- Просыпа-а-айся, просыпа-а-айся, - визгливый и противный голос раздается где-то недалеко от моего уха. Недовольно поморщившись, отворачиваюсь в другую сторону, покрепче обхватываю руками подушку, чтобы вновь провалиться в безмятежный сон.
- Просыпа-а-айся, - вновь уговаривает голос и, не дождавшись ответа, предупреждает. – Последний раз говорю: просыпа-а-айся!
Мышцы на руке резко сводит, и волна неприятных мурашек бежит вверх, направляясь к плечам. Невольно подпрыгнув на кровати, вскакиваю, потирая пострадавшую руку:
- Верлик, ну что за шутки! Больно же!
- Через полчаса Вы должны быть на рабочем месте, - бесстрастно отзывается Верлик, проецируя напротив меня циферблат часов, подтверждающих его слова.
- О, Творец! – бросаю быстрый взгляд на услужливо спроецированное для меня зеркало, убеждаясь, что волосы находятся в полном беспорядке. Ворона. Просто настоящая растрепанная ворона!
- Верлик, все по обычному сценарию! – на ходу панически выкрикиваю я, направляясь к дверям в ванную. Стеклянная, матовая дверь раскрывается, и я вбегаю в пустую комнату, которая тут же освещается искусственным солнечным светом. Стена сбоку от меня приходит в движение, за доли секунды трансформируясь в закрытый душ с прозрачными дверями.
- Две минуты теплой воды, затем одна минута холодной воды и, наконец, тридцать секунд горячей! – приказываю я, вставая под льющиеся струи теплой воды. Медленно закрываю глаза и стараюсь успокоить бешено бьющееся сердце.
«Ну, правда, и чего я переживаю? Ведь каждый вечер обещаю себе, что уж завтра-то непременно проснусь раньше и спокойно, не торопясь и вдумчиво соберусь на работу, но в итоге каждое утро бегаю по квартире, как ошпаренная, стараясь буквально за пару минут полностью экипироваться. И ничего же, успеваю. Пусть и в последние секунды, но влетаю в здание. Да и к постоянным выговорам начальника мне не привыкать. Скорее, его удар хватит, если я приду вовремя».
Выбравшись из душа, тут же попадаю под ласковые, теплые струи воздуха, гуляющие по комнатке. Ага, Верлик постарался.
Еще через пару минут я, полностью высушенная, возвращаюсь в спальню. Быстро натягиваю на себя черную строгую юбку средней длины, белую форменную рубашку. Длинные рыжие волосы собираю в хвост, серо-голубые глаза подчеркиваю серебристыми тенями. Разглядываю себя в проецируемое зеркало, и остаюсь в целом довольна своим внешним видом.
Выхожу из комнаты в узкий, темный коридорчик, быстро прохожу на кухню. Она у меня небольшая, не намного больше ванной. Просто маленькая полупустая комната с одним маленьким одноместным столиком, с прилагаемым к нему откидным стулом. Так как Верлик уже обо всем позаботился, то на столе меня уже ждет горячий завтрак в виде яичницы с колбасками. Наскоро перекусив нехитрым завтраком, закидываю на плечо маленькую сумочку, обуваю легкие, летние босоножки и легкой, летящей походкой выскакиваю на лестничную площадку. Бросаю взгляд на часы, чертыхаюсь, резко разворачиваюсь на каблуках и возвращаюсь обратно в квартиру.
- Верлик, звони папе!
- Уже! – напротив меня материализовывается проекция маленького человечка едва достающего до моих колен. Его длинная, белая, смешная борода обернута вокруг туловища наподобие туники.
- И что бы я без тебя делала! – в который раз умиляюсь я. Все-таки не зря я год назад выложила все заработанные за лето деньги, чтобы купить «умного», электронного дворецкого. Правда, это бюджетная модель с весьма средним искусственным интеллектом и, соответственно, малым набором функций. Впрочем, учитывая, что моей квартире ввиду ее дешевизны доступны лишь базовые услуги, то средний интеллект дворецкого вполне справляется с заданным объемом работы. Хотя, признаться, я давным-давно забыла, что Верлик – это всего лишь программа, ведь за этот год он стал полноправным членом нашей семьи. Кстати, о семье.
- Доброе утро, опять опаздываешь, - хмуро произносит мой младший братец, выглядывая из своей комнаты в коридор. - Верлик, мне бы чего выпить!
- А ты, я смотрю, опять всю ночь носился по данжам, - задумчиво констатирую я, разглядывая растрепанные черные волосы.
- Не угадала, - повел плечами братец, принимая у Верлика стакан с апельсиновым соком. - Я принимал участие в Кровавом Турнире и, кстати, выиграл приз зрительских симпатий - 200 эка. Я же говорил, что в этой игре вполне реально заработать денег!
Невольно кривлюсь при упоминании виртуальной игры - бича нашего времени - Фантазериум. Игра появилась лет 100 назад и за это время не только не наскучила населению нашей Империи, но и наоборот приобрела невиданную популярность. Согласно краткой исторической справке, размещенной на Историкофактум - крупнейшего историко-информационного сайта, игра появилась на рынке виртуальных игр в 1020 году со дня Великого Пришествия. Она была разработана группой ученых и была предназначена для полного погружения игрока в искусственно созданную виртуальную реальность, наполненную могущественной магией, захватывающими приключениями, великолепными, фантастическими пейзажами и, к тому же, была приправлена острым соусом - игра гарантировала 100 % ощущения. Последнее, наверное, и стало главным аргументом в пользу Фантазериума. Представьте, Вы - любитель вкусно поесть, но в реальности настолько заплыли жиром, что позволить себе съесть лишний кусочек пирога - форменное преступление против своего организма. А в Фантазериуме Вы можете позволить себе питаться эксклюзивными блюдами от лучших шеф-поваров мира, наслаждаясь их вкусом так, как если бы Вы их дегустировали в реальности, но за одним маленьким исключением - Вашей фигуре ни в виртуале, ни в реальности не грозит набрать лишний вес. Вы способны поедать все эти блюда 24 часа все 7 дней в неделю и при этом не потолстеть ни на грамм. А что если в реальности Вы скрюченный от старости человек, без посторонней помощи не способный подняться с кровати, но в виртуале Вы вновь ощущаете себя молодым человеком, заново переживающий все краски жизни? Неудивительно, что за первые два месяца существования Игры в нее переселилось практически все население Империи, начиная с 5 -летних детишек и заканчивая немощными стариками в возрасте 390-400 лет. Все эти люди переселились в Игру, разменяв серую и скучную реальность на наполненную магией и приключениями Фантазериум. Естественно, Правительству пришлось бить тревогу, когда жизнь в Империи замерла: перестали работать заводы, общепит, магазины, общественный транспорт, школы, детские сады. Казалось, что Империя вымерла. Тогда Император (глава государства) специальным указом национализировал корпорацию Фантазериум. С тех пор игра стала государственной и жестко лимитированной. В частности, появились 3 вида аккаунтов:
1. "Детский", предназначенный для использования лицами от 12 до 18 лет. Тариф - 1 эка в час. Ограничения: 1) время использования - не более 4 часов в сутки. 2) контент 18 + отключен. 3) Эффект погружения установлен на отметке 50 процентов, при этом ощущение "боль" отключена, некоторые эффекты отключены, такие как "кровь", "обрубки тела", "физиологические выделения".
2. "Взрослый". Возрастное ограничение - для лиц старше 18 лет. Тариф - 5 эка в час. Время использования - не более 8 часов в день. Возможность отключения контента 18 +, возможность выбора процентов эффекта погружения: 50%, 75%, 100%.
3. "Вип". Возрастное ограничение - для лиц старше 18 лет. Тариф - 20 эка в час. Время использования - не более 12 часов в день. Предоставляются аккаунты повышенной комфортности. Предоставляются скидки на ежемесячный налог на недвижимость в игре.
Впрочем, даже установление жестких лимитов не помешало большей части населения Империи жить Игрой. Для того чтобы обеспечить комфортное существование богачам и аристократам, миллионы эка полились широкой рекой в виртуальные банки Игры. Некоторые из низших слоев населения Империи увидели отличную возможность заработать. Кто-то пошел в наемники, выбрав себе класс воина, мага или лучника. Другие предпочли взять в руки виртуальный молот и стать искусными кузнецами и ювелирами. Да, согласна, возможности для неофициального заработка Игра предоставляет просто неограниченное количество, но опять же, чтобы зарабатывать действительно большие деньги необходимо стать, как и в реальности, профессионалом своего дела. Либо мастером, если ты избрал себе путь ремесленника, либо достичь, как минимум, 200 уровня, если ты избрал путь наемника. И то, и другое достичь очень сложно, если даже не сказать, что невозможно. Почему? Да все просто. Есть два пути быстрого и успешного развития: либо вливание огромных финансовых средств для покупки наилучшей экипировки, либо вступить в сильный и богатый Дом, который поставит своей целью подготовку тебя на место мастера Дома или гвардейца Дома. Как Вы понимаете, это невозможно без соответствующих знакомств.
- Молодец, - улыбаясь, пожимаю руку брата, отмечая про себя, что долгие часы игры в Фантазериум, как ни странно, принесли хоть какой-то положительный результат. Хотя, если бы эти часы он потратил на что-то действительно стоящее, например, на подработку, как я, то денег бы заработал, конечно же, гораздо больше. Все-таки наши родители непозволительно снисходительны к Эдарду (ударение на второй слог).
- Эвелин! Автолет уже здесь! - возле меня вновь материализовывается фигурка дворецкого, рьяно махающего руками.
Кивнув брату, скорым шагом прохожу по коридорчику обратно на кухню, впрочем, не задерживаясь в ней, открываю дверь на балкон. Вдыхаю ледяной, чистый воздух, облокачиваясь о перила. Оглядываю окрестности, ожидая увидеть прибывший автолет.
«Ну, вот, опять обманул. Любыми способами выгоняет меня на балкон, боится, что опоздаю».
Пока есть время, наслаждаюсь видом города с высоты моего 354 этажа. Напротив моего дома стоит 456-этажный небоскреб для среднего класса. Говорят, на крыше их дома находится самый настоящий парк с живыми деревьями, цветами, животными. Но лично мне в это не верится, ведь на нашем материке, где каждый метр земли застроен небоскребами, фабриками, заводами, магазинами, развлекательными центрами и другими жилыми/нежилыми постройками уголок настоящей живой природы ценится на вес золота. Ну, не способны жители среднего класса обеспечить себе роскошь, доступную лишь аристократам и богачам.
Резкий порыв ветра приподнимает локоны моих волос, приподняв вверх голову, замечаю, как надо мной зависает темное, круглое дно автолета. Меня ослепляет яркий свет, и в следующее мгновение я оказываюсь внутри машины, удобно расположившись на мягком пассажирском кресле.
- Опять опаздываешь? - из динамиков над моей головой раздается насмешливый отцовский голос.
Невольно скривившись, предпочитаю не отвечать на риторический вопрос, вместо этого с удовольствием откидываюсь на спинку кресла, прикрывая глаза. Автолет мягко приходит в движение, практически мгновенно набирая высоту и скорость. Почувствовав, что тяжесть в желудке прошла, я решаюсь приоткрыть глаза, всматриваясь в окна. Мимо пролетают шпили от небоскребов, изредка проносятся темные окна домов.
- Скоро начнется учеба, - динамик вновь оживает, видимо, папа, как и я, скучает. - Готова?
- Куда я денусь, - еле слышно шепчу я, передернувшись плечами от отвращения, радуясь тому, что отец не видит меня. - Да, конечно, папа!
- Соскучилась, наверное, по своим друзьям, одногруппникам?
- До смерти! - преувеличенно радостным голосом отвечаю я, вновь передергиваясь от отвращения. Да уж, моих одногруппников - богатых, самовлюбленных выскочек я предпочла бы не видеть вовсе. А все потому, что мои родители из кожи вон лезут, чтобы обеспечить мне и моему брату достойное образование. Я, конечно, прекрасно понимаю, что без академического образования в нашей Империи невозможно устроиться на руководящие должности с высокой заработной платой, но обучение сначала в дорогостоящей частной школе, а затем, в настоящее время, в Императорской Академии Его Величества Далмора (ударение на первый слог) изрядно подкосили мою нервную систему. С самого первого дня в частной школе я стала изгоем. Детишки из богатых, а уж тем более, из аристократических семей сразу вычислили во мне чужую. И началась травля. Мел или кнопка на стуле - всего лишь разогрев. На десерт мне подкидывали белых крыс в рюкзак, а пару раз случалось и ядовитых змей. Постоянные подножки и тычки во время бега по спортзалу, режущие удары мячом в направлении моего лица стали обыденными вещами. Нет, конечно, по возможности я всегда старалась отплатить им той же монетой, но проблема в том, что я была одна, а их двадцать. И, к сожалению,долгожданное поступление в Академию не принесло мне облегчения. Изменился лишь состав действующих лиц, но сам репертуар остался прежним. Неудивительно, почему мой брат предпочитает все свое свободное время проводить в Игре. Да, насчет брата...
- Пап, - несмело отзываюсь я.
- Что такое, Эвелин?
- Как Вы с мамой собираетесь оплатить наше обучение? – немного хриплым от смущения голосом задаю я вопрос, что волновал меня с момента окончания Эдардом школы.
- Не волнуйся об этом, - голос папы на мгновение прерывается. – Этот вопрос мы собираемся обсудить с Вами немного позже.
- Пап? - повторяю я, не собираясь отставать от отца.
- Мы решили, что стоит отключить Ваши с братом аккаунты, сама понимаешь, что на их эксплуатацию уходит довольно значительная часть нашего семейного бюджета. Та самая часть, что может быть перенаправлена на оплату Вашего обучения, - замечаю, что в голосе отца проскальзывают еле уловимые нотки сожаления. Думаю, он догадывается, насколько важна для нас с братом Игра, ведь только в ней мы хотя бы на некоторое время чувствуем себя полностью свободными.
- Я понимаю, - решаюсь подбодрить отца. - Думаю, что я сама вполне способна оплачивать свой аккаунт. Все равно я не собираюсь бросать подработку. Да и Эдард, возможно, последует моему примеру и, наконец, найдет подработку.
Здесь необходимо уточнить, что наше общество разделено на классы. Перейти из одного класса в другой практически невозможно. Все завязано на системе образования и последующего трудоустройства.
Первый слой общества, так называемые, нищие. К ним относятся безработные и бездомные - самый незащищенный слой общества и, к счастью, не самый многочисленный. Судя по официальной сводке - это примерно 4-5 % всего населения Империи.
Второй слой общества - бедняки. Как ни прискорбно, но это самый многочисленный слой общества, примерно около 40 % всего населения. К беднякам отнесен низкоквалифицированный обслуживающий персонал, такие как продавцы, рабочие и другие профессии, не требующие специального образования. Их зарплата, опять же исходя из официальных данных, варьируется от 500 до 1000 эка в месяц. Я сама, работая неполный рабочий день продавцом в торговом центре, получаю заработную плату в 400 эка.
Третий слой общества - средний класс. По официальным данным - примерно около 30 % населения. Это офисные работники и различного рода государственные служащие: чиновники, военные, сотрудники органов внутренних дел и иные работники по найму, закончившие колледж. Их заработная плата - 1000 - 2000 эка.
Зажиточный класс - управленцы среднего класса (в основном, начальники отделов). Примерно около 15 процентов населения. Зарплата от 2000 до 4000 эка. Для трудоустройства требуется диплом университета.
Богатые - управленцы высшего класса. Чаще всего занимают должности директоров и начальников организаций и учреждений. Всего лишь 5 % от общего числа населения Империи. Зарплата варьируется от 4000 до 10000 эка. Обучаются в Академии – высшее учебное заведение Империи.
И, наконец, аристократы - владельцы всех предприятий, организаций и учреждений Империи. Элита. Примерно 5 процентов населения.
Для того чтобы Вам удобнее было разобраться в данных цифрах, приведу пример бюджета нашей семьи:
Доходы:
заработная платы моей матери, которая занимает должность исполнительного директора одной маленькой пекарни в центре города - 4000 эка.
заработная плата моего отца, работающего таксистом - 800 эка.
расходы:
ежемесячная квартплата - 400 эка
ежемесячный налог на недвижимость (четырехкомнатная квартира) - 800 эка.
еда - 800 эка.
одежда- 1000 эка.
аккаунт моего брата - 600 эка
мой аккаунт - 320 эка.
Итого: 3920 эка в месяц
Остаток суммы в виде 880 эка мама откладывала на оплату моего обучения в Академии.
- Мы прибыли, - динамик над моей головой вновь оживает, отрывая меня от подсчета.
"Как быстро", - успеваю подумать я, прежде чем погрузочный луч переносит меня на место посадки возле торгового центра им. Катарелла сан Бан-Берунга. Хмуро окинув взглядом высокое светло-желтое здание, я, обреченно вздохнув, отправляюсь навстречу новому рабочему дню.
Парадные стеклянные двери приветливо раскрываются, пропуская внутрь здания. На входе меня встречает привычный, веселый гомон посетителей торгового центра, спешащих за покупками и новыми впечатлениями. С улыбкой обвожу взглядом просторный, оживленный вестибюль, украшенный высокими, беломраморными колоннами. Посередине зала игриво журчат ручейки великолепного фонтана, знаменующего Победу над инорасами. Подхожу ближе к фонтану и, не смотря на то, что вижу этот фонтан каждый день, восхищенно замираю.
Высокая, круглая, широкая беломраморная чаша, украшенная лепниной в виде красных цветов, посередине чаши невысокое возвышение, на котором грудой свалены тела эльфов, орков, вампиров и гномов. Над этим пугающим и мрачным скопищем высится статуя Императора Кравендуса сан Монолитова, облаченного в массивные, тяжелые доспехи, его суровое лицо исчерчено глубокими морщинами, а на всю длину левой щеки растянулся рваный шрам, едва касающийся глаза. Его могучие, сильные руки с искусно прорисованными, напряженными мускулами обхватили рукоять меча, вонзившееся в тело Короля эльфов - Алариэля Габриэля. Длинные серебристые волосы поверженного Короля разметались по телам инорас, бледное, обескровленное лицо даже в смерти осталось безумно прекрасным. Его изумрудно-зеленые, большие, широко открытые глаза уже не увидят ничего в этом мире. Его зрачки навсегда остановились, но почему, почему, когда я стою возле этого фонтана и смотрю в глаза Короля эльфов, то у меня все внутри переворачивается, и я чувствую агонию умирающего тела, как будто я умираю рядом с ним? Связано ли это с тем, что когда-то давно в детстве я, втайне от родителей, посмотрела художественный фильм с полным погружением о событиях Великой Войны с инорасами? Тогда я, скорее интуитивно, чем осознанно, выбрала роль Нариэля Габриэля - младшего сына Короля эльфов.
Сюжет фильма был вполне стандартен для фильмов этого жанра. Сначала короткая предыстория - беззаботная жизнь угнетателей - инорас и мучительные страдания людей-дикарей, страдающих от ежедневных набегов вампиров, использующих их, как скот. Люди-дикари вынуждены ютиться в мрачных, сырых пещерах, совершая короткие, и часто самоубийственные набеги на древние леса, богатые добычей - вотчины эльфов. Довольно часто людей-дикарей изгоняли из обжитых пещер гномы, желающие начать добычу полезных ископаемых в новых угодьях. В общем, судя по данным исторических хроник, людям-дикарям жилось не сладко в Век господства инорас. Пока однажды из межпространственного портала не пришли мы - аланты. Мы создали собственное государство на дальнем материке - Алантиду. Видя, как братьев людей-дикарей притесняют инорасы, наш Император Кравендус сан Монолитов объявил войну инорасам. Высокая технология сразилась с магией. И, хотя магии эльфов и вампиров были очень могущественны, ведь им подчинялись сама первозданная природа и первосущая Тьма, но все же против высокой технологии нашей Цивилизации они оказались бессильны. Все оказалось до крайности просто: качество было побеждено количеством. На подготовку одного высшего мага уходили долгие годы учебы и тренировок, в то время как аланты поставили подготовку солдат на конвейерный поток. Еженедельно новые полки новобранцев, прошедшие за пару месяцев курсы юных бойцов, отправлялись на войну. Могущественнейшие, умудренные опытом маги создавали сильнейшие заклинания, вызывающие ураганы, землетрясения, наводнения, метеоритные дожди и другие напасти, но при этом после одного такого заклинания, маг на долгое время оставался полностью беззащитным. А в это время наши военные выпускали десятки смертоносных ракет, стирающие с лица земли десятки Долин Эльфов и Долин Тьмы. Вот как раз об этом безрадостном периоде истории был фильм с полным погружением, найденный мной в родительском тайнике, за родительской кроватью.
Далее описываются события фильма.
На небольшом беломраморном возвышении установлен белоснежный трон. На нем расположился Великий Король эльфов - Алариэль Габриэль. Его длинные, прямые серебристые волосы распущены, мудрые, изумрудные глаза смотрят чуть устало, руки расслабленно расположены на подлокотниках. По правую руку от трона стоит старший сын и Наследник эльфийского престола - Велоналиэнель Габриэль - молодой мужчина с длинными, прямыми волосами, отливающими серебром, с тонкими, изящными чертами лица, с большими, выразительными глазами ярко – зеленого цвета. Фигура тонкая, рост высокий.
Зал огромный, выполненный все в том же беломраморном стиле. Я, впервые войдя и увидев это великолепие, замерла посередине зала, раскрыв от изумления рот и наслаждаясь открывшимся видом.
- Нариэль, не задерживайся, с минуту на минуту начнется прием посла алантов, - прервал мои молчаливые разглядывания Король эльфов, величественно кивая на место подле его левой руки.
Невольно покрываюсь краской при виде столь красивого и сильного мужчины, от одного вида которого на душе появляется странное спокойствие, словно рядом с ним со мной никогда не может произойти ничего плохого. Он этого не допустит.
Слабыми, ватными ногами прохожу к указанному месту, краем глаза отмечая, что вокруг нас начинают появляться и другие эльфы. Все как на подбор высокие, стройные, тонкие, с длинными, распущенными волосами самого различного оттенка, от седого до малинового.
- Посол алантов - Аксаний сан Монолитов.
Белоснежные двери, покрытые золотыми узорами, медленно отворяются и в зал неспешной, вальяжной походкой входит высокий мужчина средних лет: коротко подстриженные черные волосы местами с сединой, лицо овальной формы с массивными скулами, нос прямой, глаза большие, пронзительно синие, тонкие губы. Посол облачен в красный парадный мундир с 6 позолоченными пуговицами, на левой стороне груди прикреплены золотые аксельбанты, черные брюки с красными лампасами, а на руках у него белые перчатки.
- Приветствую Вас, Ваше Величество, - посол надменно кивает, остановившись рядом с троном Короля эльфов.
- Приветствую Вас, посол, - голос отца остается бесстрастным, не смотря на грубое нарушение этикета.
- Я уполномочен от лица Императора Алантиды Кравендуса сан Монолитова объявить Вашему государству войну, - посол, ехидно ухмыльнувшись, резко стягивает с руки одну из перчаток, а затем бросает ее в лицо моего отца. Не дожидаясь ответа, разворачивается и шагает к выходу.
В зале зависает тишина. Лишь после того, когда шаги посла стихают в коридорах Замка, мой отец нарушает затянувшееся молчание:
- Да будет Война.
Сцена резко сменяется, и в следующую секунду я оказываюсь среди листвы и крон деревьев, в самом настоящем лесу. Мои руки крепко сжимаюттеплую дугу, я понимаю, что это фамильный лук, изготовленный из Белого Дерева - саженца, выращенного древним эльфийским мудрецом и получившим благословение богини Линиаты (древняя богиня, покинувшая Землю тысячелетия назад). Рядом со мной располагается мой отец, так же сжимающий в руках огромный и, судя по всему, тяжелый лук из какого-то непонятного белого материала. Вроде как материал похож на кость, но точно не дерево. Опять же стоит мне сфокусироваться на нем, и я понимаю, что этот лук - один из атрибутов власти эльфийского Короля - легендарный Лук Азраиэля Габриэля - первого эльфийского Короля. Лук способен выпускать от пяти до десяти стрел одновременно, при этом каждая из них обязательно найдет свою цель. Но все же это далеко не главная его способность.
Чуть сбоку от него мой брат - Велоналиэнель. А за ним еще около двадцати молчаливых лучников – только лучшие воины из лучших. Мы напряженно ожидаем чего-то или кого-то. Наконец, мои уши улавливают звук шагов. Точнее настоящий топот, словно шагает стадо слонов. Я чувствую страх, понимая, что идут наши враги. Враги, которые пришли к нам домой, чтобы убивать наших детей, наших жен и матерей. Те, кто пришли забрать нашу жизнь и наш дом.
- Готовьтесь, - тихий приказ моего отца и я, как и все, приподнимаю лук, накладывая стрелу. Я сама не понимаю, как я это делаю, наверное, данные действия были заложены программой.
- Пли! - новый приказ отца и я, заметив человеческий силуэт, выпускаю первую из своих стрел, тут же выхватывая следующую стрелу, прикладываю к тетиве и выпускаю, заметив следующую цель. Одна стрела за другой, мозг словно отключается, сосредоточившись лишь на простых действиях: выстрел - колчан - тетива - выстрел.
Прихожу в себя только после сильной пощечины отца.
- Нариэль, хватит! Их больше нет!
Невидяще гляжу в обеспокоенные, чарующие зеленые глаза.
- Прости, отец! - шепчу, чувствуя, как по щеке бегут слезы, и прижимаюсь к сильному плечу отца, способного защитить от всего на свете.
Сцена вновь меняется, и на этот раз я оказываюсь в степи. Слышатся крики, плач. Над моей головой пролетает огненный шар, ударяющий в колонну напротив нас. Я понимаю, что оказалась на поле боя. Впереди виднеется спина моего отца, он, сидя на белоснежном единороге, поднимает над головой широкий меч, испускающий свет, который с каждой секундой набирает силу, становясь все ярче и ярче. Откуда-то из моего сознания приходит понимание, что он готовится выполнить могущественное заклинание - Самосожжение. То самое, выполнить которое возможно лишь один раз в жизни. То самое заклинание, могущественнее которого нет ничего на этой Земле.
- Отец, нет! - кричу я, бросая лук на землю, и пытаюсь побежать к Королю. Чувствую, как чьи-то сильные руки обхватывают меня и резко роняют на землю, а затем чье-то тяжелое тело наваливается на меня сверху, не позволяя подняться.
- Дурак! - я вижу злые глаза брата. - Это наш единственный шанс остановить войну! Мы проигрываем и если отец сейчас не остановит алантов - вся наша раса погибнет, так же как и все другие нечеловеческие расы!
- Плевать! - бросаю я, пытаясь выпутаться из рук брата. Не знаю, откуда у меня появились силы, но одним сильным ударом ноги и руки отбрасываю тело брата вбок, не мешкая, вскакиваю на ноги и бегу к отцу:
- Отец, отец!
Резкая, яркая вспышка ослепляет мои глаза, а затем взрывная волна отбрасывает мое тело. Время словно замедляется, и мое сознание поглощает непроглядная тьма.
Конец фильма.
Лишь повзрослев и прочитав множество книг по истории, я поняла, что, то была взрывная волна от ядерного удара. До сих пор на месте Последней Битвы расположена выжженная, искореженная пустыня, земля не способна залечить раны, и не осталось больше эльфов, способных ей помочь. Аланты не допустили создание могущественнейшего заклинания Самосожжения, которое могло бы стать поворотным моментом в Великой Войне с инорасами. И, кстати, в настоящее время я не смогла найти ни один фильм о событиях этой войны от лица эльфов. Все фильмы о войне, возможно, посмотреть лишь с ракурса солдата Алантиды. Историю, как известно, пишут победители.
- Эвелин! - звонкий девчачий голос отвлекает меня от размышлений, оглянувшись, замечаю недалеко от себя мою коллегу - Анастарду. - Поторапливайся, опаздываем!
Не дожидаясь моего ответа, Анастарда бежит дальше, на ходу умудряясь поправлять взлохмаченные волосы.
В последний раз с горьким сожалением бросаю взгляд на Великого Короля, тихонько шепчу, словно извиняясь, что покидаю его:
- До вечера, еще увидимся, Ваше Величество!
- Доброе утро! - расплываюсь в дружелюбной улыбке, приветствуя коллег, расположившихся на мягких, кожаных креслах, предназначенных для клиентов.
- И тебе доброе! - откликается Рамана, отвлекаясь от экрана своего навороченного ИРфона последнего поколения.
Помню, как она радовалась, когда, наконец, купила это чудо современной ИР - технологии, цитирую: "Урвала на распродаже! Обошлось всего в пять зарплат, представляете, как повезло?! Правда, сначала пришлось приехать к магазину в пять утра, затем простоять на улице еще четыре часа, ожидая открытия, а потом еще растолкать/распихать других покупателей, но в результате, та - да – дам, я выхватила последний, представьте, последний оставшийся ИРфон из рук медлительного дедули! Ну, скажите, зачем ему навороченный ИРфон 10.01 последнего поколения?! Да ему и ИРфона 6 хватит за глаза! Да, в жизни не поверю, что он собирался играть в "Рыцари. Эпоха войны" или в "Эволюцию. Изменение генома"! А играть на этом мощнейшем устройстве в какую-либо иную игру - это форменное преступление против технологии!"
