Виид направился к скальному массиву у ущелья Юноф.
По дороге на него нападали похожие на Йети монстры, но благодаря накопившемуся опыту он легко с ними справился и благополучно добрался до цели.
Осмотрев скалы, Виид довольно улыбнулся:
- Здесь достаточно материала.
Он путешествовал вместе с Союн несколько дней! Да, в пути пришлось терпеть неудобства, делиться едой, чинить доспехи, но только так удалось поднять скульптурное мастерство до высшего уровня.
Воистину, нет более выдающегося произведения искусства, чем прекрасная женщина!
О, Союн! Белые гладкие бедра, черные волосы, тонкая талия. Хрупкая длинная шея, безупречные изгибы ключиц, чистый блеск кожи лица - не перечислить всего! За год ее образ нисколько ему не наскучил. Благодаря Союн он преуспел в создании Прекрасных работ, но теперь пришла пора сотворить кое-что величественное.
- Проверить навык! Оживление скульптуры!
Оживление скульптуры.
Император Гэйхар оставил эту технику в наследство своим преемникам, однако она была утеряна.
Ограничения: высший уровень навыка скульптурного мастерства.
Требования: мана 5000. Характеристика Искусство снижается на 10. Уровень уменьшается на 2.
Обратите внимание!
Изваяния очень горды. Завидев похожую на себя скульптуру, они вступают с ней в бой.
Техника, доступная только на высшем уровне скульптурного мастерства!
После каждого применения игрок теряет 2 уровня и 10 баллов Искусства - дорогое удовольствие! Однако в свое время навык может сыграть решающую роль.
- Это инвестиции в победу!
Виид достал нож для резьбы и начал новую скульптуру. Ему предстояло изваять и оживить монстра.
- Орки и темные эльфы. Вроде достаточно сил для борьбы, но нужно создать каких-нибудь существ на случай, если потребуется подмога.
Сначала Виид вырезал дракона с длинными крыльями, острыми когтями и увесистым животом.
Крылатый дракон - очень сильный монстр.
Это существо с уровнем выше 380 и весьма прочной кожей, которую не пробить ни ножом, ни волшебством. Дракон может свободно летать со скоростью, позволяющей нагнать любую лошадь.
Конечно, дракон, созданный Виидом, не будет столь же могуч, как настоящий. Сила изваяния определяется мастерством скульптора, и несмотря на внешнее сходство, оживленная статуя всегда будет отличаться от своего прообраза.
- За неимением времени вырежу посредственного дракона.
Работая, Виид чуть не плакал.
Для оживления скульптуры придется навсегда распрощаться с полученными уровнями. Разумеется, нужна Прекрасная или Великолепная статуя, но как жаль, что в спешке приходится работать неаккуратно!
'Скульптура должна быть как можно более лучшей, а времени в обрез!'
Даже если выложиться на всю катушку и работать не смыкая глаз две ночи подряд, времени на создание 10-метрового монстра могло попросту не хватить.
В итоге Виид создал статую, похожую на дракона лишь в общих чертах, но все они: выпирающий живот, разинутая пасть, острые когти - имели донельзя угрожающий вид.
Дзинь!
Прекрасная работа!
Вы завершили создание Парящего Крылатого Дракона.
Хозяева неба! Жестокие и бесстрашные монстры, стоящие на вершине пищевой цепочки. Они способны проглотить лошадь целиком. Иногда любят поохотиться на рыбу в реках. Это очень гордые животные, и если выстрелить из лука в летящего дракона, смерти не миновать. Один брошенный на скульптуру дракона взгляд может зародить в игроке страх и ужас перед этим величественным созданием.
Художественная ценность: 750.
Эффекты: У всех, увидевших скульптуру, скорость восстановления маны и жизненных сил повышается на 10%.
Скорость магического полета увеличивается на 20%.
Сила повышается на 30.
Ловкость - на 5.
Все характеристики повышаются на 3.
На один день повышается устойчивость к особым способностям монстров.
Монстры не могут подойти к статуе близко.
Данный эффект не сочетается с действием других скульптур.
