В зале было пусто. Также слабо был освещен проход между колон. Новая пачка факелов была извлечена из инвентаря Михаила, подожжена и разбросана по залу. Не успели мы занять свои позиции как появился семнадцати уровневый элитник. Его зацепили и потащили разделывать, а мы быстро убрали остатки старого щита и установили новый подперев его сразу четырьмя подпорками. Элитник сдох через минуту.
Получено 7000 очков опыта.
Получен новый уровень.
- Все лишние на выход - крикнул Михаил и мы понеслись вон из зала.
- Удачи вам мужики, завалите эту тварь - крикнул Дим последним покидающий зал.
Теперь осталось только ждать. Развернув статусник группы, мы расселись прямо перед вратами донжона. Прошла минута и начало казаться что тварь в зал не спустится, как вдруг у Олега дрогнула полоска здоровья. А дальше здоровье начало проседать у остальных. И что самое хреновое хиты проседали довольно быстро. Первым пал Слава, за ним Олег. У Михи осталось 1480 хп, а у Сани 1134 причем его жизнь продолжала падать, но медленно по хитов 12 в секунду. Видимо он серьезно ранен.
Получено 4000 очков опыта.
Затем дважды мигнул статусник жизни Сани, и он отправился на перерождение. Потом также резко погиб Михаил. Поднялся испуганный шепот. Мужики гадали что произошло, неужели есть еще одна сильная тварь?
- У нас нет ни лекарств, ни зелий мужики - перекрыв галдеж сказал я - Урон шел по пятьсот единиц. Это Миха добил раненного Санька, а потом добил сам себя.
Возразить на это не решился никто. И мы пошли под окно ждать их. Это уже стало превращаться в ритуал. Когда бы ты не воскрес, тебя всегда будут ждать. Странно, но от этой мысли стало как-то легче что ли.
Мужики спустились минут через двадцать, на их лицах были улыбки. Довольный и чуть бледноватый Миха не дал поспрашивать мужиков.
- Все потом, сейчас берем все возможное оружие и толпой обшариваем донжон. Видимо там остались недобитые костяки. По одному никто не ходит. Добьем это чертово задание.
Поддержав его решение одобрительным гулом, мы ринулись за дубинками и кинжалами. А потом мы обшаривали все помещения в донжоне. Нашли еще семь первоуровневых костяков. Бегая по залам и помещениям, я не переставал удивляться страной планировке здания. В донжоне было три этажа. Центральное здание:
1.Этаж: Зал с колонами, вход в донжон.
2.Этаж: Тронный зал, там стоял длинный прямоугольный стол, высеченный из гладкого, светлого с темными прожилками камня, тринадцать каменных кресел вокруг него, причем то что стояло во главе стола было похоже на натуральный трон. Каменная волчья голова над спинкой и подлокотники в виде лап были выполнены очень искусно.
3. Этаж: Пустая зала с остатками превратившейся в труху мебели и огромным камином.
Северная круглая башня:
1. Этаж: Арсенал. Жаль, что пустой. В нем было много стоек и полок под оружие и снаряжение.
2. Этаж: Комната юного химика. Там стояли столы с колбами и ретортами разных видов, было много полок. Тоже пустая.
3. Зал возрождения
Восточная круглая башня:
1.Этаж: Столовая с небольшой Кухней и кладовой. Опять пустые. Хорошо хоть посуда на месте оказалась.
2.Этаж: Шесть комнат, похожих на маленькие кельи. В них места хватало только под кровать и небольшой стол со стулом. Все также в состоянии на выбросить.
3.Этаж: Еще шесть комнат, состояние тоже
Квадратная башня:
2.Этаж: Два кабинета с сохранившимися столами и тяжелыми креслами с истлевшей обивкой, плюс еще одна келья.
3. Этаж: Библиотека, вернее учитывая, что от книг на полках остались лишь кожаные иссохшие обложки и корешки с остатками толстых ниток, место под нее.
Когда добили последнего костяка выскочило сообщение о выполнении задания.
Поздравляем! Задание возрождение ордена выполнено!
Введите имя Владетеля для вручения награды за задание.
/
Я кажется начинаю догадываться что мы получим в качестве награды, и это ни хрена не деньги или лут. Собравшись вместе в зале возрождения начали обмениваться мнениями.
- И что будем вводить мужики? - Спросил Миха у всех собравшихся.
- Нам, наверное, сейчас дадут права на кланхолл, нужно вводить имя клана - высказался Сим, я тоже так думал.
- Предлагайте.
Дальше начался форменный бардак. Фантазия у мужиков оказалось богатая. Я, пожалуй, опущу подробности нашего решения. Итогом стало то что Миха ввел в имя владения следующее.
Клан Феникса.
Поздравляем!!!
Вы пришли в этот мир ни с чем, но вы не склонились перед тяготами, брошенными судьбой на ваши плечи. Заплатив собственной кровью, вы смогли обрести в этом жестоком мире свой новый дом. Так владейте же им по праву.
С этого момента локация 'Заброшенная Прецептория' обретает статус безопасной зоны. Заложенная строителями в стены защита от нежити, активирована. Безопасный радиус: сто метров от стен Прецептории.
Владетель: Клан Феникса.
Тип: Прецептория
Прочность: 50000
Поздравляем! Получено 300 очков 'Славы'. Общий статус клана изменяется на 'Вам можно верить на слово', до следующего изменения общего статуса наберите еще 500 очков славы. Ваш клан приобретает третий уровень известности (3/20).
Внимание! Получено новое задание: 'По стопам Великих'.
Описание: В древности этим местом владели великие воины, их Мощь и Слава защищала окрестные земли на многие километры вокруг Прецептории. Приняв на себя ответственность за это владение, вы возложили на свои плечи очень тяжкий груз.
Внимание! Обновление карты: Обнаружено 23 оскверненные локации. 7 локаций типа донжон. Невзирая на трудности стоящие на вашем пути вы обязаны зачищать от монстров 2 оскверненные локации в месяц. В случае невыполнения задания ваш клан потеряет 200 очков 'Славы'. (30:23:59)
Тип задания: Редкое
Награда: Вариативна
(Внимание! Зачистив все оскверненные локации, вы сможете получить уникальное задание).
(Внимание! Разумные монстры, обитающие в этих землях, сделают все чтобы осквернить освобожденные вами локации).
(Внимание! Игроки, достигшие десятого уровня, могут получить Класс Персонажа пройдя соответствующее посвящение. Пройдите в зал выбора класса).
(Внимание! Через три дня в деревню 'Становое' придет караван торговцев, ассортимент товаров в лавке увеличится).
Вот тебе и домик в деревне. Вот тебе бабушка и Юрьев день. Мужики в отличии от меня выражались более грубо. Мои догадки во многом подтвердились. И тут Сим задал очень важный вопрос
- Мужики, а кто-нибудь видел комнату выбора класса?
Действительно, где? Мы начали по новой обшаривать здание. Даже стены простукивали, фиг там, нету её. Интересный поворот событий. Дим предположил наличие подземного этажа. На карачках облазили весь пол на первом этаже, тщательно осматривая каждый квадратный метр. Нефига. Печально. Дабы не впадать в уныние, Михаил применил армейскую методу удаления лишних мыслей из дурных голов и погнал нас на уборку. Труху и остатки мебели выносили в инвентаре во двор где складывали возле навеса. Щиты и подпорки, в том числе и остатки разбитого щита оттащили в конюшню. Потом Миха взяв с собой Дима и Турина, запрягли лошадь и укатили в деревню, договариваться с местным плотником насчет мебели. Мы перетащили столы и лавки из часовни в столовую, после чего Велида выгнала нас оттуда и стала осваивать новое хозяйство, все еще чувствовавший себя виноватым за памятный инцидент Сим, ей активно помогал. На тряпки пошла стартовая одежка и вооружившись ведрами с водой начали ПХД, только без пены. Закончили где-то часов в семь вечера, стало темнее, но света еще хватало. После уборки народ разбрелся кто куда. Я же пошел в зал с колонами чтобы рассмотреть, как следует тот барельеф.
На картине была высечена группа рыцарей в тяжелых фэнтезийных доспехах. Из-за слабого освещения я не мог разобрать детали. Зачем здесь постамент с чашей было непонятно. И эта загадка не желала отпускать меня. Подобрав один из затушенных факелов, сложенных у одной из колон я зажег его от одного из горящих факелов на креплениях и стал внимательно осматривать квадратный постамент. На нем также были высечены разные монстры и лишь сзади был изображен рыцарь, искусный узор квадратом окружал его фигуру. Ощупывая изображение руками, я обнаружил, что картина чуть продавливается внутрь постамента. Надавив сильнее, я услышал громкий щелчок, и пластина с рыцарем скользнула вниз. В открывшемся мне тайнике стоял небольшой плотно закрытый медный кувшин. Вытащив его, я тщательно его осмотрел. Обычный медный кувшин с круглым горлышком, плотно закрытым пробкой. И в нем что-то плескалось. Выдернув пробку, я осторожно принюхался, но запаха не было. И что дальше?
Немного подумав я налил в чашу на два пальца жидкость из кувшина. Закрыв пробку, я поставил его на место. Пластина с рыцарем тут же скользнула вверх снова, закрыв тайник. Не слабое средневековье. Смочив палец в налитой жидкости, я растер её между пальцев. Вроде как масло, но почему без запаха? Поднял зажженный факел с пола и поднес его к чаше.
Ярко вспыхнуло пламя, нос учуял приятный запах благовоний.
Вы оказали дань уважения. Ваш Дух повышен на 20% (3:59)
Одновременно с этим, перед постаментом пол стал проседать вниз, открывая проход вниз с каменными ступенями, ранее бывшими полом. Крепко сжимая факел и достав дубинку, я стал осторожно спускаться вниз, освещая себе путь факелом. Спустившись вниз я замер на последней ступени. Света факела не хватало чтобы увидеть то что ждало меня впереди. Осветив пол перед собой, я заметил каменные желоба с обоих сторон уходящих во тьму зала. На дне желоба поблескивала уже знакомая мне жидкость. Опустил факел к желобу справа от себя. Взвившееся пламя резко вспыхнув побежало по нему. Оказалось, желоб был выложен вдоль стен просторного круглого зала в центре которого полукругом чуть в отдалении друг от друга стояли четыре группы каменных статуй, по три статуи в каждой в полный рост с небольшими тумбами и маленькими чашами перед ними.
Внимание! Обнаружен зал Выбора Класса.
Внимание! Чтобы проход в зал выбора был открыт, следите чтобы пламя Дани Уважения была зажжено.
Получен пассивный навык 'Видеть скрытое' (Текущий навык равен 1. У вас есть 5% шанс обнаружить тайник)
Удача +1
Вот так ларчик и открывается. Чему-то улыбаясь я присел на ступени, положив факел неподалеку от себя.
- Ты его все-таки нашел - раздался сзади голос Дима - Сейчас Миху со двора позову и остальных.
Вскоре раздался возбужденный гомон и стуча окованными сапогами по ступеням слетел Миха в доспехах.
- Дэн ну что ты за человек такой, а? - больно хлопнул меня по плечу рукой Миха - Двигайся давай ишь расселся.
- По тише медведь - потирая плечо я поднялся со ступеней - человек как человек, конкретно выражайся.
- Нашел-таки, надо твое везение как-то на всех растягивать - его взгляд внимательно осматривал статуи - разбогатеем.
- Ну - ну, ты там не мощами меня продавать собрался?
- Держи свое колечко, а то по запарке запамятовал.
- Да подвиньтесь вы - протиснулся мимо меня Слава.
Взяв кольцо и экипировав его, я двинулся вместе с остальными осматривать статуи. Выполнены они были великолепно, со всем снаряжением и оружием казалось, что сейчас в зале с нами находились еще двенадцать человек и казалось, что они вот-вот оживут. На алтарях перед группами статуй были надписи, знаменовавшие собой четыре пути. Путь Силы, Путь Ловкости, Путь Разума и Путь духа. Причем Надписи были высечены на русском, разве что более изящно с завитушками всякими. Интересно, а если бы среди нас оказался иностранец? Я стал внимательно читать доступные классы:
Путь Силы: Воин, Солдат и Рыцарь
Путь Ловкости: Убийца, Вор и Разведчик
Путь Разума: Маг, Ремесленник и Ученый
Путь Духа: Жрец, Духовник и Инквизитор
Все интересней и интересней и немного непонятно.
- Охренеть, да тут реально инвиз есть - воскликнул Слава, стоящий с Олегом у Пути Ловкости. Чую у нас скоро появится убивец.
Подойдя к пути силы, я открыл описание Воина:
Воин (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).
Выбирая путь война, игрок делает шаг к силе даруемой своим телом и оружием. Войны сильны и живучи, непрерывно совершенствуя навыки по владению оружием, они могут стать невероятно опасны для любого противника.
Совершенствуемые навыки (Пассивные: Рост навыка достигается интенсивными тренировками):
Физическая подготовка: -Только непрерывные тренировки могут раскрыть ваши возможности. Полностью развив этот навык, воин получает возможность сражаться с врагом без доспехов и оружия. Открывает умения:
'Каменная кожа' - ваше тело настолько окрепло что по прочности может поспорить с искусственной броней.
'Стальные руки' - ваша сила настолько велика что ни камень, ни сталь не могут остановить её.
Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):
Владение оружием: - Максимально развив этот навык, вы превратите свое оружие в идеальное орудие убийства, вероятность нанести критический удар равна 50 % при максимальном развитии навыка. Открывает умение:
'Виртуоз' - долгое время вы сражались только одним оружием, вы изучили его вдоль и поперек и поняли его суть. Ваше оружие обрело собственную Душу и стало многократно опаснее.
Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):
1.Натиск - развивая огромную скорость и атакуя со всей своей силы вы можете опрокинуть, ошеломить и смять вашего противника, даже если он выше вас по уровню. (Время отката навыка: 300 секунд).
2. Неотвратимый удар - вкладывая в удар все силы, вы игнорируете защиту противника, нанося повышенный урон. (Формула расчета: урон вашего оружия, помноженный на уровень владения навыком). (Время отката навыка: 300 секунд).