- Опять опаздываешь, - осуждающе качает головойАнастарда, пряча свою сумочку в появившийся в стене служебный ящик, разукрашенный розовыми, белыми, синими цветочками.
- Кто бы говорил, - хмыкаю я, подходя к стене и ожидая появление собственного персонального служебного ящика для одежды и личных вещей.
- Ну, я, в отличие от тебя, не надеюсь, в будущем, занять должность исполнительного директора "Серебряного Дома", - ехидно бросает мне коллега, резко разворачиваясь и всматриваясь в мою реакцию.
- Опять побежишь докладывать? – не менее ехидно парирую я, иронично приподнимая правую бровь.
- Больно надо, - оскорблено фыркнув, Анастарда разворачивается и проходит к своему креслу, демонстративно заканчивая разговор.
- Ой, девчонки! - Рамана неожиданно взвизгивает, подскакивая на кресле. - Вы не представляете, Вы просто не представляете!
- Что на этот раз? - чуть устало интересуется Анастарда, присаживаясь на краешек сидения. - Опять выходит новый ИРфон?
- Ой, нет, ИРфон 10.01 - это, можно сказать, шедевр ИР - технологии! Подумать только, в небольшой корпус разработчики смогли поместить мощнейший Искусственный Разум десятого поколения! Девчонки, десятого!
- Рамана, - быстро закинув сумочку в проявившийся ящик в виде хищно распахнутой пасти львицы, оборачиваюсь к коллеге. - Успокойся! Какая у тебя новость?
- А, да, точно, - Рамана спрыгивает с кресла, приподнимает палец к верху, ожидая нашего внимания. Убедившись, что все внимание направлено на нее, она с придыханием произносит. - Вы не представляете!
С трудом сдерживаю сильное желание стукнуть по лбу Раману, закрываю глаза и считаю до трех, успокаиваясь.
- Продолжай, - стараюсь произнести спокойным голосом, но недовольные нотки все-таки проскальзывают.
- Девчонки! - вновь начинает свою шарманку Рамана. - Фантазериум выложил новость на своем официальном сайте! Вы просто не представляете!
- Не представляем, - не выдерживает Анастарда. - Говори уже!
- Фантазериум объявил о старте нового проекта под названием "Темный Властелин"! Судя по описанию грядущего обновления, один из богов Фантазериума взбунтуется и покинет Светлые земли, отправившись в Проклятые земли! Но, девчонки, девчонки, не это самое главное! Вы просто не представляете! Темный Властелин сможет наделять своих последователей новыми способностями, в результате чего образуются новые расы: темные оборотни и темные вампиры! Вы представляете?! Никогда, никогда за всю историю Фантазериума не вводились иные расы! А теперь... Теперь введут сразу две! Да еще какие! Ой, мамочки!
Видимо, совсем плохо идут дела в Корпорации, раз они решились ввести новые расы. Насколько я помню, то на протяжении десятилетий игроки закидывали Администрацию Игры письмами с просьбами о введении нечеловеческих рас. Однако ответ всегда был одним и тем же: в Игре нет места нелюдям. Вроде как ученые изучали психологию людей, участвующих на закрытых тестированиях по возможности внедрения в Игру таких игровых рас, как эльфы, вампиры, тролли, орки, гномы и другие магические расы. И пришли к неутешительному выводу о безвозвратных изменениях сознания: испытуемые перестали воспринимать себя людьми, полностью вживаясь в свои роли. Тем удивительнее новость.
- Девчонки, отпустите меня домой! Я так сильно хочу в Фантазериум, вы просто не представляете! Ну, почему, почему в Фантазериум нельзя подключиться с ИРфона?! О-о-о... Интересно, кто из богов станет тем самым Темным Властелином?! Может, Вархам - бог войны? Или Грациу - бог хитрости?
Покачав головой, я отворачиваюсь от Раманы, понимая, что сегодня она потеряна для нашего общества. А это означает, что клиентами придется заниматься либо мне, либо Анастарде.
И все-таки интересно, что придумали Разработчики? Что за темные вампиры и темные оборотни и чем они отличаются от оборотней и вампиров, существовавших на Земле, пока их не уничтожили аланты?
Достав из кармана на юбке старенький ИРфон 3, запускаю браузер, вбивая в поисковик: оборотни и вампиры. Поисковик услужливо выдает несколько сотен страниц с результатами, недолго думая, открываю первую страницу. Итак, что нам пишет Историкофактум:
«Оборотни и вампиры относятся к магическим расам, жившим на Земле до прихода алантов. Оборотни — нечто среднее между человеком и волком. Они, как и маги, проживают долгую жизнь, в среднем от 400 до 800 лет. По собственному желанию способны перевоплощаться в обличия волков двухметрового роста. В данном обличии сохраняют человеческий разум, что делает их сильными и грозными противниками: быстрые, сильные, смертоносные, способные действовать как в группе, так и в одиночку. Кроме того, обладают быстрой регенерацией. По слухам, они способны к частичному перевоплощению, например, отрастить когти на руках или выдвинуть острые, волчьи зубы. В стае царит строгая иерархия и дисциплина.
Вампиры — настоящие исчадия ночи. Молниеносно быстрые, наделенные нечеловеческой силой, грациозные, опасные хищники, охотящиеся на разумных существ, использующие собственную магию Крови. К тому же, потенциально бессмертные. Дети, как и у любых бессмертных рас, рождаются крайне редко».
Да, информации, конечно, негусто. Но, это и неудивительно, все-таки диссертации о них никто не писал.
— Алес, давай зайдем сюда! — капризный голосок раздается недалеко от нашей двери, а в следующее мгновение в дверь входит высокая, пышногрудая блондинка, разряженная в короткое золотистое платье из последней коллекции Дифация.
Краем глаза замечаю, как изменяется лицо Анастарды. Не успеваю удивиться резкому изменению настроения коллеги, как в открытые двери входит принц Алес собственной персоной. А вживую, если честно, он оказывается гораздо симпатичнее, чем с экрана протовизора. Черные, густые волосы небрежно уложены, мужественное лицо овальной формы с массивными скулами, нос прямой, глаза большие, пронзительно синие, тонкие, недовольно сжатые губы. Облачен в красный парадный мундир с 6 позолоченными пуговицами, на левой стороне груди прикреплены золотые аксельбанты, черные брюки с красными лампасами, на руках белые перчатки.
— Доставайте свои побрякушки да поживее, мы торопимся, — скривившись, бросает он, недовольно оглядывая просторное помещение магазина.
— Ваше Высочество, — Анастарда подскакивает с кресла и подбегает к нему. — Что конкретно Вас интересует?
— Меня, — принц хмурится, отворачиваясь к своей спутнице. — Ничего не интересует. Побрякушку для вот этой, — его губы презрительно искривляются. — Дамы.
Последнее слово он выплевывает, словно ругательство.
— На какую сумму Вы рассчитываете? — продолжает стандартный опрос Анастарда, преданно заглядывая в глаза принца.
— Творец, ну, почему ты такая тупая? Разве ты не узнаешь меня? Я — Алес, наследный принц Империи. Так что доставай свои изделия и показывай моей спутнице!
Анастарда усиленно кивает, словно болванчик, одновременно поспешно выкладывая на пустой прилавок ювелирные изделия: кольца, серьги, цепочки, диадемы.
Блондинка начинает придирчиво изучать их, чуть брезгливо дотрагиваясь кончиками наманикюренных пальцев, а принц, окончательно потеряв интерес, отворачивается. Его взгляд падает на меня, и я непроизвольно вздрагиваю, ощущая липкое чувство омерзения. Наверное, тень моих эмоций отражается на моем лице, так как глаза принца недобро ссужаются, а вот ноздри, наоборот, раздуваются. Быстрым шагом он подходит ко мне, его пальцы больно обхватывают мой подбородок, бесцеремонно приподнимая лицо. Мы встречаемся глазами, принц удовлетворенно хмыкает и, наконец, освобождает подбородок от клещей своих цепких пальцев.
- Сегодня после работы жду тебя у входа, - не сомневаясь, что монолог на этом закончен, принц разворачивается, возвращаясь к своей спутнице.
- Простите, Ваше Высочество, но у меня на сегодня другие планы, - бросаю ему вдогонку. Хотелось бы высказаться куда жестче, но чувство самосохранения все же перевешивает.
- Значит, изменишь, - небрежно пожимает плечами принц. – Выбрала?
Блондинка, приторно улыбаясь, облокачивается на его плечи, капризно надувает губы и произносит:
- Вот это ожерелье, - кончик пальца указывает на ожерелье Ингриды – великолепное ожерелье, состоящее из 23 алмазных кабошона в оправе из серебра с золотыми рельсовыми заклепками.
А губа-то не дура. Это ожерелье – одно из самых дорогих украшений, выставленных в нашем магазине. А цена, даже страшно подумать! - 20 000 эка.
Едва взглянув на украшение, принц кивает Анастарде:
- Упакуйте, - затем резко разворачивается и, не утруждая себя ожиданием блондинки, покидает наш магазин.
Только сейчас замечаю, что с Алесом, как, оказалось, была охрана. Трое высоких мужчин в красных парадных мундирах и черных брюках устремляются за уходящим принцем, а последний, четвертый, протягивает Анастарде банковскую карточку, оплачивая покупку. Блондинка что-то весело щебечет, с нежностью поглаживая коробку с только, что купленным украшением.
Наконец, блондинка и телохранитель уходят. Не удержавшись, облегченно выдыхаю.
- 20 000! – счастливо улыбается Анастарда. – Можно ожидать хорошую премию в конце месяца! Наконец-то я смогу позволить себе купить новые сапоги из весенней коллекции Дифация! Я на них с начала апреля копила!
- Ага, - кивает Рамана. – А я, глядишь, смогу позволить себе купить легкий доспех меткости на 150 уровень! Ах, какие у него сказочные бонусы на меткость! Да и на жизнь не поскупились! Плюс пять тысяч!
Замечаю, как девчонки выжидающе поглядывают на меня. Развожу руками, произнося:
- А я... Я оплачу аккаунт. И, может быть, денег хватит на обновление 2.0 для моего дворецкого.
- Это то, в котором кулинарные курсы шеф-повара, курсы первой медицинской помощи для продвинутых и улучшенный уход за домом? – заинтересованно спрашивает Рамана, суживая глаза.
- Ага, - утверждающе киваю.
- Стоящая вещь, - авторитетно поддерживает меня Рамана. – Сама хочу купить. Вот только цена в 2000 эка – это слишком. Вот, ну, любят наши торгаши круглые цифры. Причем, этак, начиная с 1000.
Согласно киваю.
Начавшийся диалог прерывает трель моего звонка. С удивлением замечаю, что звонит мама.
- Да?
- Привет, Эвелин, как начало трудового дня?
- Да все отлично! А у тебя как?
- Да тоже ничего. Я чего звоню-то. Во сколько у тебя заканчивается смена сегодня?
- В семь часов. А что случилось?
- Да твой отец достал билеты для всей семьи на спектакль «Смерть Короля Алариэля» в Дарморе (ударение на первый слог). А ты ведь любишь все, что касается эльфийского короля. Вот я и подумала, что ты хотела бы его посетить.
- О, спасибо, мама! А во сколько начало спектакля?
- В пять. Может, отпросишься пораньше?
- О-о-о, - огорченно вздыхаю. – Альбус не отпустит меня.
- Может, я ему позвоню?
- Нет, спасибо, мама. Как-нибудь в следующий раз схожу на этот спектакль.
- Ты подумай, время еще есть. Если что я договорюсь с твоим начальником.
- Хорошо, мам, до вечера!
- Удачи!
Альбус Грейт – исполнительный директор «Серебряного Дома». И он терпеть меня не может. Боится, что когда я закончу обучение в Академии, то займу его место. В общем-то, не без оснований опасается, ведь всем работникам «Серебряного Дома» прекрасно известно, что моя мать – Аделадида Ольховская и владелица компании – Изира сан Бан-Берунг – лучшие подруги. Стоит отметить, что Изира – единственная подруга матери. Помню, как в детстве, ждала ее прихода к нам в гости. Она всегда приходила с гостинцами: полный пакет разнообразных сладостей, новая кукла, оснащенная ИИ, для меня и новая радиоуправляемая машина для Эдарда. Неудивительно, что мы ее обожаем. Своих детей у нее, кстати, нет. Да и не замужем она до сих пор. Что, если честно, даже удивительно. Она просто не по-человечески красива: высокая, моложавая, со спортивной фигурой, с длинными, роскошными рыжими волосами, а еще большие, чарующие зеленые глаза. Готовит она тоже просто потрясающе: каждое приготовленное ею блюдо – шедевр кулинарного искусства. Замечу, что готовит она не по рецепту, а по наитию. У нее сильный, волевой характер, твердой рукой она управляет как компанией, так и родовым поместьем. Стоит заметить, что, по словам моей матери, капитал «Серебряного Дома» с момента начала руководства Изиры вырос более чем в десять раз. Так что, если бы я была бы парнем, то без раздумий женилась бы на ней. Одни сплошные плюсы, хотя, нет, есть один минус в Изире. Она – игроманка. Практически все свободное время она проводит в Фантазериуме. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что и там она добилась впечатляющих результатов: основала и развила свой Дом – Серебряный Дом и сейчас он входит в топ 10 самых мощных и сильных Домов в Игре. А ник в игре у нее, если мне не изменяет память – Изира.
Остаток рабочего дня прошел вполне буднично. Пару раз заходили представители аристократических фамилий, выбирали украшения. Рамана, как и ожидалось, полностью погрузилась в чтение форумов, обсуждающих новый проект Фантазериума. То и дело от нее слышалось:
- Ой, девчонки, вы не представляете! Оборотни получат возможность перевоплощаться в волка! Правда, судя по пресс-релизу, не по своему желанию, но все же сам факт! А вампиры получат возможность пить кровь разумных!
- Ой, девочки! У вампиров и оборотней появится собственная магия или что-то подобное! Какие-то специальные скиллы! Но для этого необходимо будет перейти на Темную сторону!
- Девчонки! На форуме пишут, что, скорее всего, игроки, принявшие Темную сторону, будут перемещены в Проклятые земли! Ну, когда уже конец рабочего дня?!
- Не страдай, - наконец не выдерживает Анастарда. – Через десять минут уже домой. Собирайся.
Обрадованная Рамана пулей соскакивает с кресла, направляясь к своему рабочему ящику.
Мне остается лишь покачать головой, краем уха услышав, как проворчала Анастарда:
- Больная.
Подойдя к своему ящику, вытаскиваю из него сумочку. Достав телефон, смотрю на часы. Семь часов вечера. Мои, наверное, уже вовсю смотрят спектакль.
- Эвелин! – нетерпеливо говорит Рамана, нервно нарезая круги вокруг меня. – Пойдем скорее!
- А, да, пошли! – чуть отстраненно киваю, мягко улыбаюсь и направляюсь к выходу из магазина.
Анастарда, конечно, уже убежала.
Останавливаюсь возле двери, провожу рукой над головой, вызывая дворецкого магазина Ильду. Передо мной материализовывается проекция маленькой девочки с большими пронзительно синими глазами и черными, подстриженными под каре волосами.
- Здравствуй, Эвелин! – приятным, низким, бархатистым голосом произносит проекция.
- Привет, Ильда! – приветливо улыбаюсь. – Закрой, пожалуйста, за нами двери.
- Конечно, приятного вечера!
Еще раз, кивнув проекции, покидаю, наконец, магазин. На выходе все так же нетерпеливо переминается с ноги на ноги Рамана.
В вестибюле, следуя своей давней традиции, подхожу к фонтану и прощаюсь с Королем эльфов:
- До завтра, Алариэль!
Вдвоем с Раманой покидаем здание торгового центра. Не задерживаясь на каменной площади перед центром, следуем к ближайшей остановке общественного транспорта.
А на улице по – летнему жарко. Ярко светит солнышко. Дует приятный, освежающий ветерок. А люди... Люди все так же торопятся по своим делам. Снуют, словно муравьи в разных направлениях. Над головой проносятся стремительные автолеты и бусолеты. Город не спит, город живет своей жизнью.
Грустно улыбаюсь.
А хотелось бы сейчас на море. На то самое море, которое показывают в рекламных роликах: пляж с мягким ласковым золотистого цвета песком, тихое, спокойное море. Вода чистого, светло-голубого оттенка, небольшие волны, накатывающие на берег. Идиллия. Рай на Земле. И нет места для городской суматохи. Только отдых, только каникулы.
- А я уж заждался тебя. Ты совсем не торопилась, Эвелин, - резко оборачиваюсь, встречаясь глазами с Алесом.
- Ваше Высочество? – удивленно переспрашиваю я.
- Можно просто Алес, - небрежно кивает он, открывая дверь спортивного двухместного автолета. – Прошу.
Краем глаза замечаю, что возле его автолета стоят еще два таких же автолета, принадлежащие, судя по всему, его телохранителям.
- Простите, Ваше Высочество, я тороплюсь домой, - отрицательно качаю головой.
Сделав один резкий шаг ко мне, он оказывается так близко, что я, кажется, слышу стук его сердца.
- Я дважды никого не приглашаю. Как бы тебе не пришлось пожалеть, - сердито шипит он мне на ухо. От его горячего дыхания по телу бегут противные мурашки, невольно съеживаюсь.
Решив, что я испугалась, принц самодовольно ухмыляется, нарочито медленно разворачивается и возвращается к автолету.
- Еще встретимся, - многообещающе произносит он, одаривая меня ядовитой ухмылкой.
С громким рычанием, мотор взвизгивает, а в следующую секунду автолет резко взмывает вверх, за ним устремляются автолеты телохранителей.
- Я не знаю, кто ты, - тихо произносит рядом со мной Рамана. – Самоубийца или храбрец. Но больше склоняюсь к тому, что просто дура. Злить наследного принца, который известен своим скверным, избалованным характером...
Не договорив, она качает головой, мол, и так все понятно.
Успокоила. Подруга, называется.
Вымученно улыбнувшись, предлагаю:
- Поехали уже домой.
Та лишь согласно кивает головой и мы, наконец, доходим до остановки, представляющей собой небольшой терминал. Рамана проводит рукой над экраном терминала и в воздухе над ним появляется проекция ИИ, управляющей данным терминалом.
- Приветствую Вас.
- Мне до «Электромагнитная».
- Ваше имя?
- Арк Рамана, 20 лет, служащая «Серебряный Дом», индивидуальный номер 9369708605.
- Принято.
- Ольховская Эвелин, 20 лет, служащая «Серебряный Дом», индивидуальный номер 5, остановка «Нанозавод».
- Принято. Приятной поездки.
Сразу же после ее слов над нами зависает круглое дно бусолета. В следующую секунду с помощью погрузочного луча мы оказываемся внутри общественного транспорта. Поудобнее устроившись на мягком сидении, откидываюсь на спинку кресла. Над головой раздается приятный женский голос:
- Напитки, телевидение?
- Нет, спасибо, - привычно отказываюсь от дополнительных услуг.
Рамана лишь отрицательно качает головой, увлеченно тыкая пальцем в экран Ирфона.
Скучающе изучаю мягкие, бардовые стены вокруг нас. Вновь поглядываю на Раману и, удостоверившись, что она не настроена на диалог, провожу перед собой рукой. Стены стремительно светлеют, пока не становятся абсолютно прозрачными. Встречаюсь глазами с мальчиком лет 12 в кабинке напротив. Он улыбается. Резко проводит правой рукой сверху вниз, предлагая сеанс связи.
- Пассажир из кабинки № 5 предлагает Вам сеанс связи. Согласиться? – все тот же приятный, прохладный женский голос ИИ.
Согласно киваю.
- Привет, меня Алесом зовут!
Невольно морщусь при упоминании ненавистного имени. Не дождавшись ответа, мальчик продолжает тараторить:
- А ты играешь в Фантазериум? А, хотя чего я спрашиваю? Кто ж не играет! Ты слышала об открытии нового проекта? «Темный Властелин»? Что ты думаешь об этом? Спорю, что Темным Властелином станет Грациу!
- Это тебе к Рамане, - киваю на сидящую рядом подругу. Впрочем, та уже сама вступила в разговор, жарко споря, что Темным Властелином станет Вархам.
Удостоверившись, что в диалоге для меня места нет, выглядываю в окно, чтобы сориентироваться, где мы находимся.
Ага, мимо стремительно проносятся высокие, каменные шпили Багрового замка. Если мне не изменяет память, то именно в этом замке казнили 166 бунтовщиков, решившихся на государственный переворот в 604 году со дня Великого Пришествия.
А вот сейчас мы пролетаем мимо окон Резиденции мэра города. Сама Резиденция представляет собой высокую каменную угрюмую башню.
Сразу за Резиденцией располагается Государственный парк им. Зали сан Монолитова. В этом парке представлены более 3000 видов деревьев со всего света, более 5000 видов цветковых растений и, к тому же, парк украшен различными водоемами, такими как пруды, реки, озера. По периметру парка расположены зеленые луга, так и манящие пробежаться по мягкой, волнистой траве. Под тенью высоких деревьев прячутся разнообразные скульптуры, фонтаны, скамейки, арки.
- Остановка «Нанозавод».
- До завтра, - еле успеваю попрощаться с Раманой, прежде чем погрузочный луч перемещает меня на остановку.
Домой, наконец-то домой, неужели этот длинный, сумасшедший день закончился.
Расстроенная и уставшая после трудного рабочего дня вхожу в квартиру. Напротив тут же появляется проекция Верлика:
- Дома никого нет, Ваши родители с Эдардом направились на представление в Дармор.
Согласно киваю, принимая доклад. Сил не хватает даже на то, чтобы просто ответить. Прохожу в свою комнату, по дороге, стягивая одежду. В комнате сбрасываю снятую одежду на кровать, зная, что Верлик все подберет и постирает.
Может, сразу окунуться в Фантазериум? Сбежать подальше от грубой реальности и окунуться в мир меча и магии? Там, в том мире, по крайней мере, все равны. Нет, конечно, есть главы Домов, особенно топовых, ссориться с которыми себе дороже. Но все же, но все же. Это не реал с нашими самовлюбленными аристократами.
Приняв решение, подхожу к виртуальной капсуле. Нажимаю неприметную черную кнопку сбоку, дожидаюсь полного открытия крышки. Затем удобно располагаюсь на дне капсулы, вновь ожидая теперь уже закрытия капсулы.
Привычно закрываю глаза, позволяя тьме вокруг поглотить меня.
3...
2...
1...
Привычные цифры загрузки мелькают перед глазами, для того, чтобы уступить место неяркому, робкому свету на краешке видимости глаз. С каждой миллисекундой свет смелеет, разрастаясь.
Еще одна секунда ожидания и я оказываюсь в лесу. С удовольствием вдыхаю волнительный, свежий, чистый воздух. Вот вроде бы давно уже не новичок в Игре, но все же каждый заход, как прыжок с парашюта. Не могу привыкнуть к этой блистательной красоте: зеленая листва живых деревьев, нежный перезвон песен лесных птиц, мягкий ковер разнообразной зелени под ногами. Вот скажите, где же тогда настоящая реальность? Наш серый, будничный мир, застроенный высотными зданиями, наполненный каждодневной суматохой или мир, предлагающий неискушенному зрителю чашу до краев наполненную живописными природными ландшафтами, головокружительными приключениями, опасностями, от которых стынет кровь?
Иногда я ловлю себя на мысли, что только в Игре я живу. Дышу. Существую. А реальность – это всего лишь сон. Сон, лишенный красок и смысла существования. Иногда так хочется просто сбежать, убежать в сказку. Иногда...
- Ну, и чего встала на дороге? – резкий, грубый, мужской голос отрывает меня от размышлений.
С удивлением оглядываю нависшую надо мной широкоплечую фигуру высокого мужчины, облаченного в тяжелые доспехи, отливающие серебром. Его вороной конь флегматично оглядывает меня и, воспользовавшись неожиданной стоянкой, начинает рвать мягкими губами зелень под ногами.
- Простите, - неуверенно шепчу я, отодвигаясь от рыцаря.
- Ты случайно не знаешь, где расположено логово Лицских волков? – интересуется мужчина, с облегченным кряхтением снимая с головы шлем. – Уже третий час рыскаю по округе, а в ответ лишь издевательский вой.
С трудом припоминаю, что как раз на охоту за этими волками и направлялась в прошлый свой заход в Игру.
Огорченно качаю головой.
Если уж рыцарь на лошади третий час ищет волков и не может найти, то мне с моим пешим ходом и вовсе надеяться не на что.
Рыцарь не торопится, изучающе оглядывая меня.
- А ты, кажется, паладин? – вновь интересуется он.
- Что-то наподобие, - досадливо хмыкаю я. Не признаваться же, что как у воина у меня мало брони и до неприличия мало жизни, а как у лекаря катастрофически маленькое количество маны и непрокачанный скилл Малого исцеления. В общем, таких, как я называют гимпами, то есть неправильно раскачанные персонажи. В свое оправдание напомню, что в Игре я в первую очередь ради того, чтобы насладиться окружающей природой. Сам игровой процесс привлекает меня мало.
- Подлечить-то если что сможешь? – продолжает допрос мужчина, вновь придирчиво оглядывая меня.
- Худо-бедно, - криво улыбаюсь я. Ну, не нравится мне такое внимание к моей скромной персоне.
- Ладно, все равно в этой глухомани приличного хилла не найдешь, - принимает решение рыцарь и протягивает руку, окованную в латные перчатки. Спохватывается и снимает перчатку, вновь протягивая руку для рукопожатия. – Я – Алдер, можно просто Алд.
- Эвелин, - представляюсь я настоящим именем. – Можно просто Эва.
- Эва, - осторожно спрашивает Алд. – Я так понимаю, что у тебя нет маунта?
Вместо ответа лишь красноречиво развожу руками. Чего нет, того нет.
Маунтов в игре довольно много, начиная от обычного качества и заканчивая реликвиями. Но цены на маунтов даже обычного качества зашкаливают. Вот скажем, цена коня обыкновенного, на котором сейчас восседает рыцарь, на аукционе начинается с отметки в 100 золотых. Признаться, я не настолько завиртуалена и погружена в игру, чтобы отдать 1/4 части моей зарплаты пусть и на реалистичного, максимально подробно прорисованного, но все же «пиксельного» коня. Хотя в игре существуют люди, которые зарабатывают деньгина ловле различных животных, они так и называют себя - Ловцы или иногда Охотники. Насколько я знаю для этого необходимо открыть специальный скилл, кажется, называется Приручение. А после долго и нудно прокачивать его, уничтожая целые стаи, стада, табуны животных в попытке получить камни души. Идея – фикс каждого такого Охотника – поймать легендарное животное, а в идеале, реликвию. Кстати, насчет реликвий. В Игре за более чем 100 лет существования был пойман лишь один маунт-реликвия – грифон, счастливым владельцем которого является глава Кровавого Дома – топ 1 в рейтинге самых могущественных Домов.
- Ладно, - тяжело вздыхает рыцарь, грузно спрыгивая на землю. – Садись.
Удивленно смотрю на него.
- Очень сильно сомневаюсь, что ты прокачала выносливость, - продолжает он, правильно истолковав возникшее молчание.
Оглядываю его вновь, на этот раз, заостряя внимание на каждой мелочи: шлем, судя по внешнему виду, добротный, качественный, усилием воли открываю его характеристики:
Серебряный шлем смерти редкого качества Ур. 70.
+ 360 защиты от физической атаки
+ 180 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3600/4000.
Вот, блин! Да один шлем тянет на целое состояние!
С еще большим интересом продолжаю осмотр:
Серебряная кираса смерти редкого качества Ур. 70
+ 376 защиты от физической атаки
+ 188 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3600/4000
Серебряные наплечники смерти редкого качества Ур. 70
+ 340 защиты от физической атаки
+ 170 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3200/4000
Серебряные наручи смерти редкого качества Ур. 70
+ 344 защиты от физической атаки
+ 172 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3120/4000
Серебряные перчатки смерти редкого качества Ур. 70
+ 340 защиты от физической атаки
+ 170 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3500/4000
Серебряные наголенники смерти редкого качества Ур. 70
+ 348 защиты от физической атаки
+ 174 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3300/4000
Серебряные сабатоны смерти редкого качества Ур. 70
+ 352 защиты от физической атаки
+ 176 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3800/4000
Серебряные наколенники смерти редкого качества Ур. 70
+ 348 защиты от физической атаки
+ 174 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3800/4000
Серебряные набедренники смерти редкого качества Ур. 70
+ 360 защиты от физической атаки
+ 180 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 4000/4000
Внимание! Собран полный доспех смерти!
Бонусы: + 5000 защиты от физической атаки
+ 2500 защиты от магической атаки
+ 20 очков Силы
+ 10 очков Выносливости
Серебряный меч Алдера редкого качества Ур. 70
Урон оружия + 336
Еще более заинтригованная, захожу в личную информацию Алда:
Алдер, 70 ур.
Сила 379
Ловкость 201
Выносливость 365
Интеллект 94
Дух 105
Здоровье 3660
Мана 940
Энергия 700
Профессии:
Лесоруб-мастер 17 ур.
Травник-мастер 16 ур.
Алхимик-мастер 17 ур.
Строитель-подмастерье 15 ур.
Кулинар-мастер 17 ур.
Плотник-подмастерье 15 ур.
Рудокоп-мастер 16 ур.
Кузнец-мастер 17 ур.
