Уже 8 день я двигался по снежным пустошам. В принципе, как оказалось, когда ты движешься один - то особых проблем нет. Можно и поохотится в пути, и кое-какие припасы есть, и не нужно постоянно следить за состоянием эльфийки. Хотя... было странное и неприятное чувство. Зверолюды в целом на редкость социальные существа и зверолюд-одиночка - это либо очень больная особь, либо совсем уж девиантная.
В общем, я ощущал легкий дискомфорт - слишком уж привык, что Силь всегда где-то рядом. Впрочем, с ней хотя бы все в порядке - когда я уходил, она уже могла стоять на ногах. Пускай эльфийка ослабла и исхудала, но вроде как ее жизни уже ничего не грозило. Так что поговорив с ней перед уходом, я "загрузил" ей в голову знание языка. Это было... сложно. Зато девушке будет чем заняться в мое отсутствие.
Метод, предложенный женой Харрида, мне очень понравился. Очень - это значит, что обе части мозга нашли этот план достойным. Рациональная часть сознания была довольна четкими маркерами и почти гарантированным эффектом. Инстинкты... им просто нравился сам подход. Было в этом что-то дикое и первобытное, что не могло не задевать тонкие струны зверолюдской души.
Собственно, сама идея звучала как "отрубить голову самому крутому монстру в округе и принести в качестве подарка". Как я уже говорил - четкий маркер выполнения задания и подход, который очень понравится любому зверолюду. Традиция эта была древней и даже полузабытой - все же, прямо реально суровых монстров... они тут как бы есть, но не так, чтобы каждый парень, желающий получить сердце возлюбленной, имел широкий выбор трофеев. Не говоря уже о том, что местные монстры тоже не будут ждать, пока их затыкают копьями. В общем, древняя традиция потихоньку упростилась до просто какого-то охотничьего трофея. Например - медвежьей головы, что звучит уже куда более реалистично.
Но это были другие, а я же собирался заполучить себе Фрейю. И трофей для этого нужен был соответствующий. Например - голова ледяной химеры. Весьма редкий, но очень грозный монстр, способен разделаться даже с отрядом высокоуровневых авантюристов. Особенно, когда химера на своей территории.
Поговаривали даже, что у нее есть какой-никакой интеллект. Не очень развитый, совсем не человеческий, но все же это не обычный жаждущий крови монстр. И именно на этом я собирался сыграть - лично мне предпочтительней, когда враг разумен. Разумного врага можно обмануть или как-то сыграть на его разумности. А сражение с просто сильным зверем... это скорее рутина, чем реальный бой.
В любом случае, Харрид мне сказал, где лет 5 назад они встретили химеру - едва тогда сумели убежать. И поскольку химеры были весьма привязаны к своей территории, был большой шанс, что она там и осталась. Ну а если я ее не найду - уж тогда придется что-то придумывать.
***
С ревом, химера бросилась в мою сторону. Я лишь замер, покрепче держась за древко алебарды. Когти твари вонзились в плащ, раздирая толстую ткань... под которой были лишь мелкие ветки. По инерции, химера завалилась немного вперед, отлично подставляясь под удар.
Спрыгнув сверху, я вонзил оружие прямо в спину чудовища. Несмотря на все усиления, алебарда пробила лишь сантиметров 20 плотного тела химеры. Но и это уже было неплохо. Враг дернулся и я позволил снести себя в сторону - выдирать оружие из его тела было бы сейчас нерационально.
Засада была подготовлена идеально. Главное - я первым нашел следы химеры, а дальше оставалось лишь подготовить место встречи. Для начала, я пометил территорию - это точно должно было спровоцировать хищника. Дальше я подготовил манекен - использовал для этого плащ, чужие вещи и теплый камень. Теплый камень был... да по сути теплым камнем. Артефакт, способный впитывать тепло и медленно его отдавать. Полезная штука на севере.
В итоге моя задумка сработала отлично. Химера приняла этот манекен за охотника и резко напала. А я в это время был прямо над ним, прячась между веток дерева - заваленная снегом ель отлично маскировала меня.
Но это было лишь начало боя. Дальше мне нужно будет добить тварь. Пускай яд уже начал поступать в кровеносную систему химеры, но такой хищник умирать будет очень долго. Яд - это так, немного ослабить его. Ну и не дать сбежать. конечно.
