ГЛАВА 1. Знакомство с миром Аркада.



С самого утра ко мне в СИЗО пришел Михаил. Оказывается, среди бумаг, которые я тогда подписывал, был и договор о том, что я нанимаю его своим адвокатом.

- Миш, а ведь я не просил тебя стать моим адвокатом?

- Во-первых, здравствуйте. А во-вторых, я еще тогда ждал от вас чего-то подобного, вот и озаботился соответствующей бумагой. Я не осуждаю вас за то, что вы сделали, сам бы поступил наверно так же. Но зачем вы сделали это так непродуманно, ведь вас вычислили по банальной записи видеонаблюдения. Могли бы подготовится получше, последить за ними пару дней и найти безопасное место для закладки своего подарочка. - Осуждающе ответил он.

- Спешка Миша, во всем виновата спешка, я не мог медлить, ведь в любой момент они могли избавиться от Алены. Учитывая, что единственный свидетель исчез, только она могла выдвинуть им обвинения. Да и о себе и последствиях я как-то не думал, не тот возраст знаешь ли.

- Ясно... - Задумчиво протянул Миша. - Я конечно попытаюсь что-то сделать, но минимум чего возможно добиться это лет 10-15, максимум пожизненно, но от пожизненного, я думаю, отобьёмся.

- Ха-ха-ха... Миш да какая разница 10 лет или пожизненное, я просто не доживу до выхода, ты ж, надеюсь, еще не забыл, что мне 89? Лучше расскажи, что с лечением правнучки.

- Она все еще в коме, ей требуется пересадка сердца, почек и легких. Со спинным мозгом, слава богу, все в порядки, ей хоть и сломали позвоночник, но мозг не повредили. Желательно конечно еще сделать пластику, по крайней мере, для девушек внешность очень важна.

- Тех денег, что я оставил, надеюсь хватит?

- Разве что только на одно легкое или одну почку, - горько усмехнулся Михаил. - Донорские органы стоят очень дорого. Но у нас в стране есть программа бесплатной трансплантологии из выращенных с помощью клонирования органонов. Я уже записал Алену на процедуру выращивания новых органов, главное дождаться пока они вырастут.

- Сколько ждать? Хотя бы примерно.

- Где-то 3-4 месяца для почек, от 6-х до 7-ти месяцев для легких, и 9-12 месяцев на сердце. Денег на поддержание жизнедеятельности должно хватить чуть больше чем на год, а с учетом того что часть аппаратов искусственных органов будет отключаться, то еще на несколько месяцев. Так что можете не волноваться, все будет нормально, возможно даже останутся средства на частичную пластику. На полную конечно не хватит, но хотя бы на лице сделать пластику, думаю получится. А вот по поводу вашего срока вы зря смеялись. Что вы знаете о виртуальной реальности?

- Да практически ничего, помню начинали её разрабатывать еще в моей молодости, а потом было как-то не до игровой индустрии. Причем здесь вообще виртуальная реальность?

- Уже 5 лет как заключение в тюрьме для экономии средств заменили на заключении в виртуале. Заключенных погружают в специальный кокон длительного погружения, и он все время проводит в виртуале на руднике или лесоповале. Так вот коконы для заключенных отличаются от обычных игровых тем, что в них тело погружается в состоянии анабиоза, при котором практически останавливается большинство физических процессов. Правда из него невозможно быстро выйти в отличие от игрового кокона, процесс вывода из анабиоза идет почти сутки, да и потом необходимо некоторое время для реабилитации организма. И в этом состоянии вы вполне можете прожить эти 10-15 лет, а может и значительно дольше, точно пока еще неизвестно, столь длительные испытания еще не проводились. Вернее, погруженные-то есть, но они пока там только по пять лет.

- То есть ты хочешь сказать, что в качестве наказания я получу дополнительные 10-15 лет жизни, хоть и в виртуальной реальности? - тут улыбка сама стала расползаться на моем лице.

- Ну не 10-15, а побольше. В мире Аркада, куда Вас определят, время в 3 раза ускоренное, за год тут там пройдет три. - Еще больше поднял мне настроение Михаил. - Да и не жизни, а средневековой каторги! - Попробовал урезонить мой оптимизм Миша.

