У разработчиков игры «Лимб». Кабинет директора отдела
— Заходите — прозвучало за дверью.
— Срочная новость! Вы должны это услышать! И увидеть! — влетел в комнату начальник отдела.
— Я вас слушаю.
— Там… игрок умер. В капсуле.
— От чего?! — вскинулся директор
— Сердечный приступ. Но это не всё.
— Что ещё?!
— Мы полностью потеряли возможность управлять игрой. Именно когда умер этот человек.
Директор скрипнул зубами.
— Разберёмся. Ещё как разберёмся… — прошептал он себе под нос.
…
Сложно описать то, что со мной происходило. Я ничего не видел, но чувствовал прекрасно. Лёгкий толчок в грудь, и боль резко пропадает. Меня куда-то затягивает, и я поддаюсь притяжению. И лечу. Чувство полёта накрывает меня с головой. Моё сердце уходит куда-то в район пяток. Я по-прежнему лечу в темноте. Резко открываю глаза и…
Вокруг миллионы огней. Я как будто нахожусь в космосе, только звёзд нет. Опускаю взгляд и не нахожу своего тела. На удивление мне не кажется это странным и страшным. Нет. Мне кажется это совершенно нормальным. Вдруг всё останавливается, и яркая вспышка ослепляет меня. Но за светом следует тьма. И сознание вновь отключается.
***
Я открываю глаза. Перед глазами до сих пор стоит картина моего полёта. Я промаргиваюсь, и с удивлением замечаю, что сижу на каменном полу в круге из непонятных рун горящих синим цветом. Вокруг деревянные стены. Крыша из того же материала…
На периферии зрения мелькает полоска жизни, маны, сил. Иконки умений, пока отсутствующих у меня… Стоп! Да я же в игре. Как только я осознаю это, перед глазами высвечивается ярко горящая красным надпись:
ERROR?%№(*»?*%;№»;%?)634?%;2 ОШИБКА. ОШИБКА. ОШИБ…… ….
Всё резко гаснет, и перед глазами пробегают строчки с системными сообщениями уже нормального цвета.
Игрок! Добро пожаловать в Лимб. Здесь тебя ждёт множество интересных заданий, захватывающих приключений и множество занятий на любой вкус! Приятной игры!
Я выдыхаю. Ну ладно, раз всё в порядке, то можно бы и встать. Поднимаюсь. Направляюсь было к выходу. Но тут же хлопаю себя по лбу. Я же не распределил 20 начальных очков характеристик. Даю мысленную команду: «характеристики», и перед глазами высвечиваются те самые характеристики со скромной единичкой в каждой. Итак, что там у нас:
Характеристики:
— Сила- отвечает за максимальный переносимый игроками вес предметов, урон и шанс критического удара. (текущее значение 1)
— Ловкость — отвечает за скорость бега, высоту прыжков, продолжительность особых умений и шанс уклонится от удара. (текущее значение 1)
— Выносливость — отвечает за запас сил, количество здоровья и количество естественной брони. (Текущее значение 1)
— Интеллект — отвечает за силу заклинаний, шанс критического удара магией и возможность воздействовать на окружающий мир. (Текущее значение 1)
— Дух — отвечает за количество маны. (текущее значение 1)
— Восприятие — отвечает за возможность находить скрытые ловушки, клады и др., узнавать больше информации. (Текущее значение 1)
— Воля — (скрыто) (недостаточно восприятия и интеллекта)
— Удача- отвечает за шансы.
Вторичные характеристики:
- Здоровье — (сила + выносливость, умноженная на 5 + стандартное здоровье) 20
— Запас сил — (выносливость, умноженная на 5 + стандартный запас сил) 12
— Мана — (интеллект + дух умноженная, на 5) 10
— Шанс критического удара — (сила + удача, умноженная на 2 но не больше 50 %) 0,4 %
— Шанс уклонится — (ловкость + удача, умноженная на 2, но не больше 50 %) 0,4 %
Нераспределённых характеристик 20
Сопротивление магии 0 %
Недолго думая я определился с выбором характеристик, и теперь всё выглядело иначе:
— Сила- 4
— Ловкость- 8
— Выносливость- 4
— Дух- 4
— Интеллект- 4
— Восприятие- 2
Вот так. Мне нравилось качать ловких скрытных и неуловимых персонажей. После достижением игроком десятого уровня, система предлагала на выбор 3–4 класса. Я хотел стать асссасином. Точнее сам класс назывался «разбойник». Уж, почему его так разработчики назвали, это обычным игрокам неизвестно. Было 3 ветки развития: В силу (рейнджер), в скрытность (ассасин) и в убийство (мастер ядов). Вдруг у меня появилось странное чувство. Я открыл меню и нажал кнопку «Выйти из игры»
Картинка погасла. Я открыл глаза и вскрикнул. Тот же дом, тот же круг из рун…
Я так и сел на пол раз, за разом тыкая на кнопку выхода из игры. Но всё без толку! Я усилием воли сдержал нарастающую панику.
«Что делать?! Что делать!?» — раз за разом проносилась у меня в голове одна единственная мысль. «Точно! Тут же должна быть кнопка тех поддержки!»
Быстро зайдя в меню, я нашёл нужную кнопку, и в появившейся строке написал:
Не могу выйти из игры. Нужна помощь, попробуйте отключить меня. Пожалуйста!
Примерно через минуту, мне на почту пришло сообщение:
User 87649: Ждите
И всё? Большего я ожидал от разработчиков игры номер 1 в мире. Вдруг прямо передо мной появился игрок, с ником (Кто бы сомневался) User87649. Он грустно посмотрел на меня и произнёс
— Как вас зовут?
— Где? — удивился я
— В реальном мире.
— Сергей Русланов
— Такой человек умер — он на мгновение задумался — час назад.
— ЧТО??? Этого не может быть!
— Тем не менее, это так. Я сожалею и …
— Но вот он я! Я же стою тут перед тобой!
— Этого мы объяснить не можем…
— Стоп! Может, я, поэтому и не могу выйти из игры, потому что я теперь… часть неё?
— Видимо. Разработчики в панике. Все их возможности как разработчиков пропали. Пропали вместе с вашей смертью. Нам надо сотрудничать.
— И чем я могу вам помочь?
— Сначала ответьте на мой вопрос, хорошо?
— Слушаю.
— У вас остались родные… В том… мире?
— Нет… — я грустно вздохнул.
— Хорошо. Тогда вот наше предложение…
Игрок: Лан. Уровень 1.
Вот что увидел бы любой игрок, прочитав информацию обо мне. Но на самом деле всё выглядело иначе:
Игрок: Лан. Уровень 8. Класс: теневой ассасин. Характеристики: — Сила- 4 — Ловкость- 8 — Выносливость- 4 — Дух- 4 — Интеллект- 4 — Восприятие- 2. Вторичные характеристики: Здоровье: 24. Запас сил: 15. Шанс критического удара 5 %. Шанс уклониться: 5 %. Сопротивление магии 1 %, магии тени иммунитет. Активные задания:
Рождение героя 1- задание, класс: уникальное, эпическое, скрытое. Этап: 1 завершено). Этап 2: (завершено). Этап 3: Исследуйте речку берёзку.
Умения: Шаг в тень (2 уровень навыка). Теневая невидимость (5 уровень навыка).
Нераспределённых характеристик 8.
Я быстрым шагом шёл по тропинке среди леса, постоянно оглядываясь вокруг. Меня уже полчаса преследует группа ПК игроков. Мне такого счастья не надо. «Нужно куда-нибудь спрятаться». Я быстро нырнул под корень дерева и затаился там. Вспоминая произошедшее со мной несколько дней назад…
***
— Хорошо. Тогда вот наше предложение — произнёс игрок- Мы поможем вам с прокачкой, будем оберегать и всё такое, а вы…
— А я помогу вам вернуть контроль над этой… этим… миром. — закончил я за него.
