Глава 2

Сказать, что я злился – это ничего не сказать. Твою ж мать, вот это денек задался… Сука, лучше бы мормышки потихоньку паял. Ну ничего, вот заявится Сашка, три шкуры с него спущу. Удружил деду, стервец. Сначала в бабу нарядили, а потом вообще выясняется, что придется куковать здесь до морковкиного заговенья. За что, бля? Ну, суки, подождите. Выйду – засужу к хреновой матери. А кое-кто вообще не проснется. Пидорасы! Одно радует, что с тушкой моей ничего не должно случиться, пока я здесь сиськами трясу, все-таки техники рядом, да и медблок с капсулой синхронизирован. Хотя да, сиськами я при всем своем желании потрясти не смогу. Ввиду почти полного отсутствия оных.

– Ну и куда, твою мать?!! – в сердцах выругался я, в очередной раз упершись в развилку. – Налево или направо?

Пунктир на карте указывал прямо в забор, за которым побрехивала собака. Судя по голосу, размером со среднего медведя.

Чертовы разработчики устроили Хвалин прямо по заветам средневековых архитекторов. Кривые переулки, лабиринт узеньких улочек, глухие тупики – словом, все для того, чтобы супостат, ежели таковой проникнет в город, запутался на хрен и попал под дубье защитников.

– Охренели? – в сердцах рявкнул я, чудом не попав под ливень помоев, низвергнутых откуда-то с верхнего этажа нависавшего над улицей особняка.

– Шляются тут всякие поблядушки… – визгливо заорал в ответ женский голос. – Шлюха, тьфу!..

Ну ёб…

– Гля, Ивен, еще одна… – позади меня послышался чей-то гнусавый голос.

Я резко развернулся и наткнулся взглядом на плюгавого мужичка в замызганном, некогда малиновом камзоле и драных зеленых колготках. Рядом с ним стоял второй, голый по пояс здоровенный амбал с лицом малолетнего дебила.

– Ага, небось заплутала. А ну гони кошель, дырка, – просипел он, неторопливо доставая из-за пояса дубину с окованным железом набалдашником.

Своевременно появившиеся над головами разбойников пиктограммы гласили, что они оба неигровые персонажи, а не игроки. Тиль Заяц – десятого уровня и Ивен Брюква, аж двадцатого.

– Пошли на хрен, лишенцы, – буркнул я, машинально выхватывая из ножен кортик.

– Гы-гы… – дружно заржали неписи. – Смотри не зарежься…

Моментально проснувшаяся дикая злоба настоятельно требовала порубить гопников на куски, но осторожность намекала на прямо обратное – сваливать, пока не поздно. Опять же, бойня в корчме очень наглядно показала, чего стоят игроки с первым и вторым уровнем против бойцов с десятым. А я вообще нулевка…

– Порву на хрен! – как можно громче заорал я, а затем уступил место благоразумности. То есть подпрыгнул и махнул на забор. Благо игровая тушка сработала исправно, видать не зря неведомые доброхоты догнали мне ловкость до десятки.

Пробежался по гребню, чудом избежав зубов беснующегося на цепи кудлатого пса, перескочил на сарайчик, а уже оттуда сиганул на следующую улицу. Приземлился нормально, было рванул дальше, но тут же едва не рухнул от усталости. Как выяснилось, изображающая расход внутренней энергии зеленая полоска на личном интерфейсе просела чуть ли не до самого низа.

К счастью, гопники даже не подумали устраивать погоню, я сбавил темп и заодно сверился с картой, обнаружив, что до ворот осталось всего ничего.

– Долго не пробегаешь. Надо учиться давать сдачи… – я покрутил головой, спрятался в подворотню и принялся изучать свои расовые умения, начав с «Объятий леса».

Управлять им оказалось довольно просто: после того как добавил заклинание в избранное меню, показываешь рукой на цель и произносишь вслух его название.

– Ну и… – пошарив глазами вокруг, я заметил сосредоточенно долбившую клювом гнилое яблоко тощую курицу и решил начать с нее. – Как там… Объятья леса!

Вокруг птицы сгустилось пыльное облачко, мгновенно превратившееся в пучок усеянных шипами тоненьких побегов. Стебли жадно сплелись вокруг жертвы, кура подавилась воплем и почти сразу же сдохла. Сделав свое дело, веточки с легким хлопком исчезли.

