Глава 1
Окно создания персонажа открылось прямо перед моими глазами, простой, слегка угловатый шрифт желтого цвета на черном фоне гласил:
Добро пожаловать в Эфтеру, странник, введите имя персонажа.
М-да... Я никогда не был силен в выдумывании ников, думаю, стоит подобрать что-то простое, может, “Август”? Картинка перед моими глазами сменилась, теперь тем-же шрифтом было выведено слово “Занято”. Ну чего и следовало ожидать, в конце концов, игра уже не первый год на рынке, так что я думаю, первые номеров пятьсот после этого слова тоже заняты. А также сто процентов есть какие-нибудь “xxx_Август” и куча всякого иного безвкусного идиотизма. Нет, имя твоего игрового протеже должно хоть как-то намекать на звучность, в конце концов, ты - прежде всего твое имя, в виртуальном мире каждое твое слово или действие будет ассоциироваться только лишь с этим набором звуков и символов, думаю, крайне глупо будет выбирать его наобум или же поганить каким-нибудь бессмысленным набором цифр и символов, как это любят делать большинство представителей виртуальных пространств. Тем не менее, что-то подходящее для имени персонажа выбрать надо. К сожалению, по закону обезьяны с печатной машинкой большинство интересных вариантов заняты. В попытке найти хоть что-нибудь, что наведет меня на мысль, я принялся изучать пространство вокруг.
Ну, как изучать... Я попытался для начала оглядеться, но, к сожалению, ничего кроме беспросветной черноты не нашел. Я чувствовал свое тело, но попытка поднести руку к лицу не увенчалась успехом, вернее увенчалась, но не принесла ожидаемого результата, мои конечности в этом пространстве были мало того, что неосязаемы, так ещё и невидимы. Первый пункт я выяснил, попытавшись дотронуться до себя и вскоре поняв, что в том месте, где мои руки должны были пересекаться, я не ощущаю ничего похожего на прикосновение, а попытка поднести руку к лицу показала, что надпись “Занято” я вижу всё с той же четкостью. Так что, осознав непривычность положения и окончательно разочаровавшись в тщетных попытках прикоснуться хоть к чему-то, я сосредоточился на поставленной задаче. Наконец спустя около десяти перебранных вариантов и уже в конец отчаявшись я почти наобум мысленно произнес: “Богарл”, ожидая увидеть всю ту же, уже надоевшую, надпись, но моему удивлению не было предела. Вместо ожидаемого “Занято” было написано “Принять?” и снизу два окошка соответственно “Да” и “Нет”. В панике, ожидая что и этот ник могут занять в любую секунду я мысленно отвечаю “Да”. Перед моим взором, будто выходя из тьмы на свет, выплыл манекен на белой платформе. Слева от него висело окно, оформленное в стиле свитка, на котором виднелся огромный перечень, состоящий из названий рас. Перед моими глазами высветилась желтая надпись.
Выберите расу
Ну, тут долго думать не пришлось: “Человек”.
Желаете скопировать внешность с оригинальной?
Ага, как же, только фильма ужасов мне сейчас не хватало. Мысленно отказываюсь и приступаю к редактуре самостоятельно, воспроизводя внешность, которая у меня была до трагических событий. Возиться пришлось недолго, благо, интерфейс, напрямую связанный с мозгом, может без каких-либо проблем перенести воображаемую картинку в реальность. Я не стал ничего особо приукрашивать, в конце концов, проблем с самооценкой у меня не было, да и со спортом я в течении жизни был на короткой ноге, по крайней мере до аварии. Так что мой Аватар на будущие шесть лет жизни был готов уже в кратчайшие сроки. Посылаю мысленную команду “подтвердить”, после чего начинается кат-сцена.
Сначала перед моим взором предстали облака, быстро сменяющие друг друга.
Я летел. Это было прекрасное, будоражащее ощущение. Попытавшись повертеть головой, я увидел небо и солнце во всей их красе. Голубая синева выглядела безмятежно и успокаивающе, как море, на котором я так давно не был. Однако, через секунду картинка сменилась, не дав мне насладиться моментом.
Камера нырнула куда-то под облака и моему взору предстали поля, равнины, высокие горы. Вкрадчивый и глубокий женский голос произнес:
Добро пожаловать в мир Эфтеры, странник.
Картинка сменилась и теперь камера остановилась, отдалившись от места своего предыдущего положения на несколько десятков метров, в процессе развернувшись, показывая со стороны то место, где она была закреплена - спину огромного лазурного дракона, чьи крылья с позиции камеры закрывали половину небосвода. Тот же вкрадчивый голос продолжил:
Здесь ты можешь узреть все.
Картинка вновь сменилась, показывая весело пьющую группу авантюристов, состоящую из орка-паладина в золоченых доспехах, эльфийки-лучницы в зеленом и дворфа-ремесленника, весело чокающихся кружками с, по-видимому, пивом.
Братство.
Картинка сменилась вновь, показывая две армии бегущих друг другу навстречу. Воины ревели в кровавом угаре, бились и умирали, но продолжали идти вперёд, несмотря ни на что.
Доблесть.
Теперь камера переместилась на высокий пик, где навелась на двух влюбленных. Русоволосый человек, одетый в латные доспехи без шлема, и златовласая эльфийка в тонком, полупрозрачном белом платье, стояли, прижимаясь друг к другу.
Любовь.
После этих слов сцена изменилась, явив взору сразу несколько изображений подряд. Сначала какую-то огромную башню, потом величественно парящих в небе грифонов, и ещё несколько столь же помпезных изображений, на которые, если честно, после полета в самом начале, смотреть и вовсе не хотелось. Стоило мне об этом подумать, как перед моими глазами появилось окно с надписью:
Пропустить заставку?
Я мысленно нажал “Да” и на секунду экран потемнел.
