Глава 1

Перед ним появилась длинная набережная, отделанная белым мрамором, и женский голос мелодично произнёс:

 — Добро пожаловать в NMAY!

Он ничего не ответил, а только спустился вниз по белоснежным ступеням. Над отвесной скалой возле мраморных перил стояло семь существ. Подойдя к ним, он опять услышал всё тот же мягкий голос.

— Выберите расу персонажа.

Море внизу накатило на острые скалы, подняв множество белых брызг.

Он прошёл мимо красавца эльфа и остановился рядом с массивным орком. Потрогав его железную мускулатуру, он миновал бородатого гнома, даже не обратив на того внимания, и остановился перед человеком.

— Человек, — произнёс он. Остальные персонажи исчезли.

— Выберите стихию!

— Огонь!

— Желаете создать себе новую внешность или оставить свою?

— Оставить свою! — он сказал первое, что пришло в голову. Человек перед ним принял облик молодого красавца, и новый игрок нахмурился.

— Не годиться! Я желаю сам создать внешность! — он изменил решение. Его реальный облик был совершенно непригоден для того, что он планировал в игре.

И вот он приступил к созданию нового себя, того, на кого у него были огромные планы. Через полчаса он вздохнул и довольно улыбнулся.

Перед ним стояла угловатая фигура среднего роста. Длинные руки, короткие, как сардельки, пальцы, широкие плечи и венец этого творения — лицо. Оно оказалось совершенно квадратным. Оттопыренные уши напоминали одного детского персонажа. Маленькие свиные глазки смотрели вперёд блеклым взглядом чёрных радужек. Огромная челюсть и большие заячьи зубы, видневшиеся в ужасной улыбке, не могли не вселять смех в смотрящих на этого уродца людей. Чёрные волосы лежали на квадратной голове, подстриженные под горшок.

— Я закончил.

— Вы точно уверены, что хотите оставить такую внешность? — спросил голос из ниоткуда. Новому игроку показалось, что система колебался.

— Да.

— Тогда введите имя.

— Квадратыч.

В NMAY можно было регистрировать любые имена, поскольку конечная идентификация происходила по номеру персонажа.

— Это конечное решение?

— Да!

— Поздравляю, персонаж создан! — помимо голоса теперь ещё заиграли и трубы.

— Теперь можно и приступить к игре! — новый игрок, будучи уже в облике своего персонажа, потёр рука об руку.

— Внимание! — серьёзно заметила система, и перед ним выскочила простыня текста. — Вы создали необычного персонажа. Ваш персонаж уродлив. Поскольку это первый уродливый персонаж в мире NMAY, его слава автоматически повышается на сто единиц.

Боги NMAY трепетно относятся к сирым и убогим, посему ваш персонаж получит увеличенное божественное внимание. Его стартовая удача будет повышена до десяти единиц. Ко всему прочему, жрецы всех богов будут относиться к вам лучше, чем к простым игрокам. Так же в храмах можно будет получать бесплатное питание.

Среди людей женщины-НИПы будут испытывать к вам отвращение. Шанс получить их симпатии при беглом знакомстве будет равен нулю. Ко всему прочему значительно снижается шанс получить от них задание. Услуги в борделях будут стоить в три раза дороже обычного.

«Да уж, я на это и рассчитывал!» — подумал новый игрок, слушая голос.

— Знать будет вас презирать, и шанс аудиенции даже у захудалого аристократа без огромного багажа славы будет равен нулю. В случае вашего появления на главной площади или перед кортежем короля, есть все шансы что вас прогонит стража.

«Да пошли они!» — усмехнулся он.

— НИПы, чей интеллект ниже пятидесяти, будут смеяться при вашем появлении. НИПы-эльфы будут испытывать к вам презрение и отвращение. В эльфийских городах вас может ожидать смерть. Вы не можете быть приняты в гильдиях посвящённых искусству, без большого багажа славы и вложений в дело. НИПы-орки и гномы будут испытывать к вам симпатию и повышенное внимание. НИПы-«хвосты» — относиться нейтрально, НИПы-фэйри будут проявлять сострадание.

Из-за уродства вашего персонажа перечень возможных специальностей немного сужен, однако, сразу доступна специальность — «Шут». Получение многих специальностей станет трудным, например: рыцарь, бард, танцор. Так же будет затруднено продвижение по служебной лестнице.