- Ну, не скажи, даже на обычной зоне люди могли нормально жить, если хорошо устроиться. Мне срочно нужна информация по той каторге, куда я попаду, да и про сам виртуальный мир.

- Вот, я подготовил основную информацию и по миру, и по каторге, более подробную собирать не было времени. - С этими словами он передал довольно объемную пачку листов. - Тот мир практически идентичный по все визуальным, вкусовым, слуховым, обонятельным и осязательным ощущениям. Отличить от реальности невозможно, если бы не игровые панели. Там очень много различных параметров, характеристик, навыков и так далее. То, что я вам передал только самое основное, описания всего нет ни на официальных ресурсах компании, ни на игровых форумах. Компания тщательно чистит информацию. Вы постарайтесь изучить, сколько сможете, ведь вам там жить минимум 30 виртуальных лет. Я постараюсь еще к вам вечером попасть, а сейчас мне пора, время посещения закончилось. - С этими словами Михаил собрался и вышел из камеры. Охранник уже ждал его на выходе, а я принялся за изучения материалов.

"Мир Аркада самая популярная виртуальная игра. В игру играют уже более 200 миллионов человек, на каждого игрока приходится более 10 НПС. Площадь мира на данный момент в 3 раза больше Евразии. Мир постоянно растет, по мере увеличения количества игроков открываются новые территории"

Дальше шли описания географии и истории мира, но я их пока решил пропустить, времени мало.

"Каждый игрок при создании персонажа может выбрать только расу, внешность и имя (ник). Внешность может быть, как своя, так и созданная в специальном графическом редакторе, либо можно воспользоваться автоматическим созданием внешности с последующей корректировкой, так же можно подкорректировать свою внешность, изменив возраст, телосложение, цвет волос, глаз и так далее. Рас в мире довольно много, наиболее популярные: человек, эльф, гном, дроу, орк, тифлинг, тролль. Помимо них есть еще более десятка других рас, у каждой расы есть свои расовые особенности..."

Про особенности всех рас посмотрю позже, вначале надо глянуть все основное.

"По мере игры каждый игрок может выбрать класс персонажа. Классов существует несколько десятков и каждый из них обладает своими особенностями. Классы делятся на 2 большие групп: ремесленные и боевые. Боевые имеют 10 основных навыков и 2 ремесленных, ремесленные классы имеют 8 основных навыков и 4 ремесленных. Основные боевые классы: воин в тяжелой броне(танк), воин в средней броне(милишник), боевой маг(дамагер), маг поддержки(саппорт), маг лекарь(хил), лучник(дамагер), убийца(рога), вор(рога), эти классы и некоторые другие, можно получить у наставников в стартовой локации, есть много других классов но их получить не так легко, для них зачастую нужно выполнить какой либо квест, либо должны совпасть определенные навыки, когда вы обращаетесь для получения класса к наставнику или совпасть определенные обстоятельства..."

Это, пожалуй, тоже пока пропущу, вряд ли на каторге будут какие-то наставники. Надо бы вначале просмотреть материал про каторгу, что б знать, что стоит изучать, а что пока можно опустить.

"Основные ограничения и правила для заключенных в мире Аркада.

Все заключенные начинаю игровой процесс на руднике, либо лесоповале. На заключенного накладывается дебаф создателя - должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.

Мда... странный дебаф, откуда у заключенного могут быть деньги?

Для заключенных доступна только одна раса человек, внешность может быть только реальная (возможна частичная коррекция внешности), на территории каторги на персонажа накладывается дебаф -ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км. На руднике персонаж может получить класс рудокоп, на лесоповале класс лесоруб.

Администрация поощряет трудолюбивых граждан, и каждый осужденный может выйти с каторги в основной игровой мир, достигнув репутации восхищения у персонала каторги"

А вот последняя приписка довольно интересная. Получается, есть возможность не все время быть на каторге. Теперь понятно и назначение дебафа - должник. Так теперь попробуем разобраться подробней с учетом ограничений.

Раса человек : расовая особенность +5% опыта.

