1Глава - Сомнительный друг
Екатеринбург. Июнь 2459.
Отдел виртуальных преступлений.
Старая больница была отличным местом для того что бы укрыться от очередного кислотного дождя. Все бы ничего, если бы он не разъедал защитные костюмы, тем более мою "горку". Снайперскую винтовку припрятал в бывшей операционной, сейчас она мне абсолютно не нужна. Бой в помещении нужно вести с более подходящим оружием, но у меня не было ничего лучше пистолета Макарова. Вдобавок есть неплохой нож. Время уже шло к вечеру и очень уж хотелось перекусить. Позволить покушать не мог, потому что боялся упустить своего "клиента". Целый день уже потратил в этой развалившейся больнице, скорее бы пришел. Доносчик сказал, что он должен прийти сюда сегодня за своими вещами. Конечно, вещи не его, но после убийств они принадлежали ему. Этот хитрый игрок разработал свой чит позволяющий снимать лут с убитых персов других игроков в сто процентном эквиваленте. Проблем он принес очень много. Представляю как люди возрождаясь, понимали, что не имеют абсолютно ничего, даже одежды. Писем к администраторам было столько, что если перевести в бумажный эквивалент, то точно можно было заполонить каждый наш кабинет в отделе. Этот вор был довольно осторожен и коварен. Не из легких дел, что я вел, охотился на него в течение месяца, уму непостижимо. Обычно у нас занимает всего неделю выследить и обезвредить преступника, но этот.... Начальник обещал отпустить меня в отпуск, когда его поймаю. Что-то я затянул с этим делом.
Время шло, а Даутера343 до сих пор не было. Странный ник, но как можно судить человека по нему. У каждого свои тараканы в голове, которые только и ждут показать себя. Желание посмотреть в разбитое окно было огромным. Но чего ждать там? Рассчитывать, что он увидит меня в окне и поспешит на встречу? Если поторопиться, то лишь убить меня или как всегда скрыться и затаится. Оставалось только надеется на достоверность наводки. Сверху моего взгляда появилась еле видное сообщение о том, что следует поесть. Не обращая на него внимания, я вслушивался в звуки на улице. Кислотный дождь не прекращал полевать. На мою радость послышались хлюпающие шаги. Место я выбрал более чем удачное. Входя в больницу, нужно было подняться на второй этаж, так как коридоры, ведущие в разные крылья, были завалены. Единственный способ в них попасть через верхний этаж. Если ему нужно было конечно очутиться на первом этаже больницы. Создатели странно поступили, сделав окна на первом с металлической решеткой. Больница вполне могла сойти на укрепленный командный пункт, в котором можно было вести удачную оборону. Заманчивое место только добираться до этой локации было настолько трудно, что не многие из игроков рисковали сюда ходить. Еще одна причина, по которой сюда не направлялись - пустота артефактов. Поначалу тут было полно авантюристов, которые за несколько лет вычистили данную территорию локации подчистую. Теперь тут не особо жирные находки. Игра была построена, так что лут с монстров и мутантов выпадал добротный, но именно в этом месте обнова шла довольно долго. Раз в году тут можно было поживиться и этим естественно пользуются, только сейчас не то время. Секрет был тут свой, вот только его не разгадали. Может, просто было лень или же всех привлекали более интересные локи.
Переведя себя в режим "стелс" я стоял за металлическим шкафом в коридоре. Искомый проник в двери, захрустев разбитым стеклом на первом этаже. Мысленно я набрал сообщение о прибытии подозреваемого в назначенное место и отправил его своим коллегам. Стараясь не издавать звуков, я замер. Игрок прошел по лестницы, но спешить он не собирался, будто чуял подвох. Пройдя по крошкам осыпавшейся побелки, он остановился чуть дальше затаившегося оперативника. Даутер343 был мощно оснащен. Костюм химической защиты с автономной системой очистки воздуха, ВСС "Винторез" с различными примочками, за спиной дробовик Моссберг 500, обычно снабжаемые патронами "Дыхание дракона". Восьмидесятый уровень, не так много для меня, но если ты занимаешься только убийствами и кражами, то это весьма большой уровень.
Медленно приподняв руку с пистолетом, я был готов открыть огонь. Второй рукой готовился вынуть, "электрошокер" так сказать приспособление в сугубо наших кругах. Надеяться, что я пробью броню, которая скрыта за костюмом было бы глупо. Следовало действовать быстро и хладнокровно. Три шага отделяли меня от цели. Сейчас либо никогда. Резким движением и в два прыжка я приблизился бы на расстояние ближнего боя. Подозреваемый оказался тоже не промах в момент, когда я готов был приставить в последнем прыжке пистолет к его голове, он, пригнувшись, сделал оборот на сто восемьдесят градусов, рукой схватившись за мой пистолет, а другой был готов нанести выстрел из ВСС. Из-за резкого движения противника пришлось уклониться в сторону, ударив ногой по его "Винторезу" не дав сделать выстрел в упор. Пуля врезалась в стену, обрушив кусок толстой краски. Выпрямившись, он попытался нанести удар своим шлемом мне в нос, но и на это был ответ, которому меня обучали. В противоход удар коленом с одновременным ударом ладошкой по лицу в данном случае защитному стеклу его шлема для изменения траектории. Противник загнулся от удара и попытался выхватить нож, спрятанный за спиной. Схватив его руку прошел под ней вывернув её в цепкой хватке заставив его сделать сальто ради того чтобы рука не была сломана. Запрыгнув сверху коленями, зафиксировал его руки. Наставив пистолет ему в лицо, снял его шлем. Противник улыбался, словно ничего не произошло.
- Ну, давай. Выстрели мне в лицо. Покончи с этим, - скалился в больной улыбке Даутер343.
- Что бы ты ушел на респ.? Думаешь, я охотился на тебя целый месяц, что бы отпустить? - достав свое приспособление, нажал на кнопку. Шокер сработал как надо, выпустив разряд тока.
- Да ты просто больной, - рассмеялся подозреваемый. - Хочешь в начале заставить меня помучаться?
- Не угадал. Вы имеете право на адвоката, - глаза игрока вылупились на меня, понимая кто его обезоружил. Прислонив к его шее, нажал на кнопку. Даутер343 затрясся. Гримаса лица выражала боль.
Встав, я открыл только что пришедшее сообщение от коллеги: "Есть, подозреваемый вычислен". Облегченно выдохнув, я посмотрел за окно, радуясь, что месяц не увижу этих мест. Проверив своего подозреваемого и убедившись, что все идет по плану, с чистой совестью смог себе позволить пойти в отпуск. Мысленно открыв меню, взглядом выбрал надпись "Выход".
Пробуждаться было не сложно, но после суток беспрерывной работы давалось трудно. Учитывая проблемы нашего отдела со снабжением, нам не могли приобрести нормальные капсулы. Все это было, странно учитывая работу на КВИ. Оператор открыл капсулу, и раствор медленно спустился в отверстия внизу. Свет резал глаза, пришлось прикрыть их руками, пока они не привыкнут. Проморгавши, я отодвинул каркас, улавливающий нейронные связи в голове и вылез из неё. Оператор кинул мне мои вещи, и я проследовал в раздевалку, где сбросил свои вымокшие одежды в корзину для химчистки. Выйдя из контактной комнаты меня, встретил мой напарник Николай. Невысокого роста среднего телосложения, в общем, ничего такого, за что можно было зацепиться кроме рыжей бороды.
-Леха, давай в оперативную там группа захвата следует к твоему подозреваемому, - он хлопнул по плечу и повел меня быстрой походкой.
Пройдя в ту самую комнату, там уже стоял наш начальник, который при виде меня кивнул в знак приветствия. На большом экране картинка воспроизводилась в формате присутствия. Такой способ требовался для того что бы люди с холодной головой смотрели за происходящим со стороны и могли сообщить если группа что либо пропустит. Проходя ближе к центру, чуть не врезался в голографическое дерево возле дома, к которому приближалась наша группа. Боец с камерой, установленной в шлеме, прислонился к косяку справа, от двери подав знак своему напарнику. Кивнув, он выбил дверь ударом ноги усиленной экзоскелетом. Группа забегала вовнутрь, быстро прочесывая комнаты, в последней, оказалась капсула пилотируемая подозреваемым. Открыв её, они схватили ничего не понимающего человека и повалили на пол. Накинув ему наручники, застегнувшиеся в доли секунды с красным свечением на запястьях. Группа захвата быстро и отработанно зачитала ему права. Далее съемка не требовалась и камера выключилась.
- Ну, вот и все. Теперь еще одной головной болью меньше. Алексей теперь ты можешь отправиться в отпуск как я и обещал, - сказал начальник, повернувшись к своему подчиненному.
- Спасибо буду рад отдохнуть, не принимайте близко к сердцу, но меня немного достало все.
- Да ладно, я все понимаю, думаешь, я не хочу отдохнуть, - он почесал лоб и продолжил. - Напиши отчет и можешь идти отдыхать. Николай у меня для тебя задание пока твоего напарника нет, будешь готовить новое дело, и искать всю информацию на нового объекта. Потом Алексей вернется, и продолжите работу.
Выйдя из оперативки, проследовал за свой стол. Кое-как, приведя свое рабочее место в порядок, достал бланки и стал заполнять отчет. Наши шокеры всегда отлично работают. Давая разряд в игре персонажу, он высчитывает местонахождение пользователя и блокирует выход, из капсулы посылая человека в нейтральную зону между виртуальными мирами, где нет никаких меню и кнопок. Единственный способ выйти, если выключат снаружи. Отчет как всегда занимал много времени и имел сугубую формальность. Закончив с ним, я передал его своему напарнику, который посоветовал отлично провести время в отпуске. Схватив куртку, я со счастливой походкой направился в сторону монорельса. Предвкушение захватывало мой разум, единственной проблемой было решение поехать куда-нибудь или остаться дома. Путевку я, конечно, не покупал, не зная, когда поймаю этого преступника. Покупать сейчас совсем нет желания, опять суета и сборы в спешке. Нет уж, это не для меня. Побуду дома, может, найду, что ни будь под конец отпуска. В толпе людей с мрачными лицами чувствовалась скованность и какая-то тоска, которую нельзя было осознать или пощупать. Все давило, если бы только они имели такую радость как у меня. В прибывший транспорт зашел вместе с мрачным планктоном. В голове пробегали мысли, и идеи как провести время, но ничего более менее дельного не приходило. Дождь, идущий за окнами, советовал побыть сегодня дома и просто отдохнуть, хорошо поесть, посмотреть фильм, а вот завтра начать свое "веселье". Прибыв на свою остановку, по переходу вышел на улицу. Под дождем быстрым шагом наслаждаясь каждой каплей, будто она последняя не заметил, как пришел к своему подъезду. Поднявшись на лифте прямиком в свою квартиру, я бросил ключи на журнальный столик и автоматически включил телевизор. В комнате появились персонажи какого-то фильма, которые говорили свои монологи и делали такие лица, словно за ними сейчас придут маньяки. Я никогда не любил эту функцию, привыкши жить один никогда не ожидаешь, что какой-то персонаж появиться перед тобой, и ты в него врежешься. Единственный плюс новых технологий можно дать им отличный пинок под мягкую точку и самое главное ты почувствуешь это, но они нет, к сожалению. Переведя в режим "ретро" картинка стала двухмерной отображающаяся на стене. Достав из камеры холодильника замороженную утку с гарниром закинул в микроволновку, установив предварительно код продукта. Две секунды и горячий ужин готов. Расположившись в гостиной у телевизора, стал уплетать утку.
Спустя съеденный ужин и один фильм раздался звонок. Кто же мог меня потревожить в такое время кроме моего сомнительного на голову друга. Пришлось взять трубку, иначе бы замучил звонками.
- Слушаю Тема, чего тебе?
- Друг у меня к тебе дело на миллион.
- Твои дела на миллион обычно заканчиваются передрягой для нас обоих.
- Эм ну да. Но в этот раз верняк. Я к тебе с посылкой.
- Если это контрабанда или еще, что-то противозаконное даже не приезжай.
- Да нет, все нормально. Открывай ворота гаража, сейчас поднимусь.
Дав команду "помощнику" дома, он отворил грузовые ворота, которые поднимают на мой этаж автомобиль, если бы он был у меня. Тема работал в техническом обслуживании нашего отдела, возможно, поэтому он был повернут на всем высокотехнологичном. Сомнительные идеи постоянно преследовали его и тем самым, он хотел ввязать меня в них. Ворота открылись, и передо мной стоял не высокого роста парень с голубыми глазами и засаленными черными волосами. В куртке на два размера больше и такими же джинсами. Автомобиль пикап старый еще бензиновый. Любитель ретро как ни странно. Сейчас почти никто не ездит по земле в основном по воздушным дорогам. Но этот любитель портить воздух газом отработанного бензина, не думал покупать новую машину, более современную, человек-парадокс.
- Леша, ты не поверишь, что я привез, - гость шел с вытянутой рукой, что бы поприветствовать.
- Что на этот раз? - в ответ я пожал ему руку.
- Пойдем, поможешь достать его, - подойдя вдвоем к борту, Тема стянул чехол и перед моими глазами, несомненно, лежала капсула погружения. - Давай снимем.
Помучавшись с полчаса, мы умудрились спустить его на пол, стараясь не повредить. Тяжелое приспособление. Артем настоял пронести в центр комнаты, и я согласился, что бы ни слышать его уговоры, благодаря которым он все равно останется на своем и мне придется с ним согласиться, но потратив достаточное количество нервов. Испортив напольное покрытие, я несколько раз выругался на своего друга, который в свою очередь пообещал возместить ущерб.
