Глава 5


Я сидел возле костра, опасаясь приближаться к деревьям, и любовался обновками.

В кишках живоглота, мне попалась целая гора монет - медь, серебро, золото. Всего на сумму 984 золотых, 21 серебрянный и еще 61 медяк. наконец то я смог купить себе одежду, флягу и еду. Одежды в игровом магазине было немного, основная масса классного шмотья сейчас на руках игроков, которые продают свои товары на аукционе, на который доступа у меня нету. Некоторые вещи, есть и у NPC торговцев, в основном это стандартные вещи, без каких либо наворотов, но всяко получше того тряпья в котором я ходил до сих пор. Мои шмотки, стоит сказать, почти полностью растворились в желудке живоглота. Выбравшись из этой гадости, я был одет в сплошную рванину, разваливающуюся на глазах. Несколько секунд, и я остался в одних стандартных труселях, а в инвентаре, теперь лежали куски тряпья, значившиеся как куски паршивой ткани. так что хочешь не хочешь, пришлось лезть в магазин и подбирать себе вещички.

Сейчас, я щеголял в "Мантии мастера" с неплохими плюсами к интеллекту, и кроме того, очень прочной, и с функцией самоочистки. Да, в Параллели, запросто можно загадиться до свиноподобного состояния. Танки, выходя из данжей, бывают иной раз похожи на каких то полоумных мясников, с ног до головы залитых кровью.

Этим ходом, администрация обеспечивала стабильный приток денег, за счет прачек, чистильщиков, и иже с ними. Не хочешь стирать измызганные кровью подштанники, или вычищать покрытую кишками броню, пожалуйста - сдаешь шмот в прачечную, и готово, за пару медяков вам постирают одежду, за серебряную монету еще и освежат, надушат, накрахмалят, восстановят прочность. За золотой, можно перекрасить одежду, отполировать до блеска броню или нанести на нее узоры, в общем, простор для творчества был.

Так же, встречались вот такие как у меня вещички с самоочищением, позволяющим долго находиться в автономке, не беспокоясь что по завершении фарма, выйдешь к людям аки тухлый зомби - весь в засохшей крови, и воняющий так, что птицы с неба падают.

Нарадовавшись мантией, я заказал себе штаны, башмаки, перчатки и капюшон. Шлемы маги носить не могут, так что только капюшоны. Все шмотки были из одного набора, и вместе, давали дополнительные плюшки. На все я потратил три сотни золотом, но оно того стоило, да и не было ничего лучше, считается что на сотом уровне, игрок уже сам сумеет добыть себе шмот, или купит все на аукционе. Та одежда, которую я приобрел, была для сотого уровня уже маловатой, но ничего лучше не было. Вещи простенькие, но здорово облегчат жизнь. особенно такие штуки как "костер" фляга, и походной лагерь. Костер это, я даже не знаю как это назвать - иконка в инвентаре, кликнув по которой, я получил костер, мгновенно появившийся передо мной. Да, просто собрать хворост и поджечь тут нельзя, не позволяет идиотская механика игры. Сначала изучи навык ремесленник, потом собери хворост, переработай его в уголь, докупи еще несколько необходимых материалов, и сделай из всего этого костер. Вот теперь можешь жечь его, где захочешь, и готовить на нем все, от кусков мяса, до алхимических зельев.

Фляга была обычной - с водой, которая со временем сама восстанавливалась - выпил все, а на следующий день она снова полнехонька. Регенерация воды во фляге - 5 процентов в час. Круто.

Походной лагерь, это еще круче. Тыкаем в иконку, и перед нами появляется маленькая, одноместная палатка, костер с котелком над ним, и охранный круг, диаметром в десяток шагов. Беда в том что костер и походный лагерь, одноразовые, в отличии от фляги. Использовал один раз и все. Я купил два десятка костров, и столько же лагерей, и дал себе слово экономить их, однако же не удержался и разжег костер. Посидеть перед трещащим костерком было приятно, усталость и нервозность последних дней пошла на убыль, и я, вдруг понял что не спал уже два года, вот уж сегодня отосплюсь. Поставлю походный лагерь, отгорожусь от мира охранным кругом, и отосплюсь!

