ГЛАВА 8 Синхронизация потоков

Потоки могут упрощать проектирование и реализацию программ и повышать их производительность, но их использование требует принятия мер по защите разделяемых ресурсов от попыток их изменения одновременно несколькими потоками, а также создания таких условий, при которых потоки выполняются лишь в ответ на запрос или тогда, когда это является необходимым. В настоящей главе представлены способы решения этих задач с помощью объектов синхронизации Windows — критических участков кода, мьютексов, семафоров и событий, а также описаны некоторые из проблем, например, взаимоблокировка потоков и возникновение состязаний между ними, которые могут наблюдаться в результате неправильного использования потоков. Объекты синхронизации могут применяться для синхронизации потоков, принадлежащих как одному и тому же, так и различным процессам.

Примеры иллюстрируют объекты синхронизации, а также создают почву для обсуждения как положительных, так и отрицательных аспектов применения тех или иных методов синхронизации на производительность. В последующих главах демонстрируется использование синхронизации для решения дополнительных задач программирования и повышения производительности программ, а также рассказывается о возможных ловушках и применении более развитых средств.

Синхронизация потоков является одной из важнейших и интереснейших тем и играет существенную роль почти в любом многопоточном приложении. Тем не менее, те из читателей, которые заинтересованы главным образом в межпроцессном взаимодействии, сетевом программировании и построении серверов с многопоточной поддержкой, могут перейти непосредственно к главе 11 и вернуться к изучению глав 8-10 в качестве вспомогательного материала, лишь в том случае, если в этом возникнет необходимость.

Необходимость в синхронизации потоков

В главе 7 были продемонстрированы методы создания рабочих потоков и управления ими в условиях, когда каждый рабочий поток обращался к собственным ресурсам. В приведенных в главе 7 примерах каждый поток обрабатывает отдельный файл или отдельную область памяти, но даже и в этом случае возникает необходимость в простейшей синхронизации во время создания и завершения потоков. Так, в программе grepMT все рабочие потоки выполняются независимо друг от друга, но главный поток должен ожидать завершения рабочих потоков, прежде чем вывести сгенерированные ими результаты. Заметьте, что главный поток разделяет общую память с рабочими потоками, но структура программы гарантирует, что главный поток не получит доступа к памяти до тех пор, пока рабочий поток не завершит своего выполнения.

Программа sortMT несколько сложнее, поскольку рабочие потоки должны синхронизировать свое выполнение, ожидая завершения смежных потоков, и не могут быть запущены до тех пор, пока главный поток не создаст все рабочие потоки. Как и в случае программы grepMT, синхронизация достигается за счет ожидания завершения одного или нескольких потоков.

Однако во многих случаях требуется, чтобы выполнение двух и более потоков могло координироваться на протяжении всего времени жизни каждой из них. Например, несколько потоков могут обращаться к одной и той же переменной или набору переменных, и тогда возникает вопрос о взаимоисключающем доступе. В других случаях поток не может продолжать выполнение до тех пор, пока другой поток не достигнет определенного этапа выполнения. Каким образом программист может получить уверенность в том, что, например, два или более потоков не попытаются одновременно изменить данные, хранящиеся в глобальной памяти, такие, например, как статистические данные о производительности? Как, далее, программист может добиться того, чтобы поток не предпринимал попыток удаления элемента из очереди, если очередь не содержит хотя (бы одного элемента?

Несколько примеров иллюстрируют ситуации, которые могут приводить к нарушению условий безопасного выполнения нескольких потоков. (Код считается безопасным в этом смысле, если он может выполняться одновременно несколькими потоками без каких-либо нежелательных последствий.) Условия безопасного выполнения потоков обсуждаются далее в этой и последующих главах.

На рис. 8.1 показано, что может случиться, когда две несинхронизированные потоки разделяют общий ресурс, например ячейку памяти. Оба потока увеличивают значение переменной N на единицу, но в силу специфики очередности, в которой могут выполняться потоки, окончательное значение N равно 5, тогда как правильным значением является 6. Заметьте, что представленный здесь частный результат не обладает ни повторяемостью, ни предсказуемостью; другая очередность выполнения потоков могла бы привести к правильному результату. В SMP-системах эта проблема еще более усугубляется.