Открыл глаза уже посреди пустого поля, покрытого нежно-зеленой травой, желтое солнце приятно ласкало мою кожу. Ощущение было такое, будто я только-только проснулся после долгого сна. Я чувствовал себя отдохнувшим и полным сил. Не став медлить, я быстро вскочил и моему взгляду предстал деревянный частокол, составленный из множества плотных коричневых бревен, плотно приставленных друг к другу. Оглядевшись, заметил, что оказался у самого края огороженной по периметру, этим самым частоколом, поляны, радиусом в пару сотен метров. Вдалеке виднелись горы, над которыми парили, а иногда на огромной скорости пикировали грифоны. Рядом со мной, на небольшом расстоянии просыпались такие же новички, как и я. Все мы были одеты одинаково. На теле была обычная рубаха и обыкновенные штаны из мешковины, перемотанные бечёвкой, на манер пояса. Даже сейчас, с самого старта игры, можно было увидеть эдакое расслоение. Некоторые игроки с восторгом осматривали себя, некоторые только подскочив куда-то торопились, оставшиеся же, с разинутыми ртами ходили и разглядывали каждую травинку. Как я их понимаю.
Судя по гайду, который мне удалось почитать перед погружением, нашей первичной задачей сейчас будет добраться до яслей - локации, представляющей из себя, по сути, обучение, так что медлить смысла не вижу. Из той точки, где я появился, выход было не увидеть, поэтому, недолго размышляя, я просто пошагал за толпой. Я не думаю, что в яслях можно получить хоть что-нибудь ценное, конечно, можно было попытаться перелезть через забор или убить кого-нибудь, но я едва ли думаю, что это закончилось бы чем-нибудь отдалённо напоминавшим хороший исход. Прошагав пару метров, я увидел выход с нашей поляны, представлял он из себя следующее – простая бревенчатая арка с несложной резьбой, размерами примерно три на четыре метра, выполненная в форме полукруга. Да, конечно, вы можете мне возразить, что соорудить нечто подобное ещё пойди - постарайся, на что я отвечу, что я и не должен оценивать просто большую конструкцию, как высочайшее произведение искусства, исходя только лишь из её размера. Под аркой стояли два стражника, хотя, думаю, правильней будет выразиться два доспеха, ведь они были полностью закованы в латную броню, с головы до пят. Латы тоже были простыми, судя по всему, из дешёвой стали, может быть даже из простого железа. Над их головами висели надписи, соответствующие их статусу, притом абсолютно идентичные.
Стражник
У ровень - 1000
Забавно, я думаю даже не у всех героев этого мира есть подобные уровни, если, конечно, они здесь даются не по принципу “жопу почесал – держи”. Эта парочка громил абсолютно не обращала внимания на игроков, один из них изо всех сил, истошно надрываясь, храпел упершись в свою алебарду, другой просто прислонился к частоколу в тенечке. Однако, не сомневаюсь, что стоит им хоть немного поднапрячься, как здесь все было бы перевернуто вверх дном, примерно об этом свидетельствовали маленькие черепки, висящие слева от их статусов, а также тот факт, что огромный монолит частокола буквально сдвинулся на пару сантиметров, стоило лишь одному из этих громил – тому, что в теньке, облокотить на него свое оружие.
Как только мне удалось переступить порог поля, перед моими глазами появилось системное уведомление:
Добро пожаловать в зону обучения
Да, спасибо, я и сам как-то понял. Прозвучало системное уведомление. Пред глазами высветилась надпись:
Откройте меню персонажа
В верхнем углу поля зрения появилась маленькая желтая надпись, на которую я мысленно нажал.
Имя - Богарл
Уровень - 1
Раса - Человек
Класс - Нет
Здоровье - 100/100
Выносливость - 100/100
Мана - 100/100
Характеристики:
● Сила - 0
● Телосложение - 0
● Ловкость - 0
● Мудрость - 0
● Интеллект - 0
● Свободные очки характеристик - 2
Достижения:
Нет
Расовые способности:
● Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется ко всем остальным.
Распределив свободные очки характеристик, отправив по единице в силу и телосложение, я закрыл лист своего героя.
Откройте настройки интерфейса
Теперь рядом появилась ещё одна кнопочка, которую я все также мысленно активировал. После этого перед глазами высветилась уже другая надпись
Желаете включить интуитивную настройку?
И что такое эта ваша интуитивная настройка? Ну, должно же быть тут хоть какое-то пояснение? В ответ на эти мысли, надпись сменилась на полноценную справку.
“Интуитивная настройка - режим более тонкой, автоматической калибровки системы и уведомлений в зависимости от ваших реакций, работающий по принципу эмоционального отклика на те или иные положения окон в пространстве поля зрения. Данная функция находится на этапе разработки, возможна нестабильная работа функции или ошибки. Спасибо за понимание.”
Что же, проверим что это у нас такое. Я мысленно выбрал “Интуитивную настройку” и подтвердил свое согласие. Перед глазами тут же замелькали окна, а снизу появился счетчик калибровки и инструкция, по которой необходимо сконцентрироваться на мелькающих окошках, что я послушно и сделал. Через десять минут, настройка интерфейса была выполнена. Шкала здоровья была перенесена в правую часть моего поля зрения, рядом были установлены полоски выносливости и маны, выше уже находились меню персонажа и прочие иконки окон, список бафов и дебафов был выведен наверх, а также были внесены остальные, более мелкие дополнительные элементы и изменения. Получившийся результат меня более, чем устраивал. Это немного напоминало старые игры, точнее, игры старых поколений из моего детства, но лишь отдаленно. И вот, в очередной раз высветилась новая надпись:
Выберите приоритетный тип управления:
● Мыслеобраз
● Речь
● Движение
Я вновь мысленно запросил справку. Внимательно ознакомившись с текстом, я понял следующее:
Мыслеобраз – это управление с помощью мысленных команд и визуальных образов - самый быстрый, но в тоже время самый ненадежный вариант, ведь он форменно неудобен в вопросе активации способностей, чей эффект ты не знаешь. Речевой, или же, вариант с движением, значительно проще. Они привязывают активацию к жестам и фразам. С первого взгляда, последние типы управления, конечно, могут показаться удобней, но если подумать о них более вдумчиво, выйдет следующая картина – какой-нибудь паладин, должен будет чуть ли не народные танцы выделывать с помощью способа активации движением, либо же читать совершенно бессвязные полотна из названий своих способностей, в случае активации словами, так что это не мой выбор. Выбираю мыслеобраз, тем более тут возможна индивидуальная настройка каждого скилла, так что беспокоиться об этом не стоит. Правда, было уточнено, что активация с помощью мыслеобразов, в текущий момент, находится на этапе тестирования. Ха, можно сказать, что я с первых часов игры отрабатываю свой хлеб тестировщика, ну да ладно, я не против экспериментов.