В тот же самый момент затренькали сообщения:


Нанесен урон: +5.

– Курица-несушка мертва.

– Причинение урона собственности жителей города Хвалина. Штраф: 1 серебряная марка.

– Получен опыт: + 5 (6/100).

– Получено достижение: «Безжалостный убийца». Награда: опыт: +20 (26/100), «Объятья леса»: сила: +0,5, урон: +0,5, кровотечение: +0,5, продолжительность: +1 секунда. Для получения следующего ранга достижения уничтожьте десять противников своего уровня. Убийство более уровневых противников засчитывается прямо пропорционально.


– Ну ни хера себе… – не спуская глаз с покрытого встопорщенными перьями трупика, я быстро проанализировал полученную информацию. – Работает, зараза такая…

Неожиданно послышался топот, а через несколько секунд мимо меня промчалась растрепанная худющая девка в развевающейся цветастой юбке и криво повязанном на голове пестром платке. Очень похожая на цыганку или гадалку низкого пошиба. Пиктограмма над ее головой гласила, что это игрок по имени Азазелла, такого же как у меня, нулевого уровня.

Следом за ней из переулка выскочил парень в черном балахоне с острым клобуком и длинной палкой в руках – некий десятиуровневый Готфрид Гугельштайн.

Сухо треснуло, с конца посоха сорвалась зеленоватая молния и клюнула девицу пониже спины. Азазелла истошно взвизгнула, рухнула на четвереньки и разразилась тирадой диких матюгов. Что характерно, исключительно на морскую тематику.

Я не раздумывал ни секунды. Во-первых – негоже нулевок обижать, а во-вторых – мадемуазель материлась на чистом русском языке. Да так, что оторопь пробирала от восхищения.

Ткнул рукой в черного и выкрикнул заклинание. Появившиеся побеги немедленно захлестнули Готфриду ноги. И тут же самоликвидировались, но черный все-таки споткнулся и с разгона влетел в глубокую лужу, с головой погрузившись в зловонную жижу.


Нанесен урон: +5, критический урон: +15, кровотечение: +5 (10 секунд).

– Игрок Готфрид Гугельштайн ошеломлен: потеря ориентации: 10 секунд, слепота: 10 секунд.


Радуясь словно ребенок возможности наконец применить настоящее оружие, я выхватил кортик и, подскочив к барахтающемуся в грязи магу, ткнул клинком ему в спину.

Опять затренькали сообщения, но я не обращал на них никакого внимания, продолжая раз за разом дырявить противника. Бил прицельно, стараясь попасть в жизненно важные органы; в реальности любой давно бы отдал концы, но отчего-то Готфрид совсем не спешил помирать. Яростно отплевываясь, он пытался что-то выкрикнуть, а когда не получилось, наугад отмахнулся своим посохом. Но не попал, потому что я довольно ловко увернулся. Можно даже сказать, красиво увернулся. Надо же, такая никчемная тушка, а умеет…

Примерился и ударил еще раз, удачно попав черному в затылок, загнав кортик почти до середины клинка. Маг жалобно вскрикнул и наконец обмяк.

На этот раз звякнуло громче и в другой тональности. Вдобавок по телу пробежала быстрая жаркая волна, словно мне сделали укол адреналина. Интерфейс разразился очередным потоком информации.


Игрок Готфрид Гугельштайн мертв!

– Получен опыт: +110 (136/200).

– Получен новый уровень: 2/…

– Очки опыта: +2. Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта.

– «Объятья леса»: сила: +1, урон: +1, кровотечение: +1, продолжительность: +1 секунд.

– Открыта ветка навыков: «Одноручное оружие». Установлен базовый уровень: 10.

– Открыта ветка навыков: «Уклонение». Установлен базовый уровень: 10.

– Получено достижение «Безжалостный убийца», ранг: 2. Опыт: + 70 (206/350), одноручное оружие: +2, уклонение: +2. «Объятья леса»: сила: +1, кровотечение: +1. Для получения следующего ранга достижения уничтожьте двадцать противников своего уровня. Убийство менее и более уровневых противников засчитывается прямо пропорционально.

