- Так не честно - говорить было тяжело, звуки с трудом формировались в узнаваемые слова - было две шишки.

- А кто тебе сказал, что будет одна? Теперь всегда будет две, а может три, я ещё подумаю.

'Урод. Грёбаный коротышка. Прибил бы размалёванного'. Уже месяц как я вышел из яслей и три недели как мне испортили отдых. 'А как все хорошо начиналось'.


В Марисах я не задержался. Сначала друзья потащили меня к регистратору.

- Что за регистратор такой и зачем к нему бежать? У меня тут квест висит, надо закрыть.

- Будем тебе имя выбирать.

- Спасибо конечно, но вроде уже есть.

- Считай фамилию или ник. Часто бывает нужно с человеком общаться, вести переписку, а в друзья добавлять не хочется, вот как тебе, например, написать? Письмо Сергею это все равно, что 'на деревню дедушке', надо второе имя и прописка. С ней определишься после.

Регистратор полностью соответствовал моему представлению о клерках. Невысокий, худощавого телосложения он смотрел на нас лысеющей головой, не отрывая глаз от гроссбуха.

- Какое имя желаете?

'А что я желаю? Желательно соответствующее реальности. Инвалид. Паралитик. Нет, слишком жёстко звучит, как же Настя меня называла? Похоже на монах'.

- Инок.

- Хорошо, Сергей Инок с вас 50 серебряных монет.

'Вот тут и цены, - думал я, отсчитывая деньги - на острове за них можно навык изучить'.

Покончив с бюрократией, вместе с друзьями зашли в храм светлых богов величественное, помпезное здание, где определил мировоззрение и выбрал покровителя. Его я выбирал по принципу 'нравится - не нравится', остановился на Суммане. Бог грома и молний показался мне наиболее близким, в его палладиуме было что-то родное для славян, напоминая Перуна и вызывая доверие. После жрец выдал мне новый посох.


Деревянный Посох Грома

Классовое оружие: монах, жрец.

Материал: Граб.

Прочность: 100%.

Вес: 2.

Атака: 4.

Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).


Выяснилось, как монаху, мне следует отправиться в профильный монастырь, и я с радостью покинул шумный город. Своим временным местом проживания выбрал Демуре де Монтанг - предгорная обитель монахов Тонера (северное имя бога Суммана), располагалась в тихом и живописном месте Лагии. Одна из наиболее весомых причин выбора этой общины была в наличии телепорта в соседнем городке - Хереуксе, таким образом, я мог свободно встречаться с друзьями.

Ожидая увидеть пару зданий казарменного типа и неказистую церквушку, я был приятно удивлен планировкой монастыря. Обитель Демуре да Монтанг расположилась на высоком холме с пологими склонами. В прошлом, монастырь находился намного севернее, но во время междоусобных войн, его разрушили и граф Хереукс приютил беженцев на своих землях. Желая поддержать монахов, он выделил им пять деревень на прокорм. Иноки не забыли какая участь постигла их прежнюю обитель и свой новый дом превратили в настоящую крепость.

Первая, двухметровая стена из необработанного песчаника изгибается тонкой лентой и охватывает весь холм. Безусловно, она не станет серьезным препятствием на пути врага, однако сможет ненадолго задержать захватчика. Впрочем, основная её задача - не дать разбежаться домашней живности, которую послушники, после утренней молитвы, выводят на луга. Огромные, арочные врата с высокой сторожевой башней кажутся одинокой скалой в степи; на фоне неказистого забора, они выделяются своей мощью. Возле них несут службу десять монахов-привратников; они встречают пилигримов и осматривают окрестности. Планировалось, что первая крепостная стена будет не менее пять метров в высоту, только из-за нехватки денег монахи решили поставить временный, невысокий забор. По общеизвестному закону: Нет ничего временного, чтобы не стало постоянным - уже на протяжении ста лет, никто даже не думает перестраивать стену.

Сразу за воротами находится мощенная камнем площадь с источником святой воды в центре. По периметру выстроились небольшие торговые лавки и гостиница, куда пускают переночевать любого желающего, причём абсолютно бесплатно. На противоположном от первых ворот краю площади встал храм. Строение кажется апологетом скромности и кротости; оштукатуренные, лишенные каких-либо барельефов стены, изредка прорезают круглые окна. Однако внутри интерьер храма поражает искусной росписью, удивляет рисунок в самом центре церкви на потолке. Что символизирует, то ли Всевидящее Око Бога, то ли масонский символ? Если это Всевидящее око, тогда почему не в лучах света, а в треугольнике? Основное же пространство между двух монастырских стен занимают цветочные грядки и сочные огороды, тянущиеся вдоль узких дорожек-тропинок.

В отличии от мирской части, доступной для посещения паломниками, религиозный центр взирает на окружающую суету мощными крепостными стенами и бастионами. За дубовыми, оббитыми металлическими полосами, воротами расположились основные монастырские постройки. Обитель напоминает изысканный восточный дворец. Узорчатые стены, сложные скульптурные композиции, лепнина с лесными мотивами - монастырь Тонера уникален. Каждый элемент потрясает торжественностью и величием. У главного портала в храм установлены четыре скульптуры младших духов, охраняющих вход в святыню. Интерьеры обители невероятно просторны. Восьмиугольные колонны поддерживают своды. Величественные столбы декорированы резными витками и рельефными изображениями, каждая колонна уникально оформлена. Храм украшен живописными изысканными барельефами, а на стенах у трапезной изображены сцены из деяний Тонера.

Демуре де Монтанг является ярким образцом стиля мануэлино - уникального архитектурного направления. В оформлении монастыря воссоединены черты готики и ренессанса. Часть обители занимает небольшая часовня её венчает купол конической формы. По углам базилики замерли горгульи. Библиотека расположилась в западной части монастыря - это одно из наиболее богатых и старинных собраний книг в Лагии.

Внутренние дворики обители, её открытые галереи на протяжении всего дня наполнены солнечным светом и настраивают на спокойное, созерцательное состояние.


Неделю я наслаждался чистым горным воздухом и размеренной провинциальной жизнью. Задания делал не особенно тяжёлые, предпочитая прогулки на природе, изредка тренировки в монастырском зале и улучшение профессий, так не спеша получил 12 уровень. Если бы знать, кому из этой парочки пришла в голову идея меня подставить, отомстил бы страшно, разговор же начал Олег.

- Серый, а у вас в монастыре есть необычные люди?

- Необычные это, какие? Тут, по-моему, и рогами на голове никого не удивишь - мы сидели на веранде небольшого кафе 'Де Момма', тут подавали лучший чай и сладости во всем Хереуксе.

- У каждой фракции в тренировочном лагере можно изучать навыки, но изредка приходят странствующие мастера. Они есть и в воинских школах, и в храмах - Настя утвердительно кивнула - их объединяет нетипичная внешность. Например, в Лагии население темноволосое и если встретишь светлого норлинга, скорее всего он мастер-наставник.

Вот после этого разговора и начались мои мучения. Необычного нпс в монастыре я нашёл быстро, давно уже обратил внимание на невысокого монаха, никогда не снимающего капюшон. В тот же день, улучив удобный момент, подошёл к нему.

- Здравствуй брат. Я молодой послушник и ищу новые знание. Можешь ли ты помочь и обучить меня неизвестным навыкам?

- Брат, я странствую в поисках горного хрусталя для своей обители. Если поможешь в поисках, я обучу тебя.


'Вам предложено задание Хрусталь для Лингам.

Далёкому монастырю для изготовления лингам необходим горный хрусталь. Доставьте три куска материала монаху Сен Чжи, и он Вас отблагодарит.

Для лингам подходит хрусталь: среднего и выше качества, размером 5х5х15 или больше.

Награда: репутация, обучение у Сен Чжи.

Принять: Да\Нет'.


- Постараюсь справиться как можно быстрее.


'Вы приняли задание'.


Простейшим вариантом было купить кристаллы на аукционе, только жадность не позволила тратить небольшие финансы, если можно достать бесплатно. На форуме выяснил ближайшее место, где можно добыть хрусталь, не так и далеко всё-таки монастырь расположен в предгорье. Ознакомившись с информацией о шахте, решил отказаться от этого варианта, данж был рассчитан на двадцатый и выше уровни и с моим двенадцатым там нечего делать. Просмотрев ещё несколько вариантов, наконец, нашёл устроивший меня. Месторождение открытое, то есть не нужно лезть в подземелье, оставалось изучить 'Горное Дело' и можно отправляться. Учитель нашёлся быстро, всё-таки городок предгорный, и став беднее на три золотых поспешил за киркой. К инструменту у меня было одно единственное требование, чтобы не рассыпался после первых двух ударов, но даже с такими непритязательными запросами мне эта железяка обошлась в пятьдесят серебра. Отправляясь в путь, надеялся, что наука у китайца стоит таких трат.

'У каждого варианта есть свои недостатки'. Я сидел на дереве и рассматривал рыскающую внизу стаю волков неизвестного уровня. 'Если не могу определить, значит, они сильнее меня, а значит нефиг спускаться. И что делать'? Я с тоской осмотрел окрестности. Идей вообще никаких. 'До ближайшего дерева не допрыгну, а если и долечу, то звери меня в покое не оставят, бросить колбасу так они её съедят и, как только спущусь - мною закусят. Может убиться, потом вернуться и разобраться с серыми? Оставлю на крайний вариант, вещи выпадут после смерти, и потом могу ничего не найти'. Вздохнув я начал делать из рясы и пояса нечто напоминающее лассо, нет вешаться я не собирался, точнее, собирался, но за ноги. Таким образом, я надеялся с безопасного расстояния перебить хищников.

Спустя час мучений и семь волчьих трупов я все ещё висел вниз головой. 'Лучше бы я повесился, а теперь блин даже не убьюсь'. Приближалось отчаяние, чувство беспомощности начало заполнять сознание. Я не мог подняться и отвязать ноги столько времени в неудобном положении привели к потере чувствительности в конечностях, а прилившая к голове кровь при попытке приподняться вызывала головокружение.

- Баран 'Благодать'!!! - от озарившей меня догадки заговорил вслух. 'Благодать' не только лечит, но даёт пусть и слабенькие бафы на силу, и выносливость. Бросив посох дабы, не занимал руки, направил на себя лечение и быстро начал подъем по стволу дерева.


- Брат Сен Чжи я принёс хрусталь.


'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с монахом Сен Чжи, +0.01 репутации с обитателями монастыря 'Демуре де Монтанг', курс обучения у Сен Чжи'.


- Благодарю Сергей. Если хочешь быть моим учеником дай свои чётки.

По прибытию в монастырь мне сразу выдали чётки. Они служили аналогом паспорта и регистрировали все мои деяния на благо обители, как только все камни будут заполнены должны выдать новые, имеющие, кроме чисто декоративного значение, бонусы. Возвращая чётки, монах скинул капюшон. Я опешил, все его лица покрывала замысловатая, абсолютно хаотичная вязь чёрной татуировки. И в этот момент он сильно ударил, вставая, я думал, чем мог спровоцировать азиата или он так благодарит?

- Ты хочешь тренироваться?

- Да учитель - опять удар и моё тело на полу. 'А не обнаглел ли он часом. Бьёт сильно собака так ещё и покалечит' но додумать и встать на этот раз не получилось. Текучим движением он приблизился и ударил ногой. Еле утвердившись на ногах, я стал в стойку и начал смещаться по кругу, монах же не шевелился, и казалось, не смотрит в мою сторону. Когда зашёл к нему за спину, он спросил ещё раз.

- Тебе действительно необходимы тренировки?

- Да.

Как он приблизился, я рассмотрел с трудом. Вот он стоит передо мной, исчезает, хватает меня за руки и, сделав несколько шагов, я падаю лицом на пол, а рука загнута под неестественным углом. От напряжения в связках и костях мыслить связно не получается, все затопила боль.

- Почему ты не нападал когда стоял у меня за спиной?

- Вы учитель.

- Запомни. В бою нет учителя и ученика, есть враг. Теперь я буду твоим личным врагом. Можешь задать вопрос.

- А что означает татуировка на лице?

- Плохой вопрос, но я отвечу. Это моя связь с духами.

- А... - но монах не стал меня слушать и произнеся

- А когда можно будет задать вопрос, я скажу - после развернулся и вышел.

И отдых закончился. Для меня ранее тихая обитель превратилась вместо постоянной пытки. Он взял привычку бросать в меня шишки и если сразу хотя бы кричал 'Сергей' то потом мог издавать любой звук. Приходилось постоянно быть настороже, монах как черт из табакерки появлялся в самых неожиданных местах и очень сильно метал свои снаряды. Передвигаясь перебежками по монастырю, я, если первым обнаруживал коротышку, предпочитал скрыться, жаль это практически не помогало. Каждый день по часу мы проводили спарринг, ну как спарринг избиение, тогда я узнал многое о своей технике боя.

- Тебя воин учил работать с посохом?

- Да ещё на начальном острове.

- Это заметно. У монахов немного другая техника смотри.


'Вы изучили:

Поток огибает справа

Поток огибает слева

Бьющая струя

Поднимающийся фонтан

Ниспадающий водопад

Непроходимая трясина

Растущий бурун'.

'Внимание: произведено улучшение навыков, более подробную информацию можете посмотреть в меню 'Навыки и Умения'.