Количество созданных Прекрасных работ: 12.
Повысился навык скульптурного мастерства.
Слава повышается на 6.
Выносливость повышается на 1.
Лидерство повышается на 1.
Обаяние повышается на 1.
Наверное, благодаря высшему уровню скульптурного мастерства Виид, вырезая статую небрежно, все же смог создать Прекрасную работу. Но техника, недостойная профессионала, отразилась на низких баллах славы.
Прошло то время, когда популярность быстро росла за счет Прекрасных работ. Теперь гораздо эффективнее охотиться или выполнять задания.
Хотя оставался еще один способ - создание Великолепных скульптур.
Правда, как и в случае с Прекрасными работами, опыт за Великолепные тоже со временем станет уменьшаться, и тогда волей-неволей Вииду придется ваять еще более искусно, возможно, даже из лунного света!
Поэтому и нет в игре прославленных скульпторов. Для продвижения в этой профессии нужно не только упорно трудиться, но и постоянно совершенствовать свое мастерство.
- Хорошо. Теперь пора...
Поскольку статуя получилась Прекрасной, все не так уж плохо.
Однако Виид колебался. Опыт достался ему с большим трудом. Выполняя задания, насилу удалось добраться до 299-го уровня. Еще чуть-чуть, и будет взят 300-й, но использование навыка отбросит назад на 2 уровня.
- Ничего не поделаешь. Оживление скульптуры!
Виид коснулся морды статуи. На поверхности камня проступили тонкие трещинки. Раздался треск, и словно цыпленок, вылупляющийся из яйца, на свет появился дракон. Виид сотворил живое существо!
Вы оживили скульптуру!
Исходя из значения характеристики Искусство (790), Ваше создание получает 359 уровень. Дракон имеет крылья и может летать, за это он получает штраф - снижение уровня на 10%.
Добавлены две новые способности.
Владение ветром: 100%
Сопротивление огню: 30%
Характер и уровень способностей зависит от вида и уровня скульптуры.
Дракон непревзойденно быстро летает, а также имеет защиту от магического огня.
Расход маны: 5000.
Искусство уменьшено на 10. Для повышения Искусства создавайте новые статуи и другие художественные работы.
Уровень уменьшен на 2. Все характеристики, увеличенные потерянными уровнями, снижаются и будут восстановлены при очередном повышении уровня.
Берегите Ваше создание. Умершую статую придется оживлять заново. Воскресить разрушенную полностью - невозможно.
Скульптор обладает удивительным даром!
Он смог создать живого крылатого дракона.
- Фу-ух, я справился.
Виид посмотрел на свое творение.
'Оживление скульптуры' - великий дар. У ремесленных профессий обычно нет серьезных боевых навыков, но этот - превосходит все ожидания. Дракон получил огромную силу, способность быстро летать и сражаться с монстрами.
Гейхар фон Арпен, легендарный император, впервые объединивший все земли материка!
Скульптор, достигший такого мастерства, что мог оживлять свои творения.
Но увы, у техники оживления скульптуры были и свои недостатки. В отличие от Заклинателей, которые тоже могли призывать на помощь существ, скульптор не получал опыта от своих созданий. Сражаясь в бою, оживленные статуи копили опыт и повышали уровни, словно игроки. И со временем становились намного сильнее любых призванных магией существ.
Однако тут появлялся главный подвох. Если призванные заклинателем существа при смертельном ударе исчезают, а потом могут быть вызваны снова с полными силами, то оживленные скульптуры умирают. Более того, если от удара скульптура разлеталась на мелкие кусочки, ее нельзя было даже восстановить! Скульптура, на создание которой было потрачено 2 уровня игрока, могла навсегда исчезнуть! В некотором роде смерть оживленного создания становилась трагичней смерти обычного игрока.
'Нельзя злоупотреблять способностью впустую. Придется следить за призванными существами, словно за солдатами в отряде'.
Скульптор - профессия с высокими показателями искусства и низкими боевыми навыками. Зато, пожертвовав своими характеристиками, он мог призвать на помощь могучих существ, которые дрались за него.