Выпавшее из живоглота добро, не ограничивалось одними лишь монетами. Много колец, с разными характеристиками, амулетов, браслетов, и прочей бижутерии, которая, хоть и обладала вкусными плюшками, но мне, опять же, была не по размеру - все 200+. Металлические доспехи, которые разумеется для магов не подходят тоже были представлены в широком ассортименте, продам их на аукционе, как доберусь до обитаемых земель. Но самая большая ценность, которая мне попалась, это жезл. Нет, не гаишная полосатая палка. Точнее палка, но колдовская. Когда то, на ней были выгравированы какие то письмена, узоры и тайные знаки, но пролежав в желудке живоглота, деревянный жезл поплыл. Не растворился как плоть и ткань, но и не остался нетронутым, как металл.

Прищурившись, и вызывая интерфейс, я вчитался в характеристики.

Жезл Демонолога.

Изучая запретную магию, Джаф Зи Сель Ин глава ковена магов востока, глубоко погрузился в хаос, и отрекся от всех и всего, перейдя на другую сторону противостояния. Проведя десятилетия, за изучением запретных манускриптов, первый демонолог этого мира, сумел вызвать владыку инферно, и заключить с ним сделку, пообещав ему свою душу, в обмен на могущество.

Хитрецы обманули друг друга. Демон дал магу силу, которой тот не смог воспользоваться, ибо мгновенно умер, не уточнив когда именно его душу заберет владыка хаоса. Маг же, пообещал демону свою душу, привязанную кровавыми ритуалам к своему жезлу. После смерти мага, душа переселилась в артефакт, и демон не смог извлечь ее оттуда, но и могучий маг, не смог выбраться из ловушки сам, так и оставаясь внутри жезла, и насыщая его невероятной силой.

Владеющий этим жезлом. получит невиданную мощь, заточенной в артефакте души, но остерегайтесь его использовать - письмена и знаки, удерживающие душу внутри артефакта искажены, и дух древнего мага, может поработить того, кто без должного уважения и почтения, попытается завладеть могущественным артефактом.

Ограничения по уровню: Без ограничений, масштабируемый. Масштабируемые предметы, растут в силе вместе со своим владельцем, что избавляет от необходимости покупать новые предметы, как только вы вырастаете из старых.

Эффекты:

Мощность заклинаний вырастает на 200 процентов.

Расход маны уменьшается на 50 процентов.

Скорость восстановления маны увеличивается на 30 процентов.

Особое свойство:

Предмет был зачарован на сохранение души, а потому способен сохранить и твою душу. Воткни посох в землю, и оставь на сутки, для того что бы он пустил корни. Затем, можно извлечь его из земли. Корни, оставшиеся в почве, привяжут вашу душу к этой точке.

Мана: 34000;

Время каста: 21 минута.

Перезарядка: 240 часов.

Негативные эффекты:

Мятежная душа сопротивляется воле обладателя, и по мере сил чинит препятствия при работе с жезлом.

Скорость восстановления жизни уменьшается на 30 процентов.

Есть 0,5% шанс, что заклинание, будет обращено против кастующего.

Повышенная уязвимость к эффектам контроля.

Есть 0,1% шанс быть парализованным на 33 секунды при атаке.

Внимание! Предупреждение. Артефакт наделен собственной душой. Его использование может повлечь за собой головокружение, мигрень, и другие проблемы.

Внимание, при появлении резкой головной боли, уберите предмет в инвентарь, и покиньте капсулу на срок не менее 24 часов, или перейдите в режим 3D. Игнорирование данного пункта, может повлечь за собой проблемы с психикой, душевным здоровьем а так же привести к нервным срывам. Подтвердите прочтение данного предупреждения и поставьте свою цифровую подпись. В случае несоблюдения рекомендаций, и появившихся из за этого проблем со здоровьем, организация ответственности не несет. Внимание, для использования данного предмета ваш возраст должен составлять 21 год и более. Ожидайте. Возраст подтвержден. Приятного использования.

