Вирт. Шпилька.
В вирт-студии их было всего двое. Небольшой столик темного дерева, тканевые, кофейного цвета, стены и общая обстановка уютного домашнего кафе в позднем европейском стиле. Два массивных резных кресла, отделанные бордовым бархатом. Одно из них занимал сам топ-менеждер по связям с общественностью виртуального мира Welt der Spiel Седов Егор Александрович — во втором сидел … призрак. Welt der Spiel имела, конечно, и собственный штат высокопрофессиональных ведущих, и грамотных интервьюеров, и, наконец, очень хорошие контакты с солидными информационными каналами. Но Егор Александрович решил, отчего-то, сделать все сам. Впрочем, он и выглядел элегантно и достойно и держался в вирте вполне себе органично. Получше многих, сделавших производство контента своей профессией. Лицом Егор Александрович, в силу профессии, был довольно публичным — а потому предстоящее действо ничуть его не пугало — все было привычно. Седов представился коротко, сказал несколько слов о предыстории текущих событий и представил виртуальной аудитории своего необычного гостя. И все это так непринужденно, словно он общался с компанией давних и хороших своих приятелей.
— Мой первый вопрос будет, наверное, очень банальным. Как вы себя ощущаете?
— Как человек, которого ударом в спину убил паладин, я полагаю — холодный голос призрака в черных доспехах был полон равнодушия и усталости. Призрак смотрелся … мощно. Интригующе и неожиданно. Было очевидно, что с обликом его поработали отличные дизайнеры. На Бредущем сейчас не было ни шлема, ни тяжелых латных перчаток, но полупрозрачное остроскулое лицо и массивные кисти с сильными длинными пальцами, покоящиеся на подлокотниках роскошного кресла все равно выглядели безжизненно.
— Вы первый персонаж, окончательно убитый в Игре… — Седов намеренно затянул паузу и Бредущий ответил:
— Это одно из условий, которое было изначально оговорено. Я знал, что это возможно, но… Не то, что бы я не был к этому готов… Скорее, я не ждал, что это случиться именно со мной. Или будет именно так. Не знаю. Наверное, к такому и невозможно быть готовым.
— Пожалуй, этого не ожидал никто — менеджер на мгновение прикрыл глаза, получив сообщение и продолжил:
— Вы говорите, что условие окончательной гибели игрока было предварительно оговорено? Напомните всем нам пункт соглашения?
— Да самый первый. Игровой мир Welt der Spiel эмулирует процессы и ощущения реального мира. А в реале, как я помню, все еще убивают.
Егор Александрович лишь задумчиво покачал головой, а потом, глядя на молчавшего собеседника, повел разговор дальше.
— Каковы ваши дальнейшие планы? Если можно, расскажите о них подробно.
Призрак усмехнулся.
— Вас ведь прежде всего интересует, намерен ли я вернуться в игру после обнуления?
— Конечно. Этот вопрос у нашей аудитории, можно сказать, самый животрепещущий — улыбнулся Седов — так что?
— Намерен ли я вернуться? Безусловно. Да, я потерял результаты пяти лет напряженной работы. Даже не так. Пяти лет полноценной, наполненной событиями и эмоциями жизни. Это обидно. Но это не окончательная катастрофа. А кроме того, как вы понимаете, в игре у меня образовалось неоконченное дело.
— Хотите взять реванш?
— Именно. Если вы позволите- я бы объяснил подробно.
— Да, конечно. Всем будет интересно узнать истинные причины текущего положения. От первого лица, так сказать.
— Хорошо. Видите ли, после сорока с небольшим в жизни моей образовалась определенная пустота. В юности я успел попробовать разного- был и адвокатом и банковским клерком. И, наконец, средней руки предпринимателем. По жизни, как оказалось, я не особо амбициозен, а потому, создав небольшой, но отлаженный, как часы, бизнес, обеспечивающий мое вполне комфортное существование, счел цели в реале достигнутыми. Моя бывшая супруга так не считала, а потому сейчас с более амбициозным человеком. Детей двое, младшему сейчас двадцать два, и, как вы понимаете…
— У них уже давно своя жизнь, верно?