Дракон расправил крылья и выпрямился. Он был действительно огромен: одна только голова размером с человека.
Взмахнув крыльями, он качнул головой и произнес первое слово:
- Хозяин!
Почтительное обращение глубоко тронуло Виида.
- Да, я твой хозяин.
Тогда дракон оглядел себя и возмущенно спросил:
- Почему ты создал меня таким безобразным?
- ...
- Ты что, вместо рук работал ногами?
- ...
О, это существо оказалось очень гордым! И собственная внешность, похоже, его совсем не устраивала.
Чтобы создать столь огромное произведение, необходимо много времени. В спешке не все удалось доработать, и незаконченные фрагменты придавали дракону грубоватый вид.
- Я подарил тебе жизнь, я тебя сотворил. Ты должен следовать за мной и верно служить.
Вииду казалось, что он испытал муки роженицы и теперь понимает чувства матери. Дав скульптуре жизнь, ощутив к ней сильную привязанность, он собирался обращаться с ней как можно более бережно.
Дракон не остался в долгу, проворчав:
- Лучше бы ты меня не создавал.
- ...
Статуя оказалась чрезвычайно гордой и своенравной, но Виид все равно сможет сделать из нее достойного помощника. Любое, даже самое упрямое существо можно покорить лестью!
Виид подбодрил дракона словами:
- Послушай, ты не думал о том, что твое решительное лицо говорит о твоих стойкости и силе?
Добродушный дракон поверил словам создателя.
- Хорошо, хозяин, мне кажется, не так все и плохо.
- Не забывай, я тебя создал, и ты должен мне подчиняться.
- Понял. Скажите, какое у меня имя?
Виид задумался, как назвать дракона.
- Хозяин, придумайте мне хорошее имя.
Дракон напрягся в ожидании. Гордый и самолюбивый, он считал себя достойным самого величественного имени.
Виид поразмышлял и решил:
- Я назову тебя Ваил.
- Мне нравится, как звучит мое имя. А что оно означает?
- Оно означает, что ты - самое величественное создание в небе.
После этих слов дракон от радости замахал крыльями, подняв сильный ветер.
- Мне очень нравится мое имя.
- Рад за тебя. Я придумал это имя специально для тебя, Ваил, - расчувствовался Виид.
- Хозяин, спасибо за такое хорошее имя. Можно спросить?
- Да, спрашивай.
- Когда Вы будете создавать моих братьев, какими именами Вы будете их наделять?
Виид решил давать сходные имена:
- Вадул.
- Он будет моим братом?
- Да.
- А если будет еще брат, как Вы его назовете?
- Васам .
- Мне очень нравится.
Дракон от радости все время хлопал крыльями. Виид подумал: 'Все же у него мозги, как у Авиаков!'
Подобно обитателям небесного города Лавиас, крылатые существа не отличаются особым интеллектом. К тому же дракон был создан из камня. Птичьи мозги в голове из камня! Уж точно не очень хорошие задатки для того, чтобы блистать умом.
- Надо выдвигаться. Подсади меня!
- Да, хозяин.
Виид забрался на шею дракона.
Раздался шелест крыльев, и после нескольких взмахов дракон легко поднялся в воздух. Ущелье Юноф в считанные мгновения исчезло из виду.
Та маленькая точка в темноте - великолепная статуя на цветочной поляне. Там осталась Союн.
Виид пытался скрыть скульптуру, но Союн нашла ее.
- Неизвестно, когда мы с ней сможем встретиться вновь. Союн - самая прекрасная женщина, которую мне доводилось видеть.
Виид покачал головой. Увидев статую, Союн, скорее всего, догадалась, что послужила для нее моделью.
- При следующей встрече нужно быть максимально осторожным. Возможно, она захочет меня убить.
Виид без сожаления покинул ущелье Юноф. Благодаря оживленной скульптуре ему не пришлось идти пешком сложными тропинками, и он избежал встреч с опасными монстрами: ни один из здешних обитателей не сможет достать летящего высоко в небе дракона.
Они быстро добрались до горного хребта Юрокина.