Древняя Ледяная Химера
Уровень: 57
Класс: Чудовище
Характеристики
Ловкость: 88
Сила: 120
Выносливость: 114
Живучесть: 100
Дух: 96
Химера несколько раз дернулась, пытаясь вынуть застрявшее в спине оружие. Но оно зашло слишком глубоко и выпадать не собиралось, потихоньку отравляя кровь чудовища. Хотя с такой Живучестью даже сильнейший яд будет сродни легкой простуды. Тем не менее - сейчас мне нужно любое преимущество.
Я опять ощутил раздвоение сознания. Одна часть желала героически броситься на врага и начать рвать его когтями. Другая лишь сухо выдала шансы на победу при таком раскладе. Шансы были менее процента, если что. И с очень большим количеством нулей после запятой.
Но раздвоение - меня этим не удивить. Я уже сменил не один десяток оболочек, чтобы меня серьезно можно было озадачить внезапно проявившимися инстинктами нового тела. Но и холодный рассудок агента "Гидры" мне тоже не по душе. Я прекрасно знаю к чему ведут эти 2 пути. И мой собственный лежит между ними.
Лишь сейчас я смог детально рассмотреть монстра. Выглядел он ровно так, каким мне его описывали. Его длинное тело имело 3 пары лап. Само туловище хоть и было огромным, но имело "низкую посадку" - в холке тварь едва достигала 1.5 метров. И это при длине во все 6 метров - если учитывать не очень большой хвост.
Шерсть у ледяной химеры была особой. Собственно, она и являлась основной проблемой в убийстве этого монстра. Невероятно прочная и устойчивая к магии. Лично я думаю, что эта тварь просто каким-то образом научилась обманывать систему - слишком уж интересные свойства были у ее шкуры. А главное - они не исчезали после смерти зверя.
Ну и последнее - пасть. Широкая пасть, усеянная десятками прочнейших зубов. Помню, был я в одном мире, где зубы являлись основной валютой. Удобно - из них делали снаряды для оружия, ножи и даже бронепластины. Металла в том мире почти не было, так что местным пришлось адаптироваться. Интересный это был мир - бесконечная пустыня с редкими оазисами. Ледяная химера стала бы в нем одним из самых желанных объектов для охоты.
А тем временем враг не спешил нападать. Я лишь мысленно улыбнулся - химера была достаточно умной, чтобы не действовать на инстинктах. Впрочем, это ей не поможет. Ведь сейчас нам предстоит партия в трехмерные шахматы, для которой пусть и развитого, но все еще животного интеллекта будет явно недостаточно.
Мы начали обходить друг друга по кругу. На 5 шагу я резко выстрелил молнией в зверя. Наступив на руну ветра, я получил огромное усиление всей стихийной магии этого спектра. Казалось бы - глупая затея, ведь шкура монстра выдерживала намного более сильные заклинания. Но тут был нюанс...
Молния ударила в алебарду. Электричество распространилось по металлическим частям оружия и с силой ударило прямо по мышцам химеры, заставив ту задергаться от боли. Да, часть энергии потерялась впустую. Часть урона заблокировала система - все же сотня Живучести это серьезный аргумент. Но все равно чудовищу было невероятно больно.
Зарычав от боли, химера перекатилась по снегу, намереваясь хоть так избавиться от алебарды. Но раскаленный электричеством металл не спешил покидать ее тело. Тогда она попыталась достать меня одним мощным рывком. Именно этого я и ждал.
Как я и говорил - трехмерные шахматы. Абсолютно бесполезное занятие, которое, тем не менее, считалось весьма почетным в высшем обществе на одной из планет. Таким образом местные аристократы кичились своим умом и тем, насколько же они лучше остальных. Сейчас я был таким аристократом, а полем для шахмат служила вся эта поляна, где на земле под слоем снега покоились десятки различных рун. Усиливающие, атакующие, исцеляющие - на все случаи жизни.
И начался... боем это сложно назвать. Скорее избиение или же "шахматной партией с ребенком". Невероятно сильным и опасным ребенком. Я полностью диктовал условия боя, умело маневрируя между разными рунами. А еще меня не ограничивал какой-то там системный класс - мне доступны ВСЕ умения. Ну, почти все - все же некоторые взламывать слишком долго.
