— Ты там был удивительно долго и даже остался жив. И судя по всему стал гораздо сильнее — это была первая фраза, которой встретил меня Вилевий. Он сидел на каменной скамье, прямо напротив входа в зал посвящения, и был первым кого я увидел выходя. Собственно он был и единственным. — Шесть часов. Я себе зад отсидел на этой скамье ожидая тебя.
— Шесть часов? — удивился я. — Я даже не заметил.
— Это не удивительно. Меня скорее удивляет тот факт, что ты жив. Впрочем, иногда здесь случалось и не такое. И об этом потом слагались легенды. Куда же теперь лежит твой путь?
— Обратно в Чистые ключи. Там у меня много незаконченных дел.
— Странно. Я был уверен, что после испытания ты отправишься в столичную академию магии. Магам необходима учеба.
— Нет, уважаемый Вилевий. Учеба в академии в любом случае подождет. Когда-нибудь. Потом. После войны. И если возможно доставьте меня прямо к постоялому двору. Я буквально умираю с голоду и очень хочу спать.
И протянул Вилевию свою руку. Старый маг тяжело поднялся и взял протянутую мною руку в свою. Затем он беззвучно что-то прошептал одними губами и анфилада немедленно исчезла с моих глаз. Снова знакомая мне уже тьма и состояние полета.
Пара мгновений и вот я уже в деревне. Мне об этом говорит карта. Стоим посреди широкого двора с закрытыми воротами, напротив здания, в котором я безошибочно признал таверну. Крепкое двухэтажное здание, коновязь, обширные конюшни, в данный момент судя по всему пустые. Между тем, Вилевий не теряя времени подошел к закрытой двери и стал стучаться в нее кулаком. несмотря на поднявшийся грохот, никто видимо и не думал просыпаться. Тогда старик забарабанил сильнее и наконец добился успеха. Сначала в окошке между закрытыми ставнями мелькнул приближаясь огонек лампады, а потом и дверь, скрипнув начала отворяться. на пороге появился мужчина средних лет, в ночном колпаке, полный, с обрюзгшим лицом и большим, мясистым носом и кустистыми бровями.
— Что надо, ночь-полночь на дворе, — начал было он сердито, однако увидев кто перед ним стоит тут же сменил тон. — Ааа, господин маг. Добро пожаловать.
И он пошире распахнул дверь. Маг сделал мне знак следовать за ним и спокойно, будто он каждый день, вернее каждую ночь сюда так вламывается прошел в зал.
— Ты извини нас, Тасос, что мы с моим юным другом так поздно. Просто мы задержались. А есть, пить и спать очень хочется. Так что, собери нам на стол что-нибудь что с вечера осталось да вот еще этому парню нужна комната, где он сможет остановится. Он останется здесь и еще несколько дней видимо будет. А я вот поем да пойду. Все-таки у брата место для меня найдется я думаю. Так что давай. Все хотим спать. Быстрее нас обслужишь, быстрее ляжешь. И мы тоже соответственно.
Дважды просить Вилению не пришлось. несмотря на полноту Тасос был подвижен как ртуть и буквально через пять минут перед нами на столе стояло по кружке эля, а также по тарелке теплого мяса с рисовыми лепешками и каким-то соусом, похожим на кетчуп. И мы усердно заработали челюстями. Когда через десять минут голод был утолен, Вилений оставил Талосу на столе пару серебряных монет со словами:
— Талос, это тебе за поздний ужин, беспокойство, которое мы вызвали и за эту ночь в твоем лучшем номере для моего друга. А я пожалуй пойду.
— А ты знай что лучший номер у него, тот угловой в конце коридора. Самый здесь просторный, удобный и хорошо обставленный. Кровать там тоже вполне себе двухспальная, может тебе понадобится. Стоит она ровно серебряную монету. не вздумай платить этому пройдохе Талосу больше. — и подмигнув мне отошел в центр обеденного зала, где мы сидели, замер и через буквально секунду исчез, лишь небольшое но затихающее колышущееся марево указывало на то, что тут кто-то только что стоял.
— Знаете Талос, — обратился я к трактирщику, который хоть и не показывал вида, но был явно недоволен тем, что мы вырвали его из объятий Морфея, когда мы добрались до двери комнаты, — я вот тут решил, что полностью разобраться беспокойством, которое мы вам причинили, вам поможет еще одна серебряная монета.
И протянул монету, которая тут же исчезла у него в кармане.
— Прошу прощения, — уже гораздо более потеплевшим голосом произнес трактирщик, не разобрал вашего имени, уважаемый…
— Аластор. Зовите меня Аластор или может быть даже лучше «Варг». Это мое прозвище.