Просмотрев параметры, я вздохнул спокойно, изменилось только название навыков, а числительные показатели сохранились. Стоит отметить, отличия действительно были, прежде всего, в положении ног и хватах посоха, хотя и не значительные.

Во время нашего общения больше никогда не называл Сен Чжи учителем или наставником, правда и врагом его не считал.



2. Главный герой приключений.


Осторожно временами замирая, я крался по лесу. Последнее время скрыться от наставника получалось только среди деревьев, путая следы и временами раскидывая капканы, делая ловушки. Вполне возможно азиат просто не ходил за мной в дебри, но рисковать не хотелось было достаточно, когда в городе услышал 'Кхм'. После пытался проанализировать, но логического объяснения так и не нашёл. Услышав покашливание в мозгу, непонятно откуда, как будто появилось оповещение 'Опасность' в тот же миг я начал уходить от неизвестной угрозы. Оказалось, маневрировать на городской улице с прохожими далеко не то же самое, что и на безлюдной местности. Как результат я лежу на земле, а во лбу горит звезда, простите, конечно же, шишка и не горит, просто синеет. Теперь ждал нападения в любой момент, это раздражало, только повлиять на монаха не мог. Программа обучения была запущенна и я или её пройду или удалю персонажа, для злого нпс не существовало иного варианта. Единственным местом, где я ещё не получал метательным снарядом, было на природе подальше от разумных.

Желание сохранить свою тушку от издевательств, было не единственным мотивом выбраться из города. Мне была нужна карта Прайма, которую получить можно двумя путями, банально купить или выполнить квест картографа. Несмотря на отличную награду, один из немногих элитных предметов получаемый игровым путём, у пользователей задание было не популярно. Оно было скучным, долгим, в общем, не интересным. На десяти листах двадцать пять на двадцать пять сантиметров требовалось сделать карту местности площадью минимум два гектара при масштабе 1 см = 3 м, если вы не до конца представили объём, могу уточнить на данной карте должны быть отображены отдельно каждый куст, если есть здание то его план. Казалось проще всего выполнить задание в степи, но опытные картографы разбивали такую идею в дребезги. Кажущаяся простота 'а что там только поле и трава' была обманчива, высокая и густая трава являлась самым неприятным аспектом при рисовании с такой детализацией, она скрывала рельеф местности. Невозможно было определить высоту холмов, а овраги и рвы были вообще незаметны, получалось, желающие схитрить вынуждены были метр за метром проверять территорию. Работа медленная и кропотлива - именно то, что мне нужно, я и раньше часто выбирался на природу и часами прогуливался, наслаждаясь видами, теперь же променад обрёл ещё и практичный характер.

И последней, но не менее важной, причиной красться по лесу были мобы. Территорию торговых республик никто не покидал, пока не получит двадцатый уровень, прежде всего из-за них. В Лагии минимальный уровень монстров был восемнадцатый, чем севернее, тем он становился выше и наиболее мощные - обитали в Ничейных Землях, туда ходили рейдами от пятидесятого и то по краю. Теоретически шанс убить более сильного противника был, и у меня уже имелась такая практика с волками, только нужно бить или из недоступного для врага места или лишить его возможности двигаться. В лесу же шансы неожиданно столкнуться с неприятностями были очень высокими, и приходилось соблюдать все правила осторожности.

Подозрительный шум, раздавшийся со стороны моей любимой поляны, заставил ускориться и усилить контроль над местностью. Мне очень не хотелось лишаться места с такой разнообразной и гармоничной красотой. Лужок с двух сторон был окружён лиственным лесом с редкими мачтами сосен, небольшая горная речка, пробегая по краю поляны, бросалась вниз радужным водопадом. Отличное место и сейчас там кто-то шумел, надо было проверить и если возможно прогнать.

Выглядывая из-за куста, я наблюдал 'патовую' ситуацию. Двое воинов ПК зажали девушку ханта (от англ. hunter - охотник специализируются на сражениях на дистанции, используют луки и арбалеты для нанесения сокрушительного урона) у водопада, её лук был готов к выстрелу и они не рисковали атаковать, однако и лучница не могла вырваться. Разработчики не стали изобретать велосипед и ники пекашеров, как и их сфера здоровья, становились, всем видимы и подкрашивались красным цветом, чем он насыщеннее, тем больше жертв на убийце.

- Ну что может, скинешь сумку и можешь уходить. Даже лук разрешаем оставить.

- А может, это вы свалите, пока ещё одну дырку не сделала.

У одного нападающего из плеча торчала стрела 'Повезло девчонке, что эти лопухи без щитов. И чем я могу помочь? Противник сильнее меня, один двадцать второй, а второй двадцать четвёртый уровень, хотя можно раненого отвлечь. Дик'. Котёнок значительно прибавил за последнее время, пока я прогуливался по лесам, питомец охотился и уже был на девятом уровне. Стараясь раньше времени не выдать своё присутствие начал движение к раненому бандиту, Дик, следовал за мной, в зависимости от ситуации собирался отдать команду на атаку. Когда лучница меня заметила, я знаками показал, кого буду атаковать, она опустила глаза, демонстрируя понимание.

- Ты же понимаешь, что никуда не денешься. Ну, убьёшь ты одного, так второй все равно тебя прирежет и тогда все вещи заберём

- А может у меня платиновый пакет и вам вообще ничего не обломится?

- У тебя? Ха-ха-ха не смеши. А если и есть значит и вещички у тебя не дешёвые, а нам таких и трети хватит.

Одним из бонусов ВИП пакетов было уменьшение выпадаемых вещей в случае смерти. При моем стандарте выпадало 75% предметов и денег, серебряный - 60%, золотой - 45% и, имея платиновый пакет потери, будут не больше 30%. Пока девушка отвлекала убийц, смог подойти на расстояние достаточное для удара, но сначала бросил в бой кота. Он атаковал воина со стороны его напарника заставив отвернуться от меня ещё больше. Широкий удар посохом прошёл точно по затылку мужчине. Противник с трудом, но сохраняет равновесие, работая посохом на отдаче, нижним концом подцепил ногу и он упал. Добивающий удар сверху и тело становится полупрозрачным, напоминая призрака. 'Один готов. А что там девушка' ситуация была не радостная. С первого выстрела она не смогла убить воина и сейчас, уже разрубив лук, он готовился нанести последний удар. Я не успевал помочь.

- Дик фас!

Дикий кот молний метнулся к противнику, повиснув на руке, выигранных секунд было достаточно и я вышел на расстояние удара. Со стрелой в одной руке и котом на другой он ничего не мог предпринять, два удара и новой призрак. 'Как-то все подозрительно просто. Да благодаря китайцу я поднял ещё шесть уровней и сейчас на восемнадцатом, но у них же больше двадцатого. Потом разберусь'.

- Привет спасибо.

- Не за что. Не люблю пекашеров.

- А кто их любит? Я только в Хереукс перебралась из Портолагии, думала провинциальный тихий городок и сразу же, как вышла на фарм, нарвалась.

- Я тут уже давно и первый раз вижу красных.

- Значит, мне не повезло. Ой, извини я Марина, а ты тут как оказался?

Девушка не протянула руку для пожатия и значит, не хочет добавлять меня в друзья, а знакомое звучание имени ни о чем не говорило. Она могла быть как американкой, так и русской или итальянкой, система не только позволяла общаться на одном языке, но ещё и адаптировала имена под аналогичные в вашем родном языке. Исключение составляли особенные, национальные имена как у моего друга орка Вячеслава.

- Приятно познакомится Сергей. Мне это место нравится, я сюда каждый день прихожу отдохнуть и расслабиться.

- В игре отдыхаешь от игры? Весёлый ты - лучница осмотрелась вокруг - А вообще да тут красиво и водопад. Странно почти не шумит.

Я присел на валун и также осмотрел поляну, впитывая спокойствие этого места. Котёнок куда-то исчез, скорее всего, умчался на охоту, надеюсь, сегодня он получит десятый уровень, по аналогии с людьми до этого срока нельзя было вмешаться в его развитие. Можно назвать этот период детством и только после вступления в юность, получения десятого уровня, питомец получал очки характеристик.

- Ты лут собирать будешь? Я не претендую - девушка махнула головой в сторону призрачных тел все ещё лежащих на поляне и портящих пейзаж.

- Да конечно - 'Блин и как его сбирать? Сейчас опозорюсь'. Мне ещё не приходилось убивать игроков, и сбор добычи явно отличался от привычного с мобов. Тем не менее, уверенно, надеюсь, со стороны это выглядело так, дотронулся до первого призрака и начал сжимать ладонь. Когда пальцы во что-то упёрлись, я приподнял руку и достал из тумана кинжал.


Железный кинжал

Прочность: 93%

Вес: 0,3

Атака: 5


'Металлолом'. Дальше я быстро обобрал оба тела, после чего они исчезли. Все вещи складировал на поляне и после изучения решил оставить только кольцо и деньги всего пятнадцать золотых, шестьдесят серебряных монет.


Перстень Слеменг

Материал: золото, гранат.

Прочность: 97%.

Вес: 0,01.

Эффекты: Переломный Момент (шанс критического удара +2).


Кинжалы и мечи меня не интересовали, хотя один был с нормальными статами (численные значения различных характеристик шмота и персонажа, одетого в эти вещи - сила, ловкость, интеллект и так далее). Чатра конечно должны иметь кинжал или меч, но как оказалось многие жрецы, несмотря на аналогичный с монахами запрет, используют ритуальные кинжалы только не железные, а в основном из обсидиана или бронзы реже пользуются серебрёнными, золотыми. В общем, при желании вполне реально обзавестись мясорезкой, только мне и жреческие не нужны, необходим именно Далавар. Имея 'Нож Резчика', было бы глупо развивать кузнечное дело, и я решил сделать ножик из обсидиана. В Хереуксе освоил профессию ювелира, оказалось, она включает обработку драгоценных и поделочных камней, обсидиан же вообще стекло и навыки каменотёса или скульптора на него не действуют. Только рост профы был медленным, для развития требовалось работать с материалом, относящимся к ювелирке, а это, как правило, дорогие породы камня, кости, дерева.

- Посмотри, может тебе что-то подойдёт.

Девушка, не чинясь, приступила к разбору трофеев и выбрала приметный меч.

- Больше ничего нормального нет.

- Ок. Тогда давай остальное поровну разделим. И не думай отказываться, у тебя лук поломан, надо новый покупать.

По дороге в город обсуждали происшествие, и я делился знаниями о местности, даже не подозревал, сколько за месяц узнал об окрестностях Хереукса. Марина оказалась приятным компаньоном, она непринуждённо поддерживала беседу, проявляя сообразительность и пытливый ум. После продажи вещей мы разошлись в разные стороны, так и не став друзьями.


- Ты поступил, правильно убив бандитов - Сен Чжи встречал меня у входа в монастырь.

'Приплыли. А я наивный думал, скрываюсь от него в лесу, он же просто играл со мной'.

- Сегодня можешь отдыхать. Тебя никто не побеспокоит, и можешь задать вопрос.

'Блин. О чем спрашивать? Ниче в голову не приходит. Да пофиг что'.

- Могу я получить такую же татуировку?

- Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.

- Почему?

- А когда можно будет задать вопрос, я скажу - после развернулся и пошёл.

'Да он издевается! Козлина! Прога глючная!'

- Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.

'Сегодня главный герой приключений это задница'.



3. Разбор полётов.


Белый потолок. 'А вообще где я?' упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.

- Очнулся - это был не вопрос, а простая констатация факта - дальше брат сам лечись, а мне некогда.

'Тренировка!' я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал "Умножение Духа".

Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень 'Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики'.

Имя: Сергей (уровень 19)

Характеристики (свободных 9)

Раса: человек

Дух: 180%+3.02

Пол: мужской

Выносливость: 175%+0.1

Мировоззрение: светлое

Сила: 174%+1.1

Класс: монах

Здоровье: 158%+2.1

Подкласс: чадра

Интеллект: 145%+2

Скорость: 141%+1.01

Ловкость: 140%+0.01

Предвидение: 119%+1

Концентрация: 117%

Коммуникация: 115%

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 1ур. 98\100 талант 1

Охотник: 1ур. 11\100

Поток огибает справа: 1ур. 69\100

Рыболов: 1ур. 9\100

Благодать: 1ур. 68\100

Ювелир: 1ур. 8\100

Бьющая струя: 1ур. 66\100

Кулинар: 1ур. 5\100

Поток огибает слева: 1ур. 65\100

Травник: 1ур. 3\100

Ниспадающий водопад: 1ур. 64\100

Алхимик: 1ур. 1\100

Растущий бурун: 1ур. 61\100

Портной: 1ур. 1\100

Непроходимая трясина: 1ур. 60\100

Горное дело: 1ур. 1\100

Поднимающийся фонтан: 1ур. 60\100

Владение посохом: 178%

Таланты: не распределено 1


Первое что бросалось в глаза сильное укрепление 'Духа', он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе - значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, "Умножение Духа" выделялось. "Благодать" же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.

Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.

'Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое'. Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного - двух персонажей должно хватить и маны.


Врачевание Плоти

Эффекты: лечение (вложенная мана х2).


Коррекция Мощи

Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).


В качестве бафа "Коррекция" была не очень хорошим вариантом, её взял из-за возможности снимать дебафы.


Покров Духа

Эффекты: уменьшение получаемого урона (пропорционально вложенному духу), каждую секунду потребляет 0.1 духа.