- Где ты взял ее? - поинтересовался я, осматривая новую игрушку своего друга.
- Это интересная история, - улыбался Тема, - помнишь, пару лет назад у нас делали ремонт в нашем корпусе? Так вот под видом ремонта они сделали дополнительное крыло на минусовом этаже. Каждый месяц туда привозили большие коробки и различное оборудование. На каждом грузе имелась эмблема КВИ. Ничего не обычного, у нас все с такой эмблемой. Вот только продолговатые ящики имели дополнительную картинку над буквами нашего покровителя. Птица. Мне стало интересно, что там? Спустя некоторое время с помощью своих связей в отделе, - увидев мой удивленный взгляд, он поправил. - Я так-то знаком не только с тобой. Такой эмблемой стали маркировать новые разработки нашей компании. Ну, если перейти к главному, то я смог украсть один образец.
- Что ты сделал? - я был шокирован, прискорбно, что он притащил это ко мне.
- Ну да, я украл. Да ты не волнуйся, пусть побудет у тебя, меня проверят пару раз, да и успокоятся на время. Тем временем я все изучу, затем подкину капсулу обратно, никто ничего и не поймет. Ты можешь не волноваться.
- Забирай это и вали из моего дома, - я был просто в гневе.
- Да погоди куда торопиться...
- Ты меня, кажется, не понял...
- Ладно, я заберу, но завтра. Сегодня подготовлю место для него. Ты можешь пока что сам посмотреть или изучить, - он странно улыбался.
- Завтра утром заберешь.
- Договорились. Ладно, я поеду.
Мой сомнительный друг покинул меня, оставив наедине с предметом кражи. Походив кругами единственное, что зацепило меня это внешний облик. Белый корпус, изогнутой линией по борту шла голубая полоса. Со стороны можно было подумать, что это военная разработка капсул спасения или же космическая. Рассматривая более подробно, я пришел к выводу, что она некий симбиоз военных тренажеров для офицеров и спасательных капсул для экстремальных окружений наподобие космоса. У изголовья, почти у пола, я заметил табличку, на которой были нанесены коды и другие шифры, относящиеся как к военным, так и к научным сферам. Благодаря тому, что я знаком с этим и когда то вертелся в этих кругах, я смог беспрепятственно прочитать информацию на ней. Я почти все угадал по внешнему виду, но еще так же в эту разработку были внесены элементы криогеники.
На время я оставил эту штуку. Включив телевизор, я не мог сконцентрироваться на действии в программе телеканала. Я поглядывал на капсулу, что-то внутри меня подталкивало самому разобраться в ней. Конечно, меня толкало на преступление старые навыки.
Когда был молод, мечтал стать великим ученым, только не у всех это выходило, но я верил в себя. Окончив институт и защитив свою работу в сфере квантовой механики, меня заметили люди из научного подразделения КВИ. Конечно, я не так просто придумал свою мечту. Когда я был ребенком, я рос на победах ученых над природой. Мне было восемь, наша страна Евро Азиатская Федерация покорила космос окончательно. Первыми полетели, первыми и освоили. Выстроили базы на луне и марсе. Человечество делало великие открытия. Изобретение ускорителей на основе тахионов и тардионов позволило летать космическим станциям к граю нашей солнечной системы. И сейчас мы уже готовимся идти дальше. Капсулы погружения позволили решать проблемы без применения оружия. Люди стали отвлекаться на более лучшую жизнь хоть и не реальную. Мужчины и женщины в возрасте, готовые уйти в мир иной, погружаются в виртуальный мир, полностью повторяющий этот, там они живут со своими близкими хоть и не настоящими. Технологии повторяют людей, и пенсионеры уже не могут отличить их от настоящих. Если близким нужно, они конечно появляются в искусственных телах в ином мире и сообщают новости для своих мам и пап. На основе этих информаций мир вокруг погруженного меняется. Отсрочить смерть не плохая идея. Конечно, есть те люди, которым просто наскучила эта жизнь и в надежде, что виртуальный аналог будет лучше, они переходят в него с концами или же проводят львиную долю в нем. Видеться с родней на далеком расстоянии тоже отличная возможность для живущих на разных континентах. Политики встречаются в ином мире для обсуждения проблем и почти весь мир уже давно наполовину управляем из виртуальности. В своей старости я бы тоже хотел бы поменять свою бренную оболочку, но нужно иметь много денег на это. Сейчас имеется множество различных версий капсул погружения. От самых дешевых, до безумно дорогих приспособлений. Есть шлемы, самый дешевый вариант, который занимает свою небольшую нишу на рынке до сих пор в течение нескольких сотен лет. Были так же разработаны микрочипы, вживляемые в спинной мозг. К сожалению это не увенчалось успехом. Множество летальных исходов последовало от них. Не от тех, что были официальными версиями, а от подделок, которые сложно было отличить. Впоследствии запретили все, дабы не было соблазнов. Сделать копию капсул сложно, но возможно, только никто её не купит все уже наученные горьким опытом. Системы безопасности оригиналов работали как часы.
Попав на работу в КВИ. На минуточку это самая серьезная организация, в мире основанная двумя русскими парнями и впоследствии времен превратившаяся в гиганта на рынке виртуальных игр и не только. Военная техника, научная деятельность, космос и многое другое было под их властью, занимая в каждой сфере, от сорока до шестидесяти процентов. Название так и осталось - Корпорация Виртуальных Игр. К аббревиатуре добавлялись только знаки и рисунки эмблем различных подразделений. В первый год моей работы я делал все практически на одном энтузиазме. В этот год один из наших отделов сделал открытие, за которым гнались все, от фантастов двадцатого века до ученых по сей день. Перемещение во времени. Переместиться человеку, конечно, было невозможно, но вот переместиться информации как оказалось реально. Ноль и единица это всего лишь свет, проходимый по кабелям нашего интернета и многого другого. Разогнав его больше своей скорости можно было отправить назад или вперед, нарушив временной барьер. Создав супер компьютер, который смог бы распознавать сверхскоростной свет позволило благодаря ускорителям совершить это. Имея информацию, накопленную за столько времен, они смогли описывать точки появлений сигнала. В итоге они просто просканировали прошлое. Полученную информацию они смогли сохранить на множествах жестких дисках, которые имели внутреннюю скорость тахионов. Да это был прорыв, я чувствовал себя окрыленным, только это продлилось не долго. Где успех там и провал. Добыв информацию из прошлого, они не могли её вывести из-за большой скорости. Все попытки были напрасны. Вот он успех, хранящийся в памяти компьютера, но который нельзя открыть. Провал считывания отразился на многих. Спустя какие-то годы я уже не смог работать там. Напряжение и высокие запросы нашего руководства, ослепленные властью, которую нельзя было увидеть или потрогать спрятанную под их носами и в то же время недосягаемую, вынудили меня уйти. Компания просто так не отпускает, поэтому мне предложили пойти "охотником". С тех самых пор я уже многое позабыл, но все же еще чего то стоил.
С этими мыслями я решил немного изучить капсулу, которую уже утром заберет мой друг. Подойдя к ней, я испытывал научный интерес, который давно был позабыт. Нашарив рукой, спрятанный люк и отворил его нажатием руки. Внутри него имелись подключения кабеля интернета, а так же перевод на беспроводную сеть. Интересно, что в такой разработке имелся порт подключения, к кабелю учитывая, что уже давно беспроводные сети "правили" миром. Возможно, я мыслю, как старый ученый, но благодаря своему месту в отделе я смог договориться, что бы мне провели кабель. Всегда думал, что так надежнее, учитывая, как ищут преступников по беспроводному соединению. Так же присутствовал штекер на подключение к электрической сети. Нет не двести двадцать, а более мощное. Триста восемьдесят сочли создатели более подходящим решением. Благо у меня имелся такая вилка в щите. Мои удивления и причитания на нее когда-то теперь оправдались в её пользу. Еще два быстросъемных соединения для питательной жидкости. Но судя по весу капсулы жидкость уже имелась. Хотя для меня это неважно я просто хотел бы посмотреть, что она из себя представляет. Не обязательно погружаться...
Присоединив к капсуле штекер электропитания и интернета, голубая полоса по бортам загорелась синим. На крышке в стеклянном окошке отобразилась полоса заряда системы резервных генераторов. Судя по полосе, до открытия и пользования, оставалось меньше двух минут. Рукой, проведя по окну-экрану, высветилось меню. Более всего меня интересовала жидкость для поддержания жизни. Найдя её в характеристиках выбрал, и на экран вышла таблица содержания веществ. Помимо протеинов, белков, микроэлементов для поддержания жизни, имелось огромное содержание кислорода. Кислород в жидкости в некоторых капсулах заливался при погружении прямо в легкие. Это неприятное ощущение, но позволяло находиться в капсуле несколько дней, без перерыва. Такое использовалось в капсулах "последнего пути" но при этом оборудование постоянно имело рециркуляцию и очистку из-за испражнений организма и прочего малоприятного. Поэтому игроку приходилось все же порой дышать самому, хоть он это и не осознавал. В этом и заключалась проблема отсрочки смерти. Она была неизбежна, просто немного затянута поддержанием жизни этой жидкостью. Интересным было небольшое содержание криптона и ксенона. Любопытно, каким чудом смогли их совместить с кислородом. Они являются криогенными веществами и огромное содержание кислорода, возможно, оправдано.... Выйдя из характеристик жидкости обеспечения, нашел продолжительность без паузной работы. Сказать, что я удивился, было мало. Месяц минимально в автономном режиме, но если в подключении, то несколько месяцев единственное предупреждение это атрофированные конечности. Криогенные технологии в капсулах погружения были чем-то новым и такого прежде я не слышал. Открыв капсулу, осматривал её очень внимательно, понравилась идея покрытия дна, на котором приходиться лежать. Материал, поддерживающий анатомические изгибы, с памятью, повторяющей за телом. Ничего нового, но такое обычно использовали в дорогих моделях. Проведя рукой по покрытию ощутил, как оно воссоздает силуэт кисти. На ощупь она была очень приятной. На крышке капсулы шли две тонкие полоски датчиков. Как я догадываюсь, они имели функцию сканирование тела. Постучав пальцами по борту, захотелось испытать на себе столь интересную "игрушку". Мысленно отговорив себя, сославшись на помутненный рассудок былого ученого, решил налить себе кофе и устроиться перед телевизором. Делая один глоток за другим, я вновь не слышал телепрограмму, то и дело поглядывал на украденную вещь Артема. Во мне проснулся молодой ученый, хотя скорее лаборант, который ждал своего часа и тут я уже не смог терпеть его желания. Выведя поисковик на экране, решил найти интересные виртуальные игры. Игра, в которой я работал, явно не была моим выбором. Сыт ей по горло, поэтому следовало найти что-то по душе. Проведя достаточно времени, я выбрал одну из игр. Ничего особенного классика жанра КВИ. Мир с драконами, магией и битвами. Весьма экзотическая игра для нашего времени. Прочтя достаточно информации можно было попробовать капсулу. Выбирать одежду, которую не жалко намочить в жидкости обеспечения я не стал утруждаться. Раздевшись до трусов, я залез в капсулу. Приятное покрытие грело мою спину, нажав пальцем на кнопку, справа от меня капсула закрылась. Окошко, которое давало немного света, затянулась, словно окрасили в черный цвет. Тьма поглотила меня. По краям, где я думал, находятся датчики, забегали огоньки, освещая внутренности КМП. Перед глазами появилась проекция рабочего экрана такого же, как и снаружи. Реагировал он на направление взгляда. Так же был выбор меню, где можно было прочесть бесполезные вещи для обычного обывателя. Главным окошком был выбор места игрового моделирования. Словесно назвав игру, которую до этого я выбрал, в поле поиска появились произнесенные слова в текстовом отображении. Следующим был вопрос: Подключиться? Да. Нет.
Без каких либо раздумий я ответил: Да. В ответ на мои слова проекция пропала. Огоньки, которые освещали капсулу изнутри стали бегать сканирующими лучами мое тело. Все же датчики. Вовнутрь стала наполняться жидкость. Медленно, но верно она подходила к моим губам. Я, сталкиваясь с этим на работе и прекрасно понимал, что доходя до губ, внутри капсул создается искусственное давление, позволяющее быстро и без препятствия вытеснить кислород, из легких заменив его аналогом в жидкости. Но все же ощущение было не из приятных. В детстве я чуть не захлебнулся и порой этот страшный момент напоминал мне процесс замены кислорода. Жидкость проникла в мои легкие, я почувствовал дискомфорт, но при этом легкость и прилив сил. Сказывались добавки в жидкости. Под закрытыми веками зрачки улавливали движение сканеров. Разум помутился, я стал проваливаться в виртуальность похожую по уходу реальности в сон. Я стоял среди пелены белого тумана, всем телом ощущал холод, который по моим догадкам исходил от криогенного эффекта жидкости. Взглянув на свои ноги, я не увидел их. Видимо в пространстве меню КМП не предусматривалось видеть свое тело, лишь визуальное присутствие. Вертя своим взором в разные стороны, я ждал хоть какого то результата. Вскоре я заметил тонкую еле заметную полоску, которая моргала. Над ней имелась надпись: "Идет подключение к сети". Вскоре все же капсула соединилась. Передо мной появилось следующие сообщение о состоянии системы резервных генераторов. Они были загружены на пятьдесят семь процентов.
Новый пилот.
Идет синхронизация.
Приятный женский голос меня немного обескуражил. Создатели постарались в поиске голоса для своего детища. В мыслях стали проявляться неопределенные черты владелицы этого голоска. Перед лицом появилась строка, в которой поочередно появлялись цифры.