Гончар-подмастерье 12 ур.
Портной-подмастерье 13 ур.
Ювелир-мастер 16 ур.
Мельник-подмастерье 11 ур.
Ученик Вора 1 ур.
Рыбак-мастер 17 ур.
Фермер-подмастерье 11 ур.
Если я правильно понимаю, то Алд получил все, абсолютно все имеющиеся на данный момент профессии. Даже вора. И, что самое интересное, оставил эту информацию в общем доступе. Но не это самое главное. Главное это то, что у него 379 очка Силы!
- 379?! – в шоке переспрашиваю я, не веря своим глазом. – Невозможно! У моего брата 90 уровня всего 205 очков Силы! А ведь он все свободные очки вкладывал в Силу!
Рыцарь хмыкает, чуть насмешливо посматривая на меня, затем, сжалившись, продолжает:
- Я так понимаю, что твой брат паверлевелнулся?
- Что-что, прости? – изумленно интересуюсь я, не понимая, что он подразумевает под новым для меня термином.
- Быстро прокачался по уровням. Скорее всего, был «вагоном» у «паровоза»?
- Ну, да, – непонимающе киваю я. – Как и все вступил в топовый Дом. А там уже группа высокоуровневых игроков Дома прогнали новобранцев до 50 уровня. Остальные 40 уровней прокачивал либо сам, либо в группе с другими игроками.
- Поэтому у него такие низкие показатели. ВерхиИнт не любит жульничества и накладывает максимально возможные штрафы за паверлевелинг. Впрочем, это не мешает подавляющему большинству игроков продолжать использовать систему «вагон-паровоз».
- Ничего не поняла. Кто такой Верхинт? И что за штрафы он накладывает?
- ВерхиИнт – Верховный Искусственный Интеллект игры. Он контролирует в Игре абсолютно все: любое твое действие, разговор и, даже, по слухам, мысли, тщательно им взвешиваются и оцениваются. В зависимости от его решения тебе либо перепадают плюшки в виде дополнительных очков на статы, навыки, либо наоборот лишают шанса на получение дополнительных очков. Говорят, что ВерхиИнт за некоторые деяния вправе даже лишать навыков и очков статов.
- То есть ты хочешь сказать, что такое огромное количество очков Силы тебе перепало от Верхиила? За какие же это заслуги?
- Я просто качался в одиночку, - Алд пожимает плечами. – Конечно, такая раскачка очень долгая и тяжелая, хотя бы потому, что одиночек обычно неохотно берут в Дома и в связи с этим мы легкие мишени для агро-игроков. По крайней мере, не раскачанных. Домам нужны солдаты. Много солдат. Желательно с как можно большим уровнем. Но для больших замесов сойдут и сотня 50-уровневых, отправленная на убой, для того, чтобы отвлечь внимание противника от стратегических объектов. Либо просто для массовки, не секрет, что десять 50-уровневых с трудом, с напряжением всех сил, но все же запинают одного 70-го.
- Да, теперь поняла, – с уважением оглядываю его. – А профессии для чего ты получал? Тот же вор у тебя не прокачан.
- Секрет, - хитро улыбается Алд. – Но для сведения я обычно держу персональную информацию закрытой, но для тебя решил приоткрыть.
- А навыки свои не откроешь? – набираюсь наглости я.
Вместо ответа Алд заливается радостным смехом.
- А тебе, я смотрю, палец в рот не клади, - продолжает хохотать он, сгибаясь от смеха.
- Может, чему и научусь у тебя, - пожимаю плечами я, наивно хлопая глазами.
- Как-нибудь в следующий раз, - неожиданно серьезно продолжает Алд, разгибаясь. – Пойдем уже искать волков. А то такими темпами мы с тобой никогда не покинем эту поляну.
С сомнением разглядываю коня. И как на него взбираться? Он же высокий! Да и вообще...
Правильно истолковав мое недоумение, воин тяжело вздыхает, а затем подхватывает меня на руки и легко перебрасывает на коня, усаживая в седло.
- У меня нет навыка верховой езды! – успеваю взвизгнуть я, в ужасе расползаясь по спине лошади и обхватывая ее шею.
- Значит, самое время его получить! – где-то снизу раздается радостный и воодушевленный голос Алда, а потом этот гад со всего размаху ударяет коня по крупе, пуская его вскачь.
Творец мой... Творец! Ааа!
С неожиданно проявившейся силой вцепляюсь в коня: в гриву, в бока. От страха закрываю глаза, чтобы не видеть, как и куда меня несет неуправляемый конь. Признаюсь честно, что в этот момент абсолютно забыла, что конь ненастоящий, да и мир весь виртуальный. А значит, максимум, что мне грозило – упасть лицом в грязь.
- Алд!!! – в отчаянии воплю я, набрав в легкие побольше воздуха. – Останови-и-и его!
Конь, видимо испугавшись моего крика, громко и панически заржал, затем резко остановился и поднялся на дыбы, стараясь сбросить нерадивого седока со своей спины. Чувствуя, что начинаю соскальзывать вниз, еще сильнее обхватываю ногами теплые бока коня, а руками и зубами, кажется, готова вырвать гриву. Конь продолжает молотить ногами в воздухе, отчаянно ржа.
- Ну, все, все, успокойся! – к нам подбегает Алд, чтоб его перебежало стадо Ньюхаундов, и начинает успокаивать взбесившегося коня.
Не сразу, но все же конь возвращается в горизонтальное положение, и я мертвым грузом падаю на землю. Меня чуть тошнит, голова от пережитого стресса кружится, а ноги предательски дрожат.
- Ну, как, получше? – заботливо интересуется Алд, дотрагиваясь до моего плеча.
Первое желание послать его в Лартар, второе желание просто придушить и закопать тут же под ближайшим деревом. Третье желание просто послать все в Лартар и выйти из игры.
Видимо, какие-то кровожадные мысли все-таки проскальзывают на моем лице, так как Алд торопливо отступает и быстро-быстро тараторит:
- Ты уж извини, конечно, но это самый лучший способ быстро освоить навык Верховой езды.
- Я. Не. Получала. Навык. Езды, – печатаю каждое слово я, старательно сдерживая свой гнев. – И. У. Меня. Нет. Свободных. Очков. Навыка.
- Уверена? – хитро переспрашивает Алд и предлагает взглянуть мне в доступные навыки.
Я, чуть заинтригованная его странным предложением, заглядываю в свои навыки:
1) Владение стилем боя с одноручным мечом 10 ур.
2) Малое исцеление 3 ур.
3) Ношение тяжелых доспехов 6 ур.
4) Картография 2 ур.
5) Верховая езда 1 ур.
Опа. А вот как раз последнего скилла у меня не было. И не было свободных очков навыков, чтобы его изучить. Что за?
- Откуда? – удивленно интересуюсь я, пожирая глазами воина.
Тот лишь усмехается, но все же неохотно отвечает:
- Навыки можно открывать не только за очки Навыков, но и с помощью тренировок. Не все, конечно, но довольно многие. К тренируемым, например, относятся скиллы: Плавание, Выносливость, Торговля, ну и другие.
- Что за выносливость? – продолжаю допрос, припоминая, что в беседе уже упоминался этот скилл.
- Способность дольше переносить усталость, голод, жажду, магическое истощение, - пожимает плечами Алд. – Незаменимая способность, особенно для воинов. Но и другим классам не помешает.
- Как ее открыть? – вновь спрашиваю я, в уме уже представляя себя супер прокачанным воином, способным продолжать сражаться даже с нулевой энергией.
- Чаще доводи себя до изнеможения и продолжай работать. Сначала будет трудно, будет казаться, что это невозможно и противоречит механике Игры. Но если ты будешь продолжать гнуть свою линию, то в какой-то момент тебе станет легче преодолевать сопротивление. Запрыгивай, - резко приказывает он, подводя ко мне коня.
Хмурюсь, обещая себе, что ни за что и никогда больше не сяду на какое-либо верховое животное.
- Да не бойся ты, - смеется Алд. – Верховая езда 1 ур. у тебя уже есть, так что удержаться в седле сможешь.
Ладно, с учетом того, сколько нового я узнала от Алдера, то я просто обязана последовать его совету. Да и если подумать, то обещание он выполнил – навык изучила. Пусть и довольно радикальным методом.
Все же опасливо косясь то на коня, то на Алдера, а вдруг опять погонит коня вскачь, подхожу к лошади.
- Как его зовут-то? – спрашиваю как бы, между прочим, решив, что в случае чего буду орать его имя. Может, контакт налажу с животным.
- Иткар, - представляет коня Алдер, насмешливо приседая в реверансе.
- Иткар, - повторяю я, поглаживая гриву довольно зажмурившегося коня. – Иткар – хороший конь. Иткар не будет бежать, брыкаться и лягаться, ведь так?
- Это ты сейчас ожидаешь от него ответа? – не выдерживает воин, заливаясь веселым, заразительным смехом.
Невольно улыбаюсь, поддерживая шутку. Припоминаю, что все животные, как и люди, любят вкусно покушать. С огорчением понимаю, что в моем инвентаре из съестного лишь пара кусочков сырого оленьего мяса. Сильно сомневаюсь, что Иткар оценит предложенное угощение. Впрочем, за неимением лучшего просто присаживаюсь на землю и собираю с полянки маленький пучок луговой травы. Затем встаю и подношу угощение прямо под любопытно раздувающиеся ноздри коня. Тот некоторое время придирчиво изучает предложенный пучок, а затем, смилостивившись, осторожно ест траву прямо из моих рук. От неожиданности пугаюсь, невольно отводя руку, но потом, убедившись, что угрозы нет, продолжаю кормить коня.
- Умница, Иткар. Иткар – умный конь, - нахваливаю животное, расчесывая лохматую гриву пальцами.
- Эээ, - с беспокойством произносит Алд. – Ты не порть мне боевое животное! Вот заведешь своего, и усипусьничай сколько влезет!
Надменно оглядываю его и, рисуясь, с легкостью запрыгиваю на коня. Если честно, сама этого не ожидала. Видимо 1 ур. Верховой езды дает о себе знать.
Иткар на неожиданное вторжение реагирует спокойно, продолжая флегматично жевать траву.
- Поехали! – кричу я и чуть сжимаю ноги, несильно ударяя пятками по бокам лошади.
Иткар лениво делает пару шагов вперед.
- Хм, - задумываюсь я.
- Помочь? – радостно предлагает Алд.
- Н-нет! – заикаюсь я.
Не дожидаясь моего ответа, Алд несильно пристукивает коня по крупе, вновь пуская его вскачь. На мгновение от страха захватывает дух, но уже в следующую секунду я с удивлением понимаю, что тело двигается автоматически, не дожидаясь команд от мозга. Спина выпрямляется, ноги расслабляются, вся поза приобретает естественность и непринужденность.
Мне приходится сдерживать себя, чтобы не закричать теперь уже от восторга. Земля под нашими ногами проносится, ветер дует в лицо, деревья мелькают на грани видимости глаз.
- Подождите меня, не так быстро! – сзади слышится крик Алда, и я, сама не понимая как, немного наклоняюсь назад, усиливаю нажатие ног на бока лошади и мягко натягиваю поводья на себя. Удивительно, но Иткар слушается меня и начинает притормаживать, останавливаясь. Оборачиваюсь и с удовольствием смотрю, как грузно бежит воин в полной боевой экипировке. Правда, отмечаю, что Алд бежит легко, словно выйдя на прогулку. Неожиданно замечаю, что глаза Алда расширяются:
- Сзади!
Резко разворачиваюсь и успеваю заметить, как на поляну стремительно вылетают несколько рыжих теней. Приглядевшись, догадываюсь, что передо мной Лицские волки: ростом около полуметра, широкогрудые, с мягким, пушистым рыжим мехом, как у лисы, с коротким рыжим обрубком, представляющим из себя хвост. Глаза большие, умные, чаще всего ярко – зеленые, хотя встречаются и голубые, и даже черные.
Взаимное переглядывание длится около минуты, пока подбежавший воин не нарушает хрупкое перемирие:
- Иткар, в атаку!
Проснувшийся конь, привстает на дыбы, начинает молотить передними ногами в воздухе, а задними медленно двигается вперед. Успеваю увидеть, как в руках Алда появляется меч, щит и он большим прыжком врывается в полукруг волков, каким-то специальным навыком отбрасывая их назад.
Спрыгиваю со спины коня, перекатываюсь по земле, вставая. В моих руках появляется мой одноручный оловянный меч ученика воина обычного качества 56 ур. Конечно, у моего оружия урон довольно невелик, всего лишь +57, но, как говорится, что имеем.
На автомате оцениваю силы соперников:
Лицский волк – вожак 60 ур.
Урон + 360
Жизнь +15000
Защита монстра 50
Лицский волк 55 ур.
Урон +250
Жизнь + 10000
Защита монстра 35
Лицская волчица 55 ур.
Урон + 200
Жизнь +9000
Защита монстра 30
Причем таких вот волков и волчиц по 3 штуки. Да они нас разделают на мясо... По крайней мере, меня уж точно. Я своей зубочисткой долго их ковырять буду, а вот они мои 5800 жизни за раз снесут и не заметят.
Впрочем, паниковала я зря. Воин по имени Алд убивает вожака одним точным ударом, а затем использует еще один удар в виде какого-то специального скилла – удар по земле, вызвавшим небольшое землетрясение и добившим оставшихся волков.
Точно. Как я могла забыть. У него же полное снаряжение редкого качества!
- И зачем тебе хилл нужен был? – задумчиво интересуюсь я, осматривая поле недавнего короткого сражения.
- Скучно стало, - хмыкает Алд, приседая возле тушки вожака. Через секунду туша исчезает, оставив на месте парочку колб с каким-то содержимым, пару кусочков мяса, шкуру.
Быстро, деловито, отработано Алд собирает остальные трофеи с оставшихся волков.
- У тебя какое было задание? – интересуется он, после того как заканчивает сбор трофеев.
- Да, кулинарное, - хмыкаю я. – Вот, скажи, зачем Мастеру кулинарии волчье мясо?
- Ничего ты не понимаешь, - хихикает он. – Это же особое королевское блюдо. Продлевает молодость и все такое.
Так и не понимаю, шутит он или нет. Перед моими глазами появляется запрос от Алда о торговле. Соглашаюсь. Еще через минуту он перебрасывает мне 15 кусков сырого лицско-волчьего мяса.
- Спасибо, - благодарю я, сверяясь с заданием. Оказывается, для выполнения мне было достаточно и пяти кусков.
- Не за что, - улыбается он. – Делов - то на три минуты.
Улыбаюсь, с грустью обдумывая, когда же я буду способна сносить таких вот агро-мобов с двух ударов. Такими темпами не иначе чем на 90-100 уровнях.
- Внимание, - мелодичный голос раздается где-то в моей голове. – Входящий вызов из 3-й районной больницы города Дармора. Принять?
- Секунду, Алд, я выйду, приму вызов! – успеваю крикнуть я, прежде чем согласиться на принятие звонка.
Зеленый лес, голубое небо исчезли, и меня поглотила тьма. Тут же на грани видимости вновь забрезжил свет, разрастаясь. С тихим щелчком крышка виртуальной капсулы раскрывается, выпуская меня наружу. Медленно сползаю, потирая окоченевшие руки и ноги, чтобы вернуть нормальное кровообращение.
- Да, - говорю я, сигнализируя о готовности к переговорам.
- Здравствуйте, - здоровается низкий, бархатистый, мужской голос. – Эвелин Ольховская?
- Да, все правильно.
- Я – доктор Марциус Клирр, лечащий врач 3-й районной больницы. Я должен сообщить Вам, что Ваши родители и Ваш брат разбились в автокатастрофе. Ваши родители, к сожалению, погибли на месте, так и не дождавшись прилета автолета скорой помощи, а Ваш брат сейчас находится в нашей больнице в камере криозаморозки. Просим Вас как можно скорее прибыть к нам для принятия решения об его дальнейшей судьбе, так как исходя из медицинских данных Вы – единственный оставшийся в живых родственник.
- Что-что? – тупо переспрашиваю я.
Мозг отказывается воспринимать полученную информацию. Все вокруг неожиданно становится как в тумане, как будто далеко, а земля, кажется, уплывает из-под ног.
- Наш адрес – город Дармор, район № 3, здание № 33.
Гудки отбоя, сигнализирующие об окончании разговора.
Мои ноги резко подгибаются, и я мертвым грузом падаю на пол.
Это какая-то злая шутка.
Этого просто не может быть.
Мои родители не могли умереть, ведь им всего лишь 135 и 136 лет.
Да они ведь молодые еще!
Это... это шутка!
- Эвелин, - рядом со мной появляется проекция Верлика. – Я взял на себя смелость вызвать такси. Оно прибудет предположительно через десять минут.
- Спасибо, - шепчу я враз пересохшими губами.
- Кроме того, - продолжает Верлик. – Я взял на себя смелость заказать в квартиру стакан холодной воды со льдом. Он дожидается Вас на кухне.
- Спасибо, - вновь благодарю, сама не до конца понимая за что.
Проекция резко бледнеет, теряя четкость, а потом вновь проявляется. Чувствую, как Верлик вкладывает в мою руку ледяной стакан.
- Выпейте, - настойчиво рекомендует он.
На автомате выполняю приказ, отпивая большой глоток. Холодная, я бы даже уточнила, ледяная вода обжигает зубы, от чего на глазах выступают слезы.
- Кхм, - громко покашливаю, внезапно захлебнувшись водой.
Туман в голове немного проясняется, и я осознаю, что полулежу на полу.
- Спасибо, Верлик, - в третий раз благодарю программу, на этот раз вполне искренне и осознанно.
- Ваша одежда, - в руках дворецкого появляется выглаженный черный костюм: строгие удлиненные брюки, строгий пиджак с короткими рукавами. Отдельно в другой руке он удерживает белую, классическую блузку.
- Спасибо, - чуть смущенно улыбаюсь, принимая одежду.
Пока я облачаюсь в одежду, Верлик исчезает, вскоре он вновь появляется, чтобы доложить о прилете автолета – такси.
Благодарно киваю ему, выходя в коридор. Быстро прохожу, направляясь к кухне, а уже оттуда на балкон.
Погрузочный луч мгновенно переносит меня на борт.
- Куда? – молодой, бесстрастный мужской голос.
- В 3 районную больницу города Дармора, - называю адрес.
- Принято, - автолет взмывает выше и начинает разгоняться, набирая скорость.
Может, это ошибка и разбились не мои родители? Может, это ошибка ИИ первой помощи при идентификации личностей?
Конечно, тихий голосок разума где-то глубоко внутри шепчет, чтобы я зря не обнадеживала себя. За каждым поданным Империи закреплен собственный, индивидуальный регистрационный номер, вшитый в кожу, благодаря которому и происходит идентификация личности.
Но мало ли? Бывают же сбои программы...
- Место назначения, - холодный голос таксиста и я оказываюсь в холле приемной больницы.
Белые стены, высокий потолок, посередине просторного зала длинные ряды мягких сидений, на которых располагаются посетители. Возле стен стоят информационные терминалы. Прохожу к одному из них, дотрагиваюсь.
Появляется проекция лица ИИ, управляющей терминалом: бесстрастное, бледное, полупрозрачное лицо, большие, бесцветные глаза, маленькие, тонкие губы.
- 3 районная больница приветствует Вас. Чем могу помочь?
- Ольховская Эвелин, 20 лет, служащая «Серебряный Дом», индивидуальный номер 5, сюда должны были доставить моих родителей и брата.
- Имена и индивидуальные номера?
- Ольховский Бастор (ударение на второй слог), 136 лет, индивидуальный номер 136804459, Аделадида Ольховская, 135 лет, индивидуальный номер 3, Ольховский Эдард, 18 лет, индивидуальный номер 7.
- Принято. Ожидайте результата. Предполагаемое время для выполнения запроса 2 минуты.
Никогда еще в жизни 2 минуты не длились так долго. Я, наверное, помолилась всем известным богам, чтобы все случившееся оказалось либо страшным сном, либо чудовищной ошибкой системы.
Наконец, бесстрастное лицо оживает:
- Ольховские Бастор и Аделадида сейчас находятся в морге. Ольховский Эдард в настоящее время в палате криозаморозки. Могу я еще чем-то Вам помочь?
- Да, - шепчу я. – Мне бы сейчас попасть к лечащему врачу Эдарда, кажется, Кирр. Или Клир. Что-то наподобие.
- Марциус Клирр. Я могу подгрузить карту больницы в Ваш ИРфон. Вы предоставляете разрешение?
- Да, конечно.
- Готово.
- Спасибо.
Отойдя от бездушного терминала на несколько шагов, достаю из сумки старый ИРфон. Нахожу обновление, открываю карту больницы. Вижу, как на карте горят две яркие точки, одна из которых подписана как морг, а другая - палаты криозаморозки. Вижу невдалеке кабины лифта. Подхожу к одному из них, жму на кнопку 8, именно на этом этаже находятся криопалаты и кабинеты лечащих врачей.
Современный лифт в виде небольшой круглой площадки, огороженной сверхпрочным стеклом, в течение пары секунд поднимает меня на требуемый этаж. Покидаю кабину лифта и иду по длинному, белому коридору, сверяясь с картой. Первая палата, вторая, третья... Разглядываю цифры на палатах, ища 5. Наконец, подхожу к нужному кабинету. Очереди нет, несмело стучусь в дверь.
- Входите!
Открываю дверь и захожу в небольшой, светлый кабинет, заставленный высокими, массивными шкафами. Напротив большого окна во всю длину стены стоит не менее массивный, деревянный стол, полностью заложенный бумагами и толстыми книгами. Обращаю внимание, что в массивном, мягком, кожаном кресле расположился грузный, дородный мужчина с пышными черными усами.
- Здравствуйте.
- Здравствуйте, - здороваюсь я. – Я – Эвелин Ольховская.
- Да-да, - перебивает меня врач. – Я звонил Вам сегодня. Сочувствую Вашей утрате.
- Что с моим братом?
- Знаете, - мужчина хмурится. – Думаю, Вы и сами прекрасно понимаете, что автолеты – опаснейшее средство передвижения. Скорость автолетов, высота, на которой они летают, практически не оставляют пассажирам шансов выжить, когда случается катастрофа. Конечно, производители автолетов пытаются решить данную проблему, для чего оснащают их различными средствами экстренного спасения, такими как парашюты, спасательные капсулы. Совсем недавно появилась новая разработка: экстренный луч спасения, который, теоретически, при аварии должен переместить пассажиров на землю. Но, к сожалению, данные меры защиты не всегда эффективны.
- Что с моим братом? – вновь повторяю свой вопрос, не желая выслушивать лекцию про автолеты, автокатастрофы и методы борьбы с ними. Моих родителей уже не вернуть.
- Насколько мы можем судить, спасательная капсула Вашего брата оказалась неисправна, вследствие чего он получил множественные электрические ранения, основная часть которых пришлась на его голову. Полученные ранения не совместимы с жизнью из-за чего нам пришлось в экстренном порядке подвергнуть его процедуре криозаморозки для того, чтобы не допустить летального исхода. К сожалению, даже предпринятые меры не способны полностью остановить процедуру саморазрушения нейронных связей в мозгу Вашего брата.
- Можно его вылечить?
- На данном этапе развития нашей медицины нет. Я могу предложить Вам лишь один вариант для спасения жизни Вашего брата – экстренно вырастить новое тело для Вашего брата. Данная процедура займет около недели, а после мы пересадим сознание Вашего брата в новое тело, которое будет идентичным его старому, с той лишь разницей, что оно будет полностью здорово.
- И во сколько мне это обойдется?
- 100 000 эка, - не моргнув глазом, называет астрономическую цену доктор. – 70 000 – цена за новое тело и 30 000 – доплата за срочность.
От названной суммы я теряю дар речи. 100 000! Просто неподъемная сумма для нашей семьи, даже если бы были живы мои родители!
- У меня нет таких денег, - тихо шепчу я побелевшими губами.
- Советую найти и как можно скорее, - разводит руками доктор. – Чем дольше Вы думаете, тем больше нейронов безвозвратно разрушатся. Это может привести к самым непредсказуемым последствиям: от частичной или полной потери памяти до неизлечимых психических болезней.
- Могу я его увидеть?
- Да, конечно, пойдемте.
Мы покидаем кабинет доктора и продолжаем идти по надоевшему белому коридору.
Они что специально стены покрасили в белый цвет? Чтобы на нервы давить? Это такая психическая атака? Да и вообще, почему они нагло врут мне в лицо? Значит, вырастить новое тело они способны, а вот подлатать старое – нет?!
Некстати вспоминаю, что недавно читала в Интернете статью про глобальный заговор Правительства, системы здравоохранения и финансовой верхушки Империи. Автор данной статьи утверждал, что врачи уже сегодня способны излечить практически все виды смертельных болезней. Но для современной экономики и внутренней политики государства выгоднее намеренно утаивать данную информацию и вынуждать граждан оплачивать дорогостоящую процедуру клонирования, то есть выращивание нового тела в лабораторных условиях. Таким нехитрым образом, как считает автор, Правительство нашло решение демографической проблемы. Не секрет, что после того, как медицина научилась выращивать новые тела и пересаживать в них сознания людей, то проблема перенаселения стала острым и актуальным вопросом во внутренней политике государства. Медики, правда, говорят, что до полного бессмертия еще далеко. 100 % результат успешного пересаживания сознания они могут гарантировать лишь при первой пересадке. Последующие пересадки увеличивают шанс отторжения сознания каждый раз на 20 %. То есть, грубо говоря, вторая пересадка уже обещает 80 % успешного исхода операции, третья – 60 %, четвертая – 40%, ну, а шестую пересадку не пережил пока никто.
Наконец, мы останавливается возле дверей, отмеченных табличкой: 58. Заходим в нее и видим длинные ряды капсул, внешне практически не отличающиеся от тех, которые мы используем для выхода в виртуальную реальность. Подходим к крайнему справа, и в небольшом стеклянном окошке я вижу бледное, обескровленное лицо Эдарда. Его глаза закрыты, а лицо спокойно и безмятежно, как будто он спит.
- Если Вы не найдете денег в течение недели, то придется отключить капсулу, - продолжает доктор. – К тому времени его мозг окончательно самоуничтожится.
Я лишь растерянно киваю, рассматривая родное лицо брата.
Творец, ну, как же так? Только вчера я была счастлива: у меня были родители, был брат, была работа, была учеба в Академии. А что сейчас?! Родители погибли, брат медленно умирает в криокапсуле, учеба летит к черту, потому, что я просто не смогу на свою нищенскую зарплату продавца наскрести денег на оплату обучения!
- Давайте я провожу Вас к Вашим родителям, - спокойно произносит врач и подталкивает меня к выходу. Я лишь безучастно следую за ним, лишь сейчас начиная сознавать, что я осталась абсолютна одна. Нет больше родителей, которые могли бы решить проблему. Нет больше никого, кто мог бы помочь.
Мы продолжаем идти по коридору, пока не возвращаемся на площадку к лифтам. Врач нажимает на какую-то цифру и лифт в течение пары секунд спускает нас вниз.
И опять длинные, мрачные коридоры, покрашенные все в тот же белый цвет. Невольно съеживаюсь, ощущая сильный холод. У меня даже возникает ощущение, что стоит мне дыхнуть и изо рта у меня вырвется пар, но, наверное, это всего лишь моя больная фантазия.
Наконец, продолжая поддерживать гнетущее молчание, доходим до широких двустворчатых дверей.
Врач раскрывает двери, и мы входим в просторное, пустое помещение. Сразу обращаю внимание на то, что на стене напротив виднеются множество ячеек. Врач же, не обращая внимания на противоположную стену, разворачивается направо и подходит к небольшому металлическому терминалу. Не успевает он задеть ладонями экран терминала, как напротив нас проецируется изображение молодого мужчины в белом халате.
- Приветствую вас, Марциус Клирр.
- Здравствуй, Отт. Со мной пришла дочь Ольховских, да-да, те жертвы автокатастрофы, поступившие сегодня. Ей бы попрощаться с ними.
- Пару минут, - кивает он и разворачивается к ячейкам. Подойдя к крайней ячейке слева во втором ряду снизу, он открывает ее. Запускает руку внутрь и вытаскивает полку с лежащим на нем голым телом. Подхожу и понимаю, что это на полке лежит мама.
Закрываю глаза, не в силах видеть это зрелище.
- Уберите, - шепчу, плотно закрыв глаза и заливаясь слезами. – Я не могу на это смотреть!
Слышу, как полка с громким лязгом задвигается обратно. Затем глухой стук закрываемой ячейки.
- Ваши родители будут сожжены через час. Вы останетесь?
Замираю.
Это все политика нашего идиотского государства. Места для проживания не хватает даже для живых людей, куда уж там для мертвых, поэтому кладбища и т.п. объекты были законодательно запрещены, а все умершие люди должны быть в обязательном порядке сожжены в крематории при больнице в течение 5 часов после констатации смерти. Ничего личного, всего лишь голый рационализм и ничего более.
Раньше я считала данную меру логичной, по крайней мере, до тех пор, пока на полке в морге не оказались мои близкие.
- Да, я останусь, - произношу глухим, лишенным эмоций голосом, хотя внутри все горит, плачет, бесится от боли.
- Тогда Вы можете проследовать в приемную больницы, - продолжает врач. – Либо остаться здесь.
Вздрагиваю от предложения.
