Глава 13

Глава XIII – Безымянный Замок

С самого момента зарождения Спирали, Алатор не сводил взгляда с магического зеркала, показывавшего происходящее на каждом из Витков. Порождения Инферно гибли десятками, не в силах остановить рвущихся вперёд обитателей Срединного Мира.

Зародить Спираль соединяющую Инферно и Срединный Мир стоило Алатору огромных усилий. На это ушло куда больше сил, чем Носящий Имя получил, когда Вечный – Алькор воспользовался его именем, но это было ценнейшим вложением и судя по довольному оскалу, пока всё шло по плану демона.

***

Место куда нас выбросило оказалось знакомым – подобие деревеньки в четыре покосившихся от старости избы посреди леса. Именно сюда я на себе принёс старика Фоба, ну или точнее Фобоса –Падшего бога страха.

Семейство поджидало нас в полном составе, правда, по сравнению с прошлым разом их внешний вид сильно изменился. Деймос и Фобос походили на монахов, кутающихся в чёрные рясы с капюшонами. При малейшем движение стариков, позади них в воздухесловно на холсте оставался смазанный чёрный след, без следа исчезавший через пару секунд.

Не могу сказать, что под капюшонами была непроглядная тьма, но, сколько бы я не всматривался, вместо лиц видел лишь искажающиеся тени. Единственным исключением были глаза, левый у Фобоса и правый у Деймоса – сияли подобно драгоценным камням. Первый источал пробирающий до дрожи и заставляющий тело цепенеть холод, в то время как второй напротив, опалял и пытался свести с ума. Страх и Ужас – столь близкие по своей природе эмоции, но вместе с тем разительно отличались друг от друга.

В отличие от братьев, Гармония облачилась в более открытую одежду. Помимо туники, на ней была лишь лёгкая ткань. Поначалу я едва не упустил этот элемент – Пеплос, как подсказала Система, но именно он обладал внушительной аурой, отчасти сопоставимой с той, что излучала Чаша Афродиты. Вторым предметом, что привлёк моё внимание, стало Ожерелье, которое едва ли не сочилось от Злости. Закованная в украшение ненависть была столь сильна, что казалась способна разъесть изящную шею девушки.

Со слов Афродиты вторую часть награды за её возвращение должен будет дать именно один из её детей. Признаться, выбор не богатый. Почти уверен, что ни один из примеченных мною предметов не дотягивает до реликвии. Отец семейства в этом плане выглядел куда более перспективным.

Золотой шлем, с багровым гребнем. Нагрудник без плеч и полосками кожи с наклёпками, что закрывали ноги до колен, не ограничивая движения. Шипованные наголенники с наручами судя по всему завершали сет Бога Войны. Впрочем, даже на общем фоне ощутимо выделялось копье, просто пылающее жаждой крови и убийства.

Среди всего, что я видел у Падшего семейства, именно оружие больше всего привлекло моё внимание. Правда, как раз на вещи Ареса я не мог претендовать.

Пока я медленно поднимался, пытаясь приспособиться к увечью, Афродита не медлила и подошла Аресу. Не знаю, как со стороны выглядело наше совместное появление, наверняка не очень героически – Падшая на спине у Вечного, скачущего на четвереньках. Тем не менее, на её лице не было даже намёка на смущение. Напротив, сейчас от неё исходили волны раздражения, причем обращённые не ко мне, а супругу.

- Ну и где эта крылатая сука? – именно с этих слов началось воссоединение семьи.

- Афродита, не стоит, - донёсся низкий спокойный голос из-под маски Ареса, - у Эриды была на то причина, Мойры сказали…

- Отличное объяснение, почему эта тварь вонзила твоё копьё в спину, - Падшая говорила тихо и спокойно, но от голоса веяло льдом. – Знаешь, если подумать, не удивлюсь, что ты добровольно отдал ей своё оружие или ты хочешь сказать, что она его силой отобрала?

- Не перегибай, - Арес явно был не тем парнем, на которого можно давить, чувствовалось, что он уже на пределе, и в любой момент может дойти до «насилия в семье», - она была моим оруженосцем, так что имела полный доступ к Щиту с Копьём.

- Велика тайна, что эта потаскуха пользовалась твоим «копьём» едва мне стоило отвернуться.

- Мама, отец – ссорой вы лишь навредите семье и порадуете наших врагов. В конце концов, как бы ни выглядело случившееся – Эрида покровительствует Раздору, так что не стоит идти у неё на поводу, - положение спасла Гармония, ставшая между шагнувшими друг к другу на встречу родителями. – После того, как Эрида метнула копьё тебе в спину, отец едва её не прикончил собственными руками, и лишь благодаря украденному Щиту и Плащу ей удалось сбежать.