— Да, — коротко кивнул он. — вы правы. Сначала вот вам небольшой аванс… — он нажал на одну из досок в стене, и она выпала, открывая потайной ящик — вот — он протянул мне какой то свёрток — это вам на первое время.
Я развернул свёрток и застыл на месте поражённо глядя на этого игрока:
Болохон обманчивости: предмет одежды, дополнительный слот. Позволяет скрыть всю информацию о игроке, или изменить её, возможности игрока при этом не будут ограничены. Класс: эпический, магический, зачарованный.
Зачарования: укрепление, усиление с помощью стихии носителя.
— Ээээээ… — промычал я удивлённо смотря на игрока.
— И это не всё- он подмигнул- смотри!
С этими словами он пнул по доске пола и от туда вылетел драгоценный камушек. Я снова, и ещё более большими глазами уставился на игрока:
Камень выбора класса. Предмет позволяющий выбрать один класс игрока на своё усмотрение. Класс предмета: легендарный уникальный артефактный.
— Ну и ещё- снова удар, снова предмет
Шкатулка.
Я открыл шкатулку, и обнаружил там непонятную сферу и 100 золотых. Я осмотрел сферу и…
Получено задание: скрытое эпическое уникальное. Рождение героя 1. Этап 1: создайте персонажа. Этап 2 (Неизвестно) Этап 3 (неизвестно). Награда: опыт, неизвестный предмет
Я было посмотрел на игрока, но он уже куда то исчез, напоследок я лиш успел услышать тихое:
— Удачи…
Впишите ник
— Лан-
Внимание, у вас есть возможность выбрать класс, потратив камень выбора класса. Желаете выбрать класс сейчас?
— Да-
Выберете класс
— Теневой ассасин-
Вы выбрали класс: теневой ассасин. Получена классовая способность: +1 к ловкости за уровень.
Вами получена способность: теневая невидимость (1), Описание: Вы сливаетесь с тенью в которой находитесь.
И тут произошло следующее:
ERROR?%№(*»?*%;№»;%?)634?%;2 ОШИБКА. ОШИБКА. ОШИБКА… ….
Я ещё несколько минут смотрю на строчки с системными сообщениями. «И ведь всё раньше было хорошо с игрой. Сам же 7 дней изучал по ней информацию». Ладно, в любом случае мне сейчас надо закончить создание персонажа. Хочу я этого или нет…
Я открыл дверь и вышел в основной игровой (Или уже нет) мир. И уткнулся в игрока.
Игрок: Саб Зиро. Класс: неопределенно. Уровень: 1
Передо мной стоял невысокий человек, в набедренной повязке (как и я). Он был невысокого роста. Коротко стриженные чёрные волосы. Серые глаза, задумчиво смотрящие на меня. Шрам на подбородке.
Мы с минуту смотрели друг на друга. Затем я произнёс:
— Ты тоже новичок?
— Да. Как и ты.
Снова молчание
— Слушай, а откуда у тебя класс, на первом уровне? — с подозрением посмотрел он на меня.
— В первой комнате есть несколько секретов. — ответил я.
— И ведь подозревал я подобное — сокрушённо махнул он рукой. — ладно уж, ты куда сейчас?
— Думаю купить, что ни будь.
— А у тебя есть деньги?
— Да, сто золотых
— СКОЛЬКО??? — он посмотрел на меня расширившимися от удивления глазами — ТЫ СЕЙЧАС СЕРЬЁЗНО???
— Ээээ… да. — нет, я конечно понимал что это много, но чтобы настолько…
— Да ты везучий — покачав головой, произнёс он.
— Не знаю…
Повисло молчание.
И тут посыпались системные сообщения:
Задание «Рождение героя 1» этап 1 выполнено. Награда опыт. (получено)
Получено задание «Рождение героя 1» этап 2. Задача: Получить уровень 5. Награда: опыт.
Ну вот и награда за этап задания приехала. Я уж думал что не получу я сегодня опыта…
— Слушай а давай вместе играть? — вдруг предложил он мне.
— А давай — легко согласился я.
***
С тех пор прошло 2 дня. Мы исследовали город (а точнее деревеньку) и её окрестности. Мне было непривычно засыпать в кустах или на дереве. Нет, мы могли снять себе комнату на втором этаже трактира «вкусный дом», но хомяк требовал экономии денег. (Говорят что в каждом игроке сидит маленький хомяк, олицетворяющий в себе качество прожорливости всякими предметами или деньгами. Автор включил его в книгу. В некоторых книгах его заменяет или дополняет жаба). А ещё. Мы качались, (т. е. получали уровни) и ещё раз, качались. Я выполнил 2 этап своего квеста:
Задание «Рождение героя» Этап 2 выполнено. Награда опыт (получено)
Получено задание «Рождение героя» этап 3. Задача исследовать речку Берёзку. Награда: опыт, неизвестный предмет.
Я уже сообщил Сабу, как стал я называть Саб Зиро, о своём задании. И мы решили наведаться к Берёзке. Сама речка протекала через наш городок, и упиралась в гору. Но туда никто пока ещё не доходил. Там была зона 10–20 уровней. Т. е. там были монстры или проще говоря мобы, от 10 уровня до 20. Мы решились. Но сначала нам надо было сходить в магазин.
В городе мы подошли к аукционному столбу и прикоснулись к нему. Тут же перед нам возникли сотни тысяч разных лотов на товары. Мы быстро закупились бронёй и оружием. Я выбрал себе парные редкие кинжалы с зачарованием на прочность и остроту.
А Саб, двуручный меч с зачарованием на остроту 3.
И вот мы двинулись в путь. Лес. Синее небо. Я ведь уже много раз думал о максимальной реалистичности данной игры, или уже мира? Сколько уже времени прошло а я ещё не успел разложить всё по полочкам. Надо бы это исправить.
Так. Надо начать с того, что я… Умер? Но если я умер, то почему я сейчас иду по лесной дорожке, рядом надёжный друг. Который может прикрыть спину и на которого можно положиться. А день назад мы вместе в этом же лесу, крушили огромного паука переростка, стояли спина к спине против окруживших нас скелетов, жарили сосиски. Купались в речке.
Разве это не жизнь? Разве я умер? Да за эти четыре дня я пережил больше эмоций сколько за половину ТОЙ жизни! Я живой и в этом точно нельзя сомневаться. И мне честно говоря нравится новая жизнь. Хоть этому миру чуть меньше месяца, я буду жить с ним всю свою жизнь, и радоваться второму шансу.
Стоп. Тут я вспомнил о том что я умер. «Получается что если я умер, в том мире то…»
Я резко остановился, удивлённо смотря перед собой:
— Это же… Это же! Да это! Это!
— Что с тобой — перебил меня Саб.
— Да я же бессмертный!
— Почему?
— Да потому что… — и я рассказал про свою смерть, про то что я теперь живу в этом мире.
— Так вот почему ты не выходил из игры… — пробормотал Саб после долгого молчания.
— угу…
— Стоп- пришла очередь думать Сабу. — если ты отобрал права у админов игры, то может быть, ты можешь изменять игру?
— Может, и могу… — начал, было, я но Саб меня перебил.
— Точно можешь.
И мы начали пробовать. Я пытался менять характеристики. Свои, Саба и характеристики оружия, пытался открыть портал. Или создать огненный шар на руке. В конце концов, просто пытался взлететь, но ничего не происходило. В итоге через 3 часа безуспешных попыток изменить игру мы сдались и пошли в сторону предполагаемого данжа (данж — на игровом языке полоса испытаний с монстрами ловушками или загадками. В конце данжа игроки находят босса подземелья (данжа) а убив его, получают приз).
Сначала всё было нормально. Но потом…
***
Мы шли по тропинке вдоль речки уже минут 20–30, как вдруг Саб остановился. Я удивлённо посмотрел на него.
— Тихо! — прошептал он, обращаясь ко мне.
— Хорошо… — прошептал я ему в ответ.
