Глава 14

14 Обживаемся.


Константин был рад. Он назначил себя кладовщиком и разгрузил свой инвентарь на складе, где были разложены все собранные вещи. После посещения руин. Присели на ближайшие камни передохнуть, а заодно и перекусить.

На камнях сидеть неудобно, конечно на всех с детства готовят к дальним походам. Тем не менее холодный камень от этого не становиться мягче. Вспомнил про «Преобразователь», яма-то у меня уже есть. Зашел в магазин и купил полезную опцию. Преобразователь оказался приложением, которое можно установить в ноутбук, но и через монолит, он прекрасно работает. Немного поковырялся в нем и решил преобразовать из материалов и биоматерии простенькие каменные стулья и стол. Заглянул на склад и перекинул в яму всю рваную одежду и прочие тряпки, благодаря чему удалось сиденья у стульев сделать мягкими и теплыми. Чему обрадовались мои товарищи.

Так же в магазине обнаружил новинку «Планировщик», скачал приложение и благодаря ему «отодвинул» пирамиду от обелиска и поля. У родника создал яму, которая тут же стала заполняться водой, а то грязные лужи портили и без того унылый вид нашего ковчега.

— Семён, тебе не надоело всякую фигню делать? — спросил отец.

— А? Что? Озеро не нравиться? — удивился я, «вынырнув» из творческого процесса.

— Так это озеро! Тогда беру свои слова обратно — ухмыльнулся отец — Слушай, раз ты каменные стулья сделал, может и домик состряпаешь, а то как-то не удобно посреди поля торчать.

Для строительства пришлось прикупить ещё и «Конструктор». В этом приложении с помощью «Преобразователя» и «Планировщика» нарисовал и «построил» двухэтажный дом. Поставил его «впритык» к пирамиде, что бы сэкономить на одной стенке. К тому же сделал удобный переход на неё со второго этажа.

— Вот, любуйтесь! — сказал я, — указывая в сторону Пирамиды. Вот Вам Домик. Прямо со второго этажа можете подниматься на пирамиду, что бы наблюдать за окрестностями. Сделал каждому по отдельной, угловой комнате. Чур! Моя на первом этаже, так как есть выход к обелиску.

— Берём стулья, стол и заселяемся — тут же скомандовал отец.

Мы быстренько переехали.

— Не плохо — похвалил меня отец.

— Потихоньку обживаемся, — подал голос Константин — сюда бы ещё мой подвальчик переместить, вообще была бы красота.

— Ща посмотрим — тут же включился в разговор я и «залез» в планировщик, перемещая под дом наши подземные постройки.

— Готово! — похвастался я. — Вход в центральном зале на первом этаже. На всякий случай он прикрыт каменной плитой.

— Красота! — Обрадовался Константин.

За разговорами, переездами и прочими хлопотами закончился день. Назначили дежурства и разбрелись по комнатам. Спать пришлось на каменных кроватях, так как древесины и тканей на складе не было. Система предложила сделать за монеты, но я до сих пор не разобрался с финансами. Так что оставил как есть. В конце концов, у каждого из нас есть спальные мешки и палатки. На кровати постелил палатку, а сверху спальник и улегся спать. Перед сном успел подумал, что надо было проверить картошку и тут же отключился.


15 Кто ходит в гости по утрам


Ранним утром, когда уже было светло, меня разбудили на дежурство. С вечера мы договорились дежурить, пока окончательно не разберёмся в ситуации. Я поплёлся на пирамиду. Устроившись поудобнее на верхней площадке, осмотрел всю округу — тишина. Попил волшебной водицы — полегчало. Взгляд уперся в нашу картошку. Зелёные кустики выглядывали из земли сквозь тонкую пелену некротического тумана, стелящегося тонкими струйками над самой землёй.

— Блин! Надо срочно поливать! — Пронеслось в голове. Бегом спустился и стал таскать воду, спасая наш урожай. Провозился около двух часов. Хоть поле было и маленьким, но «выжить» туман с территории было довольно сложно. Набегавшись, плюхнулся на камень.

«Ваша выносливость увеличилась на 1 ед» — Прикольно, ранее такого не было — удивился я.