— Всё, хватит! — выкрикнул он. — Я хочу уже попасть в игру!

— В какой стартовой локации желаете начать своё путешествие?

— Городок Абрихольд!

Всё вокруг него исчезло, погрузившись в темноту.

 

Он открыл глаза и опять увидел голубое небо, рядом с ним журчал круглый фонтан, расположенный в центре главной площади, окружённой двухэтажными домиками из разноцветного кирпича. Посмотрев на нескольких собравшихся там игроков, он улыбнулся.

«Ну что же, начинается мой путь!» — пролетела в голове мысль.

Абрихольд — небольшой городок с населением НИПов в сорок пять тысяч человек, и новый игрок его выбрал специально. Это был недавно открытый город, поэтому там ещё не должно было быть много высокоуровневых игроков.

Квадратыч почесал затылок и подумал, что вначале нужно узнать, что он имеет.

— Окна персонажа и инвентаря!

Перед ним вылетела видимая только ему голограмма окна.

 

Персонаж: Квадратыч

Уровень: 1

Специальность: нет

Параметры:

Здоровье: 100

Энергия: 100 000

Дыхание: 500

 

Характеристики

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Живучесть: 10

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Харизма: 10

 

Характеристики взаимодействия с миром

Слава: 100

Расположение властей Абрихольда: 0

Расположение интеллигенции Абрихольда: 0

Расположение простых людей Абрихольда: 0

Удача: 10

Глава 2

По голубому небу медленно плыли белые кудряшки облаков. Высокие деревья шумели от лёгкого летнего ветерка. В песчаном овраге лежали наваленные друг на друга гладкие камни белого цвета.

Послышались мягкие шаги — из-за камня вышло зелёное существо, отдалённо напоминавшее человека. Его неповоротливое тело было похоже на согнутую сардельку с маленьким хвостом. Передняя часть оканчивалась зубастой пастью, состоящей из тонкой нижней челюсти и толстой верхней, открывавшейся на всю ширину тела. Следом за пастью сидели два глаза серого цвета, торчащие по бокам. За ними, где-то на середине тела, шли тонкие руки, оканчивающиеся ладонями с костлявыми пальцами. Завершали похожее на тюк тело тонкие ноги и хвост.

Существо держало в правой руке самодельное копьё и патрулировало местность.

Оно сделало несколько шагов по песку, как сверху на него упал огненный шар. Попав в бок чуть ниже ребер, он взорвался. Серые кишки упали на жёлтый песок, и монстр, вскрикнув, рухнул. Рядом появилось несколько сияющих предметов, так же мерцающее свечение началось вокруг самодельного копья, которое монстр до сих пор сжимал в тонкой руке.

Квадратыч спрыгнул с белого камня. Закрыв рукой нос, чтобы не вдыхать вонючий воздух, он осмотрелся. Вокруг поверженного противника лежало несколько предметов. Игрок согнулся, поднимая их. Взяв в руку, он отпускал предмет, и он автоматически уходил в инвентарь, исчезая.

— Что у нас есть?

Перед ним вспыхнула табличка.

 

Копьё троглодита

Уровень: 3

Прочность: 47/50

Острота наконечника: 23/30

Острота лезвия: 12/20

Это самодельное копьё, сделанное из хорошей палки, куска чёрного кремня и оленьих жил. Предназначено для охоты. После нескольких попаданий во врага, кремневый наконечник ломается, и эффективность копья падает.

 

Зуб троглодита 3 штуки

Алхимическое средство. Так же применим в оружейном деле и ремёслах.

Свойства неизвестны.

Для идентификации необходим навык «Идентификация ингредиентов».

 

— Мдя… — выдохнул он. — Осталось найти их логово.

В NMAY для предметов, людей, животных и монстров были четыре различные системы уровней. Троглодит был монстром, имеющим уровень в диапазоне от третьего до пятого. И с ним мог сражаться игрок в районе десятого уровня.

Задание на поиск и уничтожение логова троглодитов Квадратыч получил в ратуше сразу, как только вошёл в игру. Сегодня третий день его пребывания в этом мире, и Квадратыч успел прокачаться до десятого уровня.

Троглодит — монстр коллективный, живущий в пещерах и завалах камней, поэтому Квадратыч прошёл по дну оврага дальше, осматривая местность.

— Они должны быть где-то поблизости! — он заглянул за большой камень.

