Эти строки я пишу сейчас, когда мне уже 32 года и 11 лет прошло с тех пор. Но обо всём по порядку.
Да, это оказалась Игра. Оказывается некто Мусин Сергей и Шауров Юрий создали игру, виртуальную реальность. Для погружения в неё требовалось специальное оборудование. Первоначально это был проект военных и никто не знал о нём. В виртуальной среде проводили учения, ведь смерти там не было и можно было тестировать что угодно. Разработчики только убрали реализм, который хотели ввести сначала. При получении ранений человек чувствовал это, но приглушено. Все эффекты по типу оторванных рук, ног, морей крови тоже убрали, чтоб психика военных не портилась. Тогда и ввели идеального противника для военных — монстра Жегрона — комок стальных иголок. Понемногу стали добавлять и других монстров, придумали систему Навыков и стали внедрять это. Были планы запустить гражданских. Вот тогда и случился первый Прорыв. Игру резко отменили, закрыли и всё уничтожили. Человечество успокоилось. Но некоторые записи остались и вскоре некто Прохор Рязанов смог восстановить доступ к Игре, к её не уничтоженному участку. Это и было Сердце Монстров. Тогда оно было лишь 100 уровня. Но тогда и Навыков было 6, получались они каждые 20 уровней и они не развивались. Усилений тоже не было. Военные снова заинтересовались таким проектом. Но тут миры как-то соединились и стали возникать Прорывы. Игра стала жить своей жизнью. Её нельзя было отключить. Она стала развиваться. Гениальному программисту Игорю Романову удалось внести ограничения в мир монстров и он застыл на 280 уровне. Это было 6 Навыков 5 уровня, с учётом того, что два первых Навыка давались на старте. Навыки стали получать каждые 10 уровней. Интерфейс пришёл в наш мир. Пошли первые Получения Навыков тут в реальности. Сейчас сложно уже сказать почему так вышло, что Получение было в 16 лет, а активация в 18, но так исторически сложилось. Появилась и градация Навыков от простых до Легендарных. На борьбу с монстрами пошёл Джонатан Биглоу. За ним отправился Игорь Грек. Ну а дальше всё понеслось. Появились Усиления и мир застыл на 310 уровне максимум. Как для монстров, так и для людей. Учёные поняли, что нужно уничтожить Сердце Монстров, чтобы остановить их нашествие. Научились проходить в тот мир. Появились Искатели, первые их поселения. Поняли, что там, в игре Герои не погибают, а просто оказываются на кругах Возрождения, но со сбросом уровней до 0 и потерей всех Навыков, кроме двух, тех, что были на Получении. Появились первые карты того мира. Но все искали Сердце Монстров, поскольку тут, в обычном мире Герои продолжали умирать. А тут возрождения не было. Оно было лишь на той стороне.
Сердце Монстров долго искали, а когда нашли, то обрадовались. Конец был близок. Увы, первая же команда поняла, что всё не просто и уровней там не 310, а 350. Тогда волна в Сердце Монстров начиналась с первого уровня. И они не прошли. Уровней стало 360. Добавили ещё 10 видов монстров за неудачу. И тут открылось страшное — тот кто шёл в Сердце Монстров, там и погибал по настоящему. Там был штраф на возрождение. Тогда мир Монстров поделили между всем человечеством. Его разделили на 6 частей. По количеству персонажей в команде. Каждая часть выставила от себя лучшую команду и каждая попыталась пройти Сердце Монстров. В Итоге максимальный Уровень в Сердце стал 460, а волна начиналась теперь с 300 уровня. Среди этих команд и была команда Виктора Сергеевича Разгуляева. Он выжил, за счёт своего белого Усиления, которое возродило его. После этой неудачи он сделал карьеру военного и стал Генералом Армии. И он никому не сказал тогда, что ему тоже вышел помогать Жегрон. Точнее не ему, а всей команде. Вот только связи между ними не было. Каждый был сам по себе. Жегрон отдельно, команда отдельно. Они вообще встретили его после того как приняли начало волны и чуть не атаковали его, подумав, что волна началась. Но Жегронов в волне не было и поэтому был дан отбой. Никто теперь не знает, помогали ли эти создания остальным командам или нет. Но когда команда шла к Сердцу Монстров, то она шла одна. Если и были Жегроны, то они их там встречали на начале волны. И тогда открыли ещё одну истину. Чем выше уровень в Сердце Монстров тем больше срезается опыт у низкоуровневой команды. На текущий момент это выглядит так: на уровнях до 100 это была одна шестая для каждого игрока, как и полагается, потом на 150 это была 1/12, потом 1/18 на 200 уровне и так далее… Тогда же случайно открыли, что Герои могут получить первый Навык, как у нового монстра, добавленого системой за неудачу при прохождении Сердца Монстров. Так и получился мой первый Навык.
