Хоть атака жрецов и увенчалась успехом, Бэрекен Деморф был далек от смерти. Лич – существо, способное жить бесконечно долго и без устали создавать армии мертвецов при наличии трупов живых существ.
– Пробудитесь, мои слуги…
Как только Бэрекен выкрикнул слова нового заклинания, с земли поднялся пятиметровый Каменный Голем. Он был настолько высоким, что задевал потолок, а его руки и ноги были толстыми, как стволы деревьев. Для высокоуровневых некромантов было не редкостью иметь в своем подчинении хотя бы одного голема-стража, и вот, в случае с Бэрекеном – это был огромный Каменный Голем.
Ду-ду-ду-ду!
Одним взмахом своей руки он расшвырял по сторонам сразу несколько паладинов. А каждый его шаг заставлял всё помещение трястись до такой степени, что с потолка даже сыпалась крошка. Его Здоровье, Живучесть, а также защита и атака были как у стальной стены. И, что еще хуже, это существо было создано магией, а значит – не получало урон от божественных заклинаний.
– Будьте осторожны. Я не уверен, но его уровень, должно быть, где-то между серединой и концом 400-ых.
– Чтобы добраться до Бэрекена, нам сперва нужно разобраться с големом.
– Да, давайте прикончим его.
Они думали, что бой окажется простым, поскольку Бэрекен был один, но ситуация за считанные секунды превратилась в хаос.
Как правило, когда маг подвергался одному или двум ударам, – его заклинание отменялось, что приводило к дополнительным потерям маны. Но Бэрекен подобных проблем не испытывал даже под непрерывным потоком заклинаний Изгнания Нежити и Сферы Света. Благодаря высокому сопротивлению к магии, заклинания лича не отменялись.
– Хищная Стрела!
Пэйл и Мейрон тоже сосредоточили огонь из своих луков на Бэрекене. Будучи магом, он не мог ловко уворачиваться от выстрелов, а поэтому вынужден был принимать на себя абсолютно все стрелы. Однако, несмотря на то, что ни один выстрел не пролетал мимо цели, Бэрекен их словно не чувствовал.
По своей природе, лич мог выкачивать здоровье и ману у других живых существ, так что его положение никак нельзя было назвать отчаянным.
– Тихая Атмосфера.
Более двухсот паладинов, попавших в радиус действия заклинания, были окружены темно-синей энергией.
Это было очень сильное проклятие, мешающее цели дышать!
– Разрушение Костей.
Хрясь!
На этот раз в телах паладинов треснуло около 30 костей. Даже несмотря на то, что все они были облачены в доспехи, низкие показатели сопротивления не позволили им предотвратить это воздействие.
– Вызываю Огненную Гидру.
Бэрекен даже призвал Огненную Гидру. Из-под земли вынырнула сначала одна горящая голова чудовища, а затем и остальные. Вдохнув воздух, её головы разом выпустили огненное дыхание.
Бэрекен с легкостью применил подряд сразу три мощных заклинания.
После очень короткого перерыва, Бэрекен начал произносить новую мощную атакующую магию, нацеленную на паладинов.
– Кольцо Мороза!
Паладинов накрыл поток морозного воздуха.
Исцеляющие заклинания жрецов были сосредоточены исключительно на Бэрекене и паладинах, которые, в отличие от простых воинов, обладали более высокими показателями защиты. Однако даже они не могли предотвратить смерти своих товарищей из-за непрерывных атак Бэрекена.
Виид спокойно наблюдал за ситуацией.
«Магия проклятий Бэрекена, несомненно, самых высоких стандартов. Глядя на его невероятно сильную нежить, мне кажется, что он способен вызвать кучу Костяных Драконов, если у него будут подходящие трупы. Да, его магия призыва действительно сильна, но вот атакующие заклинания довольно слабые»
С какой-то стороны, атакующая магия Бэрекена была относительно слабее, чем у передовых магов. Однако он мог гораздо быстрее и чаще применять свои заклинания, чем игроки-маги 400-го и выше уровня. В бою немаловажную роль играла не только ударная мощь заклинаний, но и скорость их активации.