Синхронизация нервных соединений в головном мозге завершена. Идет процесс настройки погружений.
Приятная видимо девушка. Настройка погружений конечно для меня понятна, но обычно такого не делают в полной мере и некоторые исключают из игровых капсул максимального погружения.
Тактическое погружение готово...
Ну, такое есть в каждой, а чувствуешь это только в ситуациях с тактическими действиями. В реальной жизни, конечно, не стал бы поступать, так как в играх посредством этого погружения, но тут оно словно толкает твои мысли работать, так как требуется. Для обывателей эта способность ограничена, а вот для военных тренажеров открыта в максимальных своих возможностях.
Стратегическое погружение готово...
Эмоциональное погружение по умолчанию составляет 50% готово...
Стратегическое погружение очень полезно и помогает голове пользователя решать сложные проблемы и искать выходы в сложных ситуациях, а вот эмоциональное, уже другое дело. Позволяет испытывать переживания, которые задумывает сюжет игры по отношению к вашему персу. По умолчанию выставлено на половину, больше чем обычно. Набор сюжетов составляет несколько сотен миллионов вариантов. Из-за большого количества игроков, есть так называемые "ветераны", которые помогают своим опытом в их прохождении. Сюжет мало чем помогает кроме как на первых парах освоить игру. Все "веселье" начинается после прохождения истории.
Сенсорное погружение готово...
Тот кирпич, без которого мы не смогли бы принимать "внутренности" виртуальной игры. Позволяет ощутить единение с пространством и временем. Одним словом сенсорным восприятием начинаем в полной мере наслаждаться придуманным миром.
Пространственное погружение готово...
Вот и второй кирпич в основе. То без чего игроки бились бы лбами об стены, столбы, дома и прочее. Благодаря этому кирпичику все мы ощущаем смоделированный мир убедительным. Осознаем размеры пространства и расстояния до чего либо. Благодаря этому реальность повышается.
Калибровка психологического погружения...
По умолчанию выставлена по максимуму, изменению не подлежит. Статус готово...
Вот те на. Уровень сознания передаваемого созданному персу максимально, значит, уровень реальности изменить будет нельзя. Капсула для очень высокого уровня прохождения. Интересно насколько выставлено связь с телом в этой калибровке.
- Какова связь с физическим телом? - спросил в надежде, что мне ответит нежный голосок.
Максимальный уровень.
Плохая новость, каждое ранение ощущается как настоящее. Естественно и смерть реальна. Что за безумцы сделали это. Все же я поиграю до утра и буду идти по сюжету, так что мне ничего не грозит. Тому, кто будет использовать ее, я точно не завидую. Капсула смерти однозначно. Так стоп. Капсула ответила мне...
- Ты отвечаешь на мои запросы?
Да. Меня зовут ИВИ. Имитация виртуального интеллекта. Я ваш универсальный помощник, пилот.
- Что же отлично, я конечно не ожидал...
Немного подумав, я собирался задать пару вопросов, но Иви перебила меня своим сообщением.
Система безопасности капсулы приводиться в режим ожидания.
Я не мог сообразить, что за система безопасности, возможно, это система генераторов. Вот только это мало было похоже на правду. Если учесть, что тут есть военные разработки то...
- В чем заключается безопасность?
Система безопасности заключается в сохранении пилота в режиме погружения и невозможности отключить его из виртуального мира без его согласия. Система резервных генераторов, газовые испарители для поражения больших масс противника, электрический разряд для защиты от прямого контакта с капсулой, бронированная оболочка для защиты от огнестрельного и лазерного оружия.
Вот это да. Хозяин этой капсулы был настроен на серьезные дела. Ладно, пора в игру.
- Иви Игра.
Синхронизация закончена.
Белая дымка стала менять цвет на черную и искры пепла наполнили все пространство вокруг. Всем телом я чувствовал жар поглощающий меня. Огонь, вспыхнувший передо мной, играл в страшном танце, из него вырвалась птица объятая языками пламени стремящаяся ввысь. Раздался торжественный и в то же время деловой голос Иви.
Добро пожаловать в проект "ФЕНИКС", пилот.
***
Дрезден. Февраль 2456 года.
Секретная лаборатория.
Помещение заливалось холодным белым светом. В центре находился испытательный образец капсулы погружения. В открытом лючке с проводами копошились двое мужчин с приборами. Маленький экран выдал одному из них удовлетворительный ответ, загоревшись зеленым цветом. Завершив наладку, они удалились, разговаривая о проблеме. Вокруг капсулы находились столы со стеклянными экранами, выводившими всю требуемую информацию перед его пользователем. Люди в белых халатах упрямо смотрели в эти экраны и пытались настроить систему.
Глава отдела нервно смотрел за своими коллегами, когда открылась дверь, он вздрогнул. В помещение вошел человек, который владел всем, что тут было. Мужчина, одетый в дорогой классический костюм. Высокий со статной фигурой и выразительными карими глазами, которые казались порой черными, он вызывал у одних восхищение у других страх. Уверенно походкой он приближался к главе отдела.
- Как ваши успехи Анатолий Сергеевич? - поинтересовался он с черствостью в голосе.
- Мы, похоже, смогли настроить капсулу. Все-таки могу утверждать, что она так же нестабильна. Последний раз ускоритель вышел из строя, повредив основные элементы прототипа.
- Я в курсе, что произошло в прошлый раз. У нас нет времени, вы понимаете? Хватит уже с меня или вы сделаете свою работу в течение этого месяца либо...
- Я все понимаю Дмитрий Аристархович. Мы сейчас же приступим к испытанию, - пожилой ученый кивнул своему коллеги в знак начало работы с испытуемым.
Молодой лаборант поднял трубку телефона и попросил привести объект. В помещение под охраной из четверых хорошо вооруженных солдат привели человека в белой рубахе и штанах. Босиком он прошел к капсуле и остановился рядом с ней. Смотря на неё с уверенным видом, глаза его не могли скрыть страх неизведанного. Подошедший ученый помог ему открыть капсулу и устроиться в ней. Он разговаривал с ним, объясняя, что будет дальше и как ко всему этому стоит относиться. Человек растерянно кивнул и попросил начинать как можно быстрее, в нежелании откладывать момент который может его спасти или прославить.
- Мы готовы приступить, - сказал Анатолий. - Возможно, вам стоит уйти, ведь может это не столь приятное зрелище.
- Я останусь. Хочу посмотреть, как вы справляетесь.
Капсулу закрыли. Помогающий ученый испытуемому поспешил за свой стол. Прототип устройства загорелся по бортам синим свечением, обозначая готовность к работе. Лаборанты энергично вводили данные на своих лазерных клавиатурах. Двое из ученых водили в воздухе руками, заставляя сложные схемы перемещаться по стеклянным экранам.
- Анатолий Сергеевич, все готово. Полная синхронизация, - сказал один из ученых.
- Запускайте ускоритель.
- Есть. Ускоритель запущен. Работа на двадцати процентах.
- Место определено, идет переход, - сказал его помощник.
- Нарастает нестабильность перехода. Цепочка может разрушиться, - напряженно наблюдая на голограмму, сказал человек напротив капсулы.
- Увеличьте скорость, - ответил на это Анатолий, у которого заметно появилась, испарена на лбу.
- Пятьдесят процентов, продолжаю увеличивать.
- Переход нормализуется.
- Продолжить увеличение до восьмидесяти процентов, - почти крича, Анатолий волновался все больше.
- Есть восемьдесят процентов.
Свет в лаборатории заморгал. Ученые стали волноваться, что очередной эксперимент ждет провал. Анатолий скомандовал перевести прототип на резервное снабжение электроэнергией. В лаборатории нормализовался свет, а также работа компьютеров. Из зазоров люка, где установлено приспособление для ускорения на доли секунды вспыхнул яркий свет. Ученые от неожиданности на время отключились от работы, в голове пытаясь прокрутить, что это могло быть. Один из них понял происходящее, посмотрев на данные.
- Профессор, испытуемый совершил переход, - изумленно промолвил лаборант.
- Хорошо, - единственно, что смог сказать на это Анатолий Сергеевич, облегченно выдохнув.
Ученые с улыбками на лице переглядывались. Успех то к чему они шли не жалея себя и остальных. Но как всегда и бывает, налет успеха имеет основу из крупных неудач.
- Анатолий, мы потеряли большое количество тахионов, возврат может быть не возможен, - добавил ложку дегтя один из лаборантов отвечающий за ускоритель.
- Выводите его, срочно, - запаниковал руководитель.
Лаборанты с другими учеными яростно пытались настроить под новое количество тахионов ускоритель. Совершив все возможные действия, они приступили к спасению испытуемого.
- Пошел процесс выведения объекта, - пристально наблюдая за экраном, лаборант совершал манипуляции для стабилизации процесса. - Сознание возвращается медленно, сейчас тридцать три процента.
- Продолжаем, - Анатолий стоял за его спиной и наблюдал за процессом. - Остальные проверьте другие данные, он должен вернуться к нам.
- Профессор, тахионы странно себя ведут. Они начинают разниться. Общий поток теряет свои свойства.
Очередная вспышка ускорителя закончила попытку ученых. Анатолий, выругавшись, бросил на стол планшет и проследовал к капсуле.
- Достаньте его, - сказал он охране, которая с невозмутимыми лицами приступили к выполнению указания профессора.
Человек, которого они достали, был в сознании, но ничего не понимал. С губ стекала слюна, в его опустевших глазах был результат этого эксперимента. Взяв его под руки, охрана потащила его прочь.
- Приведите нового, - сухо сказал Дмитрий Аристархович, который оставался невозмутимым все время эксперимента, уходившим охранникам.
- Мы не можем сейчас провести следующий эксперимент, - возразил профессор.
- Можете. Я обеспечил вас всем необходимым. Возьмите новый ускоритель и установите его на место старого.
- Мы в очередной раз убьем человека. Нужно провести тесты...
- В этот раз вы не убили его. Как я вижу, у вас удалось добиться перехода впервые за столько лет. Это успех. Я могу вас поздравить.
- Спасибо, но это сомнительная победа. Я не могу убивать людей каждый божий час. Мы не убийцы, мы ученые. А этот парень лишился своего разума теперь он просто овощ.
- Неужели. Сколько у вас неудачных экспериментов? Я даже не могу подсчитать. Очередной заключенный, который отдал свою жизнь за науку. Никто его жалеть не будет он пожизненный, а значит, его ждать никто не будет. Пойми Анатолий, я трачу миллиарды на этот проект и возлагаю на него большие надежды. Не подведи меня, - Дмитрий Аристархович пошел на выход, но напоследок обернулся. - Месяц, у тебя всего лишь месяц.
Анатолий стоял, злясь на своего нанимателя, но только сделать ничего не мог. За его спиной находились верные коллеги, которые разделяли его чувства, но все же ожидая продолжения работы.
- Профессор, - обеспокоенно сказал один из них. - Вы в порядке?
- Несите новый ускоритель и попытайтесь выяснить, в чем причина нарушения работы тахионов.
2 Глава - Второе рождение
Перед моим лицом появилась таблица с различными пунктами. Первой из них была раса. Мысленно выбрав, я стал пролистывать их названия. Что же достаточно много различных вариантов. Подобие Орков, людей, кошачьих. Люди ящеры, различные эльфы и гномы. Выбор достаточно сложный и что бы ни мучить себя решил остановиться на виде людей. Средние возможности по направлениям. Легче будет слепить что хочется. Меня это вполне устраивало. Игра предложила редактировать свое лицо и тело. На первых парах стал выводить черты бровей и выбирать глаза, но вскоре меня утомил столь точный редактор. Благо имелась кнопка переноса внешности.
Функция предоставляла возможность полностью скопировать человека и перенести все к создаваемому персонажу. Недолго думая я воспользовался ею. Теперь мой персонаж был полностью идентичен мне. Кем я буду? Маг? Знахарь? Такие персонажи не по мне, а вот быть солдатом ближнего боя выглядят более честно. Мечник то, что нужно. Надеяться на свои силы в бою и не прятаться за спинами других самое оно. Будущий танк. Теперь имя, которое вполне могло бы отразить меня. Поломав голову, я не смог ничего придумать кроме как бога войны у древних славян. Как то видел в одной книжке. Яровит, конечно такого не было у других игроков и мне даже не нужно было добавлять цифры. Я был готов начать свой недолгий путь по этой игре. Выбрав продолжить, все помутнело.
Холод. Моё тело ощущало его укусы. Открыв глаза, моему взору представилась довольно величественная картина. Заснеженные горы и опускающееся за ними кровавое солнце. Мое тело стало быстро замерзать, ощущения было столь же реальны, как и в жизни. Такой расклад дел меня не устраивал, нужно попытаться настроить чувствительность игры. Вызвав меню, я нашел степень передачи ощущений. Проблема была в том что, попытавшись изменить, мне выдавалось окно с ошибкой, в которой более чем ясно было объяснено, что в моей модели КПП нет такой возможности. Печально это осознавать, что не удалось обмануть систему. Нужно выбираться с мороза как можно быстрее. Только сейчас понял, что привязан к столбу. Оглядевшись, я хотел было найти какой-то ответ происходящему но, увы, его не было. Разработчики постарались.... В сжатом кулаке было, что-то твердое и острое. Судя по моим замёрзшим рукам, это был маленький нож или лезвие. Немного помучавшись, смог удобно расположить его в руке и медленно, но верно начал резать веревки.
Изо рта парило так будто я дракон, но потом такие мысли отмел, дабы не заниматься глупостями и сосредоточиться на своем освобождении. Справиться с веревками должен был, поэтому в принципе не сильно волновался. Повернувшись к столбу уже освободившись, на нем были какие то руны или что-то вроде этого. Скорее всего, ритуальное жертвоприношение. Как печально для мобов, что такой сюжет в самом начале и нет никакой возможности на победу. За столбом в нескольких метрах находился вход в пещеру. Ну конечно куда же еще мне идти?!