В этот момент в спину врезался тяжёлый булыжник, и искатель покатился по мелкому песку.

Полоска здоровья опустилась до половины, и спину пронзила слабая ломящая боль.

Болевые ощущения в игре были значительно ослаблены, да и принцип, по которому игра проецировалась в мозг, напоминал больше галлюцинацию.

Выплюнув песок и перевернувшись на спину, Квадратыч хотел встать, но было слишком поздно. Рядом с его шеей в землю вонзилось копьё. С окружающих игрока камней на песок спрыгнули зелёные монстры. Два троглодита уже использовали оружие, по этому опасности пока не представляли.

«Пять!» — успел сосчитать их Квадратыч. Он схватился за копьё и попробовал вскочить.

Но не успел он даже толком сесть, как ближайший монстр вонзил кремниевый наконечник копья в его левое плечо.

«А я только позавчера купил этот сюртук!» — пролетела лихая мысль. Полоска здоровья ещё немного снизилась. Копья двоих других монстров были уже в метре от его шеи. Он оттолкнулся от земли и покатился вправо, под ноги монстру с копьём. Троглодиты хоть и были довольно проворны, но соображали туго.

Тонкие ноги монстра врезались в мускулистое тело Квадратыча, троглодит потерял равновесие и, визжа и размахивая руками, упал на живот и покатился. В его спину вонзилось копьё другого монстра, который не успел изменить его траекторию атаки.

Квадратыч встал. Достав из инвентаря меч, он принял позу для защиты.

Врагов осталось четыре. Третий достал из земли своё копьё, а самый первый — опять поднял булыжник.

Игрок бегло осмотрелся — за спиной лежали гладкие валуны, отрезая возможность бегства.

«Чертова магия, от неё нет никакого прока!»

Если бы она колдовалась мгновенно, он бы так о ней не думал. Но у него не было двадцати секунд, чтобы творить заклинание, которым можно было убить максимум одного монстра. Троглодиты с копьями построились в ряд и полетели на него. Чёрные наконечники стремились к незащищённой шее человека.

Квадратыч упал. Сначала на колени, а потом, вытянув руку с мечом вперёд, на землю. Клинок влетел в пухлый живот монстра, разрезая его от центра к краю. Оттуда хлынула горячая кровь.

— Вие! — закричал троглодит.

Три чёрных копья пролетели над Квадратычем. Монстры подняли их и обернули наконечниками вниз.

— Эх, была не была, — искатель вырвал меч из живота и, замахнувшись настолько сильно, насколько это можно сделать лёжа на животе, обрушил удар по тонким, как спички, костлявым ногам с выпирающими узлами суставов.

Наконечники полетели в его спину, и в этот момент монстры упали как подкошенные. Срубленные ноги так и остались стоять рядом с головой Квадратыча. Он смотрел на жёлтый песок, видя, как он темнеет от крови.

Запрокинув голову, Квадратыч посмотрел вверх. Над ним навис монстр с поднятым над пастью булыжником. Его товарищи верещали и размахивали руками и обрубками ног, из которых хлестали струи крови.

— Уйа! — монстр обрушил тяжёлый булыжник вниз.

Квадратыч успел перевернуться на спину и оттолкнуть его свободной рукой. Камень упал рядом с головой. Монстр развернулся и пошёл за следующим.

Глава 3

Иван вошёл в просторный гараж, где стояло несколько шикарных машин. Утро прошло просто замечательно: он опять играл на бирже и узнал, что стал богаче на пятьдесят миллионов. Остановившись у красного суперкара, стоящего у светлой стенки, он подошёл к машине. Длинная дверца поднялась, открывая небольшой салон, и Иван залез внутрь.

Над приборной панелью между сиденьями появилась голограмма анимешной девочки с длинными зелёными хвостиками.

— Куда сегодня поедите?

— В Москву.

Дверь опустилась, не издав ни единого звука. Широкие колёса машины повернулись на девяносто градусов, и она отъехала от стены и выпорхнула из гаража. Проехав по дорожке перед особняком, суперкар вылетел в открытые ворота.

Серое небо хмурилось и грозилось разразиться дождём. Иван вздохнул: из-за него визит в столицу может затянуться.

