Глава 5


Настало время войти в свой разум. На этот раз получилось проще. Появляюсь в каменном бункере с 5 дверьми. Дверь с человеческим лицом ненмого приоткрыт и как будто стала тоньше. Неприятно для меня, ведь он будет больше влиять на меня.

— Альфред, — зову его.

— Что? — молодой человек среднего роста с каштановыми волосами и мягкими чертами лица выходит из двери.

— Как ты сумел открыть дверь изнутри?

— Просто сумел, будто она незаперта.

— Ноосфера усилила тебя?

— Ага. Оказалось я теперь могу подключатся к ней и без твоего разрешения.

— Тогда ты будешь ответственным за контакт с ней.

— Не хочешь, чтоб остальные тоже были менее контролируемы.

— Да, но ты особый случай. Ты и я схожи в целях и тебе невыгодно вредить мне. Остальные сильно отличаются от нас, так что их не подпущу.

— Ты ещё говорил, что спросишь остальных про то, как к ним обращаться.

— Помню. Это и была основная цель. Ну, я пошёл.

Сперва решил пойти к демону. За дверью я увидел дворец демона. Подругому я не могу сказать. Сам дворец был в готическом стиле и из чёрного камня. Ворота были широко раскрыты и я вошел в них.

Внутри дворец был пустой, даже без освещения, а коридоры переплетены в лабиринт. Не хочу идти через него, так что просто перемещаюсь в главнй зал.

Демон изменился с последней нашей встречи. Кожа стала угольно-чёрной и приобрела вид брони, по краям лобовой кости выросли загнутые в стороны рога, волосы побелели, глаза стали светится жёлтым, на руках отросли когти. Он был одет в длинный тёмно-синий плащ, серую рубашку и чёрные штаны, на голове же красовалась чёрная корона.

Сам демон сидел на чёрном трёхметровом троне, верхушка которого была в виде черепа дракона, а верхушки подлокотников похожи на змей. Тёмный властелин, блин.

— Наконец-то спустя неделю соизволил проведать меня? — его голос был похож на огонь

— Да. Извини что давно небыло.

— Не извиняйся. Среди демонов это признак слабости.

— Ну и хорошо — ненавижу извиняться.

— Ты знаешь как это быть изолированным в твоей памяти, при этом с возможностью творить всё, кроме разума?

— Нет, не знаю. Я пришёл не только проведать тебя, а и узнать, как мне лучше обращатся к тебе.

— Тебе наконец стало интерестно? Можешь называть меня Каргон. Я выбрал это буквосочетание.

— Хорошо, Каргон. Нащёт разума: мне бы самому научится создавать его.

— Ты пришёл только узнать как обращаться ко мне?

— Изначально да. Но у меня появилась идея, над которой тебе стоит подумать. Я могу создать арену, на которой будут сражатся созданные тобой и остальными существа. Вы будете задавать определённые параметры и управлять всеми их действиями. Ну как идея?

— Очень любопытно.

— Тогда поговорю с остальными на эту тему. Ну, до встречи.

— До встречи.

Я быстро вышел из замка и вернулся в каменную комнату. Облагородить её что-ли? Так, не сейчас.

Следующим решил сходить к ангелу. У него были летающие острова с бурной растительностью. Это пространство простиралось на несколько сотен километров в каждую из сторон, а дверь находилась в самом центре этого куба. Ангел заметил меня и подлетел ближе.

— Зачем ты здесь на этот раз?

— Как всегда сразу к делу. Я хотел спросить как к тебе обращаться? Просто ангел плохо подходит.

— Зах. Ещё что-то?

— Да. Когда я был у демона у меня родилась идея как вам четверым развеять скуку. Я хочу создать внутри моего разума арену, на которую вы будете выпускать созданных существ в бой. Ну как?

— Буду учавствовать, — мгновенно ответил Зах.

— Вот и хорошо. Хорошо, что ты общаещся только по делу.

Я развернулся и ушёл обратною. Какой-то скомканный разговор, впрочем как обычно.

Следующим стал дракон. В прошлом году я ослабил его цепи и он на удивление не стал зарываться.

За дверью была сокровищница с кучей золота и драгоценных камней. Ничего другого и не ожидал. Посреди золотых свернувшись в кольцо лежал белый дракон, цепи от ошейника которого уходили куда-то в другой зал.

— Зачем ты потревожил мой сон, — драконий голос был похож на сонный рык.

— Проведать и спросить как лучше тебя называть, а то просто дракон звучит не очень.

— Наконец-то. Зови меня Варгасаал.

— А если коротко?

— Саал.

— Вот и решили. У меня появилась дополнительная идея когда я был у демона, он кстати выбрал имя Каргон. Есть вариант саоздать для вас четверых арену, на которую вы будете выпускать созданных существ. Это будет развлечение для вас.

— О-оо, они увидят моё превосходство над ними, — предвкушающе протянул Саал.

— Не спеши думать, что ты всегда будешь побеждать.