Гром Земли

Эффекты: массовая атака (урон по площади в 120 градусов перед Вами, дальность - пропорционально вложенному духу, урон - дух, разделённый на 10).


Вот и все изученное в тот момент, к сожалению, нехватка денег не позволяла осуществить все задуманное. Даже сейчас задаю себе вопрос, не прогадал ли я? Если Врачевание и Коррекцию взял из группы для десятых-двадцатых уровней то "Покров" и "Гром" были из группы давдцатых-тридцатых, кстати, "Умножение Духа" также рекомендовали к изучению после двадцатого уровня. Ну да Варада не дал мне уникальный навык, единственным бонусом было больше времени для его прокачки, и да был доступ к 'старшим' навыкам, правда, не всем. Группы имели условное разделение, прежде всего по количеству необходимой манны или духа для активации скила, например, в "Умножение" необходимо вкладывать минимум одиннадцать единиц духа. С моим запасом хватит на три удара, согласитесь мало, только у меня были перстень и чалма чатра с уменьшением затрат и увеличением скорости восстановление.

Вот ещё одна проблема - вещи. За прошедшее время, масса тела увеличилась, а ведь тут одежда имеет понятие размер и сет (англ. set - набор. Набор предметов, при ношении нескольких частей которого персонаж получает дополнительные преимущества) Дикого Кота стал банально мал. Его можно заменить комплектом чатра, тем более и рецепты по крафту вещей есть в книге, только всех моих навыков шить хватит только починить порванное. Для создания новых вещей надо качать портного минимум до ранга подмастерье, потому что хоть 'Мула Пустака' и описывает, как их сделать, но передать или обучить кого-либо способу создания не могу.

В лазарете было спокойно, можно расслабиться и подумать, главное тут не свистели пули (шишки). Просматривая характеристики, споткнулся о 'Предвидение' за все время нахождения в яслях она выросла всего на пару процентов, а тут повысилась на пятнадцать. 'И что же это значит? Я вроде её никак не качал, хотя вообще не знаю, зачем она надо. На форум'.


Предвидение - характеристика позволяющая ожидать и оценивать будущие события с целью вырабатывать стратегию, чтобы предотвратить будущие опасности и использовать будущие возможности. Охватывает широкий спектр сенсорных восприятий позволяющих сделать выводы, относящиеся к будущему или неизвестные в настоящий момент, но поддающихся выявлению. Является по существу информационным (описательно - познавательным) аспектом опережающего отражения как имманентного свойства высших форм материи.


'Блин и для кого это написано?'. Перечитав несколько раз описание смог пробраться сквозь сухой канцелярский язык. Эта штука анализировала мои ощущения и, основываясь на этом, делала прогноз о возможных будущих событиях, только я не припомню когда сидел и строил графики на перспективу. Значит, работает не зависимо от моего желания и как тогда смог её развить?

- Шишки!!! - от озарившей идеи вскочил с кровати и зашагал по лазарету.

'Тогда в городе проявилось очень ярко, я знал, чувствовал угрозу, понимал примерно, откуда она исходит. Очень интересная характеристика, а перспективы даже представить не могу. Только вот способ прокачки...'. Несмотря на мучения, сейчас был благодарен китайцу, его метод обучения давал удивительный результат. Я был уверен, может и не сравнился, но подошёл вплотную к уровню мастера спорта во владении посохом, если таки существуют в реальности. Да физические данные изменились не сильно, только рост навыков, а особенно духа и предвидения много стоили. 'Надо попросить его обучить рукопашке', мелкий виртуозно сражался как любым видом оружия, так и без него.

С удивлением осознал, что загорелся прокачкой. Все время старался минимизировать активность и больше отдыхать, чем работать, а тут вдруг планирую развитие, приобретение новых вещей. 'Да ну его. Вообще пора в город скоро друзья подтянутся'.


В городе по дороге к кафе заскочил на аукцион. Монументальное здание, построенное в стиле советского неоклассицизма, располагалось на центральной площади рядом с ратушей и банком. Как не жаль, но придётся избавиться от сета Дикого Кота, думаю, любой син или рога купят не задумываясь, тем более и стартовую цену поставил минимальную всего четыре золотых за вещь. Практически по себестоимости.

- Привет. Давно ждёте?

- Да нет. Недавно пришли вот и заказ ещё не принесли.

- Грац Серёга. На чем уровень апнул?

Олег надеялся, что начну активно играть, прозрачно намекая на квесты и данжи. Пару раз предлагал вместе зачистить несколько подземелий, только я не горел энтузиазмом и вежливо отказывался.

- На тренировке.

- Опять манекены мучаешь. Ну, какой в этом интерес? Другое дело пройтись по данжу там и адреналин и лут неплохой.

- Не, на этот раз наставник - непроизвольно передёрнулся от воспоминаний - спасибо вам подсунули учителя - садиста.

Настя заозиралась вокруг, Олег поддержал подругу. Несколько дней назад друзья наблюдали методы моего сэнсэя в действии, тут же в кафе я резко упал со стула и после нескольких замысловатых па на полу замер в защитной стойке за дальним столом. Со стороны выглядело, мягко говоря, странно, тем более что я поломал кресло, на котором сидел, после продемонстрировал им шишку и объяснил ситуацию. Они прониклись, посочувствовали, но мне показалось, остались довольны.

- Ребята лучше скажите, как можно профу максимально быстро прокачать?

- Решил в крафтеры податься? А что, дело нужное, только дорогое.

- Пока для себя. Хочу классовый шмот сделать и желательно быстро.

- Если быстро, то только на заказ. Развитее профессий долгое занятие сейчас среди игроков только три мастера и все у азиатов.

- Блин. Я к местным подходил, у них таких рецептов нет.

- А что за шмот такой?

- Помните о чатра рассказывал? Вот он и нужен, в книге описано как его делать, но передать знания не могу.

Настя начала барабанить пальцами по столу, а мы застыли в ожидании, боясь отвлечь её от решения.

- Значит так, рецепты ты не передашь, на это способны только мастера. Тут умельца просто не найдёшь, городок заштатный и нормальных специалистов просто нет. А вот где есть? Подождите, я сейчас посмотрю.

Взгляд девушки остекленел, демонстрируя, что она сейчас вышла в интернет и занята поиском.

- Думаешь, найдёт?

- Нася? Конечно, она у меня знаешь какая голова?

- Знаю. А ещё она симпатичная.

- Но-но. Место занято и я ревнив.

- Эх, и что она в тебе нашла?

- Я выше, чем ты.

- Согласен, аргумент разница в два сантиметра и тут рулит. Убедил, вечно вы амбалы мелких оттираете.

- Мальчики не ссорьтесь все равно я права.

- В чем? - произнесли мы хором.

- Во всем и всегда - припечатала девушка, и мы не нашлись, как возразить - нашла я тебе мастера даже нескольких. Только вот цены у них, мы с Олегом поможем деньгами, но не знаю, хватит ли.

- И сколько? - Настроение стремительно опускалось, брать у друзей в долг не хотел.

- Меч и наручи обойдутся примерно по пятьдесят золотых это если делать из бронзы, если из эльфийского серебра, то около двухсот монет за штуку. Одежда дешевле примерно по двадцать-двадцать пять золотых за вещь стоимость варьируется в зависимости от качества шелка.

'Засада. Хотя может материал можно свой?'.

- Настя, а если я предоставлю материал?

- Работа мастера кузнеца стоит тридцать золотых, портного - десять.

'А все не так и печально. Шёлк я ещё не продал, да и не надо мне сразу все, хватит и обязательных предметов, а из ткани их осталось только два: штаны и халат. Что с ножом делать? Ювелира мне ещё долго качать'.

- Да ладно вам чего пригорюнились? Настя ну ты то чего? Серый! Тоже мне нашли 'Неупокоенную Душу'.

- Кого нашли?

- Серега это такая история - друг мечтательно закатил глаза, всем видом демонстрируя насколько это круто - слушай.



4. Неупокоенная Душа.


- Кто ещё идёт?

- 'Коты' само собой тоже тридцать человек.

Кланы 'Назгулы', 'Коты' и орден 'Черепа' были старыми союзниками, их главы знали друг друга практически со старта мира и все три организации входили в топ 10 тёмной фракции.

- Угу. Ты не мог бы сбросить текст квеста?

- Держи, конечно, только я его тебе практически дословно передал.

- Да. Всё-таки не указано, что эпик получат все участники. Как делить будем, если он один?

- Не указано - соглашается собеседник - а делить просто ролл (от roll - розыгрыш, бросание виртуальных 'костей'. Понятие, обозначающие розыгрыш оружия, брони и других предметов). Если класс предмета определён, то поклассово, кто на тот момент выживет (у моих две попытки), если класс определяется первым кто возьмёт в руки, то от вас по одному, от меня два игрока и они разыгрывают кто берет.

- А не жирно?

- Робби, квест мой человек получил. Если нет ограничения по количеству и уровню участников в рейде то данж, судя по всему, пропорциональный, если зайдёт десять игроков - мобов будет десять, зайдёт 100 и мобов 100. Так что от твоего отсутствия мы ничего не теряем. И в любом случае лут с мобов и боссов будет, да и ачивка.

- Миша, я понимаю. Извини, не подумав, сказал. Что с лутом?

- Все просто. Делим на три равные части, а потом уже главы распределят среди своих. Если будут спорные вопросы, вещь или деньги, опять ролл.

- Хорошо. Пожелания по составу пати есть и когда, где сбор?

- Ты своих лучше знаешь, формируй полноценный рейд на тридцать человек, а в данж идём послезавтра. Там не только нет ограничения на количество участников, но ещё и по времени неограниченно, думаю лучше рассчитывать на максимум, поэтому в ночь с субботы на воскресенье. Пусть все кто идёт, до 00-00 по среднеевропейскому времени, обнулят счётчики и без десяти двенадцать быть в точке сбора. Координаты я тебя сейчас сброшу.

- Ок. До встречи и Миша спасибо буду должен.

- Сочтёмся.


На неприметной поляне в одном из самых глухих районов королевства Андунэ никогда ещё не собирались столько разумных. Тут были орки, тёмные эльфы, дварфы, но большинство присутствующих всё-таки составляли люди. Практически незаметной в общей массе, но, тем не менее, привлекающей внимание, была небольшая группа людей, точнее говоря всего три персонажа - невольно притягивали взгляды. Казалось бы, ничего особенного в них нет, в вечерних сумерках люди не выделялись ни мощными силуэтами, ни богатым обмундированием, но вокруг них существовала некая зона тишины, границы которой, никто из разношёрстной и шумной компании не переступал.

- 'Клопы' и 'Водка' проявляют к нам интерес. - Тогава, лидер клана 'Коты', был нетипичный азиат. Он не стремился на острова, откровенно говоря, они ему были вообще безразличны, так же как и сакура вместе с загнутыми крышами. На материке он был не одинок, смог объединить таких же космополитов и создать один из сильнейших кланов тёмной фракции.

- Кто-то слил информацию? - Михаил переживал больше всех, всё-таки это его затея.

- Да нет. Рядовые бойцы ничего не знают. Скорее всего, насторожило, что почти сотня лучших игроков фракции собираются вместе.

- Согласен. Такое шевеление не могло остаться незамеченным. Надо быть максимально осторожными при выходе из данжа или рискуем нарваться на засаду.

- Друзья мои меня радует ваш оптимизм. Мы ещё не начали, а вы уже уверены в успешном завершении.

- Ты прав пора начинать. Как и договаривались, первыми идут Черепа - у вас больше всего танков, занимаете круговую оборону и держите вход. Сразу за вами остальные милишники и хилы, маги и баферы пойдут в последнюю очередь.

- Ок. Двинули. Пусть вход открывают.

Пёстрая толпа быстро приняла организованный вид, выстроившись в, не единожды отточенные в боях, порядки и стремительно начала вливаться в появившийся портал у огромного дуба.

- Маги свет, разведчики проверить территорию - Михаил, лидер клана 'Назгулы', был признан командиром рейда.

Десяток светящихся шаров, размером с кулак, разлетелись во все стороны, но развеяли темноту только на сто метров. В ожидании разведчиков участники рейда смогли осмотреть стену, недалеко от которой все ещё стояли. Портал уже пропал и на каменной стене, под небольшим углом, уходящей в неизвестность, были отчётливо видны барельефы странных воинов. Если не брать во внимание их высоту (примерно три метра), наиболее необычной была экипировка статуй. Примитивные, даже варварские одежда и оружие (в основном шкуры и дубины), выглядели явным диссонансом со сложными и качественно сделанными причёсками.

- Круглое помещение примерно триста метров в диаметре, пол ровный, каменный, высоту определить не удалось, стены по всему периметру украшены барельефом. - Разведчик коротко и ёмко докладывал о результатах рекогносцировки. - Как раз напротив нас закрытые ворота, рычагов или иных способов их открыть - не обнаружено.

- Думаю, тут нам придётся со статуями воевать. Танки и вары в тяжёлой броне - внешний периметр, за ними остальные дамагеры, берегите пристов. Идём плотным кругом.

Строй настороженно двинулся вперёд, ежесекундно ожидая атаки, и готовясь ответить всеми доступными способами и средствами. Тем не менее, неприятность пришла не со стороны стен, а снизу. Подходя к центру помещения все, ощутили лёгкое колебание почвы, а буквально через несколько секунд по каменной поверхности пошли трещины, из которых показались конечности мертвецов.