Кроме того, на паладинов сильно давила аура Бэрекена даже от одного только взгляда на него. А дополнительные проблемы создавали призванные Рыцари Возмездия и Каменный Голем. Да и сам лич постоянно швырял в них молниями и прочей ледяной магией, так что некоторые паладины уже пали его жертвами.
Согласно данным, полученным от новой проверки Ромуны, Здоровье Бэрекена после непрерывных атак жрецов упало до 73%. Однако эта новость не была обнадеживающей. На текущий момент погибло 19 человек, а значит лич мог воскресить более мощную нежить. Такими темпами можно было сказать почти наверняка, что охота потерпит неудачу.
В настоящее время, хоть и по неофициальным данным, около миллиона человек наблюдало за происходящим в прямом эфире. За приключением Виида и его компаньонов следили не только закоренелые игроки, но и простые телезрители, которые тоже испытывали целый каскад эмоций.
«Это просто провал»
«Им конец»
«Их ждет жестокая смерть»
«Виид просчитался»
Высокоуровневые игроки и лидеры топ-гильдий как один пророчили Вииду смерть.
Однако у людей оставалась еще одна важная движущая сила – МЕЧи.
Несмотря на то, что битва уже началась, МЕЧам приходилось сдерживать свое желание броситься в бой, поскольку Виид сказал им, чтобы они подождали реакции Бэрекена на атаку паладинов.
Теперь же время наступило.
– Уваааах!
– Дааа!
МЕЧи прокричали свой боевой клич, настраиваясь на бой. Благодаря своей Стойкости, Силе Воли и Мужеству они полностью преодолели эффекты страха Бэрекена. Сейчас они могли сражаться без каких-либо ограничений, а это уже было немалым преимуществом в подобной битве.
– Вперед!
– Прикончим этих ублюдков!
МЕЧи ринулись в бой, замахиваясь своими клинками на Каменного Голема и Рыцарей Возмездия. Нежить, призванная лично Бэрекеном, отличалась от всей прочей. К примеру, эффективность Рыцарей Возмездия, к тому же усиленных его Аурой Смерти, была сравнима с полу-боссами. Однако, используя свое мастерство, МЕЧам было под силу противостоять даже такому противнику. К тому же они находились под действием благословлений жрецов, а значит способны были сражаться еще безрассуднее, чем прежде.
– Уничтожить их полностью!
– Продолжать атаковать монстра, пока жрецы не упокоят его окончательно своей божественной магией!
Бэрекен был занят паладинами, и МЕЧи решили воспользоваться этой возможностью, чтобы окончательно разобраться с Рыцарями Возмездия.
В то время, как каждый воин сражался изо всех сил, вдруг зазвучала успокаивающая мелодия!
Это Беллот заиграла на своем инструменте, при этом напевая и повышая Веру жрецов и паладинов.
Ромуна изредка швыряла свои заклинания, а Сурка вместе с МЕЧами билась против Рыцарей Возмездия. Зефи, Хварен и остальные удерживали вход в покои Бэрекена.
Атаки Зефи преимущественно были широкодиапазонными и он не мог присоединиться к ударной группе против лича.
– Вы, нецивилизованные люди, что за глупое сопротивление? Эта земля подчиняется моим законам тьмы. Почувствуйте мощь Бессмертного Легиона! Правило Тьмы!
Одно из трех величайших заклинаний Бэрекена, которое обращает в нежить каждый труп в окрестностях. Он был сильнейшим из некромантов и, как маг, мог использовать сразу три специальных заклинания.
Правило Тьмы, Аура Смерти и Абсолютная Магическая Защита!
Абсолютная Магическая Защита блокировала любые заклинания, которые ставили под угрозу его жизнь. Если магия не была эталоном передовых заклинаний, то она даже не коснулась бы кончиков его пальцев. Поэтому Ромуна, чьи способности, естественно, были куда ниже чем у Бэрекена, и сражалась в основном против другой нежити, что тоже было достаточно полезно.
После использования Правила Тьмы, подвалы и вся Крепость Варго окрасились в темно-красные цвета. Если Бэрекен создаст новую нежить на основе павших паладинов и МЕЧей, её боевой потенциал будет куда выше, чем обычно. А с Аурой Смерти он сможет автоматически восполнять своё собственное Здоровье и ману за счет этой нежити.
