***

Торговые ряды расположились в тени главного здания. Продав все что проходило по разделу лут, смог поднять почти полтора золотых. В основном все шло очень уценено, за исключением как не странно угля. Тот шел по серебрушке. Видать для чего то нужен неписям. Выбор товаров, не то чтобы впечатлял, он вообще заставил вспомнить такое понятие как дефицит. Но хватала и нужных мелочей. Огниво для разведения костра, как и стопка дров строило мне тридцать медяков. Ящик для инструментов пятьдесят. Сами инструменты от десяти до пятнадцати меди. Хлеб у самого настоящего булочника два медяка. Наконец - то нормальная еда. Не удержавшись слопал целую буханку прямо у прилавка. На что старый пузатый орк булочник только хмыкнул, но явно порадовался такому одобрению его работы. Подумал и прикупил еще пяток буханок. В таверне смог приобрести десяток фляг с чистой водой. Там же нашел учителя кулинарии. За свои услуги он запросил смешных пять медяков. Минут сорок я жарил на решетке куски свинины, до сих пор лежавших мертвым грузом. Чем- то я понравился хозяину таверны, который по совместительству и был учителем кулинарии, под его присмотром навык рос как на дрожжах. Сказывался баф "наставничество, увеличение скорости роста навыка на 30 % ", которое накладывалось автоматически стоило ему подойти ближе чем на три метра. Интересно, а он в курсе этого? Ну как бы то ни было я испортил всего три куска мяса, остальное выглядело очень аппетитно. К тому же здорово увеличивало скорость восстановления жизни. Всего навык поднялся до 61 единицы, и я смог взять ступень подмастерья открывавший дальнейший рост до 100 единиц. Я уже хотел было побежать дальше по делам когда меня посетила идея, нарезать бутеров на будущие, мясо есть хлеб тоже, осталось найти только еще что ни будь, ну например капусту. Место опять же в сумке немного освобожу. С этим я принялся строгать "радость подводника".


-Слишком толсто режешь. Надо тоньше. - Подал голос хозяин таверны. Мы были на его кухне, он периодически что- то помешивал в котле, но изредка поглядывал что же я там делаю.


-Большому куску и рот радуется.- парировал я.


- Это да, это конечно, - заулыбался непись - но ты не по рецепту бутерброды делаешь. Сейчас все испортишь. Мясо надо в полпальца резать, хлеб в палец не больше. А ты что делаешь? В два пальца хлеб и в палец мясо, эй и зачем ты капусту взял, она для рецепта вообще не нужна.


- А у меня и нету рецепта обычного бутерброда, я свой собственный, так сказать родовой, строгаю.


- А что за рецепт? И как называется?


- Ну рецепт прост, режешь хлеб, режешь мясо, капусту там, помидоры если под рукой есть. Огурчики колечками, если есть рыба то кладешь и рыбку...


- А рыба какая нужна?- Трактирщик уже оказывается, стоял и вовсю записывал. Даже очки в толстой роговой оправе нацепил. Зрелище до того уморительное, что я не удержавшись хихикнул. Он не придал этому значения, или просто сделал вид. Наверное можно было продать рецепт ему, ну да ладно, мне не жалко. Он мне тоже почти за даром помог. Хотел сказать килька, но вовремя сообразил, что тут такой может и не быть.


- Любая подойдет, главное чтобы не очень большая.


- А насколько сытный будет бутерброд э..?


- Очень сытный, хотя конечно зависит от полноты ингредиентов, а называется "Радость Черного Орка".


- Никогда о таком не слышал. Подожди минуту, я сейчас. - И рванул к себе в подпол. Выбрался он уже с целой охапкой разных овощей, правда не все я из них признал по внешнему виду. Ну вот зачем делать помидоры желтыми? И почему огурцы по виду больше болгарский перец напоминают? На вкус правда отличия были не существенны, и то ладно. На пару мы настрогали всего десять штук. Больше не смогли кончились серебрянки, маленькие рыбки, напоминавшие пескарей.


-Вот что Бейкруши, давай сделаем так, ты сейчас пройдешь все врата и дашь на пробу этим лоботрясом свои бутерброды. Сейчас как раз уже пора им обед отправлять. Если им понравится то я тебе дам.. - тут он задумался - пятнадцать серебряников? Идет?


Получено задание: Пора обедать. Тип обычное.


Раздайте стражникам их обед. 0\12


Награда: 10 серебра. Опыт + 150.


И следом


Получено задание: На один зуб. Тип редкое.


Раздайте стражникам большие бутерброды 0\10.


Наблюдайте за их реакцией на угощение. 0\10.


Награда: 15 серебра. Опыт + 600. Рецепт приготовления "Радость орка"


Принимаю, чего уж там. Жаль конечно для себя в общем то делал. Но опыт куда нужней. Потом еще настрогаю. Только получается, что одна пара стражников будет в пролете с угощением и получит обычную пайку. Ладно хоть и не люблю задания такого рода, но сейчас надо их сделать. Обед стражников был более чем скуден, пара обычных бутербродов и фляга с водой. Наверное не от хорошей жизни так скромно кормят защитников. А может просто больше им и не надо, (что вряд ли). Выполнение заданий не заняло много времени. Правда первая же пара стражников запросила еще и вина. Выдав еще одно короткое задание типа принеси, подай. В награду получив скромные 100 опыта и полтинник медью, что не намного перекрывало затраты на само вино. Предчувствуя что и остальные захотят, немного промочить горло, я приобрел вина с запасом. И больше не мотался к виноделу лишний раз. Да и вообще, вино может и позже пригодится. Спиртное вообще универсальное средства нахождения общего языка между мужчинами. И не важно гном ты, орк или вообще ушастый. Действует в большинстве случаев , проверенно неоднократно. Так что пусть будет запас.


На роль обделенных, определил пару здоровенных рубак у южных ворот. На вид они были самые тупые из всех ранее виденных. По сравнению с ними первые встреченные мной охранники были вообще практически гениями. Слюни не пускали, глаза в кучу не собирались. Да и в целом не выглядели тупыми варварами, как их принято изображать в других играх. Полаяться матом , это да, это они любили. На торговых рядах насмотрелся, но не более. Немотивированной жестокости и злобы я не заметил. Орчих тоже хватало, причем их было не намного и меньше орков мужчин. Вид торчащих клыков конечно впечатлял, такая укусит так укусит. Но в остальном очень даже ничего. Поменьше ростом чем мужчины они выглядели гораздо более пропорционально. Худышек среди них не было, но и толстух тоже. Если отбросить клыки да странную моду на стрижку под ноль. То очень даже ничего. Меньше третьего размера ни у одной замечено не было. Что тоже шло одним сплошным плюсом. Ну на мой взгляд по крайней мере. Нравы конечно простые как две копейки, но это по большому счету и хорошо. Сразу видно кто есть кто, безо всяких ужимок. Кстати охранники радовались моим бутербродам по-настоящему. Одна двойка состоявшая из представителей "слабого пола", (наверное лучше при них так не говорить, здоровенная секира удерживаемая без напряжения одной рукой вызывала невольное восхищение). Даже чмокнули в щеку, вино кстати попросили наравне с остальными.


По итогу двух заданий я стал богаче на четверть золотого. Да и полоска опыта почти заполнилась, оставалось меньше двух сотен. Но главное я оказался автором нового рецепта. Так игра обыгрывала введение нового предмета. Все это время шел расчет возможных характеристик, требуемых ингредиентов и требование к уровню профессии для приготовления, в общем то простого бутерброда. В итоге я получил рецепт требовавший уровень кулинарии 85 и выше. Что не могло не удивить, я ясно помнил что я развил свой только до 61. Причина оказалась в моем невнимании. Игра скромненько так, маленькими буквами в панели чата, информировала о дополнительной награде в виде повышения кулинарии до 100 единиц. Прочитав это я с разворотом на 180 градусов отправился обратно к трактирщику, брать следующую ступень развития кулинарии. Тот только со мной распрощался, и вот снова здравствуйте. Впрочем моей просьбе он не удивился, ему- то всего то и нужно было вслух объявить меня мастером кулинарного дела. Чему - то новому обучить он меня больше не мог, посоветовав поискать в столице мастеров кулинаров. Мол за определенную плату они будут рады обучить дальше. Единственное что он может так это продать книгу рецептов, ему она уже не нужна он и так все из нее помнит наизусть. А такому способному ученику как я может пригодиться. Продал что примечательно за одну медяшку, видимо просто так подарить ее не мог. Да и сколько раз на дню он ее дарит очередному игроку? Два, три а может раз десять? Ладно не важно, поблагодарив за науку я поспешил к своей телеге. В принципе все дела здесь закончил пора уже и сдать квест старому шаману. Телегу я оставил рядом с загоном для маунтов. Считалось, что здесь "лошадки" отдыхают, получая бонус к будущему опыту. Чем дольше простоял в загоне или просто рядом с ним, тем большее количество бонусного опыта получит зверь, ну или птица, как в моем случае. Телега была на месте, цыпленок переросток тоже. Но главное появился учитель верховой езды. Я уже было раскатал губу, обучится верховой езде. Но тут вышел облом. Навыку можно было обучиться только с двадцатого уровня. Я уже было расстроился перспективе до двадцатого перемещаться с черепашьей скоростью, как все тот же учитель пояснил что мне нужен навык извозчика а не наездника. С ним тоже не все так просто, но его хотя бы можно было взять на 10. Да и цена горазда скромнее, всего 70 серебряных монет. Что ж, поехал к Грунду. Потом у меня на примете один оазис имеется, вот там уровень и подниму. И добычу вообще всю возьму, теперь место не проблема. Сорока тихонечко показала свой заинтересованный клюв. Но тут же получила мысленный шелбан по нему. Кыш пернатая, ты меня сегодня крупно подставила. К слову о пернатых, Пеко - пеко вел себя как и положено маунту смирно и безропотно, я повинуясь минутному порыву взял да и переименовал его в Желтоклюва. На мой взгляд ему эта кличка больше подходила. Удостоверившись что он сыт и в общем доволен жизнью, взобрался на телегу да и покатил потихоньку. Надеясь что успею добраться до свинофермы Грунда раньше чем сработает таймер.


Когда показалась свиноферма старого шамана, таймер уже отсчитывал последние три минуты. Квест успел сдать сонному шаману на последних сорока секундах. Даже не слушая что он мне там еще предлагает, усевшись по турецки дал команду на выход.


Секундная темнота и я вновь в реальном мире. Оказывается меня уже все ждали. И Юра и жены, да и Вадим заглянул. Быстренько сполоснувшись под душем и одев припасенную женой домашнею одежду. Устремился на кухню. Пора поесть нормальную пищу, да обсудить наши похождения. На столе дожидалась своего часа селедка под шубой, пюре картошечка, да винегрет с майонезом. Ну и для 0.75 "особой" место нашлось. Мы по достоинству оценили труд наших прекрасных половинок, отдали должное и водочке. Не налегали, пропустив только по писят на троих. Женская половина традиционно воздержалась. После чего начали пересказ наших похождений. Что я, что Юра так и не смогли взять десятый уровень. Новость что теперь у меня есть средство передвижения была встречена на ура, как и мысль включить ее в план. А вот с профессиями Вадим посоветовал не связываться. Все более менее полезные улучшения он сделает и сам, у него навык достаточно высок. Потом уже Юра хвастал своими достижениями, он выполнил классовый квест, и теперь имел три тотема, защитный, лечащий и атакующий, да и к тому же получил возможность использовать один из них на ходу вставляя его в специальный слот. Визуально это отображалось как ременное крепление на спине. Успех был в том что выполнил он этот квест почти на десять уровней раньше. Идя в хвосте у более высокоуровневого игрока. Тот в общем все и зачистил, а условия задания были просты, надо было просто набрать в особых источниках, эссенции четырех стихий. Если бы не различные элементали квест вообще был бы плевый. Но больше похвастать нам было не чем. Вадим слушал спокойно, жены куда как более эмоционально, в конце опять нашли повод выразить неудовольствие. Мол медленно поднимаем уровень. Но это была попытка прикрыть наш общий страх за возможную неудачу спасения. Вадим же поддержал нас, сказав что мы идем по уровням и так максимально быстро. Это было сказано для жен, чтобы немного их успокоить, да и просто из мужской солидарности. Я то прекрасно понимал умом, что можно было качаться и быстрее и эффективнее. Но, черт возьми все так реально и так любопытно. Да и ощущения не сравнимы с ощущениями реального мира. Воздух кристально чистый, им хочется дышать полной грудью, вода чудо как хороша. И она так освежает как не может освежить вода не из - под фильтра, ни из пластиковой бутылки. Что бы не твердила реклама по этому поводу. Единственное что- то похожее было в воспоминаниях из детства. Также легко дышалось на даче у деда, также чиста и прозрачна была вода из колодца. И таких мелочей море. А дьявол, как известно, прячется в мелочах. Уже сейчас я думаю как завтра снова войду в игру. Да я прекрасно помнил зачем я захожу в эту игру. Но это не мешает жаждать вновь насладиться ощущениями. И это я еще был только в такой негостеприимной локации как "каньоны неистовства", по сути уменьшенной копии с американского великого каньона. А что будет когда попадется какой ни будь лес. Где будет свежо и прохладно? А если лес будет не простой а волшебный? Ни стану ли я искать доводов чтобы не поверить авторитету академика и остаться в игре? Ни начну ли уговаривать жену присоединится? Хотя последнее вряд ли. Зная ее отношения к играм вообще, а к этой в частности. Да и к современной технике в целом, уговорить ее просто надеть вирт шлем была почти непосильная задача. Что уже говорить о капсуле. Заведомо безнадежное дело.