Иван смотрел на строящиеся вокруг коттеджи и морщил лоб. Ещё год назад здесь ничего не было, и он корил себя за то, что не выкупил всю землю вокруг своего особняка. Теперь небольшой лесок превратился в элитный посёлок. Но уже поздно было жалеть.

Машина поехала по ровной дороге и вскоре выехала на безлимитный автобан.

— Держитесь! — сказала голограмма и исчезла. И в этот момент Ивана вдавило в сиденье. Четыре электродвигателя по четыреста пятьдесят лошадиных сил каждый, встроенные в колёса, начали разгонять автомобиль. Привычное ощущение, хотя в столицу он наведывался не чаще раза в месяц.

— Надо бы посмотреть, что сейчас происходит в игре. Покажи-ка мне канал, посвящённый Энмэй.

Над приборной панелью поднялся небольшой дисплей, где появились новости этой игровой вселенной. Несмотря на то, что проект NMAY стартовал всего шесть месяцев назад, он уже пользовался дикой популярностью и имел тридцать миллионов человек аудитории в странах экономического союза.

В глаза Ивану сразу же бросилась красивая ведущая. Из всех представителей масс-медиа он знал только её и всё по тому, что видел девушку возле соседнего коттеджа. Он догадался, что она скоро станет его соседкой.

Вот уже много лет Иван не включал телевизор, банально потому, что его не было. И о том, какие сейчас существуют каналы, у него были весьма смутные представления.

— На центральном континенте в северном свободном городе Абрихольде, произошло странное событие, — говорила ведущая, заканчивая выпуск новостей. — В городке несколько дней назад появился просто возмутительные персонаж.

В следующее мгновение Иван увидел своё альтер-эго во вселенной NMAY. Угловатый парень с квадратной головой стоял у фонтана.

— Он настолько возмутителен, что, кажется, что он пришёл из игр далёкого прошлого. Квадратный герой в мире совершенных форм. Это зрелище так потрясло многих игроков, что компания задумалась ввести возможность цензуры на уродство. В мире Энмэй, где у всех игроков совершенные тела, появился тот, кто бросил вызов традициям мира, — чётким голосом произнесла Алина Аркадьева. Теперь на экране виднелись только записи его персонажа, а голос ведущей продолжал вещать. — Это первый урод во всём игровом мире. На интернет-форумах идёт активное обсуждение вменяемости этого игрока. Его уже прозвали Чебурашкой-переростком, гостем из прошлого, восьмибитным персонажем…

— Мей, убери это! — сжал кулаки Иван, а затем рассмеялся. Экран выключился и вернулся в приборную панель. Иван посмотрел на растущие за автобаном леса и вздохнул. — СМИ всегда портят кому-то жизнь! Не успел я войти в игру, как оказалось, что мой персонаж не такой как все. У меня создаётся ощущение, что им там нечего показывать!

— Желаете получить анализ СМИ? — спросила Мей.

— Нет.

И голограмма маленькой девушки исчезла, оставив Ивана со своими мыслями.

 

У длинной конюшни располагалась деревянная лавка, торгующая кормом для лошадей и питомцев. Стуча подковами, по ровной брусчатке к ней подъехал белый единорог, оседланный Нагибайкой. Высокий конь сиял от белизны. Шикарная грива, белоснежные копыта и длинный хвост светились радугой. Витой рог вздымался над красивой головой.

Нагибайка пришпорила коня и подъехала к прилавку. Там кто-то покупал корм.

— Мне десять килограмм морковки и пять капусты.

— С вас одна серебряная, пятьдесят медных, — ответил НИП.

— Спасибо! — улыбнулся покупатель.

Квадратыч затарился этим кормом специально, чтобы сэкономить на еде. Посчитав, что пища для лошадей гораздо дешевле, он решил впредь закупаться ею. Тем более, он заметил, что ни в ресторанах, ни в трактирах девушки-НИПы не желают подходить к нему, чтобы принять заказ.

Он уже успел приобрести кожаный доспех и заказать железный у кузнеца-игрока. Мельком взглянув на единорога, Квадратыч подумал, что им владеет наверняка высокоуровневый игрок. Поскольку он знал, что единорог в NMAY, это суперкар среди лошадей. На нём не ездят — на нём летают, хотя и в переносном смысле этого слова.

На главной площади собрались игроки.

— Ищу целителя любого уровня! — слышался чей-то хриплый голос.

— Нужен бард, уровень в пределах двадцати.