- Тогда для чего все эти оправдания? – немного остыв, спросила Падшая.

- Незадолго до нападения, Эрида действительно была у Мойр, - пояснила Гармония. – В любом случае всё это мы сможем обсудить позже и без посторонних, - обо мне наконец-то вспомнили, хотя если честно, я бы с удовольствием послушал разборки Падших, не удивлюсь, если за всем этим кроется серьезный квест. – Вечный, мы благодарны тебе за помощь и готовы наградить тебя за спасение нашей Матери. Проси и если это будет в наших силах, то ты получишь награду.

Проси и, если это будет в наших силах…мне явно намекали, что при попытке откусить слишком много, я и вовсе ничего не получу. Тяжелая задача, особенно при условии, что не хотелось продешевить, ведь передо мной стояли пусть и Падшие, но всё же Боги.

Благо у меня имелась довольно серьезная подсказка, которую обронила Афродита – о награде должен был позаботиться кто-то из её детей. Гармонию сразу отбросил – от её ожерелья ничего хорошего ждать не приходилось, да и накидка не особо приглянулась. Оставались Деймос и Фобос.

Плащи стариков пусть и выглядели эффектно, меня не впечатлили, тем более что с проблемой «инкогнито» более чем справляется Маска Двуликого. А вот их глаза, алый и синий, выглядели очень даже заманчиво, но и тут решил не рисковать – мало ли, как Падшие отреагируют на просьбу оставить их без глаз. В итоге у меня оставался лишь один вариант.

- Твоё кольцо, - пусть за хламидами старики на первый взгляд были довольно похожи, я без особого труда вычислил Фобоса, которого когда-то тащил на собственном горбу. Пусть я так и не смог разглядеть его лицо, в тенях под капюшоном то и дело проглядывал знакомый узор татуировок.

На короткий миг тьма замерла и открыла облик старика – Фобос улыбнулся и без лишних слов снял кольцо с пальца. Догадка оказалась верна – раз мне уже передали кольцо Деймоса в самом начале, значит запросить аналогичное в конце задания будет вполне приемлемо.

Награда оказалась невзрачной и тусклой, отчего отлично вписывалась в остальной сет «Мёртвого Золота». Понятное дело проблема с «недостатком свободных пальцев» никуда не делась, но относительно этого я сильно не переживал – как только Сумрачная разберется со своим кошмаром, в моём распоряжение появиться новый слот. А до тех пор следует просто придержать кольцо у себя.

По крайней мере, именно такой план созрел у меня в голове, но реальность вновь преподнесла сюрприз. Стоило кольцу коснуться моей ладони, как металл обратился дымкой, так же отреагировал и «лишний» артефакт Агонии. Спустя пару секунд на моей правой руке была правильно собранная половина Сета, а вот с левой всё прошло не так гладко.

Обратившееся дымкой кольцо Агонии, попыталось занять по праву принадлежащее ему место на левой руке, но то уже было занято. Видимо силы были примерно равны и в итоге проклятый артефакт всё же сумел занять указательный палец, вот только все эффекты были временно заблокированы. Неприятная новость, но не критично, тем более, что в ближайших планах - избавиться от одного из Колец, полученных в Кошмаре.

Сет «Мёртвое Золото»

Малый Сет «Оберегающая Длань»

Кольцо Безысходности +40% Выносливости +10% за малый сет

Кольцо Отчаяния +40% Здоровья +10% за малый сет

Кольцо Страха +40% Маны +10% за малый сет

Кольцо Ужаса шанс блокировать оглушение +8% +2% за малый сет

Дополнительное свойство за сбор малого сета «Оберег»

блокирует одномоментный урон, если тот превышает 50% от максимального уровня Вашего здоровья. Эффект является пассивным и используется автоматически. После применения, «Оберег» восстанавливается в течение 20 минут

Малый Сет «Карающая Длань»

Кольцо Одиночества – отсутствует

Кольцо Ненависти – отсутствует

Кольцо Безумия – отсутствует

Кольцо Агонии – заблокировано

Скрытое свойство «Жажда Крови»

Сама Смерть стала источником сил, что помогли подчинить Проклятые Кольца. Изначально «Мёртвое Золото» могло проявить свою полную силу лишь в руках Неживых, в противном случае сила Колец снижалась в 4 раза

Поглотив достаточное количество крови, Кольца смогут избавиться от ограничения и будут проявлять полную силу независимо от расы хозяина

Поглощая кровь более сильных существ, можно значительно быстрее утолить их Жажду Крови

Дополнительное свойство полностью себя оправдывало и ощутимо снижало угрозу быть ваншотнутым из засады. Благо именно этот эффект не резался в 4 раза в моей обычной форме. К слову об этом ограничение.