Вся эта тягомотина меня порядком утомила, так что первым делом было решено начать осмотр стартовой локации, с целью нахождения где-нибудь возможности пожрать и попить хоть чего-нибудь. Это ясли, так что здесь должна быть хоть какая-нибудь бесплатная или на худой конец полу-бесплатная еда. Стартовая локация, вероятно, спроектирована таким образом, чтобы быть наиболее удобной для новичков, так мне подсказывал здравый смысл, так что разжиться стартовой экипировкой и парочкой просто полезных вещей было бы отличной идеей. Местность, в которой я находился, представляла из себя небольшие холмы, то тут, то там утыканные домиками, везде слышалось блеяние овец, мычание коров и прочие, обыденные для такого места звуки. Архитектура была пасторальной донельзя. Маленькие домики, состоящие преимущественно из дерева и какого-то белого материала, имитирующего по своим свойствам бетон, крыши из сена, маленькие, скудные деревянные заборчики, высотой не выше пояса. Настолько мирно, что аж тошнит, а где же все деревенские пьяницы, где крики и ссоры местных сельчан? Их должно быть за пол километра видно и слышно. Не реалистичная картинка получается — халтура, проще говоря, ну да и хрен с ним. Меня сейчас всё это интересовало куда меньше, чем собственное брюхо, жаждущее насыщения. Подойдя к ближайшему домику, я вежливо постучал в дверь. Думаю, надо бы отыграть более-менее хорошего персонажа, так что, увидев открывшую мне бабульку лет семидесяти, я поспешил поздороваться, предварительно сделав небольшой полупоклон.
– Здравствуйте, уважаемая, не будет ли у вас немного еды для путника, не обижу, готов платить честной работой за хлеб, если поможете.
Старушка посмотрела на меня со всевозможным умилением, на которое было способно ее старческое лицо.
– Конечно, милок, проходи, и хлебом угощу и молочка налью, но только будь добр к старушке, помоги шкаф починить. А то силы не те шо в молодости, да и зрением слаба стала. Вот раньше дед у меня был - во всем помогал, а сейчас, как не стало его, так вот сама как могу справляюся...
Бабка провела меня вглубь не богато украшенного дома, в котором было по минимуму самой простой мебели, тумбочка, стол, пара стульев, все очень простое, даже я бы сказал грубое, но вполне надежное, ничего неожиданного. Сама она, как и её жилище, выглядела вполне прилично, для пожилой женщины, серая шаль, обычная деревенская одежда, состоящая из зеленого с желтым узором длинного вязаного платья и пары коричневых кожаных туфелек. Стоило мне об этом подумать, как пиликнуло окно уведомлений. Ненадолго сфокусировав на нем внимание, я увидел следующее:
Получено задание — “ Помощь по дому”
Почините шкаф в доме Агафьи.
Награда: Два батона хлеба, кувшин молока.
Вариативная награда: Припасы
Так, а что за вариативная награда? Я снова обратился к справке, которая гласила:
“Вариативная награда – награда, которую можно получить в случае выполнения скрытых условий задания.”
Понял, в данном случае, условием получения вариативной награды, будет вежливое общение и вполне возможно, какая-нибудь помощь по дому более мелкого характера, а вообще, по-хорошему, способы получения дополнительной награды следует стараться выяснять заранее, в любом случае, я сделал себе мысленную пометку. Старушка, тем временем, всё не умолкала, постоянно рассказывая о своем почившем, как оказалось, муже. Звали его, кстати, Андре – звучное имя. Агафья и Андре, весьма неплохо сочетается. Я слушал её в пол уха и рассматривал шкаф, к которому меня привели. Чтобы называть данный предмет интерьера шкафом, нужно иметь нездоровый оптимизм или весьма богатое воображение. Простая конструкция из нескольких досок, грубо сбитых вместе, поломка которой заключалась в том, что дверцы шкафа не закрывались ввиду того, что под действием времени, он уже попросту начал прогибаться вниз. По-хорошему, нужно было сделать новый шкаф, а не чинить этот, но поскольку в мануале черным по белому было написано, что функции жажды и голода не просто предусмотрены и ощущаются как реальные, но и накладывают дебафы, затягивать не особо хотелось. Аккуратно выждав момент в рассказе пожилой женщины о том, как Андре в молодости ходил на речку, я вежливо прервал её, после чего поинтересовался:
– Простите, Агафья, шкаф я вам, конечно, починю, но без инструментов, это будет сделать сложновато, не подскажете, где я могу добыть у вас топор и пару гвоздиков?
Пожилая женщина, почесав затылок, ответила все тем-же скрипучим старческим голосом:
– Конечно, совсем я забыла тебе показать, уж прости возраст, котелок совсем не варит, в сарае во дворе ещё от Андре инструменты лежат, после его смерти ничего там не трогала, авось сгодятся на шо.
– Хорошо, я сейчас тогда схожу за ними и вернусь, подождите только минуточку.