– Получен новый уровень: 3/…

– Очки опыта: +2. (Нераспределенных очков опыта: 4.) Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта…


Распределять я ничего не стал, глянул по сторонам и побежал к Азазель. Она уже встала на ноги и, не переставая ожесточенно материться, рассматривала здоровенную дырку на юбке, через которую хорошо просматривалась тощая белая нога.

– Ты из города собралась?

– Ага… – кивнула девушка и ожесточенно ругнулась. – Тудыть его раскубыть, через шлюпбалку наперекосяк… Ой, а я даже не представилась… – она вдруг исполнила карикатурный книксен и зачастила скороговоркой: – Азазель, лесная ведьма. Спасибо за спасение, благородная незнакомка.

Ведьма показалась мне в высшей мере подозрительной. Если не сказать больше. Но времени разбираться с этим категорически не было, поэтому я схватил ее за руку и потащил к уже показавшимся воротам.

– Идем, чем быстрее мы свалим из города, тем лучше.

– Ага, ага… – закивала девушка и метнулась к трупу Готфрида. – Сейчас только лут прихвачу. Негоже добро бросать…

Но не добежала. В начале улицы появилась целая группа игроков во главе с Сигрид Холодной. Азазелла в очередной раз выматерилась, задрала юбку и со всех ног припустила обратно.

Через пару минут мы уже были у здоровенной привратной башни. Ее охраняло с десяток алебардщиков, таких же бородатых коротышей, как те, что я встретил в самом начале игры.

– Стоять! – властно рявкнул один из них, отличавшийся от остальных стражников пышным плюмажем на морионе. – Куда собрались? А штраф кто платить будет? Ась? Властью города Хвалина я арестовываю вас за нарушение общественного спокойствия и порчу городского имущества. Бери их, робяты…

Я припомнил невинно убиенную курицу и тактично поинтересовался:

– О какой сумме идет речь, господин сержант?

– Одна серебряная марка! – категорично ответил бородач. – Это уже с пеней в пользу городской стражи.

– Но…

– Ни грошом меньше! – сержант грозно нахмурился. – Нет? Эй, там…

– Вот, – я поспешно выудил из кошеля монетку. – Мы свободны?

– Что значит мы? – натурально удивился стражник. – Вы, мамзеля, проходите. А за этой… э-э-э… еще марка штрафа…

– Ничего не знаю, – Азазелла приняла гордый, независимый вид. – Куда за несчастную козу такую гору деньжищ? Может, она сама сдохла. И вообще, у меня нет денег.

– Две марки, – лаконично пробасил сержант.

– Что? Якорь вам в жопу, а не две марки, каракатицы сифилисные, – разъяренная ведьма взорвалась фонтаном матюгов. – Черви гальюнные…

Мои смутные сомнения наконец оформились в четкое подозрение. Петрович? Да ну на хрен…

Во-первых – несмотря на свой абсолютно дамский вид, Азазелла выглядела как грубая пародия на женщину, во-вторых – такие завороты я встречал только в употреблении одного адмирала в отставке, моего соседа по дачному поселку МО.

В свое время очень толковый, можно даже сказать, выдающийся офицер, возглавлявший несколько успешных военно-морских операций, которыми гордилась вся страна, в своей пенсионной ипостаси Иван Петрович Сидоров оказался довольно мерзким старикашкой, вдобавок к невообразимой склочности характера отличающийся паталогической прижимистостью. Мало того, даже в свои восемьдесят лет считавший себя записным сердцеедом. За что, поговаривали, не раз был бит своей суровой супругой, Калерией Павловной. Я с ним не конфликтовал, но старался держаться от адмирала подальше.

Вот это встреча…

Стражники явно обрадовались предстоящему развлечению, откуда-то появились ржавые цепи с ручными и ножными кандалами. Еще мгновение и Азазелла прямым ходом отправилась бы в тюрьму. Или на точку возрождения, прямо в лапы охотников на нубов. Что, пожалуй, будет похуже. Пока я выбирался из города, мельком просматривал чат, так там проскакивали такие подробности, что кутузка покажется райским местом, лишь бы не попасть в руки этих уродов. Особенно в нашем бабском обличье.

После недолгих раздумий решил все-таки вмешаться. Какой-никакой, а свой все-таки. В общем, выгреб все свои оставшиеся деньги и сунул их сержанту. К счастью, он не отказал.

