Глава 30
Следующий день после боя с Сергея и рептилоида.
— Первый бой сегодняшнего дня. Бойцы уже выходят на песок… Полу орк, полу огр, от молодого дома ле- Сайд — Ваграхар и его противник, загадочный представитель расы зверолюдей, Арахноид от дома ди- Скар — Дишс-с.
В круг по центру арены вышли двое гладиаторов. Первый обладал внешностью орка, но был невероятно широк в плечах. Он был неким подобием прямоугольника, два с половиной метра в высоту и около двух шириной. Казалось, словно стена стоит прямо посреди песчаной арены. А вот противник, словно бы был полной противоположностью. Примерно того же роста, что и оппонент, он был такого худосочного телосложения, что создавалось ощущение будто его тело, одна тонкая, черная линия. Доспехи на его теле смотрелись весьма комично- как на вешалке. Только клинки в его руках казались продолжением тела, так напоминавшие острые жала насекомых.
— Начали!!.. — Разнесся голос комментатора над ареной.
Огро- орк взревел, два двуручных топора в его руках превратились в размытые контуры. Ремешки, прикрепленные к нижней части рукояти, были обмотаны вокруг его запястий и лежали в ладонях, а круговыми движениями кистей, гладиатор заставил топоры стать подобием лопастей вертолёта.
Пока огромный боец раскручивал свои орудия, его оппонент просто… Исчез!
Размытым тёмным пятном он ринулся к более мощному противнику. Тот, успев заметить смазанную фигуру, выставил на встречу один из топоров- лопастей. Арахноид едва успел увернуться и, по широкой дуге, зашел со спины. Но второй воин оказался довольно таки умелым и со спины противника ожидал второй топор- мясорубка. Тем самым, довольно не плохо, защищая своего хозяина. Вот только зверочеловек не собирался на этом сдаваться. Проскользнув между смертоносных лопастей топора, он атаковал орко- огра в бок, не нанеся особого урона, оставив лишь небольшую царапину, которая вызвала грозный рык гиганта. Развернув свой массивный корпус, на удивление быстро, тот схлопнул оба топора в том месте, где должен был находиться арахноид. Но его там уже не было. Боль пронзила второй бок гиганта, не сильно, но достаточно, что бы вызвать новую порцию громкого рыка. Глаза громилы начали наливаться кровью, а движения стали быстрее, но он, всё так же, не успевал за своим более быстрым противником. Так и продолжалось, здоровяк ревел, а на его теле появлялись всё новые, мелкие раны. Глаза полу огра пылали уже словно угли, и не смотря на то, что его движения стали быстрее- топоры всё так же находили только пустоту. А на его теле появлялось новое ранение. Бой затягивался, полукровка зверел всё сильнее и сильнее. Когда, в очередной раз, арахноид ушел из под атаки и хотел вновь “подрезать” своего противника, но “разогнанный” до предела полу огр, воткнул перед ним, один из двуручников. А второй вбил за его спиной. Резко выкинул вперед свои мощные руки и схватил арахноида за голову. Полукровка сдавил череп противника и из ушей и носа того хлынула кровь. Когда раздался хруст и, казалось бы, орко- огр победил, его, уже мёртвый противник дернулся в последней судороге…
Полукровка покачнулся, простояв пару минут, начал заваливаться на спину, всё так же держа мёртвой хваткой труп своего противника, который в конвульсиях воткнул оба своих когтя в глаза полу огра.
