Вот только неизвестный противник приближался к нам как-то очень уж долго, накручивая круги вокруг нашего лагеря, и видимо сначала приглядываясь к парочке людей, что так нагло и вольготно отдыхают прямо в зоне действия его миссии. Алия тем не менее отслеживала направление откуда тот должен был подойти при помощи своего навыка. Я кстати при помощи «Чувства опасности» вообще ничего не ощущал. Кто знает, может у того игрока было какой-то скрывающее умение, а может он и правда не представлял для нас никакой опасности, что мой более слабый навык такую чисто гипотетическую угрозу просто не улавливал.
Впрочем, вскоре игрок решил всё-таки нам показаться. И как это ни странно это была женщина.
Человек (Е). Уровень (неизвестно)
Сколько именно ей лет трудно было сказать, однако первые ряды морщинок у нее на лице уже присутствовали, что, однако только придавало ей некоторого шарма. Одета она была в камуфляжный комбинезон, только с элементами хай-тек, так как шлем на голове и некоторые элементы одежды, ярко показывали что эта одежда создана одной из продвинутых в техническом отношении цивилизаций.
Так… А если посмотреть на гостью используя запрос к Системе?
Лагара. Игрок ©. Человек (Е). Уровень 164. Известность 27.
Награда за голову 2500 ОС.
Тут же переслал эту информацию напарнице. А то та вроде как охотиться на кого-то там собралась…
И должен сказать что, узнав про уровень нашей гостьи, сражаться с ней она резко передумала. Нет, я все еще был полностью уверен, что в поединке один на один Алия справиться и с таким противником, но зачем рисковать, когда этого можно просто не делать?
— Приветствую вас! Да снизойдет на вас милость и сила Великого Изура! — коротко поклонившись, произнесла женщина.
Алия: Это древнее приветствие, которое уже почти никто не использует, однако каждая каста должна отвечать на него по-своему…
Алия: Впрочем, мне некого здесь стесняться!
— Приветствую! И да поможет тебе отец! — неторопливо и величественно проговорила в ответ напарница.
А наша спутница наоборот замерла, в изумлении распахнув свои глаза и с недоверием смотря на Алию.
— Этого не может быть! Ведь ты же человек? — наконец удивленно проговорила она.
— А ты весьма наблюдательна. — не смог не поддеть я нашего невольного гостя.
Кречет: Не подскажешь, чего это так возбудилась наша новая знакомая.
Алия: Я ответила на ее приветствие так как положено отвечать одному из потомков главы пантеона.
Ага… Теперь понятно почему эта женщина так всполошилась, ведь у Изура рождаются в основном полубоги и лишь изредка другие расы вроде эльфов, атлантов и архонтов, но насколько я знал у него еще ни разу не появлялся ребенок который бы был человеком.
Между тем глаза нашей гостьи вспыхнули золотым светом, я же сам каким-то образом почувствовал, что с помощью этого умения женщина пытается определить силу моей напарницы, в том числе и Божественную. И, по всей видимости, то чего она увидела, подтвердило слова Алии.
Вот только спустя секунду взор светящихся глаз гостьи обратился ко мне, а сама она буквально отпрыгнула от меня в сторону, выхватив свое оружие. Не знаю, как, но видимо она тоже что-то такое смогла рассмотреть. А ведь до этого она просто не обращала на меня внимания, так как я нацепил на себя стандартный образ игрока 15 уровня. И любой игрок применивший ко мне достаточно сильную идентификацию смог бы даже рассмотреть наличие у меня нескольких не самых прокачанных навыков, а также наличие Среднего магического дара (Е).
— Кто ты? — буквально выкрикнула она.
На этот ее вскрик я лишь неторопливо отпил из своего стакана апельсинового сока, после чего спокойным голосом произнес. — Я бы не делал на твоем месте столь резких движений Лагара. Кто знает… Вдруг тебя посчитают опасной или ненароком вспомнят про награду за твою голову в две с половиной тысячи ОС. Если ты не будешь провоцировать нас, то убивать тебя здесь никто не станет. А теперь садись с нами и расскажи, что именно ты увидела, используя свои «Золотые глаза».
— Госпожа? — вопросительно посмотрела на Алию гостья.
На это напарница благосклонно кивнула. Я же удивленно смотрел на свою девушку, которая буквально на моих глазах преобразилась в высокородного аристократа. Осанка, взгляд, манеры… Буквально все говорило о том, что передо мной сидит человек, буквально рожденный, чтобы повелевать! Блин! Как мало я еще, оказывается, знаю о своей девушке.