3. Гнев - издавая громоподобный крик, вы внушаете в своих врагов страх ошеломляя и замедляя их, но будьте осторожны, пораженные этим навыком противники сделают все, чтобы уничтожить вас как самого опасного противника. (Время отката навыка: 240 секунд).
То есть нарастить мышцу за счет очков не прокатит, это очень печально. А у солдата
Солдат (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).
Солдат - основа любой профессиональной армии, их жизнь - это непрерывная война. Игрок выбравший путь солдата открывает перед собой захватывающие возможности.
Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):
1. Дисциплина - развивая этот навык, солдат получает возможность быть готовым ко встрече с любым противником (Увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. (Навык прокачивается за счет регулярных тренировок)
Открывает умения:
'Хладнокровный' - как бы не был силен враг, вас этим не смутить. Сама смерть не сможет заставить дрогнуть оружие в вашей руке (Дополнительно увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. Позволяя достичь игрового максимума против этих умений).
'Строй' - увеличивает защиту и атаку, делая вас труднопреодолимой преградой на пути врага (Внимание! Игровой максимум достигается за счет рандомно получаемого навыка 'Плечом к плечу').
Совершенствуемые навыки
1. Лидерство - ваши товарищи начинают доверять вам, осуществляя общее командование группой вы становитесь единой многоликой и идеальной машиной для убийства. Сам факт вашего присутствия рядом делает ваших союзников значительно сильнее. (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы). (Эта группа навыков растет если вы руководите товарищами в сражении)
Открывает умения:
'Полководец' - один или сотня? Тысяча или сотни тысяч? Под вашим командованием количество солдат под вашим началом больше не играет особой роли, как и количество солдат у врага. Просчитывая бой на три хода вперед, вы можете разгромить любого противника (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы (Дополнительно увеличивает параметры у всех членов группы, позволяя достичь игрового максимума)).
Повелитель войны - оттачивая свой ум и воинские умения в бесконечных сражениях, ваша воля закалилась настолько что просто ваш взгляд в сторону врага способен лишить его сил и сломить его волю. (Внимание!!! Этот навык относится к площадным воздействиям. Параметры и сила навыков ваших противников уменьшаются на 5% за единицу навыка, на 20 минут. (Время отката умения: 12 часов)).
Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):
'Изученный прием' - Вы знаете сильные и слабые стороны вашего противника, и с легкостью можете нанести удар в слабое место нанося повышенный критический урон. (Рассчитывается: критический урон * на уровень владения навыком). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).
А Рыцарь?
Рыцарь. (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций улучшив свой класс).
Честь для вас не пустой звук. Выбирая путь Рыцаря вы должны помнить следующее: Вы никогда не сможете ударить в спину, только честный поединок и никак иначе. Дав слово, вам придется сдержать его. Принеся обет, вы обретете силу, которая значительно усилит ваши способности. Путь рыцаря - это путь Славы, но вы должны помнить, оступившись вы понесете страшную кару. (Внимание! Количество 'Славы', получаемое этим классом увеличено на 20% по сравнению с остальными классами).
1.Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):
'Обет' - дав торжественное обещание перед поединком, вы получаете возможность повысить одну из своих основных характеристик (Внимание! Количество 'Обетов' ограниченно тремя попытками (Принесенный 'Обет' оценивается Системой). Минимальный срок для 'Обета' - один день).
Открывает умения:
'Убийца чудовищ' - данный навык увеличивает урон, нанесенный монстрам.
'Вызов' - вызывая противника на поединок, вы можете понизить одну из его характеристик.
2.Совершенствуемые навыки:
'Овладение защитой' - вы настолько сроднились с доспехами, что они стали вашей второй кожей, защита, даруемая доспехом и щитом, увеличивается (Внимание! Чтобы развить эту группу навыков, вы должны проводить все виды физических тренировок в полной экипировке).
Открывает умения:
'Оборона' - ваш меч и щит станут непреодолимой стеной на пути вашего врага. Данное умение уменьшает получаемый вами урон от физического оружия.
'Парирование' - Развивая это умение вы сможете, дополнительно снизить получаемый урон. (Внимание! Игровой максимум достигается за счет развития умения 'Оборона').
1.Боевой навык (Можно улучшать за счет очков навыков):
'Шквал' - быстро чередуя удары мечом и щитом вы получаете возможность нанести тройной урон вашему противнику (Рассчитывается: Урон оружия + защита от щита *3). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).
Да ну на хрен!
Жесть. Хрень какая то, как тут вообще баланс поживает с такими классами. Получается воин - это основной класс, а Солдат и Рыцарь - это специализация под определенную задачу. Хотел бы я увидеть ПвП между этими классами. Очередной раз получив больше вопросов чем ответов я минуя мужиков отправился на выход.
Поднявшись на третий этаж центрального здания, я высыпал из кадки принесенный Русланом уголь и немного помучавшись разжег камин. Постелив плащ на пол, я привычно расположился напротив разгорающегося огня. Нужно о многом подумать. Хлопнула дверь, и подошедший Михаил расположился рядом со мной.
- Отношение местных к нам изменилось.
- Не понял?
- Я сегодня видел детей в деревне, местные кивают словно старые знакомые. Дико так, после полосы отчуждения.
- Выходит репутация сработала.
- Выходит так. Дети нас совершенно не боятся- его улыбка стала шире и приобрела мечтательное выражение - у меня в реале сын и жена остались.
- А у меня там никого нет, друзья разве что - ляпнул я. Копать их кидать, ну не умею я вести эти разговоры о личном.
- Друзья - это тоже хорошо. Как думаешь мы вернемся туда?
- Думаю да. В любой игре есть цель. Возможно мы должны что-то сделать в этом мире после чего мы получим шанс вернуться обратно - сказал я, хотя сам если честно не особо верил в подобное.
- Хорошо если так. По крайней мере есть надежда. Мы посовещались и решили по классам завтра решения принять. Ночь нам на раздумье. Сам то что думаешь?
- Да я только ветку силы глянул. Этого с лихвой хватило чтобы мозги вскипятить.
- Зря. Я нашел кто серебро освящать может. Это Духовника фишка оказалась. Также очень интересно какие могут быть трансформации у классов.
- Каждый класс по три трансформации, отсутствие мануала по игре становится все более ощутимым.
- А вот фиг там. В ветке разума к каждому классу будет прилагается выбор из шести трансформаций - хмыкнул он.
- Двенадцать начальных классов, сорок пять возможных трансформаций, плюс энное количество скрытых классов.
- А вот про скрытые классы поподробнее пожалуйста - тут же подобрался Миха.
Я рассказал ему про 'Немезиса' и про возможную связь этого достижения с Отцом Гор про которого отказался говорить Турин.
- Получается гном своего небесного покровителя попросил отомстить. А я просто под руку попался.
- Вряд ли, если бы так мы бы задание на убийство оборотня не получили.
- А гном сам задание на месть выдавал?
- Да нет. Он останки забрал и ничего не говорил. Задание потом само появилось.
- Вот то-то и оно Миха. Конечно есть вероятность что во мне говорит эгоизм, но я привык доверять своей интуиции. А она меня прямо-таки убеждает что боги в этом мире есть, и что-то с ними не так. Если местные боятся о них в открытую говорить.
- Может получится узнать больше, когда караван придет - не стал спорить он.
- Ты к какому классу склоняешься?
- Думаю между Воином и Солдатом.
- Ага. Если станешь воином, клан получит практически готового танка, но у солдата есть лидерство. А особенно одна занятная читерская фишка которая бьет по площади. Удачи тебе в столь нелегком выборе. - хмыкнул я.
- Даже ничего не посоветуешь?
- Я путь силы брать не планирую. Думай сам. А что остальные?
- Санек мечется между Воином и Рыцарем.
- И его не пугает ситуация с 'Обетами'? - признаюсь я бы ни за какие коврижки не выбрал класс Рыцаря. Не спорю, защита которую можно получить за этот класс выглядит довольно соблазнительно. Но нет.
- Пугает, вот он и думает. У Славы с Олегом тоже раздрай. С одной стороны, Убийца с инвизом и комбо с шансом удара по слабым точкам, а с другой Разведчик с боевым навыком, позволяющим использовать маскировку и делать комбо выстрел из лука выпуская три стрелы поочередно игнорируя броню противника. То, что лука у нас нет их колышет мало.
- Весело, пусть монетку покидают - мне стало смешно, выбор и правда нелегкий. Тем более я заметил, что эти двое постоянно соревнуются друг с другом.
- Ага - тоже хохотнул Миха - не буду я к ним лезть, пусть сами разбираются. Илья с Русом вроде воина, брать собираются. Дим к ремеслу прикипел. Леха пока ни то ни се, ходит очки протирает. Зато Сим жжет.
- В смысле?
- А он уже с помощью своего воображения забрасывает противника тучей фаерболов. То, что он еще девятого уровня им смело игнорируется. Рвется завтра посетить окрестные леса, естественно в компании с парой помощников чтобы добить уровень.
- Магом значит решил стать.
- Ага. С сегодняшнего дня он разрешает обращаться к себе 'Ваше Магичество' и никак иначе.
- Забавный парень.
- Это да. Ах да. Дэн ты бы видел лицо старосты, когда я сказал, что Турин теперь будет вести наши дела - широко улыбаясь Миха прикрыл глаза очевидно вспоминая приятный момент - я был отмщен. Сполна.
- Неужели все было так весело?
- О да. Там был настоящий цирк. Староста попытавшись спасти ситуацию стал делать мне намеки на то что Турин дескать жулик, и вскоре мы останемся без штанов и в долговой кабале у хитрого гнома. Но у Турина оказался отличный слух, стоя метров семь от нас он умудрился все прекрасно услышать. А потом началась натуральная драка. Ее итоги это солидный фингал под глазом у старосты и потеря половины бороды, потери со стороны Турина солидный клок бороды, но для него как ты понимаешь это некритично. Еле с Димом разняли их. Дальше начался ожесточенный торг между ними. С взаимными оскорблениями и упреками. Вся деревня собралась на бесплатное развлечение. Турин требовал отпускать товары с лавки для нас как для местных. Староста, мотивируя тем что лавка его семейное дело, пригрозил задрать цены в лавке до облаков. Турин в ответ пригрозил санкциями. В смысле что запретит сыну продавать железные изделия с кузни в ту же лавку. Около часа страсти продолжали кипеть. В конце концов Турин дожал старосту и даже выбил компенсацию в сто серебряных риалов.
Я проставился на десяток монет. Подарил Турину набор серебряных колец для бороды. Че ты ржешь? Так принято у гномов. А старосте подогнал накопитель маны с трофеев, упавших с вурдалака. Такая большая друза, напоминает крупный кусок горного хрусталя и вроде прилично стоящая. В общем сгладил конфликт. Держи кстати, это решили отдать тебе. Доля с вурдалака.
Михаил выложил передо мной странные искусно сделанные с устрашающими шипами латные перчатки.
- А где остальной доспех, пропили? - съехидничал я.
- Это боевые наручи балда, к ним доспех не положен, читай описание.
Боевые наручи гнева
Тип: Редкое
Эффекты: +2 к силе
Урон: 120 - 150 (крит: 210 - 240)
Защита: 100
Вес: 6 кг
Прочность: 100
Внимание! Для эффективного владения этим оружием необходимо минимум15 единиц силы.
Описание: Девиз создавшего эти наручи 'Добро должно быть с кулаками', и это оружие полностью оправдывает это изречение. (Внимание! При использовании этого снаряжения, слоты с оружием блокируются).
Внимание! Это снаряжение рекомендуется для использования классом 'Инквизитор'.
- Интересное оружие, даже с рекомендацией к определенному классу. Что еще упало?
- Поножи и сапоги для железной брони, нормальный железный шлем без рогов, парные клинки, три железных слитка. Два Талаката и куча мелких кристаллов. Железа с головой и когти, пятьдесят две монеты серебром.
- Брр. Что натуральная железа упала?
- Ага можно продать алхимикам. В инвентаре будет храниться неделю. Дим смотрел сказал написано, что можно обработать и хранить целый месяц. Попробую продать, когда караван придет, а башку тут над камином повесим.
- Ну нафиг, лучше продай.
- Там посмотрим. Пошли вниз. Мы водки взяли, будем бухать в честь обретения своего угла.
- Нехилый угол - убрав наручи в инвентарь я поспешил за ним.
- Что насчет мебели?
- Завтра поедем за материалом, нагрузимся. У плотника своя подвода, ее тоже нагрузим. А потом на двух подводах назад в замок. Цену скажет после того как осмотрит фронт работ. Думаю, в сотню серебряных влезем.
Спустившись на первый этаж Миха пошел в столовую, а я остановился у спуска в зал выбора. Немного постояв начал решительно спускаться вниз. В зале я остановился у пути духа. Жрец, Духовник и Инквизитор. Достал наручи и положил их у своих ног. Раз я такой везучий - подумал я со злостью - значит пусть будет так. Порезав ладонь о шипы на наручах, я сцедил немного крови в чашу алтаря.
Желаете выбрать класс?: Да/Нет
Да.
Жрец, Духовник, Инквизитор
Инквизитор
Вы подтверждаете свой выбор?: Да/Нет
Да.
Вспышка света на секунду осветило мое тело.
Поздравляем! Вы выбрали свой класс.
Открыть подробное описание?: Да / Нет
Нет.
Убрал наручи в инвентарь и пошел вон из зала. На душе стало гораздо спокойней. Когда я вошел в столовую Михаил с грустной улыбкой на лице неодобрительно покачал головой. пожав плечами, типа так вышло я присел на лавку за столом. Леха подал мне кружку с прозрачной жидкостью, пахнущей травами. За наш новый дом мужики. Приятная горечь обожгла пищевод и слезы выступили из глаз.
День 4.