Вдруг из кустов перед нами, буквально вылетела непонятная субстанция, на ходу трансформирующаяся во что-то похожее на человека. Субстанция эта походила на слизня. Но я в тот монет думал о другом. Так вот, слизень этот на полном ходу врезался в грудь Саб Зиро, и вместе с ним улетела в кусты. Но через секунду вылетела назад, и шмякнувшись об дерево начала сползать вниз. Но она не учла летевший следом за ней меч…
Я только сейчас прочитал описание монстра напавшего на нас:
Мимик. Уровень 13. Жизнь: 59 из 100.
Подбежав к Мимику, я начал перфорировать его клинками. Удар. Меня отбрасывает к дереву. Мимик обтекает меч и образовав ножки, отталкивается ими от дерева и в новь летит выставив перед собой сформировавшееся копьё. Летит не в меня!
Летит в Саб Зиро высунувшегося из кустов.
Игрок Саб Зиро. Уровень 7. Жизнь 15 из 50.
Время замедляется. Я рвусь вперёд пытаясь хоть как-то замедлить Мимика. Тело на миг охватывает холодом. И вот уже я стою перед Сабом и пронзаю насквозь мимика.
Мимик убит. Получено: шкура мимика.
Внимание! Вы открыли способность магии тени: Шаг в тень. Описание: вы мгновенно переноситесь на предполагаемое вами расстояние. Но не более 30 метров. Для телепортации вам необязательно видеть место перемещения.
ERROR?%№(*»?*%;№»;%?)634?%;2 ОШИБКА. ОШИБКА. ОШИБКА… ….
Я поморщился. К ошибкам я уже привык, так что они вызывали только раздражение. Но раздражение быстро сходит на «нет». Ведь Саба я всё таки спас!
Я перевожу дух и говорю:
— Слушай, может передохнём. А то устал я что-то от переживаний.
— До данжа дойдём, там и передохнём.
Через пол часа пути мы остановились. Как раз удалось прибить особо прыткого Лесного кролика. Вот мы и решили пожарить еду и всё таки устроить привал. Но нашим планам не суждено было сбыться.
Ведь красные ники игроков мы увидели не сразу…
Игрок. Хомяк бешеный (1 штука). Класс: неопределенно.
Игрок. Химера. Класс: лучник.
Игрок. Электровеник. Класс: неопределенно.
— У нас проблемы… — тихо сказал я Сабу.
— Я это уже понял… — так же тихо ответил он мне.
Игроки с красными никами, они же агро-игроки, они же ПК игроки (или ПК- шеры), они же игроки которые убивают других игроков. Они были самой большой проблемой ВСЕХ игр. Ведь когда человек попадает в мир где можно творить всё что угодно. Ему просто сносит башню. И все его потаённые стороны выходят наружу.
Зачастую это бывают плохие стороны. Вот и эта игра не стала исключением. Такие игроки, когда достаточно прокачивались, собирались в банды. И выходили в свет. Они с радостью убивали других игроков. Издевались над ними. Иногда даже ждали игрока на точке возрождения. И убивали снова, и снова.
Я не любил подобных игроков, и старался бороться с ними как мог. Но не всегда получалось. Ведь как говорится:
!Добрых людей больше. Но злые организованней!
— Эй! Кто тут у нас? — раздался голос из кустов впереди.
— Бежим! — скомандовал я, и мы побежали в противоположную от кустов сторону. Сейчас бороться с ними не было смысла. Они сильнее, и их больше.
Пол часа спустя
Ко мне приближалась та самая группа ПК игроков. Ну а я сидел под большим корнем дерева. Пока я бежал Саб куда-то свернул. А я побежал дальше. Нужно что-то придумать…
Тем временем, 3 игрока уже почти дошли до дерева. И я стал действовать. С криком: «За ВДВ!», я выбежал из укрытия.
Правым кинжалом я перерезал сухожилия на ноге у Электровеника, который отошёл от остальных метра на три. Затем активировал шаг в тень, и вонзил нож в район сердца Химере. А после, пригнувшись и тем самым уклонившись от удара Хомяка, вонзил ему левый клинок в затылок.
Игрок Хомяк бешеный (1 штука) убит. Получено: опыт. Сапоги чести, ржавый нож, 5 серебряных монет
Игрок Химера убит. Получено: эльфийский нож, 1 золотая монета.
Я подошёл к лежащему Электровенику, и пнул его ногой. При этом никакой жалости я не испытывал. Они хотели убить нас, так что, должны быть готовы к ответной реакции.
— И зачем? — спросил я
— Не убивай… Мне уровень до десятки остался.
— Золотой — назвал я свою цену — Золотой, и ползи на все четыре стороны. Ещё один, и дам зелье лечения.
— Слушай, у меня столько нету. Давай я тебе все свои деньги отдам и меч, необычный.
— Ну и сколько у тебя?
— Две серебряных и четыре медных монет.
— Думаю всё таки тебя убить… — задумчиво протянул я.
— Ну… семь серебряных…
— Не интересует.
— А! Фиг с тобой держи свои 2 золотых. — с этими словами он протянул мне деньги.
Я взял плату и протянул ему пузырёк с:
Малое зелье лечения. Свойства: востонавливает 20–60 единиц здоровья. Изготовитель: игрок: Чучун.
Он резко вскочил, замахнулся мечём, и получил сильный пинок в живот. Отлетел на метр назад, вскочил, и понял, что меча у него уже нет. В это время в него летел нож. Я не промахнулся. Что не удивительно. Всё-таки 2 года в спецназе делают своё дело. Что-что, а подготовка там серьёзная…
Был у меня там подобный случай…
Реальный мир. За 3 года до этого
— Всё стоп! — голос тренера разносился по небольшой тренировочной площадке — достаточно! Перекур час! Свободны!
Толпа зашумела и начала разбредаться. Её частью был молодой двадцати двух летний Сергей Русланов. Он был крепким парнем, невысокого роста с приятными чертами лица и славился своим умом и просто сверхъестественной тягой к справедливости. Очень смелый и с несгибаемой волей он часто влезал в неприятности. И этот день не стал исключением…
По дороге в столовую его окликнули.
— Эй… ты же тут новенький, да?
— Месяц.
— Ага, а не к кому ещё не присоединился. Налог будешь платить?
— Что ещё за налог? — искренне удивился Сергей.
— Еда, вещи, ценные предметы и…
— обойдешься — прервал его Сергей.
День пролетел незаметно, вечером он сидел на лужайке. Внезапно появилось ощущение опасности. Он резко наклонил голову, и тут же перед ним упал кирпич. Он быстро перекатился в сторону, вскочил, и увидел верзилу ростом на голову выше его самого. В руках у того был нож.
Теперь всё стало ясно. Его хотели убить. Тут это не особо каралось. Он сирота, а значит, ничего из себя не представляет.
Но он ещё повоюет… Резкий удар ногой в запястье противника. И нож улетает в кусты. Удар в голову и Сергей отлетает на полтора метра и врезается в дерево. Нос разбит голова кружится. Шаг вперёд, присесть, вбить локоть в солнечное сплетение оппонента, шаг назад, апперкот, удар ногой в живот. Противник нащупывает кирпич, и кидает его. Удар.
В глазах всё плывёт, по лбу стекает что-то горячее, Сергей еле-еле в сознании. Нащупывает в кармане нож и наугад бросает его. Сознание отключается.
***
В комнате Сергея не обнаружили. Утром на завтрак он не пришёл. Только днём его нашли на малопосещаемой полянке. Нашли еле живого с разбитой головой. А в метре от него лежал труп с торчащим из глаза ножом.
Лимб,
Игрок: Электровеник убит. Получено: опыт, ржавый меч, 9 серебряных монет, четыре медных монеты.
Из кустов с мечём наперевес вылетел Саб. Он резко останавливался и ошарашено посмотрел на меня.
— ты… это, их как так? — протянул он после минутного молчания.
— Поздновато ты — усмехнулся я.
— Да ну тебя — пробормотал он — давай лучше привал устроим
— Так эти же (кивок в сторону лежащих тел) скоро сюда заявятся.
— Точно! — он хлопнул себя по лбу — пошли дальше.