Однако некроманты только и ждали этого момента, а потому отреагировали быстрее Бэрекена. Они пришли сюда с пустыми руками, поскольку каждому было очевидно, что любая призванная нежить будет находиться под командованием Бэрекена. Но некроманты знали, зачем они здесь.
– Восстаньте. Души, еще не пришло время вечного сна, раскройте свои глаза. Убившие вас еще живы, так отомстите им! Восстание Нежити!
Трупы паладинов превратились в низкоуровневых скелетов и встали.
– Киль-киль?
– Люди… Они нападают на нашего господина Бэрекена.
Скелеты осмотрелись, а затем сразу же начали сражаться за своего повелителя.
– Что это за мошки?
487-ой МЕЧ просто толкнул одного из скелетов, который тотчас сломался пополам!
Эта низкоранговая нежить была призвана некромантами, а не Правилом Тьмы Бэрекена, а потому в мгновение ока могла быть уничтожена божественной магией жрецов.
Некроманты немало помогли в бою, блокируя таким образом действие Правила Тьмы лича.
Тем временем, Манауэ снял покрывало со своей повозки, которую с трудом сюда дотащил.
Пришествие Семи Ангелов. Выдающееся Произведение Дейкрама было сюда доставлено прямиком из Зала Искусств.
Злоупотребление полномочиями в качестве владельца Зала Искусств и самой скульптуры!
Таким образом, скульптура использовалась для увеличения эффективности божественной магии и восстановления маны.
Конечно, если Бэрекен вздумает уничтожить Пришествие Семи Ангелов, это будет полнейший провал, а значит подобный трюк был для Виида достаточно рискованным.
– Сюда, по этой дороге.
Виид вместе с первыми 150-ю МЕЧами и 30-ю жрецами прорвался сквозь подвал и направился к внутренней части Крепости Варго. Поначалу мертвецы гнались за ними, но затем бросили это дело, поскольку должны были оберегать Бэрекена.
«Нам нужно уничтожить Сосуд Жизни, питающий жизнь лича»
Бэрекен был легендарным монстром, которого трудно было убить даже при помощи божественной силы. Его магическая мощь была серьезно ограничена священным мечом в его груди, так что реальный уровень монстра попросту невозможно было установить.
Для того, чтобы полностью упокоить Бэрекена, который не умер даже после того, как его проткнули священным оружием, Вииду в первую очередь необходимо было разобраться с Сосудом Жизни.
Если Бэрекена убить, он вновь воскреснет возле Сосуда Жизни, призовет новую армию мертвецов и тогда игрокам в крепости точно не сдобровать.
«Должно быть, он где-то там»
Они направлялись в место, которое вызвало у Виида особые подозрения, когда он бродил по Крепости в облике Рыцаря Возмездия.
– Времени у нас в обрез, так что давайте побежим.
– Хорошо! Быстрее, быстрее!
Виид и МЕЧи быстро побежали вниз по коридору. У них совершенно не было времени на раздумья, поскольку остальные их товарищи продолжали нести потери, сражаясь против Бэрекена.
Жрецы никогда в своей жизни так сильно не уставали.
Преимущественно они поднимали только свою Мудрость и Веру, так что быстро утомлялись даже при долгой ходьбе. А бег в ногу с Виидом и МЕЧами и вовсе вызывал в их ногах настоящую дрожь.
– Залазьте на нас.
МЕЧи присели и подставили свои крепкие спины.
– Но это будет невежливо…
– Именно для таких ситуаций мужчинам и нужны широкие спины. Правда, мы никогда не использовали их по такому назначению, но это нормально.
Жрецы запрыгнули на надежные спины МЕЧей.
Для МЕЧей Виид специально взял с собой в этот рейд исключительно девушек-жрецов!
– Нежить!
Часто на их пути показывались монстры, охранявшие проходы, но Виид и МЕЧи с помощью своих экстраординарных способностей прорывали любое заграждение.
– Сюда! Хераимское Фехтование!
Виид бежал, держа в одной руке меч, а во второй – Факел Ушедших Скульпторов, божественное сияние которого проникало прямиком в черепа нежити, и заставляло их страдать. Используя их замешательство, он наносил точные удары клинком и продолжал бежать.