Утро началось весьма занятно, на всем клане висел штраф в 30% от характеристик за вчерашнюю попойку. Еще пару часов мы что называется будем не дееспособны, а конкретно (2:21:34) как любезно указал таймер на штрафе. Утреннее физо отменялось. Все кроме меня кучковались в зале выбора. Первым оттуда выбрался Миха и Санек. Посмотрев на статусник группы, я узнал, что Миха таки взял Солдата, а Санек рыцаря брать не рискнул. Теперь он Воин. Во дворе они запрягли подводу и с Турином покатили в деревню за плотником. Из подвала доносились заунывные стоны Сима из рубрики 'Да че тут думать?!', 'Да выбирайте вы уже что-нибудь! ', видать запал еще не прошел, и он яростно окучивал Славу с Олегом на утреннею охоту. Дим взял-таки базового кузнеца и побрел в кузню, ну учитывая, что у него работа с кожей и кройка были наградой то он у нас можно сказать специалист широкого профиля.
Поднявшись наверх я разворошил тлеющие угли и подкинул свежего угля. Сел перед огнем и полез в описание вчера выбранного класса.
Инквизитор (Внимание! Возможны три трансформации этого класса).
Зло было всегда, зло многолико и беспощадно и часто прячется за личиной добра. И тогда чтобы победить такого коварного противника вам самому предстоит стать злом. Встав на путь Инквизитора вы должны помнить следующее: Вас будут ненавидеть и бояться. Обычные люди никогда не предложат вам стол и кров, торговцы значительно повысят цены на свои товары. Чтобы выжить вам придется идти туда где вы сможете добыть средства для своего дальнейшего существования - в проклятые места, в обиталища и логова монстров. Теперь они ваша семья, которую вам надлежит беспощадно уничтожать. Ты сам выбрал этот класс, укрепись духом и иди по нему с честью. (Внимание! Этот класс может пользоваться проклятыми предметами)
1.Совершенствуемые навыки (Пассивные):
'Познание зла' - сражаясь со злом, вы познаете его природу и суть. Убивая монстров, вы тщательно исследуете их. Развив это умение, вы сможете увидеть монстров под какой бы личиной, они не скрывались. (Внимание! Эта группа навыков прокачивается только в сражении с монстрами).
Открывает умения:
'Дознание' - разумные монстры, общаясь с вами не смогут вам соврать, вам легче разоблачить их.
'Молот Ведьм' - если монстр окажется рядом с вами он будет испытывать непереносимую боль и терять жизненные силы (Формула расчета урона: количество вашего духа в секунду* на уровень владения навыком).
2.Классовые навыки:
'Аутодафе' - развив этот навык вы можете вызвать монстра на судилище, тем самым ограничив зону его маневра. Монстр не сможет покинуть зону судилища пока вы живы. (Боевые навыки вызванного на суд монстра понижаются на 5% за одну единицу навыка, классовые навыки блокируются). (Время действия навыка: количество вашего духа, помноженное на уровень владения навыком)
Открывает умения:
'Духовная мощь' - если для воина сила это главное, то для вас главной характеристикой является дух, и он полностью заменяет вам силу. (Одна единица навыка дает вам 5% прибавку к силе от общего количества вашего духа).
'Жесткая воля' - испытывая страх и боль, вы сможете обратите эти пагубные чувства в свое преимущество. (Часть получаемого вами урона превращается в очки жизни. Вы сможете получать 5% жизненных очков от суммы полученного урона).
Боевой навык:
'Кара' - хоть вы и слабы телом, зато вы сильны духом. Вступая в сражение с монстрами, именно дух станет вашим оружием (Это умение увеличивает наносимый вами урон и вашу защиту, в том числе и против нематериальных противников. Ваш урон и защита увеличивается на 5% за единицу владения навыком). (Время действия и отката умения: 120/240 секунд)
Нда. Кажется, я вчера подложил себе большую свинью. Поддавшись душевному порыву своей мутной душонки. Ладно надо раскинуть накопившиеся очки. Думал я особо недолго, нужно становиться полезным клану, а не балластом. Смотрим что получилось
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Класс: Инквизитор
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 10
Очки опыта: 41100/54200
Сила 23 (14 +3 +2 +4)
Интеллект 13 (11 +2) (мана = 130)
Ловкость 17 (14 +3)
Дух 33 (27 +3 +3)
Телосложение 20 (хиты = 2000)
Удача 2 (Пассивная)
'Видеть скрытое' 1 (Пассивное)
Совершенствуемые навыки:
'Познание Зла' - (0/10)
Классовые навыки:
'Аутодафе' - (10)
'Духовная мощь' -(3/10)
'Жесткая воля' - (0/10)
Боевые навыки:
'Кара' - (2/10)
Доступно 0 единиц характеристик и 0 единиц навыков.
Забавная хрень получилась, интересно как все это будет выглядеть в жизни. Получается инквизитор - это специализация, заточенная на убийство монстров, как и рыцарь. Тело от повышенных характеристик плыло на волнах эйфории, мысли лениво путались... а что будет если я припрусь в деревню? Выгонят нафиг? Однозначно нужно все проверять на практике. Пора кричать Полцарства за мануал. Эйфория схлынула и опершись об пол закованной в сталь перчаткой я не спеша поднялся. А норм так, удобные наручи, пальцы в рукавице двигались свободно. Нужно прогуляться по донжону, авось еще тайничок найду. И еще я решил, что, если получится еще заработать славы нужно пустить её на свое развитие. Надо обсудить этот момент со всеми.
Так шарахаясь из комнаты в комнату я и бродил в случайных местах простукивая стены и нажимая на выступы, которые казались мне подозрительными. Пока мне не везло. Единственное что мне казалось подозрительным так это этаж, в котором находились кабинеты. Что-то на этом этаже было не так и я не мог понять, что именно. Пошел во двор и вытащил что-то увлеченно тукавшим небольшим молотком Дима. Не зная, как правильно объяснить я просто попросил его пойти со мной. Поднявшись на этаж с кабинетами, он вопросительно уставился на меня.
- Дим, ты ведь инженер?
- Ну? - Дим явно пока не понимал куда я клоню.
- Ты разбираешься в схемах и планах и даже можешь представить их в голове, так?
- К чему ты клонишь? - явно раздражаясь спросил он.
- К тому что все помещения этой Прецептории используются по максимуму. Ширина квадратной башни двенадцать шагов, грубо говоря метров, длинна девять. Тут три небольших помещения, кабинеты одинаковые. Длина кабинета шесть шагов, плюс коридор полтора. Ширина кабинета три шага. Расположены они в отдалении друг от друга. Ширина кельи два метра, длина также шесть, и она примыкает к одному из кабинетов. А теперь представь все это в голове и скажи, чего не хватает.
- Хм. - он внимательно осматриваясь прошелся по коридору - значит ты думаешь, что есть еще одна комната, просто из-за того, что строители не использовали весь полезный объём этого этажа?
- По всем признакам здесь обитал воинствующий орден Дим, а военные известны своей практичностью.
- Ну если тут и есть такое помещение, то оно может быть только между кабинетами - его рука похлопала по стене коридора посередине от кабинетов - стену долбить будишь?
- Нечем. Если помещение не замуровано значит должен быть механизм открытия тайника. Вот ели бы тебе нужно было построить здесь тайник, где бы ты расположил ключ?
- Я не строитель - пожал он плечами - сгнившие книжные шкафы мы вынесли, креплений под факелы в кабинетах нет. Стены осматривал?
- Простукивал.
- Тут ширина стен сантиметров сорок плотного камня, до задницы твое простукивание. Я возьму центральный кабинет ты бери крайний, нажимай на камни стен те что покажутся тебе более гладкими или выпуклыми. Ток давай по шустрому, мне Турин заданий нарезал.
- Он тебе задание дал? - сильно удивился я.
- Я ж теперь кузнец в ранге ученика, у нас там система на прокачку гораздо изощренной чем у боевиков. Там целый список материалов, которые необходимо освоить, от простых к сложным. Там прикинь даже Мифрил и Адамантий в списке указан и еще куча незнакомых нам металлов.
Мы начали подробное прощупывание стен. Я успел понажимать без толка половину камней, когда из комнаты в которой находился Дима раздался глухой стук и громкий скрежет. Влетев в комнату первое что бросилось в глаза это сдвинутый массивный стол и удивленный Дим стоящий на том месте где раньше этот стол находился и небольшой в метр шириной открывшийся проем в стене.
- У меня видеть скрытое появилось - радостно сообщил Дим.
- Я очень рад за тебя, так механизм был под столом?
- Ага тут два камня в кладке пола чуть шире остальных, если на них наступить тайник открывается.
- Ну давай смотреть что нашли.
- Нефига, стоит мне сойти с камней как тайник сразу начинает закрываться, лезь смотри.
Подойдя к проему, я уважительно присвистнул.
- Хер там, тут сорока сантиметрами и не пахнет Дим тут с одной стороны почти метр, ага вот получается сюда сдвинулась плита стены - получается плита прикрывающая проход уходит вглубь стены сантиметров на тридцать, а потом сдвигается влево в специальный паз сделанный в центре стены. Но самое главное я не вижу деталей механизма двигающий эту дуру.
- Ну че там? - спросил меня Дим отвлекая от стены.
- Комната поменьше кельи, в центре комнаты каменная тумба похожая на стол. На столе три предмета - меч в ножнах, кажется такие называют бастардами. Кусок черного камня и толстая книга в черной обложке с цепями.
- Да описание прочитай, а не рассматривай.
Сейчас, но только я сунулся к столу
Внимание !!! Вы приближаетесь к проклятым предметам.
Внимание!!! Вы не можете опознать эти предметы. Необходим навык или свиток ' Идентификация'
Внимание!!! Проклятый предмет может оказать разрушительное влияние на ваш персонаж. Под влиянием предмета вы можете утратить свой класс и превратиться в монстра.
Я шарахнулся назад в комнату.
- Закрывай на хрен!
Дим отскочил к окну и напряженно замер смотря на медленно закрывающийся проем.
- Че там было?
- Там проклятые предметы, написало идентификация необходима и что, если сунуть к ним свои лапы, твой перс превратится в монстра. Ну где-то так.
- И на хрена они держали эту дрянь тут?
- А я знаю? - возмутился я - ставим стол на место и ждем Миху. Черт - внезапно меня осенило - Дим, а ты помнишь такого забавного оборотня с ником вашего знакомого?
- Вот те раз. Получается он что-то нашел. Тогда почему этого предмета не оказалось на его трупе?
- А у него могло за пару дней появиться логово?
На этом наша дискуссия закончилась. Мы поставили стол на место, а я все еще находясь под впечатлением от находки побрел вниз. Дим пошел в кузницу. Открыл статусник группы посмотрел не определились ли остальные с классами. Кстати в меню появились изменения, выражалось это в линейке пустых маленьких окошек под навыки. Система написала, что для использования навыка нужно делать определенный жест или слово активации. Первый раз произвольно потом сменить нельзя.
Когда спустился на первый этаж я заметил, что зал выбора пуст. Открыл статусник группы и вот итоги. Слава убийца, Олег разведчик. Ну это понятно и ожидаемо. А вот дальше я немало удивился. Алексей стал рыцарем, да наш друг в очках оказывается романтик. Илья стал воином, а вот его брат меня немало удивил. Рус стал Духовником. Нераспределенным оставался только Сим. Народ обосновался в столовке и таскал с большого подноса пирожки ожидая, когда закончится действие штрафа. Пирожки оказались с капустой и очень вкусные. Надо потом зайти к гремевшей чем-то на кухне Велиде и сказать спасибо. Попросил внимания и рассказал о нашей с Димом находке. Убедительно попросив Славу и Олега собирающихся на охоту с Симом, не трогать незнакомые и малопонятные хрени, коли такие попадутся им в вылазке. Мужики вроде прониклись, а Сим начал мечтать найти могущественный артефакт. Я его не понимал если честно, или он дурачится или правда обладает детским мировоззрением на мир. Вроде ведьма должна была нехило так пошатнуть его внутренние устои, или это такая защитная реакция? Через некоторое время штраф кончился, и они пошли на охоту. Слава сказал, что тут неподалеку находится волчье логово. Пожелав им удачи я, не зная, чем заняться пошел выполнять пропущенный утренний норматив. Когда я третий раз пробегал мимо ворот ко мне присоединились Рус с Ильей. Чуть позже и Леха.
Пока бегали узнал, что толкнуло Руса стать духовником. Оказывается, момент, когда Миха добивал его брата сильно запал ему в душу и дабы такое не происходило больше он взял духовника, у которого было исцеление, слабенькое правда. Подымало жизнь всего лишь на сотню хп но в условиях отсутствия зелий и то хлеб. Кушало это умение 30 маны, но при прокачке количество увеличивалось хотя и отдача становилась заметнее. Странный момент, путь духа, а интеллект все равно необходим. Когда полоска усталости оказалась равна 95 единицам свернул во двор где добил отжиманием. Что ж +1 к жизни и + 1 к силе я сегодня сполна отработал.
Пока валялся во дворе снова пытался обдумать все произошедшее со мной в этом мире. Я здесь четвертый день всего, а кажется, что уже прошло минимум пару недель. Этот мир затягивал меня, меня манило то что он скрывал от нас. Также было довольно странно то что среди нас не было игроков, тех кто в той жизни болел играми. По каким критериям нас отбирали? А также то как ведет себя наша группа. У всех кроме меня там остались семьи, но не истерик, ни замкнутого поведения я не наблюдаю, да и на тему той жизни мужики стараются поменьше разговаривать. Почему? Или просто прошло слишком мало времени. Еще эти сокращения имен, ведем себя как малолетние пацаны. Странно. Все слишком легко приняли нашу новую реальность.
Вопросы, вопросы, вопросы и отсутствие ответов. Подобная ситуация дико бесила меня.
У ворот послышался шум и во двор замка въехала тяжело груженная лесом подвода, а затем еще одна. Я переместился к колодцу чтобы не валяться у них на пути. Наши спрыгнули с телеги и принялись шустро разгружать ее прямо в центре двора. Усталость еще не снизилась до полтинника, но просто так сидеть я не мог. Начал помогать разгружать, мельком поглядывая на вторую телегу, которую разгружали двое молодых парней и старик. К нам присоединился Дим, но Миха сказал ему показать старику замок и позвать остальных. Минут через двадцать телеги были освобождены от груза и их отвели к стене. Лошадям на морды повесили пухлые небольшие мешки, и они с аппетитом что-то жевали. Старый плотник вышел из замка через некоторое время и сразу направился к Михе.
