Глава 2

– Ада, я готов сделать выбор, – произнёс я и поднялся с земли.

– Быстро ты, – усмехнулась ИИ.

– Не хочу терять время. Что мне нужно сделать?

– Насчёт класса всё просто: произносишь выбранный класс вслух или про себя и – вуаля! А для того чтобы выбрать фракцию, нужно коснуться кристалла.

Как всё просто.

– Выбираю класс Вор, – произнёс я вслух.

Внимание! Выбран первоначальный класс Вор. Вы подтверждаете свой выбор! Да/Нет.

Даю положительный ответ, и перед глазами тут же появляются системные строчки.

Внимание! Получен первоначальный класс Вор.

Внимание! Изучено умение – «Тихая поступь» первого уровня.

Внимание! Изучено умение – «Улучшенные рефлексы» первого уровня.

Внимание! Изучено умение – «Скрытая атака» первого уровня.

Внимание! Получен доступ к древу умений!

Оу, вот даже как. Не знал, что получу все классовые умения сразу.

– Открыть окно древа умений, – дал я мысленную команду инфосети, и перед глазами появилось окно с доступными навыками и умениями класса вор.

«Хм-м, интересно», – подумал я, быстренько изучив древо. Каждый из полученных навыков, при определённой степени прокачки, открывал доступ к следующим умениями, которые, в свою очередь, давали доступ к другим.

Например, Тихая поступь при повышении её до пятого уровня позволяла прокачивать такой навык, как маскировка, а скрытая атака на третьем уровне открывала доступ к пассивному навыку, увеличивающему урон критической атаки в спину, и так далее.

Так как у меня всё равно первый уровень, я решил не особо заморачиваться и тщательно изучать все умения, которые были в древе, а заняться более важными делами.

Я подошёл к кристаллу и коснулся его рукой.

– Выбираю вождя монстров, – дал я мысленную команду, и перед глазами тут же появились сообщения от инфосети.

Внимание! Выбрана первоначальная фракция – монстры. Вы подтверждаете свой выбор! Да/Нет.

– Да, – даю мысленную команду.

Внимание! Получена основная фракция – монстры!

Внимание! Получен частичный доступ к сердцу подземелья!

Внимание! Получено первоначальное строение – Хижина гоблинов!

Внимание! Получено первоначальное строение – кузница!

Внимание! Получен новый статус – Вождь монстров!

Внимание! Получен доступ к древу умений Вождя монстров!

Внимание! Изучено умение – «Яростный рёв» – 1-й уровень.

Внимание! Получен доступ к продвинутым классам Вора: «не выполнены условия», «не выполнены условия», «не выполнены условия».

Не отрывая руки от кристалла, я дал мысленную команду инфосети обновить статус.

Сердце подземелья – 1-й уровень

Прочность – 100/100

Количество магической энергии – 100/100

Количество опыта – 0/100

Доступные действия:

Строительство: доступно

Построено: Хижина гоблинов

Обмен ресурсов: доступно

Не изучено

Не изучено

____________________""____________________

Не изучено

Хм-м, интересно.

– Ада, давай всё по порядку, – сказал я искусственному интеллекту, ибо информации слишком много и нужно её хоть как-то структурировать.

– Хорошо. Тогда о фракции. Ты выбрал вождя монстров и получил доступ к их постройкам. Первая постройка базовая и даётся бесплатно. Благодаря ей через сердце подземелья ты можешь создавать юнитов, которые будут затрачивать магическую энергию кристалла и ресурсы. На данный момент ты имеешь доступ только к гоблинам, но чем выше будет уровень сердца подземелья, тем больше различных существ, ты сможешь создавать, – ответила Андромеда. – Кстати, выйди из пещеры.

Последовав совету искусственного интеллекта, я вышел из своего подземелья и увидел небольшое строение, слева от входа, которое больше всего напоминало шалаш, сделанный из веток, на манер вигвама.

– Это и есть хижина гоблинов? – усмехнулся я.

– Да. Здесь ты сможешь создавать гоблинов, которые будут служить тебе и выполнять любые приказы. Нанять их сможешь через сердце подземелья.

Становилось всё интереснее и интереснее.

Я вернулся обратно и снова коснулся кристалла.

– Хижина гоблинов, – дал мысленную команду, и инфосеть услужливо открыла окно соответствующей постройки.

Хижина гоблинов – 1-й уровень

Прочность – 100/100

Количество магической энергии – 0/100

Количество опыта – 0/100

Доступные действия:

Наём гоблинов – 1 юнит – 20 магической энергии

Оу, тут и у отдельных построек есть свои уровни. Интересно.

– Я так понимаю, мне нужно взять энергию у кристалла и перенаправить её в хижину? – полюбопытствовал я у Андромеды.

– Всё верно, схватываешь налету, – радостно ответила ИИ.

Я вернулся к кристаллу и дал мысленную команду перенаправить двадцать единиц магической энергии в хижину гоблинов, после чего сразу же – создать одного.

«Время создания гоблина займёт 10 минут», – появилось перед глазами новое системное сообщение.

Так, с этим вроде понятно.

– Ада, давай дальше, – сказал я искусственному интеллекту. До создания первого юнита у меня было ещё девять минут, и я не собирался тратить его впустую.

– Лови, – ответила ИИ, и перед глазами появился новый текст.

Вождь монстров – вы единоправный предводитель всех тварей, населяющих мир Альтэрии, и только вы можете сплотить их и повести за собой.