Ветер стал подниматься, решив не задерживаться, проследовал в темноту. Ступая голыми ногами по оледеневшему камню, ноги словно обжигало огнем. Так и отморозить не долго. Скрывшись во мраке от пронизывающего горного ветра, я заметил небольшой огонек в конце длинного хода. Медленно и осторожно проследовал к нему. Огонь колыхался, пытаясь погаснуть. Мне следовало поспешить, но двигаясь в темноте я не мог разглядеть под ногами свою дорогу и боясь запнуться, продвигался медленнее чем мне того хотелось.
Вскоре, без каких либо препятствий я добрался до манящего огня. Свеча, которая меня манила во мраке, привела в нужное мне место. Старый скелет хранил вещи, которые мне могли пригодиться. Судя по его останкам, он точно встретил не естественную смерть. Некоторые кости были перекушены. На черепе имелись отверстия от клыков, которые смогли пронзить шлем. Не хотелось бы повстречаться с его противником. Шмотки, которые были на него одеты, могли мне отлично пригодиться, я даже не буду брезговать снимать их с трупа. Слева от моего взгляда появилось сообщение.
Сапоги охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 20/100
Навык: Скрытность +5%
Вытряхнув из них останки прежнего владельца, я поставил их рядом и приступил к снятию штанов.
Штаны охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 15/100
Защита: 5(-3)/100
Штаны были еще довольно сносны и можно было их использовать до того момента как получу что-то лучше. Оливковый цвет помогает скрываться в лесу. Конечно если листва буйная. А вот камзол, а иначе его не назовешь, был довольно слабеньким утешением. Плотная ткань со вставками дубленой кожи имела такой же окрас. В таком сложно будет и с крысами сражаться. Местами был разорван, а вот ремонтом я точно не смог бы сейчас заняться, да и откуда мне знать, как их чинить.
Камзол охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 70/100
Защита: 15(-10)/100
Надев все на себя, я не стал удивляться, что мне каждый элемент был в пору. Начало игры как ни как. Шлем с отверстиями надевать не стал и так холодно. Еще куска железа на голове в такой мороз мне не хватало.
Шлем кавалериста. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 90/100
Защита: 25(-25)/100
Такая вещь мне точно не нужна, но если продать или починить у кого то.... Я решил взять его с собой. Повязав пояс, лежащий рядом, я немного обрадовался найденной находке. Двадцать монет всегда могут пригодиться. На первых парах куплю еды. Второй сюрприз был довольно интересен.
Пояс охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 50/100
Содержимое:
1. 20 монет
2. Эликсир морозного дыхания. (Позволяет пережить обморожение и увеличивает на 5 минут сопротивление холоду)
Выпив склянку с синей водой, я ощутил тепло в животе, вскоре оно сменилось холодным дыханием. Кожа стала синеватого оттенка, но при этом я ничего не ощущал. Этим нужно воспользоваться и следовать дальше. Чем быстрее я выберусь, тем лучше. Проход стал спускаться ниже. Взяв свечу, я проследовал по его изгибам, прикрывая одной рукой огонек, который норовил погаснуть. Спуск как это не было странно, занял не так много времени. В конце пещерного коридора была большая галерея, вымытая подземными водами. Света тут, как и везде, не хватало, единственным источником служила вода, светившаяся у стены. Как я смог предположить - это была подземная река, уходившая под стеной наружу. Значит это мой выход. Проблема заключалась в другом, как только я захотел сделать шаг, мое тело словно оцепенело, услышав фырканье, где то впереди. Первым разумным действием было потушить свечу, что я и сделал не уверенным дыханием.
Темнота закрыла за мной двери, оставив небольшую надежду в свете воды. Думай, что дальше Леша? Нельзя же вот так нового игрока кидать с корабля на бал. Оружия нет, броня разве что за грибами ходить. Будем надеяться на пять процентов скрытности в сапогах. Пригнувшись, я стал, медленно прощупывая каждый шаг продвигаться по краю галереи в надежде, что меня не услышат. Все шло довольно не плохо, поначалу даже прошел половину пути вот только несчастный случай как всегда дал о себе знать. Наступив на что-то твердое, оно издало металлический скрежет по камню под моим весом. Вот тебе и скрытность. Фырканье прекратилось. Замерев в начале, я боялся даже вздохнуть, но потом увидел горящие огоньки красных глаз. Выше моего взгляда появилась надпись.
Пещерный крысоволк. Уровень 3.
Класс: Обычный
Здоровье: 300/300
Урон: 20 - 30
Описание: Те еще вредители, вечно воруют еду, а если уснешь, то и твои внутренности утащат.
Медленно согнув колени, я хотел нащупать камень. Под руку попался тот самый предмет, из-за которого на меня теперь пялиться крысоволк. Опустив взгляд, из темноты появилась очередная надпись.
Ржавый отцовский меч. Уровень 1.
Класс: Квестовые
Износ: 0/100
Защита: 5/100
Атака: 10-13
Вот везение. Все же лучше чем ничего. Конечно мой соперник сильнее меня на целых два уровня, для меня сейчас это много, но этот меч мне сослужит услугу. Надпись пропала и, подняв взгляд на своего соперника, к моей беде у меня не было времени на атаку. Красные глаза уже были в пару метров от меня. Бесшумно и быстро крысоволк приблизился ко мне, у такого соперника стоит поучиться в скрытности. Не думая прыгнул в сторону, дав монстру пробежать мимо. Оглянувшись на него, увидел, как тот разворачивался и был готов совершить второй набег. Времени нет, нужно бежать к воде там есть шанс увидеть врага во всей красе и попытаться дать отпор. Стремглав я ринулся к воде, мой враг тоже не стал ожидать ничего другого от меня и кинулся за мной, издавая странные шипящие звуки. Не дав добежать, каких то семь метров монстр полоснул по ноге, отпрыгнув в сторону давая своей жертве упасть. Ударившись головой, так что она закружилась, пытался разглядеть злобные глаза этой крысы, затем ощутил жжение в ноге. Штаны охотника не на что не годятся. Только потом я заметил, что выше моего взгляда появилась красная полоска жизней, до этого она была в покое и не высвечивалась. Крысолов тебя забери.... Сверху моей полосы жизни виднелись цифры, которые меня не то что расстроили, а ввели в негодование. Какого админа мой противник в три раза сильнее меня в первой миссии?
Уровень жизни 80/100.
Рана отравлена. Каждый час будете терять 10 ед. здоровья в первый раз и последующие в прогрессии (20, 30, 40 и т.д.)
Совет: обратитесь к знахарю в ближайшем населенном пункте.
Крысоволк был готов нанести удар. С ревом ринулся на меня. Крепко держа найденный меч, направил его в направление врага. Монстр был не промах. Вильнув в сторону, он будто струя воды обошел мой меч и был готов в мгновение ока вкусить мою кровь из сонной артерии. Не осознавая своих действий из-за страха, моя рука под действием инстинкта выживания резким движением нанесла удар камнем по голове монстра.
Урон 1.
С визгом он перекувыркнулся рядом, над его головой полоска жизни убавилась на единицу. Мало, но приятно. Прежде чем он набросился, я отмахнулся мечом, вставая на ноги. Теперь мы были на равных. Крысоволк ходил вокруг меня, выжидая момента для атаки. Мой уровень для него был не проблема. Монстр может просто ходить кругами и ждать, пока я умру от отравления. Понимая это, мне следовало действовать. Собравшись с силами, я резким движением повернулся к воде и ринулся к ней в надежде спастись. Несколько метров отделяли меня от возможного спасения. Крысоволк не желал отпускать меня и вновь настиг меня, ударив когтями по другой ноге. К моей удаче упал уже в воду. Там увидел, как тень кружиться в надежде, что я сплыву. От моих ран оставался кровавый след в воде.
Собравшись с мыслями, я оглянулся, что бы увидеть, откуда шел свет. Найдя его, поплыл к нему. Небольшой проход в стене тянул к себе. Течение вытягивало меня наружу и мне не пришлось предпринимать особых усилий, что бы доплыть до него. Течение вынесло за стену и над моей головой светил свет почти ушедшего солнца. Вынырнув, я сделал глубокий глоток воздуха. Я никогда не любил нырять. В ушах зазвенел стук барабанов.
Поздравляем! Задание "Второе рождение" выполнено.
Награда:
1. Зелье "Мааса" восстанавливает 100 ед. здоровья.
2. Малый клинок. Уровень 2.
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 12/100
Атака: 10-12
3. 20 монет.
Хороший набор для начала игры. Выбравшись на берег, полностью вымокший, я уселся на камень, нагретый со дня на солнце, спугнув при этом ящерку. Вылив воду из одного сапога, затем из другого раздался звук лязга мечей. В центре моего взгляда высветилось сообщение.
Вы достигли нового уровня 2.
Доступны новые очки для распределения: 20.
Вот это уже интересно, нужно глянуть, что в этой игре качать. Мысленно скомандовав открыть дерево навыков перед о мной открылись колонки с их изображениями. Первой эмблемой был кулак разбивающий щит. Посмотрев на него, высветилась подсказка.
Сила - навык позволяет использовать оружие с требованием навыков силы. Увеличивает урон рукопашного боя, а так же при использовании оружия ближнего боя.
Каждый навык разделялся на множество ветвей, которые временно были не доступны. Игра подсказывала, что при достижении навыка до двадцати пунктов откроется его дополнения. Следующей эмблемой был человек толкающий камень в гору.
Выносливость - позволяет переносить большее количество предметов. Увеличивать дальность бега и его скорость, терпимость к боли, продолжение боя без потери улучшений других навыков.
Внимание! Если у вас закончилась шкала выносливости, все ваши улучшения получаемые другими навыками на время, пока вы не восстановите силы, теряются. Попробуйте использовать специальные эликсиры.
Устал, значит будь добр отдохнуть. Логично, что скажешь? Далее было изображение глаза.
Зоркость - навык дающий возможность использовать оружия дальнего действия. Открывает возможность замечать больше полезного в мире, что является ощутимым преимуществом от остальных.
Интересно, потом нужно разобраться с этим. Следом рисунок человека стоящим в позе "ласточки".
Ловкость - влияет на скрытность персонажа, преодоление препятствий. Позволяет использовать кинжалы в обеих руках. Дает возможность пользоваться метательными ножами и перемещению с помощью веревочных приспособлений.
Я как понимаю это аналог неких ниндзя. Сразу бы все это прокачать. Интересно выглядит. Что следующие? Рисунок мозга говорил сам за себя.
Интеллект - позволяет быстрее решать стратегические вопросы. Персонаж может при определенном количестве пунктов использовать сложные в обращении предметы. Открывает доступ к ремеслам.
Харизма - влияет на отношение НПС, торговлю и взаимоотношения с другими персонажами.
Удача - влияет на стоимость некоторых материалов, шанс удачного выпадения лута. Меняет некоторые линии сюжета и заданий, а так же реакции мира на ваши действия. Повышает шанс критического удара.
Восприимчивость - позволяет обучаться магии и делает персонажа более открытым к невидимым силам. Влияет на возможности пета и их приручения.
Восемь навыков с разветвлением выглядит неплохо, посмотрим, что будет дальше. Нужно подумать, на что тратить свои очки умений. Всего двадцать. Начну с того что раскину по пять на самые нужные в данный момент. Пятерку на интеллект, никому не хочется быть глупым как пробка. Закинув очки, ничего не произошло. Хотя чего я ожидал? Стану гением сей планеты? Ладно, посмотрим что дальше. Сила точно мне понадобиться раз такие тут монстры попадаются, что я по сравнению с ними просто ребенок. Кину так же пять. Следующим будет ловкость, куда же без нее. Поможет уносить свои кости от врага. Удача надеюсь пригодиться. Не осталось на выносливость, а жаль. Будем надеяться на лучшее и скорый левел ап, тогда я пущу побольше на этот навык. Готово.
Закончить распределение очков навыка?
Да. Теперь следует добраться до ближайшего города. В правом углу мигал зеленый огонь, который, судя по его настойчивости, следовало открыть. Направив свой взгляд прямо на него, я представил, как он открывается, и о чудо, открылась карта. На ней было нанесена гора с моей точкой нахождения и густой лес на пути к моей цели. Только в город маркер меня не звал, он указывал на абсолютно иное местоположение. Мне предстояло подняться на гору на десять метров и чуть западнее. Недолго думая, да и не имея другого выбора, я решил последовать напутствию желтого маркера. Свернув карту, я направился куда велели. Подниматься по склону было не из легких, но вполне терпимо. Тем более в игре на моей работе порой и по ржавым водостокам приходилось лазить, тут же само удовольствие. Забрался на данную высоту, для меня не составило труда. Всего десять метров и уже открылась красота, которую сложно описать. Верхушки деревьев колыхались на ветру. Над ними пролетали различные птицы, а возможно даже и разновидности монстров. Вдалеке в сумраке вечера виднелись крыши города и огни. Вот туда мне и надо. Проследовав дальше по намеченному пути, на камне стояла фарфоровая ваза.
Неуверенно подойдя к ней, я вновь все проверил и, похоже, маркер вел именно к ней. Ладно, посмотрим, что это такое. Прикоснувшись к нему меня, закружило в вихре и все краски окружающие меня пропали. Тело больше не терзало, и я просто был в подвешенном состоянии.
Новое задание активировано: "Возвращение памяти"
Класс: Обычные.