Я не давал противнику возможностей адаптироваться. Дальний бой сменялся ближним. Заманивания в ловушки плавно перетекали в плотный магический обстрел. Десятки мелких ледяных игл так и норовили проткнуть глаза химеры. Я мог ее сильно ранить одним заклинанием, но... это будет сложно. Так что тактика состояла в том, чтобы измотать противника и потом уже добить.
Впрочем, я и сам потихоньку начал сдавать. Некоторые атаки начали повторяться - все же заготовок у меня было не бесконечное число. За это я поплатился разорванным боком. Благо, хотя бы кишки не стали выпадать через рану, а кровотечение я тут же исцелил.
Но это уже был финал. Сама того не понимая, химера подставилась под одну очень неприятную способность. По сути, эта способность попросту удаляла часть мира. Не особо большую - эдакая труба, диаметром сантиметров в 15 и высотой в метр. Но сейчас на пути этой "трубы" была спина чудовища.
Химера даже не поняла, что произошло. Это не очень больно - один раз меня чуть не убили таким. В момент исчезновения нервные волокна ничего не испытывают. Лишь потом уже организм начинает сигнализировать о сильных повреждениях.
Тварь неожиданно для себя фыркнула кровью. Удар пришелся по легкому - этим умением сложно целиться. А так, я вообще-то предполагал перебить ей хребет. А теперь, когда химера осознала свое положение и впала в ярость, придется немного повозиться.
Причем шутка состоит в том, что мне нельзя покидать пределы этой поляны. Без бонусов от различных рун я не выстою и 5 секунд против химеры. Так что пришлось вновь взвинтить темп.
Я прыгнул вперед, пройдя прямо под взмахом лапы врага. Призрачный клинок в моих руках впился во вторую лапу химеры. Наверное, это их излюбленная тактика - как бы промахнуться верхней лапой и тут же ударить средней. Но под всеми бонусами от рун я был достаточно быстр, чтобы не попасться под удар. Не зря ведь целые сутки готовил место боя.
Яды, ожоги и незакрывающаяся дыра в груди потихоньку подтачивали силы ледяной химеры. Ее движения замедлялись. Хотя и я не был такой уж бодрый, но знак был хороший. Сейчас я надеялся лишь на одно - что звериные инстинкты у чудовища преобладают над разумом. В плане, что она не решит сбежать - это было бы весьма некстати.
Но химера сбегать не стала. Поначалу не хотела, потом уже не могла. Какой бы живучей тварь не была, но всему есть предел. К тому же, мне таки повезло выбить ей один глаз, ценой сломанной руки. Магический щит не спас от мощного удара лапой. Ну, точнее, частично спас - так бы мне конечность и вовсе оторвало.
Но сейчас призрачное копье попало в глаз твари и даже пробило глазное дно. Правда, умирать химера все равно не собиралась. Откинув меня в сторону, она ринулась вперед. Вот только... упал я ровно на руну телепорта и тут же переместился на другой край поляны. А там, куда рванула тварь, произошел небольшой взрыв. И все же тщательно подготовленная арена боя - это сильное преимущество.
Взрыв не так, чтобы сильно повредил химере - все же ее мех был очень устойчив к магии. Да и к физическим ударам. Тем не менее, лапы твари уже подкашивались. Слишком много сил она потеряла. Их остатков хватит на один быстрый рывок, которым все и должно закончиться.
Возникшее у меня в руке копье пробило челюсть твари снизу. Пройдя сквозь небо, она впилось в мозг, тут же рассыпаясь в воздухе. Божественное Копье - очень опасная способность. В плане, опасно - потому что боги могут увидеть несанкционированное вмешательство. Но тут - вряд ли. Сама химера тоже нарушала логику системы, что я понял еще во время боя. Да и само заклинание весьма тяжело взломать. Даже не так сложно взломать легко, как удержать его более секунды. Так что у меня была ровно одна попытка, а ослабленный враг для нее подходил лучше всего.