Бонусы: все существа под вашим командованием, которые имеют тег «монстр» в единой классификации существ (далее ЕКС), получают увеличение силы атаки на 15 % и скорости на 10 %.

Яростный рёв (активное умение) – вы издаёте громкий воинственный клич, который воодушевляет существ с тегом «монстр» под вашим командованием и заставляет их сражаться яростнее и эффективнее.

Далее шло древо умений и навыков, которые в основном были пассивными и увеличивали различные характеристики, типа атаки или защиты, у существ моей фракции, а именно – монстров.

– Ада, в описании постоянно упоминается слово «тег». Я, в принципе, понимаю, что оно означает, но хотелось бы поподробнее узнать, – обратился я к искусственному интеллекту.

– Это легче показать на примере гоблина. Кстати, через пару секунд он появится, – ответила Андромеда, и я вышел из своего подземелья.

Мой первый воин уже дожидался меня снаружи.

«Гоблин – 1-й уровень (низший гуманоид/монстр)», – гласила надпись над его головой.

– Пояснения не требуются, – произнёс я, обращаясь к Андромеде. – Стой здесь и никуда не уходи! – скомандовал существу и вернулся обратно.

Я снова коснулся кристалла и убедился в том, что магической энергии в нём больше не стало.

– Ада, мана сердца вообще не восстанавливается? – спросил я искусственный интеллект.

– Восстанавливается, просто очень медленно. Вот, смотри, – ответила она, и передо мной появилось информационное окно.

Сердце подземелья – 1-й уровень.

Восстановление прочности – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу прочности один раз в час.

Восстановление энергии первого – 1-й уровень. Сердце подземелья восстанавливает 1 единицу магической энергии один раз в час.

Да уж, негусто…

«Хм-м, интересно, а что там с новыми постройками?» – подумал я и дал соответствующую команду инфосети.

На данный момент доступны следующие постройки и улучшения:

Ритуальный столб – стоимость 500 единиц магической энергии.

Дозорная башня – стоимость 200 единиц магической энергии / 200 единиц древесины.

Улучшенная хижина гоблинов – 300 единиц магической энергии / 300 единиц древесины.

Землянка хобгоблинов – 1000 единиц магической энергии / 500 единиц дерева и 500 единиц камня.

Больше доступных строений в списке не было, поэтому я закрыл окно.

На данный момент получалось, что ничего построить не могу, и единственное, куда я мог тратить ману, – это производство гоблинов.

– Ада, есть другой способ восстановления магической энергии? – спросил я ИИ.

– Да. Вот.

Обмен ресурсов:

2 единицы древесины – 1 единица магической энергии.

2 единицы камня – 1 единица магической энергии.

2 единицы провизии – 1 единица магической энергии.

1 единица шкур – 1 единица магической энергии.

1 единица металла – 1 единица магической энергии.

1 единица драгоценных металлов – 2 единица магической энергии.

1 единица драгоценных камней – 1 единица магической энергии.

??? – ???

??? – ???

Дальше шли неизвестные ресурсы, смотреть на которые не имело ни малейшего смысла.

– Получается, что большую часть того, что могу добыть, я могу обменять на ману. Это хорошо, – подумал и огляделся по сторонам. – Ада, а где кузница? – спросил я искусственный интеллект, вспомнив о втором первоначальном строении, которое получил на халяву.

– Видишь наковальню справа от тебя, в углу? – ответила Андромеда, и я повернул голову.

И правда, в самом углу моей пещеры стояла небольшая наковальня. Даю мысленную команду открыть меню информации.

Кузница – 1-й уровень

Прочность – 100/100

Количество магической энергии – 0/100

Количество опыта – 0/100

Доступные действия:

Производство инструментов

Производство оружия

Производство брони

???

???

Хм-м, понятно. Наковальня нужна для того, чтобы с помощью неё я мог обменивать магическую энергию и ресурсы на нужные мне инструменты или оружие.

Выбираю производство инструментов.

Топор – 5 единиц магической энергии.

Пила – 5 единиц магической энергии.

Кирка – 5 единиц магической энергии.

Удочка – 5 единиц магической энергии.

???

???

Я тяжело вздохнул и попросил инфосеть показать мне цены на оружие.

Короткий меч – 20 единиц магической энергии / 10 единиц металла.

Кинжал – 15 единиц магической энергии / 7 единиц металла.

Копьё – 15 единиц магической энергии / 5 единиц металла и 5 единиц дерева.

И так далее.

Всего в кузнице было представлено около десяти разновидностей оружия, и так как я не хотел отправляться в лес безоружным, пришлось отправить в кузницу аж двадцать пять маны, чтобы скрафтить два топора и одно копьё.

Это в сумме заняло ещё двадцать минут, и только после того как всё было готово, я покинул подземелье, где меня дожидался гоблин.

– Держи. – Я протянул ему топор, и мелкий зелёный гуманоид, рост которого едва доходил мне до середины бедра, взял подарок, и на его лице появилась улыбка. – Говорить умеешь? – на всякий случай поинтересовался я, и гоблин кивнул.

– Я понимать, – ответил он и закинул топор на плечо.

«Ну, хотя бы», – усмехнулся я про себя.

– Ну, раз ты меня «понимать», то пойдём рубить деревья, – сказал я зелёнокожему и, не дожидаясь ответа, пошёл к ближайшему дереву.

Загрузка...