Глава 1

Молочную пелену сменяет темно-серая муть. Когда она немного рассеивается, я обнаруживаю себя на корабле, сидящим на каком-то сундуке, в руках весло, в глазах темно. В лицо потоком хлещет вода, небо прочерчивают зигзаги молний, уши рвут раскаты грома. Да, погружение прямо с головой, только успеваю пройтись по разрабам как сундук подо мной резко проваливается вниз, а в голову прилетает сильный удар. В глазах разливается чернота, посреди которой горит системное окно «Ваш персонаж потерял сознание». Все чувства резко отрубаются, и я отключаюсь.

Сколько я был в отключке понятия не имею. Чтоб вам разрабы пусто было, я конечно понимаю полное погружение и все такое, но не до такой же степени и персонаж в отключке, и ты в отключке. Даже из капсулы не выйти. Прилетело – отдыхай. Наконец стали возвращаться чувства. Первым делом вернулся слух, я услышал тихий шорох волн. Кое-как открыв глаза ничего не смог увидеть, потом понял, что лежу лицом в песке и попробовал перевернуться на спину. Голову пронзила резкая боль и перед глазами поплыли разноцветные круги. Над кругами всплыло системное сообщение «Ваш персонаж получил сотрясение мозга средней тяжести. Наложены штрафы на Интеллект -1, Восприятие -1, Ловкость -1. Время штрафа 1 неделя». Трясущейся рукой смахнул сообщение, следом вылезло следующее «Ваш персонаж получил состояние Переохлаждение. Наложен штраф на скорость восстановления очков здоровья – 20%». Смахнул и это окно.

– Беда, беда, огорчение, – кряхтя и стоная я попробовал встать. Ноги не слушались и вообще не чувствовались. Приподнялся на локтях и увидел, что ниже пояса я лежу в полосе прибоя. Одежда вся промокла, а штаны и сапоги еще и покрылись коркой льда.

– Да, я еще легко отделался, тут не переохлаждение, тут как-бы обморожение не схватить, – снова перевернулся на живот, чуть опять не отключился от очередного напоминания в виде жуткой боли о полученном сотрясении. Опять помянул добрым словом разрабов. Чуть передохнув и дождавшись стихания мельтешения разноцветных кругов пополз из воды. Путь длиной в пятьдесят метров до границы зоны прилива я преодолел где-то за час, по крайней мере мне так показалось. От физической активности тело стало отогреваться, в ноги вернулась кровь и чувствительность. Они сразу заболели, мышцы стало сводить судорогой. Столько добрых слов разрабы, наверное, давно не слышали, очень надеюсь, что им там как следует икалось. Пересечение границы ознаменовалось очередным системным сообщением «Вы выполнили задание «Спасите наши души», получено 10 очков навыков», и сразу за ним вылезло следующее сообщение «Вы получили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – найдите или постройте укрытие, разведите костер и высушите одежду». Десять очков навыков – это конечно хорошо, но разбираться с ними буду позже.

Система кажется тут предугадывала мысли, укрытие это и так первоочередная задача. Кое как поднявшись на четвереньки и с опаской ожидая очередного болевого удара, посмотрел по сторонам. Метрах в ста берег переходил в скалы и слева у подножия скалы чернел зев толи пещеры, толи провала. Ползти на четвереньках не хотелось, не дело это викинга на карачках ползать, даже если он и не викинг, а урман. Поэтому я сделал попытку подняться. На удивление попытка удалась, в чем сильно помог, оказавшийся в очень нужном месте обломок скалы. Перебирая по нему руками принял вертикальное положение. Ноги гудели, голова плыла, поэтому скалу пришлось обнять. Прижался лбом к холодному камню – голова сразу стала меньше гудеть и количество мельтешащих кругов сильно уменьшилось.

С трудом поймав, скачущую как в пятую точку ужаленный поросенок, линию горизонта попробовал оторваться от обломка скалы и пойти в сторону пещеры. Земля сделала попытку резко прыгнуть мне навстречу, но героическим усилием воли мне удалось сохранить равновесие, а потом и сделать первый шаг.