Класс лесоруб : при получении класса автоматически получается ремесленный навык лесоруб. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При использовании классового навыка (лесоруб) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык лесоруб развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к ловкости.

Класс рудокоп : при получении класса автоматически получается ремесленный навык рудокоп. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При использовании классового навыка (рудокоп) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык рудокоп развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к выносливости.

Навык лесоруб : Урон при рубке деревьев на 300% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 30%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при прирубке деревьев увеличивается на 300%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к силе.

Навык рудокоп : Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к выносливости.

Так, с классом и расой вроде все понятно, надо бы глянуть какие там еще есть характеристики персонажа.

Персонажи отличаются друг от друга: уровнем, расой, классом, параметрами, основными характеристиками, дополнительными характеристиками, основными навыками, ремесленными навыками, умениями, репутацией, кармой, достижениями.

Игроки по мере получения опыта увеличивают уровни. За каждый уровень персонаж получает 5 не распределенных очков основных характеристик, 1 очко таланта и +10 к жизни(ХП). Опыт получается за убийство мобов (для всех классов), за занятие ремеслом (для ремесленных классов), за торговые сделки (для класса торговец). Для достижения первых 10 уровней необходимо набрать опыта 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Для последующих уровней на каждый новый уровень требуется 10*(текущий уровень)*(текущий уровень) опыта (на 11-й нужно еще набрать 1000, на 12-й набрать еще 1210 опыты и так далее). Примечание: имеется ввиду что на 2-й уровень нужно 100 очков опыта, а на 3-й еще 200 опыта, то есть всего к тому моменту у вас должно быть уже 300. При смерти персонаж теряет 50% опыта от необходимого для набора текущего уровня. Очки таланта можно вкладывать для прокачки рангов навыков, умений.

С расой и классом уже разобрался, пропускаем.

Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависеть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.

Основные параметры:

Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа. Чем больше, тем сложнее вас убить.

Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.

Мана - количество маны у персонажа. Чем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний.

Регенерация маны - показывает скорость восстановления маны.

Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.

Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.

Физический урон - физический урон, который вы можете нанести противнику.

Магический урон - магический урон, который вы можете нанести противнику.

Защита - количество физического урона, который вы можете проигнорировать.

Грузоподъемность - показывает вес, который вы можете переносить без штрафов.

Есть также много дополнительных параметров, которые можно получить в процессе игры, такие как маскировка, сопротивление яду, сопротивление какому-либо виду магии и другие.

Основные характеристики можно прокачивать за счет, получаемых за уровни, очков характеристик.

Основные характеристики (для расы человек):

Телосложение - влияет на количество жизни и грузоподъемность (1 единица телосложения равна 10 единиц жизни и 1 кг грузоподъемности) и регенерацию жизни (на регенерацию 1 единицы жизни необходимо 20/телосложение минут).

Сила - влияет на физический урон (1 единица силы равна 0.5 урона) и на грузоподъемность (1 единица силы позволяет переносить 2кг веса).

Выносливость - влияет на бодрость (1 единица выносливости дает 10 единиц бодрости) и на скорость восстановление бодрости персонажа (на восстановление 1 единицы бодрости необходимо 10/выносливость минут). Во время совершения физических действий и в бою бодрость не восстанавливается.

Интеллект - влияет на количество маны (1 единица интеллекта дает 10 маны)

Мудрость - влияет на магический урон (1 единица мудрости равна 0.5 урона) и на скорость восстановление маны (на восстановление 1 единицы маны необходимо 20/мудрость минут).

Ловкость - влияет на общую подвижность персонажа и его ловкость (скорость атаки, передвижения, уклонение, мастерство владения некоторыми видами оружия, шанс нанесения более точного удара и т.д.)

Есть дополнительные характеристики, они получаются в процессе игры и могут быть прокачаны только в процессе игры при соблюдении определенных условий и выполнений определенных действий. Более подробно смотрите в разделе дополнительные характеристики.