Описание: Доставьте Ржавый отцовский меч семье обладателя.
Ох, я ведь не собирался ничего активировать. Что же, пусть будет, пригодиться. Жаль не показывают, что выпадет за этот квест. Недостаток информации всегда раздражает, ну что поделать, видимо награда зависит от навыков.
Яркий свет ударил в глаза. Громкие шумы стали терзать мои барабанные перепонки. Привыкнув к яркому свету, я немного опешил. Телепортировался в респаун. Находясь в центре огромной площади, я чувствовал себя не в своей тарелке. По краю круглой площади её опоясывали колоны, возвышающиеся на полтора десятка метров ввысь. На них имелись информационные проекторы, на которых можно было прочесть о новых введенных улучшениях и исправлениях багов. Так же на них высвечивалась работа, данная в объявления игроками. Кто-то искал определенные материалы и просил у остальных выкупить их или найти. Другие предлагали свои услуги в крафте. Были и те, кто просил помощи в рейдах или выполнении сложных миссий. Но больше всего было заказов на убийство того или иного перса. Видимо тут было много злопамятных игроков. Да, убийство другого перса само по себе плохо. Убьешь одного над твоей иконкой появиться череп, который спадет через трое суток. Если не будешь конечно продолжать убивать. Чем больше убийств, тем дольше знак будет держаться, время будет увеличиваться с каждым разом в алгебраической прогрессии. Искать мне следовало кое-что особенное. Игроков выполняющие роль информаторов-наставников. Завидев нужную информацию на экране, я пошел к окраине площади. В сообщении было ясно сказано, у какой колонны будет ждать игрок, своих юных учеников, если можно так их назвать.
Протискиваясь через толпу, я не был уверен, что иду в нужную сторону, поэтому хорошей идеей было спросить дорогу. Конечно, спрашивать я хотел более учтиво, чем получилось. В толпе вышло, так что я шагал как медведь и наступил на подол боевого снаряжения, снаружи похожего на платье. Девушка, которая так же торопилась, словно была отброшена назад невидимой силой с такой силой, что от неожиданности она вскрикнула и с размаху при неуклюжем падении зарядила мне ребром ладони по носу.
Боль я ощутил более чем реальную и даже заметил пару звездочек в глазах.
- Ах ты..., - Девушка была в гневе, - Ты совсем уже? Смотри куда идешь зелень.
- Прости, я ведь не специально, просто у тебя слишком длинный подол, - попытался оправдываться, как мог, но судя по её лицу, не очень это выходило.
- Задала бы я тебе, - она поправила свой подол и огрызнулась на проходящих мимо игроков и пытавшихся прожечь дыру своими взглядами.
- Я еще раз прошу тебя простить меня. Может, ты скажешь, где тридцать седьмая колона? - похоже, все-таки это была женщина за личиной перса или девушка. Это я понял по её повадкам. Хорошо, что не мужик, а то перс очень уж привлекательно выглядел.
- Идешь не в ту сторону, зелень, - пробормотала она гневно, она вскинула руку, указывая на дорогу. - Иди туда, где на колонне синяя метка краской. Больше не попадайся мне на пути.... Если бы не город, я обязательно взяла бы череп на три дня.
- Спасибо и еще раз извини, Латана432, - улыбнувшись ей, я поспешил, как мог в том направлении, куда она указала. За спиной я услышал что-то вроде ужасный ник и прочее. Не каждому будет нравиться мой ник. Ну, мне все равно.
В толпах игроков встречались всякие персонажи, какие только можно было придумать изощренному мозгу. Игроки с их разносторонней фантазией превращали одинаковых персов в разных, настолько насколько день отличается от ночи. Гномы, ящеры от такого разнообразия голова шла кругом. Наконец я прибыл к месту.
Опираясь на колонну, эльф с длинными порезанными ушами рассказывал очередному игроку о пути, по которому ему стоит пройти. Я встал в очередь за советом. Дождавшись своего, советчик оглядел меня с ног до головы.
- Новичок? - ухмылка на его лице раздражала.
- Ну да, а что?
- Тебе видимо нужно место, откуда начнешь выполнение первого задания про меч?
- Зачем он мне? - открыв карту, я выбрал свое задание, но на ней не высветился маркер. - Что за...?
- Ты думал все так просто? Некоторые задания нужно найти, но ничего я тебе помогу, - справа от моего взгляда высветилось сообщение. - Вот тебе начало я-то уже давно нашел его. С тебя пять монет.
- Обдираловка, - делать было не чего и стоило заплатить, чтоб не набирать врагов в первые часы игры.
Пропустив следующего игрока к этому жадному эльфу, я стоял не далеко и изучал карту. На ней был маркер задания в деревне не далеко на севере. Надо туда дойти. Мое внимание отвлекло всплывшая красная надпись.
Урон 10 ед. ваша рана отравлена. Обратитесь к знахарю.
Вот же.... Совсем забыл про это. Ноги не ноют и в голове будто выветрилось. Задрав штанину, было не очень приятное ощущение увидеть затянувшиеся раны с черной окантовкой. Отравление что тут скажешь. Только где искать? Спросить у того эльфа, может быть опять попросит денег, ну его. Найду сам. Как я понимаю, нужные люди находятся у колон. Разумно, значит, пойдем по краю площади и обязательно найдем.
На краю было немного меньше народу и было легче передвигаться, это не могло не радовать. По пути встречались купцы со своими различными товарами, рядом с которыми толпились новички как я. Более подросшие пользователи торговались с продавцами узких специальностей. Игроки, добывшие несколько уровней, уже усвоили урок, что если они хотят получить вещи более лучшего качества, то брать надо не у обычных продавцов, а у неписей или игроков кто занимается тем, что вам нужно. Благо я был в курсе такого расклада. Порой, на работе использовались определённые читы, но они были разрешены для нашей организации.
Мой поиск прервал один продавец, точнее его товар, который своим манящим запахом остановил меня. На его передвижном прилавке лежали аппетитные запеченные яблоки, не говоря уже о различных мясных изделий. Печеная свинина и жареная индейка. Свежий хлеб чуть не отправил меня в нокаут удовольствия, но собравшись с силами, я продолжил идти. Желудок стал недовольно урчать, показывая свою важность. Худой старец с посохом из дуба сидел, на раскладном стуле бормоча, что то себе под нос. Он показался мне странным, но игроки не стеснялись к нему обращаться. Интересно было, что у него не задерживались, и он не представлял товар, однако все покупали что-то.
- Вы не подскажете где найти знахаря? - попытался притвориться дурачком, в случае если не угадал кто он. Хотя если угадаю все равно дурак.
- Я тот, кого ты ищешь. Говори, зачем пришел, - старику, судя по его виду, было все равно кто, что и зачем вообще я тут.
- Мне нужно лекарство от отравления.
- Пятьдесят монет.
- Что? У меня нет таких денег, - сказать, что мои глаза чуть не вылезли из орбит ничего не сказать. - Может, есть дешевле?
- Есть, сорок монет, - старик глянул на меня и уставшим голосом спросил. - Что тебя заразило?
- Крысоволк, а это имеет значение?
- Имеет, - он выдохнул, пробормотав, что-то невнятное но, судя по всему это было про меня, - Сразу бы сказал. Держи, с тебя десять монет.
- Более разумная цена, спасибо.
Выпив склянку со спасительным эликсиром, я ощутил себя более свежим, если можно так сказать и мои очки здоровья вновь восстановились. Запах того продавца еды уже добрался до этого места и мой желудок словно угрожал перерезать мне внутренности если я не куплю поесть. Пришлось его послушать. Добравшись до того места, долго думал, что выбрать и остановился на хлебе и пяти запеченных яблоках отдав за удовольствие пятнадцать монет. В остатке десять. Нужно отправляться в путь для заработка.
Открыв карту, я проверил свой маркер и, определившись с дорогой, отправился по главному тракту, ведущему на окраину города. Город для начинающих, среди них встречались более опытные, но их было мало, если не считать продавцов и советчиков. Но выше двадцатого я не видел тут никого.
В городе было множество мест для отдыха и виртуального бизнеса. Некоторые делали магазины, выкупив помещения и даже целые дома. Обустраивали отели и гостиницы. Бары появлялись как грибы после дождя. Каждый из владельцев пытался переплюнуть друг друга в скидках или специальных условиях. Все это было довольно выгодно, если учесть, что деньги в игре можно перевести на свой счет в реале. Курс если я не ошибаюсь один к ста тринадцати, но если ты владелец приличного питейного заведения или дома отдыха, то можно неплохо зарабатывать и не ходить в реале на скучную работу. К сожалению, не у всех это выходит и не каждый сможет выжить в этом рынке виртуального бизнеса. Слишком много акул в реале перешли сюда. Были и обычные люди, но так же и серьезные компании как "лофтхотел" которые имели сеть отелей в этой игре, я, где то читал про это. Кажется, на работе мне кто-то говорил, ну да ладно. Если честно было бы неплохо открыть тут лавочку и сидеть добра наживать, бросить свою реальную работу. Утром должен вернуться Тема, чуть не забыл.
- Иви, ты слышишь меня? - было интересно связь с капсулой может поддерживаться или нет. Обычно она ограничена дополнительным меню не более.
Да пилот, я на связи.
- Иви мне нужно, что бы ты оповестила меня, как наступит утро. Давай часов в восемь.
Да пилот, будет выполнено.
Так чем заняться? Открыв энциклопедию, я решил прочесть её во время пути тем более опасности она, судя по всему не представляла. По дороге встречали множество нубов. Меня сейчас интересовали игровые гильдии, с кланами разберусь позже.
Гильдия торговцев. Помогает игрокам развивать навык харизма в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В гильдии вы можете получить задания на развитие вашей торговли и помощи в интересах гильдии. В такой семье вы не будете голодать. Во время вступления предоставляет в безвозмездное пользование 3000 монет. Игрокам не входящим в нее выдают кредиты, размер которых зависит от уровня игрока.
Координаты места нахождения, главарь и все прочее для их поиска. Отлично, если хочешь разжиреть, значит идти к ним. Наверняка там даже персы ходят с курдюком. Далее у нас что?
Гильдия оружейников. Вступившим игрокам поможет развить навык интеллекта в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Задания связанны с добычей материалов и изготовления оружия и брони. Во время вступления преподнесет вам редкие материалы и броню вместе с оружием. Позволяет не вступившим покупать изделия гильдии по сниженным ценам и более лучшего качества имеется гарантия от производителя.
Гарантия-это они мне чек дадут с возможностью вернуть в течение года? Обдумывать состояние здоровья разрабов не стал и решил пойти далее по списку.
Гильдия воинов. Развивает навык силы путем долгих и упорных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Множество задач, которые связанны с битвами и сражениями. Такая гильдия не для слабых духом. Будьте готовы падать и подниматься, раз за разом итогом будет весьма крепкий персонаж готовый ко всем тяготам игры. Попав в гильдию, вам предоставляется отличного качества мечи и топоры на ваш выбор. Плюсом, возможность по прохождению классов в гильдии ставить татуировки как отличительные метки. От таких рисунков на теле у не знающих пользователей будут вызывать чувства трепета и уважения. Носятся на видном месте. Не входящим позволяет нанимать охрану из других пользователей посредством контракта. Если у вас достаточно денег можете собрать армию, но учтите, контракт действует на три убийство телохранителя.
Она выглядит многообещающе. Стоит рассмотреть такой вариант.
Гильдия ветра. Вступивший в неё игрок получает к навыку зоркость +1 за каждый достигнутый уровень. Задания на сражения и битвы, так же как и в гильдии силы, различие составляет в разнице дальности боя, некоторые задания тесно связанны с той гильдией. Отличные луки и стрелы ждут вас. Так же возможны контракты на телохранителей.
Гильдия света. Вступивший будущий маг сможет получать к навыку восприимчивость в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В этой гильдии вы откроете для себя секреты природы, тайны мира и сможете выбрать одну из стихий или направлений магии. Присоединившись, вы получаете набор книг и передвижную алхимическую лабораторию. Есть возможность при определенных квестах перейти к более сложным заклинаниям, тем самым отделиться от гильдии света и перейти в тайное общество. Другим пользователям разрешено обращаться в гильдию для заклинания предметов и волшебных эликсиров.
Тоже неплохой вариант с этими магами, только не люблю дальние сражения, так что отложим для любителей такого дела.
Гильдия сов. Развивает навык ловкости путем опасных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Тут вы сможете показать, насколько вы родны с ночью. Вы станете лучшими разведчиками этого мира, скрытными убийцами, отличными ворами необходимыми в рейдах и не только. Отличительные клейма при повышении уровня по иерархии в гильдии. Задания связаны с разведкой, кражей и убийствами НПС, и пользователей. Не все любят выходцев из этой гильдии, но вы и не хотите нравиться им. Может, лучше остальные будут бояться? Решать вам. Не входящие в гильдию могут нанимать в разведку, кражу и убийства других игроков. Выходцы этой гильдии не получают череп при выполнении контракта, а при самовольном убийстве имеют время клейма черепа на 50% меньше времени.
Гильдия жизни. Вступивший будущий знахарь или лекарь сможет получать к навыку интеллект в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Развивает возможности изготовления эликсиров и отваров трав. Есть возможность двух направлений, таких как обычный знахарь и боевой лекарь. Попавшие в эту уважаемую гильдию получат редкий набор лекаря. Пользователи вправе покупать лекарства со скидкой напрямую у гильдии.