Нифига себе заявочки! Что это за мигрени и проблемы с душевным здоровьем? нахрена такую фигню вообще оставили в игре? А может быть это такой финт ушами, что бы не допускать злоупотребления жезлом? Просто пугалка для впечатлительных игроков. Усиление навыков на 200 процентов это конечно ой как круто, не пугает даже полупроцентный шанс, получить люлей от самого себя, а его способность привязаться к любому месту это вообще находка для меня... Вот только очень уж напрягает меня эта фраза о мятежной душе... Я то не могу покинуть капсулу на 24 часа. Что будет если у меня начнутся мигрени, а я ничего не сделаю? Может я обзаведусь хронической головной болью, а может и правда меня подчинит себе какая то душа, может быть это ИскИн берет людей под контроль, кто его знает?

Отложим пока эту хреновину в дальний ящик, оставим на самый крайний случай.

Перекусив пирогами с олениной, без баффов, но жутко вкусных, и запив это дело водой, я призадумался о том что делать дальше

Поначалу, моей целью был поиск воды, но теперь вода и еда у меня есть, денег еще хватит что бы покупать воду с пищей довольно долго. В принципе, можно просто найти безопасное место, валяться на солнышке, чесать пузо, и ждать пока локация откроется для игроков, а затем примкнуть к какой нибудь из групп, которые тут несомненно появятся. Периодически, по мере того как будут заканчиваться деньги, валить каких нибудь тварюшек, зарабатывая деньгу на еду и воду, но сколько же времени пройдет до открытия локации?

Не, так дело не пойдет, надо выбираться отсюда в обитаемые земли, но как это сделать?

Я снова полез в магазин. Предметов для телепортации, в магазине не было. Проштудировав вики я знал, что есть свитки, камни и другие предметы, позволяющие перемещаться на разные расстояния, от мгновенного прыжка на несколько сотен метров, до сложной системы портальных врат, для перемещения между континентами. Купить такие предметы можно было на аукционе, там прямо так и написано - свиток телепортации В такой то город, или в такое то место. так же, есть способности которые позволяют телепортироваться.

У меня, например, есть способность "рывка" - мгновенный телепорт на 10 метров вперед. Ну это на первом уровне навыка, в дальнейшем расстояние увеличивается до 20, 50 и 100 метров.

"Рывок"

Способность позволяющая мгновенно вступить в бой, или сбежать, прорвавшись через строй противников.

Время на каст: 1 секунда.

Перезарядка: 1 минута.

Мана 180

Крутая способность, но сто метров это сто метров, а океан явно больше сотни метров в поперечнике. Да и изучить его без наставника не получится.

Стало быть, ищем людей. Как правило, во всех локациях есть какая нибудь безопасная зона - город, деревня, в общем, поселение, в котором есть все необходимые сервисы - банк, почта, аукцион, учителя, торговцы и прочее. Тут тоже должен быть такой анклав, на обитаемых материках города и поселения встречаются очень часто, обычно в пределах одного дневного перехода. Тут, скорей всего так же, но если этот материк своего рода данж, скажем в награду за какой нибудь квест, герою дается список телепортации в поржаенные скверной земли. Он там фармится, зарабатывая опыт, выбивая лут, или выполняя квест - на убийство скажем, сотни таких то тваре. Заканчивает, и уходит отсюда так же как и пришел - телепортом, или же улетает на респаун, померев от рук монстра.

Мда, это самый скверный вариант, если тут и правда нет городов, или поселений, мне действительно придется тут бродить как какому нибудь Робинзону Крузо, ожидая пока сюда прибудут игроки. Затем, надо наверное напроситься с ними, заплатить, выменять на телепорт что нибудь из своих трофеев, вот только их у меня немного, так что надо набить еще.