Союн попыталась улыбнуться. Она хотела скопировать выражение лица статуи.
Неожиданно ей удалось приподнять уголки губ, испытав при этом очень странные чувства. Союн сильнее пошевелила губами. У нее даже показались ямочки на щеках, но это не было похоже на улыбку. Казалось, что она, наоборот, хмурится.
'Видимо, так и не удастся улыбнуться'.
Она снова попробовала, но вновь получилось лишь скорчить гримасу.
'Почему это так сложно?'
Казалось, мышцы лица не слушаются ее, но она упорно, снова и снова старалась подчинить себе губы...
И вот, наконец, ей практически удалось это сделать. И на ее лице появилась хоть и кривая, но все равно полная очарования улыбка. Что-что, а мимика не нуждается в словах.
Прекрасная девушка и ее статуя представляли собой великолепную картину. На фоне скал и пропасти каньона Юноф они создавали изумительное зрелище!
И пусть Союн по-прежнему не могла говорить и смеяться, в этот момент она почувствовала себя гораздо лучше. Ей стало казаться, что мир вокруг немного изменился.
Над дорогой разнесся перестук копыт - подъезжали телеги торговцев, перевозивших товары. После длительного путешествия караван, наконец, прибыл к роскошному замку.
Сидевший на месте кучера торговец посмотрел на крышу повозки и крикнул:
- Воин, мы приехали!
- Что, уже?
Мужчина, лежавший на крыше, соскочил на землю.
- Мы прибыли в королевство Фреин.
У мужчины были широкие плечи и загорелое, ничем не примечательное лицо. Коротко остриженные волосы придавали ему немного глуповатый вид.
449 МЕЧ!
В своем путешествии он добрался до королевства Фреин.
На самом деле уровень 449-го был намного ниже, чем у его коллег. Он только-только перешел на 200-й, и на это была причина. Примерно 5 уровней назад он начал в одиночку охотиться на оленей с единственной целью.
- У них такая вкусная кровь!
Он убивал своих жертв, вонзая им в шею железную трубку, после чего животные умирали в ужасных муках.
Одернув свой рваный плащ, 449-й стремительно направился в замок. Все его имущество состояло из поношенной одежды и одного клинка. Другие игроки тратили заработанные на охоте деньги на еду и обмундирование.
'Воину достаточно иметь оружие. Остальное только мешает'.
МЕЧ начал поиск прославленных людей Фреина. Прокуроры, мастера, воины, рыцари - его не волновало, какой они профессии. Главное, чтобы они умели воевать и были сильнее него.
- Я слышал, Вы прославились в королевстве своей силой. Я вызываю Вас на поединок!
Люди, к которым он обращался, приходили в замешательство от того, что их вызывает оборванец.
- Ты в своем уме? У меня 280 уровень, у тебя - гораздо ниже. И к тому же у тебя совсем нет экипировки.
- Совершенно верно. Так Вы принимаете мой вызов?
Люди обычно без особых раздумий соглашались, относясь к такому предложению, как к развлечению.
- Хорошо. Только не жалей потом о своем решении.
- Не беспокойтесь.
На этот раз жертвой 449-го стал паладин.
У рыцаря появилось нехорошее предчувствие.
'Кажется, я что-то слышал о человеке, путешествующем в таком одеянии... Нет, не могу вспомнить. Пусть. Это будет всего лишь небольшое сражение'.
- Святой щит! - активировал он первую из своих техник. - Благословение бога солнца, снизойди на меня! - продолжил он молитвой, которая защищала тело и повышала силу, а также могла в критической ситуации восстанавливать здоровье. Именно из-за такой магии обычные люди избегали схваток с паладинами.
- Святое лезвие!
Клинок рыцаря загорелся белым светом, наносящим урон противнику, и при каждом взмахе оставлял за собой светящийся след. Этот эффект применялся перед мощной атакой, которую и начал паладин, не жалея маны.
- В бой!
Размахивая мечом и освещая все вокруг, паладин ринулся в атаку. МЕЧ ловко уклонился.