Вечером того же дня
Мы сидели около костра и ели только что приготовленный шашлык. Красота, покой. Тихо потрескивает костёр. Мы с Сабом тихо переговариваемся.
— Ладно, мне в офф пора (офф, офлайн, отсутствие человека в игре) — произносит он — жена уже заждалась. Спокойной ночи.
— тебе тоже — улыбаюсь я и одним движением вскакиваю, хватаюсь за ветку дерева. Поднимаю ноги наверх, цепляюсь ими за другую ветку. Поднимаюсь и оказываюсь на верхушке дерева.
За пять минут делаю себе лежанку, устраиваюсь в ней и засыпаю.
Утром меня будит Саб. Мы собираемся и выдвигаемся на поиски речки. Через полчаса безуспешных попыток, мы, наконец, решаем посмотреть на карту, где отмечался наш путь. Надо было посмотреть движение речки, так как она была прямая, и просто проложить линию и идти вдоль нее. Так что через пять минуть мы уже выходили к речке. Дальше нам оставалось лишь идти по ней и, наконец, дойти до данжа.
Следующие два часа мы шли, попутно отбиваясь от некоторых животных. В какой-то момент, их стало настолько много, что мы плюнули и решили сделать плот. Так что еще через час, мы уже плыли по речке и тогда Сабпредложил сделать удочки. Мы причалили к правому берегу (на левом было много агрессивных существ, которые очень сильно хотели нас съесть), и принялись за крафт (создание) удочек.
Потом, мы снова отчалили, и пока Саб греб, я рыбачил. И вот, наконец, мы доплыли. Перед нами возвышалась гора, в которую утекала речка. Мы поплыли внутрь, пока не оказались в пещере. Дальше мы поплыли по довольно высокому туннелю. Через какое-то время речка закончилась воронкой. К сожалению, увидели мы это слишком поздно. И поэтому мы, с криками полетели вниз.
Даже не знаю, сколько раз перевернулся плот, пока мы летели вниз, но летели мы долго. А плот вертелся быстро. Так что когда мы приземлились в небольшое подземное озеро, голова у меня кружилась знатно. Приземлился я солдатиком. А вот Сабу не повезло. Он плюхнулся животом вниз. Плюх был такой, что кажется, задрожал свод пещеры.
Минут пять я вытаскивал из воды Саба, вытаращенными глазами смотрящего перед собой и свернувшегося в позу эмбриона. Жизнь у него была почти на нуле…
Я дал ему зелье здоровья и зелье регенерации. И ждал пока он отойдёт от шока. Если мне отбило ступни, так что я их не чувствовал. Это-ж, какие ощущения испытывал Саб…
Ещё через минут 15 мы готовились идти вперёд. Почти ничего было не видно, но мы пока решили не тратить попусту факелы, коих у нас было мало. И решили пройтись без света. Плохая это была идея, скажу я вам. Ведь мы буквально запинались через каждый шаг. Но чтобы разрядить и без того невесёлую обстановку Саб предложил рассказывать анекдоты.
Чтож.… Спотыкаться мы стали гораздо чаще.
— Твоя очередь — сказал Саб после очередного непродолжительного анекдота
— Ладно — пробормотал я — Ну слушай. Попали на необитаемый остров два человека. Сидят, хотят есть. Один достал сало и хлеб, сделал из этого бутерброд, и начал его медленно жевать. Второй тоже есть хочет, но есть то нечего, он и говорит: «Давай в рынок играть? Ты мне продаёшь еду, я покупаю?», первый подумал немного, и согласился. Второй сказал «почём у вас сало?» первый с улыбкой: «пять тысяч» второй ошарашено: «да кто ж за такие деньги покупать сало будет?!», первый: «Не нравится? Поищи где-нибудь на другом рынке»
Минут через 20 мы увидели свет. Он был тусклым и едва различимым. Но мы не могли его не заметить. Мы ломонулись на свет. Скоро мы увидели ворота. Мы входили как будто в древнюю крепость. В древний город.
Мы вошли в древний город. Прошли по небольшой узкой улочке. Слева и справа были дома. Но на них не было крыш. Наверное, уже сгнили, ну или в них просто не было необходимости. Тут и там к стенам были прикреплены факелы, источающие слабый синий свет. Когда я мимо них проходил, мне казалось, будто кто-то находящийся далеко зовёт меня. На стенах на полу и даже кое-где на потолке был синий… мох? Или лианы. Это были живые лианы. Они слегка шевелились. Но агрессивности не показывали.
Но что-то в этом городе было не так. И что я понять не мог. Мы прошли ещё пару улочек, и вышли на площадь. Площадь с памятником. Памятник был метра два с лишним — массивные ноги с наростами, мощные руки, голова без глаз. Всё её пространство занимал рот. Но вот сам корпус… Наружу выходили рёбра, а внутри билось небольшим свечением сердце.
И тут у Саба из рук упал меч. Громкий дзинь разнёсся по городу, приводя живность в движение и запуская старинный механизм. Стены начали расти из земли, и вот, через пару секунд они возвышались на высоту памятника. Но тут мы увидели его.
Точнее не его, а его руку. Она была раза в 2 меньше оригинала. Но вызвала страх и трепет. Древнее создание просыпалось из долгой спячки. И только сейчас я понял странность этого города. Тишина, мёртвая тишина.
Внимание, в связи с заданием «Рождение героя 1» сложность подземелья усложняется до «хардкор»
Внимание, если вы умрёте в данном подземелье, то ваш персонаж будет удалён. В случае прохождения подземелья награда будет увеличена в 5 раз.
Вот я влип. Это получается, одна жизнь. Умру — и всё, финал? Начала нарастать паника. Так, спокойно. Нужно думать, как отсюда выбраться. Стоп. Памятник.
— За мной! — скомандовал я Сабу, и мы побежали в сторону памятника.
Пробежали мимо уже наполовину высунувшегося из земли туловища. Это была точная копия памятника. Только уменьшенная до роста человека. Но он был всё равно страшным.
Мы добежали до ног памятника и стали карабкаться по наростам. Минута (вот что адреналин с человеком делает) — и мы на голове у Хранителя. Да именно так звали это чудовище карабкающееся по своему же памятнику. Мы отошли на край головы. Замысел был прост, мы хотели перепрыгнуть стены которые должны были не дать нам уйти.
— Раз! — начал я.
— Два! — продолжил Саб, — Три! Ста-а-а-арт!
— Ох йо-о-о-о-о! — завопил я прыгая с головы хранителя.
Удар. Боль.
Внимание получена травма левой ноги. Эффект: открытый перелом — скорость передвижения уменьшена на 25 %, кровотечение — , -1 жизнь в 10 секунд.
Я кое-как встал, стараясь не смотреть на повреждённую ногу. В подобных играх всё прописывалось в мельчайших деталях. Эта игра была с доступом 16+. То есть тут были и кровь (в небольшом количестве) и другие части организма. Правда, они чаще всего использовались в виде декораций. Ну, например, скелет в какой-нибудь пещере, где обитает какой-нибудь зверь, или зомби с полу-откусанной головой. В общем, нога у меня была не в лучшем виде.
Кое — как доковыляв до Саба, я (как мог) торжественно вручил ему зелье лечения, и (тоже, как мог) торжественно прокряхтел:
— На, держи, ты у нас самый сильный, а значит, будешь меня тащить. И да, аптечка — последняя.
— Да что ж такое то… — пробормотал Саб, и взвалил меня на плечи.
И только тут мы вспомнили о Хранителе. А он время зря не терял. Видимо, он думал прыгать или нет. Но, всё же, решил прыгнуть. Саб же в этот момент неторопливо шёл по улице и не обращал внимания на мои: «Ай!», «Ой!», «Блин!» и «Да хватит уже меня головой об стенки бить!». Так что среагировал он только после моего:
— Саб! Зараза! Беги ты уже, нас щас об стенку раскалашматят! — Саб всё- таки успел рвануть. И рука хранителя сломала стенку, в каких- то сантиметрах от моей головы.