После короткой команды ведьму пинками выгнали за ворота. Я поблагодарил кивком стражников и проследовал за ней.

Едва переступил городскую черту, как поступило сообщение, что я выполнил задание: «Добраться до Северных ворот», и мне отвесили за это целых десять очков опыта. Ну что же, все в кассу.

– Благодарю вас, милая дама… – неловко повязывая на голову слетевший платок, Азазелла опять рассыпалась в благодарностях. – Если бы не вы, эти невежи… Я даже не знаю, что они со мной сделали бы… Вы не будете против, если я составлю вам компанию…

– Не буду, – прежде чем пробовать расколоть ведьму, я решил отойти подальше от города.

Вокруг стен города раскинулось несколько деревушек, колосилась в полях рожь, под легким ветерком покачивали ветвями яблоневые и грушевые деревья в садах, народ хлопотал на подворьях и в огородах, а в ультрамариновом небе носились ласточки. Все казалось совершенно реальным и ничуть не напоминало виртуальную реальность. Поневоле закрадывалась мысль, что я попал куда-то в параллельный мир, а не в игру.

«Но как? Как, черт побери, у них так получилось? Неписи сугубые индивидуумы, даже лексикон ни у кого не повторяется. Да и я тоже как живой. В животе бурчит, башка чешется, макушку солнце напекло, а в носу от пылюки свербит. Не должно быть так. Впрочем, уже без разницы… – неспешно размышлял я, топая по пыльной дороге. – Главное, разобраться, что на самом деле случилось. Искин сбрендил? Не похоже. Или решил поиграть в бога и показать игрокам, что такое настоящая жизнь? А вот это более реально. Ну и что делать? Продолжать играть как ни в чем не бывало и ждать, пока вся эта хрень окончится? Пожалуй, только и остается. Вот попал так попал. И этот бабский персонаж, мать его…»

Азазелла плелась впереди меня и не переставая бубнила себе под нос, обещая сама себе засудить всех скопом, а потом разорить до исподнего.

К этому времени мы уже вышли из деревни, дорога углубилась в негустую рощицу, и я решил объясниться с ведьмой.

– Хватит жопой вилять, Петрович, или окончательно в бабский образ вжился?

Азазелла резко остановилась и медленно повернулась ко мне.

– Простите…

– Куда на старости лет поперся-то? Небось девок молодых виртуально потрахать захотелось? – я сошел с дороги и сел на пенек. – Да не щерься ты, это я, твой сосед через Сапрыкиных.

– Иваныч? Матерь божья!!! – ведьма вдруг сорвалась с места и горячо облапила меня. – А я уж подумал, что один как перст остался в этих ебенях виртуальных…

Из волооких глаз Петровича закапали натуральные слезы. Надо сказать, ему достался вполне симпатичный на морду персонаж, только, как и у меня, тощий и плоский. И даже с такими же остренькими ушками.

– Хорош лапы распускать, адмирал, – я оттолкнул его от себя. – Ты что, бабу во мне увидел?

– Так ты и есть баба, – Петрович гнусно заржал. – Только без титек.

Но тут же осекся, уткнувшись взглядом на свой плоский бюст.

– То-то же, хрен старый. Как попал сюда, спрашиваю?

– Как, как… – ведьма зло пнула большой мухомор, – через клотик наперекосяк… Это все Верка, дочка моя, воспитал на свою голову, стервь… Купила капсулу в подарок, а я не удержался, залез. Вот же, крысы сухопутные, наизобретали всякой хрени…

– А потом ты позарился на уникального персонажа, так?

– Ну да, – угрюмо кивнул Азазелла-Петрович. – Деньги зря плачены, что ли? Херакс, и я уже не адмирал Сидоров в отставке, а вовсе лесная ведьма Азазелла, из народа дану. Тьфу, бля…

– Очень приятно познакомиться, охотница Пульхерия, кстати, тоже из дану, – церемонно представился я, дабы поддержать совсем раскисшего адмирала. – Но продолжай, продолжай…

– Как попал, сразу понял, что нарядили в бабу, – Петрович дернул себя за юбку. – Сначала собрался выскочить из игры, но потом обнаружил в кошельке пять серебрушек. Решил осмотреться, потратить, а затем уже стираться.

– Где потратить, небось в борделе? – не удержался я, чтобы не подколоть ведьму-адмирала.