Кроме того, мне нужны уровни. Мало ли, вдруг придется с ними драться. Есть такая категория людей, которым процесс игры удовольствия не доставляет - для них главное "нагибать". Убивать других, показывая свою крутость. Встречаться с такими мне бы не хотелось. Точки респауна у меня нет, поняв что я не смогу уйти, им может показаться интересной игрой, убивать меня снова и снова. В процессе смертей, у меня из инвентаря будут время от времени выпадать предметы, ПКшеры могут решить что проще добыть лут так, чем убивая высокоуровневых мобов. Надо проверить кстати, теряется ли опыт, при смерти от рук игрока, если да, это вообще капец. Поймав игрока на точке респауна, его могут опустить до первых уровней. Да, этот вопрос достоин тщательнейшего изучения, что то встречи с игроками, начинают пугать меня больше, чем встречи с монстрами.

Поднявшись я достал из инвентаря жезл демонолога. Да, я помню что не собирался использовать эту хреновину, но я и не буду злоупотреблять ей, только создам себе точку восстановления, раз уж ее у меня нет. Неохота зависнуть навсегда в желудке живоглота, кто знает, если бы я все же умер, возродился бы внутри этой твари или все таки снаружи? Не хочу проверять, так что надо найти спокойное местечко, и попробовать прорастить эту деревяшку.

Оставив костер догорать, пожара не случится таково уж свойство этих костров, я двинулся дальше, стараясь не приближаться к деревьям. Несколько раз, в траве шмыгали какие то твари, но я сразу же замирал, и дожидался пока все затихнет, так что до конфликта не доходило. Несколько раз было желание атаковать зверя, и попытаться справиться с ним, заодно проверив что может эта палка, но я твердо для себя решил, пользоваться этим жезлом не буду. Создам точку привязки и все. Дальше он будет лежать у меня в инвентаре. незачем рисковать, пусть даже эти сказки о мятежной душе, являются всего лишь страшной легендой.

Мысль вернуться на равнину, и создать точку восстановления там, я отмел сразу. Мало ли как это будет выглядеть, вдруг там и в самом деле прорастет какое нибудь дерево. Это будет слишком уж выбиваться из общего ландшафта, а в лесу, мое дерево вряд ли заметят. Лучше перебдеть.

Пройдя еще несколько километров, ориентируясь по карте, стараясь идти так, что бы полоска изведанной территории была ровной линией, я продвигался в глубь леса. Повертев карту, и шарик планеты. двинулся в сторону предполагаемого побережья. Когда достигну океана, пойду вдоль берега, возможно где то есть порт, или ещ что то, должны же игроки как то сюда пребывать в дальнейшем.

Мои планы, идти по прямой линии, нарушил знакомый шум. Прислушавшись, я понял, что это журчание ручья. Определить источник звука на слух, оказалось не так просто как я думал. В итоге, я начал наворачивать расширяющуюся спираль, ориентируясь по карте, и на круге наверное десятом, наконец то нашел узенький ручеек, весело журчащий по каменистому руслу.

Опустив руку в воду, и побултыхав там немного, я набрал воды в ладони, и попробовал ее на вкус. Круто. Вода холодная, вкусная, без запаха, нормальная родниковая вода. Пойду вдоль ручья. Рано или поздно он впадет в какую нибудь речку... А может в озеро. Лучше конечно реку, можно будет пойти вдоль нее и добраться до побережья. Приняв решение, я бодро двинулся вдоль ручейка, стараясь обращать внимания на следы, скорей всего, сюда ходят на водопой какие нибудь звери хотя... Черт это же игра. Два года демон стоял на месте без конца убивая меня и ему не нужно было не есть не пить. Эх, мыслю категориями реала. Надо меня мировоззрение, все таки я теперь живу тут.

Черт! Вот ведь придурок! У меня же есть деньги. Я остановился, вывел чат. Так, где же это, да есть. Смс в реал. Ввожу номер телефона друга, точнее подруги, напарницы по работе, так уж вышло, что родни у меня уже не осталось. Отправить. Деньги списываются со счета, а меня охватывает мандраж. Наконец то! Неужели я выберусь из этой дыры.