— Хорошо господин Варг. вот ваш номер. Ключ держите при себе. Утром будет завтрак. Он входит в стоимость номера. Сейчас очень поздно поэтому хочу пожелать вам спокойной ночи, и разрешите откланятся.
Когда дверь за трактирщиком закрылась, я задвинул щеколду и направился к кровати, застеленной приличным таким матрасом и одеялом. Постельное белье пахло свежей стиркой. неплохо было бы искупаться, но похоже в номере душевой кабинки не было, да и уже поздно. Все завтра. а сейчас спать…
Полдень я встретил в кровати. Перипетии вчерашнего дня были очень свежи в памяти. У меня было ощущение, что прошел не один день, а целая неделя. Однако сегодня начинался лишь второй день моего пребывания в этом мире.
Памятуя о том, что у меня вчера были сброшены все параметры я решил сначала заняться ими, потому как погибнуть от слабого тычка или дружеского хлопка по плечу мне как-то не хотелось.
Сначала я решил окончательно разобраться с доставшимся мне классом.
— Класс: Рыцарь Огненного Света. Скрытый. Уникальный. Рыцарь Огненного Света — тяжеловооруженный и хорошо защищенный воин, избравший своей стезей борьбу со злом и тьмой. Он яростный их враг во всех их проявлениях и непримиримо сражается с ними, служа Огню и Свету. И Свет и Огонь одаривает своего рыцаря огромной, неистовой силой. Рыцари способны наносить урон или сдерживать противника храбро сражаясь в передних рядах. Они способны исцелять и поддерживать своих союзников. Они способны снимать проклятия и другие негативные магические эффекты, и исцелять болезни и немощи. Вооружение рыцарей Огненного Света — мечи одноручные и двуручные, дробящее оружие одноручное и двуручное. Может использовать щит. Может использовать арбалет. Защита — только тяжелая броня. Ламеллярный, ламинарный или полный латный доспех. Способны сражаться как в пешем порядке, так и в конном строю.
А здорово так. Практически как паладины в том же Варкрафте. Их еще «Военами Света» в шутку называли. В общем, я могу танковать, лечить и поддерживать, или наносить урон. Причем урона много. Стоп, а откуда я это знаю? Ну про паладинов. Я почесал затылок. Не помню. Просто знаю. Ладно поехали дальше.
Лекарем я себя не видел. Да и танком мне быть не хотелось. Я рвался причинять добро и наносить справедливость. Огнем и Светом сметать орды нежити. Поэтому телосложение важно, но не основной параметр. В принципе с ними все просто — сила, ловкость и телосложение. Причем телосложение и ловкость в равных наверное пропорциях. хотя нет телосложение в приоритете все-таки.
А тут еще то, что теперь я буду только по одному очку характеристик за уровень получать. В конце концов ведь силу и ловкость я могу и так прокачать. А как качать телосложение? Значит пока большую часть в тушку. Остальное прокачаю.
Итак:
— Сила + 16.
— Ловкость + 10.
— Телосложение + 29.
Просто мне захотелось чтобы итоговая сила у меня сейчас сразу перевалила за сотню. Вдруг какую-нибудь плюшку дадут.
— Вы уверены? перераспределить очки параметров будет невозможно.
— Да. Принять. хорошо что я лежал. От прилива силы и телосложения меня повело очень сильно. Голова закружилась так, что мне пришлось закрыть глаза. Кровать так прилично просела под тяжестью моего тела. но через пяток минут все закончилось и я решил посмотреть свои характеристики и то, что я там увидел, мне очень понравилось.
Сначала бросилось в глаза:
— Получено достижение «Силач 1». Ваша сила превысила 100 единиц. Каждый следующий взятый вами уровень будет увеличивать вашу Искусность Силы на 0.1 единицы. Кроме того, вам также начислено по 0.1 за девять предыдущих уровней. Всего 0.9.
— Меню, Основные параметры и характеристики.
Основные характеристики.
— Аластор «Варг». Ур. 9. 413/440.
— Класс — Рыцарь Огненного Света (уникальный).
— Здоровье — 100 %.
— Выносливость — 100 %.
— Внутренний Огненный Свет (ВОС) — 4.8.
— Сила (С) — 101.
— Телосложение (Т) — 139.
— Ловкость (Л) — 67.
— IQ (К)- 162.
— Воля (В)- 19.
— Карма — 10 (положительная).
— Божество — Бог Света и Пламени Агни.
— Репутация с выбранными божествами — расположение.
— Профессиональные навыки — отсутствуют.