Внимание! За игру есть возможность лишь однажды выбрать свою гильдию. Штраф за смену является лишение всех навыков, опыта, вещей полученных за время выполнения миссий. Теряете отношения с этой гильдией и становитесь перебежчиком, за которым будет открыта охота. В мире появляется контракт на ваше убийство со стоимостью выставленной огорченной вашими действиями гильдией. Время контракта может длиться от месяца до года. При убийстве цели она теряет все свои вещи, а игрок выполнивший контракт получает их в идеальном состоянии. Штрафа за убийство персонажа по контракту "вендетты" не накладывается, выполнивший приказ дополнительно получает отличительный статус.
Так же вы можете вступить в кланы, поступление возможно лишь в один из них в одно время, смена не ограничена.
Жестокое наказание за смену гильдии. Хотя заставит игроков лучше обдумать свою судьбу. Вот контракт "вендетты" уже интересная вещь. Можно много заработать, да и сил на это можно практически не тратить, раз его лишают всего. С другой стороны они могут быть одиночками высоких уровней, которые вступили совсем недавно и решили уйти. Ну, если так логично подумать что награда за него будет не мала.
Впереди уже показалась деревня, сверившись с картой, я убедился, что это то самое место. Ну, начнем.
3 Глава - Черепок
Проходя по главной и единственной улице деревни, направился в дом стоящий в самом центре населенного пункта. Судя по внешнему виду, а он был самым внушительным, можно сказать, что тут живет глава деревни. Постучав в двери, мне открыла пожилая женщина непись.
- Проходи путник, что тебя привело в столь поздний час? - повинуясь своему сюжету, она пригласила сесть за стол.
- Вот этот меч, - положив на стол найденный меч в галереи пещеры, глаза женщины изменились.
- Да, я знала, что когда-нибудь увижу его вновь, - проведя пальцами по его ручке, она продолжила. - Несомненно, это он. Раньше в этой деревне жила семья уважаемых людей. Этот меч принадлежал Дайну главе семейства. Он был непревзойдённым охотником и воином. Его история была печальна. По этим землям прокатился ужас войны и разорения. Его жена была убита, когда он был на охоте. Его дочь была увезена в рабство и как говорят, она скончалась, не выдержав мучений купившего её вельможи. Остался сын, который смог бежать из рабства. Он сменил имя. Сам Дайн в горе решился на страшное деяние. Он отправился в горы, что бы заручиться поддержкой сил тьмы. Путь его лежал через тяжелые испытания. Он не вернулся. Поговаривали что он погиб...
- Я нашел этот меч, но трупа я не видел, - поделился информацией, что бы как можно больше узнать от женщины.
- Труп его не смогли найти это правда. Некоторые говорят, что видели его в виде призрака скитающегося по горам и ревущем от горя. Другие сообщали, что видели его живым, но с цветом кожи как у мертвеца.
- Так что же, правда?
- Ни то, ни другое. Тебе следует найти его сына. Сейчас его имя Девин последний раз его видели в Моргене. Отправляйся туда.
Задание обновлено. Желательный уровень для прохождения 15.
- Спасибо тебе, ты помогла.
- Не стоит благодарностей.
Выйдя на свежий воздух. Я открыл карту для сверки новых данных. Путь предстоял долгий, да еще и уровнем я пока что не удался. Нужно покачаться и в этом мне помогут небольшие задания. Открыв энциклопедию, она подсказала, что новые задания можно брать в любом населенном пункте рядом с домами управления, на стене общих информаций либо возле главного "столба". Главный "столб" - место респа при выполнении мелких поручений полученных в этом месте. Удобно будет не возвращаться из начального города после смерти вновь сюда.
Оглянувшись вокруг, я не увидел никаких информационных знаков или что-либо подобного. Не став задерживаться решил идти дальше, так как в начале деревни такого точно я не видел. Идея была правильная. Около последнего дома по тракту стоял небольшой кол с разноцветными лентами, около которого толпились нубы как я. Подойдя ближе к толпе, высветились вопросительные знаки. Открыв их, увидел довольно нищенские миссии, что и следовало ожидать от начала игры.
Рассмотрев несколько первых заданий, решил что "принеси-подай" не подойдут для меня. Контракты на убийство персов для меня были еще слишком сложны, а вот охота на монстров вполне подойдет, учитывая, что предлагались довольно слабые противники. Применив немного своего мозга можно справиться.
Подходящим для меня было задание по уничтожению стаи "паучьих мух". Странное название, но в описании ясно было сказано, что это пауки с крыльями мухи. Логично, просто и со вкусом. Да уж, возьмемся.
Добавлено новое задание "Паучьи мухи". Уничтожить 10 особей. Награда составляет 50 монет и репутация жителей деревни.
Описание: эти странные пауки совсем измучили местные стада овец. Каждый день уничтожают по десятку. Вот бы нашелся смельчак...
Ну, вот тут сразу написано что дадут. Видимо не столь важная миссия. А вот еще одна. Помощь в истреблении волчьей стаи награда в зависимости. Возьму её все равно не далеко.
Добавлено новое задание "волчья стая". Уничтожить всех. Награда неизвестна. Желательный уровень 5.
Описание: волки убивают жителей, скот для них теперь не интересен. На их клыках все еще парит горячая кровь убитых.
Ну, для этой миссии я тоже слабоват, но после пауков может смогу тягаться, если увеличу уровень. Высветилась иконка письма. Открыв её мне, предлагали идти в группе на волков, но я не стал отвечать и отправился по маркеру на пауков.
Выйдя из деревни, было не сложно догадаться, куда следует идти. Через поле вела тропинка протоптанная игроками. Каждые двадцать четыре часа игра обновляла свой облик и вытоптанные тропинки и сломанные деревья восстанавливались. Но именно эта тропа не успевала, как только обновлялась, толпы игроков приминали траву, выросшую на ней вновь. Следовал я по ней, не задумываясь и не обращая должного внимания на встречающихся игроках, которые были испачканы в слизи. Задания они выполнили и направлялись за новым с чувством победы. Вдалеке уже слышались звуки битвы.
На роще с небольшими деревьями шел не равный бой между игроками и почти ничего не умеющими пауками. Повсюду была паутина и останки съеденных мелких животных. Игроки, пришедшие раньше меня, с упоением месили паукообразных мух, которые пытались спастись, взлетев на деревья. Пора и мне немного подзаработать. Вынув свой клинок, ринулся в неравный бой.
Паучьи мухи. Уровень 1.
Класс: Обычный
Здоровье: 30/30
Урон: 5 - 10
Описание: пауки умеющие летать, что может быть более омерзительно!?
Совсем слабые. Справлюсь в три удара своим клинком. Я для них казался просто страшным убийцей со своим уровнем жизни и оружием. Ударив наотмашь, лишил его передних лапок. Паук, пискнув, поджал обрубки и замахал своими крылышками в попытке сбежать. В два прыжка оказался с боку, ударив насекомое по крыльям, обрубив их. Жирную точку я поставил, вонзив меч в один из множества глаз. Паук еще немного дергал лапками в предсмертных судорогах и со вспышкой света исчез. На его месте лежал сверток.
Хитин паучьей мухи.
Класс: Обычный
Пригодиться. Сунув в карман пояса, я отправился к следующей жертве. Со спины я ударил ничего не подозревающего насекомого. В тот момент с тылу на меня напал другой. Укусив меня за ногу, я моментом потерял восемь единиц жизни, помогли штаны охотника, помимо этого больно было до жути, словно псина попыталась прогрызть мне шкуру. С развороту ударив по пасти этой мерзкой мухи, отрубил ей клык. Теперь на меня были обращены оба, следовало быть внимательней, хоть они представляли собой слабых мобов, но все же следовало отдать им должное и понимать, что и они могут опустить мою шкалу жизни до критического состояния.
Кинувшись на меня одновременно, в попытке укусить за ноги они промахнулись от того что я вовремя отпрыгнул в сторону. Следующим движением был взмах оружия, которым я полоснул по брюшку одного из паука. Взревев, монстр в прыжке попытался укусить, но отразив нападение, я нанес контрудар, смертельно поразив паука. Второй же воспользовавшись исчезновением своего родича, схватил меня за ноги и резко дернул, заставив упасть на спину, и больно удариться головой. Передними лапками придавил мои руки к земле, не давая и шанса ими шевельнуть. Паук готовился нанести удар жалом, конечно не смертельно, но держа меня вот так, может до смерти забить. Капая слюнями из своей пасти, затряс головой и вспыхнул. Игрок помог мне даже сам того не желая судя по его виду. Забрав лут, он убежал убивать других монстров. Вот тебе и первый бой. Чуть не помер как самый заядлый нуб.
В поле моего зрения появился счетчик побитых мобов. Двое из десяти. Будем биться с одиночками. Ринувшись на следующего, я решил использовать несколько приемов из другой игры. Порой приходилось делать некоторые акробатические приемы, но там хотя бы были автоматы, пистолеты и прочее. Теперь оружие ближнего боя. Разбежавшись перед самым брюшком, ударил по паутинным железам, выступающим, будто маленькие не развитые лапки. Моментально паук получил урон, который высветился перед моими глазами еле видной надписью. Прыжок с взмахом меча лишил паука крыльев. Сделав шаг по спине паука на скорости, я оттолкнулся, заставив своего врага немного просесть. Сальто с разворотом на сто восемьдесят градусов. И меч опускается прямиком на голову паука, разделяя её на две части. Вспышка, лут. Тот же что и выпал до этого. Быстро убрав, что бы ни терять своего времени бросился к следующему, используя тот же прием.
Четверо на счету. Игрок не далеко от меня умудрился собрать возле себя пять пауков и теперь жалел об этом. Если помогу, то легко смогу собрать еще лута. Подбежав с тылу к трем паукам, не задумываясь, стал рубить их своим мечом, благо они уже были ранены.
Клык паучьей мухи.
Класс: Обычный
железы паучьей мухи.
Класс: Обычный
Схватив добро, не успел помочь добить остальных двух. Игрок, к которому поспешил на помощь, уже разобрался с ними и недовольно пробурчал под нос. Видимо верил в свои силы, что сможет отразить каждого из них, хотя судя по его оставшимся единицам жизни это было бы не так просто.
Семеро в моей копилке теперь нужно еще троих и задание у меня в кармане. Решив нападать на уже раненых монстров, помогал добивать другим игрокам. К сожалению больше лута мне не выпало, но теперь у меня собрались все десять из десяти.
Задание обновлено "Паучьи мухи". Вернитесь за наградой. Награда составляет 50 монет и репутация жителей деревни.
Описание: Легко, не правда ли?
Ну да, легко. Открыв энциклопедию, я пытался найти правила восстановления жизней. К моему счастью там было то, что могло утешить незадачливых игроков.
Восстановление единиц жизни происходит каждый час в размере 5 единиц. Исключение составляет те случаи, когда вы отравлены или наложено проклятие длительного действия.
Надо это запомнить. Сверившись с картой, стоя посреди поля боя, новичков с пауками, я отправился на задание связанное с волками. Уровня мне не дали, но чем черт не шутит. Идти было не далеко, но в лес, где движения могут быть ограничены. Чем дальше я продвигался, тем гуще становились деревья, появились кустарники, которые закрывали вид. В таком месте легко кого-то упустить, ну или же подобраться не заметно, ничего не стоило.
Вскоре я услышал рык волков. Впереди велась битва, судя по тому, как волки рычали. Только звона мечей не было слышно. Перейдя на медленный шаг я старался не издать лишних звуков. Раздвинув кусты, я увидел пятерых игроков. Одного из них я вспомнил. Он предлагал пати на это задание. Вокруг лежали мертвые волки, а бойцы стояли спина к спине, не давая подобраться остальным. Считать трупы убитых монстров не было смысла, но вот окружавшие их семь высоких и мощных волка были еще невредимы, судя по их шкале появившейся над их головами.
Из-за кустов появился вожак. Догадаться было не сложно, учитывая его превосходящие размеры над его собратьями. Капая слюной, он рычал, заставляя маленький отряд содрогаться. Небольшая команда, которой я в подметки не гожусь, хотя среди них был почти такой же, как я. Судя по виду шмоток, играют уже несколько дней. Пятеро игроков ждали атаки и ничего не предпринимали. Вожак не стал ожидать и ринулся к сильнейшему игроку, который выполнял так же роль танка. Клацнув зубами рядом с рукой держащей меч, танк откинул его своим щитом. Двое других игроков были тоже воинами ближнего боя, но вмешиваться в бой с вожаком не стали, стоя на страже магов, который уже запустили свою энергетическую атаку в предводителя волков. В бой ринулись семеро обычных волков в попытке уничтожить магов.
Следует заметить, что уровень искусственного интеллекта в этой игре довольно не плохой. Монстры выбирают свою тактику боя в зависимости от противостоящей их силе. Конечно, они не знают что у вас за пазухой, но видя ваш уровень, они более менее представляют себе, ваши возможности. Каждый бой с одним и тем же врагом может быть до не узнаваемости отличен. Каждое ваш шаг оценивается врагом, стратегия и тактика боя всегда корректируется. Создатели заставляют игроков постоянно держать мозги в тонусе. Зазевался труп.
Двое бойцов против семерых разъяренных животных расклад довольно не честный, поэтому одному из магов пришлось поддерживать оборону, выставляя слабенький щит вокруг одного из них, всего на несколько секунд, но и этого достаточно для восстановления сил с помощью лекарств. Если учитывать что они до этого сразили несколько волков то, смотря на их жизни первый акт боев у них не удался. В битве с боссом, скорее всего, погибнут.