Минута времени, две. Я даже замер на месте, жду ответа. Что то долго. Может быть они там в панике сейчас, удивились, увидев сообщение от меня. Ладно, подождем. Ответа нет. Странно.

Хорошо, попробуем снова. Отправляю еще одно сообщение, уже следующему коллеге по работе, друзей вне работы у меня то же не осталось. Списывается пяток золотых, курс к доллару которых составляет один к одному, насколько помню. Проходит минута. Звякают монеты, такой звук бывает когда в инвентарь падает некая сумма, а перед глазами появляется системное сообщение:

Ошибка. Номер указанный в сообщении более не обслуживается. Невозможно доставить сообщение. Стоимость отправки была возвращена вам, за вычетом комиссии 5%.

Хм, дурной знак. Современный нейроинтерфейс, который встраивается всем без исключения, это раз и на всегда. Это не мобильный телефон, как раньше, которые можно было выбросить, или сменить номер, и единственная причина по которой не отправляется сообщение, это смерть носителя нейроинтерфейса.

Хм, два года прошло, многое могло поменяться. Машка почему то молчит, Леха видимо умер... Еще три номера не принесли результатов. Двое не обслуживаются, один не отвечает, хотя сообщение ушло и деньги списались. Хм. что же за ерунда такая. Не знаю что случилось, но это мне не нравилось, все, у кого я мог попросить помощи, и кто мог пытаться меня найти, исчезли неизвестно где. Помощи ждать не откуда, и возможно, мне самому придется прийти им на помощь. Все таки Машка и Стас не ответили, но сообщение о том что они больше не обслуживаются, не пришло, стало быть они все еще живы. Раз не отвечают, то возможно просто чем то заняты, и ответят потом, а возможно они как и я торчат в игре, только положение у них похуже. Может быть именно сейчас, Машка переваривается в желудке какого нибудь живоглота, а Серега горит в жерле вулкана. Подожду денек, возможно мне еще и ответят, но на заметку возьму. Надо поискать друзей в игре. Конечно они могут выглядеть по другому, меня вот оцифровали в оригинальном виде, наверное лень было возиться с настройками генерации персонажа, а с ними могло получиться по всякому. Но как бы там ни было, сообщение им придет. Если мы окажемся в одной локации, они смогут мне ответить. Вот и дополнительный стимул пошевеливаться, и искать выход к людям.

Пройдя еще несколько километров, я обнаружил симпатичную площадку, небольшая, чистая полянка, которую огибает ручей, деревьев, в радиусе десятка метров нету, думаю это местечко подойдет. Открыв инвентарь, я перетащил воображаемым курсором жезл, на слот вооружения, не зная, будет ли достаточно просто взять его в руку или нет. Цифры в характеристиках персонажа скакнули, обновляясь, а я почувствовал приятную тяжесть, и шершавое дерево в руке.

О, это здорово, сила, хотелось ее использовать, жечь все вокруг, заливая морем огня. Спина как то сама собой выпрямилась, плечи расправились, такой величественной осанки у меня никогда не было. Губы, сами собой расползлись в улыбке, как будто покурил чего нибудь забористого. Да, я сотрудник отдела по борьбе с наркотиками, но это не значит что у меня нет своих маленьких слабостей. Беспокойство о друзьях, да и вообще о будущем, отошло на десятый план. Чего мне бояться? Я справлюсь с чем угодно, вставшим на моем пути. Да, этот жезл действительно содержал в себе что то могущественное, и оно, щедро делилось своей силой со мной.

На чем бы испытать свою силу? Я пошарил глазами по поляне. Что там у меня в скиллах? Огненный шар и лавовая граната, да еще отступление? И МНЕ придется оперировать таким убожеством? Чушь, это все равно что мастеру фехтования, вместо клинка из благородной стали, взять в руки ржавый, мясницкий тесак. Глупости. Я до такого не опущусь. Направив руку на дерево, я закрыл глаза, оставляя только игровой интерфейс, и слоты умений, заполнились непонятными иконками. Слегка наморщив мозг, я заставил непонятные загогулины в описании, сложиться в правильные слова, ага, теперь получше. Что там у нас? Поток хаоса? Пойдет. Активирую навык, и из посоха вырывается ревущий поток непонятно чего. То, что испускал посох, не было похоже ни на что виденное мной ранее. Ни огонь, ни свет, ни тьма, вообще что то непонятное, но, тем не менее, действенное.

