Глава 100. ПДМ (2)

— Следующий важный пункт – это воздействие на неорганику. А точнее, на броню и оружие.

— Мана видит разницу между бронёй и оружием? – удивился я.

— Ха-ха, нет. Просто, в зависимости от того, как ты используешь снаряжение, запитанное маной, разнятся и итоговые эффекты. Когда ты надеваешь на себя экипировку или носишь при себе предметы, они постепенно обволакиваются твоей маной. Она не воздействует на предметы напрямую, а… ммм… да, она привязывает их к своему источнику, то бишь, к тебе. Поэтому некоторые и зовут это «привязкой». Именно благодаря этому люди телепортируются со всем своим снаряжением, а не голыми.

— Вот оно как. А что на счёт ограничения в 30 секунд?

— Привязка продолжает действовать даже если вещь упала, была выброшена или просто потерялась. Она будет держаться примерно 30 секунд, после чего рассеется. Если телепортироваться до истечения этих 30 секунд, то вещь переместится вместе с тобой, словно ты якорь, к которому привязаны твои пожитки. Ты только имей ввиду, что она, после телепортации, просто появится рядом, а не на тебе. И телепортация не обновляет этот отсчёт. Если ты продолжишь телепортироваться, вещи будут перемещаться вместе с тобой только до истечения этих 30 секунд. После этого ты переместишься уже без потерянной вещи.

— О-о-очень интересно. Это также наводит на некоторые мысли. А возможно ли так обмануть человека, продав ему какую-нибудь вещь, а затем телепортироваться, утащив с собой проданную вещь и деньги?

Грэмс на мой вопрос хищно улыбнулся.

— Ты задаёшь резкие вопросы, Алексей. Да, такое возможно. Хотя, для этого, вор должен раньше тебя получить монеты, ведь они тоже считаются предметами, на которые распространяется правило привязки. Поэтому трижды подумай, прежде чем проводить сделки с незнакомыми или ненадёжными людьми. Впрочем, есть и контрмера на этот счёт. Надо просто условиться оставить вещь и деньги в стороне, пока не спадёт привязка, после чего проводить обмен. Кстати, бесплатный совет. Если человек по какой-либо причине откажется проводить такой обмен, что бы он не говорил, забей на него и сразу сваливай.

— Понятно. А переписать чужую привязку на себя до истечения указанного времени возможно?

— Нет. К счастью, это невозможно даже для людей третьих профессий.

— Значит, даже если кто-то подбежит, сворует у тебя что-нибудь и сразу телепортируется, то такая кража не увенчается успехом?

— Нет. Вор лишь телепортируется сам, а вещь просто упадёт на землю. По крайней мере так случится, если он не продержит украденную вещь дольше минуты. То есть, 30 секунд на сброс старой привязки, и 30 секунд на формирование новой. В этом случае он исчезнет с вещью.

— Ясно. А учитывая, что ценные вещи обычно у довольно сильных авантюристов, то подобный промысел не процветает, да?

— Верно подметил.

— Ну и замечательно. Спасибо, что рассказали. Я давно задавался этими вопросами, но не знал, к кому с ними обратиться, чтобы при этом на меня косо не смотрели, хе-хе.

— Понимаю, понимаю. Однако, ты такие вопросы обязательно уточняй, несмотря ни на что. Подобные знания очень важны. О, кстати о важности! Ещё один бесплатный совет. Возьми себе за привычку никогда не телепортироваться ранее, чем через минуту после надевания или приобретения какой-либо вещи. Вообще любой! А то был у меня один знакомый-торопыга. Однажды он проспал встречу, и встал он только после звонка на кристофон. Затем этот кадр решил по-быстрому сократить расстояние, используя Крыло бабочки. Вот только… одеться он умудрился менее чем за пол минуты.

— ПХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!! – заржал я, осознав итог таких действий.

— Вижу, ты понял последствия такой спешки, ха. Кстати, на его счастье, трусы на нём сохранились.