- Я останусь, - вновь повторяю, устало прикрывая глаза.
- Хорошо, не будем Вам мешать попрощаться с Вашими близкими, - произносит врач, кивая ИИ. Тот, соглашаясь, испаряется в воздухе, ну, а сам врач покидает меня, возвращаясь в свой кабинет.
Я остаюсь совершенно одна в пустом помещении, наполненномтрупами. По крайней мере, трупами, лежащими в ячейках.
Медленно сползаю по стеночке вниз, усаживаясь на голый и холодный пол. Прижимаюсь спиной к ячейке, за которой находится мама.
- Ма-а-ам, - шепчу я осипшим голосом. – Ма-а-ам, не покидай меня, пожалуйста! Ты мне так нужна! Па-а-ап, там твой сын лежит в криокамере! Ему нужна помощь! Он умирает! Ну, почему Вы оставили меня совершенно одну?! Я ведь не способна решить эту проблему! Не способна! Мама, папа, вернитесь, пожалуйста! Я не могу без вас! Я хочу к ва-а-ам! Ну, почему я не была с вами?! Лучше бы это я умерла, а не Вы! Ма-а-ам, па-а-ап!
Отчаяние захлестнуло меня с головой, и я завыла в голос, изливая пожирающую меня боль. Вот так вот одномоментно потерять все и всех. Вот так вот в одну секунду потерять всю семью и остаться одной наедине с серьезной финансовой проблемой: спасение жизни брата.
Не знаю, сколько я так просидела, плача и подвывая. Время как будто остановилось. Нет, время просто перестало для меня существовать. Я просто мечтала раствориться и исчезнуть, последовать за своими родными на тот свет, если он существует. Или просто исчезнуть, если после смерти нас ждет лишь Забвение. Я была готова согласиться на все, лишь бы только эта боль ушла, исчезла.
- Простите, - от двери раздается несмелый голос и в помещение осторожно втискивается молодой парень. – Я пришел провести процедуру кремации. Вы – Ольховская?
Я пытаюсь ответить, но голос подводит и вместо слов изо рта вырывается лишь бессвязный хрип. Часто-часто киваю.
- Соболезную, - тихо произносит парень, подойдя ко мне. – Можно?
Он кивает на ячейку, за которой находится моя мама.
С трудом понимаю, что своей спиной загораживаю проход. Пытаюсь встать, но ноги, окоченевшие за час сидения на холодном полу, отказываются повиноваться. Парень, догадавшись, подает руку, помогая приподняться и отойти/отползти в сторону. После этого он открывает ячейку и запускает внутрь руку с каким-то предметом. Затем резко выдергивает и захлопывает дверцу ячейки. Успеваю заметить, как взметнулись в воздух яркие вспышки пламени. Точно таким же образом он поступает и со второй ячейкой, находившееся, оказывается, прямо внизу под маминой, в которой, как, оказалось, находился мой отец.
- Вот и все, - произносит парень и выходит.
Продолжаю стоять и тупо смотреть на ячейки.
Как же это все пошло... Просто пришли и сожгли, как нечто, отслужившее свой срок. Как же я ненавижу наше государство! Мало того, что живем, как рабы, так и достойной смерти не заслуживаем!
Вновь падаю на пол, подползая к ячейкам родителей. Прижимаюсь к ним, чувствуя исходящее от них тепло.
Моих родителей больше нет. Нет, не верю. Не верю, даже видя, как их тела сожгли. Нет, этого просто не может быть! Это просто страшный сон и скоро я проснусь в своей кровати! Буду собираться на работу!
Для того чтобы убедиться, что я действительно во сне, с силой сжимаю пальцами кожу на руке. Резкая боль. Но вот пробуждения не произошло, я все так же продолжаю сидеть на ледяном полу.
Дверь раскрывается, и на каталке ввозят тело молодого мужчины. За каталкой вбегает заплаканная старая женщина:
- Ну, как же так, сынок?! На кого ты меня оставил?
Понимаю, что я здесь лишняя. С трудом встаю и выхожу из помещения морга. Бреду, словно во сне к лифту. Поднимаюсь в приемную больницы. Вызываю такси. Дожидаюсь автолета, стоя возле лифта, не способная и не имеющая никаких моральных сил, чтобы просто сделать пару шагов и отойти.
Через некоторое время на ИРфон приходит сообщение о том, что погрузочный луч автолета-такси готов меня переместить в каюту машины. Даю согласие. Называю свой адрес. Терпеливо жду, когда такси, наконец, домчит меня до дома. Вновь погрузочный луч и я оказываюсь на балконе.
Рядом со мной проявляется взволнованная проекция Верлика.
- Как Вы?
Чувствую, как все вокруг меня теряет четкость, пропадая в резко окружающей меня тьме.
Доброе утро, просыпа-а-айся
И с улыбкой на работу собира-а-айся!
— вздрагиваю и, не открывая глаз, стараюсь дотянуться рукой до разоряющегося ИРфона, дабы выключить надоедливый будильник. Но на привычном месте пальцы нащупывают лишь пустоту.
С большой неохотой приоткрываю один глаз и вожу тяжелой головой, надеясь найти источник противного звука.
— Просыпайся, — надо мной нависает проекция Верлика, удерживающего в одной руке чашку горячего и ароматного кофе, а в другой — тарелку с нехитрым завтраком в виде жареной яичницы и колбасы. — Я взял на себя смелость и позвонил Вашему начальнику Альбусу Грейту и предупредил его о Ваших внеплановых выходных.
— Начальнику? Выходные? С чего выходные? — все еще не до конца проснувшись, переспрашиваю я, пытаясь понять, о чем он говорит.
Словно в ответ на мой вопрос перед глазами резко вспыхивают стремительно меняющиеся картины: бледное лицо брата в капсуле криозаморозки, мертвое тело матери в морге, взметнувшиеся искорки от огня, пожирающем тела моих близких и родных людей.
— Это был не сон, — шепчу я, прикрывая рот ладонью, чтобы не закричать от захлестнувших меня волн ужаса и горя.
Не знаю, на какое время, но я выпала из окружающего мира, полностью отдавшись отчаянию и боли. Рыдая, всхлипывая и задыхаясь, я все старалась обнять Верлика, но каждый раз мои руки проходили сквозь его призрачную плоть.
— Согласно статье 47 Трудового кодекса Империи работодатель обязан предоставить три рабочих дня в связи со смертью близких родственников, — неожиданно серьезно выдает Верлик, нависая в воздухе надо мной.
В немом шоке разглядываю его, не до конца понимая, о чем он говорит.
— Вашему брату нужна Ваша помощь, — деловито продолжает Верлик, протягивая чашку с давно остывшим кофе. — А это значит, что слезами горю не поможешь и пора действовать.
— Как действовать? — на автомате принимаю предложенное кофе и делаю большой глоток, а затем громко и некрасиво икаю, поперхнувшись чересчур горьким напитком. — Мне нужно найти 100 000 эка в течение этой недели! Понимаешь? 100 000!
Верлик зависает, глядя в пол. Пользуюсь его бездействием и отбираю у него из рук тарелку, затем старательно и вдумчиво пережевываю холодную яичницу, пытаясь насильно утрамбовать в свой организм необходимые ему калории.
А ведь права программа, права. Я должна сделать все, чтобы спасти брата. Он — единственный, кто у меня остался. Я не могу из-за своего горя потерять еще и его. Сейчас время помогать живым, а о мертвых поплачу потом.
— На счету Ваших родителей 2000 эка, которые они отложили для оплаты Вашего с братом обучения, — наконец, оживает Верлик.
— 2 000, — повторяю я, чувствуя, что вновь впадаю в панику. — Верлик, думаешь, банк предоставит мне кредит?
— Сейчас я постараюсь проанализировать информацию из официальных сайтов банков Империи и попробую связаться с их представителями для того, чтобы обсудить возможность займа, но на выполнение данного действия может уйти от 3 до 4 часов.
— Я подожду, — поспешно киваю, в уме, уже подсчитывая, сколько же денег у меня осталось в копилке.
Итак, в прошлом месяце я получила зарплату — 400 эка.
300 эка я потратила на покупку обновления 1.001 для Верлика. Данное обновление включало в себя Малый свод Законов Империи.
Ага, теперь понятно, откуда он взял: "Статья 47 Трудового кодекса Империи".
Еще около 30 эка проездила на общественном транспорте.
На 20 эка ходила с Раманой на премьеру фильма с полным погружением "Последний эльф. Возмездие".
Значит, у меня осталось около 50 эка.
И нет возможности быстро заработать еще.
По крайней мере, легальными способами.
По крайней мере, в нашей Империи. В нашей реальности.
Кстати, что там говорил мой брат? В Фантазериуме крутятся миллионы эка? Стоит только стать профи?
А ведь у меня есть знакомый профи. По крайней мере, его редкая и очень дорогостоящая экипировка говорит о том, что он либо жестко донатит, либо очень крутой профи в игре. А если вспомнить его запредельные характеристики, то, скорее всего, последнее.
Блин.
Я же его не зафрендила.
И как мне теперь его найти?
Забыв о недоеденной яичнице, бросаю тарелку на пол, направляясь к капсуле виртуальной реальности. Располагаюсь в капсуле, нетерпеливо жду закрытия крышки.
3...
2...
1...
Только бы он был еще там!
Тьма неохотно уступает место неяркому свету, а уши начинают улавливать тихие перепевы лесных птиц.
— И это называется, убежала на секунду принять входящий вызов? — ехидно интересуется Алд, сложив руки и разглядывая меня сверху вниз.
С удивлением осознаю, что лежу на траве.
— Прости, — чуть виновато отвечаю я, принимая его помощь.
Резким рывком он поднимает меня на ноги, и я продолжаю:
— Скажи... А можно в игре заработать деньги? Много денег? И очень быстро? В течение недели?
— Интересные у тебя вопросы, — хмыкает Алд, прищуриваясь. — Заработать-то деньги можно, но для этого необходимо стать либо Мастером в какой-либо перерабатывающей профессии, либо элитным воином. Но оба варианта невозможно достичь за неделю игры.
— Засада, — грустно шепчу я. — Ладно, спасибо.
Не дожидаясь его ответа, отсоединяюсь от сервера игры.
— Эвелин? — замечаю, что Верлик закончил обработку моего запроса. — Я изучил всю доступную информацию о кредитах, займах, а так же проконсультировался с сотрудниками всех банков Империи. К сожалению, ни один банк не соглашается на выдачу кредита в размере 100 000 эка. Дело в том, что ваша заработная плата — 400 эка, с трудом покрывает погашение ежемесячной квартплаты, а это значит, что выплачивать ежемесячные платежи за пользование кредитом Вам просто нечем.
— Да-да, я бомж, — киваю я. — А если я продам квартиру?
— Я предвидел данный вариант, - продолжает Верлик. — Рыночная цена Вашей квартиры — 50 000 эка. К сожалению, она не покрывает сумму, которая Вам необходима. Более того, ни один банк не предоставит Вам в кредит оставшуюся сумму в 50 000 эка.
— Ясно, — вздыхаю, понимая, что нахожусь в безвыходном положении.
— Эвелин, — несмело начинает Верлик после пары минут тяжелого молчания, в течение которого я лихорадочно искала выход. — Я подсчитал, что если Вы продадите квартиру, то вырученных денег Вам как раз хватит для оплаты трех оставшихся лет обучения в Академии. Проблему с жильем можно будет решить проживанием в общежитии Академии.
— Но мой брат в этом случае умрет, — продолжаю его не до конца высказанную мысль.
— К сожалению, да, но я не вижу иного варианта развития событий при данных исходных данных.
Хмурюсь. А ведь всего лишь пару десятков минут назад у меня возникло ощущение, что Верлик, словно живой, переживает за меня и моего брата. Но нет, не обольщайся, Верлик – всего лишь не в меру умная программа, Искусственный разум.
— Иного... Варианта, — повторяю я, чувствуя, что упустила что-то очень важное. Как будто решение находится на видном месте, но я его не замечаю. — Кредит — облом. Фантазериум — не вариант. Кредит, займ, долг... Долг... Долг!
— Верлик! — радостно выкрикиваю, подскакивая на месте и боясь упустить возникшее озарение. — Звони Изире сан Бан-Берунг! Да, подруге мамы! Уверена, что я смогу занять у нее денег!
— Уже! — соглашается Верлик.
Первый гудок.
Второй.
Третий.
Четвертый.
Ну, же, Изира, не подведи!
Ты ведь единственная подруга моей матери!
Пятый гудок.
Шестой.
Пожалуйста, ну, пожа-а-алуйста!
Седьмой гудок.
Восьмой.
Ты — моя последняя надежда!
— Здравствуйте, Вас приветствует Ольгроул — дворецкий дома Изиры сан Бан-Берунг. Чем я могу Вам помочь?
— Ольгроул, это я — Эвелин Ольховская, скажи, где Изира? Соедини меня с ней, это срочно! — взволнованно выкрикиваю я, начиная ходить взад вперед по комнате, от избытка чувств не в силах устоять на одном месте.
— Изира сан Бан-Берунг покинула позавчера пределы Империи. Она отправилась с исследовательской и дипломатической поездкой к примитивной человеческой цивилизации, что зародилась на востоке второго материка.
— Неужели с ней нельзя связаться?
— К сожалению, она находится вне зоны доступа. Могу я чем-то еще быть Вам полезен?
— Нет, спасибо, — убито прощаюсь я.
А ведь выход был так близко! Стоп!
— Стой, Ольгроул!
— Слушаю Вас, Эвелин.
— Когда она вернется?
— Данная поездка, предположительно, займет от 2 до 3 недель.
— Спасибо, Ольгроул.
— Рад был Вам помочь, Эвелин.
Короткие гудки отбоя, знаменующие крах моей надежды.
И вновь я вернулась к тому, с чего начинала.
Деньги, деньги, деньги. Ну, где же взять деньги? Ну, почему все в нашем мире сводится к деньгам?
— Верлик, скажи, а почему у квартиры такая небольшая стоимость? Всего лишь 50 000 эка? Все-таки, насколько я знаю, цены на недвижимость в стране высокие, тем более на 4-комнатные апартаменты?
— Все дело в доме, в котором находится Ваша квартира, — хмыкает дворецкий. — Дом предназначен для малообеспеченных слоев населения, а если по-простому, то для бедняков. Большинство из жителей данного дома проживают в однокомнатных квартирах, а единицы – в двухкомнатных. Как Вы и сами понимаете, они просто не смогут позволить себе купить Вашу квартиру за катастрофическую для них сумму – 50 000. А вот представителям среднего слоя не понравится дом, в котором расположена квартира.
Некстати вспомнилось, что в детстве я и брат были изгоями как раз из-за того, что бедные считали нас слишком богатыми, а дети из среднего достатка слишком бедными. Вот такой вот замкнутый круг.
Творец, неужели все так и закончится? Жизнь моего брата благополучно потухнет в капсуле криозаморозки, а я ценой его жизни куплю себе билет в лучшую жизнь? Выучусь, займу место исполнительного директора "Серебряного Дома", исполнив свою давнюю мечту? Возможно, если повезет, когда-нибудь найду себе мужа из среднего слоя, заведу детей? И всю жизнь буду жить с мыслью, что я продала собственного брата?
Нет! Я так не могу! Либо мы вместе выживем, либо умрем вместе!
— Верлик! — яростно шепчу я, вновь начиная нарезать круги по комнате. — Есть еще варианты? Любые! Я готова пойти на ВСЕ!
— Есть еще один вариант, — задумчиво произносит дворецкий. — Но я должен предупредить, что это чистой воды авантюризм! Там слишком много неизвестных величин, а известные величины слишком похожи на обман и мошенничество. Шанс успешного и положительного развития событий стремится к нулю.
— Хватит пустых слов! Конкретнее!
— Вы слышали об эффекте Отринувших?
— Что-что? — переспрашиваю я, совсем не ожидая подобного вопроса.
— Отринувшие. Люди, ушедшие в виртуальную реальность. Те, кто решился променять один мир на другой.
— Припоминаю, — соглашаюсь я. — Это была одна из причин, почему Правительство вынуждено было взять Фантазериум под свой контроль. Люди настолько погружались в игру, что их сознание попадало в ловушку, начиная считать игру реальностью, ты про них?
— Да, если говорить кратко, то государство предприняло ряд шагов, для того, чтобы остановить «оцифровывание» граждан: законодательно ограничили время погружения в игру, присвоили каждой виртуальной капсуле индивидуальный серийный номер, разместили маячки слежения, вшили специальные таймеры-блоки. Впрочем, в сети довольно скоро появились руководства, справочники, гайды по тому, как обойти таймер и попробовать самостоятельно "отринуться". Правда, служба безопасности Игры практически мгновенно отслеживает местонахождение капсулы и высылает наряд виртуальной полиции, которая и задерживает нарушителя. Попытка "отринуться" приравнивается к попытке самоубийства, и пойманные нарушители отправляются сразу прямым рейсом в больницу психических и неврологических расстройств имени Императора Анарха сан Монолитова.
— Спасибо, — хмыкаю я. — Ты предлагаешь решить проблему с жильем столь радикальным способом? Упрятать меня в психбольницу?
— Нет же, — качает головой Верлик, на секунду теряя четкость. — Я говорю о том, что после введенных мер защиты появились пираты, то есть это некая организация или сообщество людей, как тебе больше нравится, деятельность которых направлена на помощь в оцифровывании граждан. Естественно, что оказываемые ими услуги незаконны и поэтому требуют внушительных финансовых затрат. Не говоря уже о том, что пираты – закрытое сообщество и выйти на их представителя невероятно тяжело. Зато пираты оказывают весь комплекс сопутствующих услуг: предоставляют надежно укрытое убежище, предоставляют в пользование взломанную капсулу с отключенным таймером-блоком, обеспечивают сокрытие от поисковых систем администрации Игры.
- Ага, - киваю я. – Одна проблема, что выйти на представителя пиратов практически невозможно.
- Зато пираты смогут помочь спасти жизнь Вашему брату, перенеся его сознание в виртуальный мир, - продолжает Верлик. – Он обретет истинное бессмертие в Игре.
- Угу, - киваю, пытаясь представить себе, что это значит – жить ВЕЧНО. Оставаться вечно молодой, неувядающе прекрасной. Нет, это что-то из разряда фантастики.
С самого детства нам вбивали в голову мысль, что все мы смертны, а потенциальное бессмертие было уделом лишь высокородных эльфов и грозных вампиров – существ, отошедших в разряд сказочных существ, когда-то давно обитавших на Земле.
Но что если все это правда? Что, если я, как и мой брат, сможем переселиться в Фантезириум навсегда? Не будет медленного, но неумолимого старения тела, не будет прогнившего общества, где главной и наивысшей ценностью является положение человека в обществе, грубо говоря, сумма его денег в кармане? Не будет города-муравейника, насквозь пропахшего выхлопами заводов, фабрик и иных технологических строений и средств передвижений?
Что если мы сбежим в сказку? В мир меча и магии? В мир, где каждый человек, независимо от социального статуса, способен взобраться на самые вершины? А что если я стану главой собственного Дома? Могущественного и уважаемого всеми? Ведь это вполне реально, если я стану жить в Игре, не играть, а именно жить! А ведь и вправду! Создам нового персонажа, ибо старый мой паладин безнадежно испорчен, начну жизнь с нуля. Займусь крафтом, стану Великим мастером, ну или хотя бы просто Мастером, начну изготавливать легендарные вещи, ну, или хотя бы реликвии. Буду продавать изготовленные мной вещи за баснословные деньги, да ко мне очередь будет записываться на годы вперед, лишь бы получить из моих рук долгожданную реликвию! На вырученные деньги построю собственный особняк, вполне возможно, что создам собственный Дом, назову его, скажем, Золотым. Окружу себя верными гвардейцами, возглавляемыми Черным рыцарем – моим братом. Эта моя персональная армия пойдет в бой против адских боссов 1000 уровня, обеспечивая меня реликтовыми ингредиентами для изготовления легендарных доспех. Кроме того, в Доме организую жесткую дисциплину, введу диктатуру, а еще лучше – новую религию – Веру в меня любимую. Начну экспансию, захватывая и подчиняя иные Дома, в итоге новая религия охватит весь мир Фантазериума. А там... там, чем черт не шутит.
Аж мурашки бегут по коже от открывшихся перспектив...
- Эвелин? – осторожный голос Верлика прерывает мои мечтания. – С вами все в порядке? У вас как-то глаза нездорово заблестели, да и осанка неестественно выпрямилась.
- А, да, нет, - отмахиваюсь от дворецкого, устыдившись собственных мыслей. Мой брат лежит в камере криозаморозки, с каждой секундой его нервные клетки уничтожаются неведомым врагом, а я в это время мечтаю о захвате Фантазериума. Доморощенный Черный Властелин. – Есть у меня один знакомый. Надеюсь, он поможет мне.
Во второй раз за день располагаюсь в вирткапсуле. Вновь цифры загрузки.
- Явилась, - рядом со мной раздается недовольный голос Алда.
- Прости, у меня большие проблемы в реале, - виновато шепчу я, чувствуя, что глаза подозрительно щипают. Не сдержавшись, громко шмыгаю носом, вытирая кулаком выступившие слезы.
- Так, - быстро оценивает ситуацию Алд. – Отставить слезы. Рассказывай, что случилось.
- Мои родители и брат разбились в автокатастрофе, родители погибли на месте, а брат сейчас находится в больнице, лежит в камере криозаморозки. Единственная его надежда на спасение – клонирование, а затем пересадка сознания в новое тело. Но проблема в том, что у меня нет таких денег, даже если я продам квартиру – единственное наследство от родителей. К тому же, решение должно быть принято в течение недели, а иначе мозг брата окончательно и безвозвратно повредится.
- Ого, - только и произносит Алд, присаживаясь на траву рядом со мной.
- Я слышала, что есть возможность оцифроваться в Игре. Думаю, что это единственная возможность выжить и мне, и моему брату.
- И ты думаешь, что я знаю пиратов? – осторожно интересуется Алд, внимательно разглядывая меня.
- Да, ты – моя единственная надежда, ты ведь знаешь, что я не игроманка и у меня нет ни друзей, ни даже знакомых, кто мог бы мне помочь, - на одном дыхании скороговоркой произношу я, боясь услышать его ответ.
Алд молчит, продолжая о чем-то напряженно думать. Я не тороплю его, понимая, что прошу от него - переступить закон. Да и кто я для него? Всего лишь очередная знакомая, с которой он прошел один небольшой квест.
- Предположим, у меня есть некоторые знакомые, которые по слухам знакомы с теми, кто знаком с теми, кто знаком с представителями пиратов. Но сама понимаешь, что выход на них займет время и довольно много. Да и услуги пиратов стоят денег, очень-очень много денег.
- Я продам квартиру, - поспешно говорю я. – Я полностью оплачу их услуги и заплачу тебе за помощь в установлении контактов!
- Лучше прибереги деньги для пиратов, - качает головой Алд. – Встретимся здесь завтра в это же самое время. Я попробую навести справки через своих знакомых, но сразу предупреждаю, я ничего не обещаю, ведь это очень щекотливая тема.
Целые сутки до назначенного времени встречи с Алдом я провела, словно сидя на пороховой бочке. Чтобы отвлечься от нервного ежесекундного подглядывания на часы решила занять себя чем-то полезным.
В первую очередь благодаря советам Верлика решила все юридические вопросы, для начала оформив на себя попечительство над братом. Для этого я вновь обратилась к его лечащему врачу, и тот оформил все необходимые медицинские документы. С этими документами я направилась в комитет опекунов и попечителей, который, тщательно изучив все документы, вынес решение об установлении попечительства над Ольховским Эдардом.
Далее от своего имени и от имени брата вступила в права наследования имущества, принадлежащего нашим родителям. Процедура оказалось до крайности простой. В нотариальной конторе приложила руку к административному терминалу и вуаля: право собственности на недвижимое имущество – квартиру было унаследовано мной и моим братом.
Когда, наконец, вернулась домой, то дала задание Верлику вывесить объявления на всех возможных ресурсах о продаже квартиры. Упор поставила на срочность продажи и единовременную выплату всей суммы. Цену указала в 55 000 эка, впрочем, отметив возможность торга.
Вечером, порядком уставшая от беготни, залезла в Интернет, внимательно изучая все доступные форумы, гайды, справки о Фантазериуме. Все-таки, если все получится, то Фантазериум станет мне новым местом жительства.
Пока анализировала ворох размещенной в сети информации, вновь удостоверилась, что не знаю и десятой доли об Игре. Самое время пожалеть, что заходила в игру только для того, чтобы отдохнуть от реальности: бегала по живописным локациям, наслаждаясь видом и звуками живой природы, купалась в теплых, ласковых водах Южного моря, валялась на белом, мягком песке, лениво журясь на солнце.
Теперь все это вышло мне боком.
Я просто потерялась в лавине обрушившейся на меня информации. Как, оказалось, имеется множество путей развития персонажа, причем каждый настаивал, что только его путь единственно верный. Одни говорят, что необходимо сконцентрироваться на развитии одного класса, будь то воин, лекарь, маг, лучник. Другие не соглашаются, мотивируя тем, что лучше всего комбинировать два класса, например, воин + лекарь = паладин или воин + лучник = рейнджер. Третьи утверждают, что оптимальное решение это изучить умения всех классов, став универсалом: использовать лук при дальних атаках против одного противника; использовать магию при дальних атаках на большую площадь либо большое количество противников; в ближнем бою использовать оружие и тяжелые доспехи воина, одновременно подлечивая себя и товарищей, а так же щедро раздавая бафы и дебафы. В целом, последний путь развития показался мне довольно интересным и оригинальным, перед глазами вновь появилась тень всемогущей Черной Повелительницы, разящей огнем и молнией, а при необходимости не гнушающейся помахать исполинским мечом. Впрочем, мои мечты были жестоко оборваны первым же комментом гостя под ником Интриган под статьей: «Ага, с учетом того, что очки умений выдаются по одному за 10 уровней, то особенно не разбежишься. Если только вдоначивать большие, я бы даже отметил очень большие деньги, чтобы покупать зелья умений. Но с учетом того, что одно такое зелье стоит 10 000 золотых, а соответственно, 10 000 эка, то придется продать собственную квартиру только для того, чтобы позволить себе купить парочку зелий. К тому же мало открыть умение, само по себе оно ничего не значит. Необходимо его долго и нудно развивать, тренируя. Так что, если выставить друг против друга двух игроков, скажем, 30 ур., один из которых нахватал себе максимум возможных умений, скажем, четыре, и при этом старался развивать все четыре умения одновременно, в то время как другой открыл себе два или три, максимально сосредоточившись на них, то ставлю всю свою зарплату, что выиграет второй. Даже если это будет лекарь против воина/лучника/мага, то все равно мое решение не изменится».
Да, видимо, этот Интриган прав. Наибольшее значение для наносимого дамага имеют экипировка, показатели статов и уровень развития умения.
Значит, необходимо выбирать между двумя первыми путями. Первый путь подходит для тех, кто играет по большей части в пати с другими игроками, то есть, грубо говоря, разделили между собой обязанности и сосредоточились каждый на своей задаче. Оптимальный вариант, если ты, выйдя из яслей, собираешься вступить в Дом.
Второй вариант рассчитан больше на самодостаточных одиночек, любящих трудности.
И вновь вернулись к тому, с чего начинали. Как я собираюсь развиваться? Стоит ли пойти по пути наименьшего сопротивления, то есть, как и подавляющее большинство игроков вступить в какой-нибудь сильный Дом, желательно из топ 20, но мы не гордые, пойдет и топ 100 и, используя помощь более высокоуровневых соклановцев быстро поднять уровни. Либо, как и мой знакомый Алд, пойти дорогой одиночки. Кстати, про одиночный путь развития информации я не нашла, кроме самого общего: «Путь одиночки сложен и тернист. На этом пути вас подстерегают множество опасностей, вплоть до того, что Вы рискуете стать лакомым кусочком для ПК (игроки, целенаправленно убивающие персонажей других игроков, чаще всего ради легкой наживы), а так же есть немалый риск, что вместо развития Ваш персонаж наоборот ухудшит свои показатели (не забываем, что при смерти игрока часть опыта списывается в качестве посмертного штрафа. Сумма штрафа зависит от уровня персонажа, с 10-20 уровни – 10 %, с 20-30 – 20 %, ну, и так далее. В качестве примера: игрок 24 уровня с заполненной шкалой опыта до следующего уровня 57 % погиб при выполнении квеста на босса. После воскрешения его шкала опыта будет равна 37 %. Если у игрока перед смертью шкала опыта была равна 0 %, либо в случае, если опыта не хватило для уплаты штрафа, то игрок теряет один уровень. В качестве примера: игрок 24 уровня с заполненной шкалой опыта до получения нового уровня 13 % погибает от рук моба. В результате воскрешается уже игрок 23 уровня с заполненной шкалой опыта – 93 %. Здесь стоит отметить, что минимальный уровень для персонажа, покинувшего ясли – 10)».
