории равнина.
На самом верху Драконьего царства на границе реки и леса располагается столица – г. Дрегайн, левее г. Дунон (кельтский крепость), по центру – города Дур (кельтский – воды), Сег (кельтский – победоносный). На самой границе с Сумеречным королевством в Драконьем лесу, возле Гномьих гор расположен городок Ардены (кельтский – высоко). Возле водопада Жизни расположен замок Эйнар (кельтский – одинокий воин).
Вулканья расщелина отделяет Драконье царство от государства Эйнария (кельтский: эйр – вид, ария – воздух). Водопад жизни берёт начало в Драконьем царстве, а растекается по Западному Пограничью империи Илинай.
Государство Эйнария между Драконьим царством и Забытой пустошью. Ландшафт равнинный. Города – Эйне (кельтский – вид), Авалон (кельтский – яблоко) и Эльхорн (кельтский – Бузина).
С Эйнарией граничит Зачарованный лес, который заходит на Забытую пустошь. В Забытой пустоши, неподалёку от границы с империей Илинай находится город ведьм Лилль.
По центру находится империя Илинай.
Она делится на несколько частей:
Северное пограничье, на территорию которого заходит Коморский и Ворачский (венгерский – волчий) леса.
Почти на границе с Коморским лесом находится замок Ренделл. Недалеко от замка город Бейра, рядом с Гномьими горами город Костен (кельтский – оловянные шахты), на реке город Ага (кельтский – проточная вода).
На территории Западного пограничья находятся Драконий лес и Гномьи горы, заходят воды водопада Жизни. Возле леса находится замок Властелина Западного Пограничья Валадар (белорусский – Властелин) и Девичье озеро. Остальная территория равнина.
Города Кескус (между словами Западное пограничье), на границе с Забытой Пустошью – Хатар (венгерский – граница), рядом – Борз (венгерский – барсук), в середине – Эддера (баскский – красивый).
Центральная часть империи равнинная и делится на четыре части, которыми владеют четыре магната.
В центре округ г. Тирс, столицы империи, котором выделяются два района: для знати Бри (благородный) и для остальных – Магш (простой).
Слева от столицы два города – Бон и Ллан, справа – Амбара (кельтский – канал), внизу – Амнио (итальянский – открытый, широкий) и Фьон (кельтский – ярмарка).
Южное Пограничье – дворец Пета и города Вираг (венгерский – цветок) и Кветина (словацкий – цветок), Тропический лес, ландшафт равнинный, граничит с землями клана Чёрных волков.
Земли клана Черных волков в тропическом лесу, называются Арес (греческий бог войны и покровитель волков), столица город Дан (кельтский – крепость).
Восточное Пограничье – возле границы с тропическим лесом находится дворец Локман, далее города Бои (кельтский – воин) и Тебих (судан – далёкий).
По всей территории страны Двуликих находится Ворачский лес, он заходит на территорию Коморского леса и империи Илинай. Страна Двуликих делится на несколько княжеств-государств:
Серый Стан – столица (в середине) – город Волкония, города Фаол (кельтский – волчий) и Бритч (кельтский – волчий).
Земли прайда,
Лисий угол,
Территориально империя состоит из пяти огромных провинций: Северное, Южное, Западное и Восточное Пограничья и Срединная часть империи.
Столица империи - город Тирс.
Политическое устройство
Во главе стоит император из династии серых волхвов Рэнгвальдов.
Ведьмы считаются женской ипостасью серых волхвов. Только ведьма может стать женой императора. Для того, чтобы выйти замуж за императора нужно победить в отборе невест, либо быть истинной парой.
Престолонаследие:
Власть получает первый сын. При отсутствии сына, власть наследует брат императора.
Совет императора состоит из герцогов Пограничья, 3-х магнатов, правящих в Срединной части империи, Верховного мага, который представляет совет магов.
У каждого герцога Пограничья есть свои дружины, с помощью которых он защищает империю.