Получен 30 уровень
Получено Достижение "Охотник за Древностями"
Дополнительный урон по Древним созданиям. Дополнительный уровень при убийстве Чудовищ, которые имеют уровень выше вашего. +5 ко всем характеристикам.
Имя: Гроан
Уровень: 30
Класс: Монстр
Характеристики
Ловкость: 18 (+1)
Сила: 45 (+1)
Выносливость: 35 (+1)
Живучесть: 26 (+1)
Дух: 26(+1)
Свободных очков характеристик: 15
Умения:
Быстрое восстановление - 10 ур. (макс.)
Похоть - 10 ур. (макс.)
Улучшенное восприятие - 7 ур. (классовое)
Древковое оружие - 8 ур
Способности:
Выносливость Гиганта 1
Сила Гиганта 1
Слабая Регенерация
Мудрость Древних 1
Адаптация
Поглощение
Когти
Достижения
Адепт Сандагары
Обряд Воина
Альфа-зверолюд
Охотник за Древностями
Еще несколько секунд я стоял над поверженным врагом, тяжело дыша. По всему телу разливалась эйфория от победы над более сильным врагом. Поднеся руку, я слизал с нее кровь химеры. Та была до одури вкусной. И я было уже собирался приступить к небольшому перекусу, как учуял еще один запах. Тот, которого не должно было тут быть в принципе.
Обернувшись, я обнаружил стаю волков. Точнее говоря - снежных волков. Это особый северный подвид, что куда более крупный, чем их южные собратья. А еще они намного более умные и живучие. Правда, конкретно эти выглядели не так опасно. Они явно были голодны - сложно не заметить впавшие бока. И сейчас они собирались во что бы то ни стало перекусить химерой. А если повезет - то и мной тоже.
Но это были лишь их планы. Хоть я и устал, но примерно пятая часть рун на этой поляне осталась в рабочем состоянии. И раскидать стаю волков мне не составило бы никакого труда. Но... у меня внезапно возникла другая идея. Может, ее диктовало пускай и далеко, но чувство родства. В любом случае, сама идея мне очень и очень понравилась.
Взломав систему, я на некоторое время получил способность Друидов - Звериный Язык. Хотя, если честно, на язык это походило весьма отдаленно. Куда ближе это было к телепатии, только обмен был не мыслями, а образами и эмоциями. И на удивление, мне довольно легко было установить связь с этой стаей.
Вожак снежных волков слегка дернулся, когда ощутил вторжение в свой разум. Но не напал, так что я перешел к самому сложному этапу - попытку выразить весьма сложную мысль с помощью примитивных образов. Целью было заставить стаю пойти со мной к людям. Это был бы и правда красивый "подарок" - привести в поселение и относительно одомашнить таких вот созданий. Конечно, совсем домашними они никогда не станут... в перспективе ближайшей сотни лет уж точно. Тем не менее, они достаточно разумным, чтобы войти в симбиоз с людьми.
Раз за разом я пытался донести разные образы до стаи. Не до одного вожака, а сразу до всех. Еда, тепло, более крупные охоты, относительная безопасность - то, чего так не хватало конкретно им. Но раз за разом я натыкался на грубое недовольство вожака, который был слишком голоден, чтобы воспринимать аргументы.
Тем не менее, часть из волков замерли, смотря на меня, а не на еще теплую тушу химеры. Было видно, что многим посылаемые мыслеобразы очень даже понравились. Собственно, я специально их такими и формулировал, избегая различных нюансов. Среди них я тоже увидел лидера - слегка более крупного, чем остальные, волка. И я решил поступить так, как поступил бы любой из агентов "Гидры" - устроить небольшую гражданскую войну.
Следующий мыслеобраз был весьма прост - химера предназначалась для поселения. Не то, чтобы я реально пытался бы тащить ее тушу назад, но волкам об этом знать не обязательно. Так что ультиматум звучал как "присоединяйтесь - и сможете поесть". От такого вожак лишь глухо зарычал и еще несколько волков стали обходить меня с флангов.
Одновременно с этим, я передел простой посыл намечающемуся лидеру "отколовшихся". Что я его поддержу в случае чего. А еще, я наложил на него несколько баффов. Он сразу понял, что я от него хотел. И посмотрев несколько секунд мне в глаза, волк все же решил бросить вызов своему вожаку.