Немного страшно, если честно. Но стоит только вспомнить характеристики Алда и можно понять, что если ты действительно собираешься достичь успеха, то первый путь не для тебя. Не для меня. Нет, если бы я просто играла в свое удовольствие, то, конечно же, я бы предпочла вступить в Дом, и была бы крепким середнячком, не особенно выделяясь. Но я собираюсь жить в игре, а это значит, что я должна стать как можно сильнее, ведь от этого будет зависеть вопрос моего выживания и выживание моего брата. Так что однозначно второй вариант, буду развиваться самостоятельно, игнорируя Дома. К тому же у меня есть одно веское преимущество – я буду находиться в Игре 24 часа в сутки. Конечно, мне, как и любому другому живому организму жизненно необходим отдых. Но все же, как не крути, но 18 часов в сутки не сравнить с 8 часами.
Так, значит, как для соло игрока мне идеально подойдет вариант развития гибридного класса.
Посмотрим, что у нас есть про гибридов.
Хм, судя по всему, наибольшей популярностью пользуется вариант с паладином. Действительно, довольно заманчиво, есть возможность и танковать, и хилить себя. Конечно же, по толщине брони и туши паладин и рядом не стоит с чистым танком, но все же кое-как агрить одного, а при везении и парочку мобов паладин вполне способен, что вполне соответствует моим потребностям. Да и к тому же у меня уже есть опыт игры паладином, пусть даже и ущербным. Но здесь есть одно большое но. Одно дело играть паладином, зная, что в любой момент ты можешь снизить эффект погружения до 75, а при особой нужде и до 50 %, а другое дело жить, отыгрывая роль паладина и без возможности отключить болевые ощущения. Не забываем, что паладин – боец ближнего боя. Так что стоит и даже необходимо рассмотреть другие варианты.
Так, и вновь сначала необходимо решить какие классы могут подойти лично мне.
Лучник. Нет, спасибо. Не нравится мне этот класс, наверное, потому, что в школе на уроках Военного воспитания я всегда промазывала, стреляя из пистолета по мишеням. Конечно, у луков есть свои несомненные плюсы, в первую очередь, у луков наибольший радиус поражения цели. По крайней мере, в дуэли против одного игрока/моба луки, безусловно, рулят. Они просто не позволяют своей жертве добежать на расстояние их атаки. А даже если какой-то особо бронированный или особо толстый (в плане количества жизни) противник все-таки умудряется добраться на опасно близкое расстояние, то его ждет большое разочарование. Луки весьма хитры и умело используют различного рода мины и искусственные заграждения, а так же прыжки и уклонения, которые помогают им избегать ударов тяжеловесного и неповоротливого оппонента. Мало того, луки чаще всего обзаводятся личным зоопарком, вылавливая и приручая питомцев. Кстати, чистые луки и их различные гибриды традиционно занимают призовые места на турнирах в низшей и средней лиге. Более того, исходя из гайдов, у луков на более высоких уровнях появляются улучшения их умений, которые позволяют наносить массовый урон. Например, Улучшенный меткий выстрел 1 ур. способен одним выстрелом наносить урон сразу 5 целям. Правда, для этого они должны стоять в один ряд. Зато Взрывающий выстрел способен наносить урон целям, находящимся на определенной площади. Причем, площадь зависит от уровня Взрывающего выстрела.
Так что лучник – безусловно, сильный и интересный класс, но, как я уже говорила, мне он не подходит. Хотя бы потому, что для его удачного отыгрыша необходимо быть проворным, хитрым, юрким. А я все же предпочитаю более прямолинейную игру.
Маг. Правильно прокачанный маг - настоящая машина смерти. Радиус поражения меньше, чем у луков. Зато в своем арсенале имеют, как одиночные заклинания, так и заклинания массового поражения. Причем на высоких уровнях (выше 100) правильно прокачанные маги ценятся на вес золота. Неудивительно, что на турнирах высшей лиги победителями, чаще всего, становятся маги. А уж маги-соло… Даже страшно представить, что может маг, аналогичный по силе Алду… Да он, наверное, целый город снести может!
Все, беру мага, а в качестве второго класса для развития возьму жреца. А что? Смогу и нехило дамажить, и, при необходимости себя подлечу, как и соратников. Да и к тому же мой брат предпочитает всегда играть воином! А значит брать еще одного воина действительно глупо.
- Вам пора на встречу, - рядом со мной проявляется проекция Верлика. – Удачи!
Я киваю, устраиваясь в капсуле.
Надеюсь, все получится.
3…
2…
1…
Первое, что ощущаю, так это освежающий ветерок, приятно обдувающий мое лицо.
- И тебе привет, - раздается голос Алда, поглядывающий на меня сверху.
Это входит в неприятную традицию.
Быстро вскакиваю на ноги и замечаю рядом с ним еще одного высокого мужчину, облаченного в легкие доспехи.
- Познакомься, это Идрил, он может помочь тебе в твоей проблеме.
- Здравствуйте, - протягиваю ему руку.
Мужчина, молча, кивает, игнорируя протянутую руку.
Хам.
- Мне уже объяснили суть Вашей, кхм, проблемы. Цена вопроса – 100 000 эка.
Заметив мои округлившиеся глаза, он поспешно продолжает:
- Это с учетом полугодовой оплаты двух взрослых аккаунтов – 43 200 эка. Соответственно, стоимость наших услуг – 56 800 эка.
- Все равно мне не потянуть такую сумму, - грустно произношу я, прощаясь с братом. – Это же стоимость операции!
- Мы готовы пойти на некоторые уступки, - помолчав, произносит Идрил. – Вносите нам предоплату в 30 400 и оплачиваете два взрослых аккаунта сроком на 3 месяца – 21 600. Далее в течение трех месяцев в Игре Вы должны заработать на продление сроков аренды аккаунтов на 3 месяца – 21 600. После чего в течение оставшихся 3 месяцев Вы должны заработать оставшуюся сумму – 26 400 для оплаты наших услуг. В этом случае выиграем мы все. В случае положительного исхода Вы с братом переселитесь в виртуальный мир, а в случае провала… Вы, по крайней мере, попытаетесь.
Ага, а Вы в любом случае останетесь в выигрыше. Ведь если я в течение 3 месяцев не найду денег, чтобы оплатить аренду аккаунтов, то Вы расторгнете наш договор. Но деньги-то в 30 тысяч останутся в любом случае у Вас.
- Я согласна, - решаюсь я. В конце-то концов, я же сама решила, что готова пойти на все. – Только мне для начала необходимо продать квартиру. Когда Вы сможете все организовать?
- Как только Вы внесете предоплату.
- А что с моим братом?
- Не волнуйтесь, мы договоримся с врачом. В какой он больнице?
- Город Дармор, район № 3, здание № 33.
- Можете больше не волноваться. Еще какие-то вопросы?
- Как я смогу с Вами связаться после того, как получу деньги за продажу квартиры?
- Все вопросы через Алда. Он найдет меня.
- Хорошо, спасибо.
- Надеемся на успешное сотрудничество.
Кивнув на прощание, Идрил исчез, видимо, вышел в реал.
- Спасибо, Алд, сколько с меня?
- Пффф, я же уже сказал, чтобы ты приберегла деньги, тебе они еще понадобятся. Ну а что касается твоей новой жизни в Игре, то думаю, ты понимаешь, что нянчиться с тобой я не собираюсь. Но вот подсказывать буду. И первая моя подсказка состоит в том, чтобы ты не торопилась покидать ясли. Развивайся не спеша. Упор делай на развитие умений и, что наиболее важно, на развитие профессий. В первую очередь советую начать с освоения профессии Лесоруба. Это универсальная профессия, с помощью которой ты сможешь развить и другие профессии.
- Лесоруб? – с большим трудом пытаюсь скрыть недоверие. – Как-то не ассоциируется у меня Лесоруб с большими деньгами.
- После Лесоруба бери Кулинара. Сможешь готовить свои кулинарные произведения, используя собственные дрова. Хотя бы немного, но деньги ты сэкономишь на сырье. Плюс твои изделия худо-бедно позволят тебе обходиться без покупки зелий здоровья, что опять же сэкономит тебе деньги. Далее остальные профессии можешь либо развивать, либо нет. Все зависит от тебя. После того, как ты получишь максимальный уровень в яслях, тебе предложат его покинуть. Ну, как предложат, поставят перед фактом. К тому времени кое-какой капитал ты должна заработать. Как только попадешь в город Адриль, то на вырученные деньги покупай себе жилье.
- Так это же безумно дорого! Не легче ли не выделяться и, как и большая часть игроков жить в гостинице?
- В гостинице тебе предоставляют пустую комнату без права покупки и установки новой мебели. Такая комната идеально подходит для игроков, ведь они оставляют в ней своего перса и выходят в реал. А ты, не забывай, будешь жить в Игре. Сомневаюсь, что тебе понравится спать на голом полу. Так что не спорь и покупай жилье – шалаш. Пусть и небольшое, но все-таки жилище. Далее продолжай развиваться в том же духе, но старайся общаться как можно меньше с игроками. И главное, храни свою тайну: никто не должен знать, что ты играешь больше 8 часов в день. Сама понимаешь, что это очень опасно.
- Да-да, я поняла. Так что делать в Детском саду?
- В Адриле или как ты называешь в Детском саду старайся выбираться с группами других игроков в охраняемые кланами данжи для новичков. Собирай ресурсы. А потом у себя в шалаше продолжай прокачивать профы. Безопасность твоего жилища приоритетно. Но не забывай, что при этом твой шалаш не должен слишком сильно отличаться от других шалашей. Сама понимаешь, воры, заметив более богатый шалаш, могут и позариться на чужое имущество.
- В общем, вывод, в первую очередь я должна сосредоточиться на прокачке профессий и навыков, а так же на активном фарме денег. Как выйду в Детский сад покупаю недвижимость и продолжаю в том же духе.
- Суть ты поняла, - замечаю, что Алд довольно улыбается. – Я периодически буду навещать тебя. Кстати, как закончишь обучение в яслях, напиши объявление в газете «Новости Фантазериума». Текст такой: «Очаровательная рыжая бестия ищет богатого хомяка». Так я тебя узнаю и найду тебя, как только ты выйдешь из Детского сада.
- Да иди ты, - злобно хмурюсь. – Сам такое объявление пиши!
- Ну а как я тебя найду? – продолжает радостно скалиться Алд.
- Сердце подскажет, - хмуро припечатываю я. – И вообще, как выйду из яслей напишу такое объявление: Ольха ищет Ольху. Вряд ли кто-то еще додумается до такого объявления.
- Да уж, это точно, - хмыкает Алд. – Фантазия так и прет.
- Иди ты, - уже беззлобно хмыкаю я. – Ладно, я пошла в реал. Нужно доделать кое-какие дела. Уволиться опять же. Давно этого хотела.
- Ага, встретимся в другой жизни!
Ну, вот и все, назад дороги нет. Квартира продана, с работы уволилась, попрощалась с коллегами по работе. Брат перемещен из здания больницы в специально оборудованный бункер. По сути, терять особенно нечего, единственное, жаль Раману. Она – единственная, кого я могла назвать подругой. Ничего, я знаю ее ник, так что когда-нибудь мы обязательно еще встретимся с ней. Обязательно.
Находясь на пороге своей уже бывшей квартиры, в последний раз оборачиваюсь назад, оглядывая коридор, в котором прошло все мое детство. Думаю, нужно что-то сказать, как-то поставить жирную точку на своей прежней жизни. Кхм, ладно, пусть будет так:
Прощай, Ольховская Эвелин, индивидуальный номер 5, ты прожила короткую, но яркую жизнь. Хм, хотя кому я вру? Ты прожила короткую и незаметную жизнь. У тебя была любящая семья и прекрасные (по меркам бедных) перспективы в жизни. Но как показала практика без родителей ты полный ноль. Так что без сожалений вычеркиваем тебя из новой цифровой жизни. Хватит. Теперь я могу рассчитывать только на себя. Ну, и на брата.
- Простите, Вы готовы покинуть квартиру?
- А, да, конечно, - смущенно улыбаюсь новым хозяевам квартиры и передаю ключ. – Кхм, желаю Вам счастливого проживания!
- Благодарю, - кивает счастливый отец семейства, состоящего из жены и двух маленьких детей. Мальчика и девочки, кстати.
Поспешно разворачиваюсь и спускаюсь по лестнице, направляясь на улицу. А все-таки выгодно я продала квартиру. 53 000! Даже больше, чем я рассчитывала. Как раз хватило на предоплату пиратам и на оплату аккаунтов на три месяца, еще и тысяча осталась! Правда, эту же 1000 эка я потратила на перенос Верлика обратно на стартовый загрузочный диск с сохранением памяти и умений. Зато, как мне обещали, я смогу загрузить его в Игру, а точнее назначить его дворецким в своем домике. Так что о потраченных деньгах я нисколько не жалею, Верлик уже давно стал членом моей семьи.
Короткий звук, сигнализирующий о пришедшей смс-ке. Так, смотрим, что нам написали:
Автолет уже ожидает Вас возле Вашего дома.
Оперативненько.
Не успеваю я выйти на улицу, как погрузочный луч перемещает меня на борт обещанного автолета.
- Здравствуйте, Вас приветствует пилот автолета. В целях соблюдения безопасности убежища мы вынуждены погрузить Вас в искусственный сон. Приносим извинения за доставленное неудобство.
- Да все в порядке, я пони…
………
Открываю глаза. Темно. Где я?
Оглядываюсь по сторонам и вижу, что нахожусь в небольшой темной комнате с плохим освещением. Из мебели лишь виртуальная капсула, кстати, в ней я, сейчас, и нахожусь.
Выползаю из капсулы и только сейчас замечаю, что в дальнем углу комнаты на маленьком стульчике сидит мужчина.
- Здравствуйте, - здороваюсь, с любопытством разглядывая нежданного посетителя.
Черные короткие волосы взъерошены, большие зеленые глаза, округлое лицо с ярко выраженными массивными скулами, прямой нос, тонкие губы. Телосложение спортивное.
- Здравствуйте, - мужчина грациозно поднимается со стула, и, не успеваю я испугаться, оказывается рядом со мной. – Я - Идрил, Ваш куратор. Мы с Вами уже знакомы в виртуальной реальности. Ваш брат находится в соседней комнате.
- Можно я взгляну на него?
- Конечно, - Идрил не менее грациозно проходит к двери и галантно ее приоткрывает, пропуская меня вперед.
Мы выходим в не менее темный коридор, так же плохо освещенный. Далее проходим в дверь напротив, где я, наконец, вижу своего бледного брата, лежащего в виртуальной капсуле.
- Не волнуйтесь, мы уже подключили все системы жизнеобеспечения. По нашим подсчетам, полгода они должны удержать жизнь в его теле.
- Но ведь, насколько я понимаю, главная опасность в разрушении его мозга?
- Не волнуйтесь, наши специалисты дают практически стопроцентную гарантию, что его мозг не саморазрушится до полного перехода его сознания в Игру. Теперь Вы готовы начать новую жизнь?
- Да, - киваю. И мы возвращаемся в мою комнату.
- Повторим наши и Ваши действия. Сейчас мы одновременно запустим Игру на Вашем устройстве и на устройстве Вашего брата. Вы зарегистрируетесь самостоятельно. Далее по достижении 10 уровня Вы, Эвелин, покидаете стартовую локацию (в простонародье Ясли) и даете объявление в газету «Новости Фантазериума» с ключевым предложением: «Ольха ищет Ольху», а также назначаете место и время встречи. Далее Вы встречаетесь с Алдером и он передает Вам дальнейшие инструкции по развитию персонажа, кроме того, к тому времени мы, надеюсь, уже установим местонахождение Вашего брата. Далее по достижении примерно 30 уровня Алдер помогает Вашему брату переселиться к Вам, к тому времени Вы должны заработать кое-какой стартовый капитал и далее развиваетесь уже общими усилиями.
- Как мой брат зарегистрируется?
- Не волнуйтесь, есть кое-какие админские штучки, позволяющие удаленно помочь ему в регистрации.
- Хорошо, тогда я готова. Единственная просьба – зарегистрируйте его под ником Дрэймор. Это на эльфийском означает «Непобедимый воин». Думаю, ему понравится.
- Я уверен, мы обязательно выполним Ваше пожелание, - прежде чем закрылась крышка вирткапсулы, замечаю, что губы Идрила дрогнули в едва заметной улыбке.
3…
2…
Прощай, Эвелин!
1…
Здравствуйте, Вас приветствует игра Фантазериум! Для начала игры Вам необходимо настроить внешний вид персонажа.
Темнота передо мной расступается и на освещенном подиуме появляется моя точная копия. Такое ощущение, словно я смотрюсь в зеркало.
- Внести изменения во внешность созданного персонажа?
- Нет, оставить все по умолчанию!
Дело в том, что в Игре внешность каждого персонажа базируется на реальной внешности человека в жизни. Впрочем, как и в реальности за деньги, причем за очень большие деньги, есть возможность внести небольшие косметические изменения во внешность. Ну, знаете, чуть уменьшить носик, чуть увеличить грудь, чуть прибавить роста. В общем, внесенные изменения не способны катастрофически изменить внешность персонажа.
У меня, как Вы понимаете, лишних денег нет, так что придется оставить все как есть. Хотя, признаться, увеличить на пару сантиметров свой рост я бы не отказалась.
Предлагаем Вам выбрать первичный класс персонажа.
Воин – профессиональный боец, виртуозно обращающийся оружием. Наделен незаурядными физическими данными.
Лучник – ловкий и быстрый охотник, полагающийся на высокую мобильность. Наносит высокий урон на расстоянии, но в ближнем бою чрезвычайно уязвим.
Жрец – лечит, воскрешает союзников, усиливает их, снимает вредоносные заклинания.
Маг – заклинатель, способный наносить огромный урон, как по площадям, так и по одиночной цели. Уязвим в ближнем бою, однако в его арсенале, кроме атакующих, есть и защитные заклинания и заклинания контроля.
- Маг.
Предлагаем Вам распределить начальные характеристики. У вас 15 свободных очков. Внимание, после создания персонажа перераспределить их невозможно!
Сила влияет на коэффициент физической атаки, а так же на грузоподъемность персонажа (каждая единица Силы равна 1 кг)
Интеллект влияет на коэффициент магической атаки, а так же на объем маны (каждая единица равна 10 единицам маны)
Ловкость влияет на вероятность уклонения от атак.
Дух влияет на скорость регенерации здоровья, энергии и маны.
Выносливость влияет на объем здоровья (каждая единица Выносливости равна 10 очкам здоровья).
Сила, с учетом того, что махать мечом или копьем я не собираюсь, для меня вторична. Правда, здесь вопрос встает в грузоподъемности. Стандартно все игроки, в том числе и маги и жрецы вынуждены при регистрации персонажа как минимум одно очко распределить в Силу, так как иначе носить даже собственную экипировку будет невозможно, не говоря уже о багаже. Точнее возможно, но с огромной перегрузкой. Как вы понимаете, не каждый игрок согласится тащить на себе перегруз в 100 %, что выражается буквально в одном шаге, после чего игрок валится на землю в полном изнеможении. На такое издевательство согласится лишь мазохист. И я. Для меня это непозволительная роскошь потратить драгоценные очки характеристик на непрофильную стату. Кроме того, Алд подсказал мне, что с помощью тренировок с перегрузами я смогу открыть и прокачать способность Выносливость, которая за каждый новый достигнутый уровень выдает неслабый бонус: по 1 очку Силы и 1 очкуВыносливости. Так что игра, безусловно, стоит потраченных усилий.
Что касается Духа, то это довольно интересная характеристика. Но тратить на нее бесценные очки характеристик я не буду. Опять же Алд подсказал о способности Медитация, которая за каждый уровень выдает бонус в 1 очко Духа.
Так что в конечном итоге все 15 свободных очков характеристик я распределяю между Интеллектом - 10 и Ловкостью 5.
Остался последний штрих, назовите желаемый ник.
- Габриэль!
Поздравляем Вас, Габриэль, выбранный Вами ник свободен.
Отлично, я боялась, что ник занят, все-таки Габриэль – фамилия эльфийской королевской семьи. Да, возможно, чересчур высокопарно, но мне так хочется, чтобы хотя бы так, в игре, Габриэль вновь ожили. Кстати, на эльфийском Габриэль означает Правитель Леса, ну это так, к слову. Никакой правительницей я, конечно же, не собираюсь становиться.
Темнота начинает привычно рассеиваться, пока я не оказываюсь на небольшой деревенской площади, покрытой брусчаткой. В первую очередь оглядываю себя:
Легкая куртка обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Легкие штаны обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Легкие ботинки обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Мда, с одеждой все печально. Могли бы расщедриться и на дополнительную защиту от магического урона. Эх, ладно, посмотрим свою информацию и тихонько поплачем в сторонке:
Габриэль, 1 ур.
Сила 0
Ловкость 5
Выносливость 0
Интеллект 10
Дух 0
Здоровье 10
Мана 100
Энергия 10
Опыт 0/100
Коэффициент атаки 1
Умения и способности:
1. Волшебный дар (открывает доступ к изучению заклинаний)
В первую очередь скрываю свою личную информацию. Не люблю, когда меня разглядывают.
Так, теперь открываю сумку. Для этого просто мысленно командую: сумка!
Итак, в первую очередь сама сумка:
Сумка нищего обычного качества 1 ур.
Свободных слотов: 9/10
Так, а теперь посмотрим, чем нас обрадуют:
Жезл ученика обычного качества 1 ур.
Урон оружия +1
Прочность предмета: 10/10
Так, теперь возьму его в руки. Отлично, чего и следовало ожидать, началось первичное автообучение:
Поздравляем Вас, Габриэль! Вы изучили первое боевое заклинание:
Удар молнией 1 ур. (опыт 0/100)
Урон умения + 5
Расход маны: 1
Перезарядка: 3 сек.
Последующие заклинания Вы можете изучить в гильдиях Магов, у странствующих магов-учителей, у отшельников-магов, а так же купив и выучив книгу заклинания.
Ясно. А теперь пойду искать первое обучающее задание.
Ага, легко сказать, но трудно сделать.
Всего лишь один единственный шаг и я мертвым грузом опадаю на землю, чувствуя, что мои ноги подкосились от крайнего истощения. То еще удовольствие, скажу я Вам. Нет возможности даже просто приподнять руку, не говоря уже о том, чтобы поднять свою бренную тушку.
Нет, не время расслабляться. У меня всего 90 дней, чтобы заработать деньги. Нереально большие деньги. А значит, дорога каждая секунда. А значит необходимо преодолевать себя. Начнем пока с малого. Поднимем руку. Так, отлично, а теперь постараемся удержать ее как можно дольше в воздухе. Да, тяжело, да, такое чувство, словно на плечо давит весь этот гребанный мир, но руку держать НАДО.
Мелькает предательская мысль: а может, хватит? У меня же впереди еще целых 90 дней, так куда торопиться?
Нет.
Продолжаем удерживать руку.
90 дней.
21 600 эка.
- Эй, ты чего тут лежишь? – надо мной нависает незнакомый паренек, с любопытством рассматривая мои потуги. – Ты что при распределении начальных характеристик ни один балл не вложила в Силу?
Черт, он меня отвлекает.
Рука обессилено падает на землю, а я тяжело выдыхаю.
Ну, и чего он до меня докопался?! Так и хочется рявкнуть как можно громче, чтоб он бежал от меня без оглядки. Но, нельзя. Я ведь должна играть роль глупой, недалекой девицы, случайно забредшей в игру. Хотя, если подумать, то, учитывая, как мало я знаю об игре, то и притворяться мне особо то и не нужно.
- Нет, конечно, зачем мне Сила, если я собираюсь отыгрывать роль мага? Все очки я положила в Интеллект! Буду размазывать врагов по стеночке силой одной мысли!
- Эх, ты, а как же грузоподъемность? Ты же сейчас настолько тщедушна, что даже не способна носить собственные вещи!
- А об этом я не подумала... И что мне теперь делать?
- У тебя два варианта: либо удалить и создать перс заново, либо я могу донести тебя сейчас до персонажа, раздающего квесты. Возьмешь у него парочку, а после мы с тобой в группе их выполним, пока ты не получишь новый уровень, а вместе с ним и очки характеристик.
Делаю вид, будто серьезно задумалась.
- А знаешь... Спасибо, конечно, за предложенную помощь, но, думаю, я еще некоторое время здесь поваляюсь, посмотрю на небо, изучу окрестности, а потом пересоздам персонажа и на этот раз добавлю в Силу сразу два, нет, даже три балла!
- Ну, как знаешь! – краем глаза замечаю, что парень покрутил пальцем у виска, а после отправился вниз по дороге. Точно, помнится, где-то там обосновался НПС, раздающий квесты.
Ну, что ж, будем считать, что короткий отдых закончен, пора вернуться к тренировке.
В течение следующего часа я попеременно поднимала руки, стараясь удерживать их как можно дольше в воздухе. В какой-то момент мне и вправду захотелось бросить все и пересоздать персонажа. Остановила меня только мысль, что большую часть пути я уже прошла, осталось совсем чуть-чуть и будет очень жалко, если все мои мучения окажутся напрасными. И вот, наконец, поступает долгожданное сообщение:
Поздравляем! Вы открыли новую способность Выносливость! В качестве награды Вы получаете 1 очко Силы и 1 очко Выносливости!
Да, да, да! Я сделала это!
Теперь с легкостью подбитой лани поднимаюсь с земли, отряхиваю с себя несуществующую пыль и направляюсь по дороге, кстати, единственной.
На самом деле идти далеко не пришлось, буквально за следующим поворотом на еще одной площади стоит высокий грузный мужчина, облаченный в простую деревенскую одежду: штаны, свободную рубаху, опоясанную черным кожаным ремнем. Это первый НПС, раздающий легкие квесты для новичков. Откуда я об этом узнала? Да все просто, над ним выставлена табличка с вышеупомянутым текстом.
- Здравствуйте, - вежливо здороваюсь с ним. – Я – Габриэль. Только что прибыла из далекой страны, вот хочу узнать, нет ли у Вас случайно для меня работы?
- Здравствуй, - добродушно отвечает он. – Мое имя – Гринт. Есть у меня одна небольшая проблема!
Внимание! Вам предложили квест «Гроза лягушек». Принять задание?
Условия выполнения: убейте 3 лягушек.
Награды: 40 опыта
6 медяков
Ни капельки не сомневаясь, принимаю.
- Видишь ли, - продолжает Гринт, улыбаясь. – Мне для супа необходимы три лягушки. Если ты принесешь мне, то я их у тебя выкуплю.
- Конечно, скоро увидимся! – кивнув на прощание, по привычке вызываю карту.
Забыла, у меня же еще нет навыка картографии. Помнится, в прошлой игре я взяла этот навык сразу же по достижении 10 уровня, когда у меня появилось очко умения.
Ладно, не беда, на самом деле я прекрасно помню, где находится болото. Когда-то давно, когда я только начинала играть в Фантазериум, я провела на нем много времени, гоняясь за лягушками, заяхвостами и волками.
Отхожу от НПС и собираюсь идти по дороге, возле которой стоит табличка с надписью: БОЛОТО. Но резко останавливаюсь. Совсем забыла. Я же пришла сюда не играть, а работать. Оборачиваюсь по сторонам, внимательно рассматривая площадь и находящихся на нем людей. Большая часть игроки, занятые каждый своим делом. Кто-то пытается продать свой нехитрый скарб, кто-то берет/сдает задания, кто-то восхищается реалистичностью окружающей картины. Ага, а вон там сидит тот, кто мне нужен - НПС, с табличкой над головой: учитель профессий.
- Здравствуйте, я хочу научиться профессии Лесоруба, можете мне в этом помочь?
- Да, конечно, я вижу, что вы новичок в нашем мире, поэтому обучение первой профессии будет бесплатно. Вот, держите учебник Лесоруба и ваш первый, и, надеюсь, не последний топор. Кроме того, у меня есть небольшой ассортимент топоров, желаете ознакомиться?
- Нет, спасибо, как-нибудь в следующий раз.
Скорым шагом иду по лесной тропинке, а затем схожу с нее и, наугад выбрав направление, углубляюсь в лес. Отсчитываю 1000 шагов. Так, теперь, главное, запомнить, откуда я пришла.
Отлично, а теперь достаем топор.
Топор ученика обычного качества
Урон 1-3
Прочность предмета: 1000/1000
Выбираю ближайшее дерево и ударяю по нему топором.
Вы неудачно ударили по дереву
- 1 энергия
Мда. Так, оказывается, я могу еще и неудачно ударить... Вот это печаль. Ладно, попробуем еще раз.
Вы неудачно ударили по дереву
- 1 энергия
Ой, не нравится мне эта тенденция. У меня осталось всего 8 энергии. Ладно, продолжаем попытки.
Нет, ну, это издевательство же! Все 8 попыток оказались неудачными, и в результате я упала на землю без сил. Теперь понятно, почему никто не хочет заниматься профессиями! Это же напрасная трата времени и сил! Бли-и-и-н, и во что я ввязалась только? Хотя у меня выбора все равно не было. Хватит распускать нюни и нужно думать, что делать дальше. Можно полежать 10 минут, отдохнуть и восстановить энергию, а потом продолжить мытарства с рубкой дерева. А можно попытаться перебороть себя. Прокачать Выносливость. Безусловно, выбираю второй вариант.
Напрягая все свои мышцы, медленно пытаюсь поднять свое тело. Дааа, такое чувство, словно я весом как слон. Мне удается приподняться на пару сантиметров над землей, а потом я вновь падаю, задыхаясь.
Вы восстановили 1 энергию.
Хм, ладно, попробуем ударить по дереву. Что и следовало ожидать – неудачно.