— Ищем стража для группы, все начальных уровней.

После появления Квадратыча разговоры резко изменились.

— Ты видел его, это же самый уродливый персонаж мира!

— Ха-ха-ха, не могу сдержаться.

— Если бы я не был бы в городе, то подумал, что это монстр!

— Чуваку реально повезло, тут люди сутками стараются, качаются, чтобы стать самым-самым, чтобы его показали по телевизору, включили в Зал славы. А тут такая халява…

— Ищу любого игрока в районе десятого уровня для похода в подземелье «Гробница барона Эдинберга» — над площадью пронёсся хриплый голос.

«Как раз то, что надо!» — подумал Квадратыч и направился к небольшой группе игроков, стоящих рядом с фонтаном.

— У меня нет специальности, — он сразу перешёл к делу.

— Ничего, — засмеялся закрывавший лицо капюшоном вор в кожаной куртке.

— О, привет! — к нему вышел Ануи. Он уже состоял в группе вместе с подружкой-эльфийкой.

Глава 4

Солнце приближалось к полудню, нагревая московские проспекты. Жара наполнила улицы мегаполиса, прогоняя суетливых прохожих в прохладные фойе зданий, кондиционируемые салоны белоснежных вагонов струнных линий, летящих над дорогами по узким рельсам и быстрых автомобилей.

У подъезда тридцатиэтажного дома на удобной скамейке уставившись в планшет сидел Иван.

Вот уже больше двух часов он ожидал здесь одного человека, даже не догадывавшегося о его существовании. Иван снял здесь квартиру, чтобы без труда попадать за ограду жилого комплекса, и иногда приезжал подежурить у подъезда, но всё было тщетно. Он так его не встретил.

Иван уже собирался уезжать, утомлённый жарой и атмосферой мегаполиса, как его внимание привлекли голоса девушек. Он бросил на них беглый взгляд, а затем вернулся к планшету.

Хоть вся его внешность показывала безразличие к окружающему миру, но сердце в груди бешено колотилось. Одна из девушек — оказалась его младшей сестрой.

Десять лет назад судьба их разлучила и они стали чужими людьми.

Юлия о нём и не вспоминала, по крайней мере, так думал Иван. В этом году ей исполнилось семнадцать и она окончила школу. Не смотря на перемены во внешности, косметику и дорогие бренды, Ивану хватило лёгкого взгляда, чтобы понять, что это она.

Маленькая девочка в одежде с рынка, облик которой долго хранился в его памяти, превратилась в фигуристую девушку из обеспеченной семьи.

«Наверняка, она вспоминает своё прошлое, как страшный сон!» — думал он, когда они прошли мимо.

— Давай потом пройдёмся по магазинам? — предложила Юлии подружка, когда они остановились возле подъезда.

— Не могу, — ответила сестра Ивана. Её русые кудряшки, лежали на спине собранные в хвост.

— Почему? — хлопала глазами подруга — такая же кудрявая шатенка, её волосы, не смотря на жару, лежали распущенные на плечах.

— Вчера я купила виртуальную капсулу и зарегистрировалась в Энмэй.

— Надо же! — усмехнулась подруга. — И где начала?

Из-за поднявшейся шумихи вокруг виртуальной реальности и вселенной NMAY, с которой в мире могли сравниться только два проекта, даже никогда не бывавшие в ней люди частично знали географию виртуальной вселенной из-за того, что периодически та или иная знаменитость отправлялась на подвиги в игру.

— В городке Абрихольд, — бросила Юлия. Сердце Ивана сжалось, в голове пролетела мысль — «Длань судьбы!».

— Не слышала о таком, — пожала плечами подруга.

— Раса «хвосты», ник Эния, — продолжала Юлия.

— Надо же, но что тебя туда привело?

— Просто посмотрела как-то новостную передачу на игровом канале и мне понравилось.

— Может и мне попробовать? — пожала плечами шатенка.

— Начинай, тогда будем качаться вместе!

— Созвонимся.

— Пока, — и Юлия пошла к подъезду.

«Да такого просто не может быть! — это совпадение казалось Ивану ещё более невероятным, чем его способность угадывать судьбы ценных бумаг на фондовом рынке. — Опять судьба…»

Погружённый в размышления, он вышел за ограду жилого комплекса и, пройдя несколько кварталов, подошёл к подземной парковке.