Разбор полетов продолжался долго. Вадим смог порадовать нас информацией о наших девочках. Он выяснил не только имя расу и класс, но узнал и примерное текущее расположение. Почему примерное, потому что администрация и так крайне неохотно делилась информацией даже об обычных игроках. А об оцифрованных вообще молчала, оставляя большинство запросов без конкретных ответов. Но, кое - что все же стало известно от них. Оля теперь отзывалась на Айра Маэтон, выбрала как мы и предполагали эльфийку, (лесную), а вот класс у нее был редкий, танцор клинков. Что - то вроде гибрида воина и "роги", в основном направленный на развитие ловкости класс. С большим количеством массовых атак и с невероятным шансом уклонения. К тому же с увеличенной скоростью перемещения. А вот со здоровьем у класса были большие проблемы. Ушастые им в принципе похвастаться не могли, не их конек. Но танцоры изначально имели пенальти на рост здоровья. А отсутствие на ранних уровнях маскировки делал этот класс сложным в освоении. И соответственно большинство не рисковало брать его. Перед оцифрованием уровень у Оли был 17. Вика также стала лесной эльфийкой, отзывалась теперь на Насилмэ Турэ, и также выбрала нестандартный класс, Сирену. Это вообще бог знает что а с боку бантик. Ближе всего были трубадуры и барды. Но у них все - завязано на музыкальные инструменты. У сирены, на ее голос, к тому же требование иметь врожденный музыкальный слух, который есть далеко не у каждого. Класс был скорее ближе к классам поддержки. Мог немного лечить, усиливать, мог и заставить танцевать. Правда любой урон или просто негативное воздействие прекращали действие танца. Вообще по этому классу было удивительно мало информации. Единственно что точно известно что, Сирены должны петь непрерывно для продолжения воздействия своих умений. Музыкальные инструменты добавляли дополнительные эффекты, но были вторичны. Вроде бы был у сирен и "контроль над телом", и это было очень не приятно. У Вики уровень перед оцифрованием перевалил за 21. Все это надо было хорошенько обдумать. Схему засады рассчитать с учетом специфики известных классов. К тому же пришлось перекраивать схему развития для Юры, для доступа к "немоте". С одной стороны его возможности как лекаря увеличатся, но вот усиливающая ветка остановиться только на ускорении передвижения, недобираясь до повышающих силу умений. Еще нам было необходимо поймать, приручить и прокачать очень необычного, хотя и достаточно часто встречающегося пета. Нам нужен "тлеющий бесенок". В качестве бойца он практически никакой, но нам и не нужен боец. От него нам нужно всего три абилки, канал маны, запас маны, и воровство маны. Первая позволит ему перекачивать свою ману Юре, вторая увеличит его ценность как аккумулятора, а третья самая главная должна выесть весь запас маны у Вики. Только вот поначалу абилка воровство маны крадет всего 5 единиц. И развивать ее надо как минимум до 6 - 7 ранга. А это 19 или 21 уровень пета. То есть качать его надо начинать прямо сейчас. Хотя есть и обходной путь. Купить уже пойманного высоко уровневого на аукционе. Но это дорого, очень дорого. Были и еще нюансы, которые мы обсуждали. Например как добраться до Извечного леса, локации где теоретически сейчас находятся дочки. Как оттуда пробираться в Чернотопье, ближайшей локации где будет расположенный алтарь западня. Наши ненаглядные некоторое время еще пытались слушать, но постепенно скисли, потонув в сленге игры. Мы переместились на балкон, Юра с Виктором перекурить, ну а я за компанию.


- Юрий, Борис мы очень сильно отстаем от графика, надо, что то менять. Я понимаю все, но таймер тикает неумолимо. Предположение Академика про 1000 часов лишь теория. Да и времени прошло уже не мало, целая неделя. Девочки уже как минимум 30 уровня. При схеме в шесть часов в сутки мы банально не успеем их догнать. План в семь сотен единиц силы достижим лишь на уровне так шестидесятом. - Мы внимательно слушали, соглашаясь с Виктором. План хорош, но вот с исполнителями не повезло. Мы слишком долго возимся.- Предлагаю, завтра с утра установить блокиратор таймера на капсулах. Увеличиваем пребывание до восьми часов. Я бы предложил больше, но после вашего рассказа, боюсь, вы оба очень подвержены эффекту провала. Косвенно это подтверждает произошедшие с Олей и Викой. Причем Борис, Вас, это касается в первую очередь. Оля ушла в провал, в рекордный срок всего через двадцать часов. Вика тоже быстро, но все же позже. Через двадцать восемь. Остальным ребятишкам понадобилось от сорока часов и более. Совет, видите изменения в интерфейсе, бросайте все и выходите из игры. Любая незначительная деталь сигнал о приближающемся провале.


- Да я понимаю, один раз я так уже сделал.- Юра хмурился, но молчал, да и я был не в восторге. Долго гнал от себя мысль, что может это все из-за меня. Что может, передалось по наследству не самая моя лучшая черта. Увлеченность. В свое время я смог переключится на реальные вещи, ставя перед собой конкретные задачи. И как считаю, добился неплохих результатов. И теперь из - за неё опять все чего добился под угрозой. Но альтернатив я не видел. С предложением Виктора мы согласились.

-Хорошо, тогда давайте завтра на десять утра. А сейчас прошу извинить меня, надо выдвигаться домой, а то поздно уже.

Проводив Виктора, мы вновь вышли на балкон, подышать "свежим" воздухом.

- Что делать то будем Борь?- неожиданно спросил меня Юра.

- То, что и запланировали. Другого выхода не вижу.

- А ведь выход, то есть, я думаю, ты же понимаешь о чем я.

- Да понимаю. Но Юр, это ведь означает сдаться. Отступить. Да и потом, ты же слышал, о чем говорил Академик. Добровольно уйти из жизни это конечно выход, для слабаков и неудачников. К таковым я себя никогда не причислял. Да и тебя тоже.

- Спасибо конечно за комплимент, только ты вот о чем подумай. Что если это как переезд в другую страну. А не уход из жизни. Не думал с этой точки взглянуть на провал? Знаешь, я ведь тогда послушался совета и сам навел справки насчет провала в инете. И знаешь что?

- Что?

- Много чего нам Академик не рассказал. Те, кто в провале уже не зависят от этого мира. Когда повис сервер, выкинуло только обычных игроков. "Провальные" не заметили ничего. Ты понимаешь, что это означает?

- Понимаю, не дурак. У сервера был резервный канал или на вроде того. Стоит физически админам отключить оборудование, как всё и пропадет. Нет Юр, я не хочу, чтобы моя жизнь, и жизнь моих близких зависела от неведомого мне человека и от его желаний. Захочет, щелкнет тумблером, и нет меня. Не захочет и дальше барахтается смешной орк Бейкруши в нарисованном мире. Рубит врагов в капусту, поднимает уровни, зарабатывает достижения. Только ведь Юр в игре и умереть то по - настоящему нельзя. Только в реале. Это вроде как хорошо, а оборотная сторона Юр как ты думаешь, какая? Молчишь, а я скажу. Детей Юра в игре не сделаешь. Только тут и можно. Ты готов обречь свою дочь на бесплодие, по сути? Лишить может главного женского счастья? Да почему только женского? Вообще счастья иметь детей?

- Насчет детей, может ты и прав. Только ты, вот о чем подумай, а так ли они нужны бессмертным? Да и много ли у тебя вариантов завести еще детей? А Борь? Что мешает? Денег мало? Сил? Возможности? Желания Борь нету, тяжело то растить детишек, верно ведь? Можешь не отвечать, сам знаю. Вот я и ты, денег у нас с тобой достаточно, сил хватит не одно поле вспахать, а всего по одному ребенку. Почему так? А глянь на тех же гастеров, пяток как минимум, а то и по более. Так что получается, ни здесь ты больше детей не заведешь, ни в игре. А девочки, они так пятнадцатилетними и останутся, они даже и думать не будут о том, чтобы своих детях зависти в игре. Хотя какая там к черту игра. Неведомый тебе админ, как ты сам сказал, может до второго пришествия тумблером щелкать. Ничего с оцифрованными не случится. Понимаешь Борь, Н-И-Ч-Е-Г-О. Это тут ты живешь по прихоти неизвестного тебе дяди, как и я. Да и как большая часть населения нашей великой и могучей. За бугром кстати еще хуже. У нас тут хоть видимость того, что ты сам по себе. А там каждый чих пишется. Каждый косой взгляд запоминается. И все это знают. Это здесь стоит поставить кому надо свою роспись напротив твоей фамилии и ты исчезнешь. Почитай инет что власти об провале пишут и подумай кому это надо и почему? И что делается чтобы предотвратить массовый, слышишь, МАССОВЫЙ исход? Что стоит перекрыть кислород провайдеру? Или подпольному чип мастеру? Ту же контору в золотом гусе когда накрыли? Напомнить? А? Так я напомню, когда ты нанял того пацана, через сколько он на нее вышел? Через часов шесть? Правда легко и быстро. А что стоило полиционерам ее найти? Ведь она не первый же день стоит, даже не месяц, по более. Значит не искали, или делали вид что не знают о ней. Да и взяли то мелочь пузатую. Владельцев "ищут" все еще. Ты сам как думаешь найдут или нет? Я вот уверен что не найдут их хозяев этих. Если только в немилость не попадут еще большим хозяевам.

- Ну так ты мне скажи, что ты решил? Уходишь в провал? Или все же мне поможешь?

- Тебе с Олей я помогу. Потом сменю аватара на лесного эльфа, и уже тогда прямо Вике скажу, кто я. И свою половинку затем перетащу. Будем семьей уже в друмире. Борь бессмертной семьей. Подумай об этом.

- Твоя знает?

-Нет еще. Я детали пока обдумываю, да прикидываю, как половчее все провернуть. Но это так, мелочи все. В главном определился, помогу тебе и Оле, а потом в провал. Если конечно ты сам к тому времени не надумаешь. Ладно думай, я уже все для себя решил.- Глаза Юры как то странно блестели.

- Нет Юр, то ли я старый мамонт, то ли ты оратор не очень, но я остаюсь в реале, и Олю обязательно вытащу из зазеркалья.

- Борь, а что ты будешь делать, скажем, года через три? - Юра прищурившись внимательно посмотрел на меня. - Когда Оле будет восемнадцать? И она будет уже полностью самостоятельным человеком? Снова полезешь вытаскивать? И сколько будешь так делать?

-Юр, для меня Оле всегда будет пять лет. И да я снова и снова буду вытаскивать ее. Если понадобится то всю жизнь. Да у меня всего одна дочь, и больше видимо не будет, тут ты прав. Но это и не даст мне успокоиться, пока я жив я всегда буду рядом. Всегда приду на помощь. И сейчас ей нужна помощь, пускай она и думает по другому.

-Хорошо, я тебя услышал, позицию твою понял. Но помогу только в этот раз.

- На большее я и рассчитывать не мог. Спасибо тебе.

-Да без проблем. Ладно надо на завтра готовится, почитай вот этот форум- достал из кармана рубашки кусочек бумажки, с записанным сетевым адресом сайта "ocifrovan.net" - почитай может, изменишь свое мнение о провале.

Рука моя дрогнула, когда я брал этот клочок бумажки. Зацепило меня, что и говорить.