— Меню, вторичные параметры и характеристики.
Вторичные характеристики.
— Удача (П,И) — 5.
— Восприятие (А,И) — 19.
— Знание (Зн.) (П,И) — 3.
— Харизма (Х) (П, И) — 5.
— Искусность силы (ИС) (П,И) — 2.
— Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 1.9.
— Искусность ума (ИУ) (П,И) — 1.
— Искусность телосложения (ИТ) (П,И) — 1.
— Сила заклинаний (святая магия) (П,И) — 37.3.
— Сила заклинаний (П,И) — 7.8.
— Скорость мысли (святая магия) (П,И) — 0.35.
— Скорость мысли (П,И) — 0.86.
— Мана (М)) — 1630 ед. + 1000 ед. в накопителе маны.
— Сила Атаки (П,И)- 265.
— Скорость Атаки (П,И)- 58.
— Очки здоровья — 2784.
— Перемещаемый вес — (П,И) — 928 кг.
Защиты.
— Защита от физического урона — 10 (снижает входящий физический урон на 0.01 %).
— Защита от святой магии — 50 %.
— Защита от магии огня — 50 %.
— Защита от магии прочих стихий — 20 %.
— Защита от магии тьмы и смерти — 10 %.
— Защита от магии хаоса — 10 %.
— Защита от магии природы — 10 %.
Достижения
— «Трепещи Элита 1». Теперь весь ваш урон по элитным животным и монстрам постоянно увеличен на 1 %.
— «Давид и Голиаф 2» Весь ваш урон увеличивается на 2 % умноженный на разницу в уровнях между вами и вашим противником. Если противник превосходит вас уровнем.
— «Боевой паркур». Вы умеете применять акробатические трюки в бою. Отныне ваша вторичная характеристика «Искусность ловкости» будет автоматически увеличиваться на 0.1 за каждый полученный уровень.
— «Силач 1». Ваша сила превысила 100 единиц. Каждый следующий взятый вами уровень будет увеличивать вашу Искусность Силы на 0.1 единицы.
Специализации, умения и навыки
— «Самопомощь» (П). Вы способны оказывать себе помощь самостоятельно с помощью подручных предметов. При этом кровотечения, кроме самых тяжелых, прекращаются сразу после наложения жгута или бинтов. Переломы срастаются в два раза быстрее после наложения повязок и шин.
— «Дробящее оружие» (П, И) +1. Урон наносимый вами при использовании дробящего оружия увеличен на 0.1 %.
— «Он знает своих врагов». В бою вы нанесли несколько точных ударов в самые уязвимые части тела противника.
— «Слабые места» (П, И). Вы инстинктивно чувствуете где у противника слабые или особенно уязвимые места и наносите по ним точные удары. Иногда вы даже их как будто видите. Совет вам. Изучайте анатомию своих врагов и вы будете видеть слабые места все чаще и чаще.
Заклинания и специальные удары и приемы
— «Удар огненного света» Ур. 1/5. Вы напитывается оружие светом и огнем. Это усиливает его. Применение мгновенно. Откат 6 сек. Стоимость 20 маны. Увеличивает показатель урона оружия на Урон оружия (базовый)*Уровень Оружия*(СА (сила атаки)/10)*(1+(Уровень знания оружия/100)). Увеличивает шанс критического удара на 5 % При использовании против нежити шанс критического удара 20 %. При критическом ударе в момент действия урон будет увеличен в 4 раза. Урон от оружия делится в пропорции треть урона — физический урон, треть урона — урон от Света, треть урона — урон от Огня. если цель имеет полный или частичный иммунитет к Свету или к Огню, то применяется тип урона, к которому цель имеет минимальное сопротивление.
— «Освящение огненным светом» Ур. 1/5. Вокруг вас формируется область освященная Светом. Радиус области 10 метров. Кроме того от вас расходится кольцо огня. Все находящиеся в этой области противники получают урон, тем больший, чем ближе к вам они находятся. Кроме того, всякое существо оскверненное тьмой или хаосом, которое может передвигаться, будет стремится покинуть освященную область. 5 % шанс, что противник загорится и будет гореть, получая дополнительный урон от Огня. Время действия 10 секунд. Применение 0.5 сек. Откат 20 секунд. Стоимость 40 маны.
— «Огненный удар». Вы напитываете огнем свой кулак, и бьете противника, находящегося рядом с вами. Противник получает урон (С*ВОС*ИС). Стоимость 300 маны. Откат: нет. Применение: мгновенно.