— О, да! На огромное его счастье, ха-ха-ха!

Отсмеявшись, я стал переваривать информацию. Должен признать, в этом мире имеются довольно интересные поправки на механику телепортации. Само наличие возможности телепортироваться человеку лично, а не «вратами варпа» или другими стационарными устройствами, привносит в мир тотальный хаос. Но тут работают довольно продуманные ограничения. Мне вот любопытно, они природные, или кто-то искусственно их вшил? Для природных всё выходит как-то уж слишком заточено на порядочную жизнь. Даже просто схватить бесхозно лежащую вещь и сразу телепортироваться не получится…

Так, секунду! У меня же такое было! Что-то у нас тут сюжетная дыра образовывается!

— Дядя Грэмс, у меня есть одна непонятка. Недавно случилось так, что я выбил с Крими Шёлковую Мантию, после чего схватил её и сразу же телепортировался в город. Тогда 30 секунд точно не прошло, но мантия осталась при мне. Почему?

— Это не тоже самое. Ты немного забегаешь вперёд. В данном случае действует один из эффектов от оружия. Дело в том, что на всех вещах, которые выпадают из монстров, сразу образовывается привязка с тем человеком, кто нанёс монстру больше всего урона. Раз именно ты выбил Мантию с Крими, значит она уже была привязана к тебе. Она бы телепортировалась с тобой, даже если бы ты не взял её в руки.

— Даже так?! Ещё интереснее! Так значит… это также не позволит какому-нибудь вору в невидимости схватить выбитый мною трофей и сразу с ним телепортироваться, да?

— Именно так, - кивнул Грэмс.

Кстати, а ведь что-то похожее было в игре! У меня даже мысли не возникало, что подобная механика будет в реале! У дропа с мобов всегда было ограничение по времени на возможность поднять его, если он был выбит не тобой! Здесь дроп поднять можно, но портануться с ним не выйдет. Впрочем, ничего не мешает вору с ним вновь уйти в инвиз. Надо будет в будущем раздобыть Кристалл Хоронга, который выбивает из инвиза всех, кто окажется рядом с тобой.

— Угу, я понял фишку. Хорошо. Какие ещё эффекты распространяются на броню?

— На счёт брони я тебе рассказал всё, что знал.

— Ясно. Тогда, переходим к оружию. Что оно ещё может, кроме привязки свежевыбитых трофеев?

Задав этот вопрос, я потянулся за очередным пирожным, но не нащупал. Нижняя полочка оказалась пустой. Это значит, что половина шоколадных порингов закончилась. Чёрт. Ну, ничего. Есть ещё 10 штук.

— На оружие действует всё вышесказанное, и ещё… ммм… пожалуй, уточню один момент. Разговор пойдёт не «конкретно о оружии», а о том, что используется «в качестве оружия». Другими словами, эффекты «оружия» будут проявляться и от предметов, которые по сути оружием не являются… - говорил Грэмс с напряжённым видом, словно старательно пытался подобрать правильные слова.

— Думаю, я понял. К примеру, если я возьму в руки сапог и забью им Поринга, то трофеи с него выпадут привязанные ко мне также, как если бы я зарезал его обычным мечом, верно?

— Да, верно! Это важно для тех профессий, которые используют в качестве оружия дополнительное снаряжение.

— Как щиты у Крестоносцев?

— Да. При определённом развитии этой профессии, щиты Крестоносцев становятся у них даже более опасным оружием, чем меч, так что для них это правило особенно важно.

— Понятно. А-а-а… что на счёт оружия, что использует боеприпасы, вроде лука или пистолетов?

— Тут всё работает также. Поскольку боеприпасы находятся у тебя, они также охвачены твоей маной. По факту, выстрелянная пуля, выпущенная стрела или тупо брошенный в противника меч – для маны это всё одно и то же. Главное, чтобы в цель они попали до истечения 30 секунд.