Но только у меня всё было по-другому. Я закрывал особенный Прорыв и в Навык добавилась Энергия и все остальные так или иначе имели шанс оказаться с энергией. А такие Навыки как правило Легендарные. К тому же, как потом оказалось, у Одиночек опыт не резался, а шёл полный, а за бонусные волны двойной. Я как начал один, так и закончил один, с Жегроном. Но мой Молчун пришёл ко мне не под Сердце Монстров, а сразу после прохождения моего Прорыва. И он даже прокачал сам себя, используя мои камни. Я рассказал об этом. Я открыл все свои Навыки и Усиления миру. Я хорошо их помнил. Конечно, нашлись те, кто только посмеялся и я получил прозвище "Фантазёр". Особенно смеялись от контрудара Навыком и от характеристик Жегрона на момент 370 уровня. А рассказ о том, что он прокачал сам себя от моих камней вызвал смех в студии и все посчитали это такой шуткой. Больше я не говорил об этом. А потом и контрудар Навыком мне тоже стал казаться фантастикой, особенно когда я узнал какие реально были контрудары у других игроков. И не простые, а тоже Легендарные. Мне много кто тогда не поверил. Многие пытались поймать меня на противоречиях, задавая странные вопросы и путая меня. Я путался и все считали, что это как раз и показывает, что я просто придумываю или просто немного привираю. Некоторые вообще стали считать, что это программисты закрыли игру, а я так, мимо проходил и надо было как-то всех отвлечь. Не верил никто и в булаву, считая моими выдумками все цифры, что я приводил. Даже появились те, кто искренне считал, что у меня была команда, но их имена засекречены. По их логике было не понятно, почему я тогда рассекречен, но таким людям было бесполезно что-то пытаться объяснить. Они верили только во что-то своё.
В связи с окончанием игры все Навыки пропали и мир был вынужден принимать новые правила. Даже война чуть не началась. Китай вдруг решил, что с Россией он не может жить мирно. Тогда даже меня приглашали на встречу. Там был Сон Хи Чин, который лично меня пригласил. Он сделал карьеру политика и пробивался в руководители Китая. Позже он им станет, но тогда он сказал так:
— Когда мы вышли на русского Героя-Одиночку, то он не испугался нас и был готов дать бой. Он ждал нашего удара, мы ждали его. Он был напряжён и мы тоже. Ещё секунда и бой неизбежен. Но внезапно, он поменял Оружие и успокоился. Он уже не боялся нас. Я вдруг понял, что с этим Оружием он нас всех сделает. Но он не хотел боя, а мы не хотели первыми нападать. И тогда я подумал, а зачем вообще нападать, когда никто этого не хочет? И вот сейчас я стою рядом с этим Героем, который в Одиночку спас весь мир от Монстров. Он — русский, но я точно знаю, что он не хочет этой войны. Не хочу её я, не хочет её простой китаец. Так зачем нападать? А вдруг там контрудар Навыком на 500 %?
И мир избежал этой войны, а после Россия и Китай наоборот сильно сдружились, что вызывало у Европы и Америки зубной скрежет. В общем, старые уговоры были не в счёт, но появились новые.