— «Щит Огня» Ур. 1/ 5. Ваше тело окружает огненная аура защищающая вас и блокирующая входящий урон. Возвращает 50 % заблокированного урона всем противникам, окружающим вас в радиусе 5 метров. Огненная аура щита один раз в 2 секунды наносит урон всем противникам находящимся в радиусе 2 метров от вас. СЗ(св. маг)*2. Действие: до отмены. Расход в бою 3 ед маны на 10 ед входящего урона. Стоимость активации щита — 20 маны. Автоматически отключается если у вас остается менее 20 % маны. Применение мгновенно. Откат после окончания действия щита: 30 секунд.
— «Исцеление» Ур. 1/3. Вы исцеляете себя или своего союзника с помощью огненного света (внимание: это может быть больно). Расстояние использования не более 10 метров. Вы восстанавливаете СЗ (св. магия) * Карма единиц здоровья. Применение: 2.5 сек*СМ. Стоимость 200 ед. маны. Если при исцелении ваши руки находятся в контакте с тем, кого вы исцеляете вы восстанавливаете СЗ (св. магия) * Карма * Вр. где, Вр. — время контакта в секундах. Стоимость 200 маны и 20 за каждую секунду контакта.
— «Огненный таран» Ур. 1/ 3. Вы превращаете свое тело в пылающий таран для которого не существует препятствий. При этом вы не получите никакого урона. Дальность действия — от 10 до 20 метров. если применимо к цели — цель получает урон физический и огненный, сбивается с ног и оглушается на 5 секунд. 3 % шанс поджечь своего противника. Хотя бы какая-то часть или фрагмент цели должны находится в прямой видимости от вас. Применение: мгновенно. Стоимость — 200 маны. Откат 5 минут.
— «Горение» Ур 1. (П, И) — вы способны поджечь своего противника на какое-то время. Шанс срабатывания навыка (Карма/10)%, но не выше 20 %. При этом цель будет получать урон СЗ (св. магия)*(Карма/10) каждую секунду, в течении 5 секунд. Стоимость — нет.
Прочее.
— Очки славы — 10.
— Карма — +10.
Заодно надо заглянуть в журнал заданий, чтобы уж точно ничего не упустить.
— Меню. Персонаж, Журнал заданий.
— «Санитар леса». Обычное. Описание: в лесу, совсем рядом с деревней завелась волчья стая. Волки режут скотину иногда нападают на людей. Необходимо уничтожить стаю. Убейте 10 волков и принесите старосте деревни Чистые ключи 10 волчьих хвостов и шкуру вожака. Награда: опыт, репутация с деревней «Чистые ключи» и ее жителями, вариативно. Штраф за отказ/провал нет.
— «Наследство Стомира». Редкое, Скрытое. Описание. Дом Стомира стоит посредине деревни. Этот дом и все, что в нем находится заражено Скверной. Лучше всего было бы пригласить священника Мистры для проведения обряда очищения, однако в деревне его нет. Пока он приедет из Астии, может пройти время, а скверна может распространиться по всей деревне. Другой вариант — предать этот дом огню. Однако сейчас стоит сухая и ветренная погода, и вместе с домом может сгореть вся деревня. Возможно вы сможете применить свои скрытые способности и очистить дом и имущество Стомира. Награда: Все имущество Стомира, включая его дом, если у вас хватит сил очистить его от скверны Тьмы. Штраф за отказ: нет. Штраф за провал: вариативно.
Кстати, «Принять».
— «Разведка». Уникальное, групповое. Количество участников не более 5. В окрестностях Чистых ключей где-то затаился коварный и страшный некромант. Разыщите его логово, и отметьте местоположение на карте. награда: опыт, вариативно. Штраф за отказ: снижение репутации, вариативно. Штраф за провал: нет.
Ну вот. Теперь я готов выйти хотя бы на улицу. Планов на сегодня просто громадье. Забрать у старосты свои вещи. Очистить от скверны дом Стомира. Купить себе оружие, найти в деревне наставника, чтобы обучил хотя бы начальным навыкам владения мечом. Кстати еще надо решить, какие типы оружия мне стоит изучать.
Спустившись вниз я обнаружил трактирщика за стойкой. На кухне, из которой доносились до меня вкусные ароматы и вовсю гремела посуда, видимо шло приготовление обеда. Еще несколько человек, видимо таких же как и я опоздавших к завтраку, сидело за столами в ожидании обеда.
— Добрый день…, - Талос который повернулся чтобы посмотреть и было замер, чуть не поперхнувшись, пораженный, однако справился с собой и продолжил, — господин Варг. Однако вы несколько изменились за прошедшую ночь. И ростом стали повыше и в плечах вон как добавилось.