— Посмотрим.

После этого я вышел в центральный зал. Так, дальше к Альфреду с этой идеей. Круг посещений замкнулся. У него был город, в котором не хватало только населения. Абсолютно пустой и тихий город. Немного жутко. Быстро телепортируюсь в здание ратуши. На удивление Альфреда здесь небыло. Концентрируюсь и ищу его по городу. В итоге нашел под землёй в 2 км под поверхностью. Он создавал подземную пещеру с озером, покрытую грибами.

— Ну и зачем ты так закопался?

— Пытаюсь проработать мир. Не мешай, я почти доделал.

Доделывал он недолго.

— Что-то недосказал?

— Скорее недавно придумал. Появилась идея создать для вас четверых арену, на которую вы будете выпускать созданных существ…

— А это идея! Заодно смогу отработать создание организмов! — даже не дослушав вскрикнул Альфред.

— Ты сильнее остальных на это отреагировал, — удивлённо сказал я.

— Естественно. Второй моей страстью является создание новых существ.

— Ну, тогда я пошёл создавать арену.


Саму арену решил создать отдельно от центрального зала, а проход сделать в виде двух кругов телепортации (для личности и создания), как я его представлял, возле дверей со стороны личностей (у дракона только для существа). Она была радиусом 1 км и с 3 левитирующими ложами, способными двигатся в любом направлении, а для дракона окно, через которое тот может спокойно наблюдать за боем. Стены я решил сделать из чёрного камня с зубцами наверху. Над местами появления существ установил башни, на которых будет зажигаться огонь при выходе созданий. Материал пола арены стандартный — песок. Вроде неплохо и со временем буду менять.

Так, чтоб жизнь мёдом не казалась создаю на арене ловушки, которые перед каждым боем будут хаотично двигаться. Устанавливаю самые разнообразные: ямы с шипами, зоны с хаотичной гравитацией гравитацией, пузыри с ядом, зоны со змеями. Это заставит будущих Франкенштейнов адаптироватся и создавать более сильных и адаптивных существ.

А теперь правила: 1) не использовать личные силы; 2) не создавать существ больше 40 % арены; 3) в 1 бою использовать только 1 существо; 4) победитель только 1. Довольно простые, но не удивлюсь, если кто-то всё-таки нарушит правила, а то и обойдёт их. Я специально оставил минимум 1 лазейку — 1 существо может быть коллективным разумом.

Настало время для самого сложного — хозяин арены. Для этого нужна целая дополнительная недоличность, не зря же у меня есть характеристика Дополнительные сознания. Буду создавать как программу (с условиями). Делаю установку следить за выполнением правил и блокировать доступ к арене на 5 боёв для провинившихся. Добавляю постоянное самообучение (копировал с моего сознания), тягу к экспериментам на арене и любопытство, при этом жестко ограничиваю поле деятельности ареной. Создаю дополнительную программу, которая выдаст хозяину арены дополнительный доступ: 1) после 5 боёв — к хаотичному изменению положения ловушек и во время боя; 2) после 10 боёв — к небольшому изменению арены (внешность); 3) после 20 боёв — к серьёзным изменениям арены (форма, материал, новые виды ловушек); 4) после 30 боёв — к выпуску на арену ранее использованных существ как дополнительных противников; 5) после 50 боёв — к нескольким дополнительным режимам (захват флага, 2 на два, бой с боссом (этих я сам поставлять буду), бои армий (копируется существо и из них формируется армия)) и большому изменению арены (размер, форма, материал, погода, природа); 6) после 100 боёв — частичная свобода действий. Думаю скушно точно не будет.

Займусь боссами. Разделю по типам и поставлю выбор на рандомайзер.

Босс-зверь: гигантский представитель фауны с дополнительными возможностями, также выдаваемыми хаотично (яд, аура огня/холода, блинк, огненное дыхание, плевки ядом, полёт, невидимость, броня, призыв помошников, управление 1 стихией, сверхскорость), сразу появляютсяБосс-получеловек: человек, соединённый со зверем, имеют уже две способности из того же набора, появляется после 10 побед над боссами-зверьмиБосс-гуманоид: 3 способности, 25 % появления магов, владеют оружием, появляется после 15 побед над боссами-полулюдьмиБосс-колективный разум (самый опасный): 4 способности, 35 % маги, появляется после 25 побед над боссом-гуманоидом.

Хм. А как Система отреагирует на то, что в моём разуме будут сражаться существа с оружием? Будет проверка на баги.

Так, я отвлёкся. Работу с хозяином арены закончил, а значит всё, можно осздавать телепорты к сознаниям. Это я сделал довольно быстро, поле объяснил правила. На этом работу можно считать законченной.

В реальности к этому моменту был поздний вечер. Похоже ужин я пропустил, но все давно привыкли к этому и могут оставить мне что-то перекусить. Поужинал гречневым хлебом и сыром, запил всё водой. А теперь спать.


Загрузка...