Я вышел на задний двор дома, больно ударившись головой о низкий дверной проем, огляделся и долго не мог понять, о каком сарае идет речь. Я видел хлев, где стояли коровы и овцы, видел собачью будку, но в упор не видел ничего, в чём мог храниться столь ценный инструмент. К тому моменту, как я осознал, что покосившееся строение в дальнем углу двора, вовсе не было деревенским туалетом, уже успел обойти половину владений старухи. На самом деле, будь я мародером, я бы мог много чем здесь поживиться, но нет, не мои методы, увы, Анфиса бы не оценила подобное поведение с моей стороны, так что действуем по старинке, то есть – честно. Открыв дверь сарая, точно так же, как и шкаф, уже просто ломающегося от воздействия времени, я вошел внутрь и встал, пытаясь привыкнуть к полной темноте. Через некоторое время, я наконец стал различать формы предметов и моему удивлению не было предела, внутри сарая была маленькая кузница. Так-так-так, небольшая наковальня, кузнечный молоток, только горна и не хватает, этим всем можно воспользоваться. Притом очень даже хорошо, если знать как. Знаете, если честно, я всегда любил навык кузнечного дела в играх, но, к сожалению, лучшую экипировку в большинстве из них можно было добыть только в качестве лута с мобов и боссов, однако, это не тот случай. Здесь кузнецы ценились, ведь мир был полностью самобытен и держался на столпах искусственного интеллекта, который сам придавал свойства предметам, кроме того, экипировка имела привычку ломаться в самый неподходящий момент, так что кузнечное дело всегда было здесь в почёте. Не скажу, что мне хотелось быть кузнецом при какой-нибудь гильдии, о нет, просто для воина, коим я хочу быть в перспективе, это полезный прикладной навык и чем выше он будет прокачан, тем лучше для меня, следовательно заполучить его нужно как можно раньше. Потому, взяв молоток, парочку гвоздей, к моему удивлению, почти не затронутых ржавчиной, и выбрав из сваленной в углу кучи древесины, несколько более-менее сохранившихся брусков и досок, а также пилу, валяющуюся рядом, я принялся заниматься тем, чему учат на уроках ручного труда
Без особых усилий я распилил дерево на кусочки, чуть-чуть подчистил завалявшимся недалеко рубанком, чтобы добиться угла около сорока пяти градусов, сложил всё это вместе, и в довесок провел ещё штук двадцать манипуляций, которые я, пожалуй, оставлю за кадром. По итогу, у меня получились деревянные углы, которые помогут шкафу не развалиться, укрепив его конструкцию. Промучился я с этим часа два, не меньше, зато работой был вполне доволен, хотя выбесило меня это занятие знатно. Я узрел весь ужас собственных низких статов, ведь порой при выполнении самых базовых операций, я то не мог правильно схватить предмет, то не мог надавить с нужной силой, то не получалось правильно ухватиться и злило меня такое неповиновение своего тела неимоверно. Так что, если моя идея с починкой шкафа бы не сработала, я бы, наверное, просто сжёг бы и шкаф, и доски, да и бабку в придачу, но на удивление, стоило мне приложить уголки на места, как все прекрасно начало закрываться.
Желаете приобрести профессию: “Плотник”?
Нет уж, спасибо, но предложение заманчивое. Всего, как я помню, слотов под профессии у игрока здесь что-то около пяти или шести, так что забивать их чем-то бесполезным, в перспективе смысла не имеет. Хотя, если подумать, то вполне можно изготавливать луки с помощью этого навыка, но, если честно, стиль геймплея лучника не по мне, я больше предпочитаю ближний бой, даже несмотря на то, что чувствую тридцать процентов болевых ощущений аватара, которые и составляли все отличие тестировщика от обычного игрока. Стоящая рядом Агафья посмотрела на результаты моих трудов, несколько раз открыла и закрыла дверцу шкафа, после чего разразилась благодарностями.
– Спасибо тебе мальчик, а то я бы ни за шо не управилась какие-нибудь такие хитрые штуки смастерить, прими мою сердешную благодарность и возьми то, что обещала, а я пока схожу в подвал, да принесу тебе ещё чего-нить на дорожку.
Вы выполнили дополнительное условие задания “Помощь по дому”
Награда: два кувшина молока, два куска вяленой оленины, бурдюк
Отношения : Старушка Агафья +15 – дружелюбие
Из этого выходит, что суть дополнительных условий задания мне не пишется, промелькнуло мимолетное наблюдение у меня в голове. Так, не терять концентрацию, сейчас мне нужно попытаться выпросить у старухи доступ к сараю, для собственных нужд, так что, скорчив максимально приличную и доброжелательную рожу, я вежливо обратился к пожилой женщине.
– Простите, Агафья?
– Чего тебе?
Спросила старуха, стоя в пол оборота.
– А можно мне немного поработать с инструментами, что у вас в сарае лежат?
Старуха удивилась, хмыкнула и чуть поразмыслив, дала добро, кивнув головой. Я ещё немного посидел за столом, ожидая, пока она вытащит мне еду. Как только бабка вынесла из погребка пару кувшинов молока и немного соленого мяса, я с аппетитом принялся уплетать угощение. Вкусовые ощущения были очень приятными, складывалось впечатление, что я ем не просто солонину и два черствых куска хлеба, а питаюсь чуть-ли не амброзией с привкусом мяса. Подозреваю, сделано это было специально, дабы привлекать в игру любителей поесть, но так или иначе, закончив с обедом и не забыв поблагодарить старуху, я закинул оставшуюся еду в инвентарь, после чего проследовал по уже изученному маршруту, прямиком к сараю. Там меня интересовала наковальня и прочие кузнечные инструменты. Не став ничего дожидаться, я приступил к работе.
Когда я пришел к Агафье, было утро, сейчас же солнце клонилось к закату, а я, вывалив во дворе её дома кучу металлических заготовок, методично, как ювелир, бил по наковальне пытаясь выковать хоть один чёртов гвоздь. Вы даже не представляете, насколько сложно человеку, который никогда в своей жизни не занимался ковкой, сделать нечто подобное. Благо на середине дня, я додумался посмотреть гайды по кузнечному делу на форуме. Это чуть ли не единственное, что спасло мои и так настрадавшиеся к тому моменту нервы от окончательного разрушения. Вторым же фактором послужило то, что буквально последний удар молотом, нанесённый из последних сил, наконец, принёс мне желаемое.
Желаете приобрести профессию: “Кузнец”?
Да, черт побери. Мои руки были сбиты в кровь молотком, от пальцев не осталось живого места, вся стартовая одежда была вымазана в грязи и саже, ведь тут не было даже горна, потому пришлось разжечь костер, и трястись на нём, плавясь от жара и следя за тем, как бы не спалить весь дом старухе. Я проклял всех возможных богов, чертей, эту игру, систему и себя заодно, но, черт побери, я добился своего. Теперь я сраный кузнец первого уровня. Думаю объяснять, почему сраный, не нужно.
