Бухгалтерия (в ОД, если не указано иначе):
1. Начало.
1 м3 подземелья стоит ~2 ОД (более узкие проходы стоят меньше, широкие помещения - больше), добавляет 20 к максимуму маны и 2 маны/день/
Сердце подземелья дает 10 000 000 к максимуму маны.
Изначально подземелье: коридор 3*3м длиной 50 м и комната 10*10*5 м (всего 950 м3).
Итого начальный статус:
1053 ОД (+1053 ОД/день)
5009673/10019128 МА (+ ~2900 МА/день)
2. Через 7 дней первый приход гоблинов.
Доход возрастал от 1053 до 1066, примерно половину тратил:
1053+(1053+1066)/2/2*7=4761 (приблизительно)
Мана 5009673+2900*7-500*7=5026473 (приблизительно)
Итого на момент визита гоблинов:
4823 ОД (+ 1066 ОД/день)
5027323/10019128 МА (+ 2900 МА/день)
3. Результаты первого визита гоблинов.
-10 (пакетик семян) -300 (скелет) -60 (меч)
+512 за гоблинов
Счет 4965
Стоимость 1 м длины коридора 3*3 м : 15 ОД, комнаты 10*10*5 м : 1000 ОД.
Добавление к подземелью: 3*3*20 м (15*20=300 ) и 1к комната
-3300 коридор + комната + "лестница"
+1066 в конце дня
Счет 2761
Мана: 5026473-3300-100-300-60+2900=5020000+-
Увеличение маны: 20*9+10*10*5=680 м3 * 20=+13600 максимум +1360/день
-1000 (дверь) - 500 (пол на земляной) -200 (факел) =1700+-
Итого после добавления скрытой комнаты:
1061 ОД (+1066 ОД/день)
5020200/10032728 (+4260 МА/день)
4.Еще 14 дней.
+100*5*4=2к от гоблинов
-~7к на маскировку
Мана 5020200+4260*14-7000=5072840+-
Итого перед приходом медведя.
10344 ОД (+1093 ОД/день)
5073000/10032651 (+4260 МА/день)
5. Приход медведя-сказителя.
-10к на иллюзорную стену.
Медведь-сказитель: +15201 ОД/День (= доходу в мане), контракт 1151 днй (с реинкарнации прошло 22 дня), телепорт -20К маны
ВНИМАНИЕ! предположение, что доход 1%/день - ошибочное, закономерность сложнее, но пока - секрет.
свой доход повысился до 1072 ОД/день
Мана 73К +20К-20К-10К=63К
16550 ОД (+16272 ОД/день)
5063000/10032651 (+19460 МА/день)
6. Дальнейшее расширение.
1м2 поверхности снаружи 40 ОД
"Покинутая" зона 1/20 стоимости.
(100 м2 *40 = 4к)
16к (было) - 10к (этаж) - 4к (площадка) -1к (мелкие расходы)=1к
Прошло еще 15 суток
собственный доход повысился до 1142/день
Запас маны личный 8500, траты снаружи 80 ОД в минуту
15*7к = 105к - потратил на расширение.
-7к на этаж
- 2 * 49000 = 98к - на покинутую зону, это ~ 4.9 Га ~125 м диаметром круглая область
15*8к = 120к - копил
-23 на этажи
+~300 (хвост от дохода)*15 + 1к (было на счету)
на счету: 103к
На восстановление своей маны примерно 30 раз потратил -30*8,5К/2 = ~150К , 1 телепорт медведя обратно наружу.
Увеличение маны: 40 *100=4000 к максимуму + 400 маны/день
Мана: 63к +20260*15-150к-20к*1 -105к-15к-23к = 54к+-
Итого перед охотой на огра.
103643 ОД (+16343 ОД/день)
5054000/10036647 (+20260 МА/день)
7. Охота на огра.
- 13к (~2000 м *3м *2 ОД =~12К) дорога
- 10к еще этаж
- 20к монстр-водоросль
- 8к (8000/2 = 4000 м2 ) область 0,4 Га
- 3к каменный голем для охраны сердца.
На счету 49к
+ 18 трупов гоблинов = 100*18/2 = ~1к
+143к от смерти огра без поглощения тела.
На счету 193к
- 3к на мои передвижения (включая 300 на камень маны)
-132к новая область (3000 м*40 ОД = ~120к дорога, 40*100= 4к область, 10к этаж)
На счету 58к
+12к ночью
+ 20к от водоросли
-10к этаж.
на счету 80к
-50к на дриаду
осталось 30К
+64к от мяса огра
на счету 94к
+433к от детенышей огров
На счету 527к
- 10к (100 мышей по 100 каждая)
- 2к на мелочи
+33к (16к от меня и медведя, ~2к от детенышей и от девушек ~15к)
Осталось 548к
-16к на зелья для обезболивания (8 штук по 2К)
+36к с "абортов".
Увеличение маны: (122к на область, дриада) +122378 к максимуму +12238 маны /день К
Мана: 54к +16к (1-й день) +37к (2-й день) + -20к*2 - 5к (телепорты) - 17к (восстановление маны) - 54к - 132к - 10К - 50К - 10К - 2К - 16К = -229к
Итого на конец части:
568376 (+16343 ОД/день)
4771478/10159025 (+32098 МА/день)
Прошло 40 дней с реинкарнации
...