Они держали курс к верхней части крепости, так что Виид мог видеть, что повсюду за её пределами идут ожесточенные бои. Вверх вздымались языки пламени и дым, а вдоль стен бегали скелеты и летали призраки.
– Во славу великого Бэрекена!
– Убить эльфов! Добро пожаловать, живые! Скоро вы станете одними из нас!
– Направляемся к подвалам! Мы должны помочь господину Бэрекену Деморфу!
В проходах часто собирались группы нежити и двигались в разных направлениях. Когда их было слишком много, Виид, МЕЧи и жрецы прятались в пустых комнатах и ждали, пока те пройдут мимо.
– Идем дальше, братья.
Пункт назначения располагался на третьем этаже внутренней части крепости. Стальные врата входа в помещение охранялись двадцатью Королевскими Рыцарями и Виид резонно предположил, что именно здесь хранится Сосуд Жизни Бэрекена.
«Думаю, это правильное место»
Личи очень тщательно прятали свои Сосуды Жизни. К тому же в прошлый раз Виида туда не пустили, однако вероятность успеха была велика.
– Посторонние.
– Люди восстали против нашего повелителя!
Как только они добежали до стальных ворот, на них тотчас же бросились Королевские Рыцари. В то время, как жрецы произносили заклинания лечения и благословления, МЕЧи вступили с ними в ближний бой.
Виид тоже оказался лицом к лицу против одного из них.
– Я – рыцарь Эллиот.
– Очень приятно, а я Виид. Это большая честь для меня.
Виид инстинктивно принялся втираться в доверие, пытаясь поднять близость с рыцарем. Привычка льстить более высокоранговой нежити всё ещё оставалась у него в крови.
– Придя сюда – вы подлежите смерти. Отсекающее Фехтование, – ответил Королевский Рыцарь и шагнул вперед.
Еще когда Виид был нежитью, он хотел попробовать сразиться против таких монстров один на один, которых можно было причислить к личной гвардии Бэрекена. Их экипировка выглядела неординарно, а с текущим уровнем Виида, убийство такого рыцаря принесло бы ему тонны опыта.
Виид, обладая навыками в Кузнечном Ремесле, просто окинув взглядом своего противника мог выяснить точную стоимость и спецификации надетой экипировки. Эти рыцари носили тяжелые доспехи, что давало им огромное количество защиты, но, в свою очередь, понижало Ловкость.
– Склони голову перед великим Бэрекеном!
Каждый раз, когда рыцарь Эллиот наносил удар, темные силы высвобождались и окутывали всё в радиусе пяти метров. Даже царапина забрала бы у Виида много Здоровья.
– Техника секущего ножа лунного света!
Виид взмахнул своим мечом и пошел в атаку. Он предпочитал ближний бой, однако пробить броню Королевских Рыцарей было трудно, а потому он использовал Технику секущего ножа лунного света.
– Ух ты, потрясающе!
– Это действительно красиво!
Даже в такой напряженной ситуации жрецы были впечатлены навыками Виида.
Это была самая красивая техника, которую они когда-либо видели!
По сравнению с обычными эффектами навыков мечника: белыми, черными или красными, – это свечение было глубоким и ярко блестело. Данный навык обладал способностью игнорировать броню противника, однако он не был чем-то таким, что способно моментально убить противника, да и диапазон его действия был достаточно узкий. А вот маны он потреблял в три раза больше по сравнению с обычной Техникой секущего ножа.
После того, как Виид освоил Хераимское Фехтование, он мог лишь изредка применять его и только на короткие промежутки времени. Но теперь Виид мог использовать его столько, сколько хотел, поскольку во второй руке он сжимал факел, снабжающий его маной.
Он чувствовал себя так, словно получил в компании свою первую зарплату и собирается сходить поесть со своими коллегами!
– Хорошо, давайте покончим с ними.
Виид начал избивать этого элитного Королевского Рыцаря, который был гораздо выше рангом, чем он сам!
Обе стороны, полностью пренебрегая защитой, яростно атаковали друг друга. Вииду тоже не удалось избежать некоторых повреждений, но помимо постоянного лечения со стороны жрецов, его собственная Стойкость, Выносливость и показатели защиты экипировки были на достаточно высоком уровне.