— Если вы, уважаемый господин Варг, подождете минут пятнадцать, я смогу накормить вас обедом, раз уж к завтраку вы не поспели. Впрочем я могу подать вам заливное, что было сегодня на завтрак и вы скоротаете время до обеда, — с улыбкой обратился ко мне Талос, отвечая на мое приветствие.
— Если вы уважаемый Талос, обещаете меня накормить обедом через пятнадцать минут, то я согласен. — сказал я усаживаясь за стол. — Давайте пока мне заливное. Там язык?
— Да да, — закивал Талос и тут же закричал, — Марута, принеси сюда заливное и побыстрее. Господин Варг не может долго ждать. Так что и с обедом поторопись.
Через буквально минуту передо мной стояла большая тарелка с заливным и почти литровая кружка пива.
— Кстати, Талос. Тут вроде как вчера должна была остановиться одна моя знакомая на постой. Такая же как и я, двуживущая. В каком она номере? Уже сегодня ушла?
— Не было вчера никакой девушки, господин Варг. никто вчера не приходил. Только местные, как обычно. А вот девушки точно не было.
Я озадаченно почесал затылок.
— Хмм…Я сам не местный, Талос, может чего не знаю. Возможно в этой деревне есть несколько постоялых дворов?
— Господин Варг, так и есть. Здесь есть еще один постоялый двор. Там правда хуже чем у меня, но заведение тоже приличное. Возможно ваша знакомая там как раз там и находится. Правда это на другом конце деревни. У западных ворот. А мы вот недалеко от восточных.
— Ладно, узнаю. Слушай, Талос, а как мне добраться до дома старосты вашего, подскажи.
— Так нет ничего проще, господин Варг. Выйдете из ворот. Поверните направо. Пройдите по улице до площади. Вот там как раз и будет тот самый дом, который вы ищете. Там над входом королевский стяг висит. Так что не ошибетесь.
Между тем пока я выяснял у Талоса про Расту и как мне найти дом старосты, и приканчивал заливное, произошло то чего я очень и очень ждал. А именно, мне наконец подали обед. Через тридцать минут, сытый и довольный я отправился к старосте.
— А, уважаемый Варг. Долгонько что-то вы задержались с моим братом. Нет нет не трудитесь, Вилений мне уже все рассказал про ваши с ним похождения. Если вас интересует, то давешняя ваша знакомая разместилась в таверне «Кривая лошадь», что у западных ворот. А вас, как я понимаю, мой брат разместил в «Трех кружках». Узнаю своего братца. Любит он то место. Ладно. Поговорили. Теперь давайте ближе к делу.
Согнав с себя веселость староста продолжил.
— Во-первых, вон в углу лежат ваши узел с трофеями и сумка. Во-вторых, я хочу уточнить по поводу имущества Стомира. Вы собираетесь очистить его дом и имущество от скверны или мне его лучше уничтожить?
— Я собираюсь заняться этим немедленно, как только выйду от вас, уважаемый Трофимий. Но перед этим, я хотел бы уточнить где я тут, в деревне, могу найти наставников. хочу обучится владению оружием, да и одеться не мешало бы. Так что заодно подскажите, где и у кого тут можно купить снаряжение.
— Да, уважаемый господин Варг. — староста был сама любезность. — оружейников и бронников, которые торговцы, вы можете найти на торговой площади, наставники находятся в районе ристалища. А кузнецы, соответственно, располагаются в квартале ремесленников. Я сделал пометки на вашей карте, вы легко их найдете. А сейчас пойдемте скорее, надо с заразой разобраться.
И староста буквально подталкивая меня в спину потащил меня из комнаты.
— Ах да, не забудьте ваши вещи…
Дом Стомира представлял из себя довольно небольшой, но добротный сруб-пятистенок, располагавшийся за невысоким забором. Перед закрытыми воротами прохаживался взад-вперед стражник, видимо обязанный отгонять любопытных или охочих до чужого жителей деревни. Увидя старосту в сопровождении полусотника он вытянулся смирно и гаркнул:
— За время моего дежурства происшествий не случилось.
— Вот и молодец. Вот и славно. — похвалил его полусотник. — Ты случаем никаких звуков со двора не слыхал, братец?
— Никак нет. — четко отрапортовал стражник. — все тихо.
— Хорошо.
А я тем временем одевался в доспех. Вернее попытался одеть.
— Доспех не соответствует вашему классу. Ношение данного доспеха не приведет к увеличению показателя вашей защищенности.
Упс. И вот как же так? То есть мне кроме тяжелой брони ничего не имеет смысла одевать. Жаль. Кстати, а что тут вообще по доспехам.