- Стали! Некроманты - работайте ваш контингент. Танки и вары - держать строй. Сины и роги - охранять лекарей и некров.

Началось избиение. Некроманты очутились в своей родной стихии и не давали скелетам и зомби ни единого шанса, тем не менее, совсем без потерь не обошлось. В начале боя несколько трупов начали выбираться из-под земли прямо посреди строя, их быстро упокоили, но девять игроков были опрокинуты и трое из них отправились на перерождение.

- Проверить амуницию. Кому надо подойдите к лекарям.

Однако долго приводить себя в порядок участникам рейда никто не дал. Нарастающее со всех сторон шуршание вынудило бросить недоделанные дела и сконцентрироваться на неизвестной пока опасности.

- Прежний порядок построения! Танки шевелитесь, быстрее на позиции.

На этот раз в гости пожаловали пауки. Не больше полуметра в высоту они обладали одним весьма неприятным качеством - плевали паутиной. Практически сразу весь первый ряд был укрыт густым коконом, из которого, матерясь, бойцы пытались выбраться

- Маги и лучники огонь по площадям, сины помогите тяжам освободиться.

В этот раз бой был более ожесточённым. Милишники практически не участвовали, все время, принимая на себя паутину, а потом освобождаясь от неё. Зато дальники, а в особенности маги показали себя во всей красе, они выжигали, замораживали, резали и просто давили мобов пачками.

- Краше только в гроб кладут, - ха-ха - Давайте банки на манну юзайте, а то смотреть на вас страшно - вылитые вампиры. Баферы барды! Не спать - реген (англ. regeneration - регенерация, восстановление) манны и здоровья.

И снова спустя небольшой промежуток времени в круг света ступили новые противники на этот раз статуи.

- Мать вашу! Маги ещё не восстановились, танки на вас вся надежда держитесь ребята. Милишники, у кого нет дробящего оружия, в центр и сторожить пристов с магами. Сдохните, но они не должны пострадать. Остальные разбились парами, работаете по асисту (англ. assist - помогать, содействовать. В игре - это помощь в атаке по одной цели). Ломаете одну ногу и к следующему, пусть подранок ползает главное сразу лишить их подвижности, потом добьём.

Если во время прошлого боя потеряли всего одного человека, то истуканы отправили на точку возрождения тридцать одного бойца. Наибольшие потери рейд понёс, когда несколько мобов прорвали оборону и оказались в центре, около бойцов в лёгкой броне. С трудом удалось завалить монстров и наконец маги начали колдовать.

- Колдуны! В рот вас некому! Массовые станы кидайте не бейте одиночными - охрипший голос рейдлидера, тем не менее, был услышан и мобы начали застывать на месте.

Спустя почти час сумасшедшего рубилова, со статуями было покончено и все срочно принялись за лечение. Бой никто не пережил без повреждений и, если будет ещё одна атака, навряд ли кто-то после неё выживет.


- Смертные вы заинтересовали меня.

Я, Андара Андхера - богиня Внутренней Тьмы, любимая дочь Ханере-Ну награжу достойнейшего из вас по заслугам.

Только один из вас получит дар когда, пройдя сквозь врата, дойдёт до моего Зеркала.


Неприятный, местами свистящий женский голос пробирал до костей, заставляя тело покрываться мурашками. Последние слова уже отзвучали, а все игроки ещё прибывали под странной, давящей магией услышанных слов.

- Чего стали? Собираем лут пока не исчез, чиним шмот, лечимся и вперёд к зеркалу.

Когда весь рейд вошёл в длинный коридор за воротами, те захлопнулись, и все тот же голос просвистел, проскрипел.


- Я и не сомневалась. Ха-ха-ха.


Тоннель с гладкими стенами уходил вперёд под небольшим уклоном вниз, постепенно поворачивая против часовой стрелки. Уже третий день участники экспедиции идут в неизвестном направлении, наблюдая все те же однообразные гранитные стены, без каких либо поворотов или ниш. Первоначальный азарт давно сменился апатией, а настороженность - безразличием, но покинуть данж было нельзя. Когда время у игроков подошло к крайней границе - они начали покидать вирт, только спустя несколько часов, вернувшись в игру, оказались на том же месте в той же локации. Все уже устали. Постоянное ожидание атаки, предчувствие опасности и давящая атмосфера подземелья негативно сказались на состоянии команды, сплочённая группа растянулась больше чем на сто метров. Однако несколько часов назад пара игроков, выходивших из виртуальности для обнуления счётчика, отписали, что смогли покинуть данж. Пока они находились офлайн, их кто-то убил, и они попали на точку возрождения, странным в этой ситуации было то, что в логах не значилась причина гибели. Постепенно возле тройки лидеров похода начали собираться остальные участники, пытаясь понять причину такого явления. Большинство сходилось в том, что данж глючный и надо писать администрации. В это время сзади раздались звуки скоротечной схватки и через несколько минут к вождям подвели удерживаемого с двух сторон сина.

- Миша этот урод прирезал Вику, когда она вышла из игры! - взгляды всех присутствующих скрестились на убийце, странно, но его ник не покраснел.

- Может, объяснишь, зачем ты это сделал?

- Вы ещё не поняли? Идиоты. Вам же чётко сказали 'Только один пройдёт'!!!

Воспользовавшись замешательством удерживающих его воинов, син изловчился и засадил нож одному из них под челюсть.

Это послужило сигналом к началу всеобщего безумия. Недавние друзья и соклановцы ожесточённо и яростно бросались в бой, не разбирая, кто перед ними. О каком-либо порядке никто и не вспоминал, техника, искусство боя все было забыто, уступив место первобытной жажде убийства

Филип Мрачный не поддался общему настроению. Когда игроки, озверев, бросились на своих ближних, некромант упал на пол и зажался в угол. После призвал самого примитивного зомби и уложил над собой, тёмная одежда делала колдуна практически незаметным под трупом. Стоит признать, что никто особо и не присматривался, лежит зомби и пусть лежит главное не атакует.

Когда шум схватки утих Филип встал и увидел в центре побоища трёх ещё живых человек. Определить класс, а тем белее клан было невозможно, одежду бойцов покрывала толстая уже местами спёкшаяся корка крови. Оглядев картину эпической битвы, некромант активировал Тлен Небытия и равнодушно добил раненных знакомых.

Практически сразу возле последнего из девяноста членов экспедиции появилась дверь, войдя в которую некромант первым делом заметил посох. Белый, костяной жезл, притягивал взгляд необычным орнаментом, в зависимости от угла зрения рисунок менялся и казался живым. Статичный небольшой череп в навершие выглядел чуждо и вызывал желание его сковырнуть. Только взяв посох, некромант обратил внимание на зеркало и замер. Слишком много тут было всего неправильного. Друзья предали один одного, и союзники начали взаимоуничтожение, неправильный текучий посох с неподвижным черепом. Зеркало, отражало его Филипа, только в одежде цвета слоновой кости, но не это резало глаз, была ещё некая искажённость, погрешность в изображении. Посох в зазеркалье был наоборот чёрный под цвет одежды некроманта. Точно посох! Перед колдуном было не зеркальное отражение, потому что визави держал жезл правой рукой.

- Дошло, похоже, туго же ты соображаешь. Будем знакомы я твоя Потерянная Душа.


- Занятная страшилка, детям на ночь слушать не желательно. И что хороший посох ему достался?

- Никто не знает, какие у него статы, но тут главное не они. Оружие разумное.

- Как так? - такое понятие как разумное оружие вообще разрывало мои представления об играх.

- Да вот так. В нем ИИ сидит, или не сидит, а просто контролирует, в любом случае очень крутая пушка - Олег мечтательно погладил рукоять своего полуторника.

- Да уж. А что случилось с союзническими кланами после рейда?

- О-о эти уже практически один клан и твердо заняли место лидера у тёмных. После того умопомешательства, главам стало стыдно за своё и подчинённых поведение. Тут в игре они теперь кровные братья, есть такой ритуал, и союз после того случая - только крепче. Тогава вроде сказал: "Ребёнку надо обжечься, чтобы понять огонь - зло, а нам понадобилось пройти через предательство - для осознания важности дружбы".



5. Вспомнить все.


Белый потолок.

- Очнулся - и уже известное продолжение фразы - дальше брат сам лечись, а мне некогда.

'Так и привыкнуть не долго. Ну его в баню такую прокачку и о чем я только вчера думал'. Сейчас воспринимал свою активность как нечто ненормальное. Казалось, что в меня вселился демон, и это он заставлял искать способы к развитию и росту. 'Зачем оно мне надо? Куда спешить, когда и так все есть?'. Хотелось забиться в тихое место, где нет шума, и суеты где не прилетит шишка от наставника, и вредные друзья не будут агитировать на новые безумства. Я собрался в лес. Там на своей поляне спокойно доделаю карту, а потом порыбачу или займусь ювелиркой.

По дороге к воротам монастыря пробегающий мимо монах выбил меня из русла меланхолии.

- Чтобы сегодня был на вечерней молитве. Обязательно!


'Вам предложено задание Вечерний Молебен.

Условия: Присутствие на вечерней молитве в монастыре. Штраф за отказ от выполнения: -100 репутации со всеми жителями королевства Лагия

Награда: репутация

Принять: Да\Нет'.


'Ну нефига себе. Да конечно!'


'Вы приняли задание'.


- Буду обязательно - однако монах не ждал, пока дочитаю сообщение, и я кричал уже ему в убегающую спину.

'Да что здесь происходит?! С какого бодуна такие квесты раздают?! Куда подевалась все патриархальное спокойствие монастыря? Где философы, ведущие неспешные беседы о мироздании? Куда пропали садовники часами решающие, куда и какой поставить камушек и как направить растения?'. Тихая обитель напоминала растревоженный улей. Постояв несколько минут, но, так и не найдя объяснения, решил заняться своими делами, а вечером уже узнать, в чем проблема.

По дороге о себе напомнило чувство голода, из-за суеты так и не посетил монастырскую трапезную. Место возле одиноко стоящего у дороги дерева показалось достойным внимания, и я расположился под его кроной на обед. В реальности уже начало декабря и меньше чем через месяц новый год, а тут осень в самом её благостном проявлении. Чистый бодрящий воздух кажется густым от наполняющих его запахов листвы и ещё не увядших цветов, ветерок с трудом двигает эту массу ароматов, изредка обрывая пожелтевшие листья. Местные дожди, не идут ни в какое сравнение с привычными затяжными ливнями и сейчас на жёлтой растительной подушке сухо, а как легко дышится.

- День добрый уважаемый монах, пусть боги помогают. Не угостите путника едой? Я заплачу.

'Что-то я расслабился. А если бы это был китаец...'

Возле меня стоял гном в полном ламеллярном доспехе, голову ничто не покрывало только в этом хаотичном рыжем клубке волос все равно были видно только глаза и нос. Очевидно, игрок принял меня за непися и поэтому так поздоровался.

- Угощайся - притворятся нпс, и разыгрывать гнома не было никакого желания, слишком умиротворённое было настроение - издалека идёшь?

- Игрок монах? Никогда ещё не встречал - мужчина с удовольствием приступил к еде - а иду не так, чтобы и издалека. От Пограничных Гор тут недалеко примерно сутки пешком.

- Есть там что-то интересное?

- А то! Там всякой живности хватает, да и мобы лезут из Ничейных Земель. Куча пещер, заброшенные селения ещё с имперских времён ух я там и погулял.

Пограничные Горы протянулись практически строго с севера на юг, отделяя центральные земли материка от побережья. По легенде ещё во времена империи в них водилось достаточно много чудовищ но, тогда ещё сильные, гномьи кланы самостоятельно с ними справлялись. После войны с Хаосом в горах воцарилась анархия, во время которой часть подгорных королевств бесследно исчезла и что там происходит сейчас, не знали даже бородачи. Вроде бы и интересные локации для игроков, тем не менее, не пользовались особой популярностью, оставаясь вотчиной гномов, а также некоторых фанатов-альпинистов. Пользователям хватало данжей и на равнинах, где не надо было рисковать жизнью просто во время перехода длинною в пять километров, опасаясь банально свалиться в пропасть. В общем, горы были изучены, если и не меньше, то уж точно не больше чем огромные Ничейные Земли.

Во время рассказа гном активно жестикулировал, даже несколько раз вскакивал от переполнявших эмоций. Громко повествуя о своих приключениях, он производил впечатление ребёнка пересказывающего сюжет любимого мультфильма. Поначалу такое поведение собеседника радовало и веселило. Неунывающий гном с юмором повествовал о своих ляпах и неудачах, иронизируя как над окружающими, так и над собой. Рыжий персонаж цветасто, заразительно и сочно рассказывал об особенностях подземелий, умудряясь, серьёзное происшествие превращать в ничего незначащую мелочь, а ерундовину - в событие глобального масштаба. Но достаточно быстро его энергичность начала утомлять

'Ну вот блин. Богатенький мажор прикупил себе костюм, ввалил кучу денег в персонажа и сейчас отрывается по полной'. Незаметно возникла злость по отношению к гостю, а он ничего не замечая, продолжал.

- Представляешь, я там пять раз умирал!!! Все свитки воскрешения заюзал (англ. to use - использовать, пользоваться) но всё-таки прорвался.