Пусть «Жажда Крови» не давала ничего нового, она позволяла в полной мере использовать Проклятые Кольца. Избавившись от ограничений, я получу 50% прибавку к каждому параметру и ощутимо снижу шанс поймать оглушение! Без сомнений каждая бонусная характеристика была важна, но прежде всего меня волновал параметр Здоровья, ведь от его максимального значения зависел мой реген и урон Кровью!

Единственная загвоздка – мне нужна была кровь, много крови! Благодаря Афродите, мне удалось заполнить шкалу Жажды Крови едва ли на двадцатую часть. Обычные Местные и Монстры без сомнений дадут в разы меньше. Впрочем, мне требовалось лишь скармливать Кольцам кровь, а это никак не мешало моим планам, среди которых имелся пункт «тотальный гринд». Вернувшись в тот же Виток, можно безостановочно поить Артефакт.

Пятёрка Падших в теории могла бы ощутимо ускорить процесс, но я даже не стал поднимать этот вопрос. Уверен – не оценят, Афродита тому яркий пример. После спасения репутация с богиней в итоге выровнялась и даже ушла в плюс, как и со всем семейством, но тривиального «доверия» явно недостаточно, чтобы просить поделиться кровью. А вот другой животрепещущий вопрос я всё же задал.

- Через три недели я буду сражаться с одной из Великих Матерей – Шайнари, есть желание отомстить одной из тех, кто послужил причиной вашего падения? – на то, что Местные тут же изъявят желание броситься в бой, не особо верилось даже при условии, что Арес был богом войны, тем не менее, стоило с чего-то начать.

- Эта болотная змея всё же не сдохла, - хмыкнул Арес. – Даже учитывая их проигрыш в войне, твоих сил явно не достаёт для сражения с кем-то уровня Великих Матерей, а значит, инициатива исходит не от тебя, - глава Семейства без особого труда уловил ситуацию, но оно и не удивительно, ведь Арес покровительствовал не просто войне, а грязным уловкам, хитростям и ударам в спину, возводя победу в абсолют и достигая её любыми методами.

- Цена вашей помощи? Вызволить из Тартара очередного Падшего бога? – откровенно говоря, я пытался спровоцировать Ареса, ведь у меня оставалось ещё два Ключа, способных открыть божественную клетку, ну а второй раз сбежать оттуда будет проще…главное для начала ногу отрастить, но в Обители с подобным проблем не возникнет.

- Нет, - губы Падшего растянулись в улыбке, - скорее твоя задача будет строго противоположенной – кое-кого отправить туда!

- Арес…думаю сейчас не самое подходящее время ворошить старые распри, - покачала головой Афродита. – Здесь это не столь ощутимо, но в Тартаре я чувствовала отголоски силы Великого Храмового Города. После того, как Спящие пробудятся, они без сомнений начнут на нас охоту и в таком случае лучше иметь Афину в числе союзников. Кроме того, пусть мы и растеряли большую часть сил, будем смотреть правде в глаза – он ничего не сможет сделать твоей сестре, слишком велика разница сил.

Столь не лестный комментарий меня совершенно не заботил, мне и без подобных слов было понятно, что я Падшим не соперник. Силы Шайнари и Ритарии должны быть соизмеримы, а значит и уровни примерно равны, а значит речь идёт о шестисотом. Судя по всему, даже при подобном раскладе Арес…или скорее Семейство могло справиться с подобной целью, а значит самое малое они были около пятисотого. Думаю, это относится и к Афине, так что у меня даже в мыслях не было замахиваться на Падших.

- Если тебе удастся отыскать Афину, передай ей весточку, что я готова уступить ей в нашем старом споре и передать Яблоко, - продолжила Падшая, - взамен она вернёт Прялку и встретится…хотя бы со мной.

- Что на счёт зацепок? – видя, что Афродита не собирается продолжать, взял инициативу в свои руки.

- Будь это столь просто, и награда была бы иная, - оскалился в ответ Арес, - в конце концов, бой с одной из Великих Матерей может обернуться серьезными последствиями. Отыщи мою сестру, уговори встретиться и тогда мы поможем в твоей схватке с Шайнари. Если справишься, то ты знаешь, где нас найти.

Несмотря на повысившуюся репутацию со всем Семейством, большего от них добиться я не сумел. Собственно, мне и шанса на это толком не дали – едва закончив говорить, вся пятёрка скрылась в одном из покосившихся домиков. Причем проходя мимо окна, я увидел лишь халупу без каких-либо признаков жизни.