Много было шоу со мной, я стал очень популярным. Но я вовремя понял, что это такое и стал отказываться от шоу. Спасибо Разгуляеву. Тот мне подсказал, чем все эти шоу могут закончится для человека, который сам по себе нормальный и не заточен под этот весь формат. Он много чего подсказал мне тогда. Рекламные компании замучили меня звонками с разных телефонов, чтобы я снялся в рекламе чего-то там. В итоге я был вынужден сменить номер коммуникатора, покинуть Москву, куда меня пригласили жить и вернуться в родную Самару. В этом мне тоже помог Разгуляев и он засекретил это так, что никто не знал про это, кроме него одного. Я отрастил усы, немного бороду, жил под чужой фамилией и так успокоился. По телевизору тогда сказали, что скромный Герой в очередной раз решил показать, что он одиночка. По их логике выходило, что я всем навредил и юные зрители теперь не узнают о Герое из его уст. Репортёры они такие.
А я отдыхал от этого внимания. На улице меня не узнавали. Люди не видели в обычном парне того самого легендарного Героя. И я вздохнул спокойно. Пошёл работать по стопам деда — программистом, женился, родились дети.
И конечно, мне не досталось той жены, что мне выбрали дяди. Слава богу, я сам смог себе выбрать жену. Ей могла стать и Ольга. После игры она искала меня и даже обращалась по телевизору в этом призыве, стала на фоне этого популярна, но я уже уехал в Самару и она меня не нашла. А она выскочила замуж за кого-то из шоу-бизнеса, а позже он её застукал с шофером в гараже. Об этом писала пресса и даже программу сняли. А я был рад, что всё так разрешилось и я не поучаствовал во всём этом. Женой мне стала Света — обычная девочка и у нас появились дети — Аня и Миша. Ане уже 4 года, а Миша только недавно научился нормально ходить. Сейчас он даже бегал… за ёжиком.
— Опять он тебя догоняет, да, Молчун? — рассмеялся я.
Ёжик спрятался и Миша убежал дальше. Обычный ёжик, купленный в ближайшем зоомагазине за углом дома. Вот только имя ему совершенно не подходило. Он сопел, шипел, чавкал и издавал ещё кучу различных звуков. А когда он ночью полз по ламинату и коготками постукивал по нему, то казалось, что монстры вернулись и все сразу атакуют нас. Короче, неудачное имя. Но раз назвал так назвал. Миша нашёл ёжика и тот сразу свернулся в клубок. Малыш остановился и склонил голову вбок, обходя ёжика стороной, пытаясь понять, как его погладить. Где-то месяц назад они нашли друг друга и Миша налетел на его иголки. Оба отделались лёгким испугом, но теперь Миша не лез к ёжику, а вот так забавно обходил его. Ёжик либо прятался, либо сворачивался в клубок как сейчас. Миша же пытался говорить, показывая на него:
— Ша, Ша.
— Ёжик это, ёжик, — рассмеялся я. Миша посмотрел со всех сторон, не увидел ничего, кроме иголок и утопал на кухню.
— Вылезай, хватит изображать из себя Жегрона, — засмеялся я. Ёжик высунул нос и принюхался.
— Ушёл он уже, ушёл, — подбодрил я ежа. Тот полностью развернулся.
— И чего ты его боишься? У тебя же броня ого-го, — снова засмеялся я. Оба мелких, оба забавных, что Миша, что ёжик Молчун. Вот умора-то.
Внезапно, запульсировала рана на ладони. Я поднёс её к глазам. Посреди ладони остался шрам от того контакта с Жегроном, не боевого, а бытового. Я никому не рассказал об этом, а рана не заросла и тут был шрам. Иногда он пульсировал, как и сейчас, словно напоминая мне, что всё было правдой. Я посмотрел на ёжика. Мне показалось, что его иголки вдруг блеснули стальным отливом и он как будто стал больше. Но я моргнул и наваждение ушло. Передо мной был просто обычный ёжик Молчун, а не тот Жегрон.
Вот только такой глюк был уже не первый раз. Да нет, не может быть такого. Мне просто кажется.