— Угу… а как же боевая магия? В ней же не используются боеприпасы, которые доставили бы твою ману до цели.

— Тут всё ещё проще. Боевые заклинания – это по сути и есть твоя мана. При контакте с целью процесс проходит точно такой же.

— Значит, наличие физического предмета в качестве переносчика маны – это не обязательный пункт. Понял. Хм… а что насчёт долговременно устанавливаемых предметов, типа ловушек Охотников?

— А им-то какая разница? Ловушки предназначены для ослабления или обезвреживания противника, а не для его убийства. Точнее, если мина убьёт противника в течении 30 секунд после установки, тогда да, захват эссенции произойдёт. Но это не эффективная тактика. Обычно Охотники ловушками ослабляют цель, а убивают уже стрельбой из лука.

— …Э… так, погодите! Что значит «Захват Эссенции?»

— Так ещё называют процесс получения опыта с монстров.

— А какое это имеет отношение к Домену Маны?

— Самое прямое. Это, кстати, ещё один из «оружейных эффектов». Опыт с монстров можно получить только тем оружием, которое привязано к твоему Домену Маны.

— О как… значит… если в бою я выхвачу оружие другого человека и быстро убью им монстра, то опыта мне не перепадёт?

— Если до этого монстр был цел и невредим, то нет, не перепадёт. И ещё важно, чтобы твоя мана полностью обволакивала используемое тобой оружие. Не каждое оружие можно привязать своим Доменом Маны. Особенно сверхтяжёлое.

— Сверхтяжёлое? Это о чём речь?

— Ну, к примеру, тебе ведь известно, что дирижабли могут сбрасывать бомбы, зачищая огромные территории, тем самым имея возможность истребить даже целую армию монстров?

Услышав эти слова, на меня снизошло озарение. Озарение, в стиле попадания торта в хлебало. Прокачка с помощью тяжёлой военной техники! Как я мог об этом не подумать?!

— Я так увлёкся классическими методами охоты, что мне это и в голову не приходило! – произнёс я, хлопнув себя по лбу.

— Это не имеет значения. Такой метод всё равно не работает, - покачал головой Грэмс.

— Дело не в том, что он не работает! Дело в том, что я даже не подумал об этом, хотя мне рассказывали о стратегической роли дирижаблей, да и турели на его борту я видел! Их, кстати, тоже нельзя привязать к Домену?

— Как я уже говорил, слишком большое оружие ты не покроешь своей маной. А от мелких турелей толку не будет.

— Но я так понял, что Домен увеличивается с ростом силы человека. Если набрать достаточно высокий уровень, то тогда получится привязать такую пушку?

— Теоретически, да, получится. Но, знаешь… если человек достигнет такой мощи, то его персональное оружие будет в разы страшнее бортовой турели дирижабля. Так что, подобный подход всё также бессмысленен.

— …Ну, капец, - расстроился я тому, что этот метод был порезан ещё до того, как я о нём узнал. — Я так понимаю, Стратегические Точки Контроля тоже не позволяют получать опыт?

— На их счёт я мало что знаю, но, раз их для этого не используют, значит тоже не годятся.

Ха, ну разумеется. Одним ударом спалить армию монстров и одновременно с этим получить уйму уровней – это слишком соблазнительно. Желающие обязательно бы нашлись, даже если только из числа особо богатых. Благополучие самовосстанавливаемой окружающей среды их бы точно не волновало.

— Хорошо, это понятно. Какие ещё есть эффекты у оружия?

— Увы, это всё, что я знаю.

— Вот как. Что ж, желаемое я узнал. Вы мне рассказали много важного, дядя Грэмс. Спасибо большое. У меня даже такое ощущение, что я умнее стал, хе-хе, - сказал я.

— А может у тебя просто интеллект повысился? – спросил он с усмешкой.

На этом моменте я уже собирался ответить очередной колкостью, но тут до меня дошло, что говорил он в самом буквальном смысле. Я открыл статус и проверил стат инты.