Критические участки кода

Инкрементирование N при помощи единственного оператора, например, в виде N++, не улучшает ситуацию, поскольку компилятор сгенерирует последовательность из одной или более машинных инструкций, которые вовсе не обязательно должны выполняться атомарно (atomically), то есть как одна неделимая единица выполнения.

Рис. 8.1. Разделение общей памяти несинхронизированными потоками


Основная проблема состоит в том, что имеется критический участок кода (critical section) (в данном примере — код, который увеличивает N на 1), характеризующийся тем, что если один из потоков приступил к его выполнению, то никакой другой поток не должен входить в данный код до тех пор, пока его не покинет первый поток. Проблему критических участков кода можно считать разновидностью проблемы состязаний, поскольку первый поток "состязается" со вторым потоком в том, чтобы завершить выполнения критического участка еще до того, как его начнет выполнять любой другой поток. Таким образом, мы должны так синхронизировать выполнение потоков, чтобы можно было гарантировать, что в каждый момент времени код будет выполняться только одним потоком.

Неудачные пути решения проблемы критических участков кода

К аналогичным непредсказуемым результатам будет приводить и код, в котором предпринимается попытка защитить участок инкрементирования переменной путем опроса состояния флага.

while (Flag) Sleep (1000);

Flag = TRUE;

N++;

Flag = FALSE;

Даже в этом случае поток может быть вытеснен в процессе выполнения программы от момента тестирования значения флага до момента, когда его значение будет установлено равным TRUE; критический участок кода образуют два оператора, которые не защищены должным образом от параллельного доступа к ним двух и более потоков.

Другая разновидность попытки решения проблемы синхронизации выполнения потоками критического участка кода могла бы состоять в том, чтобы предоставить каждому потоку собственный экземпляр переменной N, например, так, как показано ниже:

DWORD WINAPI ThFunc(TH_ARGS pArgs) {

 volatile DWORD N;

 … N++; … 

}

Однако такой подход ничем не лучше предыдущего, поскольку каждый поток имеет собственный экземпляр переменной в своем стеке, но может, например, требоваться, чтобы N представляло суммарное число действующих потоков. В то же время, этот тип решения необходим в тех случаях, когда каждый поток должен иметь собственный, независимый от других потоков экземпляр переменной. Эта методика часто встречается в наших примерах.

Заметьте, что проблемы подобного рода не ограничиваются случаем потоков одного процесса. С этими проблемами приходится сталкиваться также в случаях, когда два процесса разделяют общую память или изменяют один и тот же файл.

Класс памяти volatile

Даже если решить проблему синхронизации, все равно остается еще один скрытый дефект. Оптимизирующие компиляторы могут оставлять значение N в регистре, а не заносить его обратно в ячейку памяти, соответствующую переменной N. Попытка решения этой проблемы путем переустановки переключателей опций компилятора окажет отрицательное воздействие на скорость выполнения остальных участков программы. Правильное решение состоит в том, чтобы использовать определенный в стандарте ANSI С спецификатор памяти volatile, который гарантирует, что после изменения значения переменной оно будет сохраняться в памяти, а при необходимости будет всегда извлекаться из памяти. Ключевое слово volatile сообщает компилятору, что значение переменной может быть в любой момент изменено.

Функции взаимоблокировки

Если все, что требуется — это увеличение, уменьшение или обмен значениями переменных, как в нашем первом простом примере, то функций взаимоблокировки (interlocked functions) вам будет вполне достаточно. Функции взаимоблокировки проще в использовании, обеспечивают более высокое быстродействие по сравнению с другими возможными методами и не приводят к блокированию потоков. Двумя членами этого семейства функций, которые представляют для нас интерес, являются функции InterlockedIncrement и InterlockedDecrement. Обе функции применяются по отношению к 32-битовым целым числам со знаком.

Эти функции имеют ограниченную область применимости, но будут использоваться нами при любой удобной возможности.