- Полностью обставлять замок планируете?
- Да мастер.
- 90 серебряных Риалов. Вас устроит такая цена?
- Конечно мастер. Когда вы сможете приступить к работе?
- Прямо сейчас и приступим. До вечера еще восемь ярусов отработаем и назад в деревню отбудем. Завтра как солнце встанет приедем и продолжим.
- Как скажите мастер, наша помощь вам необходима?
- Нет - и старик направился к сыновьям.
А дедуля шутник. Солнце сегодня тоже нет. Складывается ощущение что тут всегда пасмурно. И как он определяет где солнце?
- Сейчас увидишь уличную магию - сказал мне подошедший Миха - смотри на материалы.
Старик с сыновьями подошел к куче свежего леса и треть стопки исчезла без следа, и спокойно словно ничего не произошло направились в донжон.
- Не понял, у них что инвентари есть?
- Есть и не только, там у них еще и столы для работы с деревом. Я сам охренел, когда первый раз узнал. Что там охотнички?
- Час назад ушуршали и пока вроде их статус не менялся.
- Как здоровьице? - подколол он меня.
- Вот ты меня подкалываешь, а я возьму да обижусь и ничего про наследство не расскажу
- Ну я типа извинился и внимательно слушаю, что за наследство? - посерьезнел он.
- Ну дело было так - на изложение истории про найденный тайник ушло минут пять.
- Пошли глянем.
- Иди да смотри, у меня даже желания появляться в этой комнате теперь нет.
- А дверь мне кто откроет?
- Кого-нибудь из мужиков попроси.
- У них классы не позволяют к проклятым предметам подходить.
Ну я так и думал. Миха гад наверняка прочел все описания классов и теперь постарается использовать открывшиеся возможности на всю катушку.
- Мих ты веришь в доброту системы, по глазам вижу не веришь. И я не верю. И влезать в очередную пакость я не намерен. Да и все равно их идентифицировать надо, а не умения не свитка нету.
- А если бы были? - на его лице появилась хитрая улыбка.
- Значит свитки у тебя есть, но все равно это плохая идея.
- Да, да, да пошли давай. Я же вижу тебе самому любопытно - и не дождавшись моего согласия потопал в Донжон, во гад.
Догнал его у входа и понуро побрел следом за ним.
- Завтра идем выполнять задание на кладбище с утра.
- А не рановато? Ты бы лучше поискал учителя чтоб нормально научиться мечом махать. Вы когда того скелета дубасили мне его даже жалко стало.
- С этим глухо, таких специалистов в деревне нет. Зато договорился с охотниками постажировать Славу с Олегом, научат их стрелять из лука и прочим охотничьим премудростям. За неделю учебы пришлось отдать 70 монет серебром. Репутация нас сильно выручает.
- Вот об этом я и хотел пог...
- Да знаю я что не хватает на навыки очков. Если получится заработать 'Славы' трать на здоровье. В смысле куда хочешь. Тут?
Зайдя в центральный кабинет, я сразу пошел к столу и сдвинул его в сторону, тяжелый зараза. Ага, вот одна плита, вот вторая, становимся. Раздался скрежет и проем стал открываться.
- Ну иди смотри - поторопил я с интересом рассматривающего проход Миху.
- Да подожди ты.
Миха с интересом рассматривал стену, в которую сдвинулась плита, после чего сделал шаг внутрь тайника скрывшись с моих глаз. Раздался звук словно Миха там спичку зажигал, потом он чертыхнулся. Потом опять эти чирканья один за одним, потом снова Мишкин мат и снова чирканья.
Чем он там занимается? Минут через пять он вышел из тайника с озадаченным лицом.
- Получилось?
- Меч и книгу, осколок так и остался не идентифицируемым.
- И че пишут?
- Ничего, иди сам смотри.
Немного покорячившись мы поменялись местами и я сделал осторожный шаг в тайник
Внимание !!! Вы приближаетесь к проклятым предметам.
Внимание!!! Вы не можете опознать один из этих предметов. Необходим навык или свиток ' Идентификация'
Внимание!!! Проклятый предмет может оказать разрушительное влияние на ваш персонаж. Под влиянием предмета вы можете утратить свой класс и превратиться в монстра.
Ну это я уже читал, посмотрев на клинок я выделил глазами иконку описания.
Испивающий Душу.
Тип: Проклятый.
Эффекты: Скрыто
Урон: Скрыто
Вес: Скрыто
Прочность: Скрыто
Описание: Скрыто. (Вы сможете увидеть скрытые характеристики предмета, только став его владельцем. Этот предмет доступен только для адептов пути силы. Минимальный уровень для эффективного владения предметом: 80).
Ни хрена себе. Перевожу взгляд на осколок
Неопознанный предмет.
Необходима идентификация.
Ага. Значит у камешка уровень еще больше. Если его свитки не смогли идентифицировать. Смотрим книгу
Таорус
Тип: Проклятый
Эффекты: Скрыто
Вес: Скрыто
Прочность: Скрыто
Описание: Скрыто. (Вы сможете увидеть скрытые характеристики предмета, только став его владельцем. Этот предмет доступен только для адептов пути духа).
Осуществить привязку к предмету?: Да/Нет
Оба, и че делать? И мне кажется или фраза неправильно построена?
Нет
Осуществить привязку предмета к вам?: Да/Нет
- Мих мне предлагают книгу взять
- Так бери, твоему классу вроде можно.
- А если я того
- Если ты 'Того', то не бери.
- Хороший из тебя советчик Миха, убил бы.
- Какой есть - заржал он.
Да
Выполнено скрытое задание 'Будь осмотрителен', в случае если бы вы выбрали неправильный вариант ваш класс изменился бы на класс 'Вурдалак'. Желаем вам приятной игры.
Предмет встроен в вашу экипировку
Статус: Экипировано.
Я так и знал, гребанные гандолы чтоб вам самим такие скрытые задания по выполнять.
Окно персонажа, у меня появился еще один слот в районе левого бедра. Открыть описание
Таорус
Тип: Проклятый (Снять, продать, передать, украсть невозможно).
Эффекты: Заблокировано до достижения персонажем 80 уровня
Вес: Заблокировано до достижения персонажем 80 уровня
Прочность: Заблокировано до достижения персонажем 80 уровня
Описание: Заблокировано до достижения персонажем 80 уровня
Эта хрень моментально оказалась закреплена у меня на поясе справа, две цепи, шедшие с ней в комплекте, теперь были моим поясом. Попробовал расстегнуть серебряные застежки на книге, хер там, пишет - заблокировано до достижения персонажем 80 уровня, попробовал убрать в инвентарь та же история.
И на хрен она мне нужна такая, если её снять нельзя?
Миха насторожено смотрел на мое расстроенное лицо. Увидев тревогу в его глазах я не на шутку испугался
- Со мной что-то не так Миха, да?
Целую минуту он молчал, его лицо становилось все мрачнее и мрачнее. Кажется, все звездец.
А потом эта сволочь начала дико ржать, чем вверг меня в крайнее недоумение.
- Да все нормально, просто у тебя лицо такое было, грех было упускать возможность - сквозь смех просипел он.
- Да пошел ты - психанул я и пошел вниз.
- Да не обижайся ты, че хоть за эффекты у предмета?
День 4 (Часть вторая).
Некоторое время побродив по двору сбрасывая злость я побрел к кузнице. Там как обычно было шумно и жарко. Турин что-то ковал на наковальне, а Дим расположился у противоположной стены где стояли ящики с углем и что-то делал с большим куском обработанной кожи.
- По делу? - пробасил Турин. Алгоритм у него такой что ли?
- Завтра кладбище идем чистить, хотелось бы броню улучшить - подергал кожаную броньку на груди.
- Это можно. Снимай и отдай Диму, он сделает. Клан плату в десять риалов серебром ему будет должен.
Не понял. Ладно гному, а зачем Диму?
- Так Дим вроде наш клановый, почему ему клан платить должен? - озадаченно спросил я.
- Будущий мастер должен привыкать оценивать свой труд, плюс ему на рабочие столы копить надо и инструмент. Конечно все это ему может купить клан, но тогда и качество работы будет так себе. А когда это будет свое, он будет работать хорошо и внимательно и с любовью к своему делу относиться - поучительно ответил гном.
А... Ээ...
- Ну ты же в чужой кузне работаешь.
- Почему это в чужой? - усмехнулся гном - эту кузню я выкупил у вашего клана. Платой пошла ежедневная готовка Велиды и то что я взял Дима в ученики. Неужто Михаил не сказал?
Надо искать толкового финансиста чтобы сладить с гномом, или нам хана. Блин, у меня же простой одежки нету и плащ у камина остался. Придется лазить полуголым. Отдал куртку Диму и пошел на улицу. Прохладно, однако. Пошел в донжон где и расположился на полюбившемся месте у камина. Голый по пояс, в кожаных штанах и полусапожках, с боевыми наручами на руках, специально не снимаю чтобы привыкнуть к весу и бесполезным фолиантом на поясе. Хоть сейчас на арену выходи. Кстати заметил, что тело у меня не мое, в том смысле что в той жизни у меня раскачанной мускулатуры не было, а тут даже рельеф появился.
- Ну я так и знал - раздался голос Михи - а ну подвинься злобный инквизитор.
Отогнав меня от камина Миха, как заправский фокусник убрал с пола плащ и перед камином появились два кресла причем качалки. Запахло свежим деревом и лаком. Потрогав гладкое оголовье кресла, я недоверчиво хмыкнул. Действительно как будто лаком покрыты. Охренеть. Я теперь в нем жить буду однозначно. Расположившись в кресле я с блаженством вытянул ноги.
- Осталось купить плед и трубку и найти где производят хороший вискарь или глинтвейн.
- Губа не дура. Ну я типа прощен? Колись давай что за книжка? - расположившись напротив Миха с интересом уставился на фолиант у меня на поясе.
- Ты, не поверишь. Чтобы узнать, что в книжке мне нужно дорасти до восьмидесятого. А так ни снять, не продать, одна радость спереть её у меня невозможно.
- А как же ты её экипировал?
- Сама прицепилась. Зараза.
- Интересно.
- Я бы даже сказал очень интересно. Ты где кресла то раздобыл?
- Лукич сделал. Причем на каждое кресло у него ушло минут по десять.
- Лукич - это который старик?
- Ага. у него плотник до упора раскачан. Правда минут двадцать ему пришлось объяснять, что я от него хочу. У них таких тут не делали никогда. Зато, когда сделал и опробовал сильно удивлялся как ему такое в голову не пришло. Сказал товар будет пользоваться спросом.
- Он у тебя что патент пробовал купить?
- Да ну брось ты, тут такого нету. Мы ему идею, а он нам два кресла в благодарность. Вот тебе и весь патент.
- Ясно. Как кладбище чистить будем?
- С края до края - пошутил он - там костяки первого второго уровня, гули второго третьего, зомби пятого уровня и банши. Возможно что-то еще сидит в склепах. Это со слов, наших разведчиков, которые там раньше чуть набедокурили.
- Там и склепы есть?
- Есть, староста сказал, что раньше в этих краях большой город был. Многих сюда везли хоронить. Что с городом случилось староста не знает. Получается я в руинах на окраине того города появился. Завтра будем цеплять монстров послабее и опробовать на них полученные навыки.
- А банши?
- А что банши? У тебя есть полезная фишка вроде. Значит голосить она не сможет. У нас два улучшенных камнями меча. Турин сказал, что против призраков они тоже работают. Думаю, не все так страшно. Я четырнадцатый, Саня двенадцатый. Слава и Олег одиннадцатые, остальные десятого уровня. Сдюжим. После вурдалака меня вряд ли чем испугаешь.
- Ну -ну.
- А ты пессимист. Ты кстати о себе ничего так и не рассказал. Где жил, кем работал.
- Да нечего там рассказывать - уклонился от неприятной темы я - обычная жизнь как у всех.
- Ну - ну.
Дальнейшее созерцание огня продолжилось в тишине изредка нарушаемой потрескиванием углей в камине.
- А ты че голяком лазишь?
- Простую одежду на тряпки извели.
- Так сходи в арсенал и возьми замену - хмыкнул Миха.
- Откуда я знал, что у нас в арсенале что-то появилось.
- Спрашивать надо.
Поднявшись я потопал в арсенал, действительно на полках лежали стопки простой одежды, которую можно было носить под броней. Одевшись, пошел сдавать кожаные штаны на улучшение. Отдал и уже дойдя до колодца заметил, как в ворота прошли довольный Олег несущий что-то в мешке за спиной. И Сим тут же набравший разбег в сторону донжона. А где Слава?
- Привет инквизиции - раздался голос у меня за спиной причем я был уверен, что там никого не было. Извернувшись как кошка, я ударил в то место откуда послышался голос и чуть не упал, попав в пустоту.
- Нервный ты какой-то Дэн - раздался смешок справа от меня.
- Слава?
- Ага - слева от меня из ниоткуда появился довольно ухмыляющийся Слава - инвиз это весчь.
- Ты так больше не делай пожалуйста - успокаивая свои нервы попросил его я - я реально нефига не заметил.
- Я просто медленно двигался, потому ты и не видел. Если быстро двигаться, то виден силуэт как в фильме про Хищника. Но это все фигня. Видел бы ты что вытворяет в лесу Олег под маскировкой. Шорох листвы, поскрипывание деревьев и ты можешь пройти мимо него и хрен заметишь даже вплотную. Страшно до усрачки.
- Как сходили?
- Все путем, добили Симу уровень. Он правда пару раз сблевнул, но то не критично - Ответил Олег, аккуратно положив мешок на камень двора - даже с прибытком ходка удалась.
Мешок зашевелился и толи тявкнул толи пискнул. С интересом раздвинув горловину я удивленно присвистнул. В мешке было два крупных лобастых щенка, грязного окраса.
- Под инвизом волчат взяли - гордо сказал Слава - мы теперь с питомцами.
Погладив еще тыкающихся с плохо раскрытыми глазами щенят, я открыл описание одного из них.