Попил водички и отправился на свой пост наблюдения. В очередной раз огляделся — тихо. Это хорошо — подумал я. Поднял голову и посмотрел на пространственный маяк. Махнув рукой для верности, переместился и стал осматривать пространственный океан. Звёзды по прежнему летали сами по себе, не обращая внимания на нас. Оглядел ковчег — он светился значительно сильнее, но всё-равно слабо. Понаблюдав на звёздочками, вернулся назад и какого было моё удивление, когда обнаружил зомби, плетущихся в нашу сторону. Было их немного, всего штук десять или пятнадцать. Все они передвигались еле-еле. Двигались рывками, раскачиваясь, запрокинув голову. Вытащил отцовский подарок, надел шлем и прицелился в ближайшего зомбака. Штурмовая винтовка тихо загудела «разогреваясь», всплыл прицел. Уперевшись, в край пирамиды прицелился и сделал выстрел. Голова зомби дернулась и от неё отвалился приличный кусок. Повторил процедуру — безголовый зомби рухнул.

«Вы убили зараженного. Получено 15 ед опыта» — всплыло сообщение. Мысленно передвинул его в угол «экрана» и продолжил отстрел. За пол часа получил 195 ед опыта и новый уровень.


Посмотрел на характеристики:

Имя: Семён Сергеевич Некрасов

НИК: Сёма

Раса: человек

Уровень персонажа: 4

Уровень эволюции: 1 (наследственный)

Опыт: 73/250

Очки развития: 2

Основные характеристики:

Сила: 60%сч

Ловкость: 60%сч

Выносливость: 60%сч

Восприятие: 60%сч

Живучесть/телосложение: 40%сч (+20%сч наследственное)

Интеллект/ментальные силы/магия: 30%сч (+20%сч наследственное)

Мутации: 0 (+1 наследственное сопротивление зомбивирусу)

Навыки: 0


Поразмыслив, о нашей сложной жизни, решил вложить по единице в силу и ловкость.


Имя: Семён Сергеевич Некрасов

НИК: Сёма

Раса: человек

Уровень персонажа: 4

Уровень эволюции: 1 (наследственный)

Опыт: 73/250

Очки развития:0

Основные характеристики:

Сила: 70%сч

Ловкость: 70%сч

Выносливость: 60%сч

Восприятие: 60%сч

Живучесть/телосложение: 40%сч (+20%сч наследственное)

Интеллект/ментальные силы/магия: 30%сч (+20%сч наследственное)

Мутации: 0 (+1 наследственное сопротивление зомбивирусу)

Навыки: 0

Получается, что 1 единица соответствует 10 % средне человеческому стандарту.

— Не плохо! А говорят, что утро добрым не бывает. — Порадовался я.

Всплыло сообщение:

«Получено 65 ед опыта, 130 биоматерии, 26 ед. одежды. перемещение произведено в соответствии последнего шаблона».

— Да вообще красота! — порадовался я.

Осмотрелся. Из тумана стены, окружающей осколок, вышло ещё 8 зомби и пошли к нашему полю. — Прекрасно, идите ко мне мои дорогие! — Порадовался я. Проверил винтовку, достал пару калашей — проверил на пригодность и убрал в инвентарь. Прицепил нагрудник, плазмоган и вибронож. Осмотрел энергоячейки.

— Думаю, что к неожиданностям я подготовился — сказал сам себе и приготовился стрелять.

Шлем позволял производить приближение, патронов не много, экспериментировать не стал, так как с первого раза не всегда получается упокоить неупокоенных. Выждал, прицелился — убил и так 8 раз.

«Получено 40 ед опыта, 80 биоматерии, 16 ед. одежды. перемещение произведено в соответствии последнего шаблона».

— Отлично, такими темпами и до нового уровня недалеко — порадовался я. Осмотрелся — тихо.

— Интересно, откуда гостей принесло? Задумался я и переместился в маяк. На приличном расстоянии, над нами пролетал довольно большой остров. Он светился как новогодняя ёлка. На его свет со всех сторон плыли Зомби. Небольшая группа, «зацепилась» за наш ковчег и я поспешил вернуться. Двадцать тел проникли через барьер и поплелись к нам на встречу. Шли они плотной группой — можно попробовать выстрел из подствольника — решил я. Проверил подствольник. Спустился, прицелился — громкий хлопок, вылетающего пучка плазмы разорвал тишину. Взрыв и зомби раскидало в стороны. Беднягу, который шел первым, раскидало в разные стороны. Не плохо получилось, радует что с настройками инопланетной техники ничего не перепутал — подумал я и с небольшими интервалами добавил ещё энергетических подарков.

«Получено 100 ед опыта, 200 биоматерии, 40 ед. одежды. перемещение произведено в соответствии последнего шаблона» Получен новый уровень, получено 2 ед развития.