Со стороны мой путь наверно напоминал метания маркитантской лодки между пиратскими кораблями где-нибудь на Тортуге, а какой-нибудь математик умер бы, наверное, пытаясь описать формулами траекторию моего движения. Наконец добрался до дыры в скале.

– Не упал, – я оперся на скалу и заглянул в дыру. Хоббита внутри не было, уже хорошо. Хотя тут хоббиты назывались бы карлики, если верить сагам. Судя по всему, кто-то раньше тоже использовал эту пещеру, и вряд ли это были хищные звери. Интересно кто же это был, такой же потерпевший кораблекрушение, как и я страдалец или здесь есть местные жители? Откуда-то из глубин памяти всплыла подсказка, что хищники у входа оставляют кости добычи. Здесь у входа костей не было, а вот старое кострище у входа внутри пещеры было, еще был запас дров, правда кажется несколько трухлявый и что-то похожее на лежанку у дальней стены. Я проковылял к кострищу, накидал в центр дров, перед глазами всплыло очередное окно «Для разжигания костра проведите рукой над костром три раза по часовой стрелке». Смахнул окно и начал водить рукой над костром приговаривая – Гори, гори ясно, чтобы не погасло. Над дровами взвился огонек и дымок потянулся к выходу из пещеры. Ох шайтан машина, интересно местные тоже так делают? Так укрытие нашел, костер развел, осталось только просушить одежду.

Снял всё с себя и развесил на торчащих из стены пещеры камнях. В итоге получились куртка, две рубахи, штаны, причем сразу с носками, сапоги и пояс, который хотя и не намок, но оказался там же не стене. С пояса снял два кожаных кольца, похоже это остатки от креплений ножен с ножом или саксом. Да без оружия несколько неуютно, этим вопросом надо будет озаботиться в самое ближайшее время. Сам остался типа в шортах, какие же урмане молодцы, что уже дошли в развитии до использования исподнего. Я конечно, не моралист, но сидеть голым задом на бревне значит потенциально призывать на этот зад занозу. А оно мне надо? Пещера стала прогреваться, поэтому я спокойно уселся на какое-то бревно поближе к костру и начал копаться в интерфейсе. Первым делом посмотрел на характеристики:

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 0 (1)

Выносливость 1

Интеллект 0 (1)

Восприятие 0 (1)

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 50% (55%)

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 0% (1%)

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)

Стойкость 12 (16)

Навыки

Нераспределенных 10

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.

Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась – урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.

Остались Хозяйственные навыки. Так, кузнец рано, а может и никогда. С одной стороны, воин умеющий сам себе выковать оружие – это круто, а с другой стороны на изготовление меча кузнецы иногда тратили по нескольку месяцев, про кольчуги я вообще молчу. А приключаться, когда? «Жилистый (3 ОН) – вдвое снижает риск осложнений при ранениях» – очень имеет смысл в моем положении, а то при моих характеристиках каждая зараза меня покалечить может, ставлю на заметку. «Стряпня» дает бонусы за Сытость, правда на первом уровне с вероятностью 10% и 10% шанс получить 1 паек. И что же такое этот паек? А это вяленое мясо или рыба. – Ага, первый уровень всего 1 ОН, лучше быть сытым и довольным, чем голодным и злым – первый кандидат на взятие. Дипломатия, пока мимо, Охрана лагеря тоже – договариваться не с кем, а между охраной и сном я пока выбираю сон. А вот кстати и он. «Крепкий сон (10 ОН) – полное восстановление сил за 4 часа» – так-то дайте два, но ухнуть все имеющиеся в наличии Очки навыка в сон, я пока не готов.