Двое волков попытались напасть на одного из охранников магов. Удачная атака позволила отвлечь игрока и открыть незащищенный бок. Третий зверь сомкнул свою пасть, на трицепсе жертвы принизив клыками кожаную броню. Прокушенная рука обронила меч. Животное и не собиралось отпускать его, поэтому маг, который помогал бить босса ударил того маленьким кинжалом. Волк, лишившись глаза, недовольно взвизгнул и, отпрыгнув вновь, зарычал. Трое волков уже терзали раненого игрока, которого никто был не в силах защитить. Один из них просто перегрыз шею, вырвав её кусок. Второй боец удачно вел бой вместе с магом, и они уже убили двоих зверей, не потеряв здоровья. Оставался один только волк, с которым они быстро расправились, если бы остальные, прорвав оборону, не кинулись тем на спину. Маг, который помогал бить босса, оказался один на один с волком, которого до этого ранил.
Игрок ближнего боя был травмирован и не мог толком сражаться, но судя по его действиям, он и раньше играл в подобные игры. Удачные удары и движения контратак. Еще один убитый и против них было уже четверо, вот только их силы так же падали, один из магов пал и его тело быстро растерзали юркие волки. Другого мага успели подрать за ногу и тот, корчась от боли, пытался проводить защитные заклинания, только боль, которая заставляла его скрежетать зубами не давала сосредоточиться, на что и рассчитывали волки. Воин, сделав выпад в противоход прыжку зверя, пронзил волка прямо в пасть, одновременно с этим отразив вторым мечом другого, ударив по морде.
Наконец одного из магов догрызли и принялись за второго. Маг, ударив посохом одного из волков, заставил его окаменеть на пару секунд и ударил слабым разрядом второго. В попытке помочь своему напарнику он не заметил, как волк кинулся ему на спину. Наблюдая за всем этим было ясно что данная группа игроков не сыграна, мало того они даже в боях один на один не могут толком сосредоточиться на враге.
Наши прадеды сказали бы, что у них кривые клавиатуры. Только в данном случае были сами руки.
Главный игрок в этой группе, который в течение долгого времени бил босса, решил отвлечься и одним удачным ударом уничтожил волка, который практически отгрыз голову последнему магу. Второй персонаж убил очередного зверя, зарабатывая опыт и все бы ничего, но босс сменил тактику и хвостом подсек бойца, который от неожиданности выронил мечи и волк бросился с разинутой пастью на его шею. Танк группы не успел вовремя среагировать и отсек голову волку после того как он убил его напарника.
Остались только он и громадный черный волк. Медленно переступая с лапы на лапу, зверь пытался разглядеть слабые места и выждать момент. Судя по их шкалам жизни, обоим осталось немного, все зависело от удачного удара одного из них. Игрок сделал взмах мечом и волк прыгнул в сторону, на что и рассчитывал его враг. Прыгнув, держа перед собой щит, он ударил всем весом в ребра волку и проткнул мечом его ногу. На это зверю было чем ответить. Схватив за край щита клыками, он дернул его, так что вырвал с хрустом из рук человека. Игрок вскрикнул от боли, его левая рука повисла как плеть. Попытавшись не отвлекаться на боль, он вонзил меч в грудь волку, который в этот момент отбросил щит.
Наблюдая за происходящим, мне пришло в голову заработать немного опыта, да и если за помощь в убийстве босса засчитают задание, будет совсем неплохо. Медленно продвигаясь за кустами, я старался не упустить момент, когда волк будет на грани гибели.
Вцепившись пастью за руку, которая и так пронзала болью игрока, он дернул его как тряпичную куклу и бросил в грязь. Всем весом волк придавил тело своей жертвы, наполовину погрузив в жижу. Игрок ударил мечом только удачного удара не вышло. Волк ответил укусом по еще здоровой руке. Действовать требовалось мгновенно, пока волк занят, а его противник жив. Ринувшись, вперед уже не стараясь скрываться, со своим оружием наперевес, я вонзил по рукоятку клинок в голову волка. Если бы только у него была возможность вырваться, но с каждой секундой он терял последние очки своих жизней, оставляя их на моем клинке. Вспышка света покончила с ним.
Игрок, который был в беспамятстве и шоке схватил свой меч раненой рукой и попытался пронзить меня им. Среагировав на этот выпад, отклонив голову в сторону, получил всего лишь порез на щеке. Боли почти не было, будто бумагой порезался. В ответ на это, я не понимая, что творю, воткнул свой клинок шокированному игроку в горло. В ответ на проникновение стали на меня брызнула горячая кровь. В этот момент я осознал, что сотворил глупость. В глазах с затухающим огоньком убитого мной игрока читалось презрение, смешанное с удивлением. Убитый мной исчез, так же как и волк.
В ушах раздался лязг мечей, который сменился ударами барабанов. В первую очередь перед моими глазами появилась надпись, пылающая в черном огне.
Штраф за убийство игроков. Срок действия 3 дня. Ночью череп не будет виден, поэтому привыкайте к ночной жизни.
Поздравляем! Задание "Волчья стая" выполнено.
Награда:
1. Амулет из клыка волка. Класс: Обычный. +10 к урону атаки, + 10 к единицам жизни.
2. Шкура волка.
3. 50 монет.
Вы достигли нового уровня 4.
Доступны новые очки для распределения: 40.
Два уровня за раз, неплохо. Достав из кармана только что появившийся амулет надел его на шею. Рассмотрев его, пришел к выводу, что смотрится он довольно хорошо. На месте погибшего игрока оставался сверток вещей выпавших с него. Если бы был профессиональным убийцей, то сорвал с него побольше.
Перчатки Элара.
Класс: Редкий
+ 50 к силе.
Меч Ортана
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 18/100
Атака: 18-20
Прямо подарок судьбы. Меч, конечно, не тот, что был у него в руках, ну и он сомневаюсь, что мог выпасть мне. Пора бы распределить очки.
Открыв характеристики и навыки, появился вопрос.
Хотите открыть расширенное окно?
Почему бы и нет.... Мой взгляд словно устремился, вперед оставляя свое тело. Резко развернуло, и я увидел себя со стороны. Вот это сюрприз. Ретро оформление. Не очень люблю такое, неудобно. Вернувшись обратно в свое тело, поежился от произошедшего и продолжил разглядывать свои навыки.
В прошлый раз я собирался побольше кинуть на выносливость, пора это сделать, десяти на первое время хватит. Без сильных рук мне не обойтись, меч, да всякие амулеты всего лишь усилители, лишусь их и все.... Добавлю десятку. Дальше было интересней. После долгих раздумий, что в принципе меня и насторожило, что я так долго думаю, я забросил пятнадцать на интеллект. Ну и ловкость поправим остатками. Теперь картина выглядела, более осязаема.
Сила - 15
Выносливость - 10
Зоркость - 0
Ловкость - 5
Интеллект - 20
Харизма - 0
Удача - 5
Восприимчивость - 0
Закончить распределение очков навыка?
Да. Теперь мне была открыта ветвь интеллекта, что не могло не радовать. Иконки умений выглядели довольно странно. Сказать, что они значат, не представлялось возможным, поэтому приходилось выбирать описание каждой из них.
Мозговой штурм - позволяет использовать все силы своего разума для решения проблемы, которая кажется не выполнимой. Восстановление этой способности длится в течение суток, при этом после использования этого умения игрок получает усталость на один час. Последствия не выполнимость других задач, требующих хоть каких то умственных трудов.
Технический склад ума - позволяет игроку освоить с легкостью ремесла. Отличное подспорье в начинаниях кузнеца.
Хитрость ума - игрок, использующий данное умение может перехитрить торговцев и получить товар или же продать по более выгодной цене. Есть возможность скрыть некоторые данные о себе.
Всего три, но довольно полезны, каждая из них может прокачаться, на какой уровень пока что нет данных. Открыв в окне инвентарь, внимательно его изучил. Хотя, что там можно изучать в начале игры? Поменял свое оружие на подобранное после случайного убийства и закрыл окно.
Нужно отправляться обратно и получить награду за пауков. Скоро будет светать, а это значит, что при свете дня черепок над моей головой будет виден всем. Желающие убить киллера-новичка наверняка найдутся.
Дорога обратно всегда, кажется быстрее, а если учесть что и сюда она заняла мало времени, то можно считать что осталось пару минут. Быстро протиснувшись среди других игроков, я забрал свою награду и быстро побежал прочь из этого населенного пункта. На выходе когда я совсем того не ожидал меня окликнул человек стоящий в тени дома.
- Эй, черепок! - мужчина стоял, облокотившись на стену скрестив руки на груди.
Как он узнал, что я убил кого-то? Солнце еще не встало, значит, он не должен был догадаться. Поборов чувство самосохранения я решил подойти. Это оказался не игрок, а нип.
- Почему ты так меня назвал? - непись был одет в черный плащ с капюшоном, под которым ничего нельзя было увидеть. Есть у него оружие или нет, мне не узнать.
- Да ладно расслабься, я знаю, что ты убил в лесу игрока, - из-под капюшона виднелась улыбка. - Есть у меня для тебя одна просьба...
- Задание?
- Как скажешь. Возьмешься или кишка тонка?
- Возьмусь, - отношение этого типа ко мне не нравилось. Довериться ему в принципе можно, не игрок ведь. Хотя мало ли, какие нипы придуманы игрой.
- Найди пещеру Крингов и принеси мне коготь Дорла. Ничего сложного, правда? Ступай, пока солнце не поднялось, увидимся позже, - мужчина со вспышкой огня пропал.
Добавлено новое задание "Коготь Дорла". Награда неизвестна. Желательный уровень 30. Уникальное задание.
Описание: Странный человек, который словно видит насквозь. Стоит разузнать о нем больше.
Что это за нип? Ник его был, кажется, тень. Потом, все потом, пора бежать. Выбравшись за границу этой деревни, свернул с тракта и пошел полем, дабы не попасться на глаза другим. По краю поля пробежали пару игроков, но тут никого не было. Солнце появилось словно огонь, разбушевавшийся далеко на горизонте. Красота этой игры завораживала, в очередной раз про себя я убедился в мастерстве тех, кто придумал этот мир. Как же все было тут реально, лицом я ощутил утренние лучи. Немного задержавшись, что бы полюбоваться, я позволил себе забыться. Наверно каждый игрок, который видит это впервые, останавливается на доли секунды.
Где то не далеко послышался шорох, от которого я вновь пришел в чувства и насторожился. Любопытство может сгубить, но вот почему то мне было на это все равно. В случае чего просто появлюсь на респе, только вот с черепом над головой.... Медленно продвигаясь к высокой траве, звуки усиливались. Происходящие там было интересным не знаю только почему. В кустах наверняка сидят монстры. Значит, потренируюсь да опыт наберу.
Раздвигая траву перед собой, услышал хлопок. Остановившись на пару секунд в попытке услышать что-то еще, продолжил путь. Присев у предполагаемого места, рукой отодвинул траву и увидел, как на небольшой полянке размером всего лишь в пять метров в диаметре, стоял игрок с ником: ОИФ137. Похож он был толи на мага, то ли на некроманта в классическом его представлении. Уровень его, конечно, был не высок всего лишь тридцать пятый, но одежка выглядела очень добротно. Перед странным игроком была рябь в виде круга. Странно все это.... ОИФ137 повернулся в мою сторону и улыбнулся в кривой улыбке, от которой стало как то не по себе. Ясно было одно, он каким-то образом увидел меня или услышал. В растерянности я не знал, как действовать. Жаль что не на работе там все проще, есть инструкции, да и та игра, в которой работаю, чувствую себя как рыба в воде в отличие от этой. На мое счастье он ничего не стал предпринимать, его тело принялось растягиваться, проникая в ту самую рябь в пространстве. За секунды оно всосало его полностью и постепенно начало пропадать. Выйдя из кустов, я подошел к тому месту и оглядел все. Ничего подозрительного не было, а рябь уже почти полностью пропала.
Оставшись на месте, я пытался найти, что то подобное в инструкциях, но результата не было. Тогда я попытался найти упоминания про уникальные задания.
Уникальные задания выпадают игрокам выполнившим задание с определенным условием, которое должно совпасть с другими случайными элементами. Уникальное задание при его выполнении дает существенную прибыль и редкие, даже уникальные предметы, в редких случаях легендарные.
Пилот, вы просили предупредить, когда будет восемь часов утра.
- Иви, напугала. Я уже совсем забыл про это. Спасибо. Я бы еще немного поиграл, но нужно ждать Тему...
Я могу вас предупредить, когда он придет.
- Ты можешь следить за тем, что происходит снаружи? - это меня немного насторожило.
Я войду в систему дома и смогу её контролировать.
- Ну, хорошо. Давай попробуем, - поразмыслив, решил проверить еще одну возможность. - Иви ты можешь проверить интернет, если мне понадобиться?
Конечно, я универсальна и могу полностью контролировать и использовать другие оборудования поблизости в режиме автономной безопасности пилота.
- Проверь задание "коготь Дорла".
Подключение к системе дома выполнено.
Результата по вашему запросу нет. Веду проверку по сайтам разработчиков.
Нет результата, значит никто эту миссию не прошел. Странно. Первый везунчик. Наверняка кто-то сталкивался с тем нипом.
- Иви проверь нип тень.
Результат имеется. НИП ТЕНЬ - персонаж игры, который приходит к игрокам, выполнившим условия для получения уникальных заданий.
Пилот, уникальных заданий было выполнено всего лишь четырнадцать за все время существования игры.
Маловато, видимо это редкость и я в списке удачливых, а может таких заданий много, но не все смогли их осилить. Поживем, увидим.
- Иви, могу ли я позвонить?
Нет. Ваше тело сейчас находиться в капсуле, работает в полной мере только мозг, но вы можете отправить сообщение.
Спросив это, я почувствовал себя полным...глупцом.