Саб же всё набирал скорость. Мы бежали через какие-то непонятные перекрёстки, перемахивали через заборы. Бежали по зданиям. А за нами бежал хранитель. Мы бежали быстро, даже очень. А он быстрее, чуть-чуть быстрее. Но этого хватало…
Нам всё чаще приходилось уклоняться от его атак. И тогда я предложил составить ему последний бой. Мы забежали на очередной перекрёсток, и Саб резко остановился. Хранитель же влетел в здание и его потолок (здание было двухэтажное) рухнул.
Я слез с Саба и достал из инвентаря зелье лечения. А на возмущённый взгляд Саба я сказал что- то вроде «на чёрный день». Разом, осушив склянку, я хотел было кинуть её в дом из которого (пока) безуспешно пытался выбраться хранитель. Но потом у меня появилась идея.
Я взял факел со стены и засунул его в склянку. Факел потух. Склянка засветилась голубым. Проделав тоже самое с ещё несколькими склянками я с удивлением прочитал её изменившиеся свойства.
Пузырёк душ. Свойства:?. Изготовитель: игрок: Лан.
Я подумал и… и также выпил этот пузырёк.
Получен эффект: глубинный проводник.
Я слабо засветился голубым светом. И всё?! Даже обидно стало. Ну и ладно. Надо бы посмотреть соседние здания. Вдруг добыча будет? Я прошёлся до рун дома заглянул внутрь. И с удивлением заметил сундук. Подошёл. Открыл. И… замер.
— геть… — прошептал я до конца не веря в происходящее. И засмеялся. В сундуке лежал фейерверк!
Я вышел улыбаясь.
— Ну что Саб, уйдём красиво?
Мы медленно спускались с неба в небольшом воздушном пузыре. Внизу собралась толпа игроков. Ну — да, первое прохождение легендарного подземелья, да ещё и на хардкорной сложности. Когда ещё мы появились в воздухе, с двумя полностью набитыми мешками сокровищ, люди начали сбегаться к месту нашего приземления. Сразу посыпались вопросы:
— Как?
— Скажите секрет прохождения, два золотых плачу!
— Поздравляю! Хоть кто-то прошёл этот данж!
Мы приземлились и пузырь лопнул. Нас мгновенно окружили. Мы хотели было пройти, но толпа игроков не пускала нас, продолжая задавать вопросы. В итоге, минуты через три, мне это все надоело, и я заорал на всю главную площадь:
— Подождите, все завтра!!! Я сутки уже не спал!!!
Про сутки, я не врал.
Ведь мы и правда восемь часов грабили город. С босса выпало два бездонных мешка (с таймером на 24 часа, после которых они пропадали, а их содержимое выпадало наружу), в которых можно поместить бесконечное количество ресурсов. Вот мы и стали обчищать каждый дом, находя разные тайники и многое другое. Особенно порадовались, когда нашли целый склад оружия. Рядом располагалась ювелирная лавка.
Все это мы распределили в два мешка: в один — драгоценности, в другой — оружие, броня, и все такое. Нас пропустили.
Мы спокойно дошли до гостиницы. Сняли номер. И легли спать. Точнее, спать лег я, а Саб вышел в реальный мир.
Саб (в очередной раз) не дал мне поспать, разбудив через каких-то пятнадцать часов. Я зевнул, сел и усмехнулся. Сегодня я бы хотел отдохнуть: не хочу бегать по лесу, догоняя или убегая от кого-то. Не хочу выполнять сутками квесты, проходить данжи, разгребать завалы. А хочу просто отдохнуть. Зайти в какой-нибудь ресторан, посидеть под хорошую музыку, поговорить с другими игроками. В конце — концов, хочу в реальный мир, или уже нет?
В реальном мире у меня не было родителей. Был лишь друг, да и того убили. А здесь?
Надо решать. Но не сейчас. Мне надо отдохнуть.
— Саб. — сказал я- пошли в ресторан, а?
— А пошли!
***
Вечер. Мы сидим на набережной. Оказалось рядом с городом есть неплохое озеро, которое обустроили игроки и стали проводить там время. Тут есть и рестораны и гостиницы и экскурсии и многое другое. Мы сидим свесив ноги. Они уже привыкли к прохладной воде. Озеро неглубокое но прохладное. Невдалеке со скалы шумит водопад. Иногда в небе взрываются фейерверки. Тут и там в воздухе летают магические светящиеся шары. Красота. Всё-таки здесь в виртуальности можно отдохнуть.
Хотя… какая это уже виртуальность…
Вдруг чья-то рука трогает меня за плечо. Я вздрагиваю, оборачиваюсь. За мной стоит игрок. Его я узнаю сразу. Это тот самый User87649.
— Как мне тебя называть? — спрашиваю я.
— Двойник — отвечает фигура, в капюшоне. Лица не рассмотреть.
— Ладно. Ты зачем сюда пришёл?
— Есть задание — мне в руку ложится сфера.
Получено задание: легендарное, уникальное, обязательное.?. этап 1: развоплотить игрока: 37.92.58.к56. Награда:?
Только я хотел было спросить, что это такое как Двойник растворился в воздухе.
— Ээээ… — пробормотал Саб.
— Это мой знакомый. Видимо один из разработчиков или типо-того.
Я вздохнул. Развоплотить? Это как? Удалить персонажа что- ли… точно! Есть же чат.
Лан: Двойник, развоплотить — это как? И зачем?
User 87649: Развоплотить — удалить персонажа. Раз мы это не можем, значит, это должен делать ты.
Лан: Нет))
User 87649: да
Лан: Нет. Вы всё равно ничего не сможете сделать.
User 87649: А послать к тебе высокоуровневого убийцу?
Лан: Так я же могу его развоплотить. И останетесь вы без убийцы.
User 87649: Мы заплатим
Лан: Сколько?
User 87649: Много.
Лан: Подумаю .
Я закрыл чат и мысленно потёр руки. Теперь ситуация в моих руках, а значит передо мной открываются фантастические горизонты. Я вновь открыл чат.
Лан: ну и где найти этого игрока?
User 87649: В этом и проблема. Этот игрок использует чит-меню. Его даже найти невозможно.
Лан: …
User 87649: Но ты можешь попробовать его найти.
Лан: но как?
User 87649: Не знаю
Я снова закрыл чат. Надо поговорить с Сабом, может он подскажет.
— Саб.
— А?
— Как думаешь, я смогу взлететь?
— Да
— Почему?
— Не знаю. Но думаю, что можешь
— И… как?
— Тоже не знаю.
Молчание. Мы сидим и смотрим на озеро. Я и сам не замечаю, как погружаюсь в сон. Сон, где я переношусь на сутки назад.
Ранее
Взрыв. Хранителя отбрасывает на пару метров, он врезается в итак порядком пострадавшее от него здание. Взрыв. Взрыв. Он проламывает стену и перекатывается назад. Взрыв. Его отбрасывает дальше, он сшибает собой фонарный столб. Взрыв.
Он встаёт, покачиваясь, идёт к нам. Я киваю Сабу. Он понимает меня с полуслова. Пригибается к земле. Хранитель тем временем уже переваливается через здание. Я разбегаюсь. Прыгаю на Саба, отталкиваюсь от его спины, лечу навстречу противнику. И тут из его сердца в меня летит синий луч.
Но он врезается в меня и гаснет. А я же заканчивая движение, втыкаю ему оба клинка, смазанные пузырьком с душами, и сейчас испускающие синее свечение в сердце. Отхожу. Хранитель падает на колени и из его груди вырываются души… сотни душ.
Я лежал на кровати. Мне многое стоит обдумать. Начиная с моей смерти в реальном мире, заканчивая характеристиками и предложением (а точнее обещанием) Двойника меня прокачать.
Умер ли я? Это неизвестно, может мне врут и просто обрезали возможность выхода. А может… Может я и не могу выйти потому — что некуда? Вопросы, одни вопросы, и никаких ответов.
Ладно, что дальше? Характеристики и мои отложенные логи.