Интеллект: 30 (20) » 4.

В скобках цифры сменились с 18 на 20! Стабилизировалось 2 единицы инты!

— Вы правы, дядя Грэмс! В скобках интеллект укрепился на 2 пункта! Странно… я же ничего не читал и не медитировал… - загрузился я.

— Читать и медитировать – это методы для упрощённого понимания. Чтобы укреплялся интеллект нужно познавать новое и расширять кругозор. Раз у тебя поднялось аж два пункта, значит ты получил действительно важную для себя информацию и сделал ценные выводы. Должен сказать, повышение характеристики интеллекта – это самый лучший способ сказать человеку, что он с пользой потратил своё время на объяснение, - сказал Грэмс.

Познание нового? Вполне логично. Ведь именно познавая новое ты становишься умнее. Вот только… почему у меня стабилизировался интеллект при чтении Матрицы? Это ведь развлекательное чтиво, а не обучающее? Хмм…

Так, секунду. А я ведь читал её не для развлечения. Я сравнивал варианты Матрицы этого мира и прошлого, тем самым делая выводы на счёт разницы между мирами, и их принципами! А раз я делал ценные выводы, значит я расширял свой кругозор! Ха! Кажется, я использовал развлекательное чтиво совершенно нестандартным способом! Забавное открытие!

М? Проверочка… статус… оп-па! Теперь стабилизировалась 21 инта!

— Поправка, дядя Грэмс. Теперь укрепились 3 пункта. С вами очень полезно разговаривать, - сказал я с улыбкой.

— Приятно это слышать. Кстати говоря. Раз ты мечник, не слишком ли ты вкладываешься в интеллект?

— Наоборот, мне его нужно очень много. Я собираюсь стать магическим мечником.

— Магический мечник? – заметно удивился Грэмс. — Это ведь… у Рыцарей нет магически ориентированных навыков… значит, ты собираешься стать Крестоносцем с Великим Крестом?

— Угадали.

— Хе-е-е… непростую ты себе цель выбрал.

— Да, меня уже предупреждали, что это редкое направление из-за боли от навыка.

— Боль от Великого Креста, конечно, имеет свой вес, но главная сложность такого вида профессии в другом.

— И в чём же тогда?

— Во множестве направлениях обучения. Обычно Крестоносцам нужно учиться фехтованию и владению щитом. Но в твоём случае добавляется ещё и атакующая магия. А чтобы она представляла из себя серьёзную мощь, тебе нужен очень большой показатель интеллекта.

— И в чём проблема?

— Ну… видишь ли… подавляющее большинство тех, кто становится мечниками, учиться не любят. Они… как бы это правильно выразиться…

— Мышцеголовые?

— О, верно! Для них важна только сила и выносливость, а знаниями они часто пренебрегают. Если ты найдёшь мечника, у которого есть хотя бы 30 очков интеллекта, то это уже редкость.

— Вот оно как. Ну, для меня это не проблема. Тем более, что в моём случае будет не три, а четыре направления. Я ещё Лечение буду развивать.

— У-у-у, даже так? Нда-а-а… - покачал головой Грэмс, после чего сложил руки на груди с задумчивым видом. — Судя по твоему виду и отношению, ты понимаешь на что идёшь. Многие люди ставили себе амбициозные цели, и многие сломались под их весом. В обычной ситуации я бы сказал тебе, что ты взваливаешь на себя слишком многое, но… мне начинает казаться, что ты выдержишь такую нагрузку. Магические Крестоносцы – очень ценные кадры. За ними гоняются даже самые могущественные гильдии. Если справишься, то тебя будет ждать довольно… насыщенное будущее. И уж точно не бедное. Так что не теряй хватку.

— Ни в коем случае. Ведь всё это не цель для меня, а средство достижения цели.

— Позволишь поинтересоваться, какая же твоя главная цель?