Вложил по единице в восприятие и выносливость Итого получил:


Имя: Семён Сергеевич Некрасов

НИК: Сёма

Раса: человек

Уровень персонажа: 5

Уровень эволюции: 1 (наследственный)

Опыт: 28/510

Очки развития: 0

Основные характеристики:

Сила: 70%сч

Ловкость: 70%сч

Выносливость: 70%сч

Восприятие: 70%сч

Живучесть/телосложение: 40%сч (+20%сч наследственное)

Интеллект/ментальные силы/магия: 30%сч (+20%сч наследственное)

Мутации: 0 (+1 наследственное сопротивление зомбивирусу)

Навыки: 0


На поднятый мной шум выбежали мои сокланы «в полном боевом».

— Семён что случилось? — спросил подбежавший отец.

— Над нами пролетает «яркий» Остров, на него слетаются зомби, часть заносит к нам в гости. Зомбаки слабенькие, но они появляются кучками. Я уже уничтожил три партии. За них не плохо дают опыта и денег — сказал я, уставившись на монетки, валяющиеся на месте убитых зомби. Походил по острову и собрал 41 монету, закинул их в инвентарь.

— А вот и новая группа — сказал я, обращая внимание на мертвяков, выходящих из тумана.

— К Бою — скомандовал папа.

— Давайте я стену сделаю, прикроите меня — предложил я.

— Действуй — ответили мне со всех сторон.

Подбежал и положил руку на обелиск. Привычным движением зашел в меню и стал строить. Опыт сбора и распределения камней у меня уже есть, так что окружить наш домик и пирамиду двух метровой стеной не составило труда. По углам добавил башни с бойницами и удобные переходы. С дизайном не заморачивался от слова «вообще», «лепил» по принципу «что бы работало и не ломалось». Отключился и глянул на своё творение. Не успел осмотреться, как бойцы уже заняли огневые точки и приступили к отстрелу утренних гостей. Напряжение немного спало. Что ни говори, а жить за высокой стеной значительно приятнее. Поднялся на стену и стал методично отстреливать зомабаков, напевая: «Кто ходит в гости по утрам тот поступает глупо, кричат хозяева Ура! — такое злое утро». Вплывающие сообщения системы смахивал и через какое-то время научился их отключать.

Пол дня мы отстреливали зомби. Устали и если бы не волшебная водичка ситуация могла стать печальной. Когда попытки проникновения на наш ковчег уменьшились, предложил сбегать в маяк и посмотреть, что происходит в пространстве. Народ мою инициативу поддержал и я сразу же переместился. По факту перемещения понял, что сделал это только за счет мысленного усилия.

— Прикольно, а разве так можно было? — удивился я, но время дорого. Стал осматриваться. К счастью, Большой остров к которому тянулись зомбаки, удалился достаточно далеко и вокруг нас плавали единичные экземпляры. Вернулся и рассказал нашим о текущей ситуации.

— Завтракаем/обедаем сухпайками прямо на стене, не забываем осматривать подконтрольную территорию, — отдал команду отец. Народ по очереди сбегали за брошенными спальниками и стульями. Расположились на стене и стали обедать.

— Надо монеты собрать и огород полить — обратился я к отцу.

— Поешь, потом под нашим прикрытием сбегаешь.

После короткого перекуса решил собирать монеты через обелиск, думаю, что ему нет принципиальной разницы, что перемещать. Полив огорода так же решил автоматизировать и провести ручейки прямо на поле. Сказано — сделано. Правда, пришлось провозиться около часа.

Нападений не было, поднял последние логи, оказалось, что я уже 7 уровня, вложил 2 ед в магию и 2 в живучесть/телосложение. От вложения сразу 4 единиц меня немного помутило, но быстро прошло.

— Командир похоже всё закончилось? — отозвался Иван.

— Бармалей, у тебя есть предложения? — ответил отец.

— Пусть Семён посмотрит, что вокруг происходит, стоит-ли тут дальше торчать.

— Семён, глянешь как там ситуация?

— Не вопрос, — я сосредоточился и перенёсся в пространственный маяк. Вокруг было тихо и пусто. Наш островок медленно дрейфовал в пространстве. Вернулся.

— Всё тихо — доложил я.

— Как ты исчезаешь и появляешься? — спросил отец.

— Не могу сказать, сам не знаю. Во времябоя как-то случайно получилось.

— Интересное умение, научишь, как разберёшься?

— Конечно — ответил я.

— Всем отбой, но оружие держать наготове — отдал команду отец, — что с твоим огородом?

— Сложно сказать, тумана на поле вроде бы нет, ботва выглядит здоровой, а для подробностей надо в «обелиск зайти».

— У нас пока продовольствие есть, но твоё поле нас бы выручило, если рассказанное — правда.

Загрузка...