— Младший съехал от меня в шестнадцать- через год после развода. Переехал получать образование в другой город и в восемнадцать окончательно перестал даже принимать от меня деньги — взрослый, сам встал на ноги.
— Да, взрослеют теперь рано. Очень рано. Ну, а… внуки?
— Медицина сейчас такая, что заводить детей и после тридцати не страшно. И в сорок рожают нормально. Да что там- и в пятьдесят бывает.
— Решили пока пожить для себя, верно? Их выбор так вас тяготит?
— Тяготит, скорее, бессмысленность существования. После сорока многие начинают открывать для себя новые увлечения. У кого-то охота, у кого-то рыбалка. Кто крестиком вышивает. От скуки я начал, было, карьеру преподавателя — но даже преподавание в хорошем экономическом вузе — это, все же работа, только работа. Рутина. Впрочем, я, вроде, нашел себе хобби по душе.
— Какое-то время вы даже возглавляли наш рейтинг.
— Да, пока в Шпильку не пришел донат, мне это удавалось. Потом уже нет — соревноваться с плотно упакованными персонажами с никогда не кончающимися ресурсами? Для меня это стало невозможно. Кроме того, я по натуре одиночка…
— А вместе с донатом в игру пришли и кланы, верно?
— Я не сказал бы, что до этого кланов не было. Но изменилось многое. В игру пришла самая махровая коммерция. Впрочем, для меня это все было не особо важно. Я играл не для рейтингов, а для души. Душевного отдыха и удовольствия. Пять долгих лет я растил… растил себя в этом необычном и многогранном мире. Возможно, это сложно понять — но Бредущий стал неотъемлемой моей частью. Представьте, что вы разбили под своими окнами клумбу. Вскопали землю, посадили многолетние цветы, поставили бордюр из красивых камешков, притащили садового гнома…
— Да уж, клумбу он вам знатно обгадил…. Вырвалось, извините! — топ и в самом деле выглядел смущенным своей неуклюжей фразой, но призрак остался невозмутим.
— Извинить за правду? Понимаете, я привык к моему темному. Как к уютным домашним тапочкам, зарядке или чашке кофе по утрам, бокалу красного на праздник, старенькому, но любимому, своему фольксвагену. Ну, когда еще даже не сел в машину, а уже заранее знаешь, как скрипнет сиденье и как оживет панель от поворота ключа. Когда все ощущения- звуки, прикосновения и запахи настраивают на самый спокойный лад и дарят уверенность, душевный покой и комфорт. Шпилька не заменила мне мира, но стала одной из его граней. Довольно значимых граней.
— Шпилька — забавное название. Впрочем, наивно было предполагать, что в русском сегменте кто-то будет ломать язык, выговаривая Welt der Spiel.
— Да. И в один злосчастный день- все рухнуло. Словно просто вырвали часть души. Не знаю даже, как и объяснить. Словно с нуля собираешь уникальный байк, выискивая по болту с разных концов мира. Ищешь, ждешь, собираешь детали в нечто целое и завершенное. А на второй или третьей поездке, когда ты счастлив от того, что все собрано и заработало, наконец, как надо, какой-то довольно обеспеченный… нехороший человек раскатывает твой байк в хлам своим тяжелым джипом. Без особой на то необходимости — просто потому, что так ему удобно проехать — призрак словно зубами скрипнул- такое не оценить деньгами, хотя многие искренне считают, что мне безумно повезло.
— Игра есть игра.
— Именно. Именно поэтому я и собираюсь восстановить равновесие именно в игре. Как вы очень удачно выразились- взять реванш. Доиграть эту необычную партию. Так, как я это вижу. Око за око, зуб за зуб — как говорилось в одной мудрой и древней книге. И бонусы компании в виде полного погружения сроком на один год мне здорово в этом помогут. И выигрыш будет в тему.
— Что ж, ожидаем динамичной игры и интересных игровых событий. Вот, кстати, про выигрыш. Вы знатно удивили своего убийцу. Не расскажете, как это получилось?
— Да так же, как и все, что случается в обоих наших мирах. Случайно.