Дома я до трех часов ковырялся в википедии игры, вникая в правила и механику игры. Многое оставалось все равно непонятным, но главное, что бросалась в глаза это отзывы об ИскИне. Точнее о поведении Нпс под его управлении. Большинство игроков прямо говорило о его существовании. Администрация игры не давала прямых комментариев насчет ИИ. Так общие описания самой игры и прелести поведенческих алгоритмов, не более. Но ушлые игроки приводили весомые аргументы. Часть Нпс ожившие манекены, не более. Но были и вполне "живые", явно под управлением ИскИна. Мысль о том что за таких персонажей играют гейммастера, не выдерживало критики логикой. Слишком много надо было бы держать людей в штате. Да и стремительно нарастающие число таких нпс опровергало эту мысль. Не посадишь же за каждого торговца отыгрывать роль. Всем бы за короля или королеву поиграть, ну или за лорда на крайний случай. Да и собственно ролевиков, согласных постоянно отыгрывать роль отведенную им кем то, а не выбранную самостоятельно, не так много. Нет, нпс находятся под управлением кремниевых мозгов однозначно. Но, больно уж по настоящему себя они ведут. Что это значит для меня? А ровным счетом ничего. Так зарубка в памяти, что видимо Академик ошибается, не более. Важнее оказалась новость, о тех поддержки игры. Точнее о ее отсутствии. Уже более недели просьбы о помощи оставались неудовлетворенными. Добиться чего - то большего от тех поддержки, чем ничего не значащее письмо о принятии жалобы никто не мог. На форуме техподдержки бушевала словесная буря, проклятия и угрозы сменялись просьбами и лестью. А в ответ тишина. Последний ответ от технарей был шестидневной давности. Да и тот не внушал оптимизма, мол, все исправим все починим. Покинув форум со смешанными чувствами, посетил сайт оцифрованных. Тоже ничего конкретного, но общее настроение понятно. Оцифровывайся сам, и оцифруй друга, и родных. Непонятно как сайт еще не прикрыли. В основном описывалась техническая сторона подготовки для оцифрования. Сроки правда указывались гораздо более длительные, от двух неделей и более. Но общей картины не меняло. Поддержка организма питательным раствором внутривенно. Установка блокиратора таймера. Даже телефоны чип мастеров по Москве и области. Что я охарактеризовал как, вообще страх потеряли. Ссылку на форум общения с уже оцифрованными заметил не сразу. Уж больно незаметная она была. Но все же нашел. Удостовериться, правда, что общаешься с действительно переселившимися в виртуальный мир, было мягко говоря проблематично. Миров доступных для оцифровки было много, очень много. Кто то завис в мирах постапокалипсиса. И теперь бродил среди радиоактивных пустошей. Другие выбирали миры с ожившими мертвецами, и постоянно вели с ними бой в борьбе за жизнь. Третьих затягивали миры постоянных боевых действий с себе подобными, где они умирали по сотне раз на дню, и убивали других таких же бедолаг. Хотя может это их заветная мечта? Чужая душа потемки. Не все были столь кровожадными, были и те, кто оставался в играх симуляторах. Подчас изображавших антропоморфных зверушек занятых лишь вечным поиском нового партнера для интимных развлечений. И таких почитателей слогана, делай любовь, а не войну, было немало. Кто то осваивал космические просторы, кто то бороздил моря океаны под Веселым Роджером. Чем выше визуализация цифрового мира, тем быстрее был провал, срыв или переход в цифру. Определений много, явление одно. Единственно о чем настоятельно напоминали оцифрованные, это о вдумчивом выборе аватара. Перед прыжком в вечность стоило хорошенько подумать и честно ответить самому себе, "Кто ты есть, и кем ты хочешь быть". Далеко не все миры предусматривали возможность смены внешности аватара. Да и чем он ближе к оригиналу тем быстрее сознание воспримет себя в новом теле. Был и ответ на интересующий меня вопрос, влияет ли отключение на оцифрованных? Особенно меня интересовали те кто "переселился" в Друмир. Ответ был, нет, не влияет. Буквально три дня назад, был "шутдаун" в русском кластере в полпятого утра до половины седьмого по Москве. Ни оцифрованные, ни нпс разницы не заметили. О чем с радостью и облегчением делились в своих сообщениях. Из брошенных вскользь фраз удалось понять, что такое случается не всегда. Некоторые слабо населенные цифровые миры, при длительном отключении "стирали" своих оцифрованных жителей. Мои опасения видимо были не беспочвенны, однако при наборе некой критической массы, цифровой мир начинал самоподдерживаться. И чем больше оцифрованных жителей населяло такой мир, тем меньше он реагировал на внешние команды разработчиков. Что произойдет после того как число оцифрованных перевалит некоторое предельное значение, никто не знал, самым популярным было мнением, что мир полностью перестанет отвечать на внешние команды, и "заживет" своей жизнью. Дальше шли околонаучные рассуждения о параллельных вселенных, плавно перетекавшие в мистику, а то и просто в вопросы веры. Что ж самое главное удалось узнать, Оле не грозит само отключение. Но вот времени у меня может быть, еще меньше чем я думал. "Друмир" был в лидерах по выбору мира для оцифрования. А предельное значение для "материализации" никто точно не знал. Хотя и ясно, что эта цифра не за горами. С ходу переобуться я не мог. Многое хоть и убедительно звучит, но главное рождение детей и бессмертие осталось в тени. Кто и когда озвучил, что оцифрованный будет жить вечно, было не ясно. Хотя все оцифрованные радовались неожиданному бессмертию. Про продолжение рода в биологическом смысле вообще молчок. Так что я все еще считал, что Олю надо спасать. Может это и хорошо что мир вскоре перестанет отвечать на внешние команды. Некуда будет бежать.

Глянув на часы, решил, что хватит ломать голову над философскими вопросами, пора идти спать. Обняв уже давно уснувшую жену, практически сразу провалился в царство морфея. Успела только мелькнуть мысль, что сон своеобразное "оцифрование".

Пробуждение было так себе, бывало и лучше. По привычке подскочил в полшестого, сообразил, что пока можно было и поспать. Провалявшись, минут двадцать понял, что больше не усну. Тихонечко, что бы ни разбудить Танюшу, пошел в ванную, приводить себя в порядок. Из-за недосыпа ломило в висках. Боль можно сказать привычная, но как всегда раздражающая. Привычно уже выпил таблетку. На автомате сполоснулся, да и прочий марафет по давно отработанной схеме. Пока готовился нехитрый завтрак, да вскипал чайник, решил глянуть новости по зомбоящику. Новости были так себе, в Америке школьник расстрелял из автоматического дробовика семерых одноклассников, своего учителя и ранил полицейского. Уже почти обыденное известие из страны добра, необычный правда, делали вывод общественные деятели. Мол, надо отказываться от посещений школ в реальности, и переносить школы в виртуальный мир. И жертв таких не будет, и учителя смогут качественней преподавать материал. Дальше шел репортаж, из каких - то банановых республик. Опять негры резали друг друга почем зря. Что конкретно они не поделили неясно. Но звездно - полосатые и их сателлиты снова там. Видимо опять причиняют добро и творят справедливость. Но почему то исключительно с помощью бомбардировок и ракетных ударов. Что может быть такого страшного у негров, что надо срочно распылить на атомы, не ясно. В душе был слабый отклик на новость, похожий на жалость. Но в основном царствовала апатия. Вот наш гарант обещает во всем разобраться, найти всех виновных. Еще один наезд лихачом на автобусную остановку. Трое скончались на месте, двоих не довезли. Единственное отличие, водитель не скрылся с места, в этот раз не успел. Лихача практически разорвали на куски озверевшие очевидцы. Эх, что - то давно неладно в Датском королевстве. Но не единого слова о провале и оцифрованных. Вроде как и не существовала такой проблемы. Переключился на канал "еврейских новостей" те же яйца вид сбоку. Опять репортаж про негров, бравые миротворцы раздают гуманитарку голодающим беженцам. Меняется картинка и те же миротворцы лупят в одну им видимую цель. Трассеры улетают куда то вдаль. Надоела вся эта чернуха, меняю каналы, один за другим, в поисках чего ни будь, не знаю светлого что ли. Натыкаюсь на хороший фильм "Белое солнце пустыни". На нем и оставляю. Хотя сам фильм и помню почти наизусть, но еще раз посмотрю с удовольствием. Казалась бы, и в нем стрельба, пускай и не много по современным меркам, и все же. Завтрак проглотил почти, не чувствуя вкуса. Товарищ Сухов объяснял юному красноармейцу Петрухе, что восток дело тонкое. Но мысли мои были далеки и от происходящего на экране и от завтрака. Меня всерьез тревожила мысль подкинутая Юрой. Если даже мы справимся и вытащим Олю сейчас, что ей может помешать повторить "провал" скажем, года через три, а то и раньше. Понятно, что первые полгода надзор за ней будет плотный и постоянный. Подключится и теща и тесть, но что потом? Потом мы расслабимся, пускай даже невольно. Но это произойдет рано или поздно. Сводить ее к психиатру? Надо, нет гарантии, что поможет, но надо обязательно это сделать. Ограничить досуг, загрузить учебой. Потом надо всерьез присмотреться к ее окружению, и в случае чего отсечь всех кто может представлять угрозу. Да пожалуй, за черновой план сойдет, потом напильником его еще обработать и будет нормально. Часы показывали восемь утра с копейками. Ладно, время еще есть, к Юре раньше через полтора часа идти рано. Пока можно по подробней прочесть про свой класс. Да и поискать квесты пожирней и поближе к своей локации. Из форума понял, что мой класс довольно сильно уступает аналогичным классам других рас по танковке. Мне не будут доступны сверх тяжелые доспехи, как например гномам. Превращающие, фактически, в железный бочонок своего владельца. Но это критично лишь от 180 уровня и выше. Когда для эффективного пробития физическим уроном понадобятся соответствующие умения. Правда дуэль танков вообще, и дуэль танков орк против гнома в частности, очень печальное зрелище. Огромный запас здоровья и высокий показатель брони и блокировки, против более чем скромного урона. Еще печальней только дуэль паладинов или их аналогов. Если танки рано или поздно обнулят друг другу здоровье. То у паладинов с их самолечением это может вообще не произойти. Приводился пример мелкобританских "танкодинов" 176 и 177 уровня, их дуэль длилась двадцать три часа сорок пять минут, и кончилась ничьей. По обоюдному согласию что примечательно. Ребятки просто устали. Один так вообще в конце засыпать видимо стал. Пара пропущенных ударов из -за этого особой роли не сыграли. Также мне будут не доступны облеченные полные доспехи эльфов, правда они только эльфам и доступны. Примечательны они тем, что практически не имеют пенальти на "уворот". Не будет такого сопротивления к магии как у нежити или демонов, правда и пенальти к той же магии света нет. Так или иначе, другие "расовые" танки имеют, что - то такое, что позволяет им лучше держать удар. Нет, прирост здоровья и силы очень не плох, агро генерирующие способности, в общем, на уровне. Да и урон в целом несколько выше чем у коллег по цеху, но показатель брони довольно низок. Да и постоянная угроза получить сомнительный баф, стоит лишь немного зазеваться. Выше 147 уровня черных орков в русском кластере вообще не было, у буржуев, правда, не намного выше 154. Но это просто сказывается разница в начале старта. Наши начинали позже. На десятом мне предстояло выбрать одну из двух возможных специализаций. Знаменосца или штурмовика. Первый получал слот под знамя и становился по сути бронированным бафером. Может и нужным кланам, но явно не мой путь. Штурмовик по сути являлся прямым силовиком, танком. Четко завязанный на использование щита. Можно в принципе и не брать, каких - то преимуществ на столь раннем уровне не даст. В обоих случаях двигаться придется еще довольно долго по начальным трем веткам. В нашем случае можно вообще не брать. Способность носить броню в плоть до полуторной, есть уже сейчас. А "плейт" все одно будет доступен с сорок пятого. Более того есть резон подождать до двадцатого уровня не выбирая специализацию. Тогда можно сделать финт ушами и взять очень интересное умение. "Чтоб было" дополнение к профессии кузнеца, если еще точнее бронника. Шанс нахождения среди добычи дополнительных пластин брони, и усиление своей собственной с их помощью. Какой то сверх прочности они не давали, да и внешний вид у доспехов становился так сказать своеобразным. Но и прибавки двух трех единиц брони защиты, уже очень желанна для орка. К тому же "заплатки" можно ставить практически на бегу. Минус только в том, что орков кузнецов кот наплакал. Да и дополнение растет параллельно кузнечному делу и не может его перегнать. Спасибо тебе неведомый "VladOff" за подробную инструкцию как заполучить данную плюшку. Дай бог тебе здоровья. Необходимым условием было не выбранная специализация, профессия кузнеца выше 100 единиц, ну и собственно раса орков вообще. Как он это нарыл, загадка. Главное что не утка и не бахвальство, пара человек последовало примеру, и также получили это дополнение. Очков славы они не получили в отличие от автора поста, зато подтвердили что да есть такое дело. Десятка два "троллей" наезжало на Влада, мол дурак мог бы выгодно продать такую инфу. Но защищавших его было гораздо больше. Я не удержался и тоже пару строк благодарности от себя добавил. Пока читал да разбирался, прошло еще минут сорок. Что то родная моя долго спит. Закрыв планшетник, который в последние время тут и валялся вместе с зарядкой, начал готовить завтрак в постель. Сюрприз сделать, правда, не вышло. Когда я нес поднос с кофе и бутербродами, Танюша уже вставала. Но все равно, нам обоим стало очень приятно. Мне от ее улыбки, ей от моей нехитрой заботы. Недолго поворковав, мы прикончили ее завтрак на пополам. Да для меня он уже второй, но что делать? Не отказывать же любимой женщине, намерившейся накормить мужа. Нет, есть вещи которые никогда не воспроизвести в виртуальности. Пускай много чернухи вокруг и весь мир сходит с ума, стоит любимой женщине просто улыбнуться и вновь появляются силы свернуть горы и повернуть реки вспять. К Юре мы ехали не спеша, радуясь выглянувшему солнышку, да и обществу друг друга. Хотя мы и приехали раньше оговоренного срока, но оказалось что нас, а точнее меня уже ждут. Вадим уже давно закончил нарушать "лицензионное соглашение". Более того он присоединил к нашим гробам еще и ноутбук Юры. На мой закономерный вопрос, а это еще зачем, пояснил, что это мера предосторожности. При малейшем подозрении о начале провала в период подготовки, с внешнего источника ввода информации можно подать команду на принудительный выход из игры. Или как вариант, прерывании соединения, что нежелательно и является последним средством. Ноут же выступал в качестве ретранслятора изображения нашего состояния, да и вообще действий. Ну и на экран была выведена большая красная кнопка. Принудительного выхода из игры. Ну, все абзац, за нашими похождениями будут жены следить. Слава богу, хоть со спины картинка транслироваться будет. А то бросишь, случайный взгляд на бронелифчик непися женского пола, и картинка на мониторе услужливо покажет направление взгляда. Оправдывайся потом. А так изображение на пол экрана, вид со спины, да и кнопка закрывает приличный такой кусок картинки. Без женского заговора не обошлось по всей видимости.

