Оглядываю просторный отдельный кабинет ресторана, где собралась верхушка клана «Русские волки». Из еды только закуски и вино, не сомневаюсь, дорогое и с бафами, но я приехал не для этого. В центральном кресле сидит очень красивая леди, наверняка это глава клана с ником «Милая». Просмотрев информацию в сети, я немного понимаю, что за люди передо мной. Кроме неё ещё пятеро мужиков. Тут сложнее.
— Вот ты какой, Воевода, — мурлыкнула Милая.
— Ник, конечно, так себе, без особой фантазии.
«Кто б говорил», — подумал про себя я.
— Это Мамонт — наш безопасник, это Бочкин — наш казначей, те трое — наши аналитики, тебе их имена не нужны, — без особой паузы продолжила девушка. — Наверное, тебе надо рассказать о нашем клане?
— Не надо. Я знаю, что ваш клан — один из первых в игре, бывший когда-то в пятерке лучших в мире, но сейчас вы катитесь по наклонной вниз. Если мне надо будет что-то ещё — я спрошу. А для начала хотелось бы узнать предмет нашей беседы? — не сильно вежливо ответил я.
Ну, а чего? Наша втреча им нужна была, а не мне. И так я сделал одолжение, что приехал.
— Нам проще, ведь игра открылась для Земли недавно. Пока мы все в песочницах копаемся. Поначалу повлиять на то, кто попадёт в игру, было невозможно, вот и сложились такие кланы, как наш. Да, сейчас мы сдаём позиции, есть кланы, принадлежащие корпорациям и финансовым группам, есть кланы, принадлежащие династиям и фамилиям, есть религиозные сборища, есть объединённые идеологией, вроде китайских коммунистических. Наша цель — получать от игры удовольствие. Ну, и деньги — что уж греха таить, — рассказывает девушка.
— Неоригинальная цель. Если её перед собой ставит игрок, то для него ваш клан или любой другой равнозначны, — понимаю суть проблемы я.
— С недавних времён основным направлением в развитии нашего клана стала защита земной территории в игровом ареале, ну и борьба с врагами землян. Всех, кого это не устроит, выгоним, — кивнула головой Милая.
— Такую идею декларируют все кланы, — высказал своё мнение я.
— Для своей защиты, для наживы, за ради своих идей — да, а вот так, чтобы ничего, кроме… — тонко подметил Бочкин.
— Сейчас у нас около семнадцати тысяч основных игроков и сто сорок тысяч членов клановых академий для новичков, союзных кланов, кандидатов и прочих зависимых образований. Костяк клана хорошо выучен, имеет отличную амуницию, высокие уровни развития. Порядка семи процентов всех русских игроков у нас числится, и мы планируем удвоить эту цифру.
— Удвоить процент или количество игроков? — зачем-то задал совсем не важный сейчас вопрос я. — И почему так много игроков вне состава клана?
Глава клана посмотрела на своих аналитиков.
— Процент доведём до пятнадцати от всех российских игроков, и общее число — до полумиллиона, — дал справку забавный ушастый персонаж. — А семнадцать тысяч игроков — это тот максимум, который мы имеем право принять в клан. Но с этим просто — через полгода эта цифра будет пятьдесят тысяч.
Вряд ли он покупал эти уши в редакторе персонажей, а значит, и в реале такой же ушастый. Но планы у них громадные. Взять к себе треть российских игроков! А есть ещё и куча других кланов, да тот же Портос говорил мне, что они собираются привлечь половину россиян в игре в официальный государственный клан. Но игра скоро тормознётся на уровне порядка 170 млн игроков, и дальнейшее наращивание численности играющих будет идти гораздо медленнее. При населении Земли в девять миллиардов, это каждый пятидесятый житель планеты. То есть игра по-прежнему будет для избранных.
— Не буду ходить кругом да около, нас интересует территория около замка. Мы поставим там свои поселения, и когда границы откроются, встретим набег соседей первыми. За это ты от нас получишь защиту своего удела, помощь в прокачке, алхимию, оружие и прочее.
— У меня ограниченный алтарь возрождения, а значит, воскресать ваши игроки будут за тысячи километров от места, где будут обитать. И в игре нет нестационарных порталов перемещения свыше пятисот километров, да и пятисоткилометровых вроде всего два. А от меня до ближайшей соседней безопасной зоны больше полутора тысяч расстояние, да и там такое же захудалое владение как у меня. Опять же расходы по мане будут дикие для перемещения сколько-нибудь большой группы игроков.
— Сейчас нет, а три месяца назад, когда появился первый портал, и на сто километров не прыгали, ну, кроме как между городами. Будут со временем, до открытия границ, благодаря тебе, больше полугода.
«Вот как! Три месяца! А официально нестационарных порталов в игре меньше двух!» — делаю зарубку себе в памяти.
— Сейчас мой портал второго уровня имеет лимит 6,8 тонн в месяц без ограничения по числу прыжков. То есть игрок массой в пятьдесят килограмм может телепортироваться сто тридцать шесть раз. Но реально поднять ранг портала на третий уровень! Для этого нужны хранители маны в количестве шестнадцати штук, — вспоминаю я параметры своего стационарного портала.
— И на сколько увеличится грузоподъёмность? — заинтересовался ушастый аналитик.
