Глава 9. Неведомый противник и великие сокровища


До наступления темноты продвинуться далеко мне так и не удалось. К тому же я старался по как можно большему радиусу обойти Колизей стороной. По крайней мере, приближаться туда мне пока совсем не хотелось. Для ночевки выбрал себе отдельно стоящий большой кирпичный дом с узкими, словно бойницы, окошками. Осматривая этот дом, можно было предположить, что его хозяин всю жизнь готовился к зомби-апокалипсису, ну или к возможной осаде. Так все было надежно сделано и с каким запасом прочности. Например, это был единственный дом, в котором все двери были на месте, а их толщина и вес внушали уважение. Поднявшись на верхний этаж и запершись, я привалил дверь изнутри заранее подобранными камнями.

И все же даже оказавшись в столь надежном убежище, я почему-то не чувствовал себя в полной безопасности. На душе стояло предчувствие какой-то тревоги, которое я сам себе так объяснить и не смог. Использовал даже «Поиск жизни» для собственного успокоения, естественно ничего не обнаружив.

В общем, этой ночью я совершенно не выспался. Поэтому и настроение мое с утра было соответствующим. Кое-как перекусив зерном со старой лепешкой, я запил все это водой. Не смотря на то, что сумка значительно сохраняла хранящиеся в ней продукты, лепешки день ото дня становились постепенно все черствее. А вот вода, хранящаяся во флягах игроков, продолжала быть чистой, свежей и прохладной. Скорее всего, это было от наложения сохраняющих свойств вечной фляги и системной сумки.

Итак, если не ошибаюсь, сегодня семнадцатый день моего пребывания в этом мире. В принципе, для такого срока я неплохо так усилился. Я чрезвычайно силен и ловок, ну и еще и удачлив, хотя, в чем это проявляется, я пока так и не понял. И у меня есть магические умения вроде «Телепорта», «Ударной волны» и «Поиска жизни». Ну, и еще несколько, не столь впечатляющих на их фоне. В общем, развиваюсь достаточно нормально. Хотелось бы еще, конечно, делать это в большей безопасности. Но тут я тоже потихоньку прогрессирую, хотя и натыкаюсь носом на разные подводные камни. Например, откуда мне было знать, что Костяной ужас всего первого уровня сможет вызвать себе подмогу на таком расстоянии?

Кстати, достав карту навыка «Зов», я еще разок прочитал описание. Да, несмотря на хорошее заполнение опытом, совершенно бесполезный для меня навык. Думаю, что если у меня будут проблемы, и я, используя его, отправлю всем людям в указанном радиусе сообщение вроде: «Помогите, хулиганы зрения лишают!», все, кто его услышит, сразу развернутся и отправятся в противоположном от меня направлении. А если это будет пленный герой, так тот еще может сдать меня своим новым хозяевам, доказывая тем свою полезность. Вот если бы в нем не указывалось направление и примерное расстояние до меня, его можно было бы использовать как аналог местного смс-радио. Рассылая всем в округе по сообщению каждый день. Ну, а так, пожалуй, нет.

Достав следующую карту «Стальные кости», я удрученно выдохнул. Если увеличение силы и ловкости проходили так болезненно, то и этот навык просто так мне не достанется. Ладно, зачем оттягивать неизбежное, я и опытом ее уже заполнил. Улегшись на матрац, я засунул себе в зубы деревянный брусок.

Внимание! Желаете изучить навык Стальные кости?

Да/Нет

И тут на меня накатилась нечеловеческая боль. Ощущения были такие, будто все мои кости разом начали разбираться и перестраиваться. Какое-то время я пытался держаться, но, видимо, порог боли был настолько превышен, что сознание попросту выключилось, погрузив меня в спасительное забытье.

Очнувшись, я еще какое-то время содрогался от воспоминаний о той ужасной боли, что мне удалось пережить. Осмотревшись, обнаружил себя посреди комнаты, лежавшим на каменном полу. Видимо, в процессе судорог скатился со своей лежанки.

Перебравшись обратно на матрац, пролежал так не менее часа, постепенно приходя в себя. Если мне в следующий раз попадётся что-нибудь подобное, не уверен, что буду это учить, каким бы нужным для меня навык бы не был. Ладно, самое сложное сделано. Достав меч, я перекинул в него остатки своего опыта. Итого: (67/500), начало положено. Жаль, что переданный оружию опыт нельзя будет потом забрать назад, а то можно бы было его использовать как хороший такой накопитель для ОС. Ладно, пора выдвигаться в направлении общинников, вот бы еще раздобыть по дороге еды, но для этого нужно будет вступать в схватку с отрядом гоблинов, которые сейчас по одному в городе не ходят. А это — опасность и лишний риск, которого я, всё-таки, предпочел бы избежать.