- А это предусмотрено программно? Ну, наблюдение за похождением в виртуальности с обычного экрана.- О таком я не слышал, и слабо представлял, как это можно осуществить на практике.

- И да, и нет. В финальной версии игры эту возможность убрали, но не стерли, а просто скрыли. То ли лень было и сроки поджимали, то ли сознательно оставили такую возможность.

- Так давайте подключимся к девочкам да отследим их! Почему вы раньше молчали?- От волнения сердце начало бешено стучать в груди. Еще немного и я увижу аватару своей Оли.

- Все не так просто, картинка и так скажем схематичная, многие нюансы невидны. Звук не транслируется. Обычные способы связи, ну например тот же чат не работает. А у оцифрованных еще хуже, мутная картинка, интерфейс частично или полностью отсутствует. Да и постоянно выкидывает с критической ошибкой. Так что единственное нормальное применение это вот так мониторить и вытаскивать в случае чего.

- А нас за такие фокусы не забанят?- Подал голос Юра.

- Тут такое дело, -замялся Вадим,- один мой друг он немного нарушил скажем некие правила, и его забанили. Только вот это не помешало ему через минуту повторно зайти в игру. Хотя он и не видим в системе, в игре он очень даже присутствует. Только прошу Вас, никому об этом не говорите, случай не рядовой и чем дольше это остается в тайне тем лучше. Мало ли действительно бан поймает, так просто перезайдем и все. А если будем трубить на каждом углу, могут и прикрыть лазейку. Хотя, похоже, уже ничего не перекроют, но не стоит зарываться.

- Да действительно, не стоит. Так, а что с подключением к капсулам девочек? Вы подключили? Ведь подключили же? Иначе откуда вам знать, что изображение плохое. И вы ведь уже давно это знали и почему сразу нам не сказали?

- Ну узнали мы о такой возможности недавно, да с капсул девочек мы действительно снимаем данные, в том числе и видео изображение, только это мало что нам дает. Нет, ехать никуда не надо. Вчерашние записи у меня и итак с собой. На флешке. Ну а насчет, почему не сказали, тут просто. Константин Семенович посчитал, что это не разумно и деструктивно. Вы ведь наверняка хотите увидеть своих дочерей, а то и поговорить с ними. Но это повредит плану. Сейчас Оля и Вика расслаблены, судя по записям заняты прокачкой мирных профессий. К сожалению, понять их текущий уровень не представляется возможным, как и точно определить местоположение. Где то в районе Великого леса, территории фракции лесных эльфов, нашего кластера. Там с полсотни маленьких поселений похожие друг на друга как две капли воды. Вот собственно сами посмотрите.-

После этого мы наблюдали немое кино, камера невидимого оператора прочно прицепилась к правому плечу Вики. То, что идет съемка от лица Вики пояснил все тот же Вадим. Расплывчатая картинка, ни лиц, ни надписей на указателях улиц разобрать было нельзя. Полчаса тренировки кулинарии путем нарезания салата мы промотали. Как и часовой сбор трав. Единственный бой не впечатлил. Агрессивный монстр, вроде медведь только почему то с крыльями вместо лап, сначала замер, а потом очень медленно на задних лапах начал приближаться. Что конкретно делала Вика, было не понять, вроде как плавно водила руками, но медведь не прошел и метров трех. Понять, что есть в арсенале у Вики, из ролика было не возможно. Он просто, в какой - то момент взял и упал. И снова часовой отрезок про сбор трав.

А вот съемка Оли. Если до этого было просто плохое изображение, то сейчас была просто мешанина из цветных пикселей. Изредка угадывались контуры зданий, но и только.

- Наблюдать за оцифрованными, пустая трата времени. Да и сам инструмент сырой. Видать хорошую, в общем - то задумку не довели толком до ума. Так и похоронили не доделанной. Ну ограниченно применять в общем можно.- Комментировал происходящие на экране ноута Вадим. - Но очень ограничено, в большинстве случаев, проще использовать игровые инструменты. Те же сообщение легче писать находясь в игре. Есть вариант с смс сообщениями с телефона на аккаунт игрока, и наоборот. Но это долго и дорого. Кстати я хочу предостеречь от глупостей. Не надо пытаться связываться с девочками. Это может их спровоцировать, они могут начать прятаться или качаться становясь все сильнее. Или вступить в какой ни будь достаточно крупный клан. Способный защитить своих членов от разного рода посягательств.-

Вадим еще, что - то говорил, но я его уже не слушал, все мое внимание было приковано к экрану. В ролике Виктории мелькнула эмблема на щите у стражника, три зеленых листа в ряд опоясанные кругом, точнее не понять, возможно это важно. Ведь даже в моей начальной локации, поселение нпс и то под контролем клана игроков. Возможно и не самых сильных, но все же. Имея только расплывчатое изображение уже проще чем не имея вообще ничего. Я переглянулся с Юрой, тот понимающе кивнул, он тоже заметил эмблему.

-.. Поэтому лучше будет не подавать известий о себе. Более точно сказать сложно, псих портрет девочек очень приблизителен. По понятным причинам составить его мы сейчас не можем. Но! Татьяна, Наталья, если бы вы ответили на пару тестов мы бы смогли составить примерную псих карту, для более точного прогнозирования поведения девочек. Чем раньше мы его составим тем лучше, например мы можем сейчас отправиться к Константину Семеновичу, он с удовольствием Вас протестирует, заодно сможете понаблюдать за похождениями девочек скажем в режиме онлайн, и вы убедитесь что запись не подделка.-

Ох уж этот Константин Семенович, не так прост Академик как хочет выглядеть. Уже всплыла пара недомолвок. Одно ясно, мы ему очень нужны. Да и Вадим хоть и молод, но умен не погодам. Первое впечатление оказалось обманчивым. Надо присмотреться к нему. Он тоже чего- то не договаривает.

Хотя и хотелось до зубовного скрежета поехать самому к Константину Семеновичу. И лично убедиться в плохом качестве картинки снимаемой с капсулы Оли, надо было продолжать подымать уровни. С тяжелым сердцем я заходил в игру. На вопрос, а зачем было подключать систему экстренного отключения и оставлять ее без оператора. Вадим объяснил что ближайшие пару дней, нам еще ничего не угрожает. Это задел на будущие, и установил он ее просто потому, что сейчас выдалось свободное время. Потом его может и не быть.

Вновь закрыл глаза в мире реальном, что бы открыть его в мире придуманном. Тут меня ждал сюрприз. В мое лицо врезался кулак Грунда. Удар не то чтобы очень сильный, но неожиданный. Полоска здоровья едва просела процента на три.

-Убирайся отрыжка Маргоша, чтоб духу твоего тут не было!- Бесновался Грунд. И еще один удар от старого шамана, в этот раз он пришелся в ухо. Минус еще три процента жизни от полоски здоровья. Пришлось спасаться бегством от разьеренного квестодателя. Оказывается я все это время находился в его лачуге. И почти наверняка здорово мешался шаману. Не помню через сколько пропадает аватар после выхода из игры, но минут пять точно еще существует. Или это только в опасных локациях, а в начальных дольше? Или наоборот меньше? Уже будучи в дверях получил дополнительное ускорение в виде неслабого такого пендаля.

-Пшеоооол!

Не это уже перебор. Все могу понять, но это лишние. Непись ты или не непись. Но это я тебе припомню. Возьму уровень побольше и вернусь, дорогу сюда хорошо помню. Погрозив еще немного закрытой двери, посмотрел на свою шкалу опыта. Оказалось, что до седьмого уровня, еще тринадцать единиц не хватает. Свинтусы, вы где мои родные. Мне от вас не много и надо. Опыт мясо, ну и шкуры если поделитесь. Веселое похрюкивание, ей богу не вру, стихло когда я зашел к ним в загон и прикрыл за собой калитку. Кабанчики видимо стали подозревать, что орк с топором это не к добру. Первый пяточек переросток принес мне всего две единицы опыта, ну так даже лучше. Есть на ком пар выпустить, и вроде как просто уровень поднимаю, а не вымешаю злобу за свое недавнее унижение. Свинтусы как то внезапно кончились и новых видно не было. Системное сообщение уже давно испарилось, да я и так знал что уровень взят. Но в груди еще пекло от обиды. Хотелось и дальше рубить и колоть. И я даже знаю где это легко осуществить. Собрав нехитрый лут с кабанчиков, в основном мясо, взгромоздился на свою телегу, что так и стояла где я ее бросил. Интересно, думал я трясясь по бездорожью, а в игре есть возможность угона или нет. И если есть, то как защитить свою честно нажитую собственность? Если в городах все более менее ясно, а в поле то как? У кого топор острее тот и собственник? На всякий пожарный, поискал интерфейсе телеги, что ни будь, что могло бы ее защитить от посягательств. Была возможность передачи частичного контроля или доступа к контейнерам. Для просмотра содержимого, возможности складировать имущество туда и изымать оттуда. Можно задать максимальное количество перемещаемых предметов. Даже назвать каждый контейнер отдельно и настроить их по - разному. А вот такой возможности как "спрятать в карман" не было. Желтоклюва можно было бы, будь у меня медальон призыва. А вот телегу даже в теории невозможно, не предусмотрено такое игровой механикой. Вроде как она и так привязана ко мне, и другие игроки не смогут с ней взаимодействовать. А про неписей в "вики" не упоминалось, вроде бы такого пока никто не встречал, если только не специальный квест на расследование пропажи. Замаячившие пальмы и черные точки летающих скатов, означавшие приближение к оазису, заставили отложить чтение и сосредоточится на прокачке. Телегу на всякий пожарный оставил на безопасном расстоянии, но и не сильно далеко. Свободные очки характеристик, традиционно вложил в силу, за сам уровень и так получил две выносливости. Одину за класс вторую за расу. Здоровье снова не много повысилось, теперь я смог бы пережить 397 урона. Да и урон подрос, эх сменить бы рубило на что ни будь по уровню. А так только за счет силы и привыкания урон вроде бы не плохой. В кузнецы что ли податься? Ладно Вадим обещал шмота подкинуть, но мало ли. Таланты кинул как и было запланировано ранее. Получил рывок, два других кинул в ветку инициатора. Первое проходное умение было пассивным, "главный враг" на каждый уровень повышало уровень угрозы на 0.5 %. Просто по факту наличия. Это умение необходимо также поднять до четвертого ранга, для разблокировки "Горлохвата". Очень важной способности, в виду изменившегося расклада. На 10 секунд + 0.2 секунды за каждую единичку силы, цель удерживается за горло. На нее накладывается ограниченная подвижность и неспособность говорить. В конце действия цель с силой бросается на землю с шансом нанесения краткосрочного глушения. Опять же все завязано на силу. Урон наносится умеренный, но главное вызывает стопроцентную ненависть у цели и гарантировано на следующие четыре секунды цель будет атаковать применившего "Горлохват". Очень ценное умение, да и откат в 28 секунд не так уж и много с учетом длительности вообще смехотворен.

Первой целью избрал изумрудного питона. Большая змеюка периодически делала таранный удар головой пытаясь оглушить. Урон был от такого удара смешной, гораздо поганей был ядовитый укус. Правда быстро вычислил, что куснуть, она пытается только ноги, и перед подготовкой на секунду застывает. Первых два раза я бил в этот момент, но быстро понял что целесообразней прикрыть ноги щитом. Драться с питоном было жутко неудобно с моим ростом. Пришлось подстраиваться на ходу. В итоге я опустился на одно колено, и защищаться удобней и достаю нормально за счет длины своих лапищ. Да и рубило в общем, тоже не короткий топор. Обычные монстры, как я давно заметил, вообще не пытаются хитрить и бьют исключительно в лоб. Думаю если нарисовать на щите стрелковый круг, то какой ни будь моб лучник будет постоянно выбивать десять из десяти. Ну при условии что критически не промахнется, или критически попадет. Тут уж как повезет. Первый изумрудный питон поделился со мной своей после своей бесславной кончины, одноименной шкурой "плохого качества", мясом опытом в размере 234 единиц и что самое интересное, деньгами. Две медяшки явностно звякнули в кошельке. А это значит что мое предположение, о наличии денег в добыче только от гуманоидных монстров ошибочна. Скорее всего у животных деньги просто реже попадаются, но вовсе не значит что у них их нет вообще. Второй питон принес примерно ту же добычу, опыта дал чуть поменьше, но он и уровнем отличался. Когда схема относительно безопасного истребления питонов была подобрана, я переключился на остальных обитателей оазиса, опасаясь только летающих скатов с их дистанционной атакой. Каких либо сюрпризов монстры не преподносили. И потихоньку я вошел в ритм. Восьмой и девятый я взял довольно быстро, всего через полтора часа непрерывного истребления монстров по периметру, углубляться пока не рисковал и делая один два дразнящих удара пятился подальше от зеленый полосы. Постоянно блокируя выпады очередной разьяреной зверюги. И только когда я был уверен что больше никто в драку не ввяжется, начинал собственно бой. Взятие десятого уровня затянулось, опыта уже было маловато, а скорость истребления увеличилась не на много. Наконец мне повезло, выпал очень приличный топор "Смерч". Вне всякого сомнения гораздо лучше моего.

Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 5-12 прочность 4\10. Скорость атаки 1.96. Привычка 3

Топор "Смерч", тип одноручное оружие, урон 24-43 прочность 98\110. Скорость атаки 2.08. Привычка 0.

+4 к силе. Шанс применить вращение. 7.5 % при атаке.

Требуемый уровень 10.