Подводя итоги, попытка сбросить часть хвостов и закрыть задание обернулось новыми квестами, которые неизвестно сколько будут висеть мёртвым грузом. Буррию требовалось, чтобы я прошёл третью распечатку, а это 150 уровень…минимум, ведь нет никаких гарантий, что в дальнейшем сохраниться шаг в 50 лвлов. Благо с Анахоретом я не нуждался в костылях в виде наставника среди Местных и мог пройти самораспечатку.

Новое поручение от семейки до боли напоминало прошлое, можно сказать мне вновь требовалось найти Афу. Вот только в прошлый раз мне хотя бы вручили кольцо с подвешенным к нему заклинанием поиска…впрочем, сейчас я хотя бы понимал, кого именно ищу, а значит шансы далеко не нулевые.

Нужна Ищейка, у тех наверняка имеются спец-абилки, способные помочь в моей ситуации, - учитывая важность их помощи, стоило сделать максимальный акцент именно на этом задании.

Близость Торгурии так и подмывала заглянуть на огонёк к старым знакомцам, да и в целом обстановка располагала, если конечно не учитывать отсутствующую ногу. На Божественной Арене тем не слабо досталось, так что момент самый что ни на есть удачный, тем не менее, пришлось отложить это дело на потом. Заниматься этим делом следует с толком и расстановкой, имея в запасе не один день, а не пару часов. Кто знает, сколько займёт поход в город Скавенов.

В итоге я попросту вернулся в Обитель – за оставшиеся пять часов до отправки в столицу можно было разобраться с мелкими делами. Первым делом проверил обстановку и убедившись, что в Пристанище и Витке всё в порядке, занялся собой.

Прежде всего, раскидал Очки Характеристик за недавно полученный уровень. Благодаря недавним наградам и бонусам, до заветной цифры в 500 Телосложения оставалось всего 15 единиц, но, несмотря на соблазн, свободную пятёрку забросил в Силу – разброс между этими двумя характеристиками уже составлял почти сотню, и требовалось его сокращать. С ловкостью дело обстояло ещё хуже, там насчитывалось меньше трёх с половиной сотен, но ситуацию немного выравнивали бонусы к этому параметру от Благословения Уники и Хвоста в 10% и 5% соответственно.

Свободный Талант без особых раздумий влил в Истинных Стражей – насекомых, что будут охранять Улей Парии, а заодно и помогут с зачисткой Первого Витка. Параллельно бегло пробежался по прочим талантам и оказался неприятно удивлён.

Один из Лепестков в Древе Талантов «Дыхания» - «Подчиняя Души», благодаря которому я мог поглощать Искры и перенимать навсегда некоторые способности жертвы, изменил свою механику. Раньше я мог разблокировать новый слот каждые 10 уровней потратив один талант, теперь же требовалось преодолеть шаг в 50 уровней! Как итог, на данный момент у меня было всего шесть слотов – 5 по старой схеме и ещё один после прохождения распы, следующий я смогу получить лишь, добравшись до 100 уровня. При условии, что я недавно получил Сродство с родом Люпус, остался всего один свободный слот…

А вот проверка экзоскелета напротив порадовала – с момента получения «Адаптации», способности становиться немного сильнее впитав определённое количество урона, тот успел апнуться дважды. Улучшения оказались довольно простыми, тем не менее, точно не лишними.

Экзоскелет

Поглощённый Урон 100.000/100.000

Запущен процесс Адаптации

Броня +0.1 за 1% экзоскелета

Экзоскелет

Поглощённый Урон 150.000/150.000

Запущен процесс Адаптации

Шанс получить кровоточащую рану -0.02 за 1% экзоскелета

Экзоскелет 60/65

(показатели за 1% и 60% экзоскелета)

броня +2.7/162

игнорирование стрелкового урона +0.67%/40%

игнорирование урона в ближнем бою +0.34%/20%

игнорирование стихийной магии +0.2%/12%

шанса получить кровоточащую рану -0.16%/10%

шанса получить критический урон -0.15%/9%

шанса получить калечащий удар -0.15%/9%

шанс проигнорировать оглушение +0.1%/6%

игнорирование магии тьмы +0.1%/6%

игнорирование магии света -0.09/-5%

полное игнорирование одномоментного урона, составляющего менее 0.054%/3.2% от максимального здоровья

регенерация хп/сек 0.04%/2.4%

Сложив показатели Экзоскелета с прочими, получались страшные цифры, и могло показаться, что я в шаге от того, чтобы стать непобедимым, но реальность не столь радужна. В то время как у меня хватало статусов, повышающих защиту и резисты, в арсенале врагов могли оказаться аналогичные свойства, вот только занижающие жертве эти показатели. Магам вообще было плевать на броню и их интересовали лишь сопротивления, а мои распространялись лишь на четыре базовых стихии и свет с тьмой.