Вновь падаю на землю. Стиснув зубы, умудряюсь поднять свое тело на локти и даже пару секунд удержать его в воздухе, а потом вновь падаю. Нет, я так просто не сдамся. На этот раз мне удается присесть. Но продолжить попытки мне не дало сообщение о восстановлении энергии на 1. Бью по дереву – неудачно. Даже злиться сил нет. Обхватываю руками злополучное дерево и медленно поднимаюсь. С интересом рассматриваю, как дрожат ноги, не способные удерживать собственный вес. Ну, потерпите чуть.
Вы восстановили 1 энергию.
Ага, и вновь неудача. Не могу понять, это дерево что ли железобетонное, раз топор его не берет?!
Вновь оказываюсь на земле. Как же меня бесит эта игра. Как же меня бесит Алд! Как же меня бесит эта жизнь!
Вновь при помощи дерева поднимаюсь вверх. Из последних сил удерживаю руками себя в воздухе.
Поздравляем! Вы улучшили способность Выносливость! В качестве награды Вы получаете 1 очко Силы и 1 очко Выносливости!
Спасибо, конечно, но лучше бы вы дали мне дополнительную энергию...
Вы восстановили 1 энергию.
О, спасибо, а теперь удачный удар по дереву!
Нет, не повезло.
В течение следующих 2 часов я только и делала, что ударяла топором по дереву, падала, поднималась, вновь ударяла и опять падала. Просто круговорот какой-то. Зато в итоге прочность моего топора упала до 867, 14 раз я удачно попала по дереву, нанеся урон в общей сумме на 31 единиц, а главное я подняла уровень лесоруба до 2 ур. Оказывается, каждое повышение уровня Лесоруба приносит по одному дополнительному очку к Силе! А при достижении максимального 20 уровня и вовсе +2 очка к Силе. Мда, не знала. Кроме того, как любезно подсказала мне справка, 2 ур. Лесоруба открывал мне доступ к более совершенным топорам. Из плюсов таких топоров можно назвать повышенный урон и более высокая прочность. Но и цена на них, я думаю, выше. Кроме того, 2 ур. повышает шансы на удачное попадание по дереву. А вот это утверждение мы сейчас проверим.
Размахнувшись пошире, ударяю по стволу многострадального дерева.
Вы неудачно ударили по дереву
- 1 энергия
Хм, не повезло. А еще раз.
Вы неудачно ударили по дереву
- 1 энергия
Привычно сползаю на землю, потеряв остатки драгоценной энергии. Нет, я так просто не сдамся. Попробуем еще раз. Уж в третий раз-то точно должно повезти.
Поднимаюсь с земли и легонько стучу лезвием топора о дерево.
Вы неудачно ударили по дереву
- 1 энергия
Не успеваю огорчиться, как следом выплывает новое сообщение:
Поздравляем! Вы улучшили способность Выносливость! В качестве награды Вы получаете 1 очко Силы и 1 очко Выносливости!
Хм, спасибо и на этом.
В течение еще 3 часов я ожесточенно бью дерево. Признаться, полученные результаты меня совсем не обрадовали: прочность дерева снизилась всего до 930, а значит, за три часа я нанесла ему всего 39 урона. Прочность топора, зато снизилась весьма заметно и теперь составляет всего 684/1000. За работу получила всего 238 опыта лесоруба, удачных попаданий топором было всего 16 раз. Так что если какое-то увеличение шансов и было, то весьма несущественное. А до следующего увеличения уровня лесоруба еще нужно больше 700 опыта...
Плюнув на все, ложусь на траву и тоскливо разглядываю неспешно проплывающие облака. Я, конечно, знала, что будет нелегко, но не настолько же... Все-таки это всего лишь игра. Да, очень красочная и реалистичная, но все же игра, а значит, все должно быть легко и предсказуемо: один раз ударила топором по дереву, а оно упало и развалилось на кучу бревнышек. Ты только успевай наполнять сумку и тащить к аукционисту на продажу. Теперь же я на собственном опыте поняла, почему большинство игроков не прокачивают профессии. Слишком муторно и времязатратно. Был бы у меня выбор, и я тоже бросила бы это гиблое дело.
Может, пойти развеяться и уничтожить лягушек? Заодно уровень подниму, а значит, увеличится количество энергии. А это мысль. Но. Опять одно большое жирное но. Я не уверена, что потом найду мое многострадальное дерево. А ведь сейчас у него прочность 930/1000 – результат моей непрерывной 5-часовой работы! Нет, пока не добью дерево, никуда не уйду!
Вновь встаю и покрепче сжимаю рукоять топора. Понеслась...
Через 11 с половиной часов непрерывной работы топор сломался, разбившись вдребезги при нанесении очередного удара по дереву. Как итог я получила долгожданный 3 уровень лесоруба. Надеюсь, теперь мои шансы на удачное попадание станут более заметными. Тем более что до следующего увеличения уровня необходимо еще 1990 опыта лесоруба... Умереть, не встать... А вот, кстати, от оставшейся прочности дерева хочется плакать, ведь она составляет 755 единиц... Это ведь ужас какой-то! За 16 с половиной часов работы я нанесла дереву всего лишь 245 единиц урона! Я, конечно, знала, что прокачивать профы на начальном уровне себе в убыток, но не настолько же!
От усталости хочется упасть тут же на землю и уснуть беспробудным сном, но нельзя. Мне нужно выполнить задание и получить заслуженные медяки, а уж на них купить новый топор. Затем вернуться обратно и добить ненавистное дерево. А вот после можно будет выделить пару часов на целительный сон. Если, конечно, я раньше не помру от переутомления.
Еле переставляя тяжелые, ноющие от усталости ноги, бреду в направлении болота.
Кстати, Алд говорил, что дешевле всего качаться именно в яслях. Стоимость обучения профессиям, а так же стоимость инструментов здесь значительно ниже, чем в других локациях. Именно поэтому здесь действует негласное правило: раз в 1-2 дня игроки должны получать, как минимум 1 уровень. В противном случае ВерхиИнт воспринимает действия игрока как мошенничество, в данном случае как умышленное затягивание процесса обучения с целью извлечения прибыли (дешевое обучение и развитие профессий). В других локациях по желанию игрока можно и вовсе не развивать персонаж.
Тем временем я добралась до искомого болота. Оглянувшись по сторонам, замечаю притаившуюся за кустами лягушку. Довольно упитанную лягушку весом на вид с килограмм. А может и два. Надеюсь, что вероятность попадания в цель у моего заклинания выше, чем у моего топора. Иначе, боюсь, меня может запинать даже лягушка. Хотя здоровье у нее всего лишь 20 баллов.
Нацеливаюсь жезлом и говорю:
- Удар молнией!
Из кончика жезла эффектно вылетает заряд молнии и устремляется в сторону цели. И все ради того, чтобы пролететь у нее над головой. Минус одна мана, ну, ничего, у меня есть еще 99. Только для начала нужно найти другую лягушку, так как неудавшаяся жертва уже упрыгала от греха подальше.
Походив кругами около болота, наконец, нахожу еще одну лягушку. Размером поменьше, чем предыдущая.
Так, нацеливаемся, и удар молнией!
На этот раз молния попадает четко в лоб лягушке.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли лягушке 15 урона!
Вот это фортануло! Больше половины жизни одним заклинанием! Стоп, отставить радость, нужно бежать, ведь лягушка, кажется, всерьез вознамерилась запинать своего обидчика. А у меня еще перезаряд заклинания!
Отбежав на пару шагов, разворачиваюсь и направляю жезл на прыгнувшую лягушку.
Мимо!
Лягушка падает на землю рядом со мной и, не теряя зря времени, кусает мою ногу.
Лягушка нанесла Вам урон: – 2 единицы здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой)
Вновь отбегаю от лягушки, разворачиваюсь и кричу заклинание.
Да что ж так не везет-то, опять мимо!
Лягушка нанесла Вам урон: – 2 единицы здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой)
Ох, не зря я прокачиваю Выносливость, сейчас дополнительные очки здоровья мне здорово пригодятся (мое здоровье 36/40).
На этот раз не убегаю и терпеливо жду, когда заклинание перезарядится.
Лягушка нанесла Вам урон: – 2 единицы здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой)
Неприятно, конечно, но боль терпимая, ведь укусы лягушки сродни укусам комаров.
Наконец-то перезарядка закончилась, попробуем еще раз, на этот раз тщательно прицелившись.
Да!
Вы нанесли лягушке 6 урона!
Поздравляем, за убийство лягушки Вы получили 20 опыта и мясо лягушки!
Во многих играх из убитых монстров выпадывают вещи и деньги. В Фантазериуме такого нет. Точнее подобное нельзя получить из обычных монстров, а вот из боссов в данжах при некотором везении может выпасть редкая или даже уникальная вещица. Кроме того, в данжах можно найти скрытые клады с деньгами. Эпические и легендарные вещи можно выбить из боссов, которые появляются на короткое время во время проведения различных событий. А вот реликвии и божественные вещи можно только изготовить. И мастеров способных на такое в мире раз, два и обчелся. Да, еще можно изучить специальное умение Свежевание, благодаря которому из монстров можно получать мясо, алхимические ингредиенты, такие как кровь, сердце и т.п. Сейчас я получила мясо лягушки для выполнения квеста, но в будущем, как получу 10 уровень, то сразу изучу Свежевание, ведь без него я не смогу прокачивать Кулинарию, Алхимию.
Кстати, насчет критического удара. Алд говорил, что это прокачиваемое пассивное умение. С ростом уровня умения увеличивается множитель критического удара, а значит, увеличивается наносимый урон. Вот только прокачивается это умение долго и нудно.
Ладно, что-то я задумалась, необходимо проверить прочность моей одежды (куртка, штаны и ботинки). Да, что и следовало ожидать, прочность всех вещей значительно упала и составляет теперь 7/10. В следующем бою необходимо держаться как можно дальше от противника, чтобы минимизировать получаемый урон, иначе такими темпами я рискую остаться без одежды. А вот и лягушка.
Отхожу подальше, прицеливаюсь и активирую заклинание.
Мимо.
Отбегаю как можно дальше, вновь разворачиваюсь и вновь нападаю.
Вы нанесли лягушке 6 урона!
Резко отпрыгиваю в сторону. Как раз вовремя. Лягушка приземляется на то самое место, где секунду назад стояла я.
Вы нанесли лягушке 6 урона!
Когда же ты умрешь-то!
Не успеваю отбежать, получив урон в 2 единицы. Ладно, попробуем еще раз.
Вы нанесли лягушке 6 урона!
Внимание, Вы уклонились от атаки лягушки!
О, ловкость моя сработала!
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли лягушке 18 урона!
Поздравляем, за убийство лягушки Вы получили 20 опыта и мясо лягушки!
Ну, конечно, кто бы сомневался, что со своей удачливостью я нанесу критический удар лишь в самом конце, когда уже и так ее почти добила!
В битве со следующей лягушкой я два раза промахнулась, зато после два раза подряд кританула, выдав в общем итоге 30 урона! Видимо, Госпожа удача решила и мне, хотя бы раз, но улыбнуться.
В приподнятом настроении возвращаюсь к Гринту, сдаю задание и получаю честно заслуженные 40 опыта и 6 медяков.
Поздравляем, Вы получили новый уровень! У вас 2 свободных очка!
Не долго думая, полученные очки распределяю в Интеллект. Хоть чуть-чуть, но урон улучшится.
- Если тебе не трудно, то можешь помочь мне с крысами? Прямо нашествие на мой склад, даже заходить страшно, того и гляди загрызут!
Внимание! Вам предложили квест «Крысиный ужас». Принять задание?
Условия выполнения: убейте 3 крыс.
Награды: 80 опыта
10 медяков
О, деньги, конечно же, принимаю!
Еще через 5 минут останавливаюсь возле учителя профессий и прошу показать ассортимент топоров. На данный момент мне доступны только два топора. Уже знакомый мне топор ученика обычного качества стоимостью 1 медяк и топор ученика необычного качества стоимостью 2 медяка. Чем они отличаются? У второго урон 2-5 и прочность 1200. Конечно же, хочется взять топор, где урон повыше. Но за 6 медяков я смогу купить лишь 3 топора необычного качества общей прочностью в 3 600 единиц. За эти же деньги я могу получить 6 топоров обычного качества общей прочностью в 6 000 единиц. Конечно же, выбираю обычные топоры. Почему? Да все просто. На данном этапе прокачивания профессии вероятность промаха значительно выше, чем вероятность попадания. Поэтому делаю ставку на количество, а не качество.
В течение следующего часа потерянно брожу по лесу, пытаясь найти свое дерево. В итоге забредаю в такую чащу, что даже не представляю, как теперь выбраться из нее. Разозлившись, начинаю рубить первое попавшееся дерево.
Через час работы мне приходит предупреждение:
Внимание, Вы не отдыхали в течение 21 часов! Если Вы не отдохнете, то у Вас начнется истощение!
Припоминаю, что истощение довольно неприятная штука, из-за которой не регенерируются здоровье и энергия.
Что ж, придется подвести итоги первого дня и лечь спать на землю прямо здесь, не отходя от дерева (вдруг опять потеряю).
Итак, я получила новый уровень, и теперь моя информация радует энергией в 20 очков, силой в 5 очков, интеллектом в 12 очков, ловкостью в 5 очков, выносливостью в 3 очка, здоровьем в 40 очков, маной в 120 единиц. Кроме того, я улучшила профессию Лесоруба до 3 ур., (82/2000), умение Выносливость до 2 ур., изучила заклинание Удар молнией. Деньги, конечно, все, что заработала, потратила на покупку топоров, но это необходимые траты для развития профессии. В целом, я довольна прожитым днем, хотя, конечно, тот факт, что я не смогла найти предыдущее дерево, угнетает. Но, кстати, за час работы я нанесла новому дереву 23 урона. Улучшение есть, и это радует и вселяет оптимизм.
Хотелось бы, конечно, насобирать траву, чтобы подстелить под себя, но сил нет. Сил совершенно не...
Открываю глаза и не сразу понимаю, где я. Зеленая листва деревьев над головой, голубое, безоблачное небо, легкий, теплый ветерок, приятно обдувающий кожу лица. Неужели я умерла и оказалась в раю? Где моя комната? Где Верлик?
Точно, я же переселилась в Фантазериум.
С легкостью встаю на ноги и с удовольствием разминаю затекшее от долгого лежания на неудобной земле тело. В целом, как ни странно, но чувствую себя вполне комфортно: выспавшейся и хорошо отдохнувшей, что удивительно, учитывая, где, сколько и на чем я спала. В реальности после трех часов сна я точно бы не выспалась и чувствовала бы себя отвратительно.
А вот желудок неприятно урчит, требуя порцию пищи. Прости, но придется подождать. Не заработали мы с тобой еще денег на вкусный ужин. Как говорил Алд, на территории Яслей с неделю без еды вполне можно обойтись. А вот после начнется истощение. Значит, нужно поторопиться.
С кряхтением обхватываю рукоять топора, прицеливаюсь и бью по стволу дерева.
Не повезло.
Ну, ничего, солнце, как говорится, еще высоко, продолжим работу.
Стоит признать, что на 3 уровне заниматься лесорубством стало гораздо веселее. Всего лишь за 3 часа непрерывной работы я нанесла дереву 83 урона. Для сравнения вчера за этот же промежуток времени я нанесла всего лишь 39 урона. Удачных попаданий было всего лишь 16, а сегодня 42. Глядишь, такими темпами уже сегодня срублю дерево. А еще мне пришло долгожданное сообщение о повышении уровня Выносливости.
В то же время нельзя сказать, что постоянное превозмогание себя стало для меня чем-то обыденным. Нет, скорее я стала относиться к этому как к своей работе: моя обязанность упасть в полном изнеможении без капли энергии на землю, вновь подняться, напрягая все свои моральные и физические силы, и все это только для того чтобы нанести один-единственный удар по стволу дерева. А затем вновь повторить замкнутый круг. Конечно, это тяжело. Но, если подумать, какая работа легкая? Вот я, например, работала продавцом в ювелирном отделе в торговом центре. Конечно, ящики и мешки я не таскала и, соответственно, физически не уставала. Но зато морально каждый день меня выжимали досуха. Вы просто даже представить себе не можете, как тяжело работать с людьми. В особенности с богатыми и зазнавшимися аристократами. Они не ставят тебя ни во что. Для них мы все – всего лишь крысы под их ногами. Некоторые общаются с тобой сквозь зубы, другие брезгуют дотронуться до предметов после твоих рук, третьи срывают свое плохое настроение на тебе. Тебе же, не смотря на все помои, что льются на тебя, приходится продолжать общаться вежливо и корректно. И да, конечно же, не забываем про дежурную улыбку. Так что, как не крути, но сейчас я счастлива. Я, наконец, дышу полной грудью. Да, тяжело, да, падаю от усталости, но каждый раз, не смотря ни на что, я вновь встаю с колен и продолжаю работать. И каждый раз, когда приходит сообщение об удачном попадании, я чувствую гордость. А еще я живу предвкушением, какое чувство я испытаю, когда это дерево, наконец, упадет.
Насчет того, что срублю дерево сегодня я, конечно, погорячилась. Через 12 часов и 40 минут работы топор не выдержал и сломался. Опыт лесоруба поднялся до 1162, а прочность дерева упала до 624.
Ладно, достаем из сумки новый топор и продолжаем работать. Надеюсь, еще часа 4 поработать удастся, прежде чем придет оповещение об истощении.
Нет, не угадала, уже через три часа мне пришлось заканчивать работу, подводя итоги прожитого дня: получила 1 очко Силы, 1 очко Выносливости, здоровье теперь 50 единиц, опыт Лесоруба 1403, думаю, что завтра уже улучшу его до 4 ур. Прочность дерева – 544. Один топор уничтожила. Денег по нулям и это уже печально.
Еле переставляя от усталости ноги, стараюсь набрать охапку травы, чтобы подстелить ее под себя в качестве травяной кровати. Но, к сожалению, мне приходит сообщение:
Вы не владеете профессией Травника и поэтому не можете собрать траву!
Да, круто, конечно. Как только появятся деньги, постараюсь сразу выучить Травника. И дело даже не в том, что хочется спать в относительном комфорте, хотя, конечно, и это тоже. Но в первую очередь мне даже представлять не хочется, как трудно будет прокачать Травника. Если даже сейчас я, не сходя с места, целый день мучаю дерево, набивая опыт Лесоруба, и все равно так и не поднимаю его даже на один уровень за день. А травником придется обегать все близлежащие леса, поляны, болота... Искать травы, цветы, коренья... Просто тихий ужас! А я наивная еще полагала, что быстро прокачаю все профы, ведь я такая вся исключительная, тружусь почти целые сутки. Не то, что другие игроки. Ужас, сколько же они тогда тратят времени на прокачку? Вот даже хотя бы до того же уровня, как я. Хм, я потратила два дня. Значит, игроки, играющие по 12 часов в день, потратят 4 дня. Игроки, проводящие по 8 часов в день – 6 дней. А дети и подростки и вовсе 12 дней. Стало чуть легче. Но все равно я наивная раз полагала, что полностью прокачаю Лесоруба за неделю, а затем перейду на прокачку Травника, Кулинара и Алхимика. Теперь придется скорректировать свой план, исходя из сложившихся реалий. Во-первых, необходимо добить несчастное дерево. Во-вторых, продать полученную древесину. Конечно, изначально я планировала хранить древесину для себя, используя ее при строительстве и улучшении дома, при готовке блюд, при варении зелий. Но теперь... Нет, деньги сейчас важнее. В-третьих, завтра мне необходимо получить новый уровень, а иначе я рискую быть изгнанной из данной локации. В-четвертых, необходимо как можно скорее изучить Травника.
На данный момент это мои цели на ближайшее время.
Успокоив себя намеченными планами, с чистой совестью засыпаю.
День третий.
Пробуждение оказалось не таким приятным как вчерашнее. Желудок просто взбунтовался, требуя пищи. Погладив свой животик, машинально обращаюсь к нему:
- Потерпи чуток, дружок. Совсем скоро, как выплатим наши кредиты, мы сможем позволить себе самые вкусные блюда от лучших шеф-поваров Фантазериума.
От подобных слов легче не стало. Но зато напоминание о висящих на мне кредитах побудило встать, схватиться за топор и продолжить работу.
Первый час работы был неудачным. Всего лишь 4 удачных попаданий. Но я не сдавалась. Полученный опыт подсказывал, что Фортуна весьма переменчивая особа. Сейчас не повезло, значит, повезет в другой раз. И я оказалась права. На втором часу количество удачных попаданий выросло до 12. Конечно, не идеально, но уже лучше.
Однако новый уровень лесоруба я смогла получить только после 6 с половиной часов работы. До следующего уровня теперь необходимо 3000 опыта... Это просто издевательство! Я, конечно, понимаю, что профессии рассчитаны на долгое и нудное развитие, но все же!
Прочность дерева упала до 360 единиц. Медленно, слишком медленно!
Практически через 5 часов работы топор сломался, оставив дереву 194 единицы прочности. Вроде совсем мало, но по моим подсчетам, до истощения мне осталось всего около 5-6 часов. А ведь нужно еще и получить новый уровень... Но не бросать же дерево! Когда я еще его найду?
Достаю новый топор и, размахнувшись, бью по стволу дерева, продолжая прерванную работу.
Чем ближе к часу Х, тем больше я нервничаю. Осталось около 2-3 часов, а прочность еще 96 единиц.
Через 2 часа работы приходит ненавистное сообщение о начале истощения. Прочность дерева – 54. Да Вы издеваетесь!
Плюнув на истощение, продолжаю работу. Ну, и что, что энергия и жизнь больше не восстанавливается! Со здоровьем у меня пока, тьфу-тьфу, все нормально! А энергия... Энергия это уже печально. Без энергии я, по идее, должна валяться мертвой тушкой на земле. Но два дня беспрерывной работы на пределе своих сил закалили меня. Да, теперь на работу я трачу в два раза больше времени, ведь теперь приходится ежесекундно преодолевать сопротивление, кажется, всего игрового мира. Если до этого мир великодушно закрывал глаза на мои потуги, то теперь он словно ополчился против меня. Как оказалось, все то, что я чувствовала раньше, это было всего лишь цветочками...
В течение часа я нанесла всего лишь 30 ударов по дереву и 11 из них были удачными. Прочность дерева упала до 31.
Как же я устала.
Я просто хочу спать.
Просто хочу упасть и больше не вставать.
Так хочется плюнуть на все и забыться.
Ну, зачем я вообще ввязалась во всю эту сомнительную авантюру?!
Перед глазами предстал образ брата. Таким, каким я его запомнила: бледный, лежащий без сознания в медицинской капсуле и еще даже не представляющий, что родителей больше нет.
Мой брат. Мой младший брат, о котором я должна позаботиться. Ведь больше некому.
Вновь встаю и с удвоенной силой продолжаю мутузить дерево.
Еще полчаса работы: прочность дерева 15.
Бью еще раз: неудача.
Продолжая удерживать свое тело в вертикальном положении, ударяю по дереву: 3 урона!
Воодушевленная тут же ударяю еще раз: 1 урон.
Мало, конечно, но спасибо и на этом.
Словно в насмешку, следующий удар наносит столько же урона. А два последующих и вовсе улетают мимо. Зато следующий за ними наносит 3 урона.
Ну же, еще чуть-чуть, осталось всего лишь 7 единиц прочности! Но как же их добить-то!
Лишь еще через 20 минут я смогла нанести оставшиеся 7 единиц урона: по 2, 2 и 3.
Поздравляем! Вы срубили маленькое дерево и получили 5 веток, 2 коры, 3 бревнышка!
Поздравляем! Вы улучшили способность Выносливость! В качестве награды Вы получаете 1 очко Силы и 1 очко Выносливости!
Поздравляем! Вы получили достижение «За упорство!» В качестве награды Ваша энергия полностью восстанавливается! Кроме того, Вы получаете 2 очка Духа, 1 очко Интеллекта, 1 очко Выносливости!
Поздравляем! Вы получили достижение «Первое срубленное маленькое дерево!» В качестве награды Вы получаете 10 очков опыта Лесоруба, 1 очко Силы!
А ведь восстановление энергии сейчас, когда я, наконец, дорубила дерево – это издевательство! Но я настолько устала, что ни радоваться, ни злиться не могу. Только медленно переставляю ноги, ища дорогу в деревню. И в какие же дебри я забралась? Даже не представляю, куда мне идти. Просто бреду наугад. Запнувшись о некстати подвернувшуюся кочку, безвольным мешком падаю на землю, чтобы тут же погрузиться в сладкие объятия сна. Лишь где-то на краю сознания мелькает мысль, что мне нужно выполнить задание! Но эта мысль тут же меркнет, вытесняемая Его Величеством Сном.
Едва открыв глаза, оглядываюсь по сторонам. Уф, кажется, меня еще не депортировали из Яслей. Хотя... лес, он, наверное, везде лес. Так что пока рано радоваться, нужно выбраться для начала к деревне. Вот только куда идти? Кажется, я потерялась и мне жизненно необходим навык картографии.
Выбираю направление наугад и, упрямо поджав губы, бреду вперед.
Чисто теоретически территория Яслей небольшая и в нее входит лишь лес, болото, поляна и, соответственно, деревня. А значит рано или поздно, но я должна выйти из леса.
Успокаивая себя подобными мыслями, я, быстро переставляя ноги, практически бегу. Впрочем, местность не меняется: меня окружают лишь деревья. Надеюсь, меня не изгнали из Яслей. Очень надеюсь…
Заметно нервничая, перехожу на бег.
Только бы я была в Яслях, только бы я была в Яслях!
Полностью уйдя в свои переживания, не обращаю внимания на усталость и одышку, продолжая бежать. Ну же, деревня, ну же!
Примерно через полчаса непрерывного бега впереди вижу очертания знакомой деревни. В то же время перед глазами появляется сообщение:
Поздравляем! Вы открыли новую способность Легкий бег! В качестве награды Вы получаете 1 очко Духа и 1 очко Выносливости!
Ох, совсем даже неплохо! Кажется, теперь мне придется передвигаться исключительно бегом!
На радостях, что меня пока еще не переместили из локации, добегаю до площади и прохожу сразу к торговцу НПС.
- Доброе утро, уважаемый, у меня имеется некий товар, в частности ветки, кора и бревнышки, за какую сумму Вы готовы их выкупить?
Торговец ни капельки не удивляется, бойко предлагая свою цену:
- Одна ветка – 1 медяк, 1 кора - 3 медяка, 1 бревнышко – 10 медяков.
Хм, дешево, конечно. Столько времени и сил было потрачено на это дерево, а в итоге в денежном выражении я заработала всего лишь 41 медяка! Конечно, думаю, что на аукционе можно было бы продать выгоднее, но, к сожалению, аукцион в Яслях недоступен. Ладно, сдаю всё полученное нелегким трудом, и получаю заслуженные 41 медяка. На радостях подхожу к учителю профессий и интересуюсь, во сколько мне обойдется обучение профессии Кулинара.
- Вижу, что у Вас уже есть одна профессия, поэтому обучение Кулинарии будет стоить Вам 1 серебряный. Кроме того, Вам необходимо купить набор начинающего кулинара – 1 серебряный, а также книгу начинающего кулинара – 1 серебряный. Итого 3 серебряных.
- Ох, я пока не могу себе этого позволить!
Отхожу подальше от учителя и начинаю негромко ругаться себе под нос:
- Ну и цены! 3 серебряных! А ведь Алд сказал, что в Яслях цены самые низкие на профессии! Боюсь даже представить, во сколько обойдутся профессии в большом мире! Никаких денег не хватит!
Позволив себе некоторое время поругаться на жадных Разработчиков, успокаиваюсь и направляюсь в сторону амбара, где находится лежбище крыс. Уже через 10 минут передо мной вырастает старое деревянное здание с огромными трухлявыми воротами.
Желания заходить в него совершенно нет. Помнится, когда я только начинала играть воином, то я здорово намучилась с этими крысами: здоровые, ростом с крупную собаку, ловкие, быстрые и злые. А как больно они кусаются! Вцепляются зубами и грызут, грызут, грызут!
Невольно передернула плечами от отвращения, вспоминая.
- Что уже встречалась с крысами? – рядом со мной останавливается воин. Присмотревшись, узнаю, что зовут его Аксантрорий и щеголяет он 2 уровнем. Видимо, новичок, раз до сих пор не скрыл свою личную информацию.
Не дождавшись моего ответа, он продолжает:
- Может, вместе пойдем? Я буду отвлекать их на себя, а ты атаковать?
А, нет, видимо, кое-что об игре он уже знает. Например, о групповом бое.
Помнится, когда я была воином в Яслях, я очень жалела, что со мной в группе не было хила. Насколько легче было бы пройти амбар… А в настоящее время помощь воина была бы неоценимой. Вдвоем мы бы быстро добили 3 крыс. Да и вероятность того, что хотя бы одна из крыс переагрилась на меня, минимальна, а значит, задание я бы выполнила без урона собственному здоровью и своим вещам. Но… Но, как говорил Алд, в этом случае можно забыть о плюшках от ВерхиИнта. А пока, стоить признать, система щедро одаривает меня дополнительными очками характеристик. Не хочется это потерять…
- Спасибо за предложение, но я играю одна.
- Ну и дура! – воин разворачивается и проходит к воротам, исчезая внутри.
