Следующий данж оказался... пустым.
Вообще то, я спецом выбирал данжи не только по удобству лично для меня, но и находящиеся подальше от уже разведанных и активно осваиваемых игроками территорий. При этом ориентировался я на форумную карту Светлой Империи постоянно редактируемую и обновляемую игроками - с указаниями дорог и ранжировкой мобов по уровням и видам. Там даже имелись несколько отметок общеизвестных данжей - часть из которых, видимо, как раз я и сделал таковыми... Правда, из-за своей общеизвестности, данжами они быть уже перестали, а стали обычными туристическими пещерами с перманентно текущими пвп баталиями.
Так вот - мой выбор лег на те подземелья, которые в границы карты не попадали - что было, на самом деле, довольно нелегко.
Тем удивительнее для меня оказались следы человеческой жизнедеятельности в этом данже...
И хотя снаружи все еще ничто не указывало на то, что тут есть что то необычное - стоило зайти в пещеру и меня встретила необычная пустота, а так же несколько следов от костра. Похоже кто то частенько возвращался ко входу, готовил еду, а возможно даже и спал - все таки баф отдыха добавлял 5% к опыту!.. Правда сам я о нем вспоминал... редко. Поскольку для этого нужно было потратить как минимум полчаса игрового времени... а еще помнить о его существовании...
Какое то время я раздумывал - стоило ли бросить все и уматывать, но потом любопытство пересилило и я решил посмотреть, что происходит. К тому же, я льстил себе мыслью, что, скорее всего, гораздо сильнее большинства игроков и до четырнадцатого этажа могу тут дойти только я. И если первые окажутся зачищенными, то и фиг с ним! Мне от них все равно толку не много. А если я вообще ни с кем не столкнусь, то даже еще лучше. А вот мучаться потом гадая - был тут дракон или нет, мне не хотелось...
Кто бы тут не шуровал, но зачищал он знатно. Даже гоблины едва едва находили, что можно было притырить. Так что мы двигались в основном любуясь необычными пейзажами, а не выковыривая ценные растения или натравливая шуругов на рудные жилы как раньше.
И догнали мы игроков только на четвертом этаже, в самом конце. Что, на самом деле, даже внушало. Помнится нашу сработанную пачку где то тут и разметал тот вождь минотавров...
Сначала я услышал впереди шум, а выглянув за угол обнаружил комнату босса где очень похожего на моего ящера босса разматывали четверо игроков. Танк со щитом - явно рыцарь, а за его спиной пуляли в босса разбойник с луком, маг и жрец. Причем у разбойника имелся пет - волк, что многое говорило о достатке пати. Даже больше, чем вид их доспехов и одежды - выглядящей очень дорого.
- Шшшшш... - раздраженно прошипел обычно крайне флегматичный и интеллигентный ящер.
Не смотря на то, что выглядел он просто как огромная ящерица, это было не совсем так. У ящера как бывшего босса и так были приличные характеристики, однако они все же не объясняли повышенного интеллекта у этой рептилии. К сожалению, ящер был типичным одиночкой и если с кем и перебрасывался парой слов, то только с вивернами - причем обычно это были банальные "Шшш.".
Из способностей же у ящера были стандартные укусы, удары лапой и хвостом, а вот из нестандартного - сильные способности к магии земли. Ящер мог создавать земляные копья, болото, а также покрывать свое тело чем то вроде керамики.
Правда, потихоньку гибнущему на наших глазах ящеру-боссу это не сильно помогало. Копья танк переживал свободно, через земляную броню пати потихоньку "проколупывалась", а болото ящер не применял вообще, хотя я вот видел для этого заклинания несколько тактик. Хотя, учитывая, что способности танка уже довели босса буквально до безумия, полностью сконцентрировав все атаки исключительно на этой железной банке - скорее всего места для тактики у него в башке просто не осталось.
- Машуня я отойду в ватер клозет? - слегка позевывая уточнил разбойник и ему неожиданно отозвался танк.
- Да пожалуйста... Нам его еще пол дня ковырять. - проворчал юный девичий голос, - Надеюсь на следующем этаже что то действительно стоящее, а иначе я вам такую истерику устрою!..
- Шшшшш. - предложил ящер как только взгляд разбойника расфокусировался и он встал по стойке смирно, лишь иногда почесывая себе задницу.
- Он твой родственник? - уточнил я.
- Шшшш. - сердито отозвался ящер. А я задумался - с одной стороны пк дело, конечно, хорошее. А с другой, атаковать этих игроков нубов 80 уровня только ради того, чтобы опять же убить "спасаемую" от них зверушку... А в то, что мне удастся приручить еще одного ящера-босса я не верил даже на секунду. Выглядело это крайне по идиотски...