В империи Илинай женщина без мужчины не существует. С рождения она под опекой отца, потом переходит под опеку мужа.
Если она не хочет выходить замуж, то будет жить под опекой брата или уйдет служить богам в одном из храмов богов, подходящем для женщины.
***
Денежные единицы – золотые и серебряные таланы, медные ланы
***
Магия
Магия в империи стихийная. Передаётся по наследству, в основном мужчинам.
Волхв – человек, «знаток всех знаний Вселенной». Серые волхвы, те, кто одинаково хорошо владеет и черной и белой магией, ходит по грани.
Ведьмы – ведающие. Владеют как черной, так белой магией. Выбор пути зависит только от самой ведьмы.
Люди в империи делятся на магически одарённых, так называемая элита, имеющая права и бездарные (не имеющие магического дара). Тёмная магия в империи запрещена.
Тёмные маги обязаны вставать на учёт в орган магического правопорядка, поэтому они сбегают в страны, где к тёмным магам относятся снисходительно (королевство вампиров, страна демонов, остров Проклятых) и даже город ведьм (для колдунов)
***
Три ступени магического обучения:
С 8 до 15 лет - школа элементарной магии для всех магически одарённых детей,
С 15 до 18 лет - колледжи пяти стихий,
Особо одарённым с 18 лет до 23 лет предстоит обучение в Имперской Академии магии.
Обязательна только первая ступень. Дальнейшее обучение зависит от степени одарённости либо возможности оплатить обучение.
Получить диплом Имперской Академии магии почётно и открывает двери к государственной службе.
***
Для занятий магической деятельностью необходимо получить лицензию в Министерстве Магии, сдав экзамен.
Выпускники Имперской академии имеют возможность получить лицензию при выпуске.
Образование
В империи три ступени магического обучения:
1. Школа элементарной магии — для всех магически одарённых детей с 8 до 15 лет. Находятся во всех городах империи. Обязательное обучение.
Дальнейшее обучение зависит от степени одарённости либо возможности оплатить обучение. Изучают бытовую магию.
Выпускают высококлассный обслуживающий персонал, гадалок, предсказателей низшего уровня.
2. Колледж Пяти Стихий — с 15 до 18 лет, находятся в крупных городах империи.
Для имеющих редкий или сильный дар, но не имеющие возможность оплатить обучение предусмотрена система грантов.
Обучают базу на кафедрах целительства, магических животных, бытовой магии, магических амулетов и талисманов.
Выпускают помощников магов, ведуний, ведьм, ведьмаков, охотников за нечистью. А также преподавателей школ элементарной магии.
Как ступень к обучению в магических академиях.
3. Тирская имперская Академии магии "Вейсен" — особо одарённые с 18 лет до 23 лет.
Сдать экзамены очень сложно.
В академию принимают по обмену с другими магическими академиями.
Для имеющих редкий или сильный дар, но не имеющие возможность оплатить обучение предусмотрена система грантов.
Получить диплом Имперской Академии магии почётно и открывает двери к государственной службе.
Выпускники Имперской академии имеют возможность получить лицензию для занятий магической деятельностью при выпуске.
Тирская имперская Академия Магии (ещё её называют Светлая Цитадель, в противовес академии темной магии Темной Цитадели на о. Проклятых).
В академии шесть факультетов:
1) факультет боевой магии: кафедра боевых заклинаний, кафедра стихийной магии, кафедра менталистики.
2) факультет целительства: кафедра лечения магических болезней, кафедра лечения боевых ран, кафедра заговоров и зельеварения, кафедра травологии и лечения.
3) факультет артефакторики: кафедра боевых артефактов, кафедра лечебных артефактов, кафедра бытовых артефактов, кафедра защитных артефактов, кафедра магических амулетов и талисманов.
4) факультет стихийной магии: кафедра стихии огня, кафедра стихии воды, кафедра стихии земли, кафедра стихии воздуха.