– Ага, в нем, – не стал отказываться Петрович. – Там такие эльфийки, мама дорогая. Сиськи, жопки, аж светятся. И того, вашим и нашим. То есть с бабой тоже могут… – на этом месте он сильно смутился.

– Значит, решил попробовать лесбийской любви, старый пень? А что будет, когда Павловна узнает?

– Пошел ты! – адмирал сплюнул и отвернулся.

– Ладно, ладно, не дуйся. А что потом?

– А потом началась сплошная жопа, – после долгой паузы ответил адмирал. – Объявили глобальное задание и еще чего-то там. Игроки рангом побольше разом сбрендили, начали мочить всех, кто меньше уровнем, а женских персов даже насиловать. Меня вот тоже чуть не трахнули… суки…

– Надеюсь, не трахнули?

– Не успели, – не смутившись ответил Петрович и показал мне зловещего вида черный кинжал с волнистым клинком. – Пырнул одного, а второго порчей угостил, есть у меня такое умение, не убил, но сбежать получилось. Один из них погнался, но ты его упокоил. Благодарствую, кстати.

– Молодец, что скажешь. Стоп! Подожди, вроде как нельзя никого против воли. Сам читал.

– Теперь можно! – зло рыкнул адмирал. – Отменили все ограничения. Все, понимаешь? Вот школота и сбесилась. Тут же по статистике пятьдесят процентов игроков возрастом до двадцати пяти лет. Слышал мельком, что они даже что-то наподобие концлагерей для нубов устраивать уже собрались. Из игры ведь не выйдешь, персонажей не сотрешь. Твари…

– Весело… – озадаченно протянул я. – Что делать-то дальше будем?

– А хрен его знает, – обиженно бросил Петрович. – Хоть в петлю лезь. Хотя без толку, все равно возродишься…

– Ты подожди вешаться, – оборвал я его. – Да чтобы мы, да не выпутались. Не из такого сухими выходили.

– Это точно, – подбодрился адмирал. – Значит, будем держаться вместе. Э-э-э, я читал, можно группу создать. Вместе будет сподручней развиваться. Но мне вроде как нельзя…

– С другими расами нельзя. А мы же оба, тьфу ты, обе, одного племени. Только как это сделать, я еще не разобрался.

– Сейчас, – адмирал зажмурился.


Игрок Азазелла предлагает вам создать группу «Школоту на рею». Принять/Отказаться?


– Название смени, – буркнул я.

– А что не так? – оскорбился Петрович.

– Смотри, чтобы эта школота тебе пендюлей не навешала только из-за названия. Может, придется какого недоросля к себе вербануть, а тут такой афронт.

– Ладно… – разочарованно протянул адмирал. – А так?


Игрок Азазелла предлагает вам создать группу «Кровавая эскадра». Принять/Отказаться?


– Это куда ни шло. Принимаю.

Тут же высветилось следующее сообщение.


Лидер группы установил распределение очков опыта в соотношении 70/30 процентов независимо от ранга участников группы и личный приоритет в распределении трофеев. Принять/Отказаться?


– Ты охренела, ведьма драная? Петрович, что за самоуправство?

– Ой… – адмирал шкодливо потупился. – Это не я, оно само. Сейчас поставлю поровну.

– А какого рожна ты лидер?

– Так я же тебе предложил вступить, а не ты.

– Ладно, пень трухлявый… – я решил держаться настороже с таким компаньоном. Объегорит, сучка лесная, и даже не поморщится.

После финального согласия поступило сообщение, что группе добавлен бонус в ноль целых одну десятую к каждому пункту основных характеристик. И с каждым новым участником этот бонус будет расти пропорционально и в зависимости от ранга новых членов.

Членов… Хотя и пустячок, а приятно. С такой жизнью даже этот мизер в дело пойдет.

А вот потом, уже вовсе неожиданно, посыпались плюшки.


Вы встретились с сородичем на необъятных просторах Пандориума. Первый этап задания «Величие предков» выполнен. Награда: очки опыта: 150 (366/550). Ко всем параметрам расовых способностей добавлен бонус: +1.

– Получен новый уровень: 4/…

– Очки опыта: +2. (Нераспределенных очков опыта: 6.) Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта.