'Точно мажор. Такие свитки позволяют без приста воскрешаться в месте смерти и стоят очень не мало. А он ещё и мазохист пять раз умирать'.

Наверное, мои эмоции и мысли отразились на лице, потому что гном вдруг замолчал и, глядя на меня, уже другим тоном спросил.

- Думаешь, мальчик-мажор просирает папкины деньги?

Я не хотел подтверждать его догадку, но и врать не видел смысла, поэтому просто промолчал. Верно расценив моё безмолвие, он продолжил.

- Мне 43 года и неоперабельный рак лёгких.

Меня сразу впечатлил возраст и на вторую часть предложения не обратил внимания.

'Фигасе. Солидный возраст 43 года и играет. Стоп. Неоперабельный рак это же. Приговор!'

Я смотрел на гнома и не верил что передо мной труп.

- Проникся - мужчина ухмыльнулся - ты представить себе не можешь, сколько мне денег ВВ отвалили, когда узнали о диагнозе. Тут я старюсь брать все от жизни в реальности я и хожу то с трудом. Эх, не цените вы что имеете.

Меня как будто молнией ударило. Сидел не в силах произнести ни слова, с выпученными глазами и нелепо открывая рот. Необычайно ярко вспомнились события полуторамесячной давности. Тогда я часто вспоминал фразу 'Потерявши плачем'. Только мы забываем её полностью или просто кто-то не знает. А звучит она 'Что имеем, не храним; потерявши, плачем'.

- Ты прав, что имеем, не храним.

- Ладно. Спасибо за хлеб соль пойду я.

- Подожди - я вскочил и протянул гному руку - Сергей Инок.

- Зачем тебе это? Я ведь через месяц исчезну.

- Надо.

- Ну что же тёзка будем знакомы Сергей Громыхайло - сказал он, пожимая руку - а ты тоже?


'Вы добавили друга

Имя: Сергей Громыхайло из Торвагора

Раса: гном

Класс: воин

Уровень: 31'.


- Не совсем - какой смысл скрывать - Я парализован.

- Вот оно как. Ну, ничего не вешай нос у тебя ещё вся жизнь впереди.


На своей поляне я вырезал шахматные фигуры из кости какого-то морского животного, руки заняты делом, а голова мыслями. Я вспоминал. Могу сказать одно - мне нечем гордится, за прошедшее с аварии время не сделал ничего достойного, и было стыдно. Мягко говоря, вёл себя как ребёнок, а по правде как избалованный ребёнок. Зациклился на своих проблемах, не обращая внимания на окружающих и тем самым, только увеличивал долг. 'Ну я и скотина. А ведь ребята старались меня растормошить. Да что там. Я им всем благодарен. Игровой комплект они подарили, тут постоянно опекают и придумывают, как меня занять чем-то. Ой стыдно'.


Вспомнился отрывок из интервью создателя игры.

- Понимаете, чтобы снять нагрузку с серверов, мы применяем абсолютно новую систему передачи данных. Для простоты назовём её образной или системой понятий.

Если я скажу 'Курица' большинство зрителей тут же представят её себе. Дальше я могу уточнить 'Чёрная Курица' и в воображении вы её легко перекрасите. При этом птица будет себя вести как ей, и положено, то есть клевать зерна, разгребать землю. Аналогично и с виртуальностью, ваш мозг получает понятие и только если оно вам не известно или требуются уточнения, как в моем примере цвет, идёт передача дополнительных данных.

- А как происходит общение с неигровыми персонажами?

- По аналогичной схеме. Способ общения и поведения нпс является зеркальным отражением психологического и умственного состояния пользователя. Иначе говоря, с людьми различного образования, веры, социального положения и эмоционального состояния они будут себя вести и говорить по-разному. Нет, общие тенденции сохраняются, например акцент, но всегда нпс будет соответствовать тем понятиям, которые близки человеку.


Получается и доброе отношение ко мне Арины с островитянами и садистские наклонности наставника это все выверты моего больного мозга. 'Что же у меня с головой творилось, если я такое нафантазировал? Спасибо гному, разбудил'. Кривая ухмылка сама собой сформировалась на лице 'Надо же тоже Сергей. Судьба'.

- Привет - знакомый женский голос.

- Привет - говорю, прекращая вырезать и поворачиваясь к девушке.



6. Об искусстве и турнире.


- Ты какими ветрами тут?

- Да вот решила отдохнуть на одной знакомой полянке - лукаво улыбаясь, Марина посмотрела на меня.

'А симпатичная девчонка. Маловата немного, лет восемнадцать, но главное чтобы не шестнадцать, а, то бывают случаи... разные'.

- Жаль - старюсь всем видом продемонстрировать вселенскую скорбь.

- Что жаль?

- Жаль я не знал, что ты придёшь. Нарвал бы цветов, прикупил вина.

- Как банально. Мне больше белое нравится брют.

'Нет ну вот как, это понимать? С одной стороны банально, а с другой - сразу заказ сделала. Женщины'.

- Обязательно запомню. Но если ты тут может, попозируешь?

- А не слишком ли ты торопишься? Второй раз видимся, и сразу предлагаешь раздеться.

- Ха-ха-ха нет! В смысле я конечно быстрый, но раздеваться не надо. Я ювелирку качаю, захотелось попробовать с натуры что-то вырезать.

- А-а ну так бы и сказал, а то про вино говоришь и сразу же позировать предлагаешь, что ещё подумать можно?

- Извини - но довольная улыбка абсолютно не вяжется с раскаянием - если захочешь потом можно и ню.

- Я захочу? Нахал! Ладно, что делать надо?

- Да ничего особенного. Устраивайся где удобно заодно, и пообщаемся.

Просматривая инвентарь в поисках подходящего материала, немного мандражировал. Видели бы вы мои шахматные фигуры... но там я особо не старался, просто набивал навык. Сейчас же не хотелось упасть в грязь лицом и сделать, если не шедевр, то хотя бы похожую на модель вещь. Выбор материала был не особо большим, увы, чаще всего работал с костью или полудрагоценным камнем, остановил выбор на малахите. Прежде всего, потому, что он был плоским с диаметром пять сантиметров, а я справедливо сомневался в своей возможности сделать объёмную фигуру. На ровной же поверхности можно попытаться создать барельеф.

- А почему ты выбрала ханта?

Я смотрел на девушку и пытался перенести её образ на камень. Наконец смог представить, как должно выглядеть будущее изделие и не спеша приступил к работе.

- По-моему самый лучший класс. Я давно хотела попасть в виртуал, перечитала кучу отзывов, просмотрела гигабайты видео, наконец, на восемнадцатилетие родители подарили комплект. Во-первых, на дальней дистанции лучник до сорокового уровня не уступает магам, а возможно и лучше. Во-вторых, он не совсем беспомощный и в ближнем бою, по крайней мере, можно найти тяжёлые доспехи с пригодными для стрелка показателями.

- В смысле лучник, закованный в стальную броню?

- Ну да. Если честно я немного боюсь ближнего боя, страшновато смотреть в глаза противнику и резать.

- Просто, я с трудом представляю рыцаря пускающего стрелы.

- Тут все дело в шмоте. Сейчас не делают железные доспехи для стрелков, а вот во времена империи делали. Эх, получается под заказ надо брать у мастеров или искать эпик. Но оно того стоит.

- А на выходе такой себе ДОТ.

- Прости кто?

- Военный термин. Долговременная Огневая Точка, означает нечто хорошо укреплённое и ведущее дальний обстрел.

- Вроде того. Такой боец отлично защищён от дальних атак, близко же просто никого не подпустит. А вот ты почему монаха выбрал?

' И что сказать? Я баран, идиот, придурок вообще не думал, когда выбирал. Или рассказать о своём состоянии в реальности? Все будет правдой, только не хочется такое говорить'.

- А ты много монахов видела?

- Вообще ни одного, ты первый.

- Ну, вот и ответ. Редкий класс и надеюсь, возможностей для развития будет больше.

- Неплохой вариант. Только подхилом тяжело придётся.

В беседе время пролетело незаметно и примерно через полчаса, я закончил процесс созидания. Результат был скорее положительный, по крайней мере, девушку можно было узнать. В любом случае сделать лучше я не мог, всё-таки из всех инструментов только нож.


Грубый Медальон

Материал: малахит.

Вес: 0.1

Прочность: 100%


- Вот держи - я протянул Марине медальон - его бы ещё отполировать не мешало, но у меня с собой инструментов нет. 'А точнее говоря, я вообще никогда таким не занимался'.

- Симпатично. А за что малахит отвечает?

'Блин я откуда знаю. Постараюсь аккуратно в вики посмотреть. Надеюсь, не заметит моё отсутствие, а то облажаться неохота'.


Малахит - полудрагоценный камень всех оттенков зелёного цвета, вплоть до черно-зелёного. Считается, что малахит приносит исполнение желаний, он популярен как детский амулет. Его надевают на шею ребёнку для защиты от болезней и опасностей, перстень с малахитом хороший оберег от холеры и чумы. Владелец чаши из малахита, который регулярно пользуются ею для питья, становится способным 'понимать' язык наших меньших братьев - животных.


Быстро ознакомившись со справкой, я выдал полученную информацию девушке.

- Классно - лучница довольно улыбалась - я даже знаю, какое заклинание в него вставлю. Только может, ты его отполируешь, а завтра отдашь уже готовый?

- Конечно - сразу согласившись, я только потом понял. Меня не просто пригласили на свидание, а ещё и припахали доделывать медальон. Женщины.

- Тогда держи и давай завтра в десять часов дня тут же на поляне.

- Хорошо. По игровому времени?

- Да - девушка заметила нож - интересный инструмент можно посмотреть?

- Конечно - и я открыл характеристики предмета.

- Ух ты, масштабируемый! Где достал?

- Да так квест один сделал. Я сейчас в город там с друзьями встречаюсь. А ты?

- Задания хочу поделать.

- До Хереукса проводить?


Подходя к городу, заметил необычное оживление перед воротами. Стража и в обычное время выглядела солидно, сейчас же просто блистала. Необычно активные и радостные жители города спешили по своим делам, весело обсуждая последние новости. Вспомнилось странное поведение монахов и, дабы прояснить ситуацию, обратился к бойцу у ворот.

- Уважаемый страж, не подскажете, по какому поводу такое праздничное настроение у горожан?

- Так наследник престола родился. Декаду отмечать будем и славить, а потом ещё турнир будет.

Если нпс и игроки могли поминать хоть всех богов сразу или наиболее нужного на их взгляд, то лица духовные обращались только к своему богу. Считалось естественным, когда жрец или монах благословляли и, никого не интересовало, что боги не реагируют на осенение всех подряд.

- Благослови Тонер наследника престола - тут я сообразил 'А папа то его король' - и Отца его - 'А мама королева' - и Мать его.

'МАТЬ ТВОЮ!!! Баран! Что я несу! Что значит мать его?! Надо валить, пока меня во враги короны не записали'.

Уже в городе Марина сказала.

- А ты хорошо роль отыгрываешь.

Я, заинтересовано, на неё посмотрел, пытаясь понять, она шутит или издевается? Вариант будто кто-то мой бред мог адекватно воспринять, не рассматривал.

- Я обычно практически не разговариваю с нпс. Получу задание или узнаю новости и все.

- Так... - лучше бы и я не разговаривал. Иногда язык впереди головы спешит, как сейчас и тогда остаётся только надеяться на благоприятный исход. Выручил орк, точнее его слова - Кхм. Так в игре нет мелочей. Пусть и не много, но репутацию поднял, в дальнейшем может помочь.

- У меня так не получается, к сожалению.

- Не бери в голову, поступай и веди себя, как считаешь нужным, в конце концов, мы тут отдыхаем. До завтра?

- Да пока увидимся.


В кафе, пока ждал друзей, решил посмотреть на форуме, о чем говорил стражник, уточнить относительно турнира. Если кто-то надеялся, что тут обошлось без империи, то спешу расстроить. В древней столице была Арена именно с большой буквы, по сути, не здание, а целый комплекс магических артефактов по степени защиты и сервису не уступающих дворцу императора. Вершиной этой постройки была связь с любым ристалищем материка. Достаточно было провести специальный ритуал, на любой площадке, как вы могли получить доступ к полю главной Арены. Там проводились все ПВП (англ. PvP (Player versus Player) - сражения между игроками) бои, для желающих померятся силой не с мобами, а с реальными людьми без угрозы получить знак ПК. За поединки начислялись очки арены, которые можно обменять на имперские вещи, по факту на эпические, как понимаете, желающих было много.

Турниры проводились на той же Арене, только они были ограничены по времени от одного дня до недели. Организатором состязания мог выступить любой желающий, как нпс, так и игрок, достаточно иметь нужный артефакт для создания связи с главным местом действия и предоставить призы победителям. Да учредитель турнира за свой счёт обеспечивал награду, король Лагии не поскупился, выделил вещи уникальные и элитные, в зависимости от занятого места.

'Надо учувствовать. Думаю, шансы есть и не плохие, учитывая, как быстро разобрался с убийцами на поляне. А то смотреть на себя страшно. Как я мог ходить с таким посохом и одеждой? Но все поправимо как сказал гном - вся жизнь впереди. Значит, не тормозить и газу'.



7. О бедном орке...

(начало баллады)


- Девяносто восемь. Девяносто девять. И-эх сто! Блин ладно ещё парочку. Все.