— Это немыслимо!! Впервые… нет победителя, только два тела…
Второй бой не отличался, чем- либо особенным. В нем сошлись обычные орки. Из занимательного было только то, что у них обоих в роли оружия выступали короткие топорики. По одному в каждой руке. Один из орков был немного крупнее и пренадлежал к племени краснокожих, а второй- поменьше и поуже, к зеленокожим. Начали!.. — раздался голос незримого комментатора, разлившийся по всем уголками Арены. Орки не спешили срываться друг к другу, а начали плавное движение по спирали. Постепенно сужая круги, они внимательно наблюдали друг за другом. Когда бойцы сблизились на расстояние вытянутой руки- раздался лязг стали о сталь. Оба нанесли пробный удар, но все так же не спешили атаковать дальше. Ещё сближение и снова одинокий скрежет столкнувшегося железа. Это повторялось снова и снова, с той лишь разницей, что ударов уже было два, а затем и три. Не прошло и минуты, как орки стояли напротив друг друга и без перерыва махали топорами, атакуя друг друга и блокируя атаки. Казалось это могло длиться вечно, но, видимо прощупав противника, краснокожий изменил рисунок боя. Он, отбив атаку собрата, сделал оружием дугу и резко обрушил оба топора на бок противника. Зеленокожий успел подставить блок и, как и первый гладиатор, сменил тактику. После блока, орк крутанулся юлой, и топоры, которыми он только что отбивал атаку, уже устремились к мягкой плоти его родича. Вот только и эта атака не достигла цели, а встретилась со своими оружейными копиями. Обмены ударами между двумя однотипными бойцами- завораживали и, казалось, могли длиться вечно. Ведь каждая атака натыкалась на вовремя поставленный блок, а все финты- были раскрыты и прочитаны соперником. Но нету вечного равновесия, когда дело касается жадной до крови, смертоносной стали. Нанося один из ударов, краснокожий немного изменил траекторию полёта правого топора и, вместо выставленного блока противника, впился тому в левую, опорную ногу. Скорее всего, удар такой силы, прорубил бы, не только мышцы, но и кость- вот только, то-ли интуитивно, то-ли заметив изменение в траектории оружия, но зеленокожий, за мгновение до атаки, начал переносить вес на другую ногу и отводить левую. Поэтому, хоть удар более крупного собрата и достиг цели, нанёс он не очень много урона- вспоров кожу и слегка задев мышцы. А вот ответная атака зеленокожего орка была куда как успешнее. Войдя в состояние берсерка, он вложил в серию атак все силы. Удары посыпались на второго гладиаторам сплошным потоком. Первое время, краснокожий успевал отбиваться, но топоры противника становились все непредсказуемее. Они летали все быстрее, а траектории были с каждым новым взмахом все ломанней. Когда до блока осталось не более трех сантиметров, орк крутанул запястьем, напряг плечи и топор входит уже в ногу краснокожего. Вот только он не успел, как более ловкий собрат, увести её с линии атаки. С хлюпаньем и треском, топор отсек ногу. Красный орк, лишившись опоры, начал заваливаться, но зеленокожий не медлил. Он вновь крутанулся юлой и голова его краснокожего собрата отлетела, орасив песок кровавым дождём. Когда тело противника рухнуло, зелёный орк подойдя, приложил руку к груди: Достойный бой брат. И, развернувшись, пошёл к выходу с Арены. А голос комментатора разлетался над трибунами.
Когда арену очистили, голос комментатора вновь разнесся по всем трибунам: Уважаемые дамы и господа. Сейчас состоится бой за последнее место полуфинала. А в свете ранений бойца Великого Дома де-Лайн, возможно и за выход в финал!.. И так, поприветствуем гладиатор от Великого Дома де- Вейн — Крейн Сокрушитель!!! А так же поприветствуйте представителя Дома ди- Кросс — Сальф Плотоядный!!На арене появились оба бойца. Воин с молотом нисколько не изменился- все так же щеголял в своих, невероятно дорогих, доспехах и украшенный камнями и росписью молот, все так же, лежал на его плече. А вот второй гладиатор, представитель собачьей или же волчьей родословной, был почти полной его противоположностью. На нем не было ничего кроме нагрудника, наручей и наголенников. А оружие отсутствовал и вовсе. Правда, все вопросы отпадали, стоило лишь взглянуть на его длинные, около двадцати сантиметров, когти, сверкающие в бликах солнца словно сталь. Пока противники изучали друг друга, незримый комментатор, закончив все представления и прочие размусолевания, громко выкрикнул: Начали!!