От усталости я повалился на землю и просто лежал так минут двадцать. Благо повреждения были несерьезными, а тридцать процентов от отбитых молотком пальцев – это не так уж и много. Я прибрал за собой беспорядок, закрыл сарай и вышел на дорогу. Поскольку надобности во сне у меня не было, я решил просто пошататься по округе и передохнуть морально от целого дня непрерывного ручного труда. Вышел со двора Агафьи и решил прогуляться куда глаза глядят. Около получаса я блуждал между похожих домов маленькой деревеньки и рассматривал местных животных. Наконец, я увидел свет в одном из окон. Меня это крайне заинтересовало, так что я решил попробовать пронаблюдать за владельцами дома. Нет, я не был сталкером или типа того, просто хотелось посмотреть на простой деревенский быт из чистого любопытства. Я выбрал позицию прямо в кустах, на небольшом холме, который был чуть выше самого домика. Однако, стоило мне пройти всего пару метров, как что-то пошло не так. Все началось с того, что изображение стало слегка плыть. Я поднял глаза наверх, но не увидел ни одного дебафа, здоровье персонажа было полным. Меня тошнило, голова ходила ходуном, было тяжело стоять на ногах, тело не слушалось, руки тряслись, а картинка перед глазами шаталась так, как будто я в море посреди шторма. Это продолжалось несколько минут, после чего я ощутил покалывания по всему телу и резкий приступ боли, после чего потерял сознание. Проснулся я уже утром, все на том же холме, в кустах. Зеленые листья щекотали моё лицо, чувствовал я себя так, будто бы вчера упился до беспамятства. Все тело ломило, голова звенела как колокол. Солнечный свет причинял физическую боль. Я попытался привстать, но руки и ноги бессильно водили по слегка влажной почве. Наконец, нащупав пятерней особо крупную ветку кустарника, я с трудом и не с первого раза приподнялся, от всей души выматерившись. Теперь я был злым как черт, хоть и не понимал, что вообще со мной произошло, но стоило чуть подостыть, как я заметил уведомление на иконке сообщений висящее в верхнем правом углу экрана. Я мысленно пожелал открыть его после чего картина происходящего немного прояснилась. В сообщении было написано:
«Здравствуйте, Игорь Васильевич.
Вам пишет руководитель медицинской клиники компании “Эфтер”, Петр Абрамов.
Вынужден констатировать, что ввиду недостаточной степени исследования влияния медицинских капсул на тяжелобольных с вашей степенью повреждения нервной системы, длительное подключение дало повышенную нагрузку на некоторые участки вашего мозга.
Проблему удалось оперативно устранить, а капсула с полученными данными, была откалибрована для большего соответствия вашему состоянию. Приношу свои искренние извинения за предоставленные неудобства от лица компании, а также сообщаю, что на ваш срок реабилитации это никак не повлияет.
Также хочу добавить, что “Эфтер” перечислил на ваш счет сто тысяч кредитов за предоставленные неудобства.
От себя хочу добавить следующее: Я соболезную вашему положению, но данная технология не тестировалась на людях ранее, тем более на людях со столь обширными повреждениями нервной системы, поэтому и возможны некоторые эксцессы.
Не буду обнадеживать, сбои могут иметь для вас непредсказуемые последствия, однако на том уровне восстановления, на котором вы сейчас находитесь, эти самые последствия не могут быть летальны, но могут сказаться на вашем сроке излечения, так что могу лишь пожелать вам удачи и мужества.
С уважением, Петр Абрамов.»
Мне понадобилось несколько минут, чтобы переварить сказанное. То есть, я могу в любой случайный момент просто-напросто вырубиться или могут быть последствия похуже? Это очень плохо, при том условии, конечно, что мои домыслы верны. Нихрена хорошего, если честно, кроме того, там нигде не было написано, что эта самая капсула не сожжет мои мозги к херам собачьим. Всё, что там было написано: “опасность для жизни“. А вот про здоровье ни слова. В конце концов, если во время боссфайта, например, произойдет сбой, то я гарантированно умру? Вот скажите мне, к чему мне готовиться, чего ожидать? Я и так уже все проебал в жизни, так теперь ещё и это? От подобных мыслей сами собой сжимались кулаки. Как же я всё это, блять, ненавижу. Эту сраную капсулу, эту сраную игру, эту сраную ситуацию, “Эфтер” с их корпоративным цинизмом. Сука. Ладно, не время обо всем этом париться, выбора у меня один хрен никакого. Физическое состояние постепенно улучшалось, а вот моральное едва ли. Всего через пару минут, я пришел в порядок, тело снова слушалось, боль прошла, но зубы всё ещё скрипели, а злость требовала выхода. Благо, сейчас, внутри этой игры физическое насилие не запрещалось, но только в том случае, если ты выбираешь правильную сторону. Для начала, чтобы разрядить нервы, я пару раз хорошенько вдарил кулаками по близлежащему дереву, получив пару единиц урона, а после пошел искать квестодателя, для получения задачи в стиле: “Убей сто мышей и получи старое весло”.
Такой квестодатель нашелся быстро, достаточно было всего лишь выцепить местного доходягу и спросить, у кого здесь есть проблемы с мышами или крысами. И вот я стою напротив старой мельницы, ну, вернее, старой её называл тот деревенский доходяга, которого я выцепил, хотя на самом деле, выглядела она вполне добротной, лопасти же и вовсе казались новыми, а каменная кладка смотрелась так, будто её полировали денно и нощно. Единственное, что выдавало в этом строении рабочую зону, были сваленные в кучу мешки с мукой. Я постучал в крепко сбитую, деревянную дверь, цвета дуба и мне открыл рослый мужчина, лысый и весьма полный, с огромными усами, закрывающими пол лица, поросячьими глазками, одетый в рубаху, штаны из мешковины и фартук, наподобие кузнечного, только почти белый от налипшей поверх муки. Поискав меня взглядом и наконец, додумавшись наклониться вниз, детина проговорил:
– С чем пожаловал путник?
Я, едва сдерживая свой гнев, и пытаясь сохранить хоть какую - то видимость дружелюбия проговорил:
– Да, вон, местные говорят, у вас проблемы с крысами и я бы с удовольствием помог вам убрать парочку за небольшую награду.