- Да, я дура, - грустно соглашаюсь с ним я и, глубоко вдохнув воздух, бреду за ним.
Ох, как же не хочется…
С трудом приоткрываю тяжеленные двери и проскальзываю внутрь. Меня встречает непроницаемая темнота. Проморгавшись, понимаю, что преувеличила: вокруг полумрак, изредка пронзаемый робкими лучиками света от неплотно прижатых друг к другу досок стены амбара. В таком полумраке особенно четко слышны недовольный писк и легкие шажки десяток маленьких ног.
Делаю пару неуверенных шагов вперед. Впереди загораются две красные точки. В темноте медленно начинают вырисовываться очертания здоровенной крысы.
Навожу на нее жезл и командую предательски сорвавшимся голосом:
- Удар молнией!
Ух, ты! Молния в темноте особенно эффектно прочерчивает зигзаг и врезается прямо в морду опешившей крысы.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли крысе 9, 45 урона!
Неприятно удивляюсь выданным уроном, поэтому отвлекаюсь и не замечаю, как близко ко мне подбирается обиженная крыса. А зря. Уже в следующую секунду меня пронзает резкая боль. Посмотрев вниз, вижу, что в мою ногу мертвой хваткой вцепилась крыса. Еще одной неприятной новостью для меня стало значение ее жизни – 290, 55! Вот Творец, как же такое возможно?! Присматриваюсь внимательнее к ее описанию и с ужасом читаю:
Мутировавшая крыса (босс) 5 ур.
Мутировавшая крыса нанесла Вам урон: – 6 единиц здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой)
По опыту знаю, что пытаться содрать ее с себя не стоит – не получится. Кажется, это какое-то специальное умение босса. Ага, мертвая хватка.
Сосредоточившись и пытаясь не обращать внимания на пронзительную боль, бью ее заклинанием:
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли крысе 12, 6 урона!
Как же катастрофически мало урона!
Здоровенная крыса нанесла Вам урон: – 7 единиц здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой)
Лишь бы хватило прочности моих предметов! Не хочу остаться в стартовом белье! Позорище-то какое!
- Удар молнией! – кричу с отчаянием. Ну, и где же все игроки, когда они так нужны?! Сейчас бы я не отказалась от помощи!
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли крысе 14, 49 урона!
Здоровенная крыса нанесла Вам урон: – 5 единиц здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой).
Скоро я останусь без одежды! А без защиты быстро отправлюсь на перерождение! И не сбежишь же, мертвая хватка босса не дает! Полная засада! Интересно, дорого ли стоит новая одежда и хватит ли мне денег на нее?!
В полном ужасе и, что уж греха таить, отчаянии бью босса.
Промазала. Коне-е-ечно, а я думаю, чего мне еще не хватало для полного счастья?!
Мутировавшая крыса нанесла Вам урон: – 6 единиц здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой).
Следующее мое заклинание обрадовало меня критическим ударом и уроном в 11.97 единиц.
Мутировавшая крыса нанесла Вам урон: – 6 единиц здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой).
Некстати припомнила прочитанную ранее где-то на просторах форума информацию: «первоначальное значение критического удара варьируется между 1, 5 и 2, 5. А какое именно значение зависит уже от Вашей удачи». Видимо, сегодня удача не на моей стороне. Хотя, если быть честной, то даже если бы мне везло, и каждый раз значение критического удара было бы максимальным, то все равно мне бы это не помогло. Слишком большая разница в количестве жизни и слишком плохая у меня экипировка для того, чтобы рискнуть выйти против босса в одиночку. Пусть даже против слабого начального босса.
И вновь проходит критический удар – 15, 75 урона!
Действительно, жаловаться на удачу нельзя, вон как везет с критическими ударами. Что не удар, так крит. Хотя, наверное, это издевательство судьбы: в бою с заведомо сильным противником выдает криты, а в бою против соразмерного противника – шиш. Ох, я бы этому не удивилась, ведь, насколько помню, против лягушек столько критов не было.
Мутировавшая крыса нанесла Вам урон: – 7 единиц здоровья! (3 урона поглощено Вашей защитой).
Внимание! Ваша прочность одежды достигла 0! Ваша одежда рассыпалась в прах!
Внимание! Так как на Вас нет одежды, входящий урон принимает на себя Ваше оружие – жезл ученика!
Отлично, теперь я еще останусь и без оружия! Вот чего мне не хватало для полного счастья!
Вы нанесли крысе 6, 3 урона!
Не повезло, крит не прошел.
Мутировавшая крыса нанесла Вам урон: – 10 единиц здоровья!
Поскорее бы она уже меня убила! Может, повезет, и жезл останется при мне!
А вообще позорище. Я, наверное, стану первой кого убили в Яслях! В прошлый раз, когда я была здесь воином, то я без проблем прошла все квесты и переместилась в Детский сад. Ну, не попадалась мне крыса-босс! Я даже и не знала, что она вообще существует!
Опа, опять крит – 9, 45. А крыса тем временем наносит мне еще 8 урона. Жаль. Добила бы уже меня, болезненную…
Ударяю ее молнией. Мимо. Нет сил даже огорчиться. Лишь с обреченностью смотрю на полученный мною урон – 8 единиц.
- Помогите! Есть тут кто-нибудь?! – не выдержав, кричу, отчаянно оглядываясь по сторонам. Сейчас бы хила… И танка… и двух-трех дамагеров… Причем хороших таких дамагеров, донатов…
Вы нанесли крысе 6, 3 урона!
Что боссу мои жалкие 6, 3 урона…
Мутировавшая крыса нанесла Вам урон: – 8 единиц здоровья!
У меня осталось всего 15 единиц здоровья… Еще два укуса босса и я, наконец, труп.
И вновь крит, унесший всего 10.08 здоровья босса. А вот ответный удар снес у меня 8 здоровья. Ну, вот и все. Отмучилась я свое.
Последнее заклинание, которое попало впросак. Закрываю глаза в ожидании неминуемого конца.
Вы погибли!
Внимание, в связи с тем, что Вы не достигли еще 10 уровня, штраф за смерть не начисляется!
Внимание, в связи с тем, что вы не достигли еще 10 уровня, Ваши вещи, находящиеся в инвентаре, а также деньги остаются при Вас!
Внимание, в связи с тем, что Вы не достигли еще 5 уровня, а Ваша одежда достигла прочности 0 и была уничтожена, что повлекло за собой Вашу смерть в бою, Вы получаете гуманитарную помощь в виде новой одежды!
Поздравляем,Вы получили достижение «Гуманитарная помощь»!
Поздравляем, Вы получили достижение «Первая смерть в Яслях»!
Внимание, Вы находитесь в месте возрождения! Возрождение через 3..
2…
1…
Яркий свет ослепляет глаза. Проморгавшись, оглядываюсь по сторонам. Ага, рядом никого нет, и никто не видит моего позора. Ладно, самобичеваться буду позже, для начала посмотрим, что за гуманитарную помощь мне оказали.
Легкая куртка необычного качества Ур. 1
+ 2 защиты от физической атаки
Прочность предмета 20/20
Эффекты: вызывает жалость у окружающих
Легкие штаны необычного качества Ур. 1
+ 2 защиты от физической атаки
Прочность предмета 20/20
Эффекты: вызывает жалость у окружающих
Легкие ботинки необычного качества Ур. 1
+ 2 защиты от физической атаки
Прочность предмета 20/20
Эффекты: вызывает жалость у окружающих
Мда-а-а… Вызывает жалость у окружающих… Не гуманитарная помощь, а просто какая-то насмешка. Хотя дареному коню, как говорят, в зубы не смотрят. Да еще и повышенная защита, и повышенная прочность… Нет, все-таки спасибо ВерхиИнту за новые вещи. А вот прочность жезла упала до 4… Надо бы найти кузнеца и подремонтировать свое оружие. Не хотелось бы еще раз оказаться в подобной ситуации.
Так, а теперь нужно посмотреть, что за достижение смерть в Яслях. Насколько я помню, у меня на прошлом персе было достижение «Первая смерть» и она никаких бонусов не давала.
Достижение «Первая смерть в Яслях» - Вы умудрились погибнуть там, где, казалось бы, это невозможно! Вы получаете помощь в виде 1 очка Силы, 1 очка Ловкости и 1 очка Выносливости!
С одной стороны 3 очка характеристик явно не лишние, а с другой… Я же уже играла раньше в эту игру, как же я умудрилась погибнуть в Яслях, играя во второй раз?! Я же намного более прокачанная, чем была в первый раз?! Не понимаю! Просто не понимаю!
Дыши. Просто дыши. С кем не бывает. Тот факт, что я начинаю свою игру с подобных достижений, не означает, что вся игра будет проходить в подобном режиме. Стоп. Для меня это уже не игра, а жизнь.
Тем страшнее.
Посидев некоторое время на травке, наконец, беру себя в руки.
Я так просто не сдамся.
Попытка номер два.
Возвращаюсь обратно к амбару. Несколько секунд стою на входе, не решаясь войти.
Хватит, время идет. А его у меня не так уж и много, чтобы растрачивать впустую.
Проникаю внутрь амбара. Оглядываюсь по сторонам. Замечаю в углу крысу. На этот раз, наученная горьким опытом, внимательно изучаю ее, прежде чем напасть.
Крыса, 2 ур.
Здоровье 30
- Удар молнией!
О, да, крит! 11, 34 урона!
Стою на месте и терпеливо жду, когда она нападет на меня. В этом амбаре, к сожалению, бегать чревато. Можно сагрить на себя других крыс.
Внимание, Вы уклонились от атаки крысы!
Рано обрадовалась. Следующее мое заклинание в крысу не попало. Как такое вообще возможно?! Она же стояла прямо возле меня! Но игровая механика!
Крыса нанесла Вам урон: – 0 единиц здоровья! (весь урон поглощен Вашей защитой).
Хорошая все-таки защита мне досталась. Если бы еще она вызывала жалость у крысы и в результате она бы на меня не нападала, то вообще цены бы ей не было!
Три последующих моих заклинаний по крысе не попали. Лишь четвертое нанесло 6, 3 урона. Прочность моих вещей упали до 16, но пока стойко держались и урон не пропускали. Правда, от боли они не спасали, но она была терпимой. С мертвой хваткой крысы-босса не сравнить. Еще два заклинания мимо. Начинаю уже заметно нервничать. Третье, наконец, попадает и даже радует критом, нанося 11, 97 урона. У крысы остается всего 0, 39 здоровья. Следующим заклинанием добиваю ее.
Поздравляем, за убийство крысы Вы получили 40 опыта!
Сил радоваться нет. С тревогой оглядываю свои вещи, прочность у которых упала до 13.
Попробовать убить еще одну крысу или не рисковать и пойти к кузнецу?
Время жалко. А с другой стороны, если и вторую крысу так тяжело будет убивать, то, боюсь, на третью прочности уже не хватит. Так проверим нашу удачу? Как говорят, кто не рискует, тот богачом не станет.
Пройдя еще пару шагов вглубь амбара, замечаю еще одну крысу.На всякий случай отбегаю назад к двери и прицельно отправляю заклинание на крысу, агря ее на себя.
Промах. Кажется, Госпожа Удача повернулась ко мне… Мда. Наблюдаю, как крыса скачками приближается ко мне. Сейчас будет бо-бо. А нет, не больно. Экипировка вновь не сплоховала, в отличие от меня, и поглощает весь полученный урон. Как раз время перезарядки закончилось, и я вновь использую заклинание. Да что ж такое-то, опять промах! Вот как биться с заведомо непобедимым для меня противником, так, значит, один за другим крит! А как с равным, так получите, распишитесь за промахи. Прямо бесит!
От злости даже не заметила, как крыса метнулась и укусила меня за лодыжку. Ладно, еще одна попытка. Радует то, что в случае чего, я всегда могу сбежать с поля боя. Крыса это не босс. Мертвой хваткой не вцепляется.
Опять промах. Третий раз подряд! ВерхиИнт, видимо, поставил цель дать мне достижение «Косоглазая года». И описание: Вы умудрились промахнуться там, где это было невозможно. И награда в виде очков. Причем не характеристик, а настоящих очков. С линзами и дужками. Брр. Что за фантазии у меня в голове?
Так, сосредотачиваюсь и кастую заклинание. Промах. Радует только то, что крыса так же промахнулась. Точнее, сработало мое уклонение. И еще раз мой промах. И, что очень меня удивило – я вновь уклоняюсь от атаки чересчур ловкой и агрессивной крысы. Может быть, сейчас мне повезет? Не может же черная полоса тянуться вечно?
Робкий луч надежды был жестоко растоптан следующим промахом. А прицельное попадание острых зубов крысы о мою стопу добивает его.
Ну, нет. Я так просто не сдамся.
Это уже не игра.
Далеко не игра.
Это моя новая жизнь.
И я за нее буду бороться.
Сосредоточившись, злобно разглядываю тушку крысы, вновь кастуя заклинание.
Да, да, прямое попадание!
С неподдельным наслаждением я смотрю, как зигзаг молнии подпаливает серую шкурку моей неприятельницы. Даже полученный входящий урон не может омрачить мою радость.
Ну же, удача, задержись еще, всего лишь пара удачных попаданий и я, наконец, добью крысу!
Не знаю, кто мне помог, удача ли или ВерхиИнт наконец, смиловался, но в итоге я все-таки добила оставшихся двух крыс. Да, как итог прочность моих вещей упала до 3, но это того стоило. Задание выполнено. Мне остается лишь сдать задание и получить заслуженную потом и, безусловно, кровью награду, чтобы угроза выдворения из Яслей меня миновала. По крайней мере, на этот раз.
Неспешным прогулочным шагом возвращаюсь обратно к Гринту. По дороге с интересом посматриваю на игроков, с чрезвычайно озабоченным видом читающих «Новости Фантазериума». Может, тоже купить газету? Или сэкономить?
- Эй, парень, что случилось? – окликаю ближайшего парня, с удивленным выражением лица опустившего газету и, очевидно, только закончившего чтение.
- Чрезвычайный выпуск. Сириналиэнель – бог коварства был изгнан из пантеона светлых богов. Он отказался от своего божественного имени и повелел называть его Темным Властелином. Теперь он обживает Проклятые земли и призывает последовать за собой своих последователей. Однако так просто попасть в Проклятые земли нельзя. Для начала необходимо найти Проклятый храм Темного Властелина, который, судя по информации из газеты, хаотично блуждает по карте Светлых земель. Затем необходимо выполнить задания для смены расы, теперь, кстати, если ты не знала, доступны две новых расы: темный вампир и темный оборотень. Лишь после процедуры перевоплощения новообращенный неофит Тьмы переносится в Проклятые земли. Эх, я бы стал вампиром, но, к сожалению, минимальный уровень для перевоплощения в вампира либо оборотня – 100. Не понимаю, зачем это ограничение, ведь при перевоплощении в вампира игрок теряет все достигнутые ранее уровни и умения и начинает играть заново! В описании к новой расе так и написано: при обращении в вампира старый персонаж игрока погибает, а затем возрождается вновь для того, чтобы служить Темному Властелину. С этого момента все, что необходимо для вампира – это кровь разумных существ. Выпитая кровь заменяет пищу и, кроме того, является ценным источником силы вампиров. Хочу-хочу стать вампиром! – кивнув мне на прощание, парень разворачивается и вприпрыжку убегает. Наверное, спешит поднимать новые уровни, дабы поскорее присягнуть Тьме.
Продолжаю прерванный путь к Гринту. С одной стороны возникшая суматоха мне на руку. Работы у Домов в ближайшее время прибавится и, вполне возможно, что количество соглядатаев на улицах городов Фантазериума уменьшится. А с другой стороны придется натянуть глупую улыбку и со счастливым видом бежать скорей к Гринту, чтобы не выделяться из общей картины всеобщей радости и воодушевления.
Перехожу на легкий бег, а вот натянуть улыбку не получается. Скулы словно свело судорогой. Даже представить боюсь, как сейчас выгляжу. Видимо, очень страшно, ведь мальчик, резко выскочивший из ближайшего поворота, испуганно отскакивает от меня, оглядывая меня очумевшим взглядом.
Нет, обойдусь без улыбки.
Все-таки, когда на душе скребут кошки, счастливо улыбаться при всем старании не получается.
А вот и Гринт.
Сдав задание, получаю долгожданный новый уровень и 10 медяков. Полученные 2 очка характеристик распределяю поровну между Интеллектом и Ловкостью. С удовольствием узнаю, что на моем счету уже 1 серебряный и 1 медяк. Такими темпами уже через пару дней смогу позволить себе изучить кулинарию. А затем уже покушать...
При одном лишь упоминании о еде живот начинает трагически урчать. Он словно жалуется всему миру на бесчувственную хозяйку. Виновато вздыхаю.
- Я вижу, Вы очень голодны, - задумчиво протягивает Гринт, внимательно разглядывая меня.
Вспыхиваю от смущения:
- Нет, просто не было времени позавтракать…
Предатель-желудок урчит еще громче. Такое чувство, словно он переворачивается внутри.
- Ну, да, ну, да – задумчиво кивает НПС. – Но все же не будет ли с моей стороны наглостью пригласить Вас к себе в гости на чай? Моя жена как раз сегодня с утра испекла блины, но вот беда, отведать их некому.
Хочу отказаться, но… Никогда ранее не слышала, чтоб НПС сам по своей инициативе приглашал к себе в гости. Интересно, чем это вызвано?
Взгляд падает на мои сапоги.
Точно. Как же я могла забыть! Мои вещи, вызывающие жалость! Да еще и вкупе с жалобно урчащим желудком! Двойное бинго! Ой, позор-то! Вот почему вместо подвигов, почета и уважения окружающих, я получаю лишь сомнительные достижения, столь же сомнительные вещи и, кажется, начинаю путь городской нищенки?! Мне, действительно, остается лишь положить перед собой шляпу, а дальше сбором средств займется мой желудок. Ох, видели бы меня родители…
Родители. Мой брат. Мой брат. Я должна заработать деньги и совсем неважно как. Если будет необходимо – буду побираться. В конечном итоге важно лишь наше выживание.
- Да, конечно, спасибо!
Махнув рукой, приглашая следовать за собой, Гринт ведет меня к ближайшему деревянному добротному дому, окруженному высоким, крепким забором. При подходе к нему грозно лает невидимый за забором пес.
- Свои, - коротко прерывает его Гринт, открывая калитку и проходя внутрь.
Неуверенно заглядываю в открытую дверь, выискивая глазами сторожа дома. Глаза натыкаются на массивную будку. Пса не видно. Но судя по размеру будки, последнее, что мне хочется - это встретить ее жильца.
- Не бойся, не тронет, - Гринт проходит к крыльцу, поднимается, а затем открывает массивную входную дверь, ожидая меня. – Прошу.
Практически на цыпочках пробегаю к нему и рыбкой влетаю в дом, опасаясь за филейную часть своего тела.
Живого, настоящего пса из крови и плоти я видела лишь издалека, когда гуляла в парке. Устрашающее зрелище: массивная, крупная голова, маленькие, на фоне головы, глазки, мощное и сильное тело.
- Эя, я к нам гостью привел, встречай, это Габриэль, - на голос хозяина дома из комнаты выходит невысокая женщина. Заметив меня, она вплескивает руками.
- Гринт, ну, что ж ты гостью держишь на пороге. Проходите на кухню.
Следую за хозяйкой дома, по дороге с любопытством оглядывая простое убранство дома. Первое, что бросается в глаза – массивная печь, возле которой располагаются широкие лавки, покрытые мягкой тканью. А вот и длинный стол, накрытый белой скатертью. Словно по мановению волшебства стол начинает заполняться явствами: чайник с кружками, сковородка с жареной картошкой, крынка со сметаной, тарелка с вареными яйцами, свежеиспеченный ароматный хлебушек.
Желудок предательски урчит и приходится сглатывать нахлынувшие слюни.
- Пройдемте к столу!
Получив разрешение от хозяйки, рассаживаемся по стульям. Не веря своему счастью, поспешно набиваю желудок картошкой со сметаной, закусываю хлебушком и запиваю все чаем. На некоторое время просто выпадываю из реальности. Лишь насытившись, обращаю внимание на хозяев, все это время так и не прикоснувшихся к пище.
- Простите!
- Деточка, давно ты голодаешь? – взгляд женщины настолько строг, что вынуждена ответить правду.
- Четвертый день.
- Нельзя же так издеваться над собственным организмом, ты же еще молодая совсем. Вы, пришлые, все такие. Носитесь-носитесь, туда-сюда, плюете на собственное здоровье, а позже загибаетесь. А ведь тело – это храм. И строить этот храм необходимо из качественных материалов.
Внимание! Вам предложили квест «Правильное питание». Принять задание?
Условия выполнения: питайтесь 5 раз в день в течение трех дней.
Награда: новая способность «Физическое здоровье»
Новая способность? Конечно же, принимаю!
Перед тем как тепло попрощаться с гостеприимной парой, принимаю еще одно задание от Гринта на охоту на заяхвостов. Это стандартное задание и наградой за выполнение станет 100 опыта и 20 медяков.
Прежде чем, как вернуться в лес, посещаю кузнеца и полностью ремонтирую всю экипировку. Данное удовольствие обошлось мне в 10 медяков. Жалко, конечно, потраченных денег, но, выбора нет. Кроме того, покупаю на завтра провизию: каравай деревенского хлеба и кусок вяленого мяса. Это обходится мне еще в 10 медяков.
По моим подсчетам, мне остается около 12 часов, прежде чем наступит истощение. Необходимо поторопиться.
Взобравшись поглубже в лес, привычно выбираю дерево и покрепче обхватываю топор.
Ну, погнали.
Через 12 часов терпеливой и кропотливой работы приходит сообщение о начале истощения. К тому времени я успеваю получить около 900 опыта лесоруба, практически уничтожить топор, прочность которого падает до 180, и снизить прочность срубаемого дерева до 646. Работа хоть и медленно, но идет. Надеюсь, завтра я срублю дерево и получу долгожданный 5 уровень лесоруба. Но это будет лишь завтра. Сейчас же я буду спать, чтобы восполнить силы для нового дня.
Едва открыв глаза, желаю сама себе доброго утра. Да и как утро может быть не добрым, если впервые за последние дни меня ожидает завтрак. Пусть мой завтрак скромен и состоит лишь из куска хлеба, кусочка вяленого мяса и ледяной родниковой воды, но для изголодавшегося желудка всё это -настоящая королевская трапеза.
Насладившись кушаньем, возвращаюсь к вчерашнему дереву. Хочется плюнуть на тяжкий и монотонный труд и сходить поохотиться на заяхвостов. Но нельзя.
Мне нужны деньги. Много денег.
В который уже раз за прошедшие дни напоминаю себе причину, по которой я занимаюсь добычей ресурсов.
Обхватываю рукоять топора и ударяю по стволу дерева. Кто бы только сомневался, что будет промах. Еще один удар. И вновь промах. Лишь на третьем прочность дерева падает на 2 очка. И на том спасибо, как говорится.
Эх, сейчас бы сюда музыку. Мою любимую. Глядишь, и работать стало бы легче. Но чего нет, того нет.
Через три часа работы топор, наконец, не выдержал, сломавшись. Воспользовавшись передышкой, жую хлеб с мясом, заодно изучаю оставшуюся прочность дерева – 556. Все-таки мне необходимо будет вечером сходить в деревню, и пополнить свои продовольственные запасы на завтра. Надеюсь, что к тому времени срублю дерево и продам полученную древесину.
Достаю из сумки очередной топор и продолжаю работу.
Каждые три часа прерываю свою деятельность для того, чтобы принять пищу. Правильное питание… Пока кушаю сравниваю количество удачных попаданий. Итак, в первые три часа работы – 44. В последующие три часа – 45. Еще через три часа – 40. Далее еще 39. Потом резкий скачок – 49. По моим подсчетам, примерно каждое четвертое попадание – удачное. На самом деле вполне неплохой результат, особенно, если сравнивать с тем, что было раньше.
Однако новый уровень Лесоруба я смогла получить лишь на 17 часу работы. К тому времени прочность дерева упала до 121. Опять я излишне самонадеянна. Ладно, завтра уж точно срублю многострадальное дерево.
Уже через час приходит ненавистное и в то же время долгожданное сообщение о начале истощения. Прочность дерева всего лишь 94. Но сил продолжать нет.
Прячу топор в сумку и падаю мешком прямо на траву возле ствола дерева. Сил отползти не остается. Уже засыпая, размышляю о том, что неплохо и завтра посчитать количество удачных попаданий и сравнить с сегодняшними цифрами. Точно, необходимо этим заня…
День шестой.
Проснувшись, доедаю остатки мяса. Хлеба, к сожалению, не осталось. Внимательно изучаю дерево. Интересно, сколько времени мне понадобится, чтобы срубить его? Думаю, что максимум три часа. Но скорее всего, управлюсь за два. Теперь необходимо проверить мои догадки.
Через два часа работы сломался топор. Прочность дерева – 32. Похоже, я опять неправильно оценила фронт работы. Кстати, у меня в сумке остается всего три топора. Наверное, стоит зайти к учителю профессий и посмотреть, какие товары стали доступны на 5 уровне Мастерства.
Мне понадобилось еще чуть больше часа, чтобы добить, наконец, многострадальное дерево. Собрав его ветки, кору и бревнышки с чувством выполненного долга бреду к деревне.
Но ведь все равно придется признать, что улучшение есть. Мне понадобилось всего лишь чуть более суток, чтобы срубить дерево. Вполне возможно, что на 5 уровне Мастерства я смогу справляться и за день. Нужно переплюнуть, а то вдруг сглажу сама себя. Мне ли не знать, что в этой игре правит Его Величество Рандом. Он здесь буквально везде.
Продаю свои ингредиенты и получаю заслуженные 41 медяка. После чего еще за 20 медяков покупаю 2 булки хлеба и 2 куска вяленого мяса. Думаю, на сегодня и на завтра мне хватит. Как раз для выполнения задания на правильное питание. Далее нахожу учителя профессий и внимательно изучаю новый доступный мне топор:
Топор ученика редкого качества
Урон 4-8
Прочность предмета: 1400/1400
Стоимость 5 медяков
Цена в 5 медяков, конечно, высока, но обещанный урон в 4-8 единиц обнадеживает. По моим расчетам прочности одного такого топора мне должно хватить на одно дерево, а, значит, в финансовом вопросе я останусь в выигрыше. Кроме того, здесь вопрос стоит и в экономии времени. Решено. Покупаю два чудесных топора.
Довольная своими покупками возвращаюсь обратно в лес. Руки так и чешутся испробовать в деле новые улучшенные топоры, но нахожу в себе силы осадить себя: остались еще три старых топора. Необходимо для начала использовать их.
Вновь выбираю дерево для своих пыток, достаю топор и вновь приступаю к работе.
Солнце еще высоко. Нужно выжать максимум из этого дня.
К тому времени, когда наступает истощение, прочность дерева снижается до 518. Опыт лесоруба поднимается до 1478. А вот топор находится на последнем издыхании – 72. Подсчитав среднее значение удачного попадания, прихожу к выводу, что теперь он скачет между 1:3 и 1:4. В любом случае стало легче. Намного легче. Но радоваться пока рано. Завтра будет седьмой день, как я обживаюсь в Фантазериуме. И уже тогда смогу подвести итоги первой недели.
Пока завтракаю, внимательно осматриваю вчерашнее дерево. Прочности осталось чуть больше половины. По моим подсчетам мне потребуется около 16-17 часов для его сруба. А после я должна успеть поохотиться и сдать выполненный квест. Действительно, покой мне только снится. Ничего, тяжело, говорят, бывает в самом начале. А вот когда я и мой брат, наконец, встретимся, купим собственный дом, обзаведемся небольшим огородом и, вполне возможно, начнем разводить зверушек на продажу, жизнь обязательно наладится. Обязательно.
Успокаивая себя радужными мечтами, вновь продолжаю нудную, тяжелую работу.
С небольшими перерывами на скорые перекусы уже через 13 с половиной часов дерево было повалено. Вновь я неправильно рассчитала время работы. А если быть точнее, то Удача сегодня явно была на моей стороне. Шутка ли, в больше половине случаев в час я наносила от 20 до 25 удачных попаданий. Чаще бы так везло.
Собрав ресурсы с поверженного дерева, бреду в сторону деревни. Насколько я помню, заяхвосты облюбовали себе полянку недалеко от болота.
Пока иду, изучаю накапавший мне опыт лесоруба. В принципе, неплохо. За почти 14 часов работы – 1070 опыта. До следующего повышения, однако, необходимо еще почти 1500 опыта. Если ни на что отвлекаться не буду, то в течение полутора суток должна получить 6 уровень. Как же все долго. Муторно. Печально.
Не доходя до деревни, сворачиваю на тропу, ведущую в болото. Затем опять же не доходя до болота, сворачиваю на еле заметную в зеленой траве тропинку. Теперь стоит быть осторожней. И тише. Заяхвосты очень пугливые создания. А в страхе они страшны. Говорю Вам на полном серьезе – просто ужасны. Все дело в том, что эти милые белые зайчата, испытывая страх, трансформируются в комки шерсти, покрытые острыми зубами. И даже тот факт, что мне необходимо убить «всего лишь» 2 заяхвостов – откровенно не радует. Помнится, в прошлый раз я порядком натерпелась от них. Самое сложное в этой охоте даже не убить их, а удрать от оставшихся. В трансформации заяхвосты становятся просто обезумевшими и нападают на все, что движется. Кстати, в боевой трансформации они передвигаются даже быстрее, чем, будучи зайцами.