— Меню. Справка. Типы доспехов.
— На Терре люди используют следующие виды доспехов — тканевые, из легкой кожи, из грубой кожи, из грубой кожи усиленной металлическими вставками, кольчужный, ламеллярный, ламинарный, латный доспех. Для того чтобы носить тот или иной доспех необходимо не только учитывать специфику вашего класса, например маг или священник или жрец не могут носить никакой брони, кроме тканевой из-за особенностей течения магических потоков, но и тот факт, что ношения того или иного вида брони необходимы разные показатели ваших параметров. См. таблицу ниже.
— Тканевый доспех — не менее 5 ед. силы.
— Легкий кожаный доспех — не менее 10 ед. силы и не менее 5 ед. ловкости.
— Средний кожаный доспех — не менее 15 ед. силы и не менее 10 ед ловкости.
— Тяжелый кожаный доспех — не менее 30 ед. силы и не менее 15 ед. ловкости.
— Кольчужный доспех — не менее 60 ед. силы и не менее 20 ед. ловкости, телосложение не ниже 30 ед.
— Ламеллярный доспех — не менее 70 ед. силы и не менее 30 ед. ловкости, телосложение не ниже 70 ед.
— Ламинарный доспех — не менее 80 ед. силы и не менее 45 ед. ловкости, телосложение не ниже 80 ед.
— Латный доспех — не менее 90 ед. силы и не менее 60 ед. ловкости. Телосложение не ниже 100 ед.
Вот это новость. А ведь я и не знал, что есть такие формальные ограничения. Теоретически я мог бы надеть латы не ранее 50 уровня. А сейчас мне эти ограничения по боку.
Ладно. в итоге мой доспех составили только обычная одежда, которая мне досталась от Стомира. Да еще удалось надеть пояс с перевязью, который не имел требований к параметрам.
На пояс слева на пояс повесил свой меч, а справа разместил тесак. Пользоваться конечно еще не умею, но пусть будет. не прошло и пяти минут, как я был готов к действию…
— Во имя Огненного Света, Освящение. - уже раз двадцать наверное я это повторил.
И каждый раз повторялось одно и тоже. Вокруг меня вспыхивал светом и огнем круг радиусом десять метров. Изо всех предметов, из стен, пола крыши земли из всего, что попадало в зону действия «Освящения» начинал исходить грязно серый дымок, иногда слышались какие-то странные звуки похожие на стоны. Впрочем ничего ужасного не случилось, кроме того, что часть вещей поломалось, но большинство оставалось целым и невредимым. наконец я увидел давно ожидаемую мной надпись:
— Задание «Наследство Стомира» выполнено. награда: Опыт 4500, все имущество, дом, двор, все что ранее принадлежало старшему стражнику Стомиру теперь принадлежит вам. Однако пока право на дом у вас временное.
— Получен уровень.
— Текущий уровень 10. не забудьте посетить вашего классового наставника.
— Репутация со старостой Трофимием увеличилась до «Уважение».
— Репутация с жителями деревни Чистые Ключи увеличилась до «Уважение».
— Вам доступно задание. «Право на дом». Обычное. Описание: Вы вступили во владение имуществом бывшего старшего стражника Стомира. Для того, чтобы владеть домом и землей в населенных пунктах королевства вам необходима репутация в с жителями данного населенного пункта не ниже «Почтение». Текущая репутация с жителями деревни Чистые Ключи — «Уважение». У вас есть ровно 30 дней с этого момента, чтобы поднять свою репутацию до «Почтения» и вступить во владение. Также в любой момент вы можете продать этот дом вместе с землей. награда: Право на вечное владение домом и землей на правах собственника. Штраф за провал/отказ: земля и дом будут выкуплены у вас по цене, которую укажет вам староста деревни. Принять: да/нет.
— Уважаемый Трофимий, — обратился я к старосте когда вышел из ворот уже почти моего дома. — А если я вот захочу продать этот дом, какую цену вы мне предложите.
— 300 золотых, — недолго думая ответил староста, и предвосхищая мой вопрос добавил, — а вот если вы станете окончательно владельцем этого дома, то его цена будет где-то пять-шесть тысяч золотых. А что, молодой человек, желаете продать?
— Принять.
Староста с хитрой улыбкой смотрел на меня.
— Нет, нет. Я пока подожду. Тут есть за что побороться.
— Ну да.
Я обратил внимание, что в последнее время староста, да и прочие люди, обращались ко мне на «вы» и очень вежливо.
— Всего доброго, уважаемый Трофимий. Я пойду сначала к наставникам, потом за снаряжением. Буду готовится к разведке.