Навыки - один из основных показателей персонажа. Навыков можно иметь всего 10 (кроме ремесленных классов у них 8). Они могут влиять на самые различные аспекты игры и позволяют изучать определенные умения и заклинания. Навыки делятся на 10 рангов, каждый ранг делиться на 10 уровней. Для получения навыка и перехода на новый ранг необходимо вложить единицу таланта. Не прокачав уровни ранга, перейти на следующий ранг невозможно. Их можно получить у НПС-наставников, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: тренируясь либо сражаясь с ножом в руке, можно получить навык владения коротким клинковым оружием). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе навыки.

Умения - различные усиления персонажа, приемы, заклинания. Умения можно получить только, владея определенным навыком на достаточном уровне, для некоторых умений необходима группа навыков и другие дополнительные условий. Количество умений неограниченно. Умения обычно делятся на 5 рангов, каждый ранг делиться на 20 уровней (бывают исключения). Переход на новый ранг происходит автоматически при прокачке уровней. Активным боевым умениям (удары, заклинания) можно повысить ранг сразу, вложив очки таланта. На каждый новый ранг нужно количество талантов равное номеру ранга (на 2-й ранг нужно 2 таланта, на 3-й нужно 3 таланта и так далее). Умения можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любое умение можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия, при определенных условиях (например: подкрадываясь к противнику, если он вас не услышит, можно получить умение тихий шаг). Кроме магических. Ведь что б его получить, нужно совершить соответствующее магическое действие. Более подробно смотрите в разделе умения.

Ремесленные навыки (профессии) - различные навыки ремесленного назначения, предназначенные для добычи и переработки ресурсов, создания и улучшения предметов. Ремесленных навыков большинство классов могут выучить только 2 (ремесленные классы 4). Ремесленные навыки делятся на 40 уровней и 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик (1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень), последний ранг уровней не имеет. Для получения ремесленного навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг навык не прокачивается. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к одной из основных характеристик. Ремесленные навыки можно получить у НПС, получить в качестве награды за квест, выучить из книг и свитков, так же практически любой ремесленный навык можно получить самостоятельно, выполняя определенные действия (например: срубив дерево можно получить навык лесоруба). Более подробно смотрите в разделе ремесленные навыки.

Репутация - показывает насколько хорошо или плохо к вам относятся отдельные НПС, представители населенного пункта, страны, расы, фракции, почитатели богов и так далее. Репутация может быть: ненависть (-15000) - вас ненавидят и при встрече пытаются убить; вражда (-7000) - с вами, скорее всего, откажутся даже говорить, если это не предусмотрено сценарием; неприязнь (-3000) - вероятность получения квестовых заданий значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 15-20%; недоверие (-1000) - вероятность получения квестовых заданий не значительно снижена, торговцы будут завышать вам цены на 5-10%; нейтральное(0) - к вам относятся нейтрально; симпатия (1000) - вероятность получения квестовых заданий незначительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 1-5%;уважение (3000) - вероятность получения квестовых заданий повышена, торговцы могут дать вам скидку 5-8%; дружба (7000) - вероятность получения квестовых заданий значительно повышена, торговцы могут дать вам скидку 8-12%, трактирщики могут бесплатно угостить вас выпивкой и обедом; восхищение (15000) - вероятность получения квестовых заданий практически гарантированно, торговцы могут дать вам скидку 12-15%, НПС противоположного пола, скорее всего, согласятся провести с вами ночь.

Повышаться (понижаться) репутация может как при обычном общении, так и за выполнение (не выполнение) определенных квестов.

То есть для того что б мне выбраться с каторги, нужно будет как-то подружиться с персоналом. Интересно там какие-нибудь квесты на репутацию есть?

Карма - влияет на количество выпавших вещей и денег при вашей смерти (изначально 5%). Карма ухудшается при нападении на других игроков или НПС. Очищается карма за выполнение героических поступков, убийством сильных агрессивных монстров либо просто со временем, чем более ухудшена карма, тем больше времени нужно для её очистки. Так же карма частично очищается при смерти персонажа. У игроков с плохой кармой ники краснеют. Так же у них временно (до выправления кармы) ухудшается репутация со многими НПС вплоть до вражды.

Достижения - различные достижения в игре, которые могут дать самые различные бонусы.