— Мой навык С-ранга и он называется «Взгляд истинного знания» — проговорила гостья. — На госпоже он показал сильные эманации окружающей маны. Такие бывают только у обладателей Великого магического дара или равным им по силам существам. А также возмущения окружающей Божественной энергии. Ну а на вас господин были те же эманации, только завихрения окружающей Божественной силы были гораздо сильнее.
Палево… Если с помощью обычного С-рангового навыка можно сделать подобный вывод, тогда боги смогут увидеть еще гораздо больше… И тогда при встрече с богиней Сапфир получается мне просто повезло? Или нет? А еще интересно то что наличия у нас развитой Духовной энергии она вообще не заметила, даже при помощи своих хитрых «Глаз», а значит сокрытие этой силы всё же работает!
Как выяснилось, наша гостья принадлежала к какому-то тайному ордену или секте. Если честно я не очень разобрался в этом вопросе. Но по объяснениям Алии практически все люди в мирах Изура были словно бесправные рабы. Вот только там где любой обладающий Системным оружием может отправиться в лес или на миссию и начиная убивать станет поднимать себе уровни очень трудно сдерживать силу других существ, в том числе и считающихся низшими. А самой Системе на местные расовые различия было, как правило, глубоко пофиг и она могла сделать игроком как Архонта, так и обычного человека-раба. Вот и у людей со временем тоже появились свои тайные и полуофициальные организации, состоящие из сильных героев или игроков. И не последнее место в одной из них занимала наша новая знакомая. Сюда же она прибыла с намереньем поохотиться, чем все это время и занималась, успев упокоить за время этой миссии как минимум шестерых игроков. Впрочем, вела она себя осторожно и к сильным существам не лезла. Ну а к нам вышла только потому, что мы казались ей слабыми, да и вообще были, как и она людьми. А значит, могли также принадлежать к одной из известных ей сект.
В общем, достаточно интересная и познавательная у нас с ней получилась беседа. Которая говорила о том, что совсем не обязательно незнакомым игрокам при встрече нужно непременно сражаться и убивать друг друга. Иногда можно вот так вот просто посидеть и чисто по-человечески поговорить.
Не преминула гостья, конечно, попробовать перетащить Алию в свою организацию. Что ни говори, а дочь главы пантеона неплохо бы продвинула ее среди других ничем особо не отличающихся сект. Я же закинул и тут удочку с торговлей, желая выкупить у нее имущество и артефакты убитых ей игроков. Но как выяснилось, у той были свои возможности по продаже таких предметов и артефактов, поэтому смысла ей продавать те же вещи мне по более низкой цене никакого не было.
Ну а через часок мы просто распрощались. После чего Лагара направилась охотиться в джунгли, а мы назад в приютивший нас город.
Тот кстати уже успел вернуться в свое привычное мирное русло. Улицы вновь были полны снующими куда-то по своим делам людоящерами, а в мелких болотных заводях плескалась и резвилась малышня. Да и магазины, как и различные таверны, вновь оказались открыты.
А еще аборигенам требовался отдых, в котором те могли бы сбросить усталость, связанную с необходимостью так часто переходить в осадное положение и куда-то чуть что срочно бежать и прятаться. Ну а, как известно лучшим средством от подобного рода проблем являются игры.
Именно на них и пригласил нас дожидающийся возле нашего дома посланник. И мы, конечно же, откликнулись на это предложение. Интересно всё же что и как у них тут вообще происходит.
Хотя принцип как и в любом другом месте был тут одним и тем же. Распорядитель с помощью С-рангового навыка «Системного поединка» активировал поединочный купол, который растягивался на приличных размеров арену, за которой наблюдали со своих трибун сотни, если не тысячи зрителей.
Победитель получал с побежденного три сильнейших карты с умениями убитого, после чего делился одной из этих карт с устроителями игр.
Нам с Алией достались почетные места, расположенные на самой высокой части арены и именно отсюда на проходящие внизу схватки открывался самый хороший вид. Ну а вокруг сидели самые высокоуровневые людоящеры, которые с готовностью уступили нам свои кресла, стоило лишь нам только взойти на трибуны.
Сама площадка арены, кстати, тоже оказалась весьма интересной. Примерно половина ее была покрыта болотом, ну а оставшаяся часть делилась на ровную и каменистую местность.
Правда, не сказал бы, что проходящие на арене бои отличались особым интересом. Тут либо дрались между собой людоящеры низких уровней, либо иногда противником очередного людоящера выступал какой-нибудь монстр или захваченный на миссиях в плен игрок другой расы.
Вот, например, сейчас людоящер (Е) пятого уровня вышел на поединок против Золотой обезьяны (F) имеющий восьмой уровень.