Мужик сразу заулыбался, да так, что это было видно даже из-под густых усов.
– Это можно, это надо и этому мы всегда рады. Смотри, путник, даю медяк за три крысиных хвостика и возьми ножик, чтоб их срезать, можешь себе оставить, у меня таких два амбара лежит, от деда негодные заготовки достались. Амбар там, а теперь прошу тебя, не дергай меня от работы.
Мельник сказал это с таким добрым выражением лица, что мне аж стало как-то стыдновато, что я чуть ли не кинуться на него хотел, хотя это же непись с навороченным ИИ в башке, наверняка эмпатия у него задрана будь здоров, чтобы сделать игровой процесс более приятным.
Получено задание “Крысиный рой”
Убейте как можно больше крыс в амбаре мельника
Награда: 1 медная монета за 3 крысиных хвостика.
Награда за выполнение дополнительных условий – вариативно.
Собственно, не став медлить, я пошел напрямую к амбару, который, в свою очередь, представлял из себя двухэтажное деревянное здание, на кой-то ляд выкрашенное в коричневый цвет. Ещё через ворота были видны горы мешков с мукой которые там валялись, каждый размером с меня и все белые, с черными пятнышками. Правда мне стало совсем не до смеха, когда очередное такое пятнышко зашевелилось и убежало куда-то. Ясно, а кота тогда завести было вообще не судьба? Хотя, чего я докапываюсь, игра всё же. Перед глазами появилось сообщение.
Внимание! Вы входите в локацию “Крысиный амбар”
Тип локации: закрытая
Из финального босса локации выпадает дополнительная награда.
Сразу же вылезла справка о том, что такое босс и что значат разные термины. Я мысленно все их закрыл. Во-первых потому, что всё это было интуитивно понятно человеку, который не в первый раз играет в ммо, а во-вторых, потому что я не затем сюда приперся, чтобы заниматься чтением полотен, написанных алгоритмами Эфтера. Я пришел разрядиться и именно этим я собираюсь заняться.
Стоило мне переступить порог амбара, как одна из упитанных крыс сразу же бросилась на мою ногу. Она была жирной и очень мерзкой, серая шерсть с проплешинами выдавала в ней не просто крысу, а крысу больную, маленькие, черные глазки наливались кровью, но меня это зрелище не пугало, ведь тварь была всего первого уровня. Герои подобных историй часто испытывают трудности с тем, чтобы справляться с подобными врагами на ранних этапах, но у меня есть решение всех таких ситуаций разом. Второй закон Ньютона, ёпта. Именно с такими словами, я с чавкающим звуком размозжил ногой голову грызуна, выбив крит и получив сразу десять очков опыта, вместе с достижением “Первая кровь”. Крыса даже не успела меня укусить. Она, в принципе, ничего сделать не успела, она просто сдохла из-за того, что была слишком медлительной. Хотя, если так подумать, с желудком полным муки сложно быстро бегать. Срезать хвостики буду потом, сейчас моей целью является перебить как можно больше этих гадов, бесконечный респавн им в помощь. Вокруг меня роились полчища грызунов, но нападать не спешили. Это они зря. Толпой гиены и льва валят.
Я огляделся вокруг и понял, что на самом деле, я в не особо выгодной позиции. Во-первых, моих противников больше, а во-вторых, стоило ожидать десанта, ведь крысы могли просто спрыгнуть с несущих балок сарая сверху, правда, вероятность очень мала, это всё же крысы. В дальнем от меня углу амбара виднелся вход в погреб, где, вероятно, и сидел босс локации. В принципе, всё предельно просто и понятно, значит надо пройти прямо, всех убить и всё забрать. Не став медлить, я подбежал к ближайшему мешку муки, сбросил с него грызуна и точно так же размозжил его череп ногой, как и в прошлый раз. Я повторял этот цикл до тех пор, пока не успокоился. Бедные крысы уже очень скоро начали пытаться сбежать от меня, но такой роскоши я им не давал. Весь стресс, который во мне скопился, в конечном итоге вылился в то, что я окончательно пришел в себя только тогда, когда уже буквально вся свободная площадь была залита кровью, а это где-то метров пятнадцать квадратных, ведь амбар мельник отстроил огромный, правда, заполнял его в том же духе, то есть обильно и от души, ведь оставшиеся тридцать квадратов были в мешках с мукой.
Помимо моего успокоения были ещё плюсы, я достиг аж четвертого уровня. Быстро раскидав очки статов в ловкость, выносливость и силу по два в каждый атрибут и чутка перекусив мясом с молоком, доставшимися от Агафьи, я решил продвигаться вниз.
Имя - Богарл
Уровень - 4
Раса - Человек
Класс - Нет
Здоровье - 100/100
Выносливость - 100/100
Мана - 100/100
Характеристики:
● Сила - 3
● Телосложение - 3
● Ловкость - 2
● Мудрость - 0
● Интеллект - 0
● Свободные очки характеристик - 0
Достижения:
● Первая кровь
● Крысолов
Расовые способности:
● Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется ко всем остальным.
Профессии:
● Кузнец - 1 ур.
Предварительно, конечно, нужно было отворить дверь погреба, что казалась практически неподъемной. Будучи сбитой из толстых дубовых досок, она больше походила на плиту, закрывающую склеп, чем на проход в подвал. Попытка поднять её за металлическое кольцо, прикрученное у основания, не увенчалась успехом, потому я решил зайти с другой стороны. Тщательно порыскав глазами, я углядел то, что могло мне помочь в этой ситуации – лопату. Я подтащил мешок муки и использовал садовый инструмент, как рычаг, после чего с небольшим усилием избавился от единственного заслона между мной и боссом. Из подпола сразу пахнуло мертвечиной и плесенью, да так, что меня чуть не вырвало на месте. Стараясь дышать только ртом, я шагнул вниз, в непроглядную тьму.