И бойцы сорвались вперёд. Сальф был быстрее. Мягко говоря. Он передвигался со скоростью, почти вдвое превосходящей противника. И, как и ожидалось, легко смог уйти из под первого удара молотом. Вот только, когда он приблизился к воину с молотом в плотную- его когти не смогли пробить дорогую и прочную броню представителя Высшего Дома. Лишь пара царапин осталась на расписной поверхности нагрудника, а попытавшись нанести ещё удар- он едва не попал под удар стального яблока, находящегося на конце рукояти молота, украшенного камнем души. Звероволк резко разорвал дистанцию, подходя увернувшись от пары сокрушительных ударов. Он вновь приблизился к противнику и попытался нанести удар в глаза, единственное уязвимое место врага. Но Крейн успел среагировать и наклонил голову вперёд и Сальф выбил сноп искр из лобовой части его шлема. А в следующую секунду ему в живот впечаталась, закованная в тяжёлую сталь, нога. И отлетающий волк смог только зацепиться за наплечник молотоносец и слегка сдвинуть тот с места. Полет был низкий и крайне не продолжительный. Однако этого хватило, что бы Крейн сумел перехватить инициативу. Не давая опомниться второму гладиатор, он начал наносить сокрушительных удары молотом, от которых волкоподобный разумный едва успевал уворачиваться. Единственное что спасало его тело от очень неприятной встречи с молотом- это восприятие, которое было намного быстрее, чем у его противника. Откатившись, уворачиваясь от очередного удара, он зачерпнул горсть песка и переворачиваясь, широким взмахом руки, запустил прямо в прорези шлема противника. Не ожидавший подобного поворота Крейн успел только увернуться от основной массы, но часть все же попала в глаза. Ослепленный зверочеловек, закрутился словно юла, размахивая молотом и не давая приблизиться Сульфу. Тот, правда, не растерялся и, набрав разгон, прыгнул, врезавшись ногами в за кованные в броню, плечи. Представитель кошачьих рухнул, а волк, собрав все силы, вогнал свои когти под шлем. Напрягая все мышцы, он сорвал "головной убор" противника. Растопыренные когти устремились к вертикальным зрачкам. Крейн выгнулся всем телом, скидывая с себя гладиатора. Стальные лезвия прошлись под глазом, оставив не глубокую кровавую борозду. Не останавливаясь на достигнутом, Сульф попытался впиться зубами в лицо бойца. Вот только зубы волка встретились со стальным яблоком, на конце рукояти молота. Отлетел зверолюд почти на метр, орошая песок арены фонтаном из крови и зубов. Пока волкоподобный лежал на песке, его противник поднялся.
Сдохни сучара… — Прорычал Крейн.
Его молот засветился, раздался треск, словно истребитель, проходящий сверх- звуковой порог. А через мгновение, оружие уже было на песке, в нехилой такой воронке. Вот только, ещё секунду назад, там еще лежал, зажимая окровавленную пасть, волкоподобный зверолюд. А теперь на его месте была только воронка, с окрашенным в красное, песком.
Вот и определился состав полуфиналистов Кровавых Игр!
Попробуем немного сменить формат, что бы не забивать сам текст, где это возможно, статистиками.
Первый бой:
Раса: Зверочеловек (Арахноид)
Ступень развития: Сила Духа I
Класс: Паучий отпрыск->| Полу- паук->| Высший паук
Доп. класс: Воин->Гладиатор->|Чемпион
Сила- 5
Ловкость- 7
Выносливость- 3
Интеллект — 1
Интуиция- 5 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Одиночка — охотится на животных, устанавливая ловушки и отравляя ядами.
Внутренний резерв- вы можете обходиться без пищи до трех месяцев, но чем дольше период голодовки, тем больше потребуется еды в последствии, и времени на усвоение пищи.
Ткальщик- может производить паутину, по крепости сравнимую со сталью. Для производства необходима внутренняя энергия.
Последняя судорога- при фатальном ранении, угасающее сознание отправляет сигнал всем нервным окончаниям в теле, с целью- захватить противника с собой. Пассивный навык, вероятность успеха пятьдесят процентов.
Классовые навыки:
Паучий отпрыск->| Полу- паук->| Высший паук
Паучий отпрыск (Конечности, по строению, напоминают паучьи, а на концах расположен острый коготь, источающий яд, на основе гистамина, вызывающий сильную боль и дезориентирующий противника)->| Полу- паук (Появляется две дополнительные конечности, оснащенные хватательными пальцами. Все расовые особенности повышают свою эффективность на десять процентов) — >| Высший паук (Появляется две нижние и две верхние, дополнительные конечности, верхние оснащены серповидными когтями, источающими, на кромке которых вырабатывается кислота. Все расовые особенности повышают свою эффективность на двадцать пять процентов. Возможна эволюция в Паучью Матку.)