— Без понятия. Когда апнул портал до второго уровня, лимит увеличился в четыре раза, — пожимаю плечами я.
— Очень мало, — говорит Милая.
— И очень дорого. Один портальный хранитель маны стоит сейчас четыре тысячи ВК, — влез с ремаркой Бочкин.
«Это я когда выковырял четыре таких штуки из чужой заготовки портала, сэкономил шестнадцать лямов мертвых американских президентов?» — пронеслось у меня в башке.
— По деньгам потянем. Даже двести прыжков мало, если учесть, что алтарь возрождения за тридевять земель, — досадуя махнула рукой Милая.
— Есть решение — у меня сейчас имеются свободные места в поселении, буквально только что появились, — забрасываю удочку я.
На самом деле вариантов набора новых игроков у меня несколько. Вроде бы самый очевидный — отдать часть мест государевым людям. Но оно мне надо? Это будут чужие люди, тем более состоящие на службе. Могу выставить места на аукцион, но деньги мне не нужны совсем. Самому набирать? А критерии какие? Родню и друзей? Совсем неохота, с них не спросишь по-серьёзному, начнутся обиды. Отдать своим поселенцам? Жирно, они и так имеют неплохие доходы на добыче и перепродаже товаров из лавки Шушры, титулах и прочих ништяках. Вот и выходит, что лучше, чем сыгранный отряд игроков, пусть и из чужого клана — это неплохой вариант. Другое дело, клан не обязательно этот.
— Это серьёзное предложение, ради такого можно и деньги серьёзные вложить, — заметил Бочкин. — Тем более, мы собираемся поднять клановый налог.
— Отряд в два десятка наших «хаев» сможет отбиться от местной живности в локациях до сотого уровня, — впервые в разговор вступил непредставленный мне мрачный дядя, лет сорока.
— К нам в клан пойдёшь? Должность командора и место в совете. Или создавай свой клан, и с нами в союз? — оживилась Милая. — Можешь всех своих поселенцев взять в клан.
— Но проверка каждого из них всё равно будет, — поднял руку Мамонт.
— Давайте для начала ещё раз обговорим, что вам нужно конкретно, — предлагаю я.
— В первую очередь вся информация по гвеанцам и их живности. Нам нужно знать, подо что развивать игроков. Потом надо бы обследовать территорию, где будут проходить стычки с соседями. Подробная карта местности километров триста около их границы обязательна. Так как мы начнём к ним ходить на два месяца раньше, чем они к нам, то можно ставить укреплённые посты, где хранить расходники. Да… таскать грузы через портал не вариант, лучше потратить на переброску игроков лимиты, поэтому необходимо развитие кузни, алхимии, кожевни и прочего, прямо на месте. Под это надо выделить место в безопасной зоне, — перечисляет Милая.
— Я собирался портальным магом территорию разведывать, — признаюсь я.
— Фиговая идея. Предположим, если игрока, даже уровня под восемьдесят, забросить в локацию двести плюс, что он там обследует? Территорию в сто квадратных метров до первой белки? А потом погибнет. Да и портальный маг кидает случайно же, с чего ты решил, что он будет кидать рядом с замком? Там случайные координаты для прыжка, — отметает задумку Милая.
— Тех, кто будет работать на производстве в безопасной зоне, привязывать к алтарю возрождения у тебя в замке не надо, — логично замечает третий аналитик, невысокий парнишка.
— И месяца за два, если упереться, можно апнуть твою заставу ещё раз! — поднимает палец вверх Милая. — Но человек тридцать у тебя поселить надо! Двадцать пять — это боевая группа по разведке территории, и человек пять из строителей, лесорубов и всех тех, кому придётся выходить из безопасной зоны, за материалами, продуктами и прочим.
Договорились встретиться через три дня. В самом деле, принять такое решение для меня непросто — случайные люди в моём поселении подчиняющиеся не мне! С другой стороны, через год в Заставе могут жить не десятки людей, а тысячи. Что, всех мне под контролем держать? Надо создать свод правил. Что мне не нравится, так это то, что новые игроки в первую очередь будут стремиться всё тащить себе в клан. Надо посоветоваться со своими друзьями-владетелями, да и с Портосом тоже. Ой, скандалить станет, обижаться! Ну а мне надо развивать своё баронство, а то придут Гвианцы со мной воевать, а я со снятыми штанами. То, что они нападут — очень вероятно. Хартия гуманоидов им запрещает захват территорий, но не грабёж. Да и то не факт, что гвеанцам не плевать на эти правила.
Выхожу из игры. Надо почтить и реальный мир своим присутствием. На удивление оба моих предка в игре. На улице моросит дождь, но ещё светло. Шустро накидываю куртку с капюшоном и иду на пробежку. Нет, я не фанат ЗОЖа, но так мне лучше думается. Морской воздух освежает, я по набережной бегу не один, вот совсем седая, сухопарая бабуля с лыжными палочками, вот мощный парень не просто бежит, а делает иногда ускорения, вот девочка-секси в обтягивающих штанишках. Так и хочется пристроиться за ней следом.
— Слав, привет! — слышу я знакомый голос. — Ты что, номер телефона сменил?
Поворачиваю голову, рядом со мной бежит Полина.
— Привет, красотка! В игре ник «Пешеходка», а тут бегаешь, — улыбаюсь я, пытаясь припомнить, почему я номер ей не скинул новый.