Спускаться туда было лень, и он просто надавил на кнопку на брелке. Меньше чем через минуту рядом остановилась его красная машина с атомным двигателем. В ярких солнечных лучах покрытие корпуса из полимеров углерода переливалось, привлекая внимание прохожих.

Длинная дверь поднялась вверх, и Иван погрузился в машину.

Мей, свесив ноги, сидела на приборном щитке. С её ростом пятнадцать сантиметров она спокойно могла ходить по всей приборной панели. Из-за яркого света голограмма сильно поблекла.

— Куда поедем?

— Домой, — бросил Иван. Суперкар отъехал от тротуара и влился в поток машин.

А Иван погрузился в мучительные размышления.

«Я не могу просто так взять и вернуться. Не потому, что не хочу. Если я просто вернусь, то стану для сестры обычным источником ресурсов. Никто не прогонит богатого братца, но и любить не будет, — думал он. За десять лет она даже не открывала его страницу в социальной сети, хотя он регулярно заходил, в надежде на то, что сестра попытается его разыскать. Но тщетно. Перед ним опять предстало прошлое. — Это судьба, что я увидел её сегодня. Такая же, как и десять лет назад, когда дочь дядьки —  ровесница Юлии погибла. Именно это повлияло на решения брата отца, когда умерли наши родители —семья дядьки её удочерила. Хотя до этого на протяжении семи лет они даже не звонили нам. А мне было семнадцать, и я убежал, — именно тогда Иван совершил свой главный жизненный выбор — уехал из Москвы в неизведанные дали севера. После смерти родителей, ему оставалась совсем немного до совершеннолетия, и даже, если бы он не пошёл в приют, куда его должны были поместить, то он всё равно бы не смог нормально существовать в столице. Остаться там, значило бы начать жизнь на стартовых условиях, куда более худших, чем у коренных жителей. Работать, чтобы банально оплатить арендное жильё. Но самое главное, там он бы постоянно встречался с той жизнью, частью которой он мог стать, не разорись его отец. Он бы непременно встречал своих родственников или друзей далёкого прошлого, которые в отличие от него так и остались хозяевами жизни. Они по-прежнему остались в седле успеха, на скакуне, летящем по пути высоких доходов. Он бы ненавидел их, а теперь просто презирает. — Тот выбор был правильным. Я бросил выживание в столице и принялся выживать в тайге.

Дядька и его жена — дурные люди, уверен они даже и не вспоминают обо мне, и если и вспоминают, то только в негативном ключе. Я уверен, что они думают, что я уже давно умер.

Плохо то, что мы с сестрой разные люди. Мы мыслим совсем по-другому. Когда я жил в землянке я понял, что в городской жизни много шелухи, тысячи самых ненужных вещей, которые теряют всякую цену, когда человек остаётся один.

Она привыкла тратить своё время на бутики и бренды, на походы по бесконечным супермаркетам. Впрочем, если смотреть на жизнь, как на потребление ресурсов, то это единственно правильное её использование».

Глава 5

Войдя в игру, Квадратыч решил изучить персонажа. Тем более, что идти никуда не хотелось. Да и с серого неба вот-вот мог полить дождь.

— Показать характеристики персонажа!

Перед ним выскочила полупрозрачная простыня текста.

 

Персонаж: Квадратыч

Уровень: 15

Специальность: нет

Параметры

Здоровье: 132

Энергия: 107 000

Дыхание: 512

Характеристики

Сила: 23

Ловкость: 15

Выносливость: 12

Живучесть: 11

Интеллект: 10

Мудрость: 12

Харизма: 10

 

Характеристики взаимодействия с миром

Слава: 105

Расположение властей Абрихольда: 0

Расположение интеллигенции Абрихольда: 0

Расположение простых людей Абрихольда: 1

Удача: 12

 

Умения и их уровни

Ношение лёгких доспехов: 2

Ношение тяжёлых доспехов: 2

Владение оружием: 5

Владение топором: 3

Владение мечом: 7

Перевязка: 3

Стихийная магия (Огонь): 1

Торговля: 1

Искусство любви: 3

 

Квадратыч долго смотрел на цифры, читая описания различных умений.

Здоровье повысилось совсем немного. Поскольку в NMAY за каждый уровень вначале добавляли только по две единицы здоровья. Только начиная с двенадцатого уровня — добавляли по три. Так по мере роста каждый новый уровень с определённой ступени добавлял всё больше и больше здоровья.