Воин-> Гладиатор->| Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >| Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)-> | Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)->|Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Раса: Полукровка (Орк — Огр)
Ступень развития: Сила Духа I
Класс: Полукровка->| Идеальный орк->| Идеальный огр
Доп. класс: Воин->Гладиатор->| Чемпион
Сила- 14
Ловкость- 3
Выносливость- 5
Интеллект — 1
Интуиция- 2 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться). -> Ярость огра- увеличивает силовой показатель в два раза, но расходует в два раза больше выносливости. Интеллект понижается в четыре раза. А желание сражаться зашкаливает (эффективность пятьдесят процентов).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое).
Сильный- пассивно повышает физическую силу (эффективность пятьдесят процентов).
Толстокожий- кожа настолько прочна, что пробить её очень не просто(эффективность пятьдесят процентов).
Яростный — поддаётся ярости и не контролирует свои поступки под её воздействием (эффективность пятьдесят процентов).
Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)
Классовые навыки:
Полукровка->| Идеальный орк->| Идеальный огр
Полукровка(Получил и может развивать особенности обоих предков. Но с ограничением в половину)->| Идеальный орк (Все расовые особенности орков развиваются в обычном, без штрафов, режиме). ->| Идеальный огр (Все расовые особенности огров развиваются в обычном, без штрафов, режиме. Возможна эволюция в Яростного Полубога.)
Воин-> Гладиатор->| Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >| Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)-> | Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)->|Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Воин->Мастер топора->|Повелитель Топора:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.)) — > Сплэш(При ударе в полную силу, даже если он не попал по противнику, но ударил рядом, в любую поверхность- можно оглушить противника с вероятностью 5 %-) — >| ПовелительТопора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень)
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) — >Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты)
Второй бой:
Раса: Орк(краснокожий)
Ступень развития: Сила духа I
Класс: Воин племени->| Элитный воин племени->| Глава племени
Доп. класс: Воин->Гладиатор->| Чемпион
Сила- 9
Ловкость- 3
Выносливость- 5
Интеллект-1
Интуиция- 4 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Классовые навыки:
Воин племени->| Элитный воин племени->| Глава племени:
Мастер топоров(Владение малыми топорами увеличивается на пятьдесят процентов)->| Виртуоз(Топоры в твоих руках послушны и бьют точно в цель. Владение малыми топорами увеличивается на пятьдесят процентов. При дистанционной атаке- вероятность попадания девяносто пять процентов) — >| Повелитель малого топора (Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень))
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) à Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты
Воин-> Гладиатор->| Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >| Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)-> | Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)->|Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Раса: Орк(зеленокожий)
Ступень развития: Сила духа I
Класс: Воин племени-> Элитный воин племени->| Глава племени
Доп. класс: Воин->Гладиатор->| Чемпион
Сила- 8
Ловкость- 5
Выносливость- 5
Интеллект-2
Интуиция- 4 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Классовые навыки:
Воин племени-> Элитный воин племени->| Глава племени:
Мастер топоров(Владение малыми топорами увеличивается на пятьдесят процентов)-> Виртуоз(Топоры в твоих руках послушны и бьют точно в цель. Владение малыми топорами увеличивается на пятьдесят процентов. При дистанционной атаке- вероятность попадания девяносто пять процентов) — >| Повелитель малого топора (Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень))
Элитный воин племени (Ты не только воин, но ещё и стратег. Интеллект увеличивается на один)->| Глава племени (Для управления племенем нужна Тактика(пассивное умение, повышает интеллект на два и позволяет находить в любой ситуации максимально эффективное решение)
Удар(Возможность скомбинировать удары оружием и какой-либо частью тела) à Рывок(Быстрое продвижение по прямой, за счет внутренней энергии. (Возможно скомбинировать с навыком Удар) Расстояние до 10 метров/секунда. Откат- три минуты
Воин-> Гладиатор->| Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >| Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)-> | Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)->|Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
P. S. Ваше мнение по поводу данного решения- пишите в комментариях или же мне в личку. Не забывайте подписываться на мой профиль:) Всем спасибо