Было не страшно, вовсе нет, просто противно и слегка неприятно, даже не столько от самого помещения, сколько от осознания того, что я сейчас делаю. Мне пели дифирамбы, что я буду тестировщиком новой виртуальной реальности - венца человеческого прогресса, а чем я занимаюсь сейчас - лазаю по виртуальным подвалам и в фотореалистичной графике, потрошу и убиваю таких же фотореалистичных крыс, и, конечно, ну конечно же, ещё и с запахом, идентичным натуральному, ну как может быть иначе то. Стоило мне на секунду задуматься, как, по закону подлости, первая же ступенька провалилась под моей ногой, из-за чего я с громким бумом плюхнулся на землю, выбивая из себя двадцать очков хп. Сука, вы что уже мои мысли в наглую читать стали? Что за наказания за критику компании? Мало мне испорченного настроения, так ещё и по ощущениям, я упал не просто на ошметки трухлявой древесины, а поймал спиной гвоздь, что было весьма кстати, появившемуся в проеме света огромному белому крысюку, который по размерам больше напоминал кошку или маленькую собаку.
Мерзкая, полулысая тварь, медленно выползла из темноты на свет, противно скребя лапками по камню, из которого состоял пол погреба. Её маленькие, красные глазки наполнились кровью, так же, как у более мелких собратьев и, естественно, эта жуть не могла не воспользоваться моим моментом слабости. Прыгнув с громким визгом, белая крыса седьмого уровня попыталась меня укусить, но увы, этому не суждено было сбыться. Я упал ровно на спину, а эта белая паскуда подлетела в воздух довольно высоко, видимо, пытаясь прицелиться мне точно в шею. Жаль, но были и несколько прискорбных обстоятельств для босса. Пока я падал, я не выпустил нож из руки, так что всё, что мне оставалось сделать - просто вытянуть конечность с зажатым в ней оружием вперед и крыса, не успев понять, что случилось, просто насадилась на кусок металла, как шашлык на вертел. Я поднялся резким рывком и небольшим движением сбросил грызуна с лезвия, дабы тот мог насладиться такой замечательной вещью, как кровотечение. Прозвучал жалобный писк, животное попыталась сбежать обратно в темноту погреба, туда, откуда оно и выползло. Ну, в ответ на такие заявления, я популярным языком объяснил белобрысому, что это поведение недостойно настоящих воинов. Как я это сделал? Я просто придавил босса ногой и достаточно быстро и методично начал перепиливать его шею, дабы не слишком продлевать мучения, но и не особо спешил с этим делом, ибо негоже нападать в крысу. Конечно, он пытался сопротивляться, старался царапать меня за ногу, но в ответ на эти потуги, я лишь немного подавался вперед, увеличивая давление. Когда перерезание глотки альбиноса было закончено, перед моими глазами появилось сразу несколько сообщений:
Поздравляем! Вы получили новый уровень.
Вы прошли локацию “Крысиный амбар”
Вы выполнили задание “Крысиный рой”, обратитесь к квестодателю за наградой.
Также я получил достижение “Начало” за первое прохождение подземелья. Разберемся с проблемами в порядке поступления.
Первое, что я сделал после боя - отряхнулся и вытащил из спины гвоздь, который запульнул в дебри погреба, от греха подальше. Выглядел я поистине ужасно, да и пах, наверное, не луговыми цветами, я был весь перепачкан сажей, пылью, мукой и кровью крыс, благо не подхватил ничего и то радует. Хотя, если честно, я не в курсе как в этой игре с болезнями и их лечением, я бы даже сказал, что в принципе предпочел бы не узнавать об этом как можно дольше, но, тем не менее, прошерстить форум стоит. Я распределил по одному очку в силу и ловкость, и принялся за самую нудную часть квеста - лутаться. Выдохнул, взял ножик и за работу.
Итогового навара вышло - три сотни с копейками крысиных хвостов обычных, хвост белой крысы и серебряное кольцо, обнаруженное в желудке той же твари. Его я решил осмотреть отдельно. В общем то, кольцо как кольцо - грубое, шероховатое, исцарапанное. На то, что оно из серебра, указывала только характерная оксидная пленка, да и всё. Примерять его я не стал, поскольку опознать его не представлялось возможным, мало ли дебафф повесит, а потом ходи, мучайся. Справка, в свою очередь, подсказала мне, чтобы понять, что это за кольцо такое, мне нужно либо идти к господину оценщику на поклон, расставаясь с деньгами, либо приобрести необходимый навык. На данный момент, конечно, плевать, но вообще, надо бы озаботиться этим в ближайшее время, а пока пускай полежит в инвентаре, жрать не просит и на том спасибо.
Ещё раз все осмотрев и проверив, ничего ли я не проебал и все ли хвосты срезал, я взял лопату и с ее помощью сгреб все крысиные тушки в мешок, после чего взял его и покатил за пределы амбара. Не люблю слишком уж засирать место, где был, хотя, конечно, случай не из обычных, но всё же хоть какой-то порядок навести надо. Все были убиты, всё было забрано, так что оставалось только получать свою заслуженную награду за этот геноцид промышленных масштабов. Да, чуть не забыл упомянуть, в процессе убийства крыс я получил достижение “Крысолов”, судя по описанию оно увеличивало мои урон по крысам на 5% что было довольно вкусно, и даже полезно на данном этапе, ведь чую, что стоит мне выйти в город, как там точно так же найдется своя канализация с этими тварями. Я подошел к мельнице и постучал в дверь. Мне открыл всё тот же усатый здоровяк и сразу с порога спросил.
– Ну что, закончил?
Ничуть не смутившись, я ответил:
– Да, вполне, принимай работу.
– Ну, тогда заходи, выкладывай.
После этих слов, верзила пригласительным жестом позвал меня внутрь и указал на большой дубовый стол, стоящий рядом с огромными жерновами. Нужно было видеть, как постепенно менялось лицо мельника, когда я выкладывал перед ним крысиные хвостики. С каждой пачкой, которые я сортировал по 10 штук его брови ползли ввысь да с такой скоростью, что мне казалось, что ещё чуть-чуть и его схватит мимическая судорога. Не веря своим глазам, он все тщательно пересчитал.
– Итого я должен тебе одну серебряную и три медных монеты, а также ещё одну серебрушку вот за это.
Он показал на хвост белой крысы. Который я предусмотрительно отложил в сторону.
– Можно, пожалуйста, одну серебряную монету медными.