- Найди в почте адрес моего коллеги Николая Торопова. Напиши, где я нахожусь, пусть найдет тех, кто тут работает из нашего отдела и расспросит про игрока ОИФ137.
Сообщение отправлено.
Отлично, теперь стоит изучить карту. Стоит отметить, что создатели этой капсулы постарались на славу. Если их будут выпускать массово, они покорят рынок в первый же день. Слава и деньги ждут их создателей. Если учесть что КВИ приберет все себе, то славы не будет, но деньги никто не отменял.
Карта раскрылась, я увидел маркер, который указывал в основание гор на западе. Далековато идти туда. Планируя дорогу до этого задания, я надеялся подрасти в уровне по пути. Отметив несколько деревень и один город, я удовлетворился своим маршрутом и закрыл карту. Пора в путь.
Днем следовало держаться подальше от игроков, на этом строился мой путь. Леса, поля, холмы и болота мои лучшие друзья на три дня. В лесу я решил сделать привал. Тут ощутима усталость. Переведя дух и обдумав свои действия, услышал грохот. Вскочив на ноги, побежал как можно тише навстречу неизвестному. Выглядывая из-за дерева, я увидел, что на почти заросшей дороге стоял мужчина крепкого телосложения и пытался починить колесо телеги. Лошади, почуяв меня, зафыркали, предупреждая своего хозяина. Мужчина, резко обернувшись, показался мне слишком могучим для меня и моих сил.
- Выходи..., - еле слышно прошипел тот. - Если не выйдешь, будет хуже.
Решать требовалось быстро, в этот раз так и было. Практически без сомнений я вышел из-за дерева.
- Тише, я не враг тебе..., - подняв руки вверх, я медленно приближался, сам не зная для чего. - Я услышал шум пришел на него, вот и все.
- С чего мне тебе верить? - прищурился тот.
- Да, тебе не надо верить. Я помогу тебе починить телегу. Ты ведь торговец так? - я указал кивком головы на место его телеги, где откинулся навес, из которого торчала всякая утварь, блистая на солнце полированными боками.
- Смотри, если что удумал, я тебе голову снесу этим молотком, - он покачал инструментом, будто уже был готов сотворить сказанное.
- Считай, что мы договорились, - помощь нипам всегда вознаграждается, это я знал не понаслышке. Грабеж тоже может принести плоды, но не в моем случае.
Подпустив меня ближе, я принялся выпрямлять колесо. Торговец приподнял насколько можно телегу, и я вбил колесо в паз, из которого его выбило камнем. Хозяин еще что то "поколдовал" над ним и, потирая руки, улыбнулся удачному делу.
- Меня зовут Дарик, я местный торговец.
- Что же, рад знакомству. Скажи, как ты оказался на этой дороге?
- Ну, просто я не обычный торговец, - Дарик почесал затылок, понимая, что сказал лишнего. - Короче чхал я на осторожность.... Я занимаюсь контрабандой, именно поэтому стараюсь двигаться как можно реже по основным дорогам.
- Опасное, поди, дело.... Ты без охраны и не боишься, что тебя ограбят? - странность этого торговца зашкаливала по моим меркам. Как оказалось, у него не было одного глаза. Вместо него находился искусственный заменитель. Подёргивания правого уголка губ меня даже настораживала.
- Смотря для кого. Если ограбят не чего страшного ведь. Я контрабандист, таких же, как я не мало. А мы уж поверь, друг за друга горой.
- Да уж это обнадеживает. Слушай, а ты не купишь у меня пару вещиц?
- А почему бы и нет, давай выкладывай, поглядим.
Открыв свой инвентарь, поверх высветилась надпись.
За помощь Дарику вы получите особые цены и впоследствии у контрабандистов.
Рассматривать было нечего. Первым делом пойдет "Малый клинок" выбрав его, появилась цена, за которую Дарик его купит. Тридцать монет вполне приемлемо, мысленно скомандовал продать и вещь исчезла. Следом я выбрал собранное мною "Богатство" у паучьих мух. Клык паучьей мухи, железы и хитин ушли за двадцать монет вместе взятые. Можно еще было продать шкуру волка, что я и сделал за восемь монет. Скрыв инвентарь, торговец держал мешок у моих ног, в нем лежал товар, который я только что продал. Откинув навес, он закинул барахло, в телегу достав еще кое-что.
- Слушай вот тебе небольшой сувенир от меня, мало ли, пригодиться, - он сунул сверток и запрыгнул на телегу, - удачи тебе, черепок! - торговец ударил поводьями, и кони с недовольством двинулись, набирая скорость.
Черепок? Нипы тоже видят над моей головой череп? Как то странно все это. Распахнув сверток, был приятно удивлен.
Метательные ножи "Укус во мраке"
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 0/100
Атака: 20
Ножны для метательных ножей
6 ячеек. Двухсторонние.
Износ: 0/100
Вот это подарок что надо, упакованы они были в специальные ножны, которые крепятся через спину по бокам на ребрах. Примерив, убедился, что не мешают движениям рук. Моей радости помешала Иви.
Пилот, у вас сообщение.
"Леха, привет. Начальник тут буянит, пришлось немного отложить твою просьбу, поэтому задержался с ответом. В общем, Смирнов в этой игре работает, он сказал, что этот игрок, о котором ты спрашивал не числиться в списке. Все бы ничего, но он сказал, что тот тип очень подозрительный и не раз просил дать добро на проверку, но ему отказывали. Он предупреждает, что с ним нужно быть аккуратным и лишний раз не попадаться.
Похоже, его задело, что ты заинтересовался этим игроком, короче Смирнов попытается, еще что ни будь разузнать о нем, в случае чего даст знать.
Кстати ты че в игру залез, ты ведь хотел в отпуске и вообще забыть про виртуальный мир?"
- Иви попроси его, что бы он напомнил про меня Теме. Добавь про виртуальный, что так получилось. И отправь вдобавок теме сообщение, чтоб он не забыл об обещании. Ударим по двум фронтам, так сказать.
Да, пилот.
В этот раз ждать не пришлось, моя верная помощница отчиталась быстро.
Пилот, у вас сообщение.
"Ясно, твое дело. Тема кстати не был на работе, его начальник ругается, говорит, что связаться не может и обещает уволить ко всем чертям. Как то так..."
Номер Артема не существует в базе данных, сообщение отправить не удалось...
- Не существует?
4 Глава - Охотник за головами
- Иви отправь сообщение Николаю, пусть проверит, почему его телефон вдруг стал не доступен. Меня терзают сомнения в случайности происходящего.
Будет выполнено.
Еще раз, полюбовавшись подарком Дарика, я отправился дальше, следуя заросшей дорогой. Благодаря этому я спокойно смог обогнуть болото, не попав в топь. По пути попадались мобы и даже игроки, но я старался не попадаться им на глаза.
Спустя несколько часов пути я ощутил голод и усталость. Расположившись у большого дуба, достал три запеченных яблока и принялся утолять голод. Стоит сказать, что вкус очень похож и реалистичен. Подул теплый ветер заставив дуб заговорить своей листвой. Глядя через зеленую стену могучих ветвей были видны белки, занимающиеся своими насущными делами. Было бы неплохо добыть парочку и зажарить. Лука нет, а ловушки для мелких грызунов меня родители ставить не учили. Достав из ножен метательный нож, повертел его в руках, разглядывая исполнение. Ничего особенного стандартный нож.
Ловкости у меня на пятерку, но этого достаточно, что бы пользоваться способностью метания ножей. Мало для использования в бою, но для отвлечения внимания или каких-то мало значимых действий, сгодиться. Встав на ноги, я бросил нож в дерево напротив. Попал не туда, куда целился, но зато он хотя бы вонзился. Достав другой, я запустил его следом и так же поступил с остальными. Результат этого был не так плох, как думалось до этого. Кучность некуда не годиться, но все они вошли практически идеально. Если цель будет дальше четырех метров, я могу и вовсе промазать в экстремальных ситуациях. Следует прокачать ловкость и тогда смогу сдерживать врага на расстоянии.
Утолив голод, почувствовал больше сил и двинулся дальше. В пути не было никаких проблем. Однажды пришлось остановиться, что бы переждать, когда перейдут дорогу, пять медвехряков. Странное название, ну судя по тому, что уже видел, их будет не мало. Медведь, смахивающий на кабана. Если быть точным, тело медведя с головой кабана. Уровнем они были повыше моего, именно поэтому тягаться с ними на открытой местности было верхом неразумности.
Продолжая путь, постепенно стал ощущать на себе взгляды. Замедлив шаг, не подавая вида что насторожился, пытался разглядеть какое либо движение между деревьями. Ничего не обнаружив можно было успокоиться, но внутри меня все еще таилось чувство опасности. В попытке что-либо изменить, я ушел с дороги. Удалившись в гущу леса, я заметил движение в двадцати метрах от себя. Почему я побежал, сказать не могу. Просто хотелось выяснить, что это было и возможно наказать. Может, я настолько глуп, что чувство самосохранения лишился напрочь. А ведь еще на интеллект бросил очки. Добежав до того места, я как и предполагал ничего не нашел, и казалось бы потерял след, если бы впереди не увидел темную фигуру то ли игрока, то ли нипа, а может, и монстра. Достав меч, медленным шагом приближался к нему, пытаясь держать все под контролем в зоне периферийного зрения. Моя цель не двигалась. Приближаясь все ближе, я надеялся, что появиться имя, но входя в невидимую зону, с которой появляются ники и названия над головами, ничего не произошло. Монстры не должны обладать таким скрытым навыком или же тут могут? Если быть честным, то надеюсь это игрок и пусть он пришел за мной как охотник за головами плэй киллеров. Подходя на приблизительное расстояние атаки дальнего боя, я остановился и уже мог разглядеть персонажа. Коричневый плащ с надетым капюшоном примерно такой же, как на нипе под именем Тень. Руки за спиной, а это значит у него оружие в руках.
Странно для меня было, что он ничего не предпринимает. Удивление быстро пропало, когда я понял, почему он так себя ведет. Сильным ударом в спину меня повалили в траву, своим носом я даже немного ее вспахал. Боль растеклась по всей спине и лицу. Приподнявшись на трясущихся руках меня, ударили в бок с такой силой, что я сделал пару оборотов и приземлился на спину. Дыхание было сбито, в панике пытаясь его восстановить, потерял ориентацию в пространстве и ничего не замечал. На грудь опустился тяжелый груз, под которым даже в глазах потемнело. На лицо капала теплая слизь. Когда пелена боли утихла, я увидел пасть животного, которая скалилась, капая своей слюной.
- Леся охраняй, - человек, за которым я гнался, был владельцем этого животного.
Зверь встал рядом, продолжая скалиться. Медленно поднявшись, заметил, как шкала моей жизни упала до сорока. Тело болело от ударов этого животного. Немного отдышавшись, я, наконец, осознал, что это за зверек. Большая черная лиса. Размер не уступал боссу волков. Силой он бы точно не сравнился с этим пэтом.
- Пришел ради моей головы? - держась за ребра, я пытался выглядеть более менее крепким, хотя шкала над моей головой указывала иное.
- Хм, не нужна мне твоя голова, зачем мне такая дешевка? - человек снял капюшон и над его головой появился ник.
- Опакум, - немного помедлив, я все-таки продолжил. - Почему я не видел ник?
- Благодаря моим навыкам и пары секретов, - положив руку на свою лисицу, она спрятала свои клыки. - У меня есть к тебе одно предложение. Интересует?
- Почему я? - его выбор был довольно странен и не вызывал доверия, хотя было немного приятно.
- Начнем с того что ты ПКшник. Конечно, начинающий ну или просто так сложилось. Меня устраивает череп над твоей головой, это самое главное. С другой стороны, слабак еще, а это является лакомым куском.
- Я тебе кусок мяса? - злости моей нет предела. - Справляйся со своими проблемами сам. Удачи тебе кто бы ты ни был, Опакум.
- Ну, если тебе не нужна награда в несколько сотен монет да опыта пригоршню.... Тебе тоже удачи, Яровит, кто бы ты ни был.
- Твою.... Выкладывай, что тебе нужно?
- Нужно всего лишь привлечь одного игрока...твоим черепом над головой, вот и все, а дальше я сам. Награду пополам, для новичков как ты это просто подарок судьбы, поверь мне. Ну что? Уговор?
- Посмотрим что получиться, уговор, - мы пожали друг другу руки. Я по-прежнему был в сомнениях, в отличие от моего нового знакомого. Он стоял и улыбался, по его лицу мало чего можно было прочесть, прям чемпион по покеру.
После того как мы отпустили руки появилось сообщение о вступлении в группу. Слева от моего взгляда высветился ник моего компаньона с уровнем и его шкала жизней. Пятьдесят третий уровень... мне явно не следовало бежать к нему с мечом наперевес. Благо все сложилось как нельзя лучше. Опакум вручил мне эликсир, который без раздумий пришлось, выпить.
Напарник оседлал свою лисицу и тронулся дальше в лес. Стараясь не отставать, я рассматривал его пета или маунта?
- Слушай, это все-таки маунт?
- Да и пет тоже.
- В этой игре они объединены разве?
- Да нет, стандартные, то есть те, что за донат или в награду все так же делятся. Прирученные могут быть и тем и другим. Все зависит от размера приручаемого монстра, а так если одомашнишь хорька, то он даже кого ни будь, за пятку укусит, вот только утащить тебя не сможет.
- Интересно. Расскажешь, как приручить?
- Э нет, этому делу нельзя научиться, спросив у кого либо. Нужно лишь прочесть "Манускрипт мира животных", он открывает возможность, далее как получиться, что придумаешь.
- Ясно, а где взять манускрипт? - пытаясь притвориться дураком, хотел выведать больше.