Не самый интересный и честный бой. С самого начала абориген бросился в хоть и неглубокое, но болотце которым была покрыта почти половина арены, и находясь в котором он имел некоторые преимущества перед обезьяной. После чего начал стрелами обстреливать примата. Та пробовала метаться, уходя от них, а пару раз смогла успешно активировать свою «Защитную ауру», но стрел у людоящера явно было больше чем везения у обезьяны, поэтому вскоре одна из ее лап оказалась пробита. Ну а отчаянный рывок уже раненого примата в попытке нагнать противника в болоте только помог быстро завершить этот бой.
Вот только вскоре мне пришлось спуститься в помещения, предназначенные для тех, кто готовиться к боям на арене, так как на этот раз на битву должен был выйти мой юнит.
Рыцарь смерти (D). Уровень 5.
Самый слабый из созданных мною бойцов. И, тем не менее, только за то чтобы он вышел на арену, мне заплатили сотню ОС. (100/1580), (23835/25000), (10000/10000). И так между прочем будут платить каждый раз! И я если честно рассчитывал, что боев на десять этого моего бойца должно будет хватить.
Ну а выполнять он должен был самые простые и понятные команды: «выйти на арену»; «принять бой»; «убить противника». Ну и если у него всё же возникнут проблемы с их исполнением, я всегда буду находиться рядом и смогу быстро эти команды вновь продублировать.
Мне же в свою очередь было интересно, сможет ли мой юнит вообще принять Системный поединок, ведь он считался как бы не совсем разумным и самостоятельным существом. И если сможет, достанутся ли ему три выпавших с противника карты навыка после боя. Ну а чтоб ответить на такие вопросы требовалось уже экспериментировать.
Противником моей нежити оказался весьма высокоуровневый воин и даже несмотря на это ставки на победу моей нежити были 5:1. Однако даже так находилось немало любителей поставить на явно более слабую сторону и в случае победы хорошо на этом заработать.
Юнит. Людоящер (Е). Уровень 11.
И кстати, на шее людоящера я заметил рабский ошейник, а значит вышел на арену он совсем не по собственной инициативе. Сам я поставил 1000 ОС на своего бойца и принялся наблюдать за готовящемся боем.
И вот на высокий постамент в очередной раз вышел распорядитель арены.
Внимание! Вашему юниту предлагается вступить в поединок. Согласиться?
Да/Нет
Ага. Оказывается, в данном случае согласие спрашивается именно у меня. Ну что ж тогда я конечно согласен.
Стоило начаться бою как людоящер сразу же кинулся в свое болото, при схватке в котором все представители этой расы имели некоторые преимущества.
Вот только нежить игнорируя тактические хитрости врага бесхитростно рванула вслед за ним, поднимая перед собой грязные волны словно скутер у которого на максимум выжили гашетку газа. Притом дури у немертвого было более чем достаточно, чтобы не сильно замедляться при своем движении по воде.
Засуетившийся противник сначала достал лук и попытался расстрелять моего юнита, но после того как стрела просто отскочила от костяной брони нежити, выбросил свое оружие и вытянув вперед обе руки, ударил в «Рыцаря смерти» каким-то морозным лучом.
И это даже на время замедлило моего бойца. Вот только в отличие от живых существ нежить не так восприимчива к холоду, поэтому спустя пару секунд мой боец всё-таки достиг своего противника и нанес своим костяным клинком один единственный удар.
Внимание! Ваш юнит победил в поединке!
Так, а теперь осталось самое сложное…
— Собери выпавшие с противника карты! — выдал я очередной свой приказ.
И Рыцарь действительно подобрал казалось прямо из воздуха стопку Системных карт, после чего направился в мою сторону. А значит новая схема моего заработка работает!
В результате мне достались три карты: Средний магический дар (Е), Морозный луч (Е) и Морозное прикосновение (Е). Последнюю карту сразу отдал гонцу посланному распорядителем арены, а две оставшиеся карты тут же продал за 370 ОС, местному скупщику, дежурившему тут же неподалеку и видимо специализировавшегося на скупке выпавших в поединках на арене карт.
А всего я получается, с учетом моей ставки заработал с этого боя 758 ОС! (100/1580), (24593/25000), (10000/10000). 100 ОС за то, что я выставил на бой своего бойца, 370 ОС продажа карт, 200 ОС принесла моя ставка и 88 ОС мне слил в накопитель мой юнит, что он получил с поверженного противника! Очень даже неплохо!
На следующее сражение против моего Рыцаря поставили ранее не виденный мной вид обезьян.
Алмазная горилла (Е). Уровень 15.
Весьма крупное и мощное создание, имеющее серебристую шкуру и огромные когтистые лапы. И на этот раз ставки на бой были 2:3. Все еще в пользу моего «Рыцаря». Но судя по коэффициентам, шансы на победу у гориллы тоже были весьма неплохие. Поэтому на этот раз я обошёлся без ставок, не желая напрасно рисковать.