Волчонок
Хозяин: Олег (Клан Феникса)
Тип: Питомец
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Телосложение: 1
Забавно, оказывается тут так можно заводить петов. Поглаживая щенка по голове, я чуть оттянул кожу у челюстей. Хм а зубы уже приличные как у хорошей собаки. Резцы так вообще с темными прожилками.
Познание Зла +1
Внимание! Перед вами находится монстр.
Класс: Волколак
Описание: Большинство живых существ считает магию благом, и они во многом правы. Но бывает так что в природе появляются места где магии слишком много и тогда она становится злом. Изменяя и извращая суть существ, обитающих в таких местах, магия порождает монстров. И этот волчонок родился в таком месте. Вам надлежит уничтожить это существо, пока оно еще не превратилось в чудовище или оставить его на милость судьбы. Но помните о том, что вы могли предотвратить беду и ничего не сделали. Это бремя будет с вами всю вашу жизнь.
Активировать боевой режим?: Да/Нет
Волчонок испугано тявкнул и отдернулся от моих рук.
- Дэн ну ты че? Тише Галл, дядя не специально тебя обидел. - Олег стал поглаживать питомца, успокаивая его.
- Слав, вы их мать убили? - с тревогой в голосе спросил я.
- И мать и пару волков с ней. Теперь они наши питомцы, система сказала, чтобы окончательно приручить пета, его нужно покормить мясом и дать имя. Сейчас сварим мяса, сделаем бульона, и наши малыши обретут новых родителей. Да Скаут - его руки нежно трепали второго волчонка.
- Покормить мясом - сухо повторил я. Мозг отказывался просчитывать возможные варианты. Что делать? Я уже не удивлялся дурацким выходкам системы. Вопрос в том можно ли тут вырастить монстра лояльным своим хозяевам?
Заметив мое заторможено напряженное состояние, Олег тоже насторожился.
- Дэн, че случилось?
- Да как тебе сказать - мозг тяжко выходил из ступора - в общем, знаешь анекдот про то как мужик купил на рынке хомячка и через три года пошел искать продавца только уже не с хомячком.
- Ему медвежонка под видом хомяка продали, бородатый анекдот - блеснул познаниями фольклора Слава, а вот в глазах Олега мелькнула искорка догадки.
- Вот и волчата у вас, ни хрена не волчата.
День 4 (Вечер).
По поводу 'петов' с подвохом Михаил собрал всех нас в тронном зале, щенков выложили на стол и они, настороженно обнюхивая каменную поверхность старались держаться поближе к своим 'будущим' хозяевам. Мы расселись по бокам стола, что интересно Миха на трон не сел.
- Слав, расскажи, что система про них вам написала - взгляды мужиков после слов Михи обратились к Славе.
- Взяли волчат и сразу выскочило сообщение, предлагающее взять их петами, в описании было все нормально. Мы потвердели, появилось новое окошко с инструкцией к приручению. У нас есть двенадцать часов чтобы добраться с ними до безопасной зоны с точкой возрождения, где мы должны покормить их лично. Затем у нас появится возможность привязать их к точке возрождения. Также была строчка, выделенная восклицательным знаком что кормежку лучше начинать мясом, в каком виде не уточнялось. Первые пять уровней питомцы растут только от кормежки. Потом от нас им будет отходить минимум 10 % заработанного нами опыта. Инфы о навыках и классовых плюшках не было. Это все.
- Теперь кое-что расскажу я. Из нас всех волколака видели только я и Саня. Тварь с шерстью темного окраса, крупнее обычного волка раза в три, а то и в четыре, точно сказать не могу, поскольку мы в тот момент отсиживались на дереве в десятке метров над землей. Нас минуло. Со слов деревенских нападение твари было вечером, народ только спешил к общинным домам. Волколак 'перемахнул' через забор, большая часть из вас этот 'забор' в виде пятиметрового частокола видела, за пару мгновений прикончила знахарку и исчезла с её телом успешно миновав частокол. А теперь подумаем, какой силой должна обладать тварь чтобы быстро скакать через такие заборчики держа в пасти килограммов шестьдесят, семьдесят. Как подумаете так высказывайтесь.
А какого Шумахера тут думать, валить щенков и все, пока есть такая возможность. Было первой моей мыслью. Если монстры обратится против нас, наше возрождение превратится в настоящий ад, учитывая слабость при воскрешении.
- Дэн, у тебя больше никакой инфы не появилось? - спросил Санек.
- Странно что хоть это появилось, у меня условие прокачки бой с монстрами. Чтобы сказать больше нужно качать навык, пока у меня только единица. Вот только предупреждение и выскочило. - интересно что он хотел узнать этим вопросом?
- Я предлагаю вам подумать вот о чем - медленно проговорил Саня - мы сейчас по сути в яслях, у меня сын играл - пояснил он в ответ на недоумевающие взгляды - зона нашей активности, максимум три километра. На что способны реальные монстры мы не знаем, но вспоминая тех же леших и медведей под тридцатые уровни, ничего хорошего нас при расширении зоны интересов не ждет. Таких противников придется валить по одиночке и только группой. И прикончить волчат я считаю глупостью. Да погодите вы - прервал он поднявшийся шум - если они станут враждебны нам, то они после привязки будут возрождаться вместе с нами, и что будет происходить дальше все прекрасно понимают. Но мы растем, мы становимся сильнее и значит у нас появится возможность отбиться от них. Система жестока, но логична. Хорошенько подумав вы все согласитесь с этим. И значит если она дает возможность приручения монстра, значит шансы действительно есть. Учитывая реалии этого мира мы должны рискнуть.
- Ты подумал о нас, а что ты скажешь о НПС живущих теперь с нами? - возразил ему Дим - что будет если эти милые с виду зверушки нападут на Велиду? Турин то отобьется.
- Турина с Велидой предлагаю поселить в часовне, пока плотники здесь пусть подготавливают жилье под себя. В замке все залы закрываются мощными дверями, пока не прояснится ситуация с питомцами никаких распахнутых на распашку дверей. Так как неотъемлемым условием нашего существования является то что все об окружающем мире мы должны узнавать сами, значит делаем следующее. Завтра поход на кладбище, там мы в основном активно качаем нашего детектора и всех тех, у кого есть навыки против монстров. И вообще Михаил - это твой прямой косяк, за то, что позволил своеволие при выборе класса.
Во те раз, оказывается наш лидер не так уж и прочно занимает свое место. Правда мне есть многое возразить Саньку, про так называемое своеволие.
- И как же ты планировал распределить нас? - уловив насмешку в моих словах, Санек набычился.
- Три война, три разведчика, а остальные маги или духовники, Диму ремесло и так упало. Этот путь оптимален в условиях нашего существования.
- Я думаю ты забыл одну важную вещь Саня - я обвел руками сидящих за столом - мы все здесь собрались по неволе. Никто из нас добровольно не выбирал такую жизнь. Мы не боевая слаженная группа, не игроки, знающие как существовать в условиях гильдии или клана. Мы все здесь так называемые 'белые воротнички' собранные общей бедой под одной крышей. Мы можем снять привязку с точки и покинуть группу, такая возможность есть я проверял. Единственное что удерживает меня от такого шага, это шанс сдохнуть и очутиться в точке где-нибудь в локации монстров. Это я к тому, что мы дети своего времени и соответствующей культуры. У всех нас есть свои страхи и свои бзики. И если тебе уж так неймется поиграть в жесткого лидера с диктатурой, я тебя уверяю, скоро ты останешься совсем один. Что касается 'своеволия', ты сам сказал, что система логична, а значит в игре нет бесполезных классов, все они важны. И каждый из нас делал свой выбор осознанно, кроме меня - прервал я пытающегося что-то сказать Михаила - но я уверяю вас, в моей жизни было много принятых спонтанно решений и все они в конечном итоге помогали добиться поставленных целей. Что касается ситуации с петами, то хорошенько подумав я пришел к выводу что мы должны рискнуть. Прокачку только тех классов что имеют навыки против монстров считаю неправильным шагом, завтра по тестив навыки мы должны действовать полной группой и так будет продолжаться до тех пор, пока мы не освоим свои классы на достаточно хорошем уровне, только тогда можно будет рассматривать варианты со свободной охотой.
- Тем самым ты не отрицаешь что нам нужно четкое руководство?
- Не отрицаю. Я лишь имею в виду то что, ни армейская дисциплина, ни правила игровых гильдий и кланов, тут не прокатит. Игрок за монитором не чувствует боль от лезвия меча кромсающего его тело и солдат умирает только один раз. Пойдя по пути регулярного войскового подразделения, мы рискуем стать психопатами после очередной смерти. У нас есть месяц на зачистку двух локаций, кладбище одно из них и если нужно будет просидеть возле него пару недель избежав лишнего раза переродиться, я буду там сидеть пожертвовав временем.
- Ну вы еще подеритесь - поддел нас Олег - По поводу пета, я однозначно попытаюсь реализовать выпавший мне шанс. По классам я согласен с Дэном, выбирать должны были мы сами. По поводу кача тоже, но упор все же сделать стоит на тех, у кого есть возможность усилить группу, я имею ввиду солдата и духовника. Отработаем взаимодействие воинов и нас ловкачей под поддержкой мага и духовника. Кладбище станет нашим полигоном и мысль проторчать там приличное количество времени правильная. Детекты и охотники на монстров будут качаться под присмотром слаженных групп, до этого момента рыцарь исполняет роль танка, а Дэн будет вести наблюдение, авось его детект качается не только в бою. Если нет, то прикроем.
- Согласен - поддержал его Слава.
- Кто против того чтобы оставить петов? - спросил Михаил.
Противников не нашлось, и довольные ловкачи уперли на кухню. Большая часть народа ушла вслед за ними. В зале остался Санек, Михаил и я.
- Зря ты так Дэн, группу нужно сплотить и сплотить жестко - холодно посмотрел на меня Санек.
Усмехнувшись, я покачал головой.
- Ты думаешь мы бессмертны Сань? Я думаю, что наше бессмертие - это ложь и огромная опасность и каждая смерть будет менять нас хотим мы этого или нет.
Прикрыв двери зала, я пошел в зал с камином, оставив двух предполагаемых лидеров искать точки соприкосновения между собой. Мне там делать нечего.
День 5.
На утро снова заморосил дождь, слава богу не ливень. Надев обновленную экипировку, я вышел во двор. М-да выглядели мы со стороны весьма интересно. Пятеро из нас щеголяли в средневековых доспехах с поправкой на фэнтезийность, а остальные носили 'сталкера', так мы теперь называли кожанки, усиленные железными пластинами, все в однотипных темных плащах. Еще бы к ним пяток калашей с патронами, эх мечты, мечты. Смотря как, мужики разминаются со своим колюще режущим инвентарем, я покачал головой. Миха о чем-то поговорил с гномом и повел нас на выход из замка. Волчат оставили в зале возрождения, после кормежки они впали в сон и до сих пор не проснулись. Спросил у Славы, оказалось у него в менюшке появилась такая фишка, можно уложить 'Детского' питомца спать до возвращения хозяина. Двинулись по размокшей колее дороги к деревне, если бы дорога не заросла травой идти бы нам было не весело. Миха сказал до деревни двадцать минут бега, нас от неё отделял небольшой лесок. Этот участок дороги был вроде безопасен, но все равно он посоветовал быть бдительным и почаще осматриваться. В деревню мы заходить не будем, обойдем стороной вдоль частокола. С той стороны деревни две дороги, нам нужна та что идет влево. Куда ведет вторая дорога никто не знал. Так вполголоса переговариваясь мы и бежали пока лесок не стал редеть. И через минуту мы выскочили на чистое пространство. До частокола было метров пятьдесят. Когда до ворот оставалось метров пять группа повернула и стала огибать частокол с левой стороны.
Пробегая мимо потемневших от времени плотно стоящих деревянных бревен, я замечал на некоторых участках следы от какого-то рубящего оружия и глубокие царапины. Видимо местным часто досаждают незваные гости. Вообще подобный вид защитного сооружения меня сильно удивил, я не понимал, да и не представлял сколько сил и времени нужно чтобы создать подобное. Хотя учитывая, что источником информации для меня были книги и исторические фильмы - это вовсе не удивительно. Как же в этой игре реализован механизм создания подобных поселений?
- Переходим на шаг - крикнул Миха, оказалось мы уже выбежали на нужную нам дорогу - дальше местность слабо изучена, передвигаемся тихо и все разговоры только шепотом. Двигаемся двойками, расстояние между двойками метров пять, если будет нападение, то помогают только крайние двойки, остальные тщательно караулят новую угрозу.
Забавно, а если три двойки не смогут отбиться? Да уж. Лес изменился, теперь стали преобладать хвойные породы деревьев, и дорога пошла в гору. Со мной рядом шел Олег в железной броне. Присмотревшись я заметил, что с Симом шел Слава, а Дима сопровождает Илья. Это они типа прикрывают слабые места колоны так.
- Слышь Олег - казалось он не услышит мой шепот за шумом дождя - чисто из интереса, ты разницу между кожанкой и этой горой железа как ощущаешь?
- Да никак, у меня сила под сорок, и я ее ощущаю, как ту же кожанку, разве что неудобно немного, видимо тут система мудрить не стала и оставила этот момент на совести игровой механики - ухмыльнулся он - и это хорошо. Тут как видишь нет никаких ограничений типа тот или иной класс может носить только определенный класс брони, если у тебя хватает силы таскай что хочешь. Правда есть такой момент, в железе чувствуешь себя более защищенным что ли, или это чисто психологическое.
Похоже очередная недоработка. Если взять к примеру оружие то все ощущения идут под стать. Чувствуешь вес, в момент удара если рука не крепка может нехило прилететь отдачей. При долгих нагрузках чувствуешь усталость и боль в ноющих мышцах, а тут накинул на себя кучу железа и в ус не дуй. Хотя Олег прав, это хорошо. Если бы был полный реализм мы бы тут долго не протянули и на каждый уровень уходило бы прорва времени. Осмотревшись вокруг я понял одно, если на нас нападут на этом участке пути, то хрен мы заметим начало атаки, из-за густых елей, растущих близко друг к другу, просматриваемость леса была никакой.