С поддержкой жрецов он мог полностью сосредоточиться на быстрой охоте и не заботиться о подобных вещах.
– ---------------------------------------
– Вы подобрали Сапоги Эллиота.
– Вы подобрали Накидку Эллиота.
– Вы подобрали 81 золотых, 34 серебряных и 58 медных монет.
– ---------------------------------------
А также на приобретении уникальных вещей!
Когда он закончил со своим рыцарем, остальные МЕЧи тоже завершили поединки. Они сражались против целой группы врагов и сейчас на их телах были все виды травм и ран.
– Ух… Это была действительно тяжелая битва.
– Но мы хорошо себя показали.
Они сражались изо всех сил, чтобы покрасоваться перед девушками-жрецами и намеренно получали побольше травм, просто чтобы еще раз почувствовать на себе прикосновение исцеляющих женских рук.
– А теперь, если мы откроем дверь…
МЕЧи и жрецы еще полностью не восстановились, но Виид уверенно подошел к стальным воротам. Крепость Варго до сих пор кишела нежитью, так что он не мог себе позволить передышку. 15-ый МЕЧ вытащил ключ, полученный вместе с другими трофеями от одного из рыцарей, вставил его в замок и провернул.
Щелк!
Замок открылся.
«Теперь мы сможем полностью убить Бэрекена. Заключительный этап охоты на легендарного Бэрекена Деморфа пришел»
Виид со всей силы ухватился за стальные кольца ворот и потянул.
И в этот момент, он был тронут до глубины души.
– Оооо, какое замечательное место!
Он представлял себе, что посреди комнаты будет одиноко стоять Сосуд Жизни, но помещение было полностью завалено горами античных мечей, доспехов и всеми видами сокровищ.
Место, куда вломились Виид и МЕЧи, было сокровищницей Крепости Варго.
– Сколько же здесь всего.
На лице Виида была настолько широкая улыбка, что его рот, казалось, вот-вот разорвется.
Стоимость золота, сваленного в горшки и сундуки, наверняка превышала несколько сотен тысяч. Правда, если брать во внимание исключительно рыночную стоимость, то мечи и доспехи были гораздо более ценными.
– Здесь даже есть несколько магических предметов Бэрекена.
Благодаря своим характеристикам и редкости, магические вещи, сделанные самим Бэрекеном, могли стоить целое состояние.
В частности, среди них был скипетр, повышающий эффективность некоторых заклинаний, и сапоги, позволяющие летать в небе или ходить по воде.
– Джек-пот!
Но первая мысль довольного Виида была негативной!
«Я должен был прийти сюда один…»
МЕЧи, жрецы и Марей, который также следовал за ними, для сочинения новой песни. Все трофеи должны быть разделены между всеми участниками рейда. Так как Виид был ведущим в приключении, он имел право на 30% добычи, оставшаяся же часть поровну распределялась между всеми остальными.
В этом мире, где даже дележка засохшей горошины была для него душераздирающим делом, как он мог поделиться горами золота, серебра и прочих сокровищ?!
Но вторая мысль была еще хуже. Разделение добычи даже проблемой по сравнению с этим не казалось, поскольку они могли бы забрать найденное золото и серебро лишь в случае успешного завершения битвы.
Лицо Виида начало твердеть.
«Сосуд Жизни Бэрекена не здесь»
Исходя из того, что это место располагалось в самом сердце крепости и хорошо охранялось – он был уверен, что это правильное место.
Однако…
Виид поспешно отправил Манауэ шепот.
– Какова ситуация с Бэрекеном?
Ответ не заставил себя ждать.
– Лич жив и продолжает призывать нежить.
– Его здоровье?
– Жрецы почти без маны, а еще он вытягивает Здоровье и ману из МЕЧей, так что он по-прежнему в порядке.
До тех пор, пока не уничтожен Сосуд Жизни, Бэрекена невозможно было полностью уничтожить. Таким образом, все люди, вошедшие в Крепость Варго, могли быть запросто похоронены здесь.
