Условные обозначения и основные понятия

Карты — это набор — «колода» — различных картинок. Они делятся на 4 масти (таблица 1). В каждой масти 8 различных картинок: от туза до семерки.

В преферансе используются 32 карты.

Для изображения различных карт условимся об их символах:

Масти: П — пики, Т — трефы, Б — бубны, Ч — червы.

Картинки каждой масти: Туз — 11, Король — 4, Дама — 3, Валет — 2, Десятка — 10, Девятка — 9, Восьмерка — 8, Семерка — 7.

Таким образом символ Т.11 означает туз треф, Б.4 — король бубен, П.8 — восьмерка пик, Ч.3 — дама черв и т. д.



Таблица 1


ЗАДАЧА 1. Что означают символы: Т.7, П.2, Ч.11, Б.10?

ЗАДАЧА 2. Напишите символы: короля треф, девятки бубен, туза пик, дамы черв.

В основе карточных игр лежит сопоставление старшинства фигур. В большинстве игр, в частности, в преферансе, старшей картой является туз, затем идут король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. При сопоставлении карт играющих победителем является тот, кто выкладывает старшую карту. Победитель забирает себе выложенные карты — это является его «взяткой».

В преферансе, как, впрочем, и во многих других карточных играх, часто фигурирует какая-либо одна масть, называемая «козырной». Каждая из карт этой масти является «козырем», то есть более старшей, чем любая из карт других трех мастей. Старшинство козырей между собой соответствует обычному старшинству в мастях.

Игра в преферанс начинается с определения последовательности размещения четырех (или трех) играющих за столом. Для этого каждый из игроков по очереди открывает из колоды одну карту. Первое место выбирает тот, у которого самая младшая карта с учетом старшинства мастей (П<Т<Б<Ч). Так что, если были вскрыты, например, Б.8, П.2, Ч.7, П.11, первое место выбирает тот, кто открыл П.2, затем («по солнцу») садятся открывшие: П.11, Б.8, Ч.7.

После занятия мест первый раскладывает карты — «сдает». В дальнейшем сдача идет по очереди. Игрок, сидящий против сдающего, во время сдачи перемешивает — «тасует» другую колоду, подготавливая ее к следующей игре. При использовании двух колод игра становится более динамичной.

Сдача проводится по две карты. Четвертую пару сдающий кладет перед собой, это — «прикуп». Дальнейшая сдача идет лишь трем играющим (кроме сдающего). Каждому из них достается десять карт.

Следующий этап игры определяется ее названием. Английское слово «prefer» (близкое к слову преферанс) означает «предпочитать».

Каждый из трех игроков, получивших по 10 карт, оценивая свои карты, приближенно определяет для себя, сколько взяток он может взять.

Право играть — предпочтение — предоставляется тому игроку, который пообещает взять больше взяток или, при одинаковом количестве взяток, пообещает игру на более старшей козырной масти. Игра «без козырей» имеет преимущество над игрой с любой козырной мастью. Минимум обещаемых взяток равен шести.

Как же, примерно, происходит этот «аукцион» — «торговля»? Пусть первый после сдающего игрок говорит: «шесть пик» (или просто «пики»). Следующий игрок называет «шесть треф» («трефы»). Третий, допустим, не хочет участвовать в торговле, он говорит «пас». Если теперь первый игрок намечает играть на трефах или на более старшей масти или взять не шесть, а больше взяток, он произносит слово «мои». Дальше торговля продолжается по этой же схеме, «бубны» — «мои», «червы» — «мои». Более старшей, чем «червы», как сказано выше, считается игра «без козырей». После «шести без козырей» (по старшинству) идут семерные игры: «семь пик», «семь треф», «семь бубен», «семь черв», «семь без козырей», «восемь пик», «восемь треф», «восемь бубен» и так далее до «десяти без козырей». Победитель на этом аукционе берет у сдающего две карты — «прикуп» и показывает его партнерам, кладя на стол. Взвесив свои возможности, он сносит две лишние карты и объявляет свое окончательное решение о количестве обещаемых взяток и о козырной масти. Это окончательное решение по уровню старшинства не может быть ниже обещанного при торговле.

Выполнение играющим своего обещания, данного при торговле, означает, что он выиграл. Если же он возьмет взяток меньше, чем обещал — он проиграл. И тем больше проиграл, чем больше недобор (таблица 2).

Таблица 2
Количество игровых очков,
которое может выиграть
или проиграть играющий
Игра Выигрыш в очках Проигрыш при недоборе в очках
одной взятки n взяток
шестерная[1] 2 2 nХ2
семерная 4 4 nХ4
восьмерная 6 6 nХ6
девятерная 8 8 nХ8
десятерная 10 10 nХ10

После объявления играющим своего окончательного решения, каждый из двух других игроков (кроме сдающего), назовем их «оппонентами», анализирует свои карты и, если имеется надежда взять необходимый при данной игре минимум взяток (табл. 3), говорит «вистую» («вист»), то есть «вступаю в борьбу», или «пас», то есть «отказываюсь от борьбы», если такой надежды нет.

Задача-максимум у вистующих — помешать играющему выполнить свое обещание.