— Хорошо. Только вот, что Аластор. Сегодня утром мой брат вернулся на службу. Он передаст весть о том, что у нас тут происходит герцогу и видимо потом послание уйдет дальше в королевскую канцелярию. Учитывая ситуацию и здесь и на фронтах, он сказал, что помощь к нам придет не ранее чем через полтора или два месяца.
— Понятно. Это что же получается, помощи не будет?
— Будет. Думаю где-то через неделю придет сюда сотня-другая воинов от герцога. Так что, совсем без помощи не останемся. Так я вот к чему весь этот разговор затеял. Ты пока сам тоже особо не спеши. Подготовься. А там и в разведку отправишься.
— Посмотрим как все пойдет, уважаемый Трофимий. А пока пойду я. Доброго здоровья.
— И тебе, Аластор и тебе…
Сиэтл. 27 июля 204х г. Зал совещаний высшего руководства корпорации VR Entertainment, 12.15 местного времени.
В большом, но достаточно уютном зале совещаний высшего руководства снова собрались все те же пять человек.
— Господа, — снова открывал заседание докладом Сэм Джонсон. А перед ним снова сидели все те же четверо — Мейсон, Браун, Хейли и Синклер — нами, мной и Ральфом проведены проверки, а также розыскная и аналитическая работа. По результатам проведенной систематизации данных и их анализа стало ясно следующее. Активов любого вида находящихся у нас здесь, или в дружественных нам странах, включая оффшорные зоны и свободную банковскую зону «Швейцария», у Зандермана не обнаружено. Все активы у него находятся в России. Родни или детей находящихся за пределами России нами также не обнаружено. У него собственно их уже и нет. Родители его умерли достаточно давно. Формально он женат. его жена, Екатерина Зандерман, на экране за спиной Джонсона появилось изображение некрасивой женщины лет тридцати пяти-сорока. — Является дочерью министра топливной промышленности России, однако брак их действительно крайне формальный. Совместных с ней детей у него нет.
Джонсон сделал паузу в выступлении, отпил воды из стакана, стоящего рядом и продолжил:
— Из интересных объектов, которыми владеет Зандерман можно отметить производственно-научную базу корпорации Феникс «Бамут» Она находится в Чеченской республики примерно в пятидесяти километрах от теперешней фактической столицы России Грозного. Это бывшая база ракетных войск стратегического назначения СССР. Долгое время находилась на консервации. Представляет из себя прекрасно укрепленное подземное сооружение глубокого залегания огромной площади. Практически подземный город. находится в глубине скальных пород. От пятидесяти до двухсот метров. Считается что способен выдержать прямое попадание ядерного боеприпаса мощностью до ста килотонн. Имеет автономное энерго- и водоснабжение. В данный момент база также обеспечена мощными каналами связи. Все коммуникации имеют многократное резервирование. На базе и вокруг нее дополнительно возведены многочисленные фортификационные сооружения. Подходы к базе, кроме единственной дороги прикрыты минными полями, инженерными заграждениями, автоматизированными огневыми точками и системами наблюдения в радиусе не менее пяти километров. Мы считаем, что там находится до двух тысяч военных наемников, а также производственный и научный персонал. Все они там находятся с семьями проживающими в поселке находящимся непосредственно на территории базы. По нашим агентурным данным база снабжена боевой техникой включая танки и реактивные системы залпового огня, системами ПВО среднего и ближнего радиуса действия. Вся указанная техника является немного устаревшей, однако вполне боеспособной. — во время этого рассказа на экране демонстрировались снимки, небольшие ролики, схемы и даже снимки со спутников. — Согласно добытому нами плану эвакуации, в случае кризисной ситуации весь персонал базы, а также члены их семей будут размещены на базе в подземных убежищах примерно за два часа. Автономность базы по оценкам составляет от 120 до 360 суток с учетом размещения ста процентов проживающих. По расчетам аналитиков, для захвата базы необходима операция не менее чем армейского уровня. если он запрется на своей базе — нам его будет не достать. Перекрыть ему каналы связи и снабжение без проведения полномасштабной боевой операции — представляется невозможным. наши предложения следующие. Либо мы разрабатываем операцию по устранению Зандермана посредством персональной акции. Либо мы планируем войсковую операцию. Либо мы отказываемся от идеи как-либо наказать Зандермана в этой реальности. И по объекту протокола Альфа 1. Сопоставляя известные нам данные, мы пришли к выводу, что объект находится в руках Зандермана и непосредственно на базе «Бамут». цели использования объекта окончательно не ясны, однако «Прометей» дает 94 % вероятность, что эти цели сугубо игровые и направленные на получение неоспоримого преимущества в рамках игрового мира с последующим достижением мирового господства. Резюмируя по объекту протокола Альфа 1 — если он нам нужен, нам нужно взять базу «Бамут» любыми средствами или полностью ее уничтожить. У меня все.