Задача инкрементирования N, представленная на рис. 8.1, может быть реализована посредством единственной строки кода:

InterlockedIncrement(&N);

N — это целое число типа long со знаком, и функция возвращает его новое значение, несмотря на то что другой поток мог изменить значение N еще до того, как поток, вызвавший функцию InterlockedIncrement, успеет воспользоваться возвращенным значением.

Следует, однако, проявлять осторожность и, например, не вызывать эту функцию два раза подряд, если, значение переменной должно быть увеличено на 2, поскольку поток может быть вытеснен в промежутке между двумя вызовами функции. Вместо этого лучше воспользоваться функцией InterlockedExchangeAdd, описание которой приводится далее в настоящей главе.

Локальная и глобальная память

Суть другого требования, предъявляемого к корректному многопоточному коду, состоит в том, что глобальная память не должна использоваться для локальных целей. Так, применение функции ThFunc, приводившейся ранее в качестве примера, будет необходимым и уместным в тех случаях, когда поток должен располагать собственным экземпляром N. N может быть использовано для хранения временных результатов или размещения аргумента функции. Если же N размещается в глобальной памяти, то все процессы будут разделять единственный экземпляр N, что может стать причиной некорректного поведения программы, как бы тщательно вы ни планировали синхронизацию доступа к этой переменной. Ниже приводится пример подобного некорректного использования N. N должно быть локальной переменной, размещаемой в стеке функции потока.

DWORD N;

DWORD WINAPI ThFunc (TH_ARGS pArgs) {

 N = 2 * pArgs->Count; …

}

Резюме: безопасный многопоточный код

Прежде чем мы приступим к рассмотрению объектов синхронизации, ознакомьтесь с пятью начальными рекомендациями, соблюдение которых будет гарантировать корректное выполнение программ в многопоточной среде.

1. Переменные, являющиеся локальными по отношению к потоку, не должны быть статическими, и их следует размещать в стеке потока или же в структуре данных или TLS, непосредственный доступ к которым имеет только отдельный поток.

2. В тех случаях, когда функцию могут вызывать несколько потоков, а какой-либо специфический для состояния потока параметр, например счетчик, должен сохранять свое значение в течение промежутков времени, отделяющих один вызов функции от другого, значение параметра состояния должно храниться в TLS или в структуре данных, выделенной специально для этого потока, например, в структуре данных, передаваемой потоку при его создании. Использовать стек для сохранения постоянно хранимых (persistent) значений не следует. Применение необходимой методики при построении безопасных многопоточных DLL иллюстрируют программы 12.4 и 12.5.

3. Старайтесь не создавать предпосылок для формирования условий состязаний наподобие тех, которые возникли бы в программе 7.2 (sortMT), если бы потоки не создавались в приостановленном состоянии. Если предполагается, что в определенной точке программы должно выполняться некоторое условие, используйте ожидание объекта синхронизации для гарантии того, что, например, дескриптор всегда будет ссылаться на существующий поток.

4. Вообще говоря, потоки не должны изменять окружение процесса, поскольку это окажет воздействие на все потоки. Таким образом, поток не должен определять дескрипторы стандартного ввода и вывода или изменять переменные окружения. Это не касается только основного потока, который может вносить такие изменения до создания других потоков.

5. Переменные, разделяемые всеми потоками, должны быть статическими или храниться в глобальной памяти, объявленной с использованием спецификатора volatile, а также должны быть защищены с использованием описанных ниже механизмов синхронизации.

Объекты синхронизации обсуждаются в следующем разделе. Приведенных в нем объяснений вам будет достаточно для того, чтобы разработать простой пример системы "производитель/потребитель" (producer/consumer).

Объекты синхронизации потоков

До сих пор нами были обсуждены только два механизма, обеспечивающие синхронизацию процессов и потоков друг с другом:

1. Поток, выполняющийся в контексте одного процесса, может дожидаться завершения другого процесса с использованием функции ExitProcess путем применения к дескриптору процесса функций ожидания WaitForSingleObject или WaitForMultipleObject. Тем же способом