Условие в общем плевое, но попотеть для получения заветного 10 уровня пришлось изрядно. Но оно того стоило. Мало того, что таланты дали и на девятом, так еще и на десятом. Правда дальше халява кончалась, теперь каждый уровень но по единичке. По идее, я к десятому уровню должен уже был определить, чего я хочу от своего персонажа. И идти по выбранному пути до конца. Неожиданностью было получение малого достижения "Дорог как память I". Не менять начальное оружие до десятого уровня. Следующий уровень достижения, видимо для маньяков или редкостных неудачников. Добраться с начальным оружием до 25 уровня. Может там и есть в конце какой ни будь бонус, но этот путь не для меня. Хотя конечно я уже вроде как привык к "рубилу" и выкидывать его не буду. Пускай лежит, кушать не просит и ладно. Теперь очередь поработать Смерчу. Если Рубило больше напоминал хозяйственный инструмент, то Смерч был явно боевым топором, таким деревья рубить кощунство. Достаточно хваткий, с вязью орнамента на рукоятке, широким лезвием и массивным обухом. Также не забыл и про таланты, старательно не глядя на ветку удачи, распределил как нужно, а не как хочется. Горлохват повысил до третьего ранга, это вроде как снижало шанс "резиста", хотя в описании и не указанно на прямую. Игроки давно заметили зависимость шанса срабатывания от ранга заклинания или умения. Понятно, что на высоких уровнях начинала работать теория вероятности. Когда на каждый прием существует свой контрприем. Но высшие сферы нам вроде как не грозят. А на 30 -60 х уровнях третий ранг почти наверняка означал прохождение умения или заклинания в почти полном его объеме. Так что теперь надо просто практиковать его, чтобы привыкнуть к его особенностям, и нащупать возможные подводные камни. Оставшийся таланты бросил в проходное умение ветки защитника. Чувство защищенности + 1.25 брони за единичку таланта. Обидно и жалко, почти ведь не видно эффекта от навыка, но нужно. Иначе не открыть "Терпение" 0.75 % физического урона и 0.25 % магического полностью срезаются. Поднимать этот навык можно до 25 ранга. Очень и очень полезный навык если мы хотим казаться несокрушимыми терминаторами, не обращающими внимания на урон.

Геноцид обитателей оазиса продолжился с новой силой. Вихрь был выше всяких похвал, правда с не однозначным эффектом надо было быть на стороже. Вращение и означало именно вращение. В первый раз я чуть было и не умер из-за него. Неотвратимая сила три раза провернула меня на месте по часовой стрелке, в результате чего я и завалился на бок. Тут же получив станящий удар от питона. Тогда жизнь просела до оранжевого сектора. Три удара топором сняли как полтора обычных, это вроде не плохо, а вот секундное замешательство это очень опасно. Да и голова подозрительно кружилась. Ну и в минус стоит записать, что не ясно в какой момент сработает умение в следующий раз. Придется постоянно держать в голове возможность внезапно изобразить юлу. Питона утихомирил на 98 хитпоинтах. Дальше пошло проще, Вращение срабатывало в среднем каждый двадцатый удар. Кроме того выяснилось, что радиус поражения несколько больше чем длина вытянутой лапы и топора. Примерно еще полметра надо добавлять. Хорошо хоть зацепил нейтральную, черепаху. Бить их было муторно, но и урон от них практически никакой. Самое бесящие в черепахах, было наличие у них защитного активируемого умения "Покров". В течении пятнадцати секунд входящий урон всегда был равен 1, крит был равен 2. Активировали черепахи покров на последних процентах жизни. Проще было подождать пока покров спадет, чем так бестолково ковырять по единичке. Да и опыта они давали в половину меньше, чем агрессивные монстры оазиса. Так что я старался быть как можно более аккуратным. Еще через полчаса тренькнул 11 уровень, и сделал короткий перерыв.

Присев в тени от телеги и съев пару кусков жареной свинины, я задумчиво посматривал на летающих скатов. Опасение что они будут атаковать только дистанционно, постоянно держало в напряжении. К тому же они всегда атаковали группой. Пока что мне не попадалось ничего, что бы могло бы сойти за дистанционное оружие. Может камнем попробовать? Да не, ерунда это. Плохо, что самострел пока не установлен. Хотя к нему и стрел всего - то шесть штук. Тоже не годится. В принципе скаты парят не то чтобы очень высоко. Но не допрыгнуть, даже если с телеги. Думай голова, думай. Будут ли они преследовать убегающую жертву на высоте или же будут снижаться? Наблюдение за черепахами ответа не давала, те были невесть какими спринтерами. Стравить бы скатов с кем ни будь более сильным. А может попробовать заарканить их. Да не вряд ли выйдет. Аркан я еще может, и сделаю из веревки. Благо есть две бухты, приобрел по случаю в поселении. Вроде как необходимый материал для многих улучшений. Да вот только грамотно накинуть аркан вряд ли смогу. Сплести сеть? Можно, но это наверняка очень долго. Да и то же что и с арканом. Метнуть вверх метра на три, при этом попасть в летящую цель. Не уверен, что мне это под силу. Решение вопроса, как достать летающих мобов бойцу ближнего боя, пришло в ходе наблюдениями за действиями другого игрока. Рубака девятого уровня, бегом вбежал в зону агрессивности скатов, и практически с пробуксовкой, рванул сразу же обратно. Скаты успели произвести один залп сине-зеленых "плевков", но потом были вынуждены постоянно приближаться на дистанцию "стрельбы". И да, я был прав, они двигались, по кратчайшему пути, постепенно снижаясь. Вот наконец, первый из них снизился достаточно, чтобы рубака смог достать своими тесаками. Рубака стал изображать из себя мельницу, размахивая обеими лапами как лопастями. Скат продержался секунд пять, второй чуть дольше, может секунд семь. А вот с двумя оставшимися к герою прилетела птица Обломинго. Что- то он не рассчитал, но дотянуться до них он мог только в прыжке. Пару раз прыгнул и ткнул в брюху нижнему скату своей острой (наверное) железякой. Вспомнилась статья из науки и жизнь за восемьдесят лохматый год. В статье описывалась зависимость от внешних факторов на обучаемость. Если коротко, то там в давали палку мартышке, и подвешивали под потолком связку с бананами. Мартышка должна была догадаться, как достать лакомство. Вывод вроде там был простой, чем голодней была обезьяна тем быстрее соображала, что ей с палкой делать надо чтобы поесть. Из далека орк и скаты немного напоминали фотографию в той статье. Вот рубака засуетился, замельтешил, попытался было дать деру, но видать не его сегодня день. Не рассчитал герой своего здоровья и урон летающих гадов. Два плевка в спину, и герой неравного боя пал. Ну что ж пусть земля будет тебе пухом. Скаты секунду еще повисели, как бы обдумывая, "плюнуть в труп или хватит с него?", и быстро стали возвращаться к своему маршруту патрулирования. Тело полежало секунд пять, и истаяло в воздухе, на его месте, внезапно из под земли, появилось надгробие. Интересно, такого я еще не видел. Любопытство пересилило лень, и я устремился к надгробию. Как же звали героя, и что это за монумент такой? Звали героя "Трогзазадык", как хочешь так и понимай. Назначение надгробия стало понятно когда через минут пять прибежал практический голый Трогзазадык. Я к тому времени уже пару раз обошел и осмотрел серый каменный прямоугольник. Из всей информации мне было доступно только имя оставившего его. Убедившись, что с надгробием я ничего сделать не смогу, я продолжил зачистку оазиса. Как раз когда я тянул очередного питона, он прибежал. Краем глаза я наблюдал за его действиями. Хотя ничего особенного тот и не делал. Просто приложил руку к камню и тот в один момент, рассыпался серой пылью. Трогзазадык, (ну и ник хрен выговоришь быстро. Не мог придумать чего попроще? Хотя фантазии видимо не хватает, он мог ведь и генератором ников воспользоваться. А те иногда такое выдают.) постепенно облачался в свой, так сказать, доспех. Конечно, половина шмоток, была словно снята с огородного пугала. А вторая найдена в канаве у обочины. Хотя у меня самого внешний вид не лучше. Что поделать, пока из детских штанишек не выросли, носим что дают. А дают то, что не жалко. Когда я уже снял почти половину здоровья змеюке. Это чудо без перьев ринулся атаковать моего питона. Дела ужа переростка и так были не очень, а с нападением рубаки вообще стали печальны. Пара связок ударов и начислен причитающийся мне опыт. Я в общем был не против такого поворота событий, чего не скажешь о Трогзазадыке. Тот стоял и видимо читал лог боя. Вид при этом имел удивленный и немного расстроенный.

- Вы что то хотели?- Спросил я Трогзазадыка, когда тот раз за разом касался туши питона, видимо в попытке получить с него добычу. Мне хватило всего одного касания.

- А почему опыт мне не дали? Я ведь тоже его бил. И где мой лут?

- Уважаемый, а вы уверены что если атаковать цель другого игрока вам что ни будь начислят или дадут? Да и вообще будут рады Вам? Я Вас вроде как о помощи не просил, хотя конечно если вы и дальше согласны бить моих мобов когда у них меньше половины здоровья, то милости прошу. Не часто встретишь альтруистов в наше время.

- Ты дебил, так всегда можно было.

- Во первых, я с Вами на ты не переходил, во вторых за слова надо отвечать, ну а в третьих теперь так нельзя по всей видимости.

- Ну давай лолка, ударь меня.- тот развел руки в стороны, приглашая напасть.

- Не имею честь быть знакомым с неким Локой, а за ваши слова я спрошу на десятом уровне. - юный хам немного скис, но не отступил от своего. Выдав длинную матерную тираду изобразил известный похабный жест. Ответить на оскорбление хотелось здесь и сейчас, но про невозможность напасть на новичка до десятого уровня я был уже в курсе. Да и штрафные санкции применялись лишь к напавшему первым. Мне накручивать счетчик убийств было не с руки. Но ведь есть и обходные маневры. Класс Рубака как я уже понял, имел атаки по площади. Ничего не стоит подлезть под одну из них, и уже с чистой совестью прикончить наглеца. Вариантов хватало. Посему я сделал морду кирпичом, и повернулся к нему спиной. Мол отстань мальчик не до тебя. И в вразвалочку направился выцеплять очередного питона. Все же они были относительно простыми противниками. В спину летел мат и издевательства, но я заставил себя пока не обращать внимание. Довольно скоро мат прекратился, сменившись подозрительной тишиной. Ждет видать, пока не вытащу моба. Передемажить даже с моей силой и разницей в уровне будет тяжело. В чем я довольно скоро и убедился. Первого питона несмотря на вмешательство вредителя малолетки, я все же записал на свой счет. Второго и третьего забрал он. Тем набора опыта, и так не сильно большой из -за двадцатипроцентного отчисления моему средству передвижения, стал вообще черепашьим. Я терпел это по сути издевательство. Я терпел гадкие ухмылочки и мат Трогзазадыка. Ничего двадцать минут выделить хоть и со скрипом, но можно. Трогзазадык по моим прикидкам был должен взять вот вот уровень. И я стал в общем откровенно сливать мобов ему. И чтобы месть удалась наверняка, я теперь брал по два монстра за раз. Юный хам еще больше радовался и ничего не подозревал. Наконец час мести настал. Тихий удар в барабан ознаменовал переход орка рубаку Трогзазадыка на 10 уровень, а заодно и о спадании пк иммунитета. Не смотря на атаки "шипастого проглота" эдакого злого колобка переростка, в цель выбираю Трогзазадык, но атаковать не спешу. Он не подвел мои ожидания, вновь стал изображать из себя вентилятор. Даже не посмотрев, что проглот получил всего один удар от меня. И как закономерность тут же потерял ко мне интерес и принялся за нового обидчика. Вообще я старался не трогать таких мобов. Кусают больно не в плане урона, а в плане ощущений. Ну и спец атака у них противная, откусывают кусок плоти. Не много, но в реальности от таких ран умер бы через пару минут. Хотя увернуться от атак колобка не составляет в общем то труда, кто сказал что хомла будет такая возможность. Ну а нанесенный урон от тесака пропеллера расставил все точки над i.

- Вы атакованы игроком Трогзазадыком, в течении следующего часа вы можете беспрепятственно нападать, за исключение мест с запретом на дуэли.

-Вот и пришло время ответить за свои слова.

-Вы применили способность "Горлохват". Нанесено 31 ед. урона. Осталось 232 \298 ед. жизни.