При условии, что маги зачастую специализировались на нюках (1), то и игнорирование урона ниже 3.2% от моих хитов также сходили на нет. В теории здесь выручала способность, полученная за Познания Греха Мести, отражающая 15% любых прошедших атак, но и тут имелись подводные камни, которые лишь недавно попались мне на глаза. За каждые 10 метров расстояния между мной и противником, эффект падал на 1%, благо минимальный порог не мог упасть до 0%.

В драке один на один, даже если мне попадётся довольно мобильный маг, я почти уверен, что если не выиграю, то сведу к ничьей драку. Вот только за моей головой могут или скорее всего именно будут, охотится группами, а значит шанс проигрыша резко повышается, ведь меня могут банально раскайтить (2).

Следующим пунктом был «магазинчик Даров». Сейчас в моём распоряжение было 14 единиц Репутации с Единым, которые являлись аналогом валюты для приобретения Даров. К слову цифра должна была быть меньше, но за время моего отсутствия Стая успела прикончить достаточно Демонов в Первом Витке и мне как Вожаку упала бонусная единица. Фарм репутации с Единым – весомый довод в пользу того, чтобы сделать акцент именно на «карманном-данже» Обители, а не Норе.

С одной стороны, даже если их не тратить, они не станут висеть мёртвым грузом, а будут давать +14% к силе всех способностей завязанного на бога-покровителя.

Помимо той же Метаморфозы, позволявшей мне обращаться в Зверя, хватало и иных способностей, так что этот бонус имел немалое значение.

Главным подводным камнем в этой ситуации был тот факт, что Единый не был пробуждён и имелся некий шанс, что мой «Зов» попросту уйдёт в пустую. В лучшем случае потеряю пару минут, что не критично, а вот в худшем солью единицу репутации. Впрочем, в моём положение лучше рискнуть, нежели упустить возможность.

- Единый, взываю к тебе в надежде прикоснуться к твоим Дарам, - для надёжности процедуру проводил у Алтаря и эффект не заставил себя ждать.

Прежде чем я успел закончить мысленный Зов, моё тело выпустило волну света, быстро исчезнувшую в чаше Алтаря. Прошло не больше секунды, прежде чем тот ответил тремя потоками, что коснулись моей головы.

Дары Единого

(ЕР – единиц репутации)

Свора Латраса – 1 Ранг – цена 5 ЕР – активный навык – комбинируется и усиливается при изучении «Прайда Уники» и «Берложник Уруса» - призыв Своры волков (3), что бросаются на жертву (по мере улучшения, численность Своры и способности волков увеличиваются)

Гнев Единого – Внеранговое – цена 50 ЕР – активный навык – в трудную минуту Вы способны воззвать к Единому и обрушить Его гнев на врага, но будьте осторожны, ведь если использовать эту способность неразумно, Единый может отвернуться от Вас (урон зависит от положения Единого среди прочих Богов и Вашей репутации с Ним)

Благословение Уники – 2 Ранг – цена 10 ЕР – бонус к ловкости увеличивается с +10% до +15%

От «Гнева Единого» пришлось сходу отказаться по вполне понятной причине – мой запас Репутации не позволял подобные траты. Свора Латраса выглядела интересно и при этом не очень дорого, особенно на фоне всё того же Гнева, но даже с возможностью комбинировать с прочими «призывами», меня мало интересовала. На данный момент было бы неплохо с жучками разобраться, а не нахватывать новых петов…ну а если возникнет большое желание, всегда можно вкачать Воронов из новой Ветки.

Идеальным на фоне прочего выглядело Благословение Уники – пассивка с ощутимой пользой. В моём арсенале и так хватает способностей, которые я временами упускаю из виду – до того, как не разберусь с этой проблемой, от обилия активок придётся отказаться.

Единственный минус – цена в 10 ЕР, и это с эффектом от «Единения с Богом», резавшего затраты вдвое! Окажись на моём месте простой почитатели Единого, ему бы хватило лишь на Свору, да и то вплотную.

В итоге потратив одиннадцать ЕР – Зов и Благословение Уники, я ещё немного подтянул проседающую Ловкость. Вот только теперь Репутация с Единым опустилась до жалких 3 единиц. Благо при наличии всё той же Спирали – данжа с Витками, я мог относительно просто, пусть и долго, возместить потери.

Заглянув в полную статистику дополнительного Класса, остался весьма доволен и на то имелась весомая причина – помимо приобретённого мною Дара, там имелся ряд иных способностей, что мне достались ранее без затрат репутации.

Класс Воплощённый

Активные Способности:

- Частичная Форма Зверя – статус 1/3 (35 ЕР) – преображение в Зверя, что несёт в себе частичку силы Единого.