Устало прислонив топор у дерева и, немного подумав, воин тоже пристроился у широкого ствола, после чего начал доставать продукты, очевидно готовясь перекусить. Когда перед ним на белоснежном платке раскинулись: кольцо колбасы, головка твёрдого сыра, полбуханки хлеба и несколько луковиц, он с тихим, почти неслышным вздохом снял шлем и с видимым облегчением подставил лицо под несмелый свет месяца. Первое что бросалось в глаза - у бойца была смуглая кожа, а потом взгляд невольно прикипал к скуластому, какому-то острому или если угодно хищному лицу. В робком свете ночного светила тяжело было рассмотреть детали, но постепенно все ранее незамеченные черты складывались в единую картину, и приходило понимание, что это орк. Ещё молодой и очень измученный, только что проделанной работой, он с наслаждением принялся за еду, удовлетворённо осматривая окрестности. Куда не кинь взгляд - везде между деревьями виднелись тела крупных волков.

Только после этого воин окончательно расслабился. Как оказалось до этого, несмотря на снятый шлем и еду, он все ещё был настороже и вот сейчас - его плечи опустились, и напряжение покинуло тело. Тихий шёпот листвы, скрип стволов - так говорят деревья. Успокаивающий, расслабляющий голос леса настраивал на минорный лад, только почувствовать себя в безопасности можно если рядом есть селения разумных. Там зверье более тихое и осторожное, старается лишний раз не попадаться на глаза охотникам а тут в чаще даже несмотря на недавний бой уже слышны завывания и другие звуки ночных жителей. Короткий отдых перед новым боем.

- Ну что же, пора двигать дальше - привычка разговаривать вслух с самим собой появилась вдруг и неожиданно. Частые походы в лес, где подолгу просто не с кем перекинуться хоть парой слов, кроме специфических навыков охотника, выработали и другие привычки. - Нафиг я вообще взял этот квест... ни заработка, ни развлечения. Тьху.

Одним плавным движением орк, поднимаясь на ноги, одел шлем и закинул рюкзак за спину. Уже стоя взял топор и отправился собирать добычу.

- Ещё две пачки по сто мобов надо набить. Чувствую, рехнусь скоро в этих дебрях. - С каким-то остервенением, воин подходил к волкам и быстро перекидывал лут в сумку. - Каким наивным я раньше был.

Отчётливо вспомнились ясли и встреча с нубом-монахом. Сейчас стало неимоверно стыдно за своё поведение, как он тогда распушил хвост, почувствовал себя опытным игроком и начал откровенно хвастаться. 'Все скоро узнают об орке Гырорге. Да уж все узнали и в страхе попрятались, а особенно мобы. Дожился. Гырорг - гроза волков всего Урук-Султуса!' Реальность жёстко обошлась с парнем, избавив от ложных надежд и показав свой звериный оскал. Перспектива начать игру на тёмной стороне, где меньше пользователей и благодаря Долгу Крови можно получить бонус в наборе уровней, казалась заманчивой только при планировании. Сейчас же приходится соглашаться на любые квесты, что бы рассчитаться с богами, а шанс получить нечто глобальное или хотя бы эпическое так и не появился, точнее даже намёка на него не было. Но дороги назад нет, все мосты сожжены.


Вячеслав Ломакин никогда не жаловался на жизнь. Да и с чего бы ему страдать такой ерундой? Молодой, перспективный менеджер одной из ведущих компаний на фондовом рынке был уверен в будущем и победоносно продвигался вверх по карьерной лестнице. Престижная работа и высокая зарплата позволили уже в двадцать семь обзавестись собственной квартирой пусть и не в центре столицы, но в новом доме и с современной планировкой. Оставалось приобрести автомобиль и ближе к тридцати можно будет найти жену. Любовь? А что это такое? Нет, брак по расчёту как показывает опыт предыдущих поколений - наиболее крепкий, а главное стабильный.

Все у Вячеслава было чётко распланировано и, какие-либо, эксперименты в его планы не входили. Молодой человек никогда не жаловался, но чувство неудовлетворённости, неправильности происходящего никогда его не покидало. Среди нас есть люди, родившиеся не в том месте, не в то время, те из них кто не выдерживает окружающую реальность - попадают в специализированные медицинские заведения. Остальные же приспосабливаются, задвигают в дальние, потаённые уголки души свои стремления и практически не отличаются от большинства граждан. Иногда они находят отдушину в книгах, клубах толкиенистов или реконструкторов ведь именно там пусть и ненадолго такие люди могут ощутить себя на своём месте. Именно в подобном клубе мужчина нашёл своё время; восьмой-десятый век от Рождества Христова - викинги. Увы, занятость на работе не позволяла уделять достаточно времени подобным встречам и второй отдушиной для Вячеслава стали онлайн игры. Ломакин не видел причин, для того чтобы себя ограничивать и, не стесняясь, вливал в проекты деньги благодаря им, а также природной сообразительности вместе с организованностью он быстро достигал вершин развития персонажа, после чего разочаровавшись, бросал игру.

Покупая комплект для игры в Вирт Ворлд, мужчина настраивался на непродолжительное времяпровождение и был шокирован, окунувшись в новую реальность. Это был его мир и его время! Единственное что смущало так это трудность в развитии а, привыкнув быть лидером, Вячеслав не мог смириться с второстепенной ролью и решил пойти на рерол. Мало того покорённый новым миром Ломакин решился полностью порвать с прежней жизнью. Далеко не все смогут понять такое решение успешного мужчины, но попытайтесь представить и ответить на простой вопрос. Как бы вы поступили, если то о чем мечтали всю жизнь находиться совсем рядом, достаточно буквально протянуть руку, неужели что-то сможет вас удержать? Вячеслав уволился с работы и продал квартиру, вместо столицы парень поселился в небольшом районом центре, где оборудовал, целую комнату наиболее современной и дорогой системой погружения в виртуальную реальность. Оставшиеся деньги легли на депозит в банке, пусть их было и не много, но на первое время должно хватить, ведь Ломакин был уверен что, играя за тёмную сторону, быстро начнёт зарабатывать в вирте.

Изначально план молодого орка полностью оправдывался. Он быстро получил десятый уровень и покинул ясли, в торговых республиках он также не задержался и наконец, телепортировался в королевство Андуне.

- Новенький. Принимай приглашение в клан.

Вячеслав, только выйдя из телепорта и ещё не осмотревшись вокруг, был немного шокирован таким напором, но даже и не подумал принимать приглашение от непонятного человека. Опыт сотен деловых встреч выработал твёрдую и однозначную реакцию на подобные предложения. И окинув молодого парня удивлённым взглядом, он его послал.

- Однако какой ты резкий, прям как понос детский. - Орк не совсем удачно срифмовал к тому же если собеседник не славянин, то вообще не поймёт шутку. - Удачи в поисках лохов.

Развернувшись чтобы уйти, Вячеслав почувствовал, не очень болезненный, укол сзади и его окутала тьма. 'Блин что это было?' Очнувшись на точке возрождения, парень сразу же открыл лог и увидел что кто-то убил его стрелой. 'Однако. Убийство в безопасной зоне - это верная метка ПК. Вот они там и отморозки'. Наличие Золотого ВИП Пакета обеспечило сохранность большего количества вещей, но всё-таки часть была утеряна и, надеясь, что никто в городе их не поднимет, Вячеслав отправился на станцию телепортации. Правда предварительно заскочил в гостиницу и оставил лишние вещи, а то мало ли.

- Значит так, за первый отказ, будешь отдавать двадцать процентов дохода. Лови приглас. - Человек стоял на месте, нагло ухмыляясь и самоуверенно смотря на орка.

- Ненавижу крыс. Знаешь где место, таких как ты? У параши.

- Я так понимаю, что ты отказываешься?

- А ты ещё и тупой! - Боль. Темнота. Точка возрождения.

'Вот же уроды. Неужели там весь клан настолько отмороженные? Только фиг вам ребята. Убийство в черте города - это не просто метка ПК, а ярко-красная метка. С такой любой стражник сразу задержит и таких психов, даже среди отморозков, не много'. Так думал парень, направляясь к телепортам.

- С тебя тридцать процентов. - Крысёныш был на месте и кажется, наслаждался ситуацией.

- Да иди ты на...

Сколько раз он уже умер? После десятого Вячеслав сбился со счета, но всё равно с упрямством продолжал возвращаться к станции и посылать гадёныша.


Отчётливо вспомнился случай из детства. Тогда Вячеслав перешёл в третий класс, а младший брат только поступил в школу. Они всегда были разными; спокойный и рассудительный Слава уже в юном возрасте старался избегать конфликтов, а Сергей отличался непоседливым, энергичным характером. В первые дни сентября на улице ещё тепло и школьники во время перемен весёлой толпой выбегают во двор, стараясь проводить как можно больше времени на просторе. Привлечённый всеобщим шумом мальчик вместе с несколькими одноклассниками отправился на задний двор школы, где с удивлением увидел младшего брата в окружении пяти ребят со своей параллели. Вячеслав подошёл именно в тот момент, когда один из хулиганов ударил Сергея. 'Ты старший, так что присмотри за младшим' слова мамы в гораздо большей степени, чем любовь к брату заставили мальчишку броситься на выручку. Такой уж он был человек и, имея чисто теоретическое представление о любви, он уже с юного возраста отличался повышенным чувством ответственности и честолюбия.

Влетев в толпу и неумело размахивая кулаками, Слава быстро оказался на земле с разбитым носом. 'Я не могу позволить, кому бы то ни было обижать брата'. Вставая, мальчик уже определился со следующей целью и широко размахнувшись, ударил обидчика. Тут же на него обрушился град тычков и опять он лежит на земле, и опять встаёт и идёт в бой. Тогда было очень обидно, что он ничего не может сделать. Слезы, сопли, кровь стекали по лицу мальчишки, только он упрямо бросался в драку не давая обижать младшего, и вновь падая. Парадоксально, но тот случай имел несколько, далеко идущих последствий и если первое можно было понять (отец записал обоих отпрысков в секцию карате), то второе мальчика удивило - за ним надолго закрепилась слава редкостного драчуна и хулигана.


Сейчас Вячеслав не плакал, но ощущение бесполезности того, что он делает, было такое же, как и тогда в детстве. "Зачем с упёртостью барана раз за разом умирать, терять вещи? Чего я хочу добиться или доказать?" Не находя логических объяснений своему поведению, он вновь шёл к станции телепортации, не обращая внимания на собравшуюся толпу зрителей и на свой внешний вид.

- Итак, 90% и двести долларов ежемесячных взносов. - Крысеныш все ещё гаденько улыбался, но Вячеславу показалось, что уродец нервничает.

- Тебе ответ озвучить или ты уже знаешь куда отправляться?

Только вновь придя к станции, парень понял, что-то изменилось. 'А где крысеныш? Да и болельщики пропали'. Осматриваясь, Вячеслав видел обычных игроков и неписей, спешащих по своим делам и казалось никто не обращает внимание на человека, одетого только в нижнее белье.

- Здравствуйте. Вас больше никто не тронет.

Орк обернулся на голос и увидел опрятного, высокого, спортивного телосложения азиата примерно тридцати пяти лет.

- Ну и ладно. - Ломакин или точнее Гырорг понимал, что как минимум надо бы поздороваться, а если соблюдать вежливость, то и поблагодарить собеседника только в данный момент его все это интересовало мало. Парень ещё не отошёл от произошедшего инцидента и находился в некоторой прострации.

- Хм-м. - Азиат понимающе ухмыльнулся и задал абсолютно неуместный вопрос. - Может ко мне в орден?

'Куда? Да идите вы все в и на... вертел я всех с их орденами, кланами и прочей фигней. Никогда не присоединюсь ни к кому!'

- Спасибо, но нет. - Вячеслав с вызовом смотрел на собеседника, ожидая удара и уже приготовившись к возрождению.

- Ну нет так нет. Меня зовут Тогава я лидер ордена Черепа - неожиданно азиат спокойно отреагировал на отказ. - Если передумаете, свяжитесь со мной. Я буду рад видеть такого игрока в составе организации.

После такого знакомства с представителями тёмной стороны, Вячеслав навсегда зарёкся присоединяться к какой либо организации и самостоятельно развивался в новом мире. Наличие ВИП пакета сохранило часть имущества, но именно часть. Сразу же по прибытии в город он потерял половину денег, и имущества в итоге нехватка экипировки вынудила браться за самые простые задания. Только спустя практически полмесяца, Слава смог собрать достаточно денег для покупки недостающих вещей и перейти в другую весовою категорию. Однако и тут удача не спешила распахнуть объятия молодому орку, и приходилось заниматься выполнением нудных однообразных квестов.


Разгорячённый охотой на волков Вячеслав не сразу обратил внимание на изменение температуры, а похолодало ощутимо настолько, что в воздухе повисли снежинки. И только когда поднявшийся туман белым саваном отгородил внешний мир от мужчины, он как будто проснулся и в недоумении осмотрелся вокруг. Естественно и холод и туман появились не вдруг, только монотонная работа топором выработала у него привычку отключаться и действовать на автомате.

- Что-то тут явно не то. - На Прайме не бывает настолько резких перепадов температур, по крайней мере, не бывает необоснованных изменений.