Количество вистовых очков за каждую взятку, взятую вистующим, равно количеству игровых очков, которые получает за игру играющий, только ценность их в 10 раз меньше (таблица 2).

Таблица 3
Минимум взяток,
которые должны взять вистующие
Игры 6 7 8 9 10
Кол-во взяток 4 2 1 1 1

Если вистующий не берет положенного минимума взяток, он штрафуется, причем штраф за каждую недобранную взятку равен половине игровых очков, выигранных играющим (таблица 4).

Таблица 4
Количество штрафных очков
Игры 6 7 8 9 10
Штраф 1 2 3 4 5

Результаты игр записываются на специальном игровом листе (таблица 5).

Лист по числу участников игры двумя диагоналями делится на четыре части. Каждая из частей состоит из трех участков.

Участок 1 — «пулька» — для записи, выигранных игровых очков.

Участок 2 — «горка» — для записи штрафных игровых очков.

Участок 3 — для записи вистовых очков:

а) за игроком слева;

б) за игроком напротив;

в) за игроком справа.



Таблица 5


Формальное отношение оппонентов (I и II) к объявленной игре укладывается в следующие варианты:

а) I — «вист», II — «вист».

В этом случае игра идет «в темную», то есть все карты вистующих не открываются. Каждый из вистующих записывает вистовые очки за играющим в соответствии с количеством взятых им взяток.

Если общее количество взяток у вистующих при 6- и 7-играх меньше положенного минимума, штрафуется тот вистующий, который взял меньше половины общего минимума, то есть при 6-игре меньше 2-х, а при 7-игре — ни одной взятки. Отсутствие взяток у вистующих при 8-, 9- и 10-играх влечет наказание обоих вистующих. Каждого, соответственно, на 3, 4, 5 игровых очков.

Если играющий остается «без взяток», вистующие записывают за ним вистовые очки не только за взятые ими взятки, но дополнительно и за каждую недобранную играющим взятку — консоляции.[2]

Предположим, что играющий при 7-игре взял лишь 5 взяток, то есть «остался без двух». Вистующие взяли: один — 2 взятки, другой — 3 взятки. Тогда первый записывает за играющим за 2+2 (консоляции) =4 взятки, т. е. 4X4=16 вистовых очков, а второй за 3+2 (консоляции) =5 взяток, т. е. 5X4=20 вистовых очков.

При проигрыше (при ремизе) за играющим записывает консоляции и сдающий — в данном случае он запишет консоляции за две взятки, т. е. 2X4=8 вистовых очков.


ЗАДАЧА 3. Сколько игровых очков запишет играющий «на горку» и сколько всего вистовых очков запишут за ним вистующие и сдающий, если играющий на 6-игре останется без трех взяток? Каков в вистовых очках будет его общий проигрыш?

б) I — «вист», II — «пас».

В данной ситуации дальнейшее может проходить по четырем вариантам:

1. Вистующий говорит «один», т. е. он отказывается от дальнейшей борьбы. Если с этим соглашаются и пасующий (глядя лишь на свои карты) и сдающий (глядя или на карты вистующего, или на карты пасующего), то на этом и заканчивается данная игра. Играющий записывает за игру (участок 1), вистующий записывает за ним вистовые очки — за половину положенного минимума взяток.

Так, при 6-игре — за 2 взятки, при 7-игре — за 1 взятку. Нельзя говорить «один» при 8-, 9-, 10-играх.

2. Вистующий берет на себя ответственность, приглашая пасующего к общей борьбе. При этом он решает, как будет проходить игра — «в светлую» (т. е. оппоненты раскрывают свои карты перед играющим) или «в темную» (оппоненты карты не раскрывают). Оба варианта имеют плюсы и минусы. При игре «в светлую» легче рассчитывать и проводить игру обеим сторонам. И наоборот — «темная» игра затрудняет расчет.

Если играющий проигрывает игру, все вистовые очки делятся пополам между вистующим и приглашенным им пасующим. Сдающий записывает консоляции.

Если игра выигрывается играющим, все вистовые очки за взятые взятки записывает ответственный вистующий. При общем недоборе взяток вистующим и приглашенным игровой штраф записывает пригласивший игрок (участок 2).

3. Отвергнутый от совместной борьбы пасующий может применить «обратное приглашение», беря на себя роль и ответственного вистующего. При ремизе играющего он один записывает вистовые очки за обоих оппонентов. Консоляции записывает и сдающий.

4. Вистующий сказал «один». Пасующий согласился. В этом случае инициативу может проявить сдающий. Посмотрев карты у одного из оппонентов, он может взять на себя ответственность со всеми последствиями. При ремизе[3] играющего он записывает вистовые очки за двух оппонентов и причитающиеся ему консоляции, как сдающему.


ЗАДАЧА 4. Сколько вистовых очков запишет такой «смелый» сдающий, если играющий недобрал при 7-игре одну взятку?

в) I — «пас», II — «пас».

Такое возможно лишь при 8-, 9- и 10-играх. При данной ситуации первый пасующий может применить обратное приглашение, приняв на себя последствия как победы, так и поражения.

Загрузка...