Состав подземелья на конец части:
Начало: коридор 3*3 м, 50м и комната 10*10 5м в высоту (изменен внешний вид для маскировки), скрытая зона: коридор 3*3*20 м (15*20=300 ) и 1 комната, маскировка начальной зоны, иллюзорная стена между ними.
Внешняя часть: 2 площадки 100м2 , дорога 3050м 1м шириной.
"Покинутая" часть: ~5 Га область вокруг подземелья и доп.область засады: дорога ~2 км и ~0,4 Га.
Этажей 8: исходный, 2 полноценных полянки снаружи, дорога между ними, 3 части брошенной области вокруг подземелья и область засады.
...
Глоссарий:
Олег
Раса: фея/подземелье
Пол: мужской
Характер: аналитик-пофигист
Главный герой произведения и аватар подземелья. Как аватар владеет магиями: управления растений на расстоянии нескольких десятков метров, исцеления касанием и иллюзиями: созданием "псевдоголограмм" и "оптическим комуфляжем".
Медведь-сказитель (имя пока не спрашивал)
Раса: медведь сказитель
Пол: мужской
Характер: добрый дедушка
Старый и мудрый медведь-сказитель, который забрел в подземелье и теперь служит Олегу. Имеет "связь с высшей сферой" для получения ограниченной информации, еще имеет: чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве.
Мария (Машка)
Раса: дриада
Пол: женский
Характер: старательная и неунывающая
Призванная в качестве помощницы в управлении подземелья дриада. Умеет вести хозяйство и читать/писать, не умеет считать. Владеет магией контроля растений касанием.
Богиня
Имя, раса, пол: неизвестно, неизвестно даже, являются ли неизменными
Характер: не поддается описанию
Знает обо всем, словно держит весь мир на ладони. Даже предвидит будущее. В жизнь смертных вмешивается на удивление мало, иногда организовывает некоторые события, словно кидает камешки в воду, и наблюдает за расходящимися кругами.
Вмешательства: обстоятельства при реинкарнации (последствия еще далеки от завершения).
...
В качестве послесловия (немножко о себе, чтобы заполнить место):
Почему вообще стал писать про подземелья?
Основной причиной моего начала писательства стало именно недовольство произведениями жанра "хранитель подземелья". Все они (какие мне попадались) запутываются именно в "подземельной" части и скатываются или в обычные приключения (кое-где ГГ даже становится авантюристом) или в повседневность... Как говорится: не нравится - пиши сам! (может быть, в других аспектах я и не лучший писатель, но уж "подземельную" часть гарантирую)
Проанализировав кучу произведений данного жанра, я пришел к выводу, что такое произведение требует от автора детальных подсчетов, от которых зависит само повествование. Кто-то скажет: "такие произведения напоминают симулятор построения города". В точку! Хотя, скорее, игры жанра "tower defense". Еще, желательно и в науке шарить. Но! Разве люди шарящие в науке и дружащие с расчетами не будут скорее писать в жанре "научной фантастики"?.. Ммммм... Пожалуй... Но раз уж я такой псих-энтузиаст, то я займусь подземельями.
С другой стороны, сам до сих пор в шоке, что решил писать...
Мое образование - по физике, профессия - программист. ( ̄︶ ̄)
Всегда были проблемы с русским языком в школе, максимум "3"... Σ(°△°|||)
А ~ ля~ ля ~ я сошел с ума... 〜〜(/ ̄▽)/〜〜ф
Но с другой стороны, кто не мечтает о славе великих?
Толкиена, например?
Ах, нет! Не хочу его судьбы!
Я серьезно! Во что превратили его так называемые "последователи" созданных им эльфов?! Что сейчас приписывается этой расе в мировой культуре? Какой образ? Охваченные гордыней затворники, живущие 1000 лет? Полностью зависящие от земли, на которой живут? И это в самом лучшем случае! Ведь все чаще встречается образ эльфов чуть ли не как дикарей-папуасов с луками и стрелами...
Что же было у Толкиена? Профессор попытался создать действительно образ "высшей расы". Эльфы у него не старели... Но только до той поры, пока не поддавались "человеческим страстям", или проще - порокам. Про то, что их сила - результат земель, на которых они живут - это вообще... Скажем так: у Толкиена в "Сильмарилионе" есть целая глава, посвященная стране "Нуменор", великой империи людей, которая и рухнула, посчитав, что они станут бессмертными, если захватят земли эльфов...
Но кто же сам читал Толкиена? Не смотрел фильм, а именно читал?
Уж "Сильмарилион" точно мало кто читал...
Это на самом деле какое-то поветрие: все ссылаются на источники, но даже в них не заглядывали!
Посему, я постараюсь использовать как можно больше "хорошо забытого старого" - исходных образов и идей.
П.С.
Картина мира вырисовывается по мере повествования, так что некоторые важные обстоятельства поначалу находятся за гранью описанных событий. Примерная картина складывается к концу 3-й части, а более-менее полная - 5-й.
Еще многие упускают из вида 2 важных момента:
1. Здесь нет, не было и не будет "подгонки по уровню" (т.е. высокоранговые авантюристы не обязаны ждать, а могут заявиться хоть сейчас).
2. Нынешний уровень у ГГ - дно (у него еще даже нет первого этажа!).
Дополнительно стоит отметить, что ранги силы описаны во 2-й части в 14 главе.