- Свирепый Рёв – 2 ранг ( 3+5 ЕР) – вешает дебаф на врагов в радиусе, повышая их Агро, увеличивает атаку союзникам, Форме Зверя эффекты усилены (стан 3-5 сек в радиусе 10 метров)

Пассивные Способности:

- Дар Уники – 2 ранг (5+10 ЕР) – Ловкости +15%

- Незримая Поступь – 1 ранг ( 3 ЕР) – отследить Вас становится намного сложнее, в Форме Зверя позволяет использовать Невидимость (10сек/1 мин)

- Животная Ярость – 2 ранг (4+6 ЕР) – сбрасывает негативные эффекты, при потере 20% хп, в Форме Зверя срабатывает каждые 10%

- Выживание – 1 ранг (1 ЕР) – восстановление жизней за счёт поедания плоти, в Форме Зверя

эффект усиливается втрое

- Кара Единого – внеранговое (0 ЕР) – урон по порождениям Инферно +50%

Временно заблокированные Способности

Дар Латраса – 1 ранг (5 ЕР) – Сила +10% (заблокировано до пробуждения Латраса или очищения его Храма)

Дар Уруса – 1 ранг (5 ЕР) – Телосложение +10% (заблокировано до пробуждения Уруса или очищения его Храма)

Пусть часть Способностей оказалась заблокированной, и сейчас в моём активе было умений на 82 ЕР, которые превращались в 164 ЕР для Вечных не имеющих «Единения с Богом». Одни только эти цифры наглядно показывали, насколько будет огромным мой отрыв от остальной паствы Единого, если тот пробудиться – отличный стимул.

Отдельно порадовала «Кара Единого», увеличивавшая вполовину урон по тварям Инферно и при этом стоившая 0 ЕР – видимо она являлась обязательной составляющей, при получение данного Класса, как базовый бонус к щитам у Защитника. Возможно, имелись и другие аналогичные Способности, но для того, чтобы их получить, требовалась немалая толика удачи, ведь во время Зова, мне давалось лишь три варианта на выбор.

Возвращаясь к вопросу о неиспользуемых активных Способностях – у Воплощённого таких оказалось всего две, причем обе применял не особо часто. Если с Формой Зверя всё было понятно – один из козырей в рукаве, который не стоит лишний раз светить. Да и штраф в 10% от шкалы опыта за каждую активацию вносил свои коррективы. А вот Свирепому Рёву стоило уделять больше внимания.

Дальше взялся за Защитника, у которого активок оказалось больше. Связующую Цепь, благодаря которой я мог поглотить до 50% урона, влетавшего в союзников и Взаимопомощь, перекидывавшая на меня негативные эффекты от товарищей, я использовал не так уж и редко, но и тут имелись свои огрехи. Прежде всего – обе способности были не прокачиваемыми, а во-вторых их приходилось кастовать по отдельности, что отнимало драгоценное время.

Перебравшись в свои Покои, способные уменьшать затраты ОИ, я с помощью Самосовершенствования – одного из свойств Истинного Искусства, слил способности в одну и добавил режим Ауры – теперь мне не требовалось выбирать конкретных союзников, ведь эффект распространялся в радиусе. Это ощутимо упрощало боёвку.

Класс Защитник

Аура «Долг Защитника» - 1 ранг

Минимальное время активации – 1 минута

Максимальное время использования – неограниченно

время перезарядки – 10 минут

Распространяется на союзников в радиусе 20 метров

Поглощение 50% урона предназначенного союзникам, при этом из них 5% нивелируются

Перенятие негативных эффектов, предназначенных Союзникам – невозможно перенять одинаковые негативные эффекты несколько раз

В случае гибели Союзника, Вы получаете оглушение на 5 сек, переходящее в ошеломление на 20 сек

Последний пункт на первый взгляд мог показаться едва ли не смертельной угрозой, но на деле всё было не так страшно. Благодаря Животной Ярости, даже окажись я в опасной ситуации, потеряв 20% хитов, попросту сброшу не только Ошеломление, но и Оглушение. А вот для союзников подобная аура будет огромным подспорьем…главное при этом не попасть под глобальный раскаст мага с сильными заклинаниями, бьющими по площади.

Вторая активка защитника «Глаза в Глаза», позволявшая акцентировать на себе внимание точечной цели. Опять же отсутствовала возможность прокачивать ранги – вроде не критично. Единственное ограничение – невозможность использовать способность на новой цели, не прикончив старую меня не пугало. В идеале «Глаза в Глаза» стоило использовать на сильных тварей, а не рядовых монстрах – при таком раскладе ограничение выглядело несущественно.