Вами получен новый уровень. Текущий уровень 9. Получено одно очко характеристик.
Вами получен новый уровень. Текущий уровень 10. Получено одно очко характеристик.
Вами получен новый уровень. Текущий уровень 11. Получено одно очко характеристик.
Вами получен новый уровень. Текущий уровень 12. Получено одно очко характеристик.
Внимание у вас есть возможность выбрать класс:
— Теневой ассасин (выбрано)
— Маг
— Воин тени
Я задумался. Оставить прежний класс или выбрать другой? Нужно думать. Точно! Есть же справка!
Маг. Класс способный использовать магию. Основной ресурс — манна. Используется на создание заклинаний. Особенности: невозможность ношения брони.
Воин тени. Класс способный работать с тенью. Основной ресурс — очки тени. Используется на создание плетений. Особенности: невозможность ношения ювелирных изделий ниже редких.
Хм. Ассасином я поиграл, и мне как то, не понравилось. Меня больше привлекает маг. А воин тени, какой — то… непонятный. Что такое хотя бы те же очки тени, а плетения? Так что…
Вы выбрали класс маг. Получена классовая способность: +1 к интеллекту за уровень.
Внимание, у вас есть возможность перераспределить очки характеристик: (32)
Внимание, вы должны выбрать силу, варианты:
— Огонь, вода, воздух, земля, свет, тьма, тень, хаос, проклятья, плоть (некромантия), солнце, природа, мысли (ментальная магия), стазис, молнии, звук, магия слова, пространство, реальность.
Я мысленно охнул. Такой выбор стихий! Хотя там не всё стихии. Ну, и ладно. Так. Я не хочу быть тёмным, так что тьму, хаос, проклятья, некромантию и стазис отбрасываем. Не хочу быть и слишком светлым, так что огонь, свет, солнце и магию природы отбрасываем. Я хочу быть нейтральным. Но магию воды, земли, звука, магию слова, ментальную магию и молнии использовать не хочу. Остаётся воздух, пространство, и реальность. Обращаемся справкой за магией реальностью.
Магия реальности — способность коверкать дополнять искажать реальность. Делать в ней пробои и управлять временем.
Ну, в принципе мне это подходит. Только меня смущает способность искажать и коверкать реальность. А так вполне неплохая сила.
Вы выбрали магию реальности. Отныне вы вступили на путь мага реальности. Получен класс — маг реальности. Таких, как вы — мало. Но вы сильны. Игроков, выбравших класс мага 18 %, выбравших магию реальности 3 %.
Так. Всё понятно. Я теперь маг, таких мало, и всё в этом духе. Но у меня ещё остались недочитанные логи:
Выполнено задание: рождение героя 1. Награда: опыт, предмет не ниже редкого класса.
Получен предмет. Наручи счастья. Предмет одежды, комплектный, основной слот (наручи). Свойства + 5 к удаче. Класс: эпический, зачарованный.
Зачарования: неразрушимость 3.
Доступно задание: рождение героя 2. Принять/отказаться.
Принять.
Вами получено задание: Рождение героя 2. Этап 1: получить 50 уровень. Этап 2: (неизвестно). Этап 3: (неизвестно) Этап 4: (неизвестно). Награда: Опыт, вариативно.
Вроде всё. Остались характеристики. Так, я маг, значит, упор надо ставить на интеллект, дух, восприятие и ловкость. Кидаю в каждый по 5. Остаётся сила, выносливость и удача. Свободных очков характеристик 12, самих оставшихся характеристик 3. 12 делю на 3, получаю 4. Четыре раскладываю в каждую характеристику:
— Сила- 4
— Выносливость- 4
— Интеллект- 6
— Дух- 5
— Ловкость- 17
— Восприятие- 5
— Воля-?
— Удача- 4
Вторичные характеристики:
Здоровье: 50
Мана: 60
Запас сил: 20
Шанс критического удара: 1,6 %
Шанс уклонится: 1,8 %
С характеристиками — всё. Осталось прокачка.
***
Две недели пролетели незаметно. Эх, а ведь почти месяц назад я был новичком в этой игре. Теперь же я гордо вышагивал по площади замка клана ветераны. С красовавшейся цифрой 40 около ника над головой. Справа от меня шёл Саб. Слева — Двойник.
— Это важное мероприятие, не натвори ничего — шепнул мне Двойник
— Хорошо — ответил ему я.
Минут 5 спустя.
Мы построились. Среди нас, а точнее рядом построились другие группы.
— Итак, сегодня мы все собрались, что бы поблагодарить некоторых особо отличившихся игроков! — разнёсся по площади магически — усиленный голос. — Прошу следующих игроков выйти ко мне: Саб Зиро, Головастик, Смайл, Дракон 347… - он называл игроков, которые тут же выходили под аплодисменты. Первым вышел Саб затем остальные. Наконец, очередь дошла и до меня — …Лан и Ээээ… юзер 87649.
Мы вышли и встали к игрокам. Перед нами стояло около полутысячи игроков, которые были искренне рады за нас. И это было довольно неожиданно и приятно. А человек, тем временем, продолжал.
— Эти игроки в последнее время отличились. И я хочу наградить их предметами. Хорошими предметами.
Он подходил и каждому давал, какой то, предмет: кому меч, кому плащ, кому ботинки или какие — то непонятные предметы.
Вот очередь дошла до меня. Человек подмигнул мне и положил в руку пояс.
Пояс пустотного пламени. Предмет одежды, основной слот (пояс). Свойства: при желании, может превращаются в оружие (плеть). Класс: легендарный, зачарованный, артефактный. Зачарования: удлинение, пустотный вихрь, неразрушимость 7. Оружие:
Плеть пустотного пламени. Оружие. Свойства: бьёт, удлиняясь в длину до 10 метров (максимум), наносит урон 300–500, и накладывает ослабление на цель.
***
Пояснение от автора. Наверное, всем интересно, за какие такие заслуги награждают главного героя произведения. Ну что ж, на этот вопрос я отвечу далее.
***
За неделю до…
Лимб
Наконец неделя прокачки закончилась. Мне к тому моменту уже так надоело видеть системные сообщения, и морды разнообразных монстров, что меня уже при виде моба сразу начинало трясти, и кажется, начинал дёргаться левый глаз.
Тем временем я шагал по широкой лестнице, устланной ковровой дорожкой красного цвета. Слева были красиво украшенные перила. Справа, не менее украшенная стена.
Меня позвал к себе глава клана Ветераны. Это один из сильнейших по боевой мощи кланов. К тому же, он входил в состав альянса Авангард. Сам клан славился тем, что в его состав входили только те люди, кто принимал участие в реальных боевых действиях.
Я прошёл по лестнице и остановился у двери. Подошёл и пару раз стукнул.
— Входите — прозвучало за дверью.
Я аккуратно потянул за резную ручку дверь на себя, и она отворилась. Я вошёл.
Комната была небольшой, где — то 3 на 4 метра. В центре стоял массивный стол. По краям стен находились разнообразные шкафы. А кое — где висело оружие. Как только я задерживал взгляд на одном из них, я удивлялся. Класс оружия был не ниже эпического. Кое — где были и легендарки.
За столом, на противоположном конце комнаты, на стуле, сидел человек. При одном взгляде на него становилось понятно — этот человек принимал участие не в одном военном действии и даже не в двух. Он был похож на нашего генерала, Владимира Ивановича. И думаю, в реальной жизни генералом и являлся.
Прямая осанка, строгий взгляд, тронутые сединой виски. Серые волосы и, сильно контрастирующие с ними, ярко голубые глаза. Всё это выдавало в нём человека старой закалки.
— Садитесь — указал он мне на стул — У меня есть к вам предложение.
Я присел, и проговорил:
— Что за предложение?
— Вы поможете нам в одном сражении, а за это мы примем вас в клан.
— Но я ведь, в реальной жизни, не воевал.
— Правда? — и его ироничный взгляд уставился на меня — А это тогда что? — Он показал на фотографию меня в военной форме, с семью орденами за военные действия.