— Приключения. Я хочу побывать в самых редких и красивых местах. А для этого мне нужно быть очень сильным и живучим.

— Вот оно как? В таком случае, тебя ждёт много нового. А ещё, если ты сможешь добыть из опасных локаций редкие продукты, то сможешь отведать более изысканные сладости, - сказал он с улыбкой.

— Это вы так мне мотивацию подкидываете?

— Да. Заинтересовало?

— А то! Надеюсь вы знаете много рецептов, потому что я собираюсь побывать в самых разных местах.

— Ха-ха-ха! За мои навыки не переживай! Я за свою жизнь много чему научился, и много чего могу приготовить. Но, прежде всего, тебе надо сначала добыть эти продукты. А о рецептах мы поговорим уже потом.

— Условие принято, - кивнул я, доев последнее пирожное. — Вот и кончились шарики. Но оно того явно стоило. Спасибо за всё, дядя Грэмс. Я отлично провёл время в приятной компании, шикарно перекусив.

— Пожалуйста. Мне тоже приятно было пообщаться. Вот бы у моего внука была бы хотя бы половина твоего энтузиазма.

— Ну так найдите ему правильную мотивацию. Совета получше дать не смогу, тут уже вам виднее. Кстати, дядя Грэмс. Я заметил, что у вас глубокие познания бытия авантюристом. Вы из их числа?

— Да, я – бывший авантюрист. Увы, возраст уже не позволяет как в прошлом бегать за монстрами.

— Мне можно поинтересоваться, какой у вас уровень?

— Хех. Тебе, так и быть, покажу.

Больше он ничего не сказал, и просто молча сидел. А затем вокруг него начали образовываться голубые светящиеся шарики, которые, на подобии воздушных пузырьков, летали вокруг него и поднимались вверх. Под его ногами же образовалась световая корона, переливающаяся белым и голубым цветом.

Вот, значит, как она в реале выглядит! У Грэмса есть «лампа»! А это значит, что у него 99й уровень!

— Красиво. Это ваша первая или вторая лампа?

— Первая. Я не рискнул идти на Возвышение. Мне хватило тех приключений, в которых я взял этот предел, - сказал он, после чего лампа исчезла.

Впервые я в этом мире встречаю владельца лампы. Аура 99го уровня и в этом мире зовётся лампой, поскольку в тёмном помещении она капец как светит. А ещё можно по своему желанию её отключать, что очень хорошо. Мало кому захочется жить в виде фонарика. А как с этим спать мне вообще страшно себе представить.

— А на счёт профессии… дайте угадаю. Судя по профилю вашей работы, Алхимик?

— Угадал. Но зельями и гомункулами я не занимаюсь, имей ввиду.

— Жаль. А я уже начал думать, смогу ли у вас заказывать зелья, хе-хе.

— На этот счёт ищи кого-нибудь другого. Я занимаюсь только пищей.

— Я уже понял. Ладно, мне уже пора. Думаю, мой новый меч уже должен быть готов. Ещё раз спасибо, дядя Грэмс.

— Пожалуйста. Ты вафли и трюфели не забудь.

— Спасибо, но я уже насытился. Можете сами их съесть в качестве моей благодарности за информацию.

— Я ценю твой жест, однако, в моём возрасте не стоит слишком налегать на сладкое, - сказал он, после чего достал бумажный пакетик и сложил в него оставшиеся вафли и трюфели. — Держи. По дороге съешь.

— Хех. Хорошо. До следующей встречи.

— Аналогично.

Он передал мне пакетик, после чего мы пожали друг другу руки, и я направился на выход. Это было действительно очень познавательное чаепитие. А Грэмс прям кладезь знаний. Не хотелось бы это признавать, но, по части заумных тем, он будет поумнее Наставника. Впрочем, у всех свои слабые и сильные стороны.

Покинув магазин, я поймал такси с пекой и направился в кузницу. Пора заценить новое оружие.

Загрузка...