Дерево, не теряя хитов, корчилось, корежилось, сминалось словно пластилин, превращаясь в нечто аморфное и абсолютно бесформенное. Слов, что бы описать то, что получилось в итоге не было. Неправильной формы, комок чего-то. Ком был не похож ни на куб, ни на шар, не было ни одной правильной грани, взгляд терялся в непонятном переплетении граней, вмятин, выпуклостей и еще чего то. Тошнота подкатила к горлу, смотреть на это было неприятно, но я, мысленным усилием, переборол в себе это. такое часто бывает, при работе с хаосом.

Хм, а что я еще могу? Еще одно дерево разлетелось в щепки, разом потеряв пару миллионов своих хитов. А у меня, циферки под полоской здоровья, резко замелькали, накручивая те же самые пару миллионов единиц жизни, а полоска окрасилась в черный цвет, сливаясь с полоской маны. Ничего себе! Что за? Ах да... Все правильно... Что я там хотел? Точку привязки? Выйдя в центр полянки, я замахнулся, вгоняя жезл в землю, и активируя навык "хранитель души".

Полоса "силы" да, теперь у меня не мана и здоровье а именно сила, затрепетала, но я не заметил что бы она просела. Тридцать тысяч единиц необходимых на каст - мелочь, по сравнению с тем, что есть у меня. Двадцать секунд каста потекли неторопливо, словно что то густое и тягучее, краски мира, на миг побледнели, в груди заныло, так же было когда меня бросила моя первая любовь... Тоскливо, противно, и больно, где то там, на другом плане, не физическом. Душа выла и стонала, я почувствовал на глазах слезы, было тяжело, больно, мерзко и страшно. Тоскливо, непонятно. Казалось что я навеки расстаюсь с кем то родным и близким, от души отрывался кусок. Теперь я понял.

На последних секундах, я взвыл от тоски уже во весь голос, боли не было, это было гораздо хуже. Жесточайшая депрессия, выкручивала сердце, выжимая оттуда все досуха, но резкая боль, прекратила душевные страдания. Боль прошла мгновенно. Раз и нету, но после нее осталось тоскливое, щемящее чувство, где-то на задворках сознания. Слава богу. Я сморгнул выступившие на глазах слезы. Все. Вот значит как эта хреновина хранит душу? Просто отрывает от нее кусочек и прячет в укромном месте? Страшная штука, но слава богу, все позади, теперь только оставить жезл в земле на сутки... Нет. Я не могу его отпустить. Плевать на душу, и точку привязки, самое главное, это не расставаться с артефактом. Не для этого я корпел десятилетия, изготавливая, и разрывая свою сущность на кусочки, что бы сохранить ее в скипетре...

- Что за нах! Какие десятилетия? Мать моя женщина, да это же не мои мысли, хрень какая то. Что за фигня?

Рука мертвой хваткой сжала дерево жезла. Казалось она не то что бы приклеилась - приросла к артефакту. Опять такая же ерунда как и с шипастым яблоком. Избирательный паралич. Не могу разжать пальцы и все тут. Да и отброшенный адреналиновой паникой на задворки сознания голос, снова все настойчивее и настойчивее лезет на первый план разума.