Очень эффектно смотрится умение, я смог приподнять, в общем, тоже не маленького орка над землей на одной вытянутой руке. Топор я предварительно переложил в левую, благо ремни щита позволяли. Трогзазадык начал болтать ногами, пытаясь вырваться. Не выйдет родное сердце. Выпученные глаза и хрипы из горла были в этот момент очень приятны. Да это зрелище стоило потраченного времени. Ну и проглот не подвёл. Откусил так откусил, я даже не рассчитывал, что он откусит именно мужское достоинство. Судя по Трогзазадыку ощущения явно непередаваемые. Хотя наверняка и сниженные, в реальности наверняка был бы болевой шок уже. А этот ничего, дрыгается еще. Хрипит что то. Через одиннадцать секунд рука сама по себе разжалась, и жертва произвола мешком свалилась на землю, тут же принимая позу эмбриона и руками прикрывая повреждённый орган. А вот это он зря. Я может лежачего и не буду бить, ну так есть еще моб. А у него таких моральных запретов нет. Что он тут же и продемонстрировал. Голова Трогзазадыка полностью поместилась в пасти шипастого проглота. С хрустом и треском проглот откусил ее. Ну что ж, веселье продолжается. Проглот пару раз чавкнул и сделал глотательное движение. И пока труп не исчез успел откусить еще один кусок мяса. Кушай дорогой, я не против. Может, что повредишь в экипировке. Взгляд на секунду зацепился на странность. Название монстра изменило цвет. Из ярко красного означавшего агрессивных монстров, название стало ярко оранжевым. Шипастый проглот натуральным образом рычал на меня. Уж не знаю что меня заставило попятится, вроде бы его собратьев я бил до этого без колебаний, но конкретно этого я пощадил. Вроде как он был моим орудием мести, и убивать его, не честно, что ли. Как бы то ни было, я потихоньку, не опуская взгляд, отошел метров на пять. Монстр еще порычал немного и потрусил по своим монстрячьим делам. Остальные проглоты были "красными", а этот стал оранжевым. Что это значит? Его можно приручить? Скармливая малолетних матершинников? А почему бы и не проверить? К надгробию малолетний негодяй наверняка прибежит, а я еще не до конца удовлетворен местью. Кстати, а как он так быстро ласты склеил? Вроде бы пожирание плоти наносило от силы 50 - 60 урона. Да болезненно, я уже на себе испытал. Но не фатально. Один такой шипастый колобок, умудрился откусить у меня стопу вместе с ботинком. После полной регенерации после боя, нога моментально отросла. Что примечательно с ботинком вместе. Ощущения были не передать. Как там в поговорке? Ни в сказке сказать, ни пером написать. Слова были у меня в тот момент сугубо матерные. Как оказалось, проглот откусив то самое, попутно наложил на Трогзазадыка фатальное кровотечение. В один тик по семьдесят урона Ну в общем то логично. А схарченая голова, своего рода "фаталити" от моба. Что то он таким образом, себе повысил. В описании было сказано лишь "благоприятное воздействие". Взгляд на таймер нормально, еще целых пять часов до выхода. Право на атаку тоже пока висит. Убил то моб, а не я. Ну и что, что подержал пока проглот грыз. Меньше половины урона, значит не я. Покачаюсь и развлекусь заодно. Выбирал себе одиночные и уже легкие цели. Легкость заключалась в обычности схемы убийства очередного моба. В первый раз Трогзазадык прибежал когда я зарубил черепаху, так не вовремя появившейся в момент вращения. Дав ему коснуться надгробия рванул к нему. Толи он меня не видел, то ли пытался нацепить все свое добро. Но стоял он на месте. Неистовство так кстати еще не спало. Снова горлохват и полуголый орк опять болтается над землей в моей руке. Кутя кутя, ты где мой колобочек. Я тебе покушать принес. Совсем чисто пройти с ношей к одному конкретному агрессивному мобу, не вышло. Зацепил таки двух питонов. Один вцепился в меня, второй в мою жертву. "Оранжевый" шипастый проглот вновь не подкачал. Откусив полстопы, я правда надеялся на большее, но и так сойдет. Рука снова разжалась сама, вроде бы секунде на тринадцатой. Точнее засечь мешал питон. Вот его то я и начал нарубать в капусту. Очень надеясь, что бы случайно не сработало умение вращение. Мне повезло, орк пытаясь убежать, в полную силу наступил на поврежденную стопу, и охнув упал. Проглот тут же добавил, отхватив кусок икроножной мышцы. Все теперь не побегаешь. Трогзазадык упорно пытался уползти от меня. Я в общем был не против. Станудар от питона и пожирание плоти проглота, еще больше замедлили рубаку. Давая мне маневр для отступления на более безопасное расстояние. Ну и возможность насладится своей маленькой местью. Не то чтобы я такой уж кровожадный, просто я давно еще с курсантских времен уяснил простую истину. Любая агрессия должна пресекаться так чтобы, потом мысль о повторении вызывала дрожь в коленях и мокрые подштанники. Далеко не всегда получалось реализовывать, это несомненно полезное правило. Но вот теперь выдался случай и возможность, немного научить вежливости при общении с незнакомыми тебе людьми. Ну или орками, так сейчас точнее. Новое надгробие теперь было еще ближе к центру оазиса. Проглот, как я и ожидал, бросаться в атаку после убийства Трогзазадыка не стал. Да и надпись еще больше сменила цвет в оранжевый спектр. Исчезли красные вкрапления. Теперь он рычал потише. А вот питон, зараза такая, моментально разрядил станудар. На этом мои неприятности не кончились, вращение каким то боком зацепило ската. Постоянно пятясь назад я отмахивался от питона и пытался ловить на щит плевки летающих скатов. Мечта интеллигента млин, плюнуть в противника так, что бы тот умер от стыда. Кое как вытянул, вовремя догадавшись использовать для отступления рывок. Почти моментально получалось покрыть три метра вперед. Собственно скаты оказались очень хлипкими. Всего 140 единиц и видимо полное отсутствие брони. Они поделились ядовитыми железами, как указывалось в описании это ингредиент для алхимических зелий. Ну и опять же одноименной шкурой. Сидя в тенечке телеги и жуя очередной кусок жареного мяса. Я восстанавливая здоровье, пытался разглядеть силуэт Трогзазадыка. Еще пару раз скормлю его колобку, и можно уже отстать от несчастного дурочка. Надеюсь урок пойдет ему на пользу. Как говорится, блажен кто верует. В этот раз он прибежал уже в доспехе, пускай и полностью из кожи, но явно лучше выглядевшем. Да и привел еще двоих товарищей. Один был девятого уровня второй тринадцатого. Все орки, хотя откуда здесь кому то еще взяться? Девятый был "шаман", по сути заготовка или для "сноходца", или для "сына бури". Видимо выступал в роли хила. А тринадцатый был топтатель, точнее его усиленный вариант разоритель. Ага сейчас меня будут бить. Вся троица, возглавляемая Трогзазадыком, прямым ходом направилась ко мне. Была такая мысль слинять от них, но на телеге с ее 5 км\ч пока не получиться. Да и не привык я отступать, поджав хвост.

- Ну что не уважаемый, привел подмогу? Одному ни как не получается ответить за свои слова?

- с"N;%N:%**N"- в ответ

- Постой постой, какие такие слова, за что ответить?- останавливается тринадцатый.

- Как за какие? За матерные. За попытку снинзить опыт и лут с моба. За жесты разные интересные.

- Так погоди, ты ж говорил что он на тебя первый напал?

- Уважаемый Стальношаг (еще один уникум) первым напал как раз он. Иначе бы у меня счетчик убийств был бы. А так он уже два раза к могилке своей бегал, а у меня пока 0.- Разоритель уставился на меня, потом на Трогзазадыка и тихонько кивнул.

- А скрины и логи есть?- Подал голос шаман. Его ник, я даже повторять не хотел. Мне за последние часы мата было достаточно.

-Уважаемый, кактамвас, да есть, если вы подскажете, как их можно передать, буду премного благодарен. - В общем передать скрины было не так уж и сложно. И слава аллаху все разговоры еще и в виде логов фиксировались. Точнее те где проскальзывал мат. Опять добрым словом вспомнил дойчей и их инженеров. Конечно их любовь к стукачеству на ближнего своего, мне очень не нравилась. Чуть что подозрительное увидят, и давай названивать полицаям. Более того такое поведение даже поощряется. И в ней никто не видит ничего зазорного, наоборот, активная гражданская позиция. Воистину что русскому хорошо, то немцу смерть.

Пока девятый с тринадцатым рассматривали скриншоты, Трогзазадык буравил меня ненавидящим взглядом. Хорошо еще что молча.

- Так все понятно, претензии снимаются. От лица клана "Злых Солнц" приношу официальное извинение за действие этого рекрута. И вот примите компенсацию.- Кошелек потяжелел на десять золотых. Приятно конечно но с чего вдруг такая щедрость?- Надеюсь, что вы не станете распространяться об этом инциденте.- Тринадцатый выразительно посмотрел на меня. Ага, молчание покупают. Ну да ладно, молчание действительно золото. А тринадцатый ни фига не обычный нуб. Вон от лица клана говорит, денежку не моргнув глазом передал. Может альт кого из офицеров клана?

- Да не буду, но только бог ведь любит троицу. Да и право на самооборону надо реализовать.- Выразительно похлопываю топор.

- Какое такое право? - Опешил тринадцатый.

- Ну как какое, напал на меня он первым, вот у меня и тикает время для справедливой мести. Еще полчаса есть. Да и могилку ему надо подобрать, я чай не зверь какой.

- Стоп, ты ж говоришь он уже два раза к могилке бегал? Да и Задов говорит, что ты его два раза уже положил.

- Кто такой Задов?- тут уже удивляюсь я,

- Да вот он Задов- кивает на Трогзазадыка- кликуху ему такую дали в клане. А то ник себе взял, язык сломаешь.

- А теперь ясно, нет, лично я его еще ни разу не убил, его мобы сживали. Буквально.- Вопросительный взгляд на Задова, тот малость потемнел. Но продолжал молчать, только чаще задышал.

- Да тут рядом есть замечательный монстер, "шипастый проглот" зовется. Вот один из них уже два раза его и сжевал.

- Он все врет, он сам подлез под удар, я не хотел на него нападать, а он меня мобам скормил. С..а!- Все сорвался паренек, кинулся в драку. Но Стальношаг был начеку. Вовремя подставленная подножка и Задов растянулся на земле. Тут же ему скрутили руки его же соклановцы.

- Рекрут Трогзазадык, выношу Вам последние предупреждение - Ну точно альт офицеров, решил видать рерольнуться - За немотивированное нападение на гостя клана и вольного торговца. Требование вольного торговца Бейкруши считаю справедливым, сатисфакция возможна на месте. Ну чего смотришь, руби давай!

- Уважаемый Стальношаг, я не палач. Рубить лежачему голову, не буду. Отпустите его, пускай свою могилку подберет. Восстановится полностью, вот тогда мы все между собой и выясним.

Во взгляде Стальношага читалось одобрение. Да и шаман одобрительно кивал.

-Хорошо, Трогзазадык поднимайся, будет тебе пвп по всем правилам. Ты все слышал? Не вздумай убежать, враз из клана вылетишь, не посмотрю на все ходатайства.- Вот это номер, а Задов то чей - то протеже оказывается, и Стальношаг видать не просто офицер, а один из старших. Клан, взявший под контроль, пускай и маленькое поселение, уже не мог быть малочисленным. А где число там и сила.- Топай к могиле, бери свое барахло восстанавливайся и дерись как мужчина. А мы проследим. Рекрут Небо, за мной.- Понятно, ник шамана таким образом облагородили, а то его полная версия означала желание вступить в сексуальную связь с небесами.

Всей дружною толпой мы устремились к надгробию Задова, тот по пути понурил голову как побитая собака, впрочем, у надгробия немного приободрился. Агрессивную живность у надгробия разоритель смел в пару эффектных приемов. Что за ресурс использовал он для своих умений, я не знал. Но у него он был постоянно набран и расходовался на применение атак по двадцать тридцать процентов от шкалы. И со временем шкала сама восполнялась. Так сказать неистовство наоборот. Надо отдать должное впечатлил. Пока Задов переодевался, я присматривался к Стальномушагу. Интересно, а у него как ник сократили? Стальной или Шаг? Да и кто он в иерархии клана. Не то чтобы это очень важно, так чисто академический интерес. Наверное, в десятке руководителей, хотя может и пониже. Да, наверное, все - таки средние звено. Экипировка вон вполне прилично выглядит. Скорей всего дежурный комплект, прокачается, сдаст на склад, и сразу возьмет другой. На уровень повыше. Минус, конечно, что к себе не привяжешь, а с другой стороны, что стоит взять другой такой же? Вон Задова видимо одели в комплект новичка. Похожий на шамане. Значит пока не найдешь себе что получше, довольствуйся стандартом. Интересно, а почему все из кожи? Ну ладно шаман, ему пока по уровню не доступны кольчуги. Но разоритель то сразу может их носить. Значит кожа не простая, и плюсы перекрывают минусы. А вот Задов уже, что - то нашел под свой класс, и теперь дорожит своей плохенькой, но кольчугой. При случае надо бы узнать, в чем проблема. Ну, это потом. Пока надо не опозориться, и превозмочь Задова. Раз решил быть благородным то надо держать марку до конца. Плохо конечно, но я в бой вступаю без неистовства. А у рубаки полная шкала ресурса для умений, он ее будет расходовать, конечно, но она тоже ведь восполняется. Плохо, что не знаю, от чего зависит скорость восполнения. По началу, ожидаемо уйду в оборону. А вот дальше по обстановке. Ну щит мой, не подведи меня.

Атаку Задов начал без предупреждения, прыгнув с места и при приземлении опустив оба клинка на заранее подставленный щит. Фокус не удался. Чего то подобного я и ждал.

- Вы атакованы игроком Трогзазадыком.

-Противник наносит удар. Нанесено 38 ед. урона. Осталось 460 \498 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 38 ед. урона. Осталось 422 \498 ед.жизни.

-Противник применяет способность вихрь ударов. Блок. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 412\498 ед.жизни.

-Противник применяет способность вихрь ударов. Блок. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 402\498 ед.жизни.

-Противник применяет способность вихрь ударов. Блок. Вам нанесено 8 ед. урона. Осталось 394\498 ед.жизни.