Дальше я задумался – два добывающих навыка – Охота и Рыбная ловля, по всем параметрам навыки одинаковые, но зверей я пока не видел, а море вот оно в ста метрах строго на север, начиная от старой березы, как говорилось в одном мультфильме, а в моем случае строго на юг. Как говорится война войной, а обед по расписанию. Когда еще воевать придется, а вот голод напомнить о себе уже завтра и если его не утолить, то перманентный минус к характеристикам обеспечен, а потом и постоянная смерть. Как говорил Юлий Батькович Цезарь – «Жребий брошен», буду рыбачить, к тому же каждый викинг, ну в нашем случае урманин не может не быть рыбаком, особенно если море вот оно под боком. В общем море для викинга друг, товарищ, брат, кормилец и в конце концов могила. Прям как железнорожденные у Мартина – из моря пришли в море и уйдут. К тому же чем концептуально охота отличается от рыбалки – правильно затраченными усилиями. Зверя надо найти, догнать, убить, притащить домой, разделать, а рыбалка – сиди себе на месте и жди пока рыба сама на крючок поймается – сплошная экономия жизненных сил. Вкидываю 2 ОН в Рыбную ловлю.

За спиной что-то вдруг завибрировало, находясь в полном недоумении протянул руку и нащупал мешок. Не было, не было и раз появился. Вот значит, как тут выглядит инвентарь – почти как вещмешок у солдата русской армии в первой мировой. Пока ничего не было он и не появлялся. Надеюсь, что отобрать его у меня нельзя, как и потерять, хотя в принципе он остался со мной и в кораблекрушении.

Открыв его увидел моток типа лески с крючком на конце. Да, а пользование мешком сделано как-то чересчур исторично, хотя нет. Перед глазами появилась стандартная матрица с квадратиками ячеек. Одна была с картинкой снастей, остальные пустые. – Вот оно как, – система подкинула снасти, после выбора рыбалки. Интересно, а если бы выбрал охоту, что бы появилось? Нож или лук?

Всплыло системное окно «Вы получили задание «Старик и море» – добудьте 10 кусков рыбы». Интересная система выдачи заданий, пока она какая-то безальтернативная. Не скажу, что я бы отказался, но где же выбор? Хотя мы типа в Средних веках, а тогда демократия была мелкими порциями и явно положена не всем. Ладно продолжаем разбираться с правилами этого мира дальше, все равно пока одежда сушится я из пещеры ни ногой. Глаз цепляется за навык «Заготовка», 1 уровень (1 ОН) – перевести 1 кусок мяса или рыбы в 1 паек, однозначно беру, запас похудел ещё на одно очко. Мясо или рыба в сыром виде быстро портятся, а пайки как эльфийский хлеб хранятся вечно. Это конечно шутка, вечно не хранится ничего – съедается быстрее. Что там у нас дальше интересного? Ага вот, связка «Ремесло» и «Разведка» одно преобразует ресурсы, другое помогает их найти. Однозначно надо, но пока не сразу.

Возвращаюсь к Рукопашной, вкидываю 3 ОН и получаю первый уровень навыка «1 уровень – базовый урон +1 – активное умение Захват – обездвиживание окруженного противника до нанесения урона». Захват пока не в тему, даже если я и обездвижу врага, то кто ему нанесет урон, кроме меня тут никого нет, да и одному окружать как-то проблематично. А вот увеличение урона однозначно надо пусть и на чуть-чуть. Шесть очков навыков распределили, осталось четыре, копить пока не буду, кидаю три в Жилистого, и последнее в Стряпню. Мешок снова завибрировал. Посмотрев внутрь увидел в нем котелок. Какая щедрая тут система. Ну чтож, как говорили в одной рекламе «Еда, готовься!». Пока правда не знаю какая и к чему.