«Мы должны его найти. Он определенно внутри Крепости Варго. Других мест просто не может быть. Это место самое безопасное и самое напичканное нежитью»
В критических ситуациях мозг Виида работал только быстрее! В покоях Бэрекена не было никакого очевидного места, где можно было бы его спрятать. Ну а просто в винном погребе он бы его не оставил.
«Это место должно быть таким, которое Бэрекен будет считать гораздо более безопасным и укрепленным, чем даже сокровищница с рыцарями»
Окунувшись в свои воспоминания, Виид вспомнил одно такое место, где мог храниться Сосуд Жизни. Оно было в несколько раз безопаснее, чем любое здание или даже внутренняя часть крепости. Это была вершина центральной башни Крепости Варго, вокруг которой летали три Костяных Дракона!
Их отряд и так порядком устал во время прорыва через коридоры крепости. И вот, теперь настала ситуация, когда они должны были сражаться еще и против Костяных Драконов.
Объединенная армия эльфов, гномов и варваров продолжала сражаться у внешней стены Крепости Варго. Если бы сюда пришли все воины этих рас, то они бы уже давно захватили крепость целиком, однако большая часть армии вынуждена была остаться, чтобы защищать Королеву Фей.
К счастью объединенной армии, силы нежити тоже были разделены. А внутри крепости можно было сражаться в узких коридорах, что дало бы им преимущество.
– Убить их всех!
– Во имя славы!
Нежить восстала из-под земли на ближайших холмах и волной хлынула на своих врагов.
– Уничтожить нежить! Наберитесь мужества, воины! Помните, что вы сражаетесь за свободу наших земель!
Эльфы, гномы и варвары бросились в бой с удвоенной яростью. Из-за хаоса, творящегося у внешней стены, Виид слегка расслабился.
«Три Костяных Дракона…»
Даже обычные Костяные Драконы были страшными противниками, но эти – были настоящими шедеврами в своем роде, поскольку лично Бэрекен вдохнул в них жизнь.
«Думаю, у нас нет особого выбора»
Неукротимая сила воли, выкованная в огне нищеты!
– Учитель, чтобы убить Бэрекена, мы должны будем сразиться с Костяными Драконами на центральной башне. Как думаете, что нам делать?
Виид спрашивал мнение МЕЧей лишь в том случае, когда хотел услышать от них хорошую идею.
– Победить их.
– А потом забрать все эти хорошие мечи, разбросанные по округе!
МЕЧи мгновенно приняли правильное решение.
По правде говоря, Виид и сам чувствовал, что без участия в сражении Костяных Драконов, чего-то будет не хватать.
– Сюда.
Двигаясь по направлению к Центральной Башне, они вновь столкнулись с подкреплением нежити. Если тратить время на сражение с каждым мертвецом, который встречался у них на пути – это заняло бы слишком много времени и они, в конечном итоге, могли проиграть.
– Нужно сократить путь. Я пойду первым. Пожалуйста, держите дистанцию и следуйте за мной.
Виид выбил окно и выбрался на наружную стену, где дул холодный ветер, а вокруг летали горгульи.
– Человек.
– Убить его!
Скелеты-лучники, стоящие на страже в смотровой башне и на стенах, начали обстреливать Виида. Однако он, ухватившись за выступ, стал карабкаться вверх.
– Бег на четвереньках!
Тюх-тюх-тюх-тюх!
Он передвигался, словно паук, уворачиваясь от стрел, прыгая по разрушенным стенам и цепляясь за выступающие балки.
– В первую очередь стреляйте в человека.
– Кажется, именно он хуже всех. Мы должны убить его во имя великого Бэрекена.
Скелеты-лучники сосредоточили свои атаки на Вииде.
– Кааайак!
Даже горгульи стали пикировать вниз, намереваясь клюнуть его.
– Техника секущего ножа лунного света!
В неудобном положении, вися на стене замка, Виид использовал свою нерабочую левую руку, чтобы отмахиваться мечом. Он перевел внимание нежити на себя, давая МЕЧам и жрецам возможность безопасно добраться до вершины.
– Избавиться от человека, висящего на стене.
– Покажем ему истинное величие нежити.
На земле тем временем собралась группа скелетов-магов, которые также избрали своей целью Виида.
