Но прежде, чем мы получим готовый блок или модуль, какое-то устройство оно должно пройти несколько стадий: зарождения-формализации, гальванизацию и покраску. И начнем мы с формализации, где глубоко под землёй Заслона, есть плавильня. Я мало, что могу рассказать об этом месте, не выдерживаю таких температур, да и задачи такого плана, что в плавильню не нужно погружаться. Но это напоминает шахту, где ты погружаешься на свой уровень, и они как термиты пожирают различные металлические культуры и делает из них «скульптуры» различной формы и сложности изделия. Как же там жарко и пыльно, очень пыльно, только это не пыль, а металлическая стружка, таких размеров, что неопытному человеку кажется, что это просто пыль. А какой ассортимент хакинга тела, кто сделал себя более жаропрочным тела, кто-то добавил клешню для жёсткого прихвата изделий и сплавов, механизированная рука, которая может стать из руки в кувалду, а у кого-то в пилу или шлифовальную машинку. Настоящий симбиоз человеческой плоти, робототехники и технической фантазии. Вычислительные глаза, чтобы одним взглядом сразу 7 раз померилось и только один раз отрезалось. А после того, как деталька будет готова, будьте осторожны и смотрите, чтобы она не упала на вас или на ногу, а то будет лепешка, то ли из вас, то ли из вашей конечности. Дальнейшее будущее детали – это перемещение в фракцию гальваники.