Последнем активным умением в классе Защитника был «Бастион» - призыв парящих вокруг меня Щитов. Способность до сих пор не добралась даже до второго, так что я попросту не мог её улучшать -

Класс Защитник

Активная Способность «Бастион» - 1 ранг

Поддерживание: 50 выносливости/сек, 10 маны/сек

Время перезарядки: отсутствует

Радиус – 10 метров (при удаление на 1 метр, затраты увеличиваются на 50%)

Скорость перемещения щитов – 1.5 метра в секунду

Следующими в очереди были умения Палача. Распятие Вечности и Очищение сразу пропустил – эти способности стояли в одном ряду с всё той же Формой Зверя. Долгий откат и огромная сила заставляли их беречь на крайний случай.

Линии Судьбы и так во всю использовались и, к сожалению, их нельзя было улучшить с помощью Самосовершенствования, по крайней мере, на данный момент. К слову «Длань Бога», узор, нанесённый Буррием, был седьмым по счёту на моём теле – при 70 уровне это нормально, но Медведь умудрился провернуть подобный фокус при моём 69. Впрочем, это почти ни на что не влияло, ведь едва добравшись до нужного уровня, новый слот тут же оказался заполнен.

Кровавая Казнь – финальная атака, позволявшая эффектно прикончить сильно раненного или же должным образом обработанного и запуганного врага практически не была вкачана. Но и тут сказывался часовой откат и неплохой потенциал, заставлявший беречь активку на всякий случай.

А вот со следующим умением «Водоворот Боли» всё было не так однозначно. Прежде всего, оно было завязано на Илланию, которая меньше чем через месяц обретёт свободу и покинет Ритуальный Круг. С одной стороны, следовало улучшать Водоворот, пока есть вспомогательный костыль в виде Искры девушки, с другой – а не станет ли он бесполезным, после того как та уйдёт?

Собственно грандиозных улучшений тут не нашлось – банально оказалось не с чем сливать Водоворот и единственное, что я смог сделать, так перевести его в статус прокачиваемого.

Призвание Палач

Активная способность «Водоворот Боли» - 1 ранг

Поглощая определённое количество Боли, Вы можете накапливать её в Резервуаре, после чего высвободить по своему желанию. Для высвобождения требуется прямой контакт с целью (допускается контакт через выпущенное Жало). Избавившись от накопленной Боли, повторить активацию возможно лишь через 4 минуты, при этом Боль всё так же будет накапливаться в Резервуаре.

В случае переполнения Резервуара, накопленная Боль ворвётся в тело носителя, а откат способности продлиться ещё на 4 минуты.

На все манипуляции у меня ушло чуть больше сотни ОИ, оставив в запасе 200. При условии, что в ближайшее время я не попаду в Святилище Уруса, держать в запасе больше 150 особого смысла не имело.

Дрожь Земли, Вихрь Ударов и Туманный Вал планомерно прокачивались, потихоньку подбираясь к своему второму рангу. Аналогичная ситуация была и с Мерцанием, требовалась самая малость, так что добить ап решил на месте.

В теории в небоевых условиях прокачка должна была идти куда медленней, но этот момент компенсировался огромной скоростью восстановления всех параметров в пределах Обители и небольшим временем восстановления умения. Слив с дюжину раз подряд весь запас маны, я добился своего.

Освоенная Способность

«Мерцание» - 2 ранг

Активация – 110 маны

Восстановление – 1 сек

Дистанция перемещения – 2.5 метра (за каждый дополнительный метр затрачиваются дополнительные 100 маны)

Данная способность позволяет переноситься в поле вашей видимости. Массивные преграды превосходящие длину прыжка, будут обрывать способность у своей границы

Закончив с улучшением способностей, приступил к прокачке, причем даже пытался имитировать боевые условия – создавать противников внутри карманного мирка, который и был моими Покоями. Отчасти затея удалась, вот только враги рассыпались едва, получив урон. Могло показаться, что это не проблема, при условии, что я хотел прокачать оборонительную способность, но те наносили слишком мало урона и тут же развеивались из-за способности, которую я получил от Лиэль – 15% возвращение любого входящего урона.

Чуть лучше дела обстояли в случае с призывом Теневых Клонов, но, в конечном счете, и они сметались из-за обратки. Сыграть на ограничениях самой способности – убрать клонов как можно дальше, тем самым снизив прилетающий в ответ урон, так же не вышло из-за небольших размеров самого мирка.

В итоге всё происходящее больше походило на показуху – меня могли бить толпой, а толку с этого почти не имелось. Несмотря на весьма сомнительный результат, я продолжал попытки, и это дало результат! После энного раза, я обратил внимание, что клоны…пусты, внутри каждого из них зияла дыра, которую руки так и чесались заполнить…Искрой!

В целом идея показалась здравой – протащить в Покои захваченную Душу и наградить ту «телом». Пусть нет никаких гарантий, что задумка сработает, но шанс на успех много выше нулевого. Временно отказавшись от Теней, решил поэкспериментировать, а именно посмотреть, как себя будут вести разные способности при одновременном использовании.