Мельник засунул одну руку за пояс и достал оттуда увесистый кожаный мешочек, из которого принялся по одной отсчитывать мне положенные шекели, я же в свою очередь считал вместе с ним, можно сказать уже по привычке. Я ведь даже не знаю сколько эти деньги стоят, не говоря уже о том, сколько стоит стартовая экипировка, ради которой всё это затевается. Но работяга не обманул, всё выплатил по-честному, я уже собрался выходить, но вовремя вспомнил про кольцо. Достав его из инвентаря, я протянул его мельнику.
– В брюхе одной из крыс, я нашел это. Ты часом не знаешь, что оно из себя представляет?
Мельник внимательно посмотрел на мою находку.
– Да, я знаю, что это. Это кольцо моего дедушки. Оно пропало пару месяцев назад, видимо уронил, а крыса проглотила его. Я безмерно благодарен тебе за находку, но у меня нет эквивалентной ценности, так что если ты вернешь мне его, то бери, что хочешь. В разумных пределах, конечно же. Вряд ли ты сможешь его дорого продать, оно ничего не стоит. Просто дорого мне как память.
Дополнительное условие выполнено – выберите награду.
– Хорошо, мельник.
Мужчина скривился и произнес:
– Джек, просто Джек.
– Хорошо, Джек. У тебя есть оружие? Какое-нибудь, любое сгодится, но желательно меч.
Мельник почесал репу и выдал.
– Нет, прости странник, чего нет, того нет, но если есть нужда, то в наличии у меня имеется целая куча ножей, за деньги, которые я тебе заплатил, из этих материалов, кузнец может выковать тебе хороший клинок.
Хм, а это идея.
– Тогда давай их сюда и одну серебрушку в придачу. Годится?
Мельник протянул мне пятерню и ответил.
– По рукам.
Буквально через десять минут, я уже шел по улице с огромным ящиком наперевес, полностью забитым ножами под завязку. Я пыхтел, надрывался, тратил шкалу выносливости до нуля, после чего ждал её заполнения примерно минуту и вновь сдвигал ящик. За каждый такой рывок, я проходил от силы метра три, после чего снова приходилось садиться и отдыхать. Благо, кузница была совсем не далеко. Пару раз я падал и мне чудом повезло не выронить столь ценный груз, если честно, я уже порядком заколебался тащить эту деревянную коробку, но ничего не поделаешь, я спешил, кузнец мог прекратить работу в любой момент, что было вполне логично, ведь солнце клонилось к закату. Я бы даже не подумал над такой возможностью, если бы Джон мне не подсказал. Споткнувшись на очередном ухабе и чуть не выронив ящик, я от души выругался, ну кто мог знать, что у усатого этих ножиков так много. Вы спросите, ну и что, подожди до завтра, тем более если и без того вечер, с чего вдруг кузнецу напрягаться и принимать твой заказ? Ну что же, во-первых, я уже начал. Это само по себе достаточный повод, во-вторых, как не сложно догадаться, ночевать мне негде, а спать внутри игры я не могу, так что мне нужно себя чем-нибудь занять и на этот счет у меня уже был план. В гайдбуке было написано, что для повышения уровня навыков не обязательно напрямую заниматься чем-то. Например, кузнечное дело можно было подкачать наблюдая за тем, как кто-то более мастеровитый куёт, скрытность и взлом замков с помощью книг, а владение оружием с помощью разучивания различных фехтовальных приемов. Как вы понимаете, я планировал заниматься именно последним, ведь наверняка никому не понравится выронить свой меч в борьбе с каким-нибудь волком или того хуже, просто в нужный момент не суметь вытащить его из ножен. Я усмехнулся, представив себе сцену, в которой мушкетер в широкополой шляпе хватается за саблю и падает, тщетно пытаясь её достать. Хотелось бы избежать такого поворота. Помимо прочего, если Крон всё же откажется мне помогать, мельник посоветовал напомнить трудяге горна и наковальни о сумме, которую последний ему задолжал. Так что вопрос можно сказать был уже решен, осталось только дотащить сам ящик. Наконец, кузница показалась мне на глаза. С первого взгляда это был обычный, ничем не примечательный деревенский домик, но от прочих его отличала небольшая пристройка, из которой обильными клубами, через сложенную из камня небольшую трубу валил дым, желтоватый в лучах закатного солнца. Я постучался в добротную дубовую дверь с металлической каймой, из-за которой тут же послышался басовитый мужской голос.
– Кого принесло на ночь глядя? Проваливай подобру-поздорову.
Что и требовалось доказать. Я постучал снова.
– Я может и кузнец, но врезать могу славно. Проваливай, говорю.
– Я от Джона. Он сказал, что здесь мне могут помочь с моим делом.
За дверью послышалось шуршание, лязг задвижки и через секунду, перед моими глазами появился здоровенный детина, лысый, безусый, но зато с густой бородой, в которой виднелись свежие проплешины. Одет Крон был в кузнечный фартук на голое тело и серые, испачканные в саже штаны. Его грубые, будто высеченные из камня черты лица, выражали ярость. Стоило ему только меня завидеть, как он вперился взглядом точно в мою переносицу, сверху вниз с такой ненавистью, что казалось вот-вот прожжет в стоящей перед ним тушке дыру. Особого ажиотажа, по правде говоря, детина в моей душе не вызвал. Я знавал таких людей раньше, сколько бы он не пыжился, сколько бы не старался, но я видал персонажей и пострашнее в своей жизни. А судя по тому, что при этом он ни слова мне не сказал, пришел я по адресу. Поняв, что меня не проняло, выражение лица Крона сменилось с озлобленного на просто сердитое и он наконец решил заговорить со мной.
– Зачем пожаловал?
– Мне нужен двуручный меч. Материал я принес с собой.
Я отчеканил это с уверенностью и чопорностью, так, как будто был бюрократом, озвучивающим документ, а не полубомжом в грязной и рваной одежде, припёршимся за исполнением не особо важного дела под самый вечер. Кузнец сдвинулся с места, отодвинул меня рукой подошел к ящику, посмотрел на содержимое, достал один из ножей и повертел в руке.
– Сгодится, заноси в дом.