- Не переживай, у моего класса есть совершенствуемый навык 'Адаптивность', позволяет приспосабливаться к природным условиям. У меня он пока всего две единички, зато я сейчас слышу, что происходит в десятке метров от нас с обоих сторон дороги - порадовал он меня - дикое чувство если честно. Зато если что-то будет к нам ломиться я услышу, если только враг не будет красться. Хотя, учитывая количество сушняка в этих лесах, могу пожелать ему только удачи в этом нелегком деле.
- Ни че себе, то есть ты прокачавшись сможешь в любом лесу жить как дома?
- Получается не только в лесу. Не знаю кто придумывал навыки в этой игре, но ему надо однозначно ставить памятник. У Славы для убийцы тоже фишки просто чума. У него есть навык называется 'Пластичность', может суставы себе выворачивать практически под любым углом, а еще как то по хитрому напрягаясь может даже внешность немного менять.
- Боюсь даже спросить, как она качается. Гимнастикой какой-то?
- Ты не поверишь - хмыкнул Олег - может помнишь в детстве была такая фишка. Берешь веревочку, связываешь её, надеваешь на основания пальцев и начинаешь изгаляться, делая паутинки и узлы.
- Не понял?
- Да я сам охренел, даже система кажись немного подзависла, Слава этой хренью промаялся часов пять и вдруг система ему +3 к этому навыку, прикинь сразу плюс три единицы.
- Так получается, он себе за счет этой фигни навык до упора качнет?
- Неа, больше очков система не дает, Слава бросил. Но судя по его хитрой роже он придумал что-то еще, он вчера вечером Турину около часа насчет чего-то мозги колупал. Причем гад, как только я появлялся неподалеку сразу начинал шифроваться.
А ведь получается, что это не просто соревнование между ними. Это же банальный 'якорь', оказавшись в незнакомой среде с трудно переносимыми условиями создай точку привязки и тебе будет легче. Сначала соревнование, потом петы, оказавшись здесь они тупо кинули якорь и теперь лазят довольные скромными радостями нашей теперешней жизни. Охренеть, всегда считал психологию бесполезной наукой, и так оно по сути и есть, но даже в куче дерьма оказывается есть свои не огранённые алмазы.
- А зачем ты качаешь силу если у тебя путь ловкости?
- Если не качать силу, то не смогу натянуть лук, а какой же из меня разведчик тогда?
Да, все как-то не понятно.
- Сейчас откроется вид на погост - отвлек меня Олег.
Пройдя еще метров тридцать, мы вышли из леса и нам открылся вид на древнее кладбище. Дорога уходила под уклон и скатываясь с холма упиралась в огороженный небольшим изрядно порушенным каменный заборчик, опоясывающий неровным кольцом кладбище и уходила в сторону где скрывалась в лесу. Кладбище было огромным, оно заполняло практически всю открывшуюся нам долину. Отсюда были видны длинные ряды каменных надгробных плит, многие из которых были разломаны как будто бы нечто взорвалось у них внутри. Было много небольших каменных зданий, Слава сказал это склепы. И огромное количество различных статуй. Ну и конечно самым заметным были медленно бродящие фигуры меж могил и их было слишком много. Я насчитал около сотни и еще не известно сколько мертвяков скрывается меж склепов или внутри них, а сколько еще вылезет из могил. Очистить локацию? Ну - ну.
- Слава куда дальше? - окликнул Славу Михаил.
- По дороге до кладбищенских ворот, там домик сторожа на входе. Когда мы тут были он был пустым.
Мы начали спускаться по дороге бросая настороженные взгляды на фигурки суетящейся нежити.
- Мих, а ничего что мы караван пропустим? - желание сражаться на кладбище у меня пропало.
- Я Турину подробные инструкции дал на это случай, но мы все равно успеем. Караван будет стоять в деревне две недели, пока охрана не оправится для обратного пути. Если повезет с трофеями, еще успеем их реализовать.
Мне интересно он что тупо не замечает сколько мертвяков ожидает нас на каче? Какие на хрен трофеи. Такой толпой нас просто порвут. Сжав кулаки, я попытался подавить подымающеюся во мне панику и страх.
Обнаружена временная точка возрождения. Осуществить привязку ?: Да/Нет
- Нажимайте да - скомандовал Миха.
- А основная точка не пропадет? - как ни странно испуганный голос Сима придал мне сил.
- Нет. У меня в меню появилась дополнительная точка вдобавок к основной.
Подтвердив привязку, я оглянулся на Олега и Славу. На их лицах страха заметно не было, и я невольно зауважал их. Как никак они появились здесь и смогли выжить, значит не все так плохо. Группа подошла к проржавевшим железным воротам, закрывающим выход из кладбища, на небольшой калитке сбоку на цепи висел огромный амбарный замок, такой же дивайс висел и на воротах. Михаил достал ключ и начал отпирать калитку.
- Слава с Олегом, как только открою проверяете сторожку.
Слава мигнул и пропал, и лишь качнувшееся калитка свидетельствовала о том, что кто-то через нее прошел. Хмыкнувший Олег запахнулся поплотнее в плащ и тоже проскользнул на территорию кладбища, осторожно ступая вдоль стены сторожки он немного пригнулся к земле и его плащ стал менять цвет сливаясь с землей и каменной стеной строения.
- Остается надеяться, что нет монстров с подобными навыками - пробормотал Санек, и я был полностью с ним согласен.
Раздался короткий свист и Миха повел нас внутрь, не забыв закрыть на замок с цепью калитку. С другой стороны сторожки оказалась открытая толстая дверь. Зайдя в небольшое помещение, я заметил, что в сторожке не было окон, и вообще она была пустая, на стенах у двери были пазы под засов, сам засов валялся в одном из углов. Было грязно и пыльно м в этой клетушке пять на три предстоит тусоваться десяти людям больше недели.
- Ближайший мертвяк отсюда метрах в сорока - Слава начал показывать на земле план аллей - отсюда идет прямая широкая аллея, дальше она делает круг вокруг скульптурной композиции и уходит дальше вглубь кладбища. От композиции как лучи отходят три дорожки в каждую сторону идущие вдоль захоронений.
- Есть небольшая проблема - сказал подошедший Олег - монстры подросли в уровнях. Самый слабый костяк минимум третьего уровня, севернее отсюда множество разрытых могил, прошлый раз мы видели там гулей, а они будут пошустрее скелетов и стараются нападать стаей. Предлагаю начать с южной стороны.
- Там есть широкие аллеи?
- Придется пройти по дорожке меж могил, но с виду плиты целые.
- Тогда так и делаем. Держимся поближе к каменному забору, огораживающему кладбище и всем быть повнимательней. Напоминаю всем, агрорадиус скелетов десяток метров. Гули могут вас увидеть с пятидесяти после чего начинают верещать, созывая своих. Зомби также, как и скелеты. Банши произвольно бродит по кладбищу про нее ребята рассказали мало. Все пошли.
- Насколько я помню гули питаются мертвечиной, а тут то что они жрут? Тут же давно никого не хоронят?
В Симе проснулось любопытство. Осторожно проходя мимо каменных плит надгробий, я старался сопоставить увиденное с виденным в той жизни. Ближайший аналог - это кладбище из фильма 'Хеллбой' разве что вместо крестов каменные стелы, покрытые символами. Через каждую третью могилу стояли статуи в человеческий рост. И судя по обилию всяких монстров выполненных в них тематика тут была только одна. А вот и аллея, шириной метров четыре она прямо уходила куда-то вглубь кладбища. Неподалеку были видны склепы, тоже украшенные миниатюрами тварей. Чертовы статуи, из-за пасмурной погоды и давящей атмосферы казалось, что их взгляд прожигает спину, но стоило повернуться к ним и вроде все нормально. Метрах в тридцати слева и впереди бродили костяки в каком-то рванье и ржавых остатках доспехов, оружия вроде видно не было.
- Готовы? - Михаил оглядел нас - сначала проверяем навыки, цепляем монстров по одному. У кого есть соответствующие фишки прошу.
Леха поднял меч в направлении ближайшего костяка и что-то прошептал. Кольцо белого тумана на миг мелькнуло у его ног и у ног одного из костяков. Тварь повернулась и неспешно поковыляла к нам. Значит это сейчас был вызов, и судя по хмыкавшим Славой с Олегом, фраза активации у Лехи была не без пафоса. Вперед вышел Саня и прикрылся шитом опустив меч. Когда до костяка осталось метра четыре его тело засветилось красным светом и в ту же секунду листья и мусор из-под его ног брызнули во все стороны, а сам он мгновенно протаранил щитом шедшего на нас костяка. От удара монстр несколько раз перевернувшись в воздухе отлетел метров на семь. От доспехов Санька подымался пар. Вкупе с мелко моросящим дождем выглядело это впечатляюще. Отлетевший костяк неповоротливо поднялся и снова медленно побрел к нам. Трети жизни у него уже не было. Херово что на шум повернулись и медленно двинулись к нам еще пару костяков.
- Олег со Славой страхуют, Леха с Саней добивают подранка, а мы встречаем дружков. Отсюда не уходим, атаковать начинаем, когда твари подойдут метров на пять. Опасайтесь рывков скелетов.
Пошла потеха, много проблем мертвяки не доставили, главное было сбить их с ног, после чего мы их буквально раздербанивали на части. Еще несколько раз Леха повторял вызов и все повторялось. Опыта падало по сорок, пятьдесят единиц соучастникам и по паре сотен непосредственно исполнителям. В среднем на одного костяка уходило минут по пять. Основная часть времени уходила на то чтобы дождаться, когда твари доковыляют до нас. Увидел, как действую комбо наших разведчиков, на некоторое время они ускорялись и смазываясь в движениях наносили по десятке коротких уколов кинжалами, правда урон шел слабовато поскольку их классы были заточены на битву с противником во плоти. А костякам от их уколов было не особо много проблем. Они отошли в сторону и следили за окрестностями. Сим опробовал фаербол, над его вытянутой ладонью появлялся быстро разгорающийся комок огня, достигающий размеров чуть меньше футбольного мяча и со звуком от воющего в пламени воздуха, быстро уносился в сторону врага, где и взрывался с громким хлопком поджигая и отшвыривая тварь на пару метров. Урон шел средний в двести, триста единиц. Да и сырые кости костяков быстро гасли под дождем. Из-за шума на группу с агрилась пятеро костяков. После того как отбились Миха отослал Сима назад, у него еще был 'Порыв ветра', ледяные иглы, топь и молния. Но они были вовсе не качаны. Кстати о шуме, шумели мы изрядно, по крайней мере удары оружия по костям выходили довольно громко, оставалось лишь сказать спасибо системе за дождь, хоть немного да глушивший шум. Судя по тому, что концентрация тварей на том участке где мы затеяли фарм, меньше не становилось, а наоборот увеличивалось. Скоро нам отсюда придется рвать когти.
- Дэн попробуй вытянуть вон того красавчика - Миха указал на появившегося вдалеке странного мертвяка.
Выделил иконку с 'Аутодафе'.
Слово/Жест?
Жест
Сделайте жест для закрепления его за навыком.
Я тупо указал пальцем на выбранную Михой тварь, после чего показал себе под ноги.
Принято.
Блеснула белая бесшумная вспышка и я оказался в центре светящегося круга радиусом метров десять. На использованном навыке появилось время отката равное сорока семи секундам. Неплохо. Я посмотрел вперед и похолодел, выбранная мной тварь проявляя нехарактерную прыть шустро двигалась к нам и это был не скелет.
Зомби.
Уровень: 6
Жизнь: 4000
Описание: Есть множество видов нежити способных перерождаться в более опасные виды и зомби один из них. В отличии от обычных скелетов теряющих свою плоть, зомби свое тело сохраняют. Их плоть перерождается и становится упругой и пластичной что дает им повышенную защиту от любого вида колюще - режущего оружия, а также наделяет их невероятной физической силой. Чтобы становится сильнее и опасней зомби нападают на живых существ, чья плоть вскоре становится 'строительным материалом' для их новых тел. Они кажутся неповоротливыми, но это не так, бывали случаи что резкий удар вроде бы медлительной нежити убивал воинов в полном облачении. Зомби глуп, но чудовищно силен. Вам следует уничтожить это создание пока оно не обрело ловкость и частицу разума обратившись Драугром. Останки сожгите, иначе тварь возродится снова.
А вот и познание сработало.
- Мих, пишет плоть у него как резина, повышенная защита от холодного оружия и что под удар ему лучше не попадаться. Че делать?
- Пусть войны отбрасывают его натиском, Леха сможешь уронить ему защиту обетом?
- Попробую.
- Рус юзай молитву, будем кромсать тварь потихоньку. У меня и Сани мечи улучшенные камнем, должны вроде резать. Остальные с боков, но близко не суются.
Тварь перешла границу круга и направилась прямиком в мою сторону. Санек встал у нее на пути и повторил откатившийся натиск, тварь отбросило всего на пару метров, и она даже не упала. Санек отсалютовал твари мечом и в то же мгновение его меч, засветившийся красным светом, врубился в шею твари прорубив её сантиметров на шесть. Попытавшись выдернуть меч Санек выругался, меч не поддавался, застряв в плоти мертвяка. Взмах руки твари, глухой удар и Санек повторил недавний полет костяка с шумом, матами и стонами приземлившись метров в пяти от нас об одну из надгробных плит. Рус сбоку практически в голос читал 'Отче наш' а тварь, не обращая внимания на застрявший в шее клинок снова поперла ко мне.
- Мать твою! - дрогнул мой голос, и я стал шустро отступать от прущего на меня мертвяка пока не уперся спиной, что-то мешало мне. Оглядевшись я увидел сзади себя лишь пустую аллею, у моих ног светилась граница круга, вызванного мной. Это капец, в гробу я видал такое судилище. Извернувшись, мне удалось уклонится от замаха твари.
- Кара - мои руки осветились светом, и я нанес удар в голову твари. Глухой удар, боль в отбитом кулаке и очередной замах твари. Из меня словно молотом вышибли воздух и тело взмыв над землей пронеслось до другого края круга. Удар о землю оставил после себя шум в голове и чувство отбитых внутренностей.
- Дэн беги, он опять к тебе прет - крикнул Сим.