Внимание! Вашему юниту предлагается вступить в поединок. Согласиться?
Да/Нет
Соглашаюсь на бой. Трибуны предчувствуя интересную схватку восторженно взвыли, а противники сломя голову ринулись друг на друга. Два крупных и сильных бойца ближнего боя, каждый из которых по силе и скорости значительно превосходил обычного человека. Вот только мой Рыцарь был покрыт костяной броней в то время как обезьяна… А, нет! Уже подбегая к противнику, горилла тоже преобразилась, как бы покрывшись блестящей, острой алмазной крошкой.
Ну а дальше бойцы сшиблись, осыпая друг друга мощнейшими ударами. Холодная неутомимость нежити против ревущей ярости и напора гориллы. Притом визуально их силы были примерно равны. Алмазная броня примата как оказалось, хорошо держала удары костяного клинка, а костяные доспехи нежити противостояли светящимся от энергии когтям твари.
И тут горилла применила новую тактику. Наплевав на удары моего рыцаря она всеми силами навалилась на правую руку нежити из которой у нее рос костяной клинок и используя как свои когти, так и зубы вцепилась нанося яростные удары по этой конечности моего бойца. И в конечном итоге у нее все получилось, а мой юнит остался без своего главного оружия.
Впрочем, «Рыцарь» со свойственной всем немертвым монотонностью продолжал раз за разом наносить по горилле удары единственной оставшейся рукой. А сама горилла тем временем потихоньку начала выдыхаться. И, тем не менее, она словно собравшись с новыми силами выбрала себе новую цель в виде головы моего воина. Видимо рассчитывая, что как только тот останется без головы то сразу умрет. На этот раз, терпя удары прилетающие от «Рыцаря» она со всех сил когтями драла ему горло.
И вот в очередной раз раздался победный рев! А обезьяна торжественно подняла в своей лапе голову моего бойца. Вот только тот как молотил, так и продолжил мутузить примата своей последней рукой, даже и не думая помирать, и радостный рев вскоре перешел сначала в удивленное, а потом и жалобное скуление.
Нет, она, конечно, пробовала оторвать ему и последнюю руку, но толи энергии на запитывание своих когтей маной у нее больше не осталось, толи просто закончились силы, но сделать она уже больше ничего не смогла. А еще через полминуты спала и ее крепкая алмазная шкура.
В этот момент окончательно стало ясно, что «Рыцарь смерти» победил. В последний момент обезьяна даже попробовала обратиться в бегство, но оторваться от нежити не знающей усталости она просто не смогла.
— Подбери свой клинок и добей обезьяну! — дал я команду нежити, когда примат уже лежал на земле и не оказывал сопротивление.
После этого Рыцарь послушно подобрал здоровой рукой свой костяной клинок и вбил его в тело гориллы.
Внимание! Ваш юнит победил в поединке!
После этого он точно также подобрал выпавшие с гориллы карты, передав их мне. На этот раз мне досталась Алмазная шкура (Е+), Средний магический дар (Е) и Когти маны (Е). Когти маны отдал как долю распорядителю арены, а Средний магический дар продал за 300 ОС скупщику. (237/1580), (25000/25000), (10000/10000). В итоге очередной раз, полностью забив свое хранилище! А вот Алмазную шкуру (Е+) решил приберечь. Нет не для себя. А вот скажем, если его отдать своему Астральному помощнику или другому питомцу, который мне приглянется. Вон у меня с собой целые стопки карт с питомцами имеются, словно маленькая карманная армия. И по идее всех бы их совсем не помешало бы оснастить соответствующими умениями и прокачать.
И кстати своего Шмеля я даже в этом мире и не выпускал. Слишком он по моим меркам у меня слабый, чтобы полноценно помогать мне в бою. Ну и обстановка здесь очень быстро менялась и я просто не хотел забыть его в этом мире если мне придётся отсюда поспешно бежать.
Эх… Мне бы дракона какого в помощники! Но среди доставшихся мне карт питомцев нет не одной С-ранга. А среди D-ранга есть только Адская черная пантера (D). Уровень 12, Большой Харзский мул (D). Уровень 24 и сорок одна адская гончая.
Притом каждое из этих существ уже на голову превосходит моего Шмеля!
Тут мои мысли прервало появление на поле боя нового противника.
Святогор. Герой (Е) Человек (Е). Уровень 4.
Святогор⁈ Готов поспорить, что этот неказистый мужичок русский! И драться он будет против моего безголового и безрукого Рыцаря смерти. Вот только как мне кажется, моя нежить даже в таком положении этого мужика легко по этой арене раскатает! И что же мне делать?