- Ну их. - пробормотал я, после чего отозвал петов - кроме тени и феи и подрубил двойника с тенью. Мир сразу стал серым, а мы с тенью нырнули в... собственно тень и поползли по краешку арены в сторону прохода на следующий уровень, пока фея уселась на маленький камушек там где я ее "бросил" и обиженно надула щечки. Ну, а добравшись до цели я отошел в безопасную зону, я восстановил аватара и перепризвал ее - мгновенно получив прощение. К сожалению радужная форма феи, несмотря на ее маленький рост совершенно не способствовала маскировке - тем более, что во время передвижения фея оставляла за собой какие то искорки и даже легкий звон. Хотя - я специально проверил - звенеть ей было нечем!
После чего направился дальше. К счастью, в отличии от встреченной пачки, благодаря своему уровню я вполне мог себе позволить оставить позади себя любого моба! Хотя может они об этой возможности просто не подумали, поскольку весь игровой опыт человечества говорил нам о том, что не убив босса в следующую комнату пройти невозможно. В Игре же это было не так - если не боишься, что тебя догонят или на обратной дороге укусят, то можешь идти куда сможешь.
- Извини, Маша, но мне нужнее. - пробормотал я нацеливаясь на слегка удивленного минотавра 75 уровня.
Приручение не удалось! - услужливо отозвалась система, а я слегка поморщившись пошел дальше, не обращая внимание на то как парочка огров перехватила взбесившегося человеко-быка за руки и в пару ударов превратила в лепешку, тут же поглощенную Кляксой. При этом остальны минотавры туда старались не смотреть, а только философски вздыхали. Особо приятно им не было, но и такой уж трагедией они это не считали...
Хотя в целом мои петы относились к убийству своих рас очень по разному.
Я сделал пару шагов и остановился. Да, пати за моей спиной прорвется довольно не скоро, но все же прорвется вниз и что же они тут увидят?.. Собственно говоря пустоту как и я до этого... Хотелось ли мне такого исхода? Определенно нет.
Я внимательно изучил карту уровня и нашел пару мест, где можно было бы пройти обходным путем, уничтожая монстров только на нем. Но вот что будет, если они тоже пойдут по нему?
Какое то время я обдумывал, что будет лучше - попробовать вообще пробежать этот уровень, ведь на следующий минотавры за мной определенно не сунуться, хотя по этому погоняют знатно. Или вообще вернуться и все же попробовать приручить босса? Если немного повезет, то уже набранный агр танка пересилит желание босса укусить именно и тогда ящер устроит той пати мини апокалипсис.
А потом, скрепя сердце, решил рассмотреть варианты, где я пропущу этот этаж в принципе, остановившись на первом убитом минотавре... Но ведь реально же отличные петы эти минотавры! Всего раза в три слабее огров, зато в 100 раз умнее, а потому свободно действовали в группе и отлично ориентировались в тактической обстановке. Не было такого, чтобы минотавр не мог до кого то достать дубиной, а потому отхватывали мешавшие пройти союзники - ни разу. Чего об ограх сказать было нельзя.
После небольшой беседы я понял, что договориться не получится. Минотавры как и гарпии жили в стае... в стаде... Жили вместе, но, в отличии от гарпий, других представителей своей расы не очень любили. Поскольку травы или грибов на контролируемой ими территории хватало только одной колонии и посторонние тут были нафиг не нужны. Так что если сами минотавры могли пройти без боя, если будут молчать и смотреть в пол. То стоило бы им заикнуться не просто о проходе кого то еще, а просто обратиться к минотаврам из другого стада - как они бы выхватили люлей без всяких вопросов!
Так что пришлось использовать последний метод, а именно опять отзывать загрустивших петов и идти по теням. Тут проблем не было до самой комнаты с - вот неожиданность - Минотавром Вождем! Почему то минотавров Королей я пока не встречал... А вот вождь что то почувствовал и, с недоумением подойдя к тому месту где мы с тенью ползли, пару раз приласкал нас секирой. Без особого правда успеха, поскольку единственный известный мне НЕ магический метод достать тень из тени было спровоцировать ее на атаку. Мы же были спокойны и холодны как лысый мамонт.
Так что растерянный вождь сопроводил нас до прохода на следующий уровень, иногда пиная места нашего проползания копытом или тыкая в него кинжалом, а не добившись никакого результата - почесал тыковку, пожал могучими плечами и вернулся на свое место - бдить дальше!
Я же отправился исследовать следующие уровни. Мы спускались без проблем до 13 этажа. По пути нам даже попалась босс кицуне 130 уровня и вот тут разница в уровнях дала себя знать. 130 босс уже был не в состоянии выхиливать весь урон и мастерски избавляться от способностей петов 160 уровня. Хотя сражаться с сильным хилом все равно было развлечением на любителя... После некоторых сомнений я все же использовал приручение на последних кропалях хп у босса, после чего взбешенная лисица раскидала нас как кегли... Если до этого момента мы сражались с ней всего полчаса до того как опустить ее бар хп в красную зону, то после нового раунда нам пришлось потратить уже два часа. И то, помогло то, что лисица перестала показывать нам какая она ловкая и изворотливая, полностью нацелившись на то, чтобы перегрызть мне глотку.