Агх ... Хых...х. Шутник хренов, я вздохнул то с трудом. Перед моими глазами мелькало сообщение, извещавшее меня о нанесении мне '430 очков урона' и 'Оглушении' на две минуты, в глазах двоилось. Слыша тяжелые шаги приближающейся твари, я загребая сырую землю закованными в сталь наручами почти на карачках побежал вдоль границ круга. Сзади слышалось порыкивание не отстающей твари и мат мужиков, активно мешающих ей добраться до моей драгоценной тушки. Оглядываться я даже не пытался, продолжая перебирать ногами вдоль светящейся линии, из-за двоения пару раз навернулся, зацепившись ногами за плиты надгробий.
Получено 2000 очков опыта.
Познание зла +1
Я с облегчением распластался на сырой земле среди могил. Капли дождя приятно холодили кожу.
- 'Мама, я сегодня опять летал во сне' - пошутил склонившийся надо мной Слава. - да вы с Саньком оказывается те еще летуны.
- Молодец Дэн, я даже не подозревал что ты хардкорный игрок, такой клевый класс себе взял, правда над тактическим отступлением тебе надо еще поработать - послышался голос второго разведчика приколиста.
- Эй, шутники помогите ему подняться и двигаем в место поспокойней, а то из-за шума тут нездоровый ажиотаж поднялся - крикнул Миха.
Группа двинулась на другое место с небольшой концентрацией нежити, я успел глянуть на облитый маслом и полыхающий огнем труп зомби. Его уродливая голова была неровными рубящими ударами отделена от тела. Таки они её отпилили. На другом месте кач продолжился, я и Санек взяли тайм аут чтобы отдышаться. Рус нас откачивал исцелением.
- И это был всего лишь пятый уровень - покачал головой Саня.
Я 'порадовал' его тем что тварь обожравшись мясом может стать Драугром, эта новость заставила его крепко выругаться. Остальных эта новость тоже не порадовала. Миха еще раз прошелся на тему, 'старайтесь не сдохнуть' и кач продолжился.
Так продолжалось еще пару часов пока мы не встретили новую тварь.
Гуль
Уровень: 4
Жизнь: 5000
Описание: В местах крупных захоронений или сражений часто скапливается огромное количество губительной для живых существ энергии. Свеже захороненные трупы в такой земле имеют шансы стать отвратительным подобием жизни - гулем. Гули поедают мертвечину, особое внимание уделяя разлагающимся внутренним органам, позволяющим им находиться в глубоком летаргическом сне при отсутствии еды. В отличии от других видов нежити, гули с рождения обладают зачатками разума, бывали случаи что некоторые из них сохраняли часть воспоминаний о своей прошлой жизни и даже могли разговаривать, но не думайте, что это сделало их миролюбивей. Перед вами хитрая кровожадная тварь способная приманить к вам более сильного соперника, чтобы потом попировать вашими останками. Тварь ловка, но слаба. Встретившись с этим противником вам нужно избегать ранений, нанесенных тварью, так как она является разносчиком многих видов заболеваний. И того что подобные твари любят держаться стаей. Убив тварь, ни в коем случае не оставляйте труп на волю судьбы. Уничтожьте его, дабы другие подобные твари не получили столь вожделенную ими пищу и не смогли переродится в Альгуля сожрав внутренние органы своего собрата.
К счастью мы заметили двух тварей, роющихся в разрытой могиле раньше, чем они нас. А дальше нам на помощь пришел незаменимый союзник брусчатки и арматуры под названием - коктейль Молотова. Оказалось, Миха захватил с собой литров пять горючего масла для небольшого светильника. И сейчас это масло, разлитое по пустым мензуркам взятых под трофеи и оставшиеся после использованных зелий с промасленными тряпками в горлышках, пошли в ход. Слава и Олег прокрались к могиле и метко обрушили склянки на головы копошащимся тварям. Поднялся дикий визг, и две полыхающие фигуры унеслись вглубь кладбища привлекая за собой всполошившеюся нежить. Минут через пять упал опыт, и наши разведчики получили достижение 'Пироман' и по пятнадцать очков 'Славы'. По уговору они не стали скидывать очки в общую копилку, а качнули навыки. Дальше потянулись бои со скелетами и редко со скелетами воинами и зомби. Гулей старались избегать.
К вечеру мы все еле держались на ногах от усталости. На нашем счету было пятьдесят три костяка, пять гулей, четыре зомби, два скелета - воина. Новых тварей мы не встретили. Но это и не удивительно мы все время держались с краю стараясь не забираться вглубь кладбища. Без проблем добрались до сторожки где практически вповалку попадали на полу. Санек и Миха решили завтра утром сделать бросок до деревни чтобы запастись мензурками и маслом. В отношении гулей, они нас не слабо выручали. Олег со Славой предложили свои кандидатуры и было решено отправить разведку сегодня, по времени они должны вернуться до темноты. Миха проводил их и вернулся, закрыв дверь сторожки на засов. Масла оставалось всего одна мензурка и вскоре помещение осветил небольшой светильник. Дим расположился в углу и достав из инвентаря небольшой столик с инструментами, взятым взаймы у Турина, стал перебирать оставшуюся часть трофеев, большую часть утащили разведчики. В гостевом доме в деревне была возможность арендовать сундук под хранение. Правда Миха сказал, что к этому сундуку надо привязывать тварь типа зомби чтоб отогнать одного хитрого кровососа.
Сегодня мы обошлись без серьезных ранений и смогли взять много трофеев. В основном шмотки, некоторые даже со статами. Броня, иногда новая, но чаще с пониженной прочкой, кольца, амулеты, золотые украшения, камешки, пару вещиц на которых не хватило свитков идентификации и немного внутряка с монстров, ну и серебра с медяками. Правда силы копошится среди добытого нашлись только у Сима с Димом. Остальная часть нашего коллектива разлеглась на полу и обменивалась впечатлениями о прошедшем дне. Обсуждали навыки и опробованные тактики против монстров, я рассказывал то что подсвечивало мне познание. К концу дня оно прокачалось до четверки и теперь в описании кроме инфы о происхождении и базовой информации стали появляться куцые описания классовых навыков монстров и их сильные и слабые стороны. Вообще очень интересный навык, чем выше ранг, тем больше информации удалось получать о наших противниках, правда быть простым статистом у меня не получилось. Навык требовал схватки с монстрами, и я сменил свои наручи на дубинку, длиннее и толще базовой вдвое.
Так прошло пару часов пока в дверь не послышался условный стук. Миха впустил вернувшихся разведчиков и снова запер дверь брусом. Разведка принесла новости и хорошие, и плохие. Плохой было то что у дороги в деревню ошивается волколак двадцать первого уровня элитник, и если бы не инвиз и маскировка ребятам однозначно светило бы возрождение. Проверили квестовую метку, она оказалась неподалеку от деревни, с другой стороны. Значит тварей двое, возможно больше, если у остальных уровень под стать это очень херово. А хорошей новостью было то что в деревне появилось два новых игрока. Мужик лет тридцати и женщина с ним примерно того же возраста. Сим кинулся возносить хвалы услышавшим его богам, а остальные стали выспрашивать подробности. Мужика звали Сергей, 28 лет родом из Воронежа, работал учителем в вузе. Четвертый уровень. Женщину звали Валерией, 25 лет, Пенза. Работала тренером по фитнесу. Тоже четвертый уровень. Вот и вся инфа. Ребята вкратце пояснили им суть местных реалий, выдали двадцать серебряных Риалов и попросили дождаться группу в деревне. Выяснилось, что сторонние игроки теперь не могут свободно кинуть привязку к точке возрождения, теперь чтобы осуществить привязку нужно получить разрешение одного из членов нашего клана. Опасаясь за репутацию разведка им привязку не разрешила, оставив решение за группой. Без возмущений не обошлось конечно, но поступок был правильным. Пусть пока сидят в деревне, целее будут. Сундук под трофеи арендовали, ключ забрали с собой. Система написала, что взломать его в гостевом зале весьма проблематично и если такое произойдет ключ почернеет и рассыплется. Подав сигнал хозяевам. Кроме этого к допуску к сундуку указали Турина, когда он появится в деревне система выдаст ему ключ. Притащили пятнадцать литров масла и пустых хрупких склянок, больше купить возможности не было, запасы деревенских тоже были не бесконечны. Под заправили светильник и разлили масло из кувшинов по склянкам. Каждому досталось по пять штук. Спать еще не хотелось и снова начались разговоры.
- Ну она красивая?
- Да я откуда знаю, ну симпатичная вроде.
- Ну а выглядит как? Голос приятный? А глаза какие? Грудь большая?
- Сим я тебе еще раз говорю, иди на хрен. Придем в деревню все и узнаешь. - Олег пытался отбиться от наседающего на него с расспросами Сима. Слава что-то с важным лицом втолковывал Саньку, с трудом пряча улыбку и на выручку другу явно не спешил. Да, или Сима сегодня побьют или кто-то жутко не выспится. По крайней мере наблюдая за этим цирком можно хоть немного отвлечься.
- Держи - Михаил положил передо мной стопку чистых листов, набор грубой нитки с толстой иглой и перо с чернильницей - бери и пиши все что тебе показала система про монстров.
- И на хрен это нужно, из-за двух новеньких? - попытался отмазаться я - да и рисовать я не умею.
- Зато Сим умеет, сейчас он Олега доведет и пойдет тебе в помощь. И из-за новеньких тоже. Я хорошенько пообщался с местными Дэн. Этот мир оказывается огромен и очень слабо заселен. Местные через караваны знают, что на весь этот материк, на котором мы находимся всего четыре города населением тысяч в тридцать и куча маленьких селений. И в каждом регионе свой вид монстров. Я видел у старосты грубую карту. Есть четыре материка и размером они с нашу Евразию каждый. Ты только представь себе размеры этого мира. И вот в этот мир приходят игроки. Нас мало, очень мало. И, казалось бы, какой смысл в нашем появлении здесь?
- Ты ведешь к тому что где-то идет заброс людей, формирующих группы подобные нашим?
- Да и когда-нибудь мы с ними встретимся и сведения что мы соберем помогут им, а то что узнают они поможет нам. Дим расскажет тебе о ремесле, остальные про классы и особенности. Сим все что узнает о магии. Создадим собственный гайд по этой игре.
- Эка тебя вдаль унесло, как будто ты решил основать тут новый форпост цивилизации.
- Знаешь я ведь не верю в то что мы сможем вернуться домой, надеюсь, но не верю - грустно улыбнулся Миха - ты тогда в зале сказал правильно, каждая смерть будет изменять нас изнутри и та жизнь будет больше не для нас. Ни один разумный человек не выпустит на волю людей, привыкших умирать и убивать.
- Будем надеяться, что мы ошибаемся.
- Будем надеяться. Возьмёшься?
- А куда ж я денусь с подводной лодки, иди спасай Сима, он мне еще понадобится сегодня.
Вот оно как значит. Человек тут всего двенадцать дней и уже стал пессимистом. Потянувшись я взял один из листков, бумага плотная и чуть сероватая. Из чего её делали интересно?
- Дим у тебя кожа есть обработанная?
- Есть, для ремонта брони брал.
- На обложки выделишь чуток?
- Сейчас сделаю.
Открыв чернильницу и подставив её к себе поближе, я попробовал вывести несколько слов и сразу же поставил пару клякс. Да чую с пером в виде ручки процесс будет происходить весело.
Внимание! Желаете получить подкласс 'Библиотекарь'?: Да /Нет
Внимание! Количество подклассов ограничено тремя специализациями.
Даже так. Нажал да, если что буду монстрам сказки рассказывать, авось удастся заболтать и по-тихому смыться. Мечты, мечты.
Стоило мне поднести перо к бумаге как моя рука независимо от меня вывела красивым каллиграфическим почерком большими буквами 'Бестиарий'. А это многое меняет, теперь этот процесс не казался мне мутным и нудным. Вывести для прикола ниже 'Монструм или Ведьмака описание'? Пожалуй, это будет перебор. Передал часть листов плывущему в грезах Симу и сказал рисовать тварей на весь лист с одной стороны оставив снизу место для надписи названия, на обратной стороне я позже напишу описание. Немного понаблюдав как он пером набрасывает черно белые рисунки знакомых нам тварей я тихо офигивал. У парня реально талант.
- У меня подкласс художник теперь - гордо сказал Сим - как думаешь девушки любят романтичных художников?
Горбатого могила исправит, думал я. Но естественно заверил его что только таких и любят. Открыл описание подкласса:
Подкласс: Библиотекарь. (Внимание! Возможна одна трансформация этого подкласса)
Жизнь коротка и опасна. Каждое живое разумное существо стремится оставить после себя след в истории своего вида. И как правило этот след чаще всего можно встретить в книгах и свитках. Дабы не потерять накопленные знания создаются специальные хранилища, в которые собираются подобные следы. Для кого-то это собрание станет прекрасным опытом или источником знаний, сулящим могущество, а для кого-то просто останется пыльным хранилищем наполненным непонятными историями давно умерших поколений. Вы выбрали один из путей разума, и вы обязаны сохранить и преумножить свое личное хранилище следов.
Совершенствуемые навыки:
'Каллиграфия' - этот навык влияет на скорость вашего письма и общий вид написанного вами свитка. (1/10)
Открывает умения:
'Чтец' - читая новые книги или свитки вы тренируете ваш разум и получаете возможность дословно запомнить написанное. (Данный навык повышает ваш интеллект, за одну единицу навыка ваш интеллект вырастет на 1%). (0/10)
'Хранитель знаний' - найдя ветхое письмо либо поврежденную книгу, вы получаете возможность восстановить поврежденную информацию. (0/10)
Классовые навыки:
'Древние языки' - исследуя руины и заброшенные строения, тщательно зарисовывайте незнакомые вам символы, подробнее исследовав их вы сможете познать их смысл. (0/10)
'Мастер головоломок' - часто знания, написанные в книгах, бывают довольно опасны или ценны, иногда и то и другое. Этот навык позволит вам понять, что хотели скрыть в тексте его создатели. (Внимание! Этот навык позволяет вам получать редкие квесты из книг и свитков после расшифровки). (0/10)
Немного не в тему, мне бы пригодилось что-нибудь повышающее дух. Спросил у Сима про художника и чуть громко не выругался. Как раз художник и был подклассом на пути духа. А толку? Все равно я рисую не особо. Сим как раз закончил рисунок обычного костяка и принялся за работу. За пару часов мы закончили и Сим лег спать. У многих монстров описание было скромным, я специально оставлял место чтобы позже дополнить их. С классами решили заняться завтра вечером. Сим лег спать, а сон ко мне все не шел. Все остальные уже спали. Три кожаных обложки лежали у моих ног, пододвинув светильник к себе и продел кусок нитки в толстое ушко иглы. Промчавшись около часа разобрался с подшивкой листков. Взяв часть чистых листов и на одном из них вывел следующее:
Генерация персонажа: Блокировано системой (По умолчанию).
