— Хрясь! — огромный молот врезается в довольно хлипкую оградку кладбища.
— У-и-и-и, — тут же взвизгивает Хрюмбл, понукаемый мной.
— Давай, свиня, бери разбег! — горланю я во всю глотку, заставляя демонического хряка нырнуть в образовавшуюся дыру.
Орочья самогонка лишила меня всякого страха и заодно наделила первобытной яростью, безрассудством и прочими приятностями из жизни берсеркера. Россыпь всяческих баффов и дебаффов от самогона висят в моём статус-баре и останутся там ещё на добрый час времени, после чего все положительные эффекты развеются, а дебаффы усилятся. Похмелье едить его за ногу!
— Посторонись! — кричу я в кураже, и, раскручивая молот, обрушиваю его на хрупкую черепушку оказавшегося под рукой скелета.
Хруст костей сладкой патокой ублажил мой слух.
Вы убили «Скелет горожанина — неупокоенная нежить, 15 уровень»
Эх, за эту мелочь мне уже совсем не дают опыта, но оно и понятно, тут на входе слабенькие противники обитают. Нужно продвигаться дальше, подальше от внешней границы кладбища, иначе представительный караван нам не собрать!
— Их-ха! — мимо меня пронёсся Люцик, скачущий на своём Хрюмбле, стоя на ногах. — И, эх!
Хрясь! И молот в руках Люцика разносит чью-то могильную плиту, что не позволяла его хрюмблу нормально протиснуться по тропе. Удивительное дело, но несмотря на то что молот и Люцик почти одинакового размера, второй не испытывает никак проблем в обращении с первым. У моего фамильяра статы завязаны на мои параметры, так что свой инструмент он использует в полную силу, и как бы не эффективнее меня самого!
— Эй, Люцик, лови!
Отпустив поводья своего ездового Хрюмбла, я свесился с импровизированного седла и держась горизонтально по отношению к земле, почти без замаха ударил попавшегося под руку зомби. Тухлая и сгнившая головешка бедолаги просто оторвалась и полетела прямиком к Люцику. Тот среагировать не успел, и она, пролетев над ним по дуге, шлёпнулась куда-то в траву.
— Я был не готов, давай ещё разок! — кричит мне мой фамильяр, несясь вперёд.
Хм-м, что-то не так. Не могу понять что именно, но даже несмотря на лёгкий дурман в голове, явно улавливаю неправильность ситуации. Чего-то не хватает…. Точно! Системного уведомления о смерти зомби не хватает!
— Ты чего, не сдох? — обернулся я и с удивлением посмотрел на шагающего без головы трупака.
Зомби мало того что не помер, он потерял всего двадцать пять процентов здоровья! Вот так да, а я-то думал, чего три цербера мгновенно зомби тогда не убили. Оказывается, немёртвые жутко живучи, как бы парадоксально это не звучало. А обезглавленный мной зомбяк ещё и мелкого уровня, всего на пару левелов обгоняет давешнего скелета. Если постараться и собрать штук десять высокоуровневых зомби по кладбищу, можно неплохо занять церберов! Одними зомби проблему не решить, у цепных псов инферно на троих девять челюстей, рано или поздно даже самых живучих немёртвых пережуют и выплюнут, но это ведь только часть нашего грандиозного плана!
— Лево руля! — командую Люцику и одновременно с этим вывожу своего Хрюмбла на одну из мощённых камнем дорог кладбища.
Пока в первый раз шли на метку, я успел неплохо изучить локацию. Кладбище представляет собой ровный круг, внутри которого есть три кольца, каждое из которых различается по ширине. Внутри колец и между ними проложены мощённые камнем дороги, как та по которой мы двигаемся. По ним двигаться куда удобнее, нежели по нагромождению могил. Сейчас мы во внешнем кольце, оно самое низкоуровневое, тут нет тварей выше двадцать пятого уровня. Скажем так, тут райские условия для тех, кто только начинает пробовать себя в роли охотников на нечисть и немёртвых. Ширина внешнего кольца, составляет более трети общего радиуса кладбища. Попасть сюда можно легко, для этого есть много входов, но там больше всего монстров, а посему мы зашли через рукотворный вход, сломав забор. Хрюмблы на поверку оказались достаточно быстроходны, а посему в первом круге мы не встретили до сих пор ни единой проблемы! К тому же, благодаря моей задумке с покупкой боевых молотов, наше рандеву становится интереснее, безопаснее и вместе с тем быстрее! Но долго так продолжаться не будет, скоро мы войдём в следующую зону. Средний круг кладбища, больше внешнего в полторы раза. Там уже обитают тварюшки посерьёзнее, начиная от тридцатого уровня и до сорок пятого. Концентрация противников чуть-чуть пожиже, чем в первом кольце, но это не делает его безопаснее. Стоит начать драться с врагом и на шум тут же сбегутся, слетятся и даже сползутся все ближайшие монстры! Межвидовых конфликтов у них тут никаких нет, совсем. Здесь и оборотень, и вампир будут мутузить тебя словно братья родные! И ведь это не самое страшное. Самое страшное поджидает во внутреннем кольце. Тут сосредоточено почти три десятка склепов и монументов, являющихся как данжами, так и местами обитания бродячих боссов. Уровни существ тут начинаются от сорокового, но доходят и до шестидесятого! Церберы там далеко не самые страшные противники, однако с теми, кто их разделает под орех, уже я сам связываться не хочу ни при каких условиях. Так что, основную массу каравана будем набирать в среднем круге. Совсем скоро стандартные дороги нам станут не по плечу, больно плотное там засилье монстров нас ожидает, так что будем смещаться на просёлочную дорогу, благо транспорт вездеходный.