– Боцманский свисток им в задницу!.. – восхищенно выругался Петрович. – Еще поднасыпало. А какой второй этап этого задания? Не понял… его у меня вообще нет. Задания то есть. Всплыло и пропало.

– Хороший вопрос, – я тоже озадачился. – Наверное, оно скрытое. Надо самому думать, что делать, кого искать и так далее. Как сделаешь, так сразу получишь объявление о выполнении.

– Ну… так не интересно…

– Это когда ты успел заработать? – я неожиданно заметил, что компаньон тоже стал четвертого уровня, как и я.

– Коза – раз! – загнула палец адмиральша Азазелла. – Я на ней порчу испытал. Потом того урода шарахнул, а ты его добил, пока заклятие еще работало, соответственно, за его смерть мне тоже досталось – это два. Ну и три – как раз за это задание. Вот внатяг на четвертый уровень и хватило. Ладно, я тут маленько подумаю, надо распределить очки опыта по уму.

– Подожди…

– Чего это?

– Давай, являй мне свою вкладку основных характеристик, – решительно потребовал я. – И вообще, все предъяви: какие есть таланты, способности и все такое.

– С какой такой радости? – насторожился адмирал.

– С такой. Не забыл – мы компаньоны. Надо общую стратегию строить с учетом своих слабых и сильных мест. Не можешь допереть, мореман трухлявый?

– Сам ты крыса сухопутная, – огрызнулся Петрович. – Я тебе сейчас дам доступ в мой профиль. А ты потом мне свой. Понял?

Характеристики у лесной ведьмы оказались распределены несколько по-иному. Сила, выносливость, ловкость и скрытность оставались на базовом уровне, а восприятие, харизма, интеллект, магия и удача были задраны по возможному максимуму. То есть согласно преимуществам выбранного класса.

Расовые особенности с расовым бонусом были точно такие, как у меня, разве что с добавкой к алхимии, а вот способности абсолютно другие: «Проклятье леса» и «Милость леса». Проклятье накладывало порчу: штраф ко всем характеристикам и какую-то хитрую болячку, которая вытягивала некоторое время из цели жизненную, магическую и внутреннюю энергию. Милость – совсем наоборот – все эти пункты улучшала. Но опять же всё с мизерными параметрами, то есть пока мало пригодное для того, чтобы повредить сильному противнику.

Не обошлось и без расового таланта. Даже двух. Ведьма могла отводить глаза и что-то там внушать, а также познавать природу ингредиентов. Правда, как все это работает, я так и не понял.

С легендарными вещами ее тоже не обидели: комплект назывался: Мудрость богини Дану. Ожерелье с хорошим бонусом и кинжал с особо пакостными для жертвы характеристиками. Правда, почти бесполезный для адмирала, ввиду полно отсутствия у него соответствующих навыков. Остальной шмот – обыкновенное тряпье, к тому же, в отличие от моего, хорошо порченное.

Вдобавок выяснилось, что у нас висит одинаковое активное задание: «Навестить знахарку Ривку»

При распределении не обошлось без скандала, клятый ведьм Петрович собирался вложиться в боевые умения, на хрен ему не нужные, и даже порывался выпереть меня из группы, но в итоге мы все-таки пришли к разумному компромиссу.

Моя вкладка стала выглядеть следующим образом.


Класс: охотница.

Уровень: 4.


Основные характеристики:

Сила: 6.

Восприятие: 11 (+1), расовая особенность: +1.

Выносливость: 11 (+1), расовая особенность: +1.

Харизма: 5.

Интеллект: 5.

Ловкость: 11 (+1), расовая особенность: +).

Удача: 10 (+1), расовая особенность: +1.

Скрытность: 11 (+1), расовая особенность: +1.

Магия: 6 (+1).


Производные характеристики:

До следующего уровня: (366/550).

Вес: 05/60.

Жизненные силы: 120/110.

Внутренняя энергия: 120/110.

Магическая энергия: 70/60.

Бодрость: 50/50.


Навыки: одноручное оружие: +12, уклонение: +12.


Конечно, не бог весть что, но на безрыбье и сам раком станешь. Курица по зернышку клюет, со временем раскачаюсь.

В отношении дальнейших планов мы приняли решение выполнять активное задание, а потом смотреть по обстоятельствам.

Загрузка...