Применение шаблонов языка C++.

Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance(), что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance() базового класса в этой модели создает объект производного класса.

листинг 9

template  

class Singleton {

 static T* _self; 

 static int _refcount; 

protected:

 Singleton(){}

 virtual ~Singleton(){_self=NULL;} 

public:

 static T* Instance();

 void FreeInst();

};


template  

T* Singleton::_self = NULL; 


template  

int Singleton::_refcount=0; 


template  

T* Singleton::Instance() {

 if(!_self) _self=new T; 

 _refcount++;

 return _self;

}


template  

void Singleton::FreeInst() {

 if(--_refcount==0) delete this;

}


class Derived: public Singleton {

protected:

 Derived(){} 

 friend class Singleton;

}; 


int main(int argc, char* argv[]) {

 Derived *p = Derived::Instance();

 p->FreeInst();

 return 0;

} 


Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.

Загрузка...