— Люцик! Пристраивайся за мной, — командую я своему фамильяру и мы перестраиваемся в колону.
Внешний круг позади, как и ожидалось, проблем тут не возникло, но впереди куда более трудный путь. Кладбище старое, могил тут много, ровно как и оградок, крестов, каменных надгробий и прочей всячины связанной с мертвецами. Хрюмблу большинство таких препятствий не страшны, потому как шкуры у них очень прочные, другое дело, что из-за своей ширины он может где-то притереться, застрять или зацепиться. Это грозит нам потерей скорость, и как следствием целой россыпью проблем. Сейчас, двигаясь колонной, мы проскочим узкое место и дальше рассредоточимся, каждый двигаясь своим маршрутом. Пора набирать свиту для визита в гости!
— Ух, ёпт, — вырвалось у меня невольно, когда из-за высокого каменного креста по правую руку от меня в воздух взлетел метровый крылатый упырь. — Люцик! Бомби!
Команда дана и вслед поднимающемуся в воздух противнику летит склянка с жидким огнём. Таких у нас маловато, десять, а вернее уже девять штук. У меня с меткостью слабовато, так что за штатное пво у нас Люцик, у того-то с глазомером всё точно в порядке. И словно в подтверждение моих слов, летающий упырь однодневка вспыхивает ярким факелом и камнем падает где-то среди могил. Ну и отлично, не хватало ещё, чтобы эта тварь за нами увязалась и утянула из седла.
Ваш фамильяр убил «Упырь-кровососущий — нечисть, 33 уровень»
Получено 19533 xp
Шкала опыта: 43731/44300
Эх, сколько лута пропадает. Хомячья душа внутри меня негодует, но что поделать, медлить нельзя. К тому же, как раз замечаю тройку неуклюжих на вид зомби. Надо сворачивать и чуть-чуть подразнить их. Тяну Хрюмбла в нужную сторону, но до этого послушный демон вдруг начинает упираться! Хряк почуял что я собираюсь завлекать живых мертвецов его тушей и ему это не нравится. Даже морковка закреплённая на палке перед его мордой особо не помогает, если так пойдёт и дальше, мой замечательный план может пойти прахом!
— Начальник, врежь ему по затылку! — увидев мои сложности, подоспел с советом Люцик. — Пусть знает, кого стоит бояться больше!
Сказано-сделано. Не церемонясь бью инфернальную свинью по затылку кулаком. От такого дела Хрюмбл клюнул вперёд своим волосатым пяточком и чуть не споткнулся, но ничего, вроде выравнялся и даже ход не сбавил. Зато руля слушаться стал лучше. Ай да Люцик, ай до укротитель свиней!
Теперь когда нет проблем с управлением, бью пятками хряка, чтобы он немного прибавил в скорости. Мы как раз приблизились в тройке зомби, топчущихся на свободном от могил пятачке голой земли.
«Зомби-воин — неупокоенная нежить, 39 уровень»
Шлёп и моя раскрытая ладонь бьёт одного мертвеца по затылку, сбивая с него ржавый шлем. Есть агр! Отличный улов, все трое зомби почти максимального для среднего круга уровня, да ещё и в какой-никакой броне, и скорость у них явно слабовата, но это нам только на руку!
Нам откровенно везло, сразу за первой группой немёртвых, всего в каких-то двухстах метрах, нам попалось ещё двое зомби. Эти были на пару уровней ниже первых, но и так неплохо. После чего мы пять минут водили пятёрку зомби по могилам и не встретили никого, кроме двух летающих упырей. Однако, сбить их не получилось и я не взял следующий уровень. По какой-то причине, те улетали раньше чем Люцик успевал кинуть склянку с огнём. Уже начали опасаться опасного пикирования, но нет, летающая нечисть просто сваливала в закат, словно ей на нас было абсолютно наплевать. Потом, пару раз обновив агр на зомби, мы столкнулись с целой ватагой скелетов. В отличие, от хлипких собратьев, эти оказались более крепки и не разваливались с одного удара по черепушке. А ещё они были при оружии. Среди них не было лучников, только ближний бой, и посему мы захватили их с собой. Агр обновлять стало сложнее, ведь у парочки костяных воинов были алебарды, но против церберов оружие тоже будет не лишним!