КОНЕЦ
P.S.
Данные о Герое на конец Игры.
----
Ур. 370.
Жзн: 10 млн 600
Брн: 40750
С.У: 85 %
Имм: 100 % абсолют
Ат: 370.000
К.У: +1850 %
Лов: 150. (Скор +130 %, Укл + 230 % абсолют)
Вын: 150
Сила: 70
----
АнтиИнформатор
----
Легендарное Оружие: Теневая булава.
Нет штрафов по расстоянию до цели.
Атака: 30000+66*{Сумма всех Характеристик}.
Крит. урон: 5 %*Уровень.
Шанс пробития брони +100 %
Максимально пробуждено
----
Одеяние монаха-отшельника. Ранг легендарный.
Сила атаки +120 за уровень +20 % + 10*(6-количество Героев в команде)%
Жизнь 100000 +3000 за уровень +25 % + 10*(6-количество Героев в команде)%
Броня: 100*Уровень.
Шанс крита: 100 %
Уклонение: 100 %
Скорость: 100 %
Максимально пробуждено
----
Легендарное кольцо Энергии.
Начинаете любой бой с Энергией = 100
----
Легендарный Активный Навык. Глубинный взрыв.
Уровень 6.
Нет штрафа на расстояние.
Атакует один объект с эффективностью в 600 % от силы атаки.
Восстанавливает жизнь на величину 1000 % от силы атаки или 45 % от урона. (что больше)
Крадёт 35 % энергии у цели и передаёт её вам.
----
Легендарный Активный Навык Защиты. Ускорение.
Уровень 6.
+100 % к скорости
+50 % к шансу крит. урона
+50 % к крит. урону
+50 % к скорости и восстановления энергии.
Время действия: до конца боя (Наложение бесконечно)
----
Легендарный пассивный Навык. Неотвратимый ответ.
Уровень 6.
Всегда срабатывает контрудар Навык 1 с эффективностью % энергии в этот момент.
Восстанавливает потраченную энергию до значения 500
Игнорирует броню и уклонение цели.
----
Неопределённый пассивный Навык. Усиление слабых.
Уровень 6.
Каждое применение Активного Навыка
+ 5 % к силе атаки
+ 5 % к критическому урону
+ 5 % к восстановлению энергии
+ 1 % к снижению урона
Эффект до конца боя
----
Легендарный пассивный Навык. Стойкость
Уровень 6.
Игнорирует повреждения от огня, яда, льда, кровотечения и других продолжительных ранений
+ 200 % к жизни
+ 85 % к снижению урона
----
Легендарный пассивный Навык. Ухожу красиво
Уровень 6.
+ 100 % к Уклонению
+ 100 % к иммунитету ко всему контролю
+ 50 % к восстановлению Энергии
----
Первое Усиление.
Вас невозможно ослабить.
В сочетании с "Ухожу красиво"
Абсолютное Уклонение
Абсолютный Иммунитет
----
Второе Усиление.
+1 уровень к развитию Навыков (использовано)
----
Третье Усиление
Восстановление Энергии и Бодрости увеличено вдвое.
----
Легендарный Жегрон. Молчун. Уровень 370
Монстр не использует Энергию.
Навык 1. Пассивный. При появлении врага снижает его крит, пробитие брони и меткость до 0 % на весь бой. Игнорирует все виды защит от снижения.
Навык 2. Пассивный. Контрудар. Коэффициент% от своей полной жизни всегда на любую атаку или действие.
Пассивные: Броня не может быть уменьшена, +100 % к пробитию брони, — 100 % к Уклонению цели, Каждое применение контрудара увеличивает его коэффициент эффективности в 1.1 раза. Начальный Коэффициент = 10.
Пассивный личный Навык: Забирает 90 % урона своего компаньона себе.
Броня: 3.700.000 (Уровень*10000 + Недостающие очки жизни, когда монстр ранен)
Жизнь: 5 млрд 870 млн (Уровень*1 млн.+500 млн на 300 уровне + 5 млрд на 350)