Я промолчал.
— Ну, так что?
***
Мы вот уже полчаса осаждаем замок.
— Ну, что Лан, твой выход, точнее вылет — прозвучало в ушах.
— Ага — ответил я.
Сам план был прост. Так как в этой игре был отключён «огонь по своим», то есть если я решу стукнуть по голове соклана (человека с которым я в одном клане), то меч пройдёт сквозь него, или не нанесёт урона (я не пробовал). Ну так вот, меня прикрепят к снаряду, наложат невидимость и запустят из пушки над барьером замка. Там я откреплюсь, выпью зелье замедленного падения. Я приземлюсь на главную башню и стащу кристалл — генератор щита.
— Раз! — начал Саб
— Два! — продолжил голос в ушах
— Три! — проорал я
— Пли! — закончил Двойник
И я взмыл в воздух метров на 40.
Саб Зиро: А говорят маги не летают…
Пришло сообщение от Саба
Лан: да ну тебя! Дай полетать. И вообще у меня важная миссия. Вот щас как перенаправлю снаряд обратно.
Но время шуток кончилось, и мне надо было действовать. Я выпил зелье плавного падения и ножом отрезал веревку. Затем направил своё тело к башне. Плавно зацепившись за карниз, я влез в открытое окно, и мой взгляд упал на кристалл.
Кристалл генератор. Свойства: создаёт щит вокруг вашей территории. Объём: 3267/5000. Класс: эпический.
Ага, эпический значит… ладно, не о том я сейчас думаю. И тут с меня слетела невидимость. Нужно действовать. Я взял кристалл вы руки и попытался засунуть его в инвентарь.
Недостаточно грузоподъёмности.
Так. А вот это уже серьёзная проблема. Если я не сумею унести кристалл в инвентаре, то задание будет провалено. Потому что в руках я его не утащу. Стоп у меня же есть нераспределённые характеристики. Открываю соответствующую вкладку, и царским жестом кидаю 5 очков в силу. Затем кладу кристалл в инвентарь. Пью зелье замедленного падения, начинаю вылизать в окно, и мне в спину втыкается стрела.
Игрок Помидор наносит вам урон: 40 (стрела). Здоровье 10.
Удар. Боль. Я вываливаюсь в окно, и над головой проносится стрела. И тут у меня назревает план. Я активирую теневой хлыст, зацепляюсь им за стрелу и уношусь вперёд. Вот промелькнули стены замка но…
Игрок Помидор наносит вам критический урон 8 (камень). Здоровье 2. Внимание получена травма головы, эффект: потеря сознания.
***
Спустя неделю.
Лимб
Награждение прошло быстро. Потом мы все праздновали, но я где — то через час ушёл. Итак, сегодня устал. Так, на подгибающихся ногах дошёл до кровати и мгновенно заснул.
Когда моего плеча коснулась чья — то рука я разозлился. Саб уже в который раз не даёт мне нормально выспаться! И я недовольным голосом проговорил:
— Саб, гад, я тебе говорил, что меня не надо будить! — с этими словами я махнул рукой куда придётся.
— За что? — услышал я сдавленный, знакомый голос начальника.
Я похолодел. В голове промелькнули панические мысли. Я вскочил.
— Извините, я же… это… не знал, что это значит, вы… — растерянно проговорил я — просто меня же это… Саб бу… то есть игрок Саб Зиро постоянно будит.
— Да ничего. — с улыбкой проговорил он мне — понимаю. Ну, собственно, зачем я зашёл? Я же на обед тебя пригласить хотел.
— На обед??? — ошарашено уставился я на него.
— Да шучу… — засмеялся он — на завтрак.
После завтрака я сидел и разбирал квесты, то есть смотрел, и думал, какие делать — а какие нет. И тут я наткнулся на свой старый квест. Да именно тот квест от Двойника, про который мы оба благополучно забыли…
Нужно было найти неизвестно что, неизвестно где.
И тут по замку прокатилась сирена. Тут же в клановом чате появилось сообщение.
Комар: Народ, тут к нам человек по воздуху летит, с плохими намереньями. Срочно на главную башню он уже в купол долбится.
Я вскочил с кровати. Ну что, цель сама идёт ко мне в руки? Я готов её принять.
Удар. в стену прилетело что — то явно тяжёлое. Удар.
Лан: Да кто там кидается? Что вообще происходит?
User 87649: помнишь квест про читера. Это он.
Лан: квест?
User 87649: Не шути. Но всё же ты почти угадал, это цель квеста.
Я взбежал по лестнице на главную башню.
— Ох… — окинул я взглядом пространство в пятидесяти метрах перед собой.
В метре от купола в воздухе висел человек и просто бил кулаками в купол, при каждом ударе купол вздрагивал и проседал на пару процентов прочности. Сейчас осталось 36 %. Я сконцентрировался, всё же, кое — что «магичить» я научился. Работало всё просто и странно. Мне нужно было разозлится, чем сильнее, тем лучше.
Я закрыл глаза. Часто задышал, ускоряя сердцебиение. И начал вспоминать.
Я хоть и вырос один, но родителей помнил хорошо…Образы накатывали один за другим. Визг шин. Удар. Боль. Плачь. Вой сирены. Горечь потерь.
Картинка вспыхивает. Но я продолжаю…
Взрыв гранаты. Боль в руке. Умирающий друг.
Красная пелена застилает глаза. Но нужно дальше…
Выстрел. Подрыв самолёта тераристами. Сгоревший дом, свой дом…
В глазах темнеет. Я тихо рычу. Так, спокойно, теперь нужно лишь…
Направляю всю злость, ярость, горечь, обиду, в тело. Сразу становится легче. Интерфейс гаснет. Это хорошо, в самую удачную мою практику он лишь чуть — чуть стал прозрачным. Тело становится лёгким. Накатывает чувство эйфории. Ну что, теперь повоюем?
Срываюсь с места, прыгаю к противнику, сбиваю его, мы вместе летим вниз. Удар. Я вбиваю кулак в лицо противника. Удар. Меня подбрасывает метров на 20 вверх. Я на миг замираю в воздухе, как в меня летит удар противника. Меня отбрасывает ещё на 15 метров в сторону. Время замедлятся. Я активирую пустотный хлыст.
Чёрная с фиолетовыми искрами верёвка летит из моей руки обматывается вокруг талии противника. Я тану на себя. Теневой клинок входит под рёбра противнику как нож в масло. В полёте успеваю «оседлать» противника, так что приземляюсь на него. Удар. Я снова вбиваю кулак в лицо противника.
Он отбрасывает меня, порывается вверх, но у него не получается, он вскакивает. Его кулак летит мне в лицо. Я отхожу в сторону, вбиваю локоть в бок противника. Ловлю его кулак, и бью ладонью в локтевой сустав, ломая руку противнику. От кричит. Я бью в сонную артерию ребром ладони. Но ничего не происходит. Тут противник поворачивает ко мне голову и разъяренно смотрит на меня. И тут из его глаз в меня бьёт луч.
Меня отбрасывает на несколько метров, так что я спиной рою в земле длинную полосу. Я встаю, вскидываю руки вперёд, передо мной появляется силовой купол. Луч врезается в него и останавливается. Я отталкиваю силовое поле, оно сшибает противника, тот опрокидывается. Я телепортирусь к нему, подкидываю его в воздух, и начинаю один из сложнейших своих приёмов. Телепортирусь над ним, ударяю в голову, телепортирусь снизу, снова ударяю в голову, телепортирусь слева от него, ударяю в голову, и так много раз. В конце заряжаю шар из силы и кидаю в него. Взрыв. В руках формируется копьё из чистой силы. Добиваю противника ударом в голову. А в это время на его капсулу проникает простенький вирус, который начнёт перегружать вирт-капсулу до раскаленного состояния, как только её владелец будет в неё ложиться. После этого его будет просто выкидывать из игры, или через примерно 3 минуты игры, капсула начнёт плавится и будет просто неспособна к работе, да и в таком случае интрогель вскипит. Ну и напоследок удалил его акаунт из всех баз данных игры. А затем (уж точно напоследок) вывел перед его глазами надпись:
Не хорошо читерить (и да, привет тебе, Алексей)
Откуда я знал его имя? Всё просто, когда я просматривал его данные на игровых серверах, я увидел все его паспортные и не только данные. От ФИО, до отпечатков пальцев.