— Начальник! — уже порядком расслабившись, услышал я предостерегающий выкрик Люцика.
Глянув в его сторону, невольно выругался. Увлёкшись охотой за перспективными монстрами для битвы с церберами, мы как-то постепенно выпустили из внимания факт наличия в среднем кольце неприятных монстров, с которыми нам бы не стоило встречаться! Люцик прямо сейчас вёл одного такого за собой и судя по всему, ничем хорошим для моего фамильяра эта погоня не закончится.
«Люпин — оборотень отшельник, уникальный нпс, 40 уровень»
Вот ведь дерьмо! Луна над кладбищем светит очень ярко, да что там ярко, сейчас почти полнолуние, и как я мог этого не заметить?! Накачанный силой яркой луны, оборотень передвигался по кладбищу огромными скачками. Секунд пять, максимум шесть и он сцапает Люцика! Чёрт! Какой обидный просчёт!
— Бросай Хряка! — кричу я во всю глотку и резко тяну своего инфернального толстожопого скакуна в противоположную от оборотня сторону.
Как жаль, что пришлось оставить Ворона в конюшне в близлежащем городе. Он бы тут точно был куда удобнее, чем эта неповоротливая скотина! Хотя стоит признать, никогда бы я своего коня сюда не завёл, слишком тут опасно. Это Хрюмбла не жалко и можно отдать на кормёжку оборотню, а своего родного Ворона я не позволил бы сожрать. Полегли бы оба, и задание было бы провалено. А так, скажем дружно пока-пока адская свинья, приятно оставаться в желудке и оборотня!
— Еле успел, — вывалился из тени передо мной Люцик. — Ох, сердце болит…
— У тебя же нет сердца, — удивлённо воззрился я на демона.
— А точно, это лёгкие, — нервно хохотнул Люцик, тут же закуривая сигарету. — Всё, больше не болят.
Появление оборотня стоило нам одного хрюмбла и трёх скелетов. Пока уходил подальше от опасного монстра, не мог зайти на круг обновления агра, в следствии чего, часть монстров отстала и в конце концов забила на нас болт. Хорошо хотя бы зомби успел догнать и пристукнуть по голове, чтобы они вновь послушными овечками вернулись в стадо.
Последующее время в среднем круге не выделилось ничем примечательным. Я смог найти ещё двух зомби, доведя их общее число в паровозе до семи штук, попробовал приплюсовать к нему ещё и небольшую стаю кобольдов, но те из-за природной трусости очень быстро отагрились, ну и когда уже подходили к границе внутреннего круга, смог прихватить с собой ещё пару скелетов, тем самым скомпенсировав изначальные потери.
— Церберов не завалим, — произнёс Люцик, когда мы всю нашу славную компашку почти довели до усыпальницы.
— А то я не знаю, — недовольно поморщился я, продолжая править свинью.
— И нам нельзя приближаться в Церберам верхом на Хрюмбле.
— Я помню, в инферно они жрут их на завтрак, обед и ужин.
— Да, а тут они на диете из вонючего мяса! Представляешь, как они обрадуются хрюшке?
Финал — слабое место моего плана. Хрюмблы хороши по ходу дела, но в конце портят всю малину. Без свиньи мы не сможем удержать паровоз, но приблизившись к церберам на ней, можем почти мгновенно умереть! Я не хочу, чтобы пасть инфернального пса сомкнулась на любой из частей моего тела, а ведь у них их девять! И да, я это уже говорил, но мать его, девять голов! Где это видано!
— Есть у меня одна идея. Глупая идея, нет, даже не глупая, а тупая. Но может сработать.
— Ну-ну, — блеснули глазки Люцика.
— Предлагаю на всех парах проскакать к усыпальнице и спрыгнуть.
Да-да, тупей идеи не придумать, но я ведь сам сказал, что она тупая, значит, упрекать меня не в чем. К тому же, она действительно может сработать! Если мы спрыгнем, предварительно вырубив на ходу хрюшку по затылку, то сможем свалить в тень и отойти чуть-чуть в сторону. Церберы точно клюнут и направятся пожрать халявного мясца. И дальше как говорится либо да, либо нет. Если паровоз перекинет агр на новых противников, то мы в дамках, а нет, то придётся отступать через тень и повторять всё заново. Благо, что зелий призыва хрюшек у нас есть ещё целых две штуки.
— Если Церберы оголодали, то могут и наплевать на защиту усыпальницы, — неожиданно поддержал меня Люцик, не выказавший и толики сомнения моей авантюре. — Если брошь-артефакт откроет дверь сразу, мы можем успеть проскользнуть внутрь, пока псы жрут мясо! И не важно, будут ли зомби драться с ними!
— Тогда доставай два оставшихся зелья призыва, увеличим шансы на успех, — скомандовал я. — Каждой твари пусть будет по паре. Церберы сегодня пожрут от души. А если не получится, ты ведь сможешь сделать ещё зелья призыва Хрюмблов?
— Несомненно.
В итоге, окончательный финал моего плана был сформирован в тот момент, когда до точки окончания нашего маршрута как раз оставалось чуть меньше сотни метров. Если бы в интерфейсе можно было бы включить эпичную музыку, я обязательно сделал это. А как по-другому? Ведь это самый безумный поступок за всю мою жизнь. Даже поездка верхом на минотавре была не столь эпичной! Надеюсь, что видеозапись, которую я всё время записывал, чуть позже смонтируют и нарежут умники Эни, ответственные за продвижение нашего канала. Такой контент обязательно станет сенсацией на игровом видеохостинге.
— Гра-у-у-у! — восторженно взвыли в девять глоток церберы, стоило нам оказаться в зоне их досягаемости.
Ну всё, назад дороги нет. Сжимаем хозяйство в кулак и действуем!
— Хрюмбл-бубмл-промбл! — выкрикнул Люцик заветную фразу, запуская сразу две склянки куда-то вперёд нас.
Как и в предыдущий раз, хряки инферно появились незамедлительно, о чём и оповестили всю округу своим визгом. Ох, как хорошо, свинки появились спиной к своим извечным врагам и даже не подозревают об опасности. Это наш шанс. Правлю своего хряка прямиком на сородичей. Тот не хочет, начинает снижать скорость, того и гляди паровоз нас нагонит, больно боится хряк вскинувшихся Церберов. Пришлось совместить удар по затылку с мощным понуканием. Инфернальная свинья возмущённо взревела, но дело сделано, её глаза затуманились, и она вновь набирает скорость. Ещё чуть-чуть, вот так, уже почти, сейчас!
— Хрясь! — мой молот ударяет по бестолковой свинячьей голове.
— Приехали! — кричу я и тут же спрыгиваю с падающей свиньи прямиком в тень.
Люцик немного опередил меня, но в целом нормально, мы оба в безопасности. Церберы как раз подоспели и напали на бедных свинок. Рвут их так, что кровь и ошмётки шкур летят во все стороны. Если бы не знал что Хрюмблы это бестолковые и даже в какой-то степени вредные твари, пожалел бы свинок, а так, плевать. Не обращая на кровавую сцену внимания, быстро перемещаемся к усыпальнице. Вот он вход, никого вокруг нет, ничего не мешает войти, осталось только вставить артефакт-ключ. Выходим из тени.
Желаете войти в усыпальницу?
Да/Нет
Конечно хочу, что ещё за вопросы!
Вставьте артефакт-ключ!
Помещаю брошь на положенное ей место. Всё отлично, выемка один в один копирует артефакт. Всё, вставил, давай сим-сим, открывайся.
Внимание! Для вскрытия усыпальницы требуется время!
Ожидайте 5:00… 4:59….4:58….
Внимание! На время, отведённое, на вскрытие усыпальницы, локация отделяется от остального мира непроницаемым щитом. Вы не можете покидать измерение, не можете покинуть локацию! Защитите ключ или ваша миссия будет провалена!
Очень сильно захотелось выругаться. А как иначе! Захотели схитрить? Для таких вот проныр всё предусмотрели!
— Что-то не так? — обеспокоенно спросил Люцик.
— Вроде того, — кивнул я оборачиваясь в сторону кровавого пиршества. — Нам нужно продержаться пять минут.
— Да плевать, — выдохнул Люцик. — Сейчас в тень спрячемся и всё, не сложно ведь.
— Нет, Люцик, не получится, — невесело усмехнулся я. — На эти пять минут нырнуть в тень у нас не получится. Никакой тени, только ты, я и Церберы.
— Нет, — неожиданно отрицательно качнул головой демон, показывая куда-то в ту сторону, откуда мы прискакали верхом на хрюмбле. — Не только мы и Церберы, ещё вот они.
Проследив за рукой Люцика, увидел, как на территорию при усыпальнице вваливается наш давешний паровоз. Зомби и скелеты без предисловий пошли на трапезничающих псов инферно с одной конкретной целью — подраться. Уф, ну отлично, значит пока ещё есть шансы, побарахтаемся.