Пытаясь рассмотреть хоть что-то за пеленой тумана, орк медленно вращался по кругу и начал готовится к бою. Откуда и кто будет атаковать - парень не знал, но в то, что враг рядом он не сомневался. В лесу даже ночном никогда не бывает абсолютно тихо, сейчас же даже деревья умолкли, словно в немом ужасе ожидая нечто небывалое, мощное и опасное даже для них.

- Ау-у-у-у-у! - Тоскливый далёкий вой зародился на грани слышимости и постепенно рос, увеличивался, словно заполняя собой все пространство и наконец, болезненно ударил по барабанным перепонкам орка. В тот же момент окружающая обстановка стремительно изменилась. Откуда-то поднялся сильный ветер, и лёгкие снежинки превратились в колючие иголки больно щиплющие лица. Старясь укрыться от ставшего злым и колючим ветра, Вячеслав понял причину происходящего и попытался спрятаться.

- Мать его, что же так не везёт то!!! Дикая Охота ну надо же было так нарваться... мало того что грохнут, и не заметят, так ещё и часть лута потеряю. Млять! Придётся заново все начинать, да и выпавший шмот может кто-то подберёт.

Дикая Охота была проклятьем, стихийным бедствие как светлых, так и тёмных земель.

Трубят рога, танцуют кони под седлом

В небытие уходит осень октябрём.

Не спите люди, заприте двери на замок

железом чистым вы оградите свой порог.

Лай мёртвых гончих поднимет призрачную рать.

Вперёд охота! Настало время убивать!

(Артемьева Арина).

Сонм призрачных всадников-охотников приходил с туманом и холодом, не зная пощады они, вселяя страх во все живое, проносились по миру живых и исчезали в неизвестности. Дикая Охота может убить любого встречного, невзирая на его положение и силу, даже архимаги стараются убраться с её пути. Проносясь по небу, команда призраков в сопровождении гончих, вой которых, по поверью, заставлял скулить домашних псов, была наиболее опасна на перекрёстках дорог, там даже священник не мог от них защититься. Только дети до двенадцати лет были в безопасности, хотя как сказать в безопасности... просто они исчезали и, не находя тела, родилась легенда о том, что они всё-таки живы.

- Ау-у-у-у-у!! - Новый истошный, дикий, протяжный вой заставил ещё больше ускориться орка. Сейчас Вячеслав уже не надеялся спастись все, что он хотел - найти относительно тихое и защищённое место где, выпавшие после смерти, вещи не сразу будут обнаружены.

Зарываясь в опавшую листву и пытаясь укрыться стволом вековой ели, парень всё-таки надеялся на лучшее. А вдруг пронесёт, и охота пройдёт мимо? Жутко хотелось зажмуриться и спрятать лицо, как в детстве закрыл глаза - и спрятался, скрестил руки над головой - и ты в домике, под надёжной защитой. Только до хруста стиснув зубы и, упрямо сверкая глазами, мужчина гордо, насколько это возможно в таком положении, приготовился встречать врагов. Привычка идти до конца и всегда стремиться к победе нахально проявила себя, абсолютно несвоевременно.

Всеусиливающийся ветер творил из листьев и снежинок причудливых чудовищ в просветах стволов. Парень каждый раз с замиранием сердца ожидал увидеть призрака, но фигура менялась, и становилось ясно, что это все лишь игра ветра и луны. Неожиданное ощущение чего-то глобального, эпического заставило посмотреть вверх и там, в ночном небе, он увидел их - гордых, вечных охотников. Впереди на огромном призрачном коне ехал их предводитель - король Стаха, волшебные гончие рыскали рядом, перемещаясь с фантастической скоростью, неожиданно вспомнились имена всех членов группы: Ульрих, Оттон, Берта, Плимуток...

- Ау-у-у-у! - Волосы встали дыбом от повеявшей концентрированной жути и понимания что он обнаружен! Рядом материализовалась гончая. Смотря в бездонные, демонические глаза, читая в них жажду, приговор и презрение Вячеслав вообще не мог думать и шевелиться. Спасло упрямство. Из глубины души начала подниматься злость и ярость на нечто смеющее его унижать! Непроизвольно парень зарычал, выплеснув на собаку дикую суть орка и ярость варяга - гончая исчезла. Подняв голову, он увидел приближающегося всадника с ещё более мощной и жуткой аурой, если бы не собака Вячеслав, скорее всего в шоке спокойно ждал своей смерти, но сейчас он рванул вперёд. Так совпало, что именно в этот момент охотник выстрелил. Стрела, никогда незнающая промаха, не подвела и в этот раз. Только ранение получилось не смертельным и, вонзившись в левое плечо, она холодом обожгла парня, заставив открыть рот в немом крике, а ноги подкоситься. Как утопающий за соломинку, орк хватался за топорище и, постоянно сплёвывая кровавую слюну, пытался встать.

- УЛЬВХИЛЬД. - Это не был крик. Но от слова повеяло такой мощью, силой и властностью что даже Вячеслав перестал трепыхаться и посмотрел вверх.

Король Стаха предводитель Дикой Охоты смотрел на валькирию, только что чуть не убившую молодого мужчину, и та спрятала лук.

- ТЫ ЗНАЕШЬ ПРАВИЛА. НЕ МОЖЕШЬ УБИТЬ - НЕ БЕЙ. ОН ВЫЖИЛ. - Весомыми, пудовыми гирями слова короля падали на чашу весов в определении судьбы смертного.

- Да владыка. - Окинув Вячеслава презрительным взглядом, Ульвхильд продолжила. - Смертный ты неуклюжий увалень и выжил случайно. Это понимаем мы с королём, надеюсь, что и ты осознаешь, почему уцелел. Но владыка прав, правила есть правила.

'Вам предложено задание Братина Сечи.

В древние, уже забытые времена, племя орков находилось на грани вымирания. Окружённые врагами со всех сторон они не знали, что предпринять для своего спасения. Мужчин оставалось очень мало и тогда женщины взяли оружие в руки, но в открытом бою они не смогли бы противостоять противникам. Тогда в горах последние выжившие, кто ещё был способен поднять камень, начали возводить башню Последней Битвы. Все же остальные: старики и дети были принесены шаманами в жертву, а их кровь была смешана с глиной, из которой создали Братину Сечи.

Сражение закончилось победой орков, а после, при помощи Братины, они смогли справиться и с остальными врагами. Только когда единое племя разделилось на степных и лесных, из-за чаши едва не началась братоубийственная война.

Ульвхильд - одна из защитниц башни воин-шаман поклялась, что только достойный орк выпьет из Братины. Оправдайте надежды валькирии и отпейте из чаши.

Тип задания: эпическое.

Награда: репутация, титул, эпический предмет'.



8. О легионе ударов и подспорье.


Если правильно помню слова легендарного Брюса Ли: 'Я не боюсь человека, который знает сто тысяч приёмов. Я боюсь человека, который знает один приём, но повторил его сто тысяч раз'.

Я бил манекен. Не на автомате, а осознанно или точнее находясь в виртуальности. Все действия были доведены до автоматизма наставником и, сейчас, я не задумывался, как их выполнить. Сто тысяч ударов. Нереальная цифра, учитывая, что до турнира осталось десять дней точнее уже девять.

После встречи с друзьями сходил на вечерний молебен. Как и ожидал, он был во здравие новорождённого наследника короны Лагии.


'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с обитателями монастыря 'Демуре де Монтанг, +0.01 репутации с жителями королевства Лагия'.


Прикупив материалы для полировки, занялся медальоном и сегодня отдал его Марине. С девушкой общались несколько часов, распив пару бутылок вина. Пришлось раскошелиться на хороший напиток, торговец клялся всеми родственниками, будто лично покупал его у эльфов. Откровенно говоря, я сомневался, но беленькое отлично пошло под беседу, даже не знаю, что было вкуснее, вино или разговор с девушкой. Хотя всё-таки знаю, конечно же, второе.

Вернувшись в монастырь, первым делом обратился к азиату.

- Брат Сен Чжи, я хочу попросить вас усилить тренировки и обучить меня бою без оружия.

Мелкий только утвердительно кивнул головой и жестом пригласил на площадку. Как не странно в этот раз все прошло нормально. Нет, монах по прежнему достаточно жёстко обучал искусству нанесения повреждений организму ближнего, но все стало... Затрудняюсь подобрать слово, пожалуй, добрее, если такой термин применим к его методике. Мне, почему то кажется, что программа просто отреагировала на изменение моего психологического состояния.

- Как отдохнёшь, подходи, проведём бой с оружием - сказав, монах отправился в свою келью, а я достал посох и начал избиение манекенов.

Сто тысяч ударов. Воздух гудел, реактивным самолётом, от быстрых движений палицы, а я подумал, ведь китаец никогда не бросал шишки во время тренировок. Получалось, существует три безопасных места: лазарет, тренировочная площадка и лес. Первые можно логически объяснить одно - место лечения, второе - место тренировки и отвлекать, а тем более мешать, тут не стоит. Почему в лесу мне ещё не прилетало? Зная монаха, могу сказать, он ничего не делает просто так, но вот в чем причина пока не понимал.


'Поздравляем, вы получили новый уровень.

Текущий уровень 20.

Получено:

- Очки Характеристик 1 (не распределено 10)

- Очки Таланта 1 (не распределено 2)'.


'Грац меня. С юбилеем'.

Решил распределить очки характеристики и таланты, на этот раз к вопросу подошёл со всей серьёзностью. Основным оружием для меня оставался посох и дух, молитвы и манна являлись второстепенными направленные на лечение или баф. После размышлений вложил один талант в умение 'Владение посохом', все же ОХ в 'Дух'. 'Куда же ещё один талант деть?'. Вариантов было много надо поднимать новые навыки, можно усилить уже развитые, а ещё есть умения, стоило вспомнить о характеристиках и профессиях как становилось плохо.

Совсем недавно разобрался, чем же отличаются 'Навыки' от 'Умений'. Кроме того, что одни отображались целыми цифрами, а вторые процентами, оказалось, 'Умения' объединяют группы навыков. Так 'Бой без оружия' консолидирует все известные вам удары. И если вы, например, никогда не использовали 'хук' и только его изучили, то бить вы будете сильнее, чем усвоивший его вместе с вами человек, но с более слабым 'Боем без оружия'. Именно поэтому один талант ушёл в умение 'Владение посохом'.

'Куда второй талант вкладывать? Можно конечно и отложить, но перед турниром хочу получить максимальные бонусы. Когда-то мелькнула мысль, буду гением "Умножения" ну что же, не стоит отказываться'.


Не вытерпев, написал Олегу.

'Где вы там бродите, я уже вторую чашку чая допиваю'.

'Уже в городе, ща будем'.

- Извини Серёга, замотались совсем с делами союза.

- А что там у вас происходит?

- Да вот хотим его в клан перевести - и друг гордо посмотрел на меня.

- Ну да я оценил и проникся масштабом идеи. Там же вроде надо территорию контролировать?

- Угу. Мы уфе афли эмлю.

Не тяжело догадаться что молодой, растущий организм потребовал питательных веществ и богатырь напряг все жевательные мышцы, уничтожая сладости. Мне ничего не оставалось, как вопросительно уставится на Настю, девушка поняла без слов мои затруднения.

- Он говорит, уже нашли место.

- Угу - Олег утвердительно закивал, не отрываясь от еды.

- Только место не очень и претендуем мы на него просто, потому, что больше никому не надо.

Очевидно, оскорблённый до глубины души, Олег даже кушать прекратил.

- Это почему не очень. Там и шахта есть и три деревни и город.

- Ну да. Шахта, заброшенная и полная мобов сорокового уровня и если надо добыть медь, то будь добр, сначала зачисть её, а респ (англ. respawn - перерождение, возрождение мобов и монстров) у мобов четыре часа.

- Так заодно и прокачка, тоже мне проблема - гоблины.

- Настя, я реально не понимаю, что тебе не нравится? Ну, подумаешь мобы сорокового уровня с вашим пятидесятым - это мелочи.

- Да если бы только в мобах была проблема. Это земля Инурака.

- Кого?

- В смысле кого? В принципе сейчас королевская Брослава Четвёртого.

- Нет, ты раньше сказала, что земля какого-то дурака?

- Ха-ха-ха. Инурака. Ты квест картографа сделал?

- Да. Вот как раз вчера закрыл, ещё толком не изучал её.

- Доставай карту, смотри наш континент. Только масштаб уменьши, чтобы страны было видно.

Да наконец-то я закончил с черчением и получил свой первый элитный предмет. Безусловным плюсом карты были возможность менять масштаб, а также на ней были обозначены все населённые пункты даже те, в которых ещё не был. К сожалению, более детальная информация поступала на артефакт только после посещения местности, но и так можно было отлично ориентироваться.

- Мы сейчас в Лагии смотри на север.

Выше были Вольные баронства, за ними Инурак, затем Сурра и самым северным королевством было Норлинг

- Вижу. И в чем там проблема?

- Королевство как бы состоит из двух частей. На севере холмы - сказочное место. Говорят, там была миссия эльфов, никто не знает, что они сделали, но земля стала очень плодородная. Даже по сравнению с остальным миром урожайность намного выше, по сути Инурак - житница всего восточного побережья. А вот на юге степь и это проблема. До войны там была единственная водная артерия из центра континента к поморью, сейчас её нет, а вот проход, из Ничейных Земель, остался.

- Ясно, оттуда прутся всякие монстры. А почему они не идут южнее в Вольные Баронства?

- Там горы. Проходимые, но всё-таки выше, чем холмы. И вот наши гении решили в таком месте делать клан.

- Да ладно Нася. Ну, ведь нет другого варианта, сама знаешь, а монстры - справимся.

- Вы переживаете, что не сможете отбиться от мобов?

- Мы то отобьёмся. Серёжечка, помнишь, ты говорил для клана надо контролировать населённую территорию? - и, дождавшись моего утвердительного кивка, девушка продолжила - Как ты думаешь, сколько она стоит?

- Понятия не имею.

- Около миллиона долларов.

- Ну ничего себе! Зачем такие деньги платить?!

- Поверь, это ещё по скромному, земли с действительно хорошими ресурсами стоят намного дороже. А клан это совсем другой уровень и возможности. Во-первых, можно собирать налоги и получать стабильный доход, во-вторых, есть клановые бонусы, они зависят от развития организации и, в-третьих, можно принимать участие в политике материка, а там очень жирные плюшки.

- Ничего не скажешь. Впечатляет. Молодцы ребята.

- Да уж. Только денег у нас таких нет. Вот решили на совете поднимать репутацию с тем уделом. Если репа будет достаточно высокая, местные обратятся к королю, признают нас защитниками, тогда получим земли и сможем называться кланом. Только одно дело заниматься выполнением заданий и другое обеспечить безопасность в таком месте.

- Засада. Так понимаю в других местах ситуация или ещё хуже или конкуренция сумасшедшая.

- Нася, не нагоняй тоску прорвёмся. Другого варианта все равно нет, поднимем репу, никуда эти старейшины не денутся, обратятся к королю.

- Ребята, а там старейшины рулят?

- В деревнях да, а в городе мэр.

- Тогда сделайте наоборот.

- Как наоборот? Нам выдать разрешение старейшинам на обращение к королю? Гы-гы.

- Нет просто, зачем биться головой о стену, если можно зайти с чёрного хода.

- Блин, Серый говори по-человечески, хватит загадок.

- Просто надо чтобы ваши люди стали старейшинами и мэром.

- Серёжа, я тебя почти люблю.

- Серёга, я тоже, почти, ну ты понял. Нася, я сейчас напишу Потапу, пусть сюда подтянется. Будем думать, как это лучше провернуть, мажорам нашим и компании лучше ничего не говорить.

Когда надо Олег быстро принимает решения и маска недалёкого увальня слетает, обнажая цельную, напористую натуру.

- Настя, думаешь, никто да такого не додумался? Идея то на поверхности.

- Может, додумались, только молчат, а может и нет. Никто не лезет в администрацию посёлков и городков, игроки занимаются делами своих организаций или стараются стать аристократами.

Потап произвёл хорошее впечатление, мужчина примерно тридцати пяти лет с седеющими висками и крепким рукопожатием, беседу вёл неспешно, вдумчиво. После ознакомления с предложением, друзья перешли на уточнение деталей, я же попрощался и отправился в монастырь на тренировку.

Оказанная друзьям помощь пусть, на мой взгляд, и не большая, поднимала настроение.



9. О бедном орке замолвите слово.


- Ну и где эта башня?

- Понятия не имею. Судя по карте, мы подошли практически вплотную к ней. Только вот где она... может за столько лет ушла под землю?

С перевала отряд из пятнадцати всадников рассматривал небольшую, окружённую отвесными скалами, долину. Если вы видели картину Васнецова 'Три богатыря' то без труда представите этих крутоплечих, закованных в броню и настороженных бойцов. Нужно заметить, что сходство было только в фигурах наездников, а лица же отличались даже больше чем день и ночь. Мало того, что физиономии этих воинов, в отличие от былинных богатырей, были смуглые, так ещё и назвать их людьми можно было с большой натяжкой. Характерные уши, а главное крупные клыки неоднозначно указывали на принадлежность их хозяев к воинственной расе орков. Однако не все всадники могли похвастать настолько мощной статью и пока богатыри напряжённо всматривались в землю надеясь найти хотя бы остатки сооружения, а ещё лучше какой-нибудь указатель с надписью 'Вход в башню тут' и обязательно со стрелочкой, что бы точно уж не заплутать, вперёд выехал не менее колоритный персонаж. Сразу бросались в глаза огромные оленьи рога на его голове, после приходило понимание, что это не уникальное природное явление, а украшение головного убора и уже затем на себя обращали внимание остальная одежда и аксессуары. Длинный балахон бесформенным мешком свисал с худощавых плеч наездника, украшения из костей и черепов небольших животных только добавляли бомжеватости мужчине, но стоило обратить внимание на бубен и колотушку как весь образ моментально приобретал целостность и становилось ясно - это шаман.

- Вы что совсем ослепли? Вот же она прямо перед вами - и указав колотушкой куда-то вперёд, с восхищением продолжил. - Да уж, умели древние орки строить.

Все проследили взглядом в указанном направлении, но сколько не всматривались, по-прежнему кроме скал, редкой растительности и валунов ничего не наблюдали. Постепенно глаза присутствующих опять начинали шарить по местности, всё расширяя и расширяя круг поисков.

- Эм-м где? На той скале? - Молодой орк с картой отважился на уточняющий вопрос. - Всё равно ничего не вижу... может она скрыта чарами?

- Сам ты скрыт. Скала - это и есть Башня!

- Дукун, а ты ничего не путаешь? - Задавая вопрос, лидер отряда с эмблемой кота на плаще не отрывал взгляд от указанного места. Мало того, сейчас все бойцы уставились на скалу и если бы кто-то задумал напасть на отряд, то лучшего момента могло не быть. Пусть из-за расстояния не видно бойниц и каменной кладки, они могут сливаться, превращаясь в монолитный рельеф, но размеры и форма... Присутствующие на перевале воины не могли себе представить, что кто-то способен построить подобное.

- Я конечно не топ шаман на континенте, только увидеть следы применения силы способен. - Возмущённый колдун хотел продолжить изобличительную речь но, увидев полное непонимание со стороны собеседников, решил прояснить ситуацию. - Вот же валенки. Вам только топорами махать. Маги способны видеть следы маны, а артефакторы распознавать вложенные в предмет заклинания? Вот и шаманы узнают, где была задействована сила духов. Я не знаю как, но древние орки смогли сделать примерно то же что и гномы. Если последние, используя силу стихий, способны сращивать камень то первые сотворили тоже, но с помощью духов. И поверь ТАКОЕ не заметить просто невозможно.

- Угу, вот теперь все более-менее ясно. Двинули. Не забывайте наша задача только разведка. Гырорг присмотри за своими.

Вячеслав утвердительно кивнул и с гордостью посмотрел на пятёрку всадников с эмблемой игральных костей на коттах. Половина будущего рейда будет состоять из действительно его бойцов и пусть он уступил лидерство более опытному персонажу, только сейчас юноша делает первые шаги, а значит надо учиться и обрастать связями.


Получив эпический квест, Вячеслав не побежал сломя голову собирать отряд для похода, не обратился к помощи форума или вики для получения и сбора информации, не стал строить планы по прокачке и тем более молодой человек не начал отплясывать или как-то ещё проявлять свою радость. Вместо всего этого, выпив зелье регенерации, он взвалил на плечи свой мешок и поспешил по следам Дикой Охоты. Сонм призраков действовал по простому правилу: 'Кто не спрятался - я не виноват' и уничтожал на своём пути всех встречных, в том числе и мобов. Спокойно и логично рассудив, что эпическое задание теперь никуда от него не денется, а гнать в шею, ставить временные ограничения по срокам выполнения никто не будет, орк решил рассчитаться по взятым обязательствам, а именно - собрать триста волчьих хвостов. Да пусть сейчас репутация с местным кланом орков не играет большой роли, только мужчина привык отвечать за свои слова к тому же, как он часто любил повторять во время работы топ-менеджером: 'Большие деньги не любят суеты и спешки'. В том же что он ухватил удачу за бороду, Вячеслав не сомневался.

Меньше чем через час удалось набрать необходимое количество хвостов, а также прибарахлиться редкими ингредиентами, от попавших под раздачу монстров. После чего с заметным перегрузом и еле-еле переставляя ногами, орк отправился сдавать задание.

- Ты поразил меня в сердце Гырорг! - Выделяющийся даже среди рослых орков мощным телосложением, вождь Горрум в восхищении смотрел на кучу хвостов перед собой. - Никто ещё не выполнял это задание настолько быстро и надеюсь, моя награда тебя не разочарует, Мок'гаррош.


'Внимание!

Вы перевыполнили условия задания, и награда будет увеличена.

Награда: репутация с вождём клана 'Гаррош' +1, репутация с членами клана 'Гаррош' +0.1, топор Лон'горон, присвоен титул - Мок'гаррош'.


- Возьми же младший сын клана этот топор и продолжай также крушить врагов, прославляя наш род!

Принимая оружие, молодой человек находился в лёгкой прострации. Полтора месяца тяжёлой и нудной прокачки, когда он в одиночку старался чего-то добиться в этом мире, сегодня прорвались нескончаемым потоком сюрпризов. Уже пребывая на грани отчаяния и смирившись с перспективой влачить бедственное существование, находясь на второстепенных ролях, он был поражён неожиданным зигзагом судьбы.

- Благодарю вождь - юноша с трудом справился с обуревавшими его чувствами и смог вернуться к своему обычному состоянию - для меня честь стать младшим сыном клана. Я сделаю все, чтобы его великое имя ещё больше прославилось во всем мире.

- Я в этом не сомневаюсь. А если опозоришься... сородичи быстро тебе объяснят, в чем не прав. - При этих словах вождь продемонстрировал новообретённому сыну пудовый кулачище, однозначно указывая, какими аргументами будут проводиться разъяснительные работы. - Ну а сегодня у нас праздник! Эй, женщины накрывайте столы! У нас новый сын родился!!!

- Мок-ра!!! - Дружный рёв сотен лужёных глоток был ответом на такое заявление предводителя орочьего клана.


Вернувшись в реальность, Вячеслав сразу же засел за компьютер и приступил к поиску информации. Привычка решать проблемы от меньшей к большей, проявила себя и сейчас тем, что он, прежде всего, занялся прояснением ситуации с титулом. Буквально минут через двадцать, перечитав несколько статей в сети он, немного расстроившись, вынужден был констатировать, что ничего уникального в этом нет. Если провести аналогию со светлыми землями, то титул младшего сына клана равнялся должности младшего офицера в армии аристократов. Такое звание накладывало как незначительные ограничения на человека, так и давало определённые бонусы на территории, подконтрольной своему сюзерену или как в его случае клану. Тем не менее, ещё около часа Вячеслав изучал всю доступную информацию о титуле и, сделав несколько пометок, по заинтересовавшим его возможностям, приступил к поиску материалов об эпическом квесте.

Здесь молодого человека ожидало полное фиаско. Ни о Братине Сечи, ни о Башне Последней Битвы каких либо упоминаний в интернете просто не было. На игровой википедии нашёл небольшой абзац об Ульвхильде как члене Дикой Охоты, но этого явно было мало.

За неимением дополнительной информации, Вячеслав приступил к более тщательному изучению условий квеста и достаточно быстро нашёл несколько нюансов, требующих уточнения и разъяснения. Подобные вопросы были не срочными и вместо того чтобы, находясь в вирте, призвать демиурга и получить штраф за необоснованный вызов, молодой человек принялся за письмо в саппорт.

Как поступить с эпическим квестом для него даже не возникало вопроса. Однозначно надо продавать участие в рейде сторонним игрокам. Только вот кому и за сколько? Нелюдимое поведение в игре, пусть и было обосновано, сейчас стало главным камнем преткновения на пути к реализации этой идеи. У юноши просто не было надёжных знакомых в ВВ. Если же продавать место в команде всем подряд то, какие будут последствия, такого необдуманного действия, предугадать сложно. В итоге - компаньоны могут банально прирезать носителя задания, по выполнению квеста, и забрать себе всю награду. Следовательно, половина, если не больше, будущих членов рейда должны быть людьми надёжными или, по крайней мере, вызывать доверие. А ещё, для подстраховки, со всеми участниками похода нужно будет составить чёткий договор, где прописать все условия рейда.

Перебирая в уме различные варианты относительно будущих сопартийцев, Вячеслав вспомнил о своём первом дне в тёмных землях и о Тогаве - лидере клана 'Коты'. 'Ну и что с того, что он азиат?' Парень расхаживал по комнате кругами, размышляя о способах получения наибольшего профита с квеста. 'Пусть он и с островов, зато тогда он единственный кто повёл себя как адекватный человек. Да и на материке азиат чувствовал себя явно в своей тарелке, по крайней мере, не побоялся поставить на место зарвавшегося рекрута. Даже не удивлюсь, если он умудрился сделать ещё и их должными. Я бы так точно не упустил такую возможность. Думаю, что он не дурак, такие априори не возглавляют организации, а значит наверняка преподнёс тот случай как спасение членов их клана от поголовной метки ПК'. Ухмыльнувшись подобным мыслям, Слава резко сел за компьютер и начал писать Тогаве. К сожалению, личными данными они так и не обменялись, но в данном случае достаточно было отписать в клан-холл с указанием имени получателя, а там уже секретарь передаст послание. С удивлением обнаружив, что клан 'Коты' располагался не на островах, а на материке, мало того входил в топ тёмной фракции, Вячеслав ещё больше уверился в правильности принятого решения.

Загрузка...