Проверил сохнущую одежду, с одной стороны почти высохла, перевесил все вещи мокрой стороной к огню. Снова полез в панель персонажа, нашел раздел дневник. Так задания активные, висят два, прогресс по одному две трети, по второму ноль. Задания выполненные гордое одно. История персонажа, а это очень интересно. Рано или поздно я вернусь к людям, а для северян, ну здесь урман родственные связи и знание истории всегда было очень важным. Итак, отец Ингвар Бьёрнсон хевдинг Айсборга, хевдинг это типа вождь, причем вождь независимый. Интересно Айсборг классифицируется как – хутор, деревня, поселок, город – какие тут уровни развития поселения. Что-то я рано об этом задумываюсь, сначала нужно вернуться к людям, а я пока как Маугли. Мать Сигрид Андбьёрндоттир, брат Торбьёрн, возраст тринадцать лет, значит я старший – это гораздо лучше, чем младший особенно если ты сын правителя. Старшим обычно все плюшки достаются, правда к плюшкам идут и обязанности, но плюшки главное. Ага, в нашей семейке какой-то культ медведей, сплошные бьёрны. Так, вот знак нашего рода, ну теперь понятно – это медведь, причем белый, значит Айсборг где-то на севере зоны урман, ну что ж более чем солидный символ. И цвета клана белый и серый – ожидаемо. Судя по всему, меня назвали в честь деда по материнской линии, наверное, отец мать сильно любит и уважает, если первенца назвал в честь ее отца, а не своего, а братец медвежонок имеет в покровителях бога Тора. Пока более чем аутентично. И плыли мы с отцом на тинг в Годхавн, но не доплыли. Что же там с отцом? Выжили ли он и команда? Ищут ли меня? Информации в этом разделе не было.

Следующий раздел Карта, меня вообще разочаровал. На карте локации сплошной туман и надпись место не определено. На карте мира была отметка Айсборг, от него часть открытой карты по морю, среди тумана Годхавн и всё. Негусто. При этом метки где на карте мира нахожусь я тоже не было. Попал так попал. Ладно не вешать нос, гардемарины, где наша не пропадала. Пока нигде, но такими темпами, я чувствую это катится куда-то не туда.

Всплыло очередное окно «Вы выполнили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – получено 3 очка навыков. Чтож негусто, но и усилий потребовало не много. Собрал со стены пещеры высохшую одежду и оделся. В голове все еще сильно шумело, но чувство равновесия стало приходить в норму. За выходом из пещеры стало темнеть, хоть зверей я пока не видел, это не значит, что их нет, кое-как перегородил вход обломком скалы и улегся на лежанку. Голод пока не давал о себе знать, но раз есть состояние Сытость, должно быть и состояние Голод. Игра с полным погружением пока сильно перекашивалась в сторону выживания, и гораздо меньше в ролевую, хотя с точки зрения приключений все было более чем терпимо. Ладно, утро вечера мудрее, но в моем случае не раньше, чем через неделю. Всем спать. Нажимаю на кнопку выхода.

Гель медленно стекал вниз пока капсула принимала вертикальное положение. Постоял немного приводя в порядок вестибулярный аппарат. Хоть и продвинутая система, но организм не обманешь. Горизонтальное положение спинной мозг четко отслеживает и чувство равновесия несколько отключает, поэтому я и заказал капсулу с вертикальной загрузкой и выгрузкой.

Голова болела, толи последствия обратной связи, толи с непривычки. Посмотрел на время – прошло четыре часа. Ага, значит время в игре примерно один к шести, хотя могу и сильно ошибаться – ведь я не знаю сколько меня шторм носил и сколько я в отключке был, но вряд ли долго, по крайней мере мне так кажется.

Доктора советуют проводить в игре не более четырех часов в день, отдельные игроки сидят сутками – пока ты спишь – враг качается. Хотя обычно они и есть эти самые враги. На этапе привыкания пока буду выдерживать дневной ритм – игровой день в игре – игровая ночь в реале, т.е. четыре на четыре.

Выбрался из капсулы и пошел в душ. Хоть разработчики капсул и пишут везде, что гель гипоалергенный, биосовместимый и вообще классный, но чувствовал я себя как будто побывал в желудке кита. Почему именно кита не знаю, чувствовал и всё.

После душа задал команду домашнему роботу-повару на приготовление обеда, сегодня по расписанию народная кухня – мясо в горшочке. Вот на кухне современные технологии благо, хотя какие по сегодняшним меркам они современные – прошлое десятилетие. Для современной молодежи – практически возраст динозавров. Пообедав посмотрел новости настенной панели. Стабильности в мире нет. Прилег на диван, задал команду разбудить через четыре часа. Подушка подала нейроимпульс, и я провалился в сон.


Загрузка...