'Удивительные способности! Но чем больше волшебства, тем больше уязвимых мест. Нужно найти брешь'.
Растрачивая здоровье, 449-й бросился в клубок света. Приблизившись к рыцарю, взмахнул мечом и выкрикнул:
- Голова!
Испуганный паладин блокировал выпад МЕЧа, но клинок противника взвился вверх, подобно змее, и ударил!
- Запястье!
На этот раз меч Мастера боя опустился до кисти. Рыцарь все активнее махал оружием, но каким-то чудом 449-й опять приблизился.
Паладин напрягся. Он сражался во многих поединках, их исход всегда зависел от силы и навыков участников, и обычно противники с большой разницей в уровнях не вступали в схватку друг с другом.
'Он хорошо сражается'.
Рыцарь отвел меч к груди и резко атаковал.
- Удар!
Паладин вложил в выпад всю силу, чтобы наверняка сразить противника. Но 449-й не отступил ни на шаг. Его клинок двигался прямо к цели, все тело стало словно продолжением оружия.
Удар!
Клинок слегка задел бок паладина - тот потерял лишь незначительную часть здоровья. Чтобы прорваться сквозь атаку святого лезвия и приблизиться к противнику, 449 МЕЧ потратил 20% здоровья. По сравнению с этим рыцарь почти не пострадал - в значительной степени благодаря заклинанию восстановления.
Но несмотря на это, теперь паладин сражался в полную силу.
Вокруг поединка стала собираться толпа наблюдателей.
- Этот человек...
- Я слышал о людях, которые ходят в подобных одеяниях и вызывают на бой только сильных противников.
- Они сражаются, используя только искусство фехтования.
- Это один из них!
Слухи о боевых пристрастиях МЕЧей уже давно разнеслись по Версальскому континенту.
Навыки и уровень 449-го были очень низкими. Хотя он и принадлежал к Мастерам боя, при разнице в 80 уровней схватка становилась неравной. К тому же отсутствие экипировки делало его уязвимым.
Но у 449-го была только одна цель.
'Я должен биться с сильными соперниками. Это самое важное. Чтобы стать сильнее, я должен сражаться'.
Самое главное - найти достойного и вызвать его на бой.
Выбирая для схватки намного превосходящих его противников, он чаще проигрывал, чем побеждал. Все же нельзя пренебрегать навыками и магией.
Этот МЕЧ дрался не только с людьми. Он также вступал в схватку с различными монстрами, почти ничего не зная о местности, в которой находился, и обитающих в ней чудовищах. При встрече с живыми существами он сразу бросался в бой и уже там узнавал о них все необходимое.
Все МЕЧи отличались равнодушным отношением к уровням, их целью было совершенствование навыков владения мечом в поединках с превосходящими противниками. Низкие игровые характеристики они компенсировали высоким мастерством фехтования.
Путешествуя по Версальскому континенту, 449-й только и делал, что сражался с игроками и монстрами. Все его собратья по школе надеялись лишь на собственный клинок. Они были солдатами, оберегающими нуждающихся в защите женщин и детей. Их уровень повышался очень медленно, но все боевые характеристики постоянно росли.
Первая пятерка МЕЧей сидела в крепости Серабург за столом, накрытым многочисленными яствами.
- Без остальных как-то пусто.
Второй МЕЧ улыбнулся на замечание учителя.
- Зато мы можем насладиться редкими минутами свободы.
- Твоя правда.
- Начинающие воины должны учиться мастерству, участвуя в реальных боях, - отметили остальные.
- Чтобы закалить свое оружие, прежде нужно закалить себя. Искусство фехтования совершенствуется по мере накопления опыта и побед.
- Надо четко ставить цель и постоянно идти к ней. Часто одних тренировок бывает недостаточно. Живой опыт позволяет узнать предел своих возможностей и подстегивает стремление к познанию и обретению новых навыков.
Инструкторы наслаждались трапезой.
- Я думаю, мы поступили верно, отправив воинов выполнять их миссию.
- Да, это так, учитель, - улыбнулся Второй.
Ведя беседу, МЕЧи продолжили ужин.