"Мельница" это оказывается "вихрь ударов". Ну это я видел. Если у него в арсенале только это, то и не страшно.

- Вы нанесли удар по противнику. Нанесено 56 ед.урона. Осталось 242 \298 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 32 ед. урона. Осталось 362 \498 ед.жизни.

- Вы нанесли удар по противнику. Нанесено 60 ед.урона. Осталось 182 \298 ед.жизни.

Вроде все просто, Задов конечно не моб, и пытается хитрить и ударить через щит. Но я уже приловчился закрываться щитом. Еще бы побольше найти какой, чтоб сподручней было.

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 99 ед. урона Осталось 83\298

Тут Задов словно подрос в размере, а удары посыпались заметно быстрее.

-Противник наносит удар. Нанесено 38 ед. урона. Осталось 324 \498 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 39 ед. урона. Осталось 285 \498 ед.жизни.

-Противник применяет способность вихрь ударов. Блок. Вам нанесено 15 ед. урона. Осталось 270\498 ед.жизни.

-Противник применяет способность вихрь ударов. Блок. Вам нанесено 15 ед. урона. Осталось 255\498 ед.жизни.

-Противник применяет способность вихрь ударов. Блок. Вам нанесено 15 ед. урона. Осталось 240\498 ед.жизни.

Ну вот, и все, особенности класса раскрыты. Сюрпризы более не ожидаются.

-Вы применили способность "Толчок". Нанесено 7 ед. урона Осталось 76\298. ед.жизни.

-Вы применили способность "Рывок". Нанесено 3 ед. урона Осталось 73\298. ед.жизни.

Наложен эффект оглушение.

-Вы применили способность "вращение". Нанесено 37 ед. урона Осталось 39\298. ед.жизни.

-Вы применили способность "вращение". Нанесено 37 ед. урона Осталось 2\298. ед.жизни.

-Вы применили способность "вращение". Крит! Нанесено 74 ед. урона Осталось

-72\298. ед.жизни.

Противник мертв.

Бестолковка рубаки разбрызгивая капли крови отлетела по широкой дуге в сторону. Отсеченная лапа все еще сжимавшая клинок отделилась менее эффектно. Изуродованный труп простоял еще секунду, а затем рухнул на землю. Повинуясь какому - то наитию. Я подобрал сначала голову и лапу, и только потом прикоснулся к телу. Тело рассыпалось все теми же цветными искорками, а я стал богаче аж на целую медную монетку. Ну с паршивой овцы, хоть шерсти клок. А вот голова и лапа никуда не делись. И я даже придумал им применение. Где там мой знакомый колобок? Я тебе покушать снова нашел. Надеюсь ты проголодался?

Шаман стоял широко раскрыв глаза, для него явно произошло что- то из ряда вон выходящие. Да и Стальношаг очень странно смотрел на меня.

- Что? Все честно. Один на один, без уловок все что есть классовое.- пытаюсь понять что именно их удивило. Вряд ли сам способ убийства. Но вот что их так напрягло? Трофеи пока еще не скормил, держу в руках. Да и не буду я это делать при свидетелях. Мало ли.

Безголовый труп, тоже мимо. Их пруд пруди в фильмах Голливуда, ничего даже аппетит не портится при их виде.

- Почему, голова, все еще, не исчезла?- Медленно разделяя слова спросил Стальношаг.

- Нуу, это мой боевой трофей. В ячейку украшательств вставляется. Да и лапа тоже. Так, для антуражу.

- А почему не вставляешь? - Влез шаман.

- На наплечниках нету шипов специальных.- Небо над нами начинает хмуриться. Но на это, внимание никто пока не обращает.- Надо дополнение взять "Чтоб было". Тогда можно всякие крюки и шипы ставить и на них уже вешать разные такие вещи.- Где то вдали раздается гром, но едва слышный. Ну что ж видимо скоро пройдет дождик. Не могли же разработчики, оставить без внимание погодные явления. Надо поскорей найти себе укрытие, а то мало ли молния еще какая шарахнет.

- Информация точная?- Глядит в глаза Стальношаг.

- Как Вам сказать. Сам проверяю, я вот прочел гайд про дополнение к кузнечному делу, и там один малый отписался, мол делай так и так и будет тебе счастье. Пробовал потом перечитать но сообщение он свое стер.

- И что конкретно надо сделать?- Делает шажок поближе, видать что бы лучше слышать.

-Э постой, не так быстро. Я не против, поделится информацией, можно сказать по доброте душевной. Но вот хотелось бы получить материальную помощь от благодарного слушателя. Ну скажем, в виде такого замечательного рюкзака как у тебя, а то мой вещмешок уже морально устарел. ТЫ мне я ТЕБЕ. Идет?

- Идет. - Быстро, отвечает Стальношаг, видимо опасается что передумаю- Рекрут небо. Мухой лети на склад, и бери походный рюкзак, они в третьей ячейке лежат. Доступ тебе дал. Давай, чего тормозишь.- Раздосадованный шам, действительно быстро побежал в поселение. Ну минут сорок он точно бегать будет. Отсылать гонца ради того чтобы просто принести вещь, было не обязательно. Скорее всего он был отослан чтобы не услышать про схему получения трофеев и дополнения к профессии. Неужели лень прочитать Вики? За ради интереса полез глянуть интересующую тему форума, и не смог. Заголовок темы еще существовал, но толку чуть. Почти все сообщения были потерты. И добавление новых, заблокировано. Кому и зачем понадобилось бороться с распространением информации? А в прочем какая мне разница.

-Ладно слушай, думаю обманывать не станешь, не выгодно как я вижу Вам портить себе имя. Все достаточно просто. Надо быть орком двадцатого уровня, не меньше. К тому же не брать на десятом специализацию. Иметь кузнечное дело поднятое до ста единиц. И поговорить с кузнецом в Песчаном городе. Принять у него квест на сбор сотни кусков брони с тамошних мобов. Вроде как орки зомби павшие в какой - то забытой войне. Потом под его руководством переплавить куски в заплатки, и усилить доспех. На этом цепочка не кончается, еще раза два придется бегать крошить зомби за ради все тех же кусков брони. В процессе может само развиться способность получать такие куски и не только с зомби. С любого моба который теоретически обладает броней. Это для "Чтоб Было" Ну украшательство боевыми трофеями получить еще проще. Надо больше ста единиц доспехов усилить заплатками. Сколько точно не знаю. Много. - Если до этого я по памяти пересказывал, гайд от "Vladoff`а" то про украшательства гнал пургу. Никто ничего такого не писал. Но не объяснять же что именно я намерен делать с трофеями. Могло ведь и не понравится. Мне бы такие дела точно были бы не по душе. Раздался еще один раскат грома. Еще тише чем остальные, похоже дождик раздумал начинаться, ну и хорошо. Да и сгустившиеся тучки постепенно рассеивались. - сами трофеи как получать, ты видел воочию.

- Если можно поясни, как ты вообще умудрился их поднять.

- Ну сначала берешь часть тела, и думаешь что ты хочешь именно поднять ее, а не получить лут. Ну а потом как обычно дотрагиваешься до самой тушки, ну или большей ее части. Ну и главное критом добить, с большим минусом здоровья. Иначе не получить.- Еще одна молния на относительно чистом небе. Видать дождевой фронт ушел просто куда - то, а не рассеялся как я думал.

- А что даст такое украшение?

-Слушай чего не знаю, того не знаю. Думаю эта бестолковака, ничего и не даст, кроме осознания что я круче чем ее обладатель. А вот если к примеру глаз дракона насадить, то может чего и перепадет. Самому интересно. - небеса вроде как нахмурились, но тут же очистились. Ох и разладилось что - то в небесной канцелярии. Видать стажера взяли.

- Хорошо, вот возьми.- протягивает мне рюкзак из плотной кожи, с дополнительными карманами по бокам. И свертком спальника внизу на специальном креплении.

Крепкий рюкзак приключенца (вот это точно рюкзак!) тип контейнер, вместимость 84 ед., прочность 210\210. Уменьшение веса 15 %. Навык обыска увеличен на 1. Если отсутствует, то становиться равным 1 рангу.

Это что за зверь такой за обыск? Полез в вики друмира, и выяснил, что это очень интересный навык работающий пассивно. При вскрытии любого контейнера, бочки ящика или сундука. Шанс найти случайную вещь. Чем выше навык тем больше шанс и ценность вещи. Первый же ранг давал 10 % шанс найти что - то еще помимо стандартного лута. Лишние зелье или реагент, или кусок руды. Тут уж как боги рандома захотят. Правда на лут из мобов не распространяется действие навыка. Ну тоже не плохо. Да и внешний вид куда как более презентабельный. Чернявая кожа, прошита двойным стежком. Все уголки усилены черной бронзой. Застежки внушают уважение. Я бы наверное и в реальности от такого рюкзака бы не отказался бы.

- А это за ваше молчание.- враз потяжелевший кошель известил о переводе двухсот золотых. - Если ваша информация подтвердится, мы Вас найдем. Конечно при условии что вы более никому не расскажете то что рассказали сейчас мне.

- Послушайте но ведь не один я успел прочесть гайд. Да и где гарантия что кто ни будь другой не выложит информацию в свободный доступ.

- Пускай это Вас не волнует. Это уже наши проблемы.

- Даю слово офицера, никому более про это не расскажу. За одним исключением. Моего товарища по игре. Но за него я ручаюсь. Он тоже будет молчать. Просто иначе мне будет тяжело объяснить ему свои манипуляции. Да и скрывать от него что либо, не намерен.

- Хорошо, Верю. А не желаете присоединиться к клану, конечно сначала на испытательный срок в качестве рекрута? Поддержка, присмотр и помощь в прокачке?

-Нет, большое спасибо, но вынужден отклонить приглашение. У меня есть определенные обязательства, скажем так, и я намерен их выполнить в полном объеме.

- Ну что же. Тогда до свидания. Если передумайте, обращайтесь в личку.

-Можно один вопрос? Почему у вас все из кожи? Или это секрет?

-Да нет какой из этого секрет. У Орков пенальти на горное дело. Мало кто соглашается качать такое неблагодарное дело. То ли дело кожевное дело и шкуродерство. Да и недавно молодняк качали кожевному делу. Вот пока пользуемся.- В голове начал созревать, хитрый план обогащения. Да и где то в глубине сидело чувство вины перед кобольдами. Вырезал целое поселение, ограбил и ушел. Мало ли кто в пещерах еще живет помимо них? А может.. Ладно подумаю как все похитрее все обставить. Вдруг получится? Еще не до конца оформившаяся мысль носилась перепуганной сорокой. Постой пернатая. Надо все продумать прежде чем озвучивать. А то может и не нужно будет ничего.

Наконец Стальношаг удалился, видать двинул прямиком на доклад к своим старшим товарищам. Только пятки засверкали. Посмотрев на лапу и голову получил их краткие характеристики.

Рука. Тип разное. Вес 2.5

Голова. Тип разное. Вес 3.0

Вот так, безымянная голова и лапа орка. Ладно у меня есть теория и ее хочется проверить. Так сильно хочется что аж жжет пятки. Ноги сами понесли в сторону знакомого шипастого проглота. Тот увидев меня тихонечко зарычал, предостерегая что в любой момент может напасть.

- Тихо Колабась, я тебе поесть сейчас дам. Тебе вроде как нравиться? Ну так лови еще.- С эти кинул для затравки лапу. Монстр подозрительно принюхался, и не учуяв ничего подозрительного принялся за трапезу. Я все это время следил за цветом надписи. Цвет изменился самую малость, приблизившись еще больше к чистому оранжевому свету. Голова последовавшая следом, еще немного изменила расположение монстра ко мне. Ну пока все, больше вкусных орков у меня в запасе нет. А может ты, чего другое будешь? Кусок жаренного мяса, все еще горячий и ароматный, как будто только что с огня, а не из сумки, по параболе устремился к проглоту. Долететь до земли ему была не судьба. Шипастый схарчил его на лету. И очень выразительно посмотрел на меня всеми своими четырьмя глазками. Мол, я очень даже не против смены диеты. Мясо приемочное устройство "шипастый проглот, модель безлупынепрочтешь" полностью готово к работе. Надпись поменяла цвет на желтый, только через десять кусков мяса. Яблоко иглотела, было полностью проигнорировано, сушеные грибы кобольдов хоть и были съедены, но как то без огонька. Тут я с мобом был солидарен, есть их можно, но вот на вкус они никакие. Так или иначе, но запасов жареного мяса мне для завершения эксперимента не хватило. Сырое мясо местных обитателей поглощалось тоже на ура, правда, как мне показалось, моб по - своему разочаровано вздохнул, когда диета вновь поменялась. Хотя может это мое разыгравшиеся воображение сыграло со мной дурную шутку. Да и скорость зеленения существенно уменьшилась. А шипастый все жрал и жрал, полностью оправдывая свое названия. Рычать он уже давно перестал, но все одно, подходить к этой пасти на четырех коротеньких ножках было боязно. И, несмотря на постепенно меняющееся расположение в сторону дружелюбия, мясо я все так же кидал с безопасного расстояния. Вскоре кончилось и оно, всего по подсчету на кормежку ушло 276 кусков мяса, одно яблоко, один сушеный гриб, одна безымянная голова орка и одна лапа (вроде как правая). А название все еще было переходного жёлто-зелёного цвета. Вроде как приготовленное мясо улучшало расположение быстрее, чем сырое, а обездвиженный орк неудачник вообще инициировал процесс изменения с одним отдельно взятым мобом. Оглянулся поглядеть, нет ли поблизости еще каких кандидатов на справедливую месть? Нет, отсутствуют как класс. Вообще место или малопосещаемое, или не любимое. Видимо есть полянки для кача более простые. Ну а мне сейчас, в общем, и такая сойдет. Но эксперимент требует завершения. Что я буду делать с дружелюбной тварью, еще пока не придумал. Так пара идей сумбурных и не до конца оформившихся. Но ощущение, что это сможет мне помочь в будущем, не оставляла меня. Все го то и требовалось добыть еще не много мяса. А это значит геноцид питонов, скатов и черепах продолжается. Избегать буду только схваток с другими проглотами. Так, на всякий пожарный.