Стоило мне только выбраться из приютившего меня дома, как сразу же вернулось чувство легкой тревоги, испытанное мной ранее. Было такое ощущение, будто в спину мне кто-то смотрит, однако, обернувшись, я так ничего и не заметил. «Поиск жизни» также не выявил никаких угроз. Однако, не стоит не доверять особо обострившейся в этом мире интуиции. Поэтому, пройдя еще приметно с полкилометра, я увидел вход в достаточно просторный двор, в котором и решил устроить засаду, дабы избавиться от сомнений. Дома в этом дворе были достаточно высокие: по три-четыре этажа, и, при желании, я мог в несколько прыжков телепортироваться через них на соседнюю улицу. Возможному же противнику пришлось бы оббегать их по улице, что дало бы мне шанс уйти. Минут пятнадцать я сидел, спрятавшись за небольшим кустом посреди дворика, контролируя арку прохода сюда со стороны улицы. Никто, естественно, в проходе так и не появился, и я уже начал чувствовать себя нервным шизофреником, придумывающим несуществующие опасности, когда стойкое ощущение угрозы заставило меня оглянуться.

С крыши крайнего во дворе дома на меня смотрело темными глазницами существо. Подобный взгляд я встречал у Костяного ужаса, охотившегося на гоблинов в буферной зоне за пятой стеной. Существо еще, какое-то время изучало меня, после чего начало неторопливо спускаться ко мне прямо по стене дома. Само оно чем-то напоминало краба с черным, блестящим панцирем метр, может полтора в диаметре. Из-под этого панциря выходило шесть длинных, как у пауков ног, метра по три каждая. Вот этими тонкими, такими же черными, как и все тело, ножками существо свободно цеплялось за кладку и откосы проемов, преспокойно перемещаясь по вертикальной поверхности. Закончить описание твари можно парой передних лап, похожих на передние конечности богомола, только более длинные и черные, которые заканчивались немалых размеров костяными саблями. Справка при взгляде на это существо, услужливо подсказывала.

Нежить.

Что, впрочем, я и так прекрасно видел. Ни уровня, ни что это за тварь, известно не было.

Первым моим желанием было повернуться и убежать. Хотя, куда можно убежать от существа незнающего усталости и передвигающегося на шести трехметровых конечностях по любой поверхности? Однако, сделать мне этого не удалось. Все тело будто сковал липкий страх, руки и ноги начали трястись, но на мои команды никак не реагировали. По всей видимости, так это существо и охотилось, парализуя свою жертву одним из разновидностей страха, а потом беспрепятственно приканчивая ее. Осознание этого факта разозлило меня, но поделать у меня так ничего и не получилось. И тогда я вспомнил про свой «Боевой рык», который для тренировок «Ци» я прокачал аж до третьего уровня, научившись активировать его даже без голосовых команд прямо из интерфейса.

Волна энергии «Ци» разошлась от меня во все стороны, даруя, наконец, так желаемую свободу. Существо, почуяв изменения замерло, не дойдя до меня каких-то восемь метров. Я же, выхватив свою Е-ранговую булаву, переместился, оказавшись прямо над тварью, и метнул свое оружие, наполненное тремя сотнями маны, прямо в центр хитиново-костяного панциря врага.

Бо-Бо-боххх!!! Разнеслось над двором! При этом звуковая волна отразилась от домов внутри двора, хорошо так приложив мои ушные перепонки. Переместившись обратно, я приготовился увидеть поверженного врага. Однако, стоило пыли немного рассеяться, как я увидел, как существо медленно подгребает под себя конечности, готовясь подняться. Конечно, удар нанес какие-то сбои в его движении, но оно осталось живо, пройдут секунды, и оно, оклемавшись, кинется на меня, насадив на свои здоровые сабли. Маны же у меня оставалось всего 115 единиц, то есть на один прыжок, который не спасет, так как от такой твари мне будет не убежать.

И тогда я переместился на спину начавшего вставать монстра и, активировав «Всесокрушающий удар», нанес его в то место, где чувствовалось сосредоточие силы твари. При этом клинок засветился ярко-зеленым светом и, как нож в масло, вошел в непробиваемый каркас чудовища.

Внимание! Вы получили 270 ОС! (270/140)

Внимание! Вы взяли 8-й уровень. (130/160)

Поток энергии, прошедший через меня, чуть не заставил меня кричать от наслаждения. Никогда прежде через меня энергия еще не проходила в таком объеме. Черт возьми, я снова хочу испытать это незабываемое чувство. Тряхнув головой, я скинул с себя накатившее наваждение. Еще не хватало подсесть на опыт и стать маньяком-наркоманом, убивающего все живое ради новой партии опыта. А все же, мой меч — это что-то! Жалко, что пользоваться его способностью можно лишь раз в трое суток. Потрогав торчащий из панциря клинок, я попробовал вытащить его, но тот сидел как влитой. Достав оружейную карту, я коснулся своего оружия ей, и меч тут же переместился в нее. Еще рядом с моей головой висела полупрозрачная карта.

Полная защита от сканирования.

Ранг: D (1/5)

Описание:

— Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии.

— Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.

Насыщение:

326/500 ОС

Вот это да! Мой первый D-ранговый навык! Расту, однако. Теперь становится понятно, почему я не видел его с помощью «Поиска жизни», да и то, почему он никак не определялся, тоже.