Сэм прошел к своему месту. А его на трибуне сменил Джон Хейли.
— Я продолжу фактически рассказ Сэма, — начал вице-президент по игровым вопросам. — По поводу реальности виртуальной. Там ситуация такова. Зандерман создал десять лет назад клан под названием, аналогичным названию своей корпорации. Клан Огненного Феникса. Играют за расу Людей, однако в клан входят и представители расы Гномы в количестве примерно тысячи. всего около десяти тысяч человек, включая около двух тысяч НПС из них примерно семьсот гномов. Семьдесят пять процентов личного состава клана получают заработную плату. Более того уже пять лет назад он смог завоевать и удержать относительно небольшой удел размером с графство. Это случилось в ходе войны между королевствами Дория и Астартия. Сам Зандерман и его клан считаются подданными короля Теодрима Третьего. После того, как Клан Огненного Феникса сумел удержать свое графство, король Теодрим Третий пожаловал ему титул и эту землю в вечное владение. Он отстроил там клановую базу и замок. Также люди Зандермана проникли в государственный аппарат королевства. По информации полученной нами агентурным путем, он вытворяет в своем графстве такое, что кровь честно говоря стынет в жилах. нам стало известно, что он лелеет планы расширения своих владений. его сверхзадача — захватить власть в королевстве. Однако он ее тщательно скрывает. Видимо именно для этого ему и понадобился объект. Однако на данный момент в его клане не происходили изменения по составу. новичков не появлялось. наши предложения. После взятия столицы Дории Дорстарты, нацелить удар армий нежити и демонов на это графство и уничтожить его. Привлечь к этой операции Стасиса и применить артефакт «Темница души», в случае если сам Зандерман будет захвачен. Мы рассматривали возможность привлечения его на в игре на нашу сторону. Однако для точной оценки этой вероятности нам не хватает данных.
— Теперь об объекте Альфа 1. нами был зафиксирован доклад одного из разведчиков проникших в стартовую локацию людей Чистые Ключи, что располагается примерно в двухстах километрах от столицы королевства. Там сейчас готовится вторжение наших войск по тому же плану что и в Тронгаре. Там сейчас успешно работает наш некромант-архилич. по нашим оценкам он завершит работу в течении трех-четырех недель. Так вот. Был доклад одного из его разведчиков, что в Чистых ключах появился паладин невысокого уровня. Однако затем посланные в поселение разведчики не нашли его следов. Возможно он ушел в столицу герцогства или возможно даже королевства. мы продолжаем его поиски в этих городах, однако Стасисом туда было передано поручение, чтобы о любой странной активности немедленно докладывали ему лично, а он соответственно передаст его нам. напоследок я хотел бы выразить свое личное мнение. Я считаю, что для нас сейчас в Терре, операция в провинции Артигар, гораздо важнее чем месть зарвавшемуся русскому олигарху. Мы собрали уже почти двадцать миллионов единиц. Окончательная победа в Дории даст еще семь. Захват Астартии даст нам еще минимум десять. По оценкам «Прометея» этого будет достаточно для наших планов повторения казуса Иванова в отношении Стасиса. А эта операция даст нам ключ к сердцу Астартии. У меня все.
Джон занял свое место. Слово взял Мейсон.
— Спасибо коллеги за хорошо проделанную работу. Давайте возьмем небольшую паузу. надо обдумать все сказанное. Работайте пока по своим планам. Следующий раз мы соберемся как обычно через месяц. Совещание окончено.
После этого совещания Мейсон размышлял несколько дней. Прокручивал ситуацию и так и эдак. Даже привлек к анализу «Прометей». В результате он согласился с мнением Хейли и определился, что планов компании в игре он менять не будет. По поводу же объекта и Зандермана взвесив все за и против он решил что активных действий пока они предпринимать не будут, однако он поднимет некоторые вопросы на запланированной через несколько недель его встречи с помощником российского президента, тем более, что после того как получил заверения от Брауна, что тот закончил разработку расширенного протокола «Альфа 1 бис». Более того, уже даже были получены первые результаты, которые были переданы их спонсорам и спонсоры остались довольны. Когда Мейсон вспоминал о спонсорах, этот суровый, жесткий до жестокости, твердый как кремень и абсолютно циничный человек внутренне ежился и содрогался от страха.