Теперь я мясо с мобов сразу же кидал своему "шипастику", не которое время он еще топтался на своем пяточке в тени пальмы, но после пары подачек начал ходить за мной по пятам. Хотя и держался на безопасном, расстоянии. Еще после десятка скормленных кусков мяса, это расстояние уменьшилось почти вдовое. И наконец, понадобилось еще пятнадцать кусков мяса, чтобы он в первый раз помог мне в бою. Как то буднично, и даже можно сказать с ленцой, вразвалочку подошел к питону и примерившись куснул его упругое зеленое тело. Атаковал он далеко не в полную силу. Больше похоже было на то, что он просто устал ждать, когда же я дам ему его кусок мяса. Вот он и начал есть так, все равно я не жарю мясо питонов, так какая разница. Питон хоть и задергался, но сорваться с агро уздечки не мог. И поэтому он продолжал свою нехитрую атаку. Когда же он ожидаемо бесславно погиб. Я не стал мешать проглоту поедать останки питона. На лут мне было в общем все равно, меня больше занимал цвет надписи. Пара желтых вкраплений по краям, а так почти полностью зеленая. Отданный на съедение целый питон существенно больше приблизило к заветному статусу дружелюбия. Пока шипастый добивал останки я выбрал следующего кандидата на съедение. Снова змеюка переросток, чуть выше уровнем чем остальные, но и только. Только ему предстоит быть съеденным заживо. Во всяком случае, я очень надеялся, что шипастый не откажется от беспомощной жертвы. И оказался прав. Питон хоть и извивался под действием горлохвата, но совсем не так как сделал бы на его месте настоящий питон. Вздумай я в реальности повторить этот фокус, скорей бы всего задушен был бы я. А так за те двенадцать секунд, что я удерживал Матерого изумрудного питона, шипастый успел укоротить его на треть длины. Добить змеюку заняло меньше минуты времени. Она меня уже не интересовала. Цвет надписи был полностью зеленым, и меняться дальше, видимо не собирался. Осторожно, боясь спугнуть удачу, положил руку на голову шипастому.

Желаете приручить животное? Да\нет?

Конечно, желаю.

Да!

И получаю доступ к панели команд новоприобретенного пета. Сам пет был занят важным делом, он доедал труп питона. Причем для него это было действительно важно. Для его роста опыт не требовался, у него был свой ресурс Масса. Медленно уменьшающийся со временем, и набирающийся только одним способом. Поеданием мяса, не важно какого. Главное чтобы побольше. Текущие значение было 437 из 1200. Чтобы замерить, сколько единиц приносит одна тушка, уже практически на автомате зарубил Молодого изумрудного питона и неожиданно повысил уровень. В ходе эксперимента совершенно забыл отслеживать свой текущий опыт. И пока я раскидывал свободные единицы характеристик в силу, да вкладывал очки таланта в Защищенность, Шипастик принялся за новое угощение. На то чтобы сожрать целого питона ему требовалось всего пять укусов. Каждый из которых прибавлял по 0.5 единицы массы. В шкале отображались только целые значения, а вот в системных сообщениях указывались все, и дробные в том числе. Интересно также была и судьба лута. Кожа и ядовитые железы напрямую попали в сумку. И чтобы понять, что тот или иной моб дал после смерти надо было переключаться на лог боя или самостоятельно инспектировать сумку и вычислять на сколько увеличилась та или иная стопка предметов. А вот мясо, увы по умолчанию снедалось шипастый на месте. Да оно шло в зачет его шкалы массы, но вот как получить его себе было не понятно. Видимо придется покупать в поселениях с запасом если планирую прокачать. Мой пет несмотря на свой восьмой уровень, был не намного слабей меня. Простая авто атака "укус" наносила 40 - 45 единиц урона, а "пожирание плоти" 55 -78, с небольшим шансом восстановить немного здоровья. Каких либо агрящих умений или способностей, не наблюдалось в ветке развития пета, она собственно была никакой не веткой, а скорее линией, с редкими необязательными развилками приятных но, в общем, не очень ключевых умений. Самым полезным умением пожалуй была "Хватка", с возможностью улучшения ее до "Мертвой Хватки". Первая частично удерживала цель на месте на 1 - 3 секунды. И необходимым условием было проведение приема либо сзади, либо сбоку. Ее улучшенная версия могла проводится уже в лоб и удерживала гарантировано 5 секунд. Существовал небольшой шанс что челюсти сведет судорогой и тогда удержание будет продолжаться до трех минут. Не зависимо от того будет ли жив Шипастик или нет. Убитый повиснет эдаким мертвым грузом и таскай его, пока он не растворится в воздухе, а живой будет еще и периодически урон наносить. В общем это я удачно решил проэксперементировать. Понемногу разобрался и с командами для его управления. Оставил только пять, атаковать цель, вернуться к хозяину, пассивный режим поведения, охранный режим и отозвать. Последние убирало пета в "карман". В сумке нашелся шарик из темного стекла, в глубине которого кружился хоровод красно оранжевых искорок. Он и выполнял функцию "кармана". Достаточно было взять шарик в руки и открывался доступ к вызову Шипастика, так я его назвал, ему вроде идет, а также к меню развития пета. Еще одним несомненным плюсом было ускоренное лечение пета и приостановка потери массы. Вдоволь наигравшись с отозванием и призывом, мы начали дальше истреблять местную живность. Через три с половиной часа я остановился. Дальше качаться именно в этом оазисе было глупо. Взяв тринадцатый и четырнадцатый уровень, я превысил более чем на четыре пять уровней здешнею живность. Опыт шел с большим пенальти, из за этой разницы в уровнях. Зато открыл малое достижение "Знаток змей" за истребление 150 питонов. Увеличился урон по всем змеевидным на 5%. До следующего ранга было необходимо уничтожить еще порядка четырех сотен ползучих. Шипастик отъел себе, больше пяти сотен единиц массы. Но внешне оставался все таким же голодным. Да и вообще следовал заветам Винни Пуха. Важнейший, из которых гласил, что главное вовремя подкрепится. К телеге пришлось пару тройку раз бегать, сгружать разнообразный лут который незаметно заполнял сумку. Хотя это несомненно ускоряло процесс гринда. Помимо стандартного лута, нашлось среди десятка обычных серых колец два добавляющих характеристики.

Медное кольцо со знаком змеи. Тип украшение. Прочность 54\54. +3 ловкости.

И второе

Медное кольцо со знаком волка. Тип украшение. Прочность 54\54. +1 ловкости. + 2силы

Поскольку других колец у меня пока не было, сразу же и одел эти два. Характеристики повысились и ладно. Вообще сила в сумме составила 82 единицы. Не плохо, но пока мало. Здоровья тоже было не так чтобы и очень много 574 единицы. Для классического танка очень скромное значение. Ну так я и не классический, все иммобилизующие умения завязаны на силу. Хотя и работают не совсем так как ожидал. Тот же горлохват должен был бы действовать до 26 секунд. Но гарантировано работал только 10 секунд. После чего ежесекундно шла проверка шанса удержать дальше. И если проверка проваливалась. То рука просто разжималась. Чтобы шмякнуть с силой жертву об землю, необходимо было использовать умение повторно. Ну и естественно успеть за время действия. Что с чем сравнивалось, и что проверялось я мог только предположить. Так что силы мне еще много надо. Еще мне попались кольчужные поножи с очень странным набором характеристик.

Поножи темных вод со знаком совы. Тип кольчужная броня. Защита 76. Прочность 113\113. +12 духа +4 интеллекта.

Мои предыдущие превосходили немного по защите, да и две характеристики, пускай и не очень мне нужных. Все равно лучше чем вообще отсутствие оных.

Трясясь в телеге по дороге к поселению Серая гавань, где назначена точка встречи с Юрой и Виктором, обдумывал произошедшие за сегодня. Вроде по итогам игровой сессии я немало сделал. Возможно какой ни будь подросток помешанный на играх и смог бы поднять уровень выше, заработать кучу достижений попутно найти мешок золота и спасти принцессу от дракона людоеда, за это время. Но я таковым не являлся. Да мне определенно нравилась игра, но не настолько что бы забыть про дочь. Лениво ковырялся в меню развития Желтоклюва. Просмотрев его возможные умения пришел к выводу что запряжен то не тяжеловоз, как хотелось бы, а резвый скакун. Главные параметры "Мощь" и "Выносливость" отвечавшие за тягловую силу были крайне низкими. А вот "Скорость" и "Реакция" наоборот большими, и основной упор шел на их развитие. Пока скакун еще мог тянуть телегу, но уже на пределе своих сил. Повышение со второго уровня до девятого мало что изменило. Напрямую менять параметры как себе было нельзя, только распределять очки развития. Аналога очкам талантов. А выбрать то и нечего, все так или иначе улучшало скорость или реакцию. Ни то, ни другое никак не влияло на скорость телеги. В общем надо менять скакуна, прости Желтоклюв, ты верой и правдой служишь мне. Но видимо пришла пора нам с тобой расстаться. В Серой гавани поищу замену, а пока надо подумать где бы спрятать телегу на ночь. С такой скоростью передвижения мне еще часа два пилить. А до назначено срока выхода меньше получаса. Вот показалось двух этажное здание придорожного трактира. Вывеска с пивной кружкой сообщала, что сие заведение называется, "знакомое местечко". По мне так это скорее была рюмочная. Пара рослых, для своей расы, гоблинов приняли поводья телеги и завели ее на задворье. Вроде как полагается дать, монетку другую и чего ни будь такое выведать у дворовых. Но я понятия не имею, что именно меня может интересовать. А потому, кинув серебрушку дворовым гоблинам, ляпнул первое, что пришло в голову - Водка не паленая?- Что удивительно гоблины меня поняли, и лишь отрицательно покачали головой. Ну и ладно, традиции соблюдены, все довольны. Системное сообщение услужливо известило о начале отдыха Желтоклюва. Пора и мне немного отдохнуть как в игре так и реальности. Все таки бросать персонажа как это я привык делать раньше, где попало, не разумно в друмире. Сколько еще пробудет аватар после моего выхода, не совсем ясно. Да и прибавка к набираемому опыту не помешает. С этими мыслями я распахнул двери трактира. На удивление чисто и достаточно светло. Немного не вяжется с внешним фасадом, но я был приятно удивлен. Толстый одноглазый орк трактирщик в условно чистом фартуке, оскалился при виде меня.

- Пожрать? Попить? Припасов в дорогу?

- И того и другого, и обязательно с хлебом!- Тут же возникло меню торговли с трактирщиком. Цены тоже приятно радовали, были конечно и относительно дорогие вещи, но в целом все было в пределах одной серебряной монеты. Помня о любви Шипастика к жареному мясу, прикупил 2 х свинтусов на ветриле, это было самое дорогое блюдо, полтинник серебром. Помимо прочего закупил капусты, помидоров, жареного мяса хлеба и еще по мелочи, где то на пятнадцать вечно желтых. Не то чтобы я поразил трактирщика объемом закупок, но определенно вызвал уважение. А когда еще и снял единственный отдельный номер на втором этаже за червонец золотом, тот вообще растаял, он лично вызвался проводить меня в номер, но я его остановил, объяснив, что я хочу на недолго арендовать кухню. Насчет арендовать, он понял буквально. Двадцать серебряных покинула кошелек вообще без моего участия, ну и ладно буду умнее в следующий раз. За оставшиеся время до выхода я рассчитывал немного поднять кулинарию, и наконец то попробовать свое собственное творение. А то как то немного досадно, рецепт сделал, а попробовать не получилось. Трактирщик вился вокруг меня, готовый на все только бы я еще чего заказал или попросил. Предлагал то одно то другое, и выпивку и слухи, даже намекал на раскрытие каких - то тайн. И умудрился меня так достать своей назойливостью за пять минут, что уже подумывал а не выпустить ли Шипастика? Массу он с трактирщика точно единиц на десять увеличит. И тут прозвучала фраза которая заставила меня отвлечься от таинства приготовления пищи насущной.

- А не желаешь ли узнать о браслете великой силы?

- Ты говоришь о какой великой силе? Магической или..

- Конечно о силе что поможет сокрушить множество черепов. Ну так что? Интересует?

- Не более чем в половину золотого, за интересную сказку.

- О эта сказка очень интересная, обычно я подобные сказки не рассказываю вообще, да и из памяти он уже почти выветрилась, но ради такого великого воина, готов под кувшинчик "Иглушки" здесь и двух ящиков забранных воином с собой вспомнить ее. - Далась мне твоя водка из яблок иглотелов, ну да ладно. Послушаю, может, что стоящее.


Загрузка...