День 6.
Утро началось с привычной ломоты в теле, но настроение было все равно приподнятое. Если конкретнее меня согревало достижение 'Глазами очевидца' за описание подробной истории моего и остальных появления в этом мире и всего что случилось с нами. Чистых листов не осталось и чувствую я получу по шее за такие растраты, но это терпимая цена за 25 очков полученной 'Славы'. Поднял до упора 'Духовную мощь' теперь половина духа шла мне в силу, и докачал кару. Оставшиеся десять очков решил приберечь на потом. Теперь и у меня появился свой 'якорь' в этом мире. Миха проинспектировал наши с Симом труды и заметив еще одну папку с исписанными листами, похмыкал и передал мне еще одну стопку листов, предупредив что больше нет, и что надо беречь ценный ресурс.
Потом события вчерашнего дня повторились по новой. Мы продолжали зачищать окраины кладбища стараясь беречь масло. Конечно сегодня в деревню должен прийти караван, но мало ли что с ним может произойти по дороге. И привезут ли торговцы масло было неизвестно. На всякий случай Слава положил в сундук записку к Турину с просьбой на корню закупить ценный ресурс, если конечно позволят средства. Литр горючки обходился нам в 25 серебряных монет. И учитывая траты мы были практически на мели, может получится выручить денег за золотые украшения изредка падающих с мертвяков или хотя бы за остальные трофеи. Вечером Слава с Олегом попытаются провести в деревню Миху, мимо караулящей дорогу твари. Волколак однозначно ждал либо нас, либо караванщиков, которые должны проследовать этой дорогой, что лишний раз говорило о разумности этой твари. Слава вчера перед развилкой вырезал ножом предупреждение на дереве, но сохранится подобная надпись никто из наших не знал.
Кач продолжился. Прокачанные навыки давали о себе знать. Теперь и я стал наносить ощутимый урон нежити и что самое странное от наручей урон шел значительно больше чем от дубины в моих руках. Кара оказалась мощным оружием. При активации моя сила подскакивала под полтинник и повышалась защита. Теперь попадая под удар мертвяка меня не отбрасывало от него, удар все еще был ощутимым, но терпимым.
Чередуя Лехин вызов и мой, мы стали выдергивать по паре тварей которых сразу брали в оборот наши танки, разведка наловчилась калечить гулей, и они теперь стали чаще становится нашей добычей. Ах да Леха у нас теперь молчун. Вчера он дал обет молчания на сутки чтобы понизить защиту зомбака и сегодня готовился повторить обет. Мы расслабились и на очередном зомби чуть не потеряли Саню и Илью. Сделали перерыв на час чтобы Рус успел их вылечить. Я бродил среди могил и перерисовывал письмена со стел. Потом кач продолжился, но мы вели себя осторожно и обошлось без эксцессов. К середине второй половины дня мы закончили очистку прилегающей ко входу территории, теперь нужно было идти вглубь кладбища где было множество склепов. Разведка занялась своим делом, а мы стали их ждать. Минут через десять они вернулись.
У большинства склепов выломаны двери, причем выломаны изнутри. Учитывая, что створы сделаны из камня то твари выбравшиеся оттуда должны быть очень сильны. Обычных костяков практически нет, вместо них скелеты воины в броне и с оружием, зомби тоже бродили в снаряге, но оружия у них встречалось редко. Неподалеку от нас дальше метрах в ста Слава заметил Банши. Видимо то что сейчас день тварь не особо волновало. Задача усложняется.
Начали снова цеплять костяков по одному и все равно через некоторое время на нас стали появляться резанные и колотые раны. В основном у тех, на ком были кожаные брони. Особенно страшно было, когда после Лехиного вызова один из костяков отсек Сане кисть руки, нанеся ему увечье. Вопящего от боли Саню оттащили назад где Рус начал активно использовать на нем исцеление. Вид растущих костей и нарастающей на них плоти наверняка прибавил нам всем седых волос. На Санька ушла вся мана Руса. Перебрали трофеи выискивая вещи со статами на интеллект. В итоге его вид принял страшное воплощение. На него было одето цветастые шмотки вместо доспехов, попытались надеть на него еще вещей и обломались, вещи тупо скидывались в его инвентарь, зато получилось надеть на каждый палец по кольцу, правда система тут же порезала статы на лишних предметах вполовину и увеличила время каста исцеления. С этого момента монстров вытягивали с помощью моего аутодафе, так как при вызове на судилище классовые навыки нежити, связанные с оружием, блокировались и нам оставалось уворачиваться только от боевого навыка, напоминающего 'Неотвратимый удар' воина. Так мы промучились еще около часа. Теперь путь вперед нам преграждал склеп, за которым находилась банши, либо можно попытаться расчистить путь среди скелетов воинов и зомби в броне и с оружием. Попадаться под меч чудовищно сильных и трудно убиваемых зомби не хотелось и посовещавшись мы решили попробовать свои силы на банши. Я зацепил тварь и призрак свободно проходя сквозь надгробия с развевающимся от ветра полупрозрачным саванном медленно поплыл к нам. Когда тварь пересекла границу круга она стала чуть материальной, и я смог четко прочесть описание.
Банши
Уровень: 10
Жизнь: 5400
Описание: Не упокоенная душа убитого насильственной смертью человека может обратиться одним из нематериальных монстров. Банши среди них одна из самых опасных, встретившись лицом к лицу с таким противником вам предстоит испытать отчаянье и страх, чувства столь сильные, которые вам не доводилось чувствовать прежде, вам предстоит на себе познать каково это быть бесплотной тварью, обреченной на вечное одиночество и неистерпимый холод потустороннего мира. Стенания этого духа сломают вашу волю и попытки сопротивления. Баньши неуязвимы к обычному оружию, лишь освященные клинки, либо улучшенные силой Талакатов или Ридарнов способны повредить её нематериальную сущность и малое количество классов способны противостоять такому противнику. Бойся не легендарного крика банши смельчак, решившийся стать на пути у этого монстра, бойся касания этого существа, ведь вместе с его прикосновением ты потеряешь свою душу.
Классовые навыки:
'Бесплотный дух' - данный навык дает защиту от оружия, усиленного духом и снижает урон от улучшенного либо освященного оружия. (7/10) (Блокировано).
'Стенания духа' - данный навык ослабляет и усыпляет жертву. (6/10) (Блокировано).
Боевые навыки:
'Крик' - призрак издает звуковую волну, попадающие под этот навык живые существа могут получить увечье и серьезный урон (10/10)
(Откат умения: 300 секунд)
(Понижено на 50%).
'Потустороннее касание' - прикоснувшись к своей жертве, банши выпивает из своего противника всю его жизнь, восполняя свою (10/10)
(Откат умения: 300 секунд)
(Понижено на 50%)
К моменту, когда я закончил читать я уже пятился от почти приблизившегося монстра, протягивающего ко мне подобия рук.
- Бьет звуком и не дайте ей себя коснуться у нее вампиризм - проорал я, активно отступая от призрака - можно бить улучшенным оружием.
Сбоку налетел Миха и полоснул призрачную плоть отливающим синевой клинком. Призрак мгновенно повернулся к нему и в следующею секунду, мы попадали на землю закрывая ладонями уши, адская боль появилась в голове и сквозь крепко прижатые ладони полилась теплая жидкость.
Внимание! Вам нанесено увечье, урон по вам будет повышен.
Внимание вы парализованы совершенствуемым навыком, вы обездвижены.
С ужасом наблюдая склоняющееся ко мне чудовище, не в силах пошевелиться я попытался из последних сил предупредить ребят.
- Откат триста - а потом стало холодно. Внутри меня появился быстро разрастающийся комок льда, и я больше не мог думать ни о чем. Холод и странный плачущий звук заглушали боль от умирающих органов. Холодно, как же холодно, на секунду холод стал слабее и в теле вспышкой расцвел комок боли и ужас смыл последние остатки моей воли и непереносимый холод заставил исторгнуть меня вопль чудовищного отчаянья. Обжигающая боль в районе шеи, и я умер.
Свидание с ненавистным ничто прошло блекло на фоне пережитого мной и спазм от боли слишком большого глотка воздуха остался мной практически незамеченным. Сжавшись кольцом на грязном полу сторожки, я продолжал сотрясаться от холода, никак не желавшего оставить мою вымороженную насквозь душу. Хрустели суставы от сведенных в спазме конечностей, а я даже не мог уловить хотя бы частичку тепла. Огонь, мне нужен огонь. Вокруг меня царила какая-то суета, кто-то бегал что-то кричал. Огонь нужно согреться. Масло, масло в инвентаре, надо облиться и поджечь его, тогда я смогу согреться. Да правильно надо только разжать окоченевшие конечности. С трудом развел вцепившееся в плечи пальцы и в руке мгновенно появилась столь желанная склянка, но что-то мешало мне выдернуть тряпичную пробку. 'Да держите же его идиоты он же спалит себя' прокричал кто-то возле меня. Зачем, зачем вы мешаете мне, не ужели вы не видите, как мне холодно. 'Мать! Он вырывается', 'Навалитесь на него, не давайте пошевелиться', 'Слава еб твою мать да держи же его'. Как же холодно. 'Зубы, я не могу залить ему водку', 'Выбивай их нахуй, да держите же вы его'. Вспышка боли и внутрь меня полилась горькая обжигающая жидкость, что-то застряло в горле и мешало живительно жидкости попасть внутрь меня. 'Давай еще одну', 'Да у него эта горлом идет, зубы в глотке застряли', 'Попробуй достать пальцами', 'Ты долбанутый!? У него же судороги, я без пальцев останусь '. Мое сознание медленно утекало во тьму и наконец окружающий мир погас, оставив меня наконец в покое.
Через некоторое время я очнулся вновь, ужасный холод ушел, оставив после себя зябкую пустоту. Я лежал в углу сторожки, осторожно опираясь на дрожавшие руки я занял сидячее положение, опершись спиной о стену. Вместе с моими движениями в комнате воцарилась тишина. Девять настороженных взглядов следили за моими движениями. Подняв трясущуюся руку, я помахал им. По сторожке прокатился слитный вздох облегчения. Возле меня присел Михаил.
- Ты как?
- Вро- де в н- норме, все еще н-немного холо - дна - из за стучавших зубов слова получались рывками.
- Ну и напугал ты нас. Когда тварь склонилась над тобой ты так кричал что у меня волосы на голове зашевелились. У тебя руки светились, и ты намертво вцепился в тварь, а она в тебя. Мы начали её кромсать, она пыталась вырваться, но ты её не отпускал. Но твой крик был такой, в общем люди так не кричат, живые не должны так кричать. Олег копьем пробил тебе шею и отправил на перерождение.
- Уб-били тварь?
- Убили, после твоей смерти она протянула лишь пару мгновений.
- Хор-рошо.
- А потом мы снова услышали твой крик из сторожки, и мы понеслись сюда. Когда ворвались в помещение ты свернулся на полу и кричал, твои руки ломали твои же плечи. Мы пару мгновений вообще не могли тронутся с места от страха, а потом у тебя в руке появилась склянка с маслом.
- Я хот-тел обли-ть с-себя чтоб-бы согре-ться. А п-потом вы выб-били мне з-зубы и н-накачал-ли вод-дкой. Я вс-се помню М-Мих. Сп-пасибо за то ч-то не д-дали спал-лить себ-бя.
- Не за что, ты Олегу теперь два пальца торчишь. У тебя зубы в глотку попали и перекрыли дыхалку, а он пальцами тебе в рот полез. Так ты умудрился деснами и остатками зубов их отхватить.
- П-Псих, б-буду дол-лжен. От-расли?
- Конечно, как и твои зубы. - хмыкнул Миха - новости слушать будешь?
- Рас-сказывай.
- В деревню караван пришел. Пять фургонов под охраной сильного отряда воинов в шестнадцать человек. Все под тридцатый уровень. В охране все с серьезными ранами, трое жмуры, один вроде останется калекой, ему какая-то тварь ногу отхватила. Рану залечили с помощью зелья, правда конечность оно отрастить ему не смогло. Нужен сильный маг для такой процедуры с соответствующей специализацией. Это им еще повезло что они предупреждение заметили и смогли отбиться без потерь и лишних ран от волколака. Теперь их выхаживают в деревне. Появилось много новых товаров и зелья. Правда тех что давали нам за тесты в наличии нет. Есть только повышающие на немного регенеративные функции организма и различные заживляющие от слабых ран. Куча противоядий. Оружие и броня. И так различная бытовуха. Неплохо продались ингредиенты с монстров, только с них выручили десяток золотых риалов, в одном золотом двадцать серебряных. Еще с полсотни выручили за мелкие кристаллы. На вырученные деньги купили две бочки горючего масла и припасов. Оставшиеся трофеи оставили Турину на продажу отобрав то что может понадобиться самим. Гном говорит за вещи с типом редкое можно выручить приличные деньги. Новички, увидев кровь присмирели и кажется начали понимать все радужные перспективы существования в этом мире. Но вроде они держатся и даже помогают понемногу ухаживать за раненными, местным. Ходил я и разведчики, твари у дороги не было, видимо зализывает полученные раны. Завтра снова пойду, вроде бы один из торговцев очень нами интересовался, Олегу удалось подслушать часть разговора торгаша со старостой. Там была фраза 'Такие же'. Возможно где-то неподалеку отсюда есть еще одна группа. Вот и все новости.