5) факультет магических животных: кафедра лечения магических животных, кафедра селекции магических животных, кафедра отлова, приручения и дрессировки диких магических животных.
6) факультет прикладной магии: кафедра прорицания; кафедра астрологии, кафедра бытовой магии и фамильяров.
Обращение в империи Илинай:
Господин, госпожа – только к магам,
Магиня – к женщине-магу,
Магесса – к жене мага,
***
лэр – к мужчине с титулом,
лэйра – к женщине с титулом;
вэс - к мужчине без титула,
вэсса – к замужней женщине без титула,
вэйра – к незамужней девушке без титула.
В романах входящих в цикл: Империя Илинай, я наделила почти каждого персонажа «говорящими» именами. В сносках к главам не стала разъяснять их значение. Сделаю это здесь.
1. «Сбежавшая невеста»
Артур Антарес Верховный Маг империи Илинай
Артур (кельт.) – большой медведь, Антарес – звезда
Лайонел (англ.) – лев, Даурен в переводе с арабского языка: жизнь, пора, время, самое интересное счастливое время.
***
2. «Строптивая жена Властелина Пограничья»
Рауль (исп.) – мудрый волк,
Джейкоб получил своё имя аналогичное имени оборотня в саге «Сумерки», Ранделл, Ренделл (англ.) – щит волка.
Эйвис (англ.) – птичка,
Леон (древнеегип.) – лев,
Пета на языке северо-американских индейцев – беркут;
Магнат Девен (англ.) – олень,
Доктор Вейн означает – вена,
Тод (англ.) – лиса,
Эдун (англ) – богатый медвежонок,
Аскук на языке северо-американских индейцев – змея;
Этторио Эрмано Глава Тайной Канцелярии Сумеречного Королевства
Этторио – защитник
Эрманно значит армейец (англ. army man)
Альгул – арабский вампир, который славится жестокостью,
Вампир-шпион Брукс – имя производное от вампира бруксы
***
3. «Дерзкая попаданка для императора»
Гиоргий это имя реального парня. Веселого, умного и доброго. Я познакомилась с ним на литературных курсах и пообещала дать его имя своему персонажу.
Фамилия Гио Рэгнволд (скандинавское имя) — мудрый правитель;
Имена попаданок, случайно получились цветочные – Лиля и Роза
Портной по фамилии Дерзи (евр.) – портной
«Морковка» Колет Каторакт (болг.) кот
Каторакт (болг.) кот
Домовой эльф – Тирон (кельт) –Хранитель
семья Гевис: имена ничего не означают, фамилия Гевис (нем.) – верный
Иден Одхан - жених Эми, за которого её просватал дядя
Иден (кельт) - богатый,
Одхан (кельт) – огонь
Арт Воган - воин-наёмник, жених Эми, за которого её просватал отец
Арт (кельт) - камень,
Воган (кельт) - маленький.
***
4. «Избранница Белого Волка»
Рагнар — умудренный военным опытом;
Вегейр — святое копьё;
Ульф — волк;
Ньял — победитель;
Влас Роттон – крыса
Эбигейл - восторг, радость для отца;
Бриана – благородная
Инид – дух, жизнь
***
5. «Заноза для Дракона. Академия магии Вейсен» и «Изгнанница. Проверка истинности»
Вейсен (нем) – знания
Наиля Гуариторе (guaritore – итальянский) - целитель
Дэрек Дранге — албанские крылатые воины, обладающие сверхъестественными способностями
Магиня Алессандра Эринтес (венгерский – исцеление)
Виконт Миза – ледяной
3 рода некромантов на трёх языках означают смерть:
La mort – французкий
La muerte – испанский
Мавет – иврит
Властелин Восточного Пограничья герцог Демирел Локман
Демирель (Демирел) – тюркское имя, переводится как «железная рука».
Лукман (Локман) – арабское имя, которое в переводе означает «заботящийся», «проявляющий заботу».
Марек Ферит (англ. – хорёк)