Осторожно выглядываю из-за куста.
А вот и наши заяхвосты утомленно спят на полянке, сбившись в общую кучу. Выделить и заагрить одного просто невозможно, не сагрив всю толпу. Плохая идея. Целая толпа меня сожрет за милую душу и не заметит. Нужно думать.
Мне бы морковку или капусту для того, чтобы выманить одного заяхвоста. Но чего нет, того нет. Но ведь я могу сбегать и купить?
Потратив 20 минут и 2 медяка, я стала счастливым обладателем 10 моркови. Кроме того, пока бегала, подняла Легкий бег на 2 уровень, получив дополнительное 1 очко Духа и 1 очко Выносливости. Неплохо так сбегала.
Затем потратила еще пару минут для того, чтобы накидать дорожку из моркови. Сейчас же сижу в кустах, ожидая свою жертву. А вот и первый кандидат. Один из заяхвостов проснулся и с любопытством обнюхивает морковь.
Кушай. Это вкусно.
Ага, заяхвост съедает первое угощение и сразу же бежит к другому. Вот и второе последовало в желудок. Теперь очередь за третьей. Четвертой. Пятой. А вот теперь уже мой выход.
Тщательно прицелившись, активирую заклинание. Только не подведи.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли заяхвосту 9, 6 урона!
Не успеваю обрадоваться, как приходит следующее сообщение.
Внимание, Вы уклонились от атаки заяхвоста!
Стараясь не смотреть на отвратительную тушку зайца, кастую заклинание. Промах. Зато вновь сработало уклонение. Ох, не зря, совсем не зря я трачу драгоценные очки характеристик на ловкость. И вновь мое заклинание уходит куда-то поверх головы заяхвоста. Радует только то, что и я смогла уклониться от его атаки. В следующий раз нанесла 6.4 урона, но и сама получила урон:
Заяхвост нанес Вам урон: – 0 единиц здоровья! (весь урон поглощен Вашей защитой).
Даже не пытаюсь убегать от заяхвоста, отлично понимая, что это невозможно. В скорости бега заяхвост мне фору на сто очков вперед даст. Эх, было бы у меня заклинание, обездвиживающее врагов. Было бы круто. Но на данный момент у меня нет таких денег, чтобы покупать новые заклинания, так что придется обходиться тем, что есть здесь и сейчас.
Вновь использую заклинание удара молнии и наслаждаюсь полученным результатом:
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли заяхвосту 12,16 урона!
Еще больше обрадовало то, что смогла уклониться от ответной атаки. Боюсь себя сглазить, но пока битва продвигается очень-очень даже хорошо. Следующее заклинание улетело вбок, даже не задев врага. Зато и его клыки щелкнули в воздухе, так и не причинив мне вреда.
Мда, как я не хотела дистанцироваться, но в конечном итоге все еще нахожусь на острие атаки. Можно, конечно, говорить о том, что сама обстановка битвы вынуждает меня сходиться в лоб в лоб с противником, но, думаю, на самом деле я просто пока еще не переучилась на новую манеру игры. Я просто слишком долго играла воином. А может, я просто сама по себе прямолинейная и иду, словно танк, напролом там, где мне необходимо пройти в обход. Но в любом случае я постараюсь научиться играть магом. Стоп. Научусь жить в этом мире. Научусь атаковать врага на расстоянии и держать с ним дистанцию. Приходится постоянно напоминать себе, что от этого теперь зависит мое выживание.
Новый промах удара молнии, после чего моя экипировка доблестно поглощает полученный урон. Следующее заклинание наносит урон в 6, 4 единиц. Сама же я вновь уклоняюсь от атаки заяхвоста.
Насколько я помню, вероятность попадания в цель повышается при повышении уровня заклинания. То есть, грубо говоря, чем чаще используешь какое-либо заклинание, тем выше вероятность попадания. Это еще одна из причин, почему выгоднее прокачивать одно-два заклинаний. Интересно, через сколько лет я смогу добиться стопроцентного попадания? Даже думать страшно, если вспомнить, сколько времени я уже потратила на прокачку Лесоруба. Неделя! Целая неделя практически ежеминутного труда, а в итоге я добилась только примерно 25-30 % шанса. Конечно, думаю, что в заклинаниях вероятность попадания выше, но не думаю, что прокачка будет легче. Скорее наоборот…
И вновь прошел крит – 11, 52. У моего противника осталось чуть больше 10 единиц жизни.
Добьем болезненного!
Ага, разбежалась. Промахнулась. Зато и заяхвост промазал.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли заяхвосту 10,24 урона!
Поздравляем, за убийство заяхвоста Вы получили 100 опыта!
На следующего заяхвоста мне понадобилось еще 20 минут. Лишь с 12 удара мне удалось, наконец, добить его. Прочность моих вещей к тому времени упала до 16. Как по мне, так я довольно дешево отделалась, спасибо защите вещей.
Еще через 20 минут легкого бега сдаю задание Гринту, получив долгожданный 4 уровень. 2 новых очка определяю в Интеллект. Также беру новое задание на охоту на волков. Затем продаю заготовленную древесину торговцу, на полученные деньги покупаю еще мяса и хлеба с расчетом на то, чтоб провизии хватило еще на один день. Завтра, конечно, последний день задания на правильное питание и остатки пищи на завтра у меня еще остались, но, признаться, я уже привыкла к хорошей жизни – питаться каждый день. Ох, слышали бы меня родители! Питаться каждый день – хорошая жизнь! До чего я докатилась…
Размышляя о не столь уж радостных вещах, возвращаюсь обратно в дебри леса. Чуть поборолась с собственной ленью и усталостью, что требовали немедленно лечь спать и дать, наконец, отдохнуть натруженным рукам и ногам. Но потом решаю, что целесообразней добить топор, прочности у которого остается всего лишь на 4-5 часов непрерывной работы.
Ну, что ж, заодно и опыт Лесоруба заработаю.
Через 4 часа и 20 минут я, наконец, добиваю прочность топора до 0. В результате прочность дерева, который я рубила, падает до 858.
Уставшая, но, в общем, довольная прожитым днем, ложусь на траву возле дерева. Вот теперь пора подвести итоги первой недели проживания. Для начала полюбуемся нашей информацией:
Габриэль, 4 ур.
Сила 11
Ловкость 7
Выносливость 9
Интеллект 16
Дух 4
Здоровье 100
Мана 160
Энергия 40
Опыт 0/400
Деньги: 1 серебряный и 41 медяка
Коэффициент атаки 1, 6
Профессии:
Ученик лесоруба 5 ур. (2875/4000)
Теперь, что касается вещей. Я смогла разжиться курткой, ботинками и штанами необычного качества, дающими в сумме + 6 защиты от физического урона. Очень-очень неплохо, особенно для новичка. Кроме того, у меня остался еще один простой топор и два улучшенных. Деньги собираюсь продолжать копить, надеюсь, что уже на следующей недели смогу позволить себе купить Кулинара. Было бы совсем неплохо, с учетом того, что я привыкла уже питаться каждый день. А в идеале еще бы вкусно питаться, получая от еды дополнительные очки характеристик.
С умениями и способностями пока все не так радужно, на данный момент мне доступны всего три:
1. Волшебный дар
2. Выносливость 4 ур.
3. Легкий бег 2 ур.
Однако, все это дело наживное. А пока меня радует опыт моего единственного пока заклинания:
Удар молнией 1 ур. (опыт 71/100)
Урон умения + 5
Расход маны: 1
Перезаряд -3 сек.
Если на следующей неделе не будет никаких форс-мажоров то, думаю, улучшу уровень заклинания, а это значит, что урон умения повысится.
На столь позитивных мыслях засыпаю, готовясь к новой трудовой неделе. Скоро, совсем скоро, братец, мы встретимся. Все, что я делаю, я делаю для нас.
Утро первого дня второй недели начинается с небольшого происшествия: на место моей ночлежки вышли два игрока. Мне несказанно повезло, что шли они, особо не таясь, громко переговариваясь между собой. Благодаря этому об их приближении узнала заранее, проснувшись от производимого ими шума. Первоначально планировала сделать вид, словно усиленно работаю – рублю дерево. Но потом резко передумываю, меняю тактику. Мало ли какие игроки шастают так рано в лесу. Не стоит исключать такую возможность, что это ПК, готовящиеся устроить очередную засаду для неудачливых путников. Так что на всякий случай не стоит давать им повод подумать, что у меня есть что пограбить. Как не крути, но ремесленник в любой игре для любого разбойника ассоциируется с легкой наживой. Поэтому хотелось бы избежать нашей встречи. Но куда спрятаться? Открытая полянка, на которой я расположилась, совсем не предполагает мест для пряток. Отбегать же далеко от полянки я не решаюсь, страшновато. Не хотелось бы вновь потерять дерево, на которое я уже затратила немало усилий. Очень не хотелось бы. Мне хватило уже одного раза.
Так ничего и, не придумав, решаю действовать по ситуации. Главное, обойтись без открытого конфликта. Последнее, что мне нужно – нажить врагов.
- О, привет, ребята! – взволнованно подбегаю к игрокам, едва появившимся из-за деревьев. От сильного волнения даже не рассматриваю их внешность, быстро-быстро тараторя. – Я потерялась! Уже всю ночь брожу-брожу по этому глупому, нескончаемому лесу, а деревни все не видно! Даже назад к болоту выйти не могу! Это что-то невероятное, такое чувство, словно меня леший водит!
- Леший? – переспрашивает парень, что повыше ростом. – Это вряд ли. Насколько я знаю, подобных существ в игре нет. А что касается деревни, то она недалеко, тебе необходимо лишь идти вон в том направлении. Минут через 20 выйдешь прямо к деревенскому частоколу.
- Спасибо большое! Я уже боялась, что останусь в лесу навсегда!
- Кстати, я смотрю, ты маг, - вмешивается в наш разговор до того молчавший парень. – Мы направляемся к логову волков. Не хочешь к нам присоединиться и немного пофармить? Еще один дамагер нам не помешает.
- Я бы с радостью, - делаю вид, словно пригорюнилась. – Но я всю ночь не спала, бродила по лесу. Игрового времени осталось совсем впритык, чтобы добраться до деревни и успеть оставить персонажа в гостинице.
- Жаль, конечно, удачи тогда тебе, не будем задерживать! – попрощавшись, расходимся в разные стороны. Они продолжают прерванный путь к логову волков, а я со своей стороны делаю вид, что ухожу в сторону деревни. Отойдя на 20 шагов, дальше уйти, не решаюсь, возвращаюсь обратно и, чтобы не терять зря время, старательно работаю челюстями, разжевывая кусок уже порядком надоевшего хлеба с вяленым мясом.
Расслабилась я. Не позволительно расслабилась. В этот раз мне повезло, а что было бы, если бы они вышли прямо к месту моей стоянки и застали меня спящей? Даже думать страшно, ведь сейчас без возможности выхода из игры, я до крайности уязвима.
Постояв с минуту, понимаю, что решить эту проблему прямо сейчас я не в состоянии. Дельные мысли в голову не лезут. Ладно, подумаю об этом вечером, когда закончу работу. А сейчас меня ждет дерево. Мое любимое дерево.
Мне понадобилась 13 часов и 20 минут для того, чтобы сломать последний дешевый топор. К тому времени опыт лесоруба поднялся до 3937. Осталось совсем чуть-чуть и я, наконец, повышу уровень. К тому же где-то на 10 часу работы я получила очередное повышение уровня Выносливости, что принесло мне дополнительные баллы Силы и Выносливости. Давненько, кстати, не повышалась Выносливость. Чем дальше, тем больше усилий приходится затрачивать на ее прокачку.
Ну, что ж, я так долго ждала этого часа, чтобы испробовать в деле новый купленный топор. Так, посмотрим, чем он меня обрадует: первый же удар наносит 4 урона. Очень даже неплохо. Следующий и вовсе 8. Просто красота. В течение же первого часа работы новым топором общий урон дошел до 72. Для сравнения на старом топоре даже в самые удачливые часы редко общий урон в течение часа доходил хотя бы до 50. Все-таки не зря я не пожалела денег и купила улучшенный топор. В этот же, без сомнения, счастливый час я получила долгожданное повышение уровня Лесоруба. Новый уровень также принес повышение ранга в профессии, теперь я уже не ученик, а новичок: Лесоруб-новичок 6 ур. Никаких, правда, особых плюшек повышение ранга не принесло, кроме разве что чувства глубокого морального удовлетворения. Расту, становлюсь сильнее, профессиональнее.
Еще через 2 часа и 40 минут я, наконец, срубила дерево. В течение всего процесса рубки я все никак не могла нарадоваться новому топору, он значительно ускорил данный процесс. Шутка ли за эти почти три часа я нанесла 315 урона! Со старым топором для достижения подобного результата я потратила бы, как минимум, в два раза больше времени. А при сильном невезении и вовсе в три раза больше.
Позволяю себе короткую передышку в 5 минут, чтобы отдышаться, затем продолжаю работу. Истощение наступит еще нескоро.
Еще через 2 часа прочность нового дерева упала до 810. Завтра, безусловно, дорублю его. И, думаю, что даже справлюсь часов за 8. Вполне возможно, что, если повезет, то могу успеть срубить за день даже два дерева. Но не буду пока загадывать. Еще сглажу.
Усевшись на траву, лениво жую хлеб и мясо. О, задание на правильное питание, наконец, засчиталось. Осталось только сдать его. Отлично, когда выполню задание Гринта, заодно зайду и к его жене. Может, меня еще раз угостят деревенскими кушаньями. Было бы очень кстати.
Так, теперь, освободившись от работы, можно и подумать о решении моей утренней проблемы. Итак, на повестке дня один вопрос: как мне себя обезопасить? Алд советовал после Яслей купить дом и расположить его в черте города. Но в этом случае, как я думаю, гораздо выше шанс, что не в меру любопытный соглядатай может заметить, как много времени я провожу в игре. К тому же в городе гораздо выше шанс, что какой-нибудь вор попытается ограбить мой дом. Соответственно, деньги и вещи хранить в доме слишком опасно, а значит, придется снять в аренду ячейку в банке и открыть счет. А это опять же внимание к моей скромной персоне. Может быть, конечно, у меня паранойя, но, как я считаю, в моей ситуации лучше перебдеть, чем недобдеть. Как я уже говорила, без возможности выхода из игры, я становлюсь потенциальной жертвой. Очень многие хотели бы получить себе раба, способного находиться в игре круглосуточно. К тому же бесправного раба.
Когда игра только вышла, и не было законодательного ограничения во времени нахождения в игре, некоторые люди так увлеклись ею, что буквально стали жить в игре. Они стали первыми Отринувшими, то есть теми, кто отказался от жизни в реальности, чтобы начать новую жизнь в виртуале. Точное число первых Отринувших нигде в официальных документах не отражено, но их явно было достаточно, чтобы государство взяло Фантазериум под свой неусыпный контроль. После чего началась настоящая кампания против ухода в виртуал. Отринуться стало эквивалентно самоубийству. Статус же уже Отринувшихся завис в воздухе: эти люди юридически были признаны умершими, но по факту они все еще существовали в игре. Однако в Фантазериуме они стали сродни призракам: админы не только не могли отследить их местоположение, но и вообще как-либо повлиять на них. По факту государство, как и Администрация Игры, перестало нести ответственность за безопасность Отринувших, просто закрыв глаза на их существование.
Отринувшие ради собственной безопасности были вынуждены уйти в тень. Официально, считается, что у Отринувших нет собственного Дома. Но, я не удивлюсь, если он на самом деле существует. Закрытый и только для своих. Я бы не отказалась в него вступить, ведь тогда волшебным образом решится большинство моих проблем: с безопасностью, с жильем, с соратниками. Может быть, Алд знает людей из этого Дома? И они замолвят за меня словечко? Да, необходимо не забыть спросить об этом Алда, когда увидимся с ним. Главное, не забыть. Ну, а пока стоит продолжать прятаться в лесу. Конечно, в деревне безопаснее, но тогда я потеряю скорость развития. А мне она необходима. У меня осталось не так уж много времени, чтобы собрать требуемые деньги. Но что делать, если я все-таки не смогу вступить в Дом Отринувших? Хм, тогда, наверное, продолжу развиваться так же, как и сейчас. Поставлю домик где-нибудь в глубоком и дремучем лесу, куда даже охотники не заглядывают, и буду потихоньку качать профессии. Когда-нибудь в далеком будущем, когда открою заклинание телепорта, станет легче, ведь я смогу мгновенно перемещаться по миру Фантазериума. Да, когда-нибудь обязательно станет легче, главное, сейчас работать как можно больше и упорнее, чтобы это светлое будущее наступило, как можно раньше.
Утром, едва перекусив, с небывалым воодушевлением приступаю к работе. Интересно, успею ли я сегодня срубить два дерева? Было бы просто идеально!
Через 6 часов и 20 минут мне, наконец, удается срубить первое дерево. Прочность топора, что интересно, 752, а, значит, оставшейся прочности должно хватить еще на одно дерево. Что ж, мои опасения о том, что покупать новый усовершенствованный топор будет невыгодно, оказались беспочвенными. Очень даже выгодно! Правда, если бы топор давал еще бы прибавку к опыту лесоруба, то вообще цены бы ему не было! Но, как говорится, хорошего понемногу. Благодарствую и за повышенный урон.
На второе дерево мне понадобилось еще 7 часов. Удивительно, насколько облегчается работа с правильными инструментами. Я не только за день смогла срубить два дерева, но у меня еще остается свободное время для того, чтобы выполнить задание.
Собрав свои скромные пожитки, выдвигаюсь в сторону логова. Итак, мне необходимо убить трех матерых волков. Выполнить это задание одной довольно проблематично, все дело в том, что волки держатся стаей. Сагрить лишь одного не получится и в итоге придется иметь дело со всей стаей озлобленных мобов. Не зря все-таки это задание групповое. Эх, и куда девались все игроки, когда они так нужны?
Не доходя пару метров до входа в логово, останавливаюсь в лесу и оглядываюсь по сторонам в поисках игроков. О, кажется, мне повезло, и я вижу перед собой молодого танка. Воодушевленно машу ему рукой, привлекая к себе внимание, после чего подхожу и сразу, не церемонясь, интересуюсь:
- Танк?
Вместо ответа парень внимательно изучает меня, точнее мою экипировку, и лишь после отвечает:
- Допустим, что нада?
- Задание выполнить на убийство волков. Интересует?
- Ну, допустим. Сколько дамаг?
- От 6, 6.
- Ладно, сойдет. Принимай пати. Только придется немного подождать. Без хила я туда не полезу.
Принимаю предложение в группу, а после с удовольствием плюхаюсь на траву. Неужели я могу просто отдохнуть? Не бежать, сломя голову, выполняя очередное задание, не стучать, словно дятел, топором о ствол дерева, не валяться в полном изнеможении. Просто лежать и наслаждаться ничегонеделаньем. Всю работу в кои-то веки выполнит кто-то другой - лидер, на котором лежит обязанность по формированию группы.
Из-под полузакрытых глаз лениво поглядываю, как лидер общается то с одним кандидатом, то с другим. А парень явно знает свое дело, лихо, отметая игроков: у одних экипировка дышит на ладан, другие и вовсе растеряли экипировку где-то по дороге, третьи не скрыли свои характеристики и гордо щеголяют скромными статами. Даа, на фоне некоторых оборванцев я выгляжу просто мега-качком. Не возгордиться бы. Тем более я все еще не забыла, каким образом получила свою экипировку. Как хорошо, что я скрыла свои «достижения», иначе, боюсь, лидер ни за что не принял бы меня в группу. Криворуких никто ведь не любит.
Кстати, какой ник то у моего нового знакомого?
Приглядевшись, читаю: Дрейтор.
Сердце вздрагивает.
Дрэймор.
Таким должен быть ник моего брата.
Как он там без меня?
Помнит ли обо мне?
Помнит ли о нашей семье?
Помнит ли, кто он?
Одни вопросы и ни одного ответа.
Есть только надежда.
Надежда, заставляющая каждое новое утро вставать и, стискивая зубы, продолжать работать.
- Эй, просыпайся! Пошли! – резкий окрик над головой заставляет вздрогнуть от неожиданности. Недовольно поднимаю глаза на Дрейтора.
- Не смотри на меня так злобно, время – деньги, - не дожидаясь моего ответа, лидер направляется ко входу в пещеру, где и расположилась упомянутая стая волков. За ним следует тщедушная девчушка. На вид я дала бы ей не больше 12-13 лет. Видимо, это и есть наш хил. Надеюсь, что она хороший лекарь. Умирать совсем не хочется. А если быть точнее, то не хочется тратить драгоценные монеты на покупку новых вещей. Рядом с девчушкой идет лучник, сжимающий в руках лук, и еще один маг, помахивающий в воздухе жезлом. Собрались одни РДД (классы, наносящие урон на расстоянии) прямо как на подбор. Если тупить не будут, то хилу будет легче.
Заходим в пещеру. Неспешно бредем вперед. По дороге лидер консультирует нас:
- Никого не агрите, этим буду заниматься я. РДД-шники, бьете только после того, как я заагрю. И только попробуйте переагрить на себя, будете умирать долго и мучительно, на меня не рассчитывайте. Хил, полностью концентрируйся на моем лечении. Остальных – по возможности. Всем все понятно?
Мы лишь флегматично киваем. Вероятность того, что мы все не сдохнем в этой пещере довольно мала. Почему? Да все просто. Волки просто напросто возьмут нас числом. Сначала сожрут танка, а уже за ним закусят нами. А хил пойдет на десерт.
Танк выходит вперед, достает из инвентаря тяжелый одноручный меч, а затем со всей силы бьет им по земле. Насколько я помню, он использовал умение – насмешка, которая провоцирует всех мобов, что находятся на определенном расстоянии.
Где-то вдалеке раздается топот десятков лап. Странно, я всегда считала, что волки бегают тихо. Видимо, не эти.
Из-за поворота вылетает первый волк и серой молнией накидывается на воина. А он молодец, не сплоховал. Принимает удар на щит и когда только успел достать его. Скорее на автомате произношу заклинание и зачарованно смотрю, как молния ударяет по шкуре волка:
Вы нанесли 6, 6 урона!
Жаль, что крит не прошел. Надеюсь, у моих соратников получилось лучше. Тем временем из-за угла выскакивает еще одна серая тень. Теперь воину станет тяжелее. Ну, что ж такое-то, промазала!
Воин крутится, словно юла, отбиваясь от большей части атак волков. Иногда его жизнь проседает, но хил не спит и тут же восполняет жизнь обратно.
Вы нанесли 6, 6 урона!
Где же мои хваленые криты, когда они так нужны? Радует хотя бы то, что, судя по всему, мои соратники более удачливы и жизнь первого волка плавно уходит в красную черту. Еще немного и совместными усилиями добьем его.
Вот только из-за угла появилась третья рыжая тень. А наш танк, чувствуется, что устал. Он все чаще пропускает удары и теперь уже хил рядом с нами тихонько ругается, восполняя здоровье нашего лидера.
Вы нанесли 6, 6 урона!
Поздравляем, за убийство волка Вы получили 50 опыта!
Времени радоваться нет. Здоровье Дрейтора окрашивается опасным красным, но наш лекарь вновь не проспала, практически буквально вытаскивая его из могилы.
Еще одна тень присоединяется к битве.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли 14, 52 урона!
- Мана закончилась!
Сразу после трагического шепота танк умирает, оставляя после себя лишь груду обглоданных костей. Это местная шутка разработчиков, ведь во всех других локациях игрок либо ничего не оставляет за собой (если из вещей ничего не выпало), либо остается могилка, содержащая выпавшие вещи. Кстати, разграбить эту могилку может любой желающий.
У меня есть лишь секунда, чтобы принять единственное верное решение. Выскакиваю впереди своих спутников и запускаю молнию прямо в оскаленную морду одного из волков.
И эффектно промахиваюсь.
Но внимание к своей скромной персоне я добилась, и на меня устремляются все три волка.
Сейчас мне будет больно. Главное продержаться. Нужно убить всего лишь двух волков. Ага, всего лишь.
Урон первых двух волков поглощает защита моих вещей, а с третьим срабатывает уклонение.
Внимание, вы нанесли критический удар!
Вы нанесли 9,9 урона!
Сразу после этого приходит сообщение о получении новой порции опыта. Видимо, кто-то из моих соратников добил-таки волка. Обрадоваться сил нет, ведь краем глаза замечаю, что к нам приближаются еще два очень злых и голодных волка. Вот теперь нас тут точно всех загрызут.
Защита беспрекословно поглощает новый полученный урон теперь уже от четырех озлобленных, взбешенных волков. Чуть ли не физически ощущаю, как прочность моих вещей расползается по швам. Не радует и то, что вновь промахиваюсь. После очередной атаки волков, с горечью осматриваю оставшуюся прочность вещей – 6. Еще чуть-чуть и я потеряю такую отличную экипировку. Наверное, из-за огорчения, вновь промахиваюсь. Еще одна атака волков и остается всего 2 единицы прочности.
Поздравляем, за убийство волка Вы получили 50 опыта!
Последний волк! Задание выполнено! Нужно бежать отсюда, спасая себя и, главное, экипировку!
Внимание! Ваша прочность одежды достигла 0! Ваша одежда рассыпалась в прах!
Внимание! Так как на Вас нет одежды, входящий урон принимает на себя Ваше оружие – жезл ученика!
Разворачиваюсь и пытаюсь сбежать, но не тут-то было. Еще два новых волка преграждают мне путь к отступлению. Воспользовавшись моим смятением, оставшиеся волки нападают сзади, сбивая с ног. Несколько секунд я еще пытаюсь с ними бороться, пока боль от раздираемого на части тела не доходит до своего пика.
Последнее, что я вижу это свод пещеры.
Вы погибли!
Внимание, в связи с тем, что Вы не достигли еще 10 уровня, штраф за смерть не начисляется!
Внимание, в связи с тем, что вы не достигли еще 10 уровня, Ваши вещи, находящиеся в инвентаре, а также деньги остаются при Вас!
Внимание, Вы находитесь в месте возрождения! Возрождение через 3..
2…
1…
Яркий свет ослепляет глаза. Пару секунд приходится посидеть с закрытыми глазами, пока заново привыкаю к солнечному свету. Открыв глаза, с горечью оглядываю стартовую одежду. Недолго длилось мое счастье с необычными вещичками. Совсем недолго. Но выбора у меня не было. Если бы я не переагрила мобов на себя, то, боюсь, моих спутников разорвали бы в считанные секунды. Во-первых, у них была стандартная экипировка, а во-вторых, количество жизни у них гораздо меньше, чем у меня. Это ведь у меня сейчас на 4 уровне здоровье в 110 единиц. А у них хорошо, если 50-60, ведь РДД-шники, тряпочные. Конечно, я могла бы бросить их на прокорм волкам и сбежать. Но, к сожалению, в подобных ситуациях я действую необдуманно, на одних инстинктах, которые велят мне защищать более слабых. Раньше мне это не мешало. Но теперь… Теперь я потеряла первоклассную экипировку и мне придется потратить часть заработанных с таким трудом денег на покупку новой, которая, конечно же будет гораздо хуже по качеству.
Ладно, хватит себя жалеть, что сделано, то сделано.
В первую очередь иду на рынок, где покупаю новую одежду:
Легкая куртка обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Легкие штаны обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Легкие ботинки обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Жезл ученика обычного качества 1 ур.
Урон оружия +1
Прочность предмета: 10/10
На все потратила всего лишь 20 медяков. Признаться, я боялась, что одежда обойдется мне гораздо дороже. Затем распродала древесину. За все выручила 2 серебряных и 23 медяка. После чего отправилась к учителю профессий и выучилась, наконец, на Кулинара. После чего узнала, что для изучения следующей профессии - Алхимика мне необходимо 10 серебряных, кроме того, необходимо купить набор начинающего алхимика – 10 серебряных и книгу начинающего алхимика, стоимость которой еще 10 серебряных.
В данный момент с интересом осматриваю набор начинающего кулинара, в который входят котелок, сковорода, вилка, ложка, кухонный нож, огниво и тренога. А вот и книга начинающего кулинара. Интересно, какие рецепты мне доступны. Ага, всего два рецепта: жареное мясо и вареное мясо. Мда, очень разнообразное меню. Остальные рецепты необходимо докупать за отдельную плату. Ладно, пока сойдет и так, я не привередливая, тем более, что готовку пока оставила до лучших времен. Сейчас же сдаю задание Гринту и получаю новый уровень плюс 30 медяков. Полученные очки распределяю на этот раз поровну между Интеллектом и Ловкостью.
Внимание! Вам предложили квест «Охота на лося». Принять задание?
Условия выполнения: убейте лося-великана (босс)
Награды: 200 опыта
40 медяков
Конечно же, принимаю новое задание. Затем иду в гости к жене Гринта и сдаю ей задание, получив новую способность «Физическое здоровье» - за каждый новый уровень дает 1 очко Выносливости.
На последних каплях сил доползаю в лес и валюсь спать. Сегодня, наверное, был самый тяжелый день за всю неделю. И в первую очередь потому, что я злюсь на себя за то, что потеряла такую хорошую экипировку. Дура. Просто настоящая, беспросветная дура.