Перед более подробным изучением надо поставить для себя основные задачи и определиться со стартовыми позициями. Со стартовыми позициями разобрался быстро:

"При появлении все персонажи имеют по 1 ед. основных характеристик, 5 нераспределенных очков характеристик и 3 очка таланта. Навыков и умений не имеют"

Видать стартовые очки талантов даются для получения навыков, необходимых для получения класса. Теперь разберемся с задачами: задача максимум - выйти с каторги, задача минимум - хорошо устроится на ней. Пересмотрев информацию по каторге не нашел никаких способов быстро улучшить отношения с её персоналом, скорее всего он есть, но в официальной краткой информации он просто не указан, хотя возможно, что его и нет. Единственный способ повысить репутацию, который здесь указан, это выполнять определенную норму добычи, такой вот своеобразный ежедневный квест. Значит, для начала будем искать способ нормально устроиться на каторге. Обычно в подобных местах хорошо живут либо те, кого боятся либо те, кто многим чем-то полезен, если конечно он не даст себя прогнуть при этом. Резко стать самым сильным мне не светит, это все-таки игра и когда я там появлюсь, то буду 1-го уровня, а многие старожилы 10-го. Значит, будем искать возможность стать полезным, а лучше не заменимым.

Перелопатил к вечеру всю информацию, оставленную Мишей, перебрав кучу навыков, профессий, умений, которые можно выучить самостоятельно. И что б они могли быть полезны на каторге, но при этом мало у кого могли быть. Правда информация была довольно скудная, о многих навыках, умений и профессий вообще упоминались только название, иногда краткое описание, подозреваю еще большее количество вообще тут не указанно. Но указаний как самому их выучить не было, хотя по описанию, а иногда и по названию можно примерно догадаться. И несколько штук, я таки нашел, вот только без более подробной информации обойтись не получится. Так постепенно наступил вечер и пришел Михаил.

- Здравствуйте, Владимир Матвеевич. Ну как, успели более-менее разобраться с документами? - Вошел с этими словами Михаил.

- Частично Миш, вроде все более-менее понятно. - Пожимая ему руку и садясь за стол, ответил я. - Вот только большая часть информации поверхностная и мне потребуется кое-какие дополнительные сведения по паре пунктов.

- Пишите, о чем именно нужна информация, до завтра найду. Ознакомитесь во время суда. Правда времени у Вас там будет, скорее всего, немного. Вряд ли суд сильно затянется.

- Вот, держи! - Пока я писал, за Мишей уже пришел конвоир.

- До свидания. Я постараюсь до завтра все найти.

- До завтра.

Теперь у меня есть два варианта, либо более подробно просмотреть всю информацию, ведь многое я сразу пропускал, если видел, что это для меня не актуально или не подходит. Либо ложится спать. С одной стороны, вроде бы и надо побольше узнать, но я не спал уже 2-е суток, а завтра нужно быть бодрым и хорошо соображающим, ведь та информация, что принесет завтра Михаил более важна, а времени для её изучения и запоминания будет маловато. Все, решено! Ложусь спать.

На следующий день, пред судом Миша передал мне запрошенную информацию и практически все время, пока шел суд, я, не обращая ни на что внимания, старался запомнить, как можно больше и максимально подробно предоставленную информацию. Только когда судья объявил последнее слово обвиняемому, ненадолго отвлекся, для произнесения краткого выступления.

- Я признаю свою вину, но не раскаиваюсь в содеянном и если бы подобная ситуация повторилась, то поступил бы также!

С учетом моих прошлых заслуг перед отечеством и ввиду моего возраста, меня приговорили к 15-ти годам заключения на руднике Кар. Перечислили кучу смягчающих обстоятельств, а дали в итоге все равно аж 15 лет. Это потом Миша пояснил мне что, этот рудник был с очень мягкими условиями содержания, и на него обычно отправляют с менее тяжелыми статьями. Знал бы заранее, что будет рудник, половину информации можно было бы не учить, надеюсь хоть вторая половина, будет действительно полезной. Прямо из зала суда меня отвезли в специальный частный закрытый центр виртуального погружения. Центр представлял из себя довольно угрюмое крупное здание без окон с охраной на входе. Внутри тоже не было ничего примечательного. Сплошные ряды крупных прямоугольников, стоящих в три этажа, подмигивающие индикаторами и небольшими дисплеями (это наверно и были коконы глубоко погружения). Там меня передали технику лет 40-45. После чего конвоиры удалились, видать решили, что такой старик как я вряд ли смогу что-то сделать довольно крупному технику. Как только они вышли из помещения, техник обратился ко мне:

- Здравствуйте, Владимир Матвеевич, я смотрел процесс по делу над Вами. И если честно, я поддерживаю Вас и считаю, что Вас не только нужно было оправдать, но и наградить за избавления общества от этих отморозков. Была бы у меня возможность, я Вас прям сейчас отпустил бы, но...

- Но закон, есть закон. - Горько усмехнулся я.- Да, молодой человек? Простите, не знаю, как Вас зовут.

- Извините, забыл представиться, - немного смутился техник. - Сергей Петрович, можно просто Сергей и лучше на Ты.

- Ну, давай Сережа делай свою работу. Как говорится, раньше сяду, раньше выйду. Ну, или в данной ситуации лягу.

- Владимир Матвеевич, я Вам очень благодарен, ведь именно из-за Макаренко погибла моя жена. И я стал таким, - с этими словами он снял перчатку и продемонстрировал механическую руку. - Мы тогда возвращались с женой с дачи, а он врезался в наш автомобиль. В итоге жена погибла, а я потерял руку. Официально причиной столкновения тогда указали плохие погодные условия. Но я-то помню, что он тогда был за рулем в дупель пьяный. Но официальная медицинская экспертиза этого не подтвердила. В общем, я б хотел бы Вам помочь.

- Да чем же ты мне можешь помочь-то Сереж, не выведешь же ты меня через черный ход? - усмехнулся я.

- Ну, вывести, конечно, не смогу, а вот предоставить специальную капсулу, изначально предназначавшуюся для дальнего космоса, могу. Я ведь раньше работал одним из ведущих специалистом в исследовательском НИИ и когда его расформировывали, я перевез одну из капсул, под видом стандартной на новое место работы, жалко было просто оставлять, я столько в свое время намучился с её наладкой. А внешне они не отличаются. Так вот, она не просто погружает человека в анабиоз, но и оздоровляет организм погруженного. Обычная капсула, конечно, то же следит за здоровьем. Но эта еще и омолаживает постаревшие клетки, и когда вы выйдете через 15 лет, вы не просто не постареете, а наоборот помолодеете! Внешне конечно не так уж сильно. Будете выглядеть лет на 40-45.

- Не так сильно говоришь? Вообще-то мне сейчас 89.

- Если сравнивать что все внутренние органы, да и практически весь организм будет как у 25-ти летнего пацана, то 40-45 это не так сильно, - усмехнулся он. - Но есть один недостаток, из-за которого вы можете, не согласится.

- Подожди с недостатками. С такими плюсами любые недостатки неважны. А как вообще происходит такое омоложение и почему его не используют повсеместно?

- Если кратко, то аппаратура, контролируя здоровье организма, обнаруживает слишком старые клетки и рядом с ними впрыскиваются стволовые клетки. После чего на них воздействуют определенным образом, в зависимости от того что надо вырастить. Когда клетка разовьется, старая клетка выводится из организма. Так постепенно обновляется весь орган. А не используют повсеместно по трем причинам. Стоимость, но это неосновная причина, полно престарелых миллионеров и миллиардеров. Основная причина -- это время обновления организма, процедура занимает 8-10 лет, и все это время нужно находиться в анабиозе. Полностью исследования на практике, то же не были завершены, так что это только ожидаемый результат, а не гарантированный. Проблема же заключается в том, что тут нет регулятора уровня ощущений, и вы будете играть на 100% болевых ощущениях. Это из-за того, что капсула предназначалась для космических полетов, во время которых космонавтов погружают не в игровой мир меча и магии, а в специальный мир, в котором они занимаются улучшением, своих знаний, обучению чему-нибудь новому, кто-то может вести теоретические научные исследования ну и тому подобное. В перерывах космонавты могут отдыхать на море или в лесу, в общем, кому что ближе, локаций там было много. А так как никакие болевые воздействия им там не грозили, а при 100% ощущениях скорость усвоения информации и обучения выше, этот модуль и не установили.