Я встал еле дыша. Ну вот, теперь словлю дикий откат. Ещё тогда, когда я добился своего первого «озарения», (ну или как назвать то состояние, когда я превращаюсь в машину для убийств) я после завершения вырубился, и пробыл в таком состоянии больше суток. Так что то, что будет со мной сейчас, я даже представить не мог.
За всем этим я не заметил, как в паре метров от меня ударила молния. На её месте появился человек. Удар я пропустил. Вот вроде секунду назад стоял около поверженного противника, как вдруг оказался возле сломоного дерева. Боюсь, дерево сломал я.
А в глазах, тем временем, темнело всё больше и больше. Дико заболела голова, тело стало тяжёлым и захотелось спать.
Все эмоции смешались в один непонятный коктейль. В голове вертелись мысли: «Встать! Срочно встать, форт сам себя не защитит!». «А, может, ну его?». «Так! Не думай о пустяках, подъём солдат!».
Я скрипнул зубами. Встал на одно колено, окинул округу мутным взглядом. Кое как сфокусировался на новом враге. Он, кажется, не замечал меня, думая, что убил. Как же он ошибался…
***
Тем временем Двойник.
Молодой парень, Дмитрий, двадцати трёх лет. Устроившийся на работу тестировщиком игровых сценариев (или просто бета-тестером), еще, когда легендарная в будущем игра, была на стадии разработки. Он и ещё 99 человек стали изучать Лимб. Проект, на который, все страны выделили своих лучших специалистов. Он был в их числе. И жутко сильно гордился этим. Ещё тогда он знал, что не подведёт компанию. Он был самым лучшим тестировщиком. Находил ошибки и недоработки там, где опытный программист не заподозрил бы даже намёка на баг.
Через месяц его повысили, потом ещё раз, и ещё. Через какое — то время, ему предложили стать начальником отдела «тестирования игровых сценариев», но он отказался, захотев по прежнему находить ошибки.
И вот через 5 с лишним лет, появился тот человек, который сломал судьбу корпорации раз и навсегда, и оставил неизгладимый отпечаток в истории, как игровой, так и мировой…
Его звали Лан, точнее таков был его игровой ник. Первый умерший в капсуле игрок. В тот вечер, на ногах была вся корпорация. Директора рвали и метали. Но самое странное заключалось в том, что этот человек продолжал существовать в игре. Тогда же, один программист втихую решил удалить персонажа с серверов. Но какого же было его удивление, когда он не смог этого сделать. Игра просто отказывалась подчиняться. Он не мог передвинуть даже камень!
И, конечно же, разбираться отправили Дмитрия. Встретившись с ланом, он выяснил, что это никакой не читер, и вообще, тот был удивлён. Даже не так — поражён и отказывался верить в то, что он мёртв. И Дмитрий, который больше привык к имени Двойник (хотя в корпорации выбирать имя нельзя) думал, что не верил в это и по сей день. Как с того памятного вечера прошло около месяца…
В данный момент Лан пытался отбить атаку читера, напавшего на приютивший их клан Ветераны. Вот Лан защищается силовым полем, от лазерных лучей читера. На мгновение отходит назад и кидает щит в противника. Бум! Удар прервал каст умения. И тут даже Двойник раскрыл рот от удивления. Лан завертелся вокруг читера, атакуя со всех сторон. Наконец, закончив с избиением незадачливого читера, он нанёс удар сформировавшимся в его руках сияющим копьём.
Дзинь! Читер распался искрами. Лан тяжело встал. И тут, рядом с ним, ударила молния.
На её месте появился человек, который мимоходом отбросил Лана на пару десятков метров, от чего тот сломал дерево. А новый противник просто пошел, вперёд не оглядываясь. Пошёл в их сторону. И тут с башни на врага полетел друг Лана. Саб Зиро. Двойник замер от удивления, но тут же опомнился и заорал.
— Саб, дурная твоя голова, ты что творишь?!
В ответ молчание.
Саб приземлился на плечи врага, и вонзил в него меч, точнее попытался. Но в следующую секунду отлетел назад. Через секунду врезался в стену замка, да так что по той пошли трещины.
А ещё через секунду был пронзён насквозь световым копьём, и поднят вверх. Двойник с ужасом смотрел на Саба, которого покидали уровни и вливались в читера. Но тут вмешался Лан, про которого уже все забыли.
Двойник был счастлив, когда тот врезался в новую опасность, и отбросил её на те же пару десятков метров. Удар. Лана снова откидывает. Удар. Он взлетает на высоту стен замка. Удар его снова отбрасывает. Противник подлетает к Лану, раскручивает его и как шар для боулинга запускает в землю. От удара на земле образуется небольшая яма. Лан подлетает над землей, а в следующую секунду оказывается нанизанным на всё то же световое копьё.
Уровни начинают утекать с большой скоростью. Сороковой, тридцатый, двадцатый, десятый, первый, дзинь. Лан распадается тысячей соколков, которые втягиваются в читера.
В душе у Двойника, что то обрывается. От бессильной ярости начинает темнеть в глазах. А тем временем купол доживает свои последние проценты… И тут Двойнику приходит сообщение.
Лан: 3
Лан: 2
Лан: 1
Лан: Прыгай!
Поддавшись, какому то внутреннему наитию он рванулся вперёд и, так же как и Саб за минуту до этого прыгнул со стены.
Но перед приземлением мир остановился. Перед ним был Лан.
— Даже не думай меня хранить! — произнёс он — мир никогда не потеряет своего создателя — подмигнул он Дмитрию — так что я ещё поживу. А теперь приготовься терпеть. И если что, то я могу потерять память. Частично или полностью.
Двойник ничего не успел сказать, как время продолжило свой ход. Двойника плавно опустило на землю. Перед ним проявился Лан и как в прошлый раз сбил противника.
Но ничего не помогло, события вновь повторились. Но вот только пронзённый копьём лан, не собирался терять уровни, и тогда противник просто скинул Лана с копья. И вновь отбросил. Подлетел к нему, сформировав косу. И ударил ей сверху вниз на согнувшегося пополам Лана. Но вот только коса на сантиметре от головы Лана растворилась, впитавшись в него. Он улыбнулся. И тут началось.
Сначала Двойник, почувствовал прилив безграничной силы. Придавливающее и ошеломляющее могущество распространилось от Лана во все стороны. А затем пришла боль. Двойник заскрипел зубами. И это фильтры боли в 3 %?!
А Лан в это время действовал. В него ударила молния. От которой Лану стало только лучше, А всё остальное разлетелось в разные стороны. Даже небольшое деревце вырвало с корнями и отнесло в сторону. Противник отлетел, и кинул в Лана огненный шар.
Ноль урона, никаких внешних эффектов. Тогда читер зарядил в руках снаряд из огня, который наверно мог бы распылить на атомы 5 куполов прикрывающих замок.
Короткий полёт удар. Ноль урона, никаких внешних эффектов.
Двойник был поражён. Как? Именно та мысль крутилась в его голове. Он почти никогда в своей жизни ни испытывал такого чувства. И он знал, что теперь к читеру вернётся всё.
Лан совершил короткий рывок вперёд, и врезался в противника. Что то хрустнуло и читер сломанной куклой отлетел назад. Лан вдруг оказался около противника. Его руки засветились. И превратились в поршни, выдвигающиеся с огромной скоростью. И медленно превращающие читера в отбивную.
Затем лан завертелся вокруг читера, нанося удары снизу, сверху, и с боков. После чего подкинул его образовал точно такой же снаряд что и читер ранее и кинул в него. Последнее двойник услышал, это было короткое и мелодичное «Дзинь».