Перед ним постоянно выскакивали информационные окошки, уведомляющие о ранениях.
– ---------------------------------------
– Оставшееся Здоровье: 36,789.
– ---------------------------------------
«Так и умереть недолго»
Продолжая карабкаться по стене, Виид вскоре добрался до крыши Крепости Варго. Она была слегка перекошена и находилась под наклоном. Отсюда его взору открылся хороший вид и на другие башни, которые были значительно выше, чем основная часть крепости.
Горгульи и летучие мыши не отставали, продолжая нападать на него. Впрочем, не прекращался и поток магии со стрелами. Сейчас у него оставалось всего около 15% Здоровья, но ему нужно было выиграть достаточно времени для МЕЧей и жрецов, чтобы они с другой стороны успели добраться до вершины центральной башни.
«В такой ситуации, кажется, мне больше ничего не остается…»
Виид вытащил скульптуру. Медная Превосходная работа, носившая название «Торговец, обнимающий трофеи».
– Не хотелось бы использовать это снова… Но раз дело дошло до Костяных Драконов, мне нельзя быть чересчур разборчивым. Скульптурное Разрушение! – произнес Виид и раздавил скульптуру.
И в этот самый момент всё его тело охватил свет.
– ---------------------------------------
– Вы использовали Скульптурное Разрушение.
Боль и горе от уничтожения Превосходной Скульптуры!
Характеристика Искусства навсегда понижена на 5. Известность уменьшилась на 100.
Искусство преобразовано в Ловкость на один день в соотношении 1:4.
Так как характеристика Искусства слишком высока, а ловкость слишком мала, преобразование не может произойти полностью.
850 очков Ловкости преобразовано в 8-ой продвинутый уровень «Бег по ветру».
За счет потребления маны, Вы сможете бегать по ветру.
410 очков Ловкости преобразовано в 4-ый продвинутый уровень «Покровительство Фортуны».
Вы становитесь везучее и ваши атаки могут быть в три раза сильнее.
650 очков Ловкости преобразовано в 8-ой продвинутый уровень навыка «Уклонение».
Враги реже могут поразить вас. Эффективность кожаных доспехов также выросла.
520 очков Ловкости преобразованы в 6-ой продвинутый уровень «Точная Атака».
Увеличивает урон и вероятность нанесения критического удара.
– Вы получили опыт в Скульптурном Ремесле.
– ---------------------------------------
Тело Виида стало буквально таким же легким, как перышко.
– В таком состоянии можно и на 100-метровый забег идти.
В Королевской Дороге изменения в характеристиках приводили к физическим изменениям. На преодоление стометровки у новичка ушло бы порядка 30 секунд. А если на нем была бы броня – то и того больше.
Но за счет повышения Силы и Ловкости, скорость тоже постепенно увеличивалась бы, и можно было вполне рассчитывать на 10 секунд, как у настоящих спортсменов. А со временем – и еще быстрее.
Произошедшие изменения повлияли и на Живучесть. Теперь Виид мог пробежать целый марафон и не переутомиться.
– ---------------------------------------
– Вас задела стрела, что привело к царапине.
Вы потеряли 130 единиц Здоровья.
– ---------------------------------------
Летящая стрела лишь задела Виида. В этом и заключался основной эффект Ловкости – он мог уворачиваться, практически не двигаясь.
– Тогда, может мне пора контратаковать?
Виид достал Лук Высшего Эльфа Юрики. Цена на стрелы вызывала глубокую скорбь, но сейчас было самое время, чтобы его использовать! Если у него была лишняя древесина и сталь, то он мог сам делать стрелы при помощи своих кузнечных навыков. Таким образом, он заранее заготовил 300 штук.
Виид побежал по крыше. Он был слишком быстрым для горгулий и летучих мышей, которые попросту не могли за ним угнаться. Он накладывал стрелы на тетиву и выпускал их в сторону скелетов. Со стороны казалось, что они летят в абсолютно неправильном направлении, однако они медленно меняли траекторию и попадали точно в цель!
– ---------------------------------------
– Духи воды нанесли дополнительные повреждения.
– ---------------------------------------
От столкновения стрелы со скелетом, появился маленький водный водоворот и разорвал его на части.
– Цельтесь в него!