Вся еда на столе была куплена на деньги воспитанников. Золото могло только помешать ученикам в их миссии, и руководствуясь этим соображением, инструкторы присваивали весь заработок подопечных.
Тем временем жители Земель отчаяния - орки и темные эльфы - собрались в одно войско. Это была огромная армия! Они объединились для борьбы с легионами нежити, и у каждого были свои причины идти на войну.
- Я думал, ты убежал, - высокомерно заявил некромант Барабол, но умолк, поймав взгляд Виида.
Большой и гордый орк Каричи!
Вернувшись к горному хребту Юрокина, Виид при помощи скульптурного мастерства вновь изменил облик. Грозные клыки, злые глаза, уродливый нос! И, вопреки всему, невероятная харизма.
- Легионы нежити? - спросил Виид.
- Осталось всего два-три дня. Шайяр собирает армию нежити в подземельях гор Тахомакан, что к востоку отсюда. Скоро он закончит подготовку и выступит с войсками. Они будут убивать и сеять смерть на своем пути.
- Есть большая пещера в восточных горах, через которую орды нежити будут выходить из подземелья на поверхность. В этом месте бьет огненный фонтан. Темный, мутный дым, исходящий из пещеры, заслоняет небо, окрашивая его в багровый цвет. Это великая сила, - объяснял Барабол. - Когда небо полностью станет кроваво-красным, нежить начнет наступление. Шайяр становится все сильнее.
В это время Виид услышал сообщение по 'шепоту'.
- Виид! Я подошел к горному хребту.
Это был Манауэ. Он привез из королевства Розенхайм целую повозку серебра.
Профессия торговца обязывает проворачивать дела быстро. Чтобы купить товар дешево и продать дорого, требуется обладать многочисленными навыками. В первую очередь нужно уметь найти общий язык с жителями различных регионов и завязать с ними тесные взаимоотношения. Воины повышают уровень в битвах, а торговцам для этого приходится много путешествовать и налаживать связи.
Торговля относится к профессиям, наиболее остро реагирующим на слухи, растекающиеся по Версальскому континенту. Торговцы везде пользуются популярностью, и все их уважают, поэтому они получают самые разные задания. Им могут поручить найти потерянную заколку, прочитать для кого-то книгу или даже управлять магазином во время отсутствия хозяев.
Получая опыт в разных отраслях, можно приобрести очень важные навыки. Например, если инвестировать деньги в деревню или замок и увеличивать вложения, можно будет покупать товары по низким ценам или приобретать очень редкие вещи.
Заработав много денег, можно купить целую деревню! Это была мечта Манауэ.
- Куда теперь идти? На повозке будет трудно проехать через горы.
- Подожди, я отправлю кого-нибудь за тобой..
Виид указал пальцем на орков.
- Вы!
- Да, господин!
- Внизу ждет человек. Приведите его и помогите перенести вещи. Постарайтесь не пугать его.
- Будет исполнено.
Манауэ любовался окружающей природой. Он проделал долгий путь, пробираясь через Земли отчаяния.
- Хорошо, что я сюда приехал!
Густой лес, наполненный пением птиц, раскинулся вдоль хребта Юрокина; река, полная крупной рыбы, змеится по подножию; стада оленей и жирафов бродят по равнинам.
- Как красиво в горах!
Манауэ наслаждался пейзажами. Будучи торговцем, он выбирал самую безопасную дорогу и старался избегать путей, проходящих через горы. Лишь однажды ему довелось вместе с Виидом проходить сквозь гряду Баркху в центре материка! В тех местах было много скал и утесов. А горы Юрокина огромны и грандиозны, их покрывает густой лес, а вершины одеты в снежные шапки.
С равнин дул прохладный ветер, и погода благоприятствовала хорошей прогулке.
Манауэ казалось, что он здесь уже был.
- Где же я видел этот пейзаж? Без сомнений, я здесь впервые...
Горный хребет! Манауэ не мог проходить здесь раньше. И все же местность казалась знакомой, особенно снежные пики и кучерявые облака.
- Где же я мог видеть их раньше?