Однако, как бы не было одинаково здоровье у двух разных персонажей, параметр «Живучесть» отвечал за его отъём при уроне. Чем выше был это параметр, тем меньше красной полоски сносил удар.

Пятнадцатый уровень!

Нужно принять решение насчёт специальности. Квадратыч вздохнул, он надеялся получить какую-нибудь уникальную специальность, которая была бы ему по душе. Но не вышло. Качаться без специальности было нецелесообразно. Были такие игроки, но они, как правило, не достигали больших успехов в игре.

Принятие специальности позволяло значительно ускорить прокачку и стать сильнее на поле битвы. Хотя неправильная специальность, не соответствующая стилю игры, наоборот могла тормозить процесс.

Квадратыч знал, что магом он точно не будет. Он выбрал стихию Огня, и теперь ему полностью доступной могла быть только эта магия. Поскольку магия Огня отличалась мощными атакующими заклинаниями с самого начала, то многие игроки, желающие прокачать боевого мага, выбирали именно её. Но маг на начальных этапах был слишком слаб, и в случае засады не смог бы себя защитить. Нужно было бы качаться с кем-нибудь в группе, что Квадратыч не очень любил. Он предпочитал быть свободным от какой-либо одной стратегии и действовать по обстоятельствам.

Можно было бы взять любую боевую специальность. Особенно хорошие бонусы к атаке давали те, которые были заточены под одно конкретное оружие, как «Мастер мечей». После этого прокачивать другое оружие просто бы не имело смысла.

Однако, опять же, Квадратыч предпочитал действовать по обстоятельствам. Если нужны мечи, то нужно работать мечами, а там, где была работа для копья — нужно именно оно.

Посему он отбросил узкие специальности.

Квадратыч вздохнул и закрыл окно характеристик.

«Как можно назвать человека, который в семнадцать лет отправился в тайгу? — вспомнил он себя. — Безумец или авантюрист? Пойду в гильдию путешественников».

Он добрался до прилепленного в переулке трёхэтажного здания раньше, чем пошёл дождь. В отличие от гильдии бойцов или башни магов, занимавших большие здания, здесь уже в холле чувствовалась теснота.

— Приветствую тебя, странник! — подошёл к нему НИП-старик.

— Здравствуйте!

— Что тебя привело к нам? — он посмотрел на квадратное лицо игрока.

— Как вы думаете?

— Ты хочешь получить одну из специальностей приключенцев! — улыбнулся старик, потирая рука об руку.

— Вы догадались! — кивнул Квадратыч.

— Отлично! — глаза старика загорелись. — В этом городе не жалуют приключенцев. Авантюристы и путешественники не особенно сейчас популярны. Даже такая специальность как охотник в этом городе совсем не пользуется спросом, — он вздохнул. — Идём за мной.

Они поднялись на второй этаж по деревянной лестнице и вошли в большую комнату, захламленную барахлом. На длинном столе там лежала куча карт, а на стенах висели разные диковинки, вроде шлемов из перьев и длиннющих трубок для курения.

— Итак, кем же ты хочешь стать? — спросил его старик. — Охотником?

Перед Квадратычем вылетело окно с описанием класса.

— Или может быть путешественником?

Вылетело ещё одно окно. Этот класс тоже имел навык следопыта — можно было подсвечивать следы.

— Или авантюристом?

Квадратыч внимательно посмотрел на вылетевшее окно.

 

Авантюрист — идеальный класс для того, кто привык действовать по обстоятельствам и воевать тем, чем придётся. Для тех, кого съедает жажда приключений и поиск сокровищ, кто не может долго сидеть на одном месте и не полагается на других. Тому, кому слишком скучно служить одному лорду или одной стране. Тому, кому безразличны титулы и хорошие места в городах. Тому нет ничего лучше, чем стать авантюристом.

Авантюрист идеальная специальность, как для одиночек, так и для тех, кто любит путешествовать с компанией. Она даёт много бонусов, но и имеет определённые недостатки, связанные с социальной жизнью. Но основная сила авантюриста в удаче — боги покровительствуют искателям.

Бонусы.

Все умения, связанные с оружием, кроме доспехов, а также с перемещение по местности, будут прокачиваться быстрее на 10%.

Загрузка...