Если провести сравнение с Костяным ужасом, за каждый уровень которого Е-ранговым оружием можно получить 30 ОС, то это существо было, скорее всего, девятого уровня. Само оно было не менее интересно. Во-первых, оно не распалось на отдельные кости после смерти. Ну, и во-вторых, оно все состояло из черной блестящей кости, которая даже на вид была очень прочной. Если не считать аккуратной выемки посередине, оставшейся после удара моего меча, визуально на его панцире не было больше повреждений. А ведь перед этим я ударил его булавой, заряженной тремя сотнями маны. Также интересными были и его передние лапы-резаки. Приглядевшись к ним поближе, я чуть не ахнул.

Копье рыцаря Ы

Материал: Кость

Длина: 1.2 м.

Тип: Оружие системы.

Ранг: D

Особенности:

Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

— 10 % отходит богу покровителю.

— 50 % отходит владельцу.

— Позволяет создавать вокруг выбранной точки облако тьмы. Радиус облака 25 м от точки применения. Время действия 15 с. Откат 7 дней.

— Прочность III

Посвящено:

Великий Ы (заблокировано)

Владелец:

— Отсутствует.

Я тут коплю опыт на оружие D-ранга. А пришедший за мной товарищ владел парой таких. Да, владельцу в них перепадает всего 50 % энергии. Да, у них нет карты, в которую их можно было бы убрать. И да, у них даже рукояти нет, так как в твари они росли прямо из руки. И все же. Мое первое D-ранговое оружие, причем даже с волшебным свойством. Чтобы не повредить само лезвие, я начал аккуратненько раздалбливать конечности твари в районе суставов, и мне это достаточно быстро удалось. У мертвой нежити соединение костей самое слабое место, обычные скелеты после смерти вон вообще сами полностью разваливаются. Теперь роль древка для копья у меня будут исполнять кусок кости, к которому они были приращены. Привязав к себе оба клинка, я использовал способность одного из них. В результате все действительно погрузилось во тьму, стало аж немного жутко. «Поиск жизни» при этом продолжал отлично работать, высветив для меня все живые объекты. Понятно в связке с чем, это существо использовало данный навык.

Ну и теперь самое главное. На правой конечности существа был надет браслет. Притом при тщательном рассмотрении он никак не определялся. Тут бы пригодилась «Идентификация», которой Лада просматривала вещи.

Желаете стать владельцем?

Да/Нет

Справка ничего не показывает. С другой стороны, я же не надеваю его, а просто стану владельцем. А вдруг он какой-нибудь проклятый, и, став его владельцем, я подпишу себе смертный приговор… Да, нет. С проклятиями я здесь еще не встречался. А местная нежить здесь не потому, что умерла от какого-то проклятия — это просто местный бог хотел так защититься. Ладно, согласен. Теперь посмотрим.

Пространственный браслет.

Ранг: Е

Описание:

Пространственный артефакт.

Свойства:

— Содержит скрытое пространство объемом два кубических метра.

— В сто раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».

— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Владелец:

Кречет

Заглянув в браслет, я понял, что такие сокровища на улице рассматривать мне не стоит. Поэтому поднялся на верхний этаж стоящего рядом дома, перед уходом не забыв рассмотреть существо на предмет еще каких-либо артефактов. Перебравшись наверх в одну из комнат, я сел на полу возле окна так, чтобы мною контролировался проход во двор, и начал изучать свои сокровища.

Первое, что можно было сказать: существо это явно имело разум и собирало со своих жертв только системные вещи. Вещи эти можно было разделить на три категории: сумки игроков, вечные фляги и системное оружие. А нет, был еще один предмет, не вписывающийся в эти правила. Это было простенькое на вид колечко из серого метала.

Желаете стать владельцем?

Да/Нет

На всякий случай, немного отложив его от себя, я дал согласие на привязку. Нечего страшного, к счастью, так и не произошло, и я вгляделся в то, что же мне досталось.

Кольцо мага

Ранг: Е

Описание:

Магический артефакт.

Свойства:

— Хранилище маны (0/400).

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.

— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.

Насыщение:

0/500 ОС

Владелец:

Кречет

Кольцо я сразу же нацепил на безымянный палец левой руки. Подогнав его по размеру. Для большей неприметности можно было бы вообще его на палец ноги надеть, но мне кажется, там бы оно уже доставляло некоторые неудобства. Итого: мой магический резерв теперь 1014 единиц. Следом начал проводить инвентаризацию браслета. Итого: 21 вечная фляга, 32 бездонные сумки, 8 различных кинжалов, 19 всевозможных типов мечей и сабель, 11 копий, 5 топоров, 6 булав и 3 вида оружия, которые я бы не смог отнести ни к одному из выше перечисленных. Все это было F-ранга, за исключением одного кинжала и булавы, бывших Е-ранговыми и имевших стандартное усиление на прочность. Вот это я понимаю, прибарахлился! И на лицо мое сама самой наползла довольная улыбка.


Загрузка...