В этот момент он увидел группу спускающихся вниз орков. Не успел он оглянуться, как его повозку окружили.
- Чвиик! Спусти весь груз с телеги!
От характерного присвиста орков смутные образы в голове Манауэ начали проясняться.
- Точно! Зал славы! Эти горы похожи на снятые в том ролике!
Вспомнив, где видел пейзаж, Манауэ обернулся к столпившимся вокруг с мечами наперевес воинам.
- О чем ты говоришь? - сказали орки. - Человек, Каричи приказал привести тебя к нему!
Орки взяли тюки и полезли в гору. Манауэ последовал за ними, хотя ему было очень страшно. Но увидев цитадель темных эльфов, он улыбнулся:
- Да, без сомнений, здесь - то самое место.
Манауэ уверенно ускорил шаг.
На вершине торговца встретил Каричи.
- Хм, я доволен твоей работой, Манауэ.
Только Виид знал о прибытии торговца, поэтому Манауэ узнал его в образе орка и был очень рад слышать знакомые нотки в голосе друга.
- Виид! Что все это значит?
- Ш-ш-ш! Потом расскажу, когда будет время. Лусил! - позвал он кузнеца из деревни отшельников. - Возьмите все это серебро и переплавьте на оружие.
- Хорошо, мастер.
Сотни кузнецов занялись переноской тюков со слитками.
Оружие, покрытое серебром, сможет нанести максимальный ущерб нежити. Но несмотря на это, темные эльфы принялись ворчать.
- Обычное серебро.
- Мы не ждали ничего особенного, но разве не лучше было бы заказать эльфийское?
- Неужели нам придется сражаться оружием, покрытым таким серебром?
Виид истратил все свое имущество, чтобы обеспечить их драгоценным металлом, а эльфы совсем этого не оценили.
Зато простые орки радовались.
- Чвииик, наше оружие станет сильнее!
- Чвит-чвит, как оно блестит!
Бесхитростным оркам серебряное покрытие понравилось.
Виид же разрабатывал стратегию боя с армией нежити.
'Темные эльфы поднимутся на вершину горы, а орки займут позицию в предгорье'.
В такой расстановке сил не было ничего особенного, но внутреннее чутье подсказывало, что действовать надо именно так.
Манауэ раздал серебряные стрелы темным эльфам, которые были не только магами, но и отличными лучниками. В грубых ручищах орков стрелы не принесли бы много пользы.
С раздачей оружия приготовления к битве почти закончились. Все строительные работы уже подходили к завершению.
Темные эльфы построили 8 стен вокруг замка и вырыли перед ними ров. Несмотря на горный ландшафт, им не составило труда подготовить площадку для осады.
Воины и маги выстроились в ряды. Все войско смотрелось очень впечатляюще! Пленных людей освободили и приказали охранять крепость, которая со стороны казалась неприступной.
Валуны вдоль горного хребта обеспечивали надежную защиту. В кратерах каждой горы были озера, в которых орки сделали шлюзы. Все эти укрепления возвели по приказу Виида заранее.
Но вблизи все выглядело очень ненадежно: между камнями зияли огромные щели, и казалось, что стены вот-вот развалятся. Грубые орки, и ленивые эльфы работали спустя рукава.
- Но мертвецы еще более невежественны, так что и этих приготовлений достаточно.
Виид смирился с тем, как все было сделано, сам же прикладывал все силы для улучшения ситуации.
- Оживить скульптуру! - направил на Крылатого Дракона заклинание Виид.
Каждое использование этого навыка понижало уровень на 2, поэтому Виид мог позволить себе лишь ограниченное количество живых статуй - максимум сотню, да и столько создать не хватило бы времени.
- В этом мире за все надо платить. Прохождение даже самого простого задания уровня А требует массы усилий.
Виид, закусив губу, ваял статуи. Ему было ужасно жаль терять уровни на каждой, но другого выхода не было. До наступления армии оживших мертвецов оставалось два дня.
Виид успел вырезать и оживить 9 Крылатых Драконов. В результате он вернулся к 279 уровню.