Тем не менее мы ее уработали и к 13 этажу я пополнил свои верные ряды на двух лисиц-хиллеров, 2 шуругов, единорога, еще трех "мухоловок", а также две летающих пасти. Странные существа проживающие на десятом этаже походили на летающих скатов, только с пастью вместо всей передней части тела. Не сказать, чтобы они были супер сильными, но неприятностей доставляли, поскольку жили прицепившись к потолку - и были совершенно незаметны из-за плоской структуры и окраски. А в тот момент когда кто либо проходил мимо они просто отцеплялись и откусывали этому кому то голову... К счастью, в нашей пати они нацеливались на огров, а там кусай не кусай - толку особо нет. Был даже эпизод когда я задумался и пасть умудрилась кусать огра за голову минуты полторы, пока остальные ее не заметили и не вступили в бой... Огр же только недовольно покряхтывал смущенный внезапной темнотой, но ничуть от этого не расстроившийся...
Кроме того, мой навык призыва наконец то догнал уровень, обращение с существами достигло 130 уровня, а обучение существ 110. Результатом чего стало преображение кошака - он наконец то прыгнул на уникальный ранг, а его вид сменился на Быстроногий серый кот - значительно увеличивший его скорость передвижения и силу атаки. От чего я был в искреннем шоке, поскольку давным давно забил на саму возможность его эволюции! Теперь я мог с гордостью сказать, что в моей пати все петы были высокого ранга!
На 13 же этаже обитали людо-ящеры 200 уровня и у меня появились очень приятные предчувствия на его счет. Правда проверить их можно было уже только завтра и я вышел из Игры прямо в зачищенной комнате босса.
.
- Изумительно... - пробормотал я, заглядывая в комнату босса. Проход по этажу наградил меня двумя ящерами войнами, теперь несколько недоверчиво поглядывающих вокруг. Как и другим разумным видам им требовалось объяснение происходящего и теперь Сильвана взяла на себя роль гида, потихоньку посвящая их в быт нашей пачки. В принципе правила были просты - следи, чтобы тебя не лизали шуруги, не стой на пути огров и не верь, что кота никогда в жизни не кормили. Все просто! Соблюдай их и твоя одежна никогда не развалится от кислоты, ты никогда не будешь измазан в соплях и у тебя будет вся доставшаяся тебе еда.
В комнате босса же лежал слегка напряженный дракон на куче сокровищ! Кучка была правда менее впечатляющей, но ведь и дракон был всего 230 уровня. Тем не менее и дракон и его сокровища меня полностью устраивали. В этот раз я готов был попытаться ему навалять!
- Как думаешь, Морковка - твои психические атаки на него подействуют? - спросил я кролика. В прошлый раз, при... "нападении" на дракона она выяснила, что против драконов кролики не работают. Похоже к психическим атакам у них был иммунитет, а на психокинетические атаки, такие как пинок и иже с ним, они... не обращали внимания. Да и, как пояснила Морковка, эти атаки не только были малозначительны, но еще и каким то образом "скользили" по чешуе этих рептилий. Хотя я плохо себе представлял материал по которому могла скользить "мысль".
Тем не менее, кроль был достаточно мощной атакующей единицей, а уровень дракона был сильно ниже, так что некоторая надежда у меня была. Не мало наших боев обошлось вообще без жертв благодаря тому, что наши противники застывали на месте - не в силах понять где они и что происходит или же их смертельные удары отводило в сторону психическим пинком. Если же враг был мелким, то "захват" кролика и вовсе был читерским навыком.
Морковка подвига носом и прыгнула, объясняя, что осторожно его "потыкала" и все еще "скользит". А это значило минус мощный боец.
Основная же надежда у меня была на мантикор, злобоглазов, огров и конецно же виверн. Остальные все таки были лишь массовкой для этих сильных и огнеупорных существ. Особенно на патриарха мантикор. Как оказалось его яд все же ослабил прошлого дракона. Возможно, что тот даже помер бы сам, если бы не покинул подземелье и не нарвался на ближайший форт Империи. В этот же раз противник не превосходил наши уровни в два раза, а значит, что бой будет практически на равных. Осталось зарядить ему пару раз ядовитым жалом в глаз или небо и можно было потрошить тушку.
К счастью, план боя у нас был на все случаи жизни, так что прорабатывать его отдельно смысла не было и осталось только набраться смелости и идти в бой! Просто набраться смелости и атаковать дракона 230 уровня. Ничего сложного...