Возможно, с прокачкой это и изменится, но сейчас Бастион можно было смело назвать «якорем», по крайней мере, когда в ход шло Мерцание. Перемещение было мгновенным, а вот парящие в воздухе щиты следовали за хозяином с привычной скоростью. Благо во время Туманного Вала подобной проблемы не возникло – трансформация обращала в дымку даже не контактировавшие со мной экипировку, правда если Щиты выходили вне зоны базового радиуса, то случались осечки.

Примерно спустя полчаса о себе дала знать Пария, связавшаяся со мной через мыслеречь. Пусть молодая Мать пыталась скрыть волнение, я уловил её истинные эмоции, когда та сообщила о рождении первого из Истинных Стражей. Следующего обещали примерно через час, может меньше – всё зависело от того, сколько я готов отдать Пари органических расходников, которые переработают в биомассу.

С момента начала зачистки Первого Витка, в Хранилище успело скопиться немало ливера, которым я без особых раздумий легко пожертвовал, передав под полный контроль Парии. К слову та не стала бездумно хватать весь запас, а выбирала более качественные трофеи, что меня вполне устраивало. Тем более каждый Страж при рождении имел 100 уровень, а значит, легко сможет отбить все затраты.

Сформирован Безымянный Замок

(доступно изменение названия 1/1)

Разблокирован Модификатор «Истинное Управляющее Ядро»

Сердцем любого Замка является особое магическое Ядро, которое, по сути, определяет потенциал и судьбу всего строения. Воспользовавшись Истинным Управляющим Ядром, Вы обрели множество благ, что без сомнений помогут приумножить силу Замка.

Количество Залов в Секции увеличено на 1

Количество Секций на Этаже увеличено на 1

Максимальное количество Этажей увеличено на 1

Количество базовых Залов значительно расширено

Количество эффектов в Секциях значительно расширено

Увеличена скорость строительства

Снижено количество расходуемых материалов во время строительства

Энергетическая система Замка будет функционировать значительно эффективней

Разблокирован Модификатор «Неизведанные Земли»

Замок – не то строение, что красуется посреди мирных земель. Полную свою силу оно может раскрыть лишь в суровых условиях где не от кого ждать помощи и нет союзников

Значительно увеличена скорость строительства Первого Этажа

Увеличена скорость строительства Второго Этажа

Увеличена скорость строительства Первого Уровня Подземелья

Увеличен показатель Прочности стен замка

Значительно снижено количество расходуемых ресурсов во время строительства Первого Этажа

Снижено количество расходуемых ресурсов во время строительства Второго Этажа

Снижено количество расходуемых ресурсов во время строительства Подземелья Этажа

Разблокирован Модификатор «Слияние»

Благодаря воле Хозяина, Истинное Управляющее Ядро сумело впитать в себя знания из особого места – Обители, что без сомнений скажется на будущем развитие Замка.

Список доступных Залов дополнен рядом Уникальных

Затраты материалов при строительстве Уникальных Залов снижены на 50%

Разблокирован Модификатор «Природная Защита»

Правильное расположение Замка – залог его будущей силы. Гора – без сомнений отличный выбор, способный раскрыть потенциал подобного строения.

Показатель прочности увеличен в 2 раза

Сопротивление Земле увеличено +75%

Сопротивление Камню Увеличено +50%

Разблокирован Модификатор «Надёжный Фундамент»

Истинное Управляющее Ядро – тот стержень, который держит на себе весь Замок. Создавая его, Вы не поскупились на самые лучшие материалы, создав поистине безопасное место

Добавлен Регенерирующий Магический Барьер

Ёмкость Магического Барьера увеличена в 2 раза

Безымянный Замок

Прочность – 225.000

Физическая Защита – 1.250

Сопротивление Земле 75% (стихия 1 порядка)

Сопротивление Камню 50% (стихия 2 порядка)

Значительно сниженное количество материалов для строительства Первого Этажа

Значительно ускоренное строительство Первого Этажа

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Сниженное количество материалов для строительства Второго Этажа

Ускоренное строительство Второго Этажа

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Сниженное количество материалов для строительства Первого Уровня Подземелья

Ускоренное строительство Первого Уровня Подземелья

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Количество базовых Секций на Этаже увеличено до 4

Количество Залов в Секции увеличено до 4

Максимальное число этажей увеличено до 7

Максимальное число подземелий увеличено до 3

______________________________

1. Нюк – заклинание/способность моментально наносящая большое количество урона

2. Кайтить – удержание врага на расстояние, с которого вы в состояние нанести цели урон, при этом находясь вне зоны досягаемости противника.

Загрузка...