– Убить его! Убить человека!
Виид рубанул мечом подлетевших горгулий, а затем вновь с помощью лука стал обстреливать скелетов-лучников, постоянно перемещаясь по крыше.
Магия, стрелы и горгульи – всё было нацелено на Виида. Нежить в унисон атаковала своего врага как со стен крепости, так и из самих башен.
Захватывающее удовольствие от передвижения на бешенной скорости!
По несравнимо опасной Крепости Варго Виид бегал абсолютно свободно. Он даже умудрялся на лету ловить стрелы, пущенные в него скелетами-лучниками.
– ---------------------------------------
– Вы подобрали стальную стрелу.
– ---------------------------------------
Он молниеносно наложил её на тетиву и послал обратно.
Пэйл смотрел на Бэрекена глазами, полными ужаса.
– Этот монстр какой-то уж слишком сильный!
Несмотря на то, что рядом находились некроманты, они не могли предотвращать воскрешение абсолютно каждого трупа. Таким образом, нежить, вызванная Бэрекеном, была как минимум на уровне Рыцаря Возмездия.
Элитный Рыцарь Возмездия.
Капитан Рыцарей Возмездия.
Рыцарь Возмездия-Палач.
Чумной Рыцарь Возмездия.
Вот такими были монстры, созданные Бэрекеном.
Также было вызвано девять Королевских Рыцарей. Вместо того, чтобы атаковать Бэрекена, МЕЧам пришлось продолжать борьбу с нежитью, страдая при этом от всевозможных проклятий.
Бэрекен Деморф переносил даже магию Изгнания Нежити и прочие заклинания жрецов. Благодаря своей Ауре Смерти, он выкачивал Здоровье и ману, чтобы восстановить потери и выжить.
Паладины ничего не могли с этим поделать и чувствовали себя обескураженно.
– Мне кажется, количество нежити только растет.
– Когда уже он умрет?
– А мы вообще сможем убить его? Я думаю, что прикончат, скорее, нас!
Ромуна тоже находилась под глубоким впечатлением.
– Если это не слишком поздно, я должна изменить профессию на некроманта. Даже если это будет сложно, я обязана стать личем…
Сила Бэрекена Деморфа, который продолжал оставаться сильнейшим противником даже несмотря на священный меч в груди, не вызывала никаких сомнений.
В то же время телестанции были заняты приятными хлопотами. Им нужно было преподнести в хорошем качестве сражение в подвалах между Бэрекеном и паладинами. Одного только этого было достаточно, чтобы окрестить бой «битвой добра со злом».
МЕЧи демонстрировали впечатляющее мастерство, но заклинания Бэрекена были настолько ужасающе мощными, что с появлением новых трупов – его сила лишь возрастала.
Вторая проблема заключалась в том, что игрокам также необходимо было удерживать вход в покои Бэрекена Деморфа, а потому их силы были разделены.
В то же время Виид бегал по крышам Крепости Варго, отстреливая скелетов-лучников и прочую нечисть. На фоне непрекращающегося сражения у внешних стен крепости, он продолжал стрелять, скользя по крыше, и рассекал горгулий пополам в бесстрашных прыжках при помощи своей Техники секущего ножа лунного света.
Одного этого было вполне достаточно, чтобы занять первое место в Зале Славы.
– Так какую сцену мы должны транслировать!?
В целом, на телестанциях считали, что сражение в подвале против Бэрекена наиболее важное, но из-за телезрителей им вновь пришлось переключиться на Виида.
– Что там в битве против Бэрекена?
– Покажите нам, как Виид бегает по крышам.
– Как он может драться в месте, заполненном монстрами, словно он на открытой местности? Это потому, что он Виид? Я уже устал от подземелий. Скажите, если я когда-нибудь стану высокоуровневым игроком, смогу ли я сражаться как он? Но всё же, я думаю, что борьба в таком месте, кишащем монстрами, как крепость Варго – самоубийство.
– Они смогут выиграть битву, только если убьют Бэрекена… Покажите нам Бэрекена.
– Что вы делаете! Я смотрела на него! Вернитесь назад, к Вииду!
Телестанции не знали что делать, выслушивая тонны проклятий при переключении с битвы на битву.