- Нет тварь! Не пройдешь. Закрываю глаза, отгораживаясь от мира, отбрасываю все окошки и панельки игрового интерфейса, и остаюсь в кромешной тьме. Напрягаю волю, собирая ее в кулак, и отгораживаясь от шепчущего что то голоса, концентрируюсь, отталкиваю от себя что то липкое и черное, а в сознании появляется картинка:

Светлый яркий огонек, с прожилками синих, зеленых и красных цветов, со всех сторон, словно обмазан дегтем, черным и липким. Как могу, сдираю эту дрянь, и отбрасываю в сторону. Гадость липнет к воображаемым рукам, протягивает тоненькие ниточки к светлому огоньку. нитки тянутся, но не рвутся, истончаются, но отрываться не желают. Концентрируюсь, полностью отгораживаюсь от всего - ничего не вижу, не слышу, не чувствую. Все внимание тут, на светящейся точке, и черной кляксе. В кромешной пустоте сверкает серебристая вспышка - клинок, появляется на долю секунды, обрезая черные паутинки и вновь исчезая.

Есть! Удалось отбросить от себя эту черную соплю. Мерзко шипя и булькая, она растворилась в темноте, а мне по глазам и ушам ударил реальный мир... Точнее виртуал, но для меня, он сейчас реальнее некуда. Одеревеневшая рука, с трудом разжалась, со скрипом суставов и с треском мышц, а жезл остался торчать в земле. Жесть! Если бы я не воткнул его в землю, меня бы и не посетила мысль, что со мной не все ладно, то что я, это не я, мне стало понятно лишь при попытке выпустить артефакт из руки... Опасная штука. Для чего она была введена админами - не понятно, но теперь я эту хрень боюсь еще больше. Уж не знаю, получится ли отделаться от таких вот навязчивых идей, выходом в реал? Наверное да.

Хм, а ведь действительно, эта фиговина, действует только тут. она влияет не на самого человека, а на его игровой аватар. Выходя из игры, у человека никаких навязчивых идей не остается, а вот входя в игру он ведет себя так... как ведет. Может быть это сюжетный артефакт? Вот добирается сюда самый сильный игрок, побеждает всех и вся, в том числе и этого живоглота. Наверное, по идее, этот живоглот должен был матереть, расти, жрать все подряд, копить богатства. Я грохнул его еще молодым, но все равно обогатился на тысячу золота и кучу интересных брюликов и брони, весьма дорогой, судя по описанию, а если бы этот гаденыш оставался тут еще лет пять - шесть, когда там игроки раскачаются достаточно что бы справиться с монстром 1000 уровня? Да эта прожорливая гадина, накопила бы у себя в брюхе столько добра, что хватило бы, даже не знаю на что... Не важно в общем, короче по идее, получив этот жезл, игрок должен был стать эдаким темным властелином, причем он бы и сам не заметил, что играют им а не он. Это был бы своего рода босс-игрок. Ну да, то ли дело какой то моб, а тут реальный персонаж. Да, мог бы получиться интересный эвент, против игрока, намного интереснее играть. Возможно он бы создал свой клан, набрал людей, денег после убийства живоголота у него бы точно хватило, и появилось бы еще одна противоборствующая сторона из игроков... Мда, а я получается исковеркал все планы администрации? Ну да ладно, состряпают новый артефакт, что им стоит, но зато я хоть, теперь не буду грешить на реальную душу, или демона, а то от этой мистики мне аж поплохело... Игровой момент... Во всяком случае, надеюсь что мои умозаключения верны.

Оставив жезл торчать в земле, я несмотря на полную бодрость, без сил развалился на земле. Открыл инвентарь, ткнул в походный лагерь, и передо мной, мгновенно появилась палатка, костер, и охранный круг. Клевая штука, не жалко пятидесяти серебряных. Заполз в палатку, на полу которой, лежал мягкий топчан, кажется заполненный соломой, или чем то похожим. Эх, жизнь удалась, жаль, что выпустив из рук жезл, с панели пропали иконки новых скилов. Сквозь приоткрытый проход палатки, я посмотрел на искореженное дерево, и на обломок пня, торчащий из земли на месте второго дерева, разорванного моим ударом... Да, с такими навыками, я бы занял место в каком нибудь клане, в роли топового бойца. Этот удар хаоса, наверное, завалит с одного удара любого игрока. Во всяком случае два миллиона хитов дерева, обнулились на раз.



Загрузка...