- Тоже мне проблема, ничего страшного, как-нибудь и на 100% проживу, с таким-то бонусом на выходе. Скажи, а нельзя таким же образом, восстановить органы моей правнучке? Ей это нужнее.

- Ну, во-первых, что б попасть сюда, её должны осудить и направить именно в наш центр, ну что более важно комплекс не сможет справиться, если орган уже не работает. Вы все-таки еще раз все взвесьте, ведь виртмир сейчас действительно не отличается от реальности. И если с ощущениями в 100% вы, например, попадёте под обвал, то вы полностью прочувствуете и как ломаются кости и как задыхаетесь от нехватки кислорода, как если б это было в реальности, а подобные ситуации в том мире время от времени бывают. Там все-таки мир средневековья и обвалы в рудниках тех времен не редкость, а разработчики стремятся к максимальному реализму.

- Я, конечно, не знаю какие ощущения при попадании под обвал горной породы, но знаю каково, когда тебе в живот влетает очередь калибром 7,62. И знаешь. Сереж, хоть это действительно адски больно, но выдержать можно. И даже отстреливаться при этом от абреков то же можно. Человек вообще многое может выдержать. Давай показывай, где у тебя этот чудо саркофаг.

- Пойдемте, - направляясь к одной из капсул, позвал он меня. - У меня будет к вам одна просьба, никому не рассказывайте об особенностях вашей капсулы. Ведь фактически я её украл и, если кто узнает, меня закрою. Причем надолго.

- Конечно, я все понимаю. И спасибо тебе еще раз.

Сергей уложил меня в один из ящиков, внешне ничем не отличающийся от других. Подключил какие-то трубки к венам и практически ко всем отверстия организма. Пожелал мне удачи и закрыл крышку. Капсула заполнилась какой-то жидкостью, после чего я отключился.


*****


- Абрам Моисеевич. Я все сделал как договаривались. Он согласился - обратился Сергей к начальнику отдела закрытых разработок.

- Ну и как, долго пришлось убеждать? - поинтересовался, солидно одетый, мужчина еврейской наружности.

- Вообще не пришлось. Я даже для вида немного по отговаривал его.

- Ты что дурак? А если б он отказался?

- Да он буквально вцепился в мое предложение. А так я вроде как проявил о нем беспокойство. Что б он больше мне доверял и чувствовал благодарность ко мне, так будет меньше вероятность что он меня сдаст. Вот только зачем вообще было устраивать этот цирк? По-моему, он бы и так согласился поучаствовать в эксперименте.

- Потому что этот эксперимент не легальный, правительство не разрешило проводить столь длительные опыты на людях. И если б он проговорился об участии в данном эксперименте, то у компании были бы серьезные проблемы. А я, да и не только я оказались бы до конца жизни на нашем же руднике, вернее к тому времени уже не нашем.

- Так не проще ли было просто засунуть его в капсулу ничего не говоря. Ведь меня-то он знает и может сдать.

- А 100%-ную чувствительность думаешь он бы не заметил? А изменений со своим телом после выхода он бы тоже не заметил, что ли? А то что тебя знает, так ты ж действовал вроде как самостоятельно из благородных побуждений, так сказать. Так что компания тут не причем. Правда тебе придется исчезнуть, поэтому техник Сергей Петрович в ближайшее время попадет в аварию и скончается. Ну а где-нибудь в Австралии появиться какой-нибудь господин Джонсон.

- Намек понял, пойду готовиться к своей скоропостижной кончине, - собрался уже уходить Сергей.

- Подожди. Ты программу ввода гормонов ему назначил?

- Да, конечно. Назначил все, что указали наши умники.

- Хорошо, это очень важно. По мнению наших ученных именно неприятие разумом молодых клеток, было причинной прошлой неудачи. Организм нормально омолаживается только если разум воспринимает себя молодым. Ладно иди. У тебя есть пару недель на решение всех своих дел тут.


*****



Загрузка...