Глава 2. Начало


Я встал, как обычно, в восемь утра. Сделал все свои стандартные процедуры и попрощавшись с Настей, приготовился к игре. Я только попросил Александра Сергеевича, который появился в половине девятого, присмотреть за ней. Каждый раз, когда я оставался с Настей наедине, я понимал, что всё больше и больше влюбляюсь, но сейчас было не время для сантиментов.

В тот момент, я забыл слова Мероны…

В 08:59 я лег в капсулу, а Мерона сказала мне последние слова:

– Индикатор боли выставлен на 10%, но по нашим данным, ваш порог боли изначально очень низкий, поэтому вы почти не будете её чувствовать. Как говорят у вас на Земле – удачи, встретимся через год.

После этого крышка закрылась, а перед глазами возникли разноцветные линии, что удлинялись и удлинялись, а через какое- то время, всё исчезло, а я оказался в холодном и сыром месте, где повсюду был камень. Перед глазами появилось информационное окно:

«Добро пожаловать в игру «Между светом и тьмой». Ваша задача найти способ пройти игру. Вы можете действовать любым удобным вам способом, но помните, что везде есть свои законы. В вашем инвентаре имеются два зелья воскрешения – используйте их с умом. Также просмотрите другие вкладки, возможно, вы найдёте что- то интересное. Приятной игры»

Я сидел в ступоре несколько минут, пытаясь привыкнуть к происходящему. Повсюду чувствовался холод, тянущийся от стен, а потому первым делом, я решил выйти наружу. Опершись рукой на левую стену, я двинулся вперёд и, буквально через пару метров, справа показался свет. Выйдя наружу, я был немного удивлен. Итак, я появился в этом мире в пещере, как самый настоящий отшельник. Она располагалась в горе в десятке метров от земли. Повсюду была каменистая местность с небольшими островками земли и травы. Когда я увидел зверя, очень похожего на кабана, но раза в три больше, что взрывал копытами землю, я так испугался, что пулей вернулся в глубь пещеры. Сердце бешено колотилось, и я не знал, как мне успокоиться. Первое, что пришло на ум, это дыхательная гимнастика, которую мне пару раз показывала Настя, которой она научилась на йоге. Когда я немного успокоился, то начал размышлять о следующих шагах.

Инвентарь, подумал я и, в этот момент, в моем сознании появилось окошко с шестнадцатью ячейками и несколькими вкладками сверху. Довольно интересный интерфейс, подумал я. Никто не увидит, да и меня не отвлекает. Единственное, что было неудобно, сразу привыкнуть к такому. Меня также порадовало, каким образом, можно вызывать интерфейс. Прежде, чем идти дальше, я решил разобраться со своим инвентарем, а также со всем остальным. У окна инвентаря было семь вкладок, и каждая включала в себя шестнадцать ячеек. На первой вкладке был изображен шлем и доспех, но все ячейки были пустыми. Вторая вкладка, с изображением меча и щита, порадовала больше, так как в первой ячейке лежал меч. В третьей вкладке были зелья, где лежали два зелья воскрешения. Мне не пришлось к нему прикасаться. Я просто подумал о нём и в голове сразу всплыла информация:

«Зелье воскрешения. Данное зелье было создано самым величайшим волшебником Дураном, который в данный момент покинул бренную землю. Он потратил десятки лет, чтобы вывести формулу. Его успеху завидовал тёмный маг Джереми. Есть предположение, что последний имеет прямое отношение к смерти Дурана. Данное зелье способно воскресить умершего, но не позднее тридцати секунд после смерти или спустя вечность»

Вот дела, подумал я, спустя вечность? и в этот момент выскочило новое системное сообщение:

«Выяснить, имеет ли отношение тёмный маг Джереми к смерти Дурана. Награда – неизвестно. Срок выполнения – бессрочно. Вы готовы принять задание? v ДА Х НЕТ»

– Конечно да! – крикнул я на всю пещеру.

Может это и есть цель игры? Ведь не зря на этом зелье сделал акцент Керон. Только непонятно было, почему награда неизвестна. Но вспомнив свой опыт в играх, я лишь предположил, что она будет соответствовать уровню моего развития. Кстати, уровень. В этот момент, в левом верхнем углу появилась цифра 1, а под ней 0/100. Ничего удивительного, подумал я и продолжил просматривать вкладки.

На четвертой вкладке была изображена тарелка, что видимо означала еду. На пятой были изображены морда быка и яблоко. На шестой молоток, а на седьмой был изображен старый мешок, что означало хлам. Все ячейки кроме оружия и зелий были пустыми.

Под ячейками было указано количество моих денег, которые в этой игре назывались – трены. И на данный момент, у меня было 100 трен. Много это или мало, я сказать не мог.

После, вспомнив все игры, в которые я играл, я подумал о характеристиках, и новое окно не заставило себя ждать. Сверху окна так и было написано «Характеристики» и было пять вкладок: атрибуты, второстепенные атрибуты, навыки, умения, способности.

Мои атрибуты выглядели следующим образом:

Сила – 7

Ловкость – 8

Интеллект – 9

Выносливость – 8

Харизма – 10

Я задумался о том, каким образом были распределены очки и пришёл к выводу, что система выставила их сама, просканировав мои тело и разум. То, что интеллект был 9, я не удивился. Я отлично учился и собирался пойти работать в сфере цифровых разработок. Харизма была всегда мне присуща. Я очень легко заводил новые знакомства, мог слушать человека и помочь советом. Иногда мне это выходило боком, но изменить себя было сложно. Я также всегда занимался спортом, о чем говорили другие атрибуты, за исключением силы – здесь я не был согласен с системой.

Второстепенные атрибуты выглядели следующим образом:

Атака физическая – 0(+7)

Атака магическая – 0

Защита физическая – 5

Защита магическая – 0

Я вытащил меч, и атака сразу изменилась: 2(+7). Тогда я решил узнать информацию о мече:

«Самый простой меч, который был выкован деревенским кузнецом из обычного железа.

Атака – 2, специальных свойств нет»

Защита складывалась из того тряпья, что было на мне одето. Всего было шесть частей: шлем, нагрудник, наручи, перчатки, набедренники и поножи, но в данный момент, был лишь старый потрепанный плащ с потертой рубашкой и такими же штанами, а также кожаные сапоги, которые явно повидали не одну сотню километров дорог.

Вкладка навыков содержала три раздела:

Боевые/защитные – пусто.

Магические – пусто.

Ремесленные – пусто.

Свободных очков навыков – 5.

А вот умения меня порадовали, так как их содержание не было пустым:

Ораторство – 1

Красноречие – 1

Психология – 1

Плавание – 1

Атлетизм – 1

Ориентирование – 1

Свободных очков умений – 5.

Вкладка способностей также пустовала, кроме свободных очков в количестве 5.

Когда я подумал о том, как работает система начисления и распределения, то ответ всплыл в голове почти сразу:

«За каждый уровень начисляется по 5 очков к навыкам, умениям и способностям, максимальное значение которых 100. Хотя способов получения новых навыков и умений много, всё же не стоит спешить использовать все свободные очки, которые можно получить за выполнение заданий, а также ещё несколькими способами»

То, что система рекомендовала не использовать все очки сразу, было необычно, а вот что за другие способы, стало интересно.

Затем я подумал о времени и перед глазами выскочило сообщение:

«Время 9 часов 22 минуты 48 секунд. До первого выхода 364 дня, 23 часа 37 минут 12 секунд…11 секунд…»

Вспоминая дальше, о чем я ещё мог забыть, где- то снаружи послышался рёв. Я сглотнул слюну и не спеша подошёл к выходу. Тигр, что в два раза превышал обычного тигра в моём мире, напал на кабана. Последний пытался отбиваться своими бивнями, но глядя на когти и клыки тигра, я понимал, что первому не устоять. Кабан пал за секунды. Когда тигр посмотрел в мою сторону, моё сердце замерло, а затем готово было выскочить из груди. Я мгновенно махнул правой рукой, в которой появился меч, но понимая всю комичность ситуации – затрясся. Я даже вспомнил, что забыл посмотреть уровень своего здоровья, но какое бы оно не было, мне не выстоять в этой битве. Но в этот момент, произошла странность: тигр посмотрел на меня, но мне показалось, что за мою спину, подогнул передние лапы, словно, кланяясь, а затем исчез из моего поля зрения. Туша кабана чуть подергивалась, а я стоял в замешательстве, придя к выводу, что он явно испугался не меня. Я снова затрясся, боясь повернуть голову. Спустя минуту, я всё же развернулся, но никого не увидел. Пытаясь понять, что происходит, я смахнул пот со лба и снова вернулся в пещеру.

Мое здоровье составляло 100 единиц, а под полоской здоровья была ещё одна под названием «Бодрость – 99».

«Бодрость отображает ваше текущее состояние. При понижении, будет уменьшаться значение всех характеристик. При понижении Бодрости на 50%, значение всех характеристик будет уменьшено на 10%. Затем, при каждом понижении Бодрости на 5%, значение характеристик будет снижаться на 10% от изначального показателя. Восполнить Бодрость можно едой, отдыхом или сном. Последнее является самым действенным способом, но при своевременном приёме пищи, значение Бодрости также будет оставаться на высшей отметке. Снижение Бодрости: при ходьбе и покое, кроме сна, составляет 1 единицу, при беге 5 единиц, при интенсивной тренировке 10 единиц каждые 30 минут. С каждым повышением уровня, значение Бодрости, будет расти согласно вашему среднему значению характеристик»

У меня также был меч, но не было умений, связанных с ним. Я задумался о том, что делать дальше, и тут в голове всплыла ещё одна вещь о которой я забыл.

Карта, воскликнул я про себя. Передо мной возникла карта и расположенные на ней объекты были слишком непривычны. Моя пещера располагалась в большом горном массиве, под названием «горы Судьбы», почти с краю. Недалеко, в нескольких часах ходьбы, был небольшой город Стартен. Далее, в нескольких сотнях километрах, располагался город Нова, который являлся местным гигантом. Всё это располагалось в середине карты, а все остальные зоны были затемнены. В этот момент, раздался звук системного сообщения:

«Получено новое умение – картография, значение – 1»

Вот это поворот. Я попытался вспомнить, что ещё может быть в таких играх, но больше ничего не приходило в голову. Итак, рассмотрев все свои характеристики, я начал думать о следующих шагах. Первое, что я решил сделать, разобраться с тушей кабана, попутно проверив возможность инвентаря. У него было свои ограничения, которые мне ещё предстояло выяснить, но то, что туда невозможно поместить целую тушу кабана, мне подсказала система.

«Невозможно поместить объект в инвентарь»

Тогда, осмотревшись вокруг, я решил разделать тушу. На данный момент, я не имел понятия, как это сделать. Хоть у меня и были знания из моего мира, но в данном аспекте я был ноль. Взяв меч, я отрубил бивни и поместил их в инвентарь и здесь всё сработало. Бивни были помещены во вкладку хлам.

«Бивни Чёрного кабана 5 уровня, качество среднее, стоимость 100 трен»

Я был удивлен и рад, что моё состояние в мгновение ока увеличилось в два раза. Я продолжил разделывать тушу, сняв для начала шкуру. Вышло это довольно грубо, но для первого раза сойдёт.

«Получено новое умение – кожевничество, значение 3»

Дела, подумал я. Оставшуюся тушу я разрубил на несколько кусков и поместил в инвентарь, вышло в итоге 12 кусков.

«Мясо Черного кабана. При употреблении в пищу восстанавливает 10 очков Бодрости»

Да мне прям везёт! После чего появилось новое сообщение.

«Получен новый навык – владение холодным оружием, значение – 1.

Получено новое умение – владение одноручным оружием, значение 1»

И в этот момент я пожалел, что не занимался боевыми искусствами, возможно, вместо ораторства и красноречия, я бы получил несколько хороших боевых навыков.

От кабана остался лишь скелет и потроха. Скелет я поместил в инвентарь, чтобы посмотреть, полезен ли он, а вот потроха выкинул подальше от пещеры.

«Скелет Черного кабана 5 уровня, состояние отличное, цена 200 трен»

Бодрость была на отметке 98, а это значило, что я находился в этом мире больше часа. Солнце поднялось выше, и пещера стала более освещённой. Не увидев ничего необычного, кроме непонятных выбоин и углублений на стене в конце пещеры, я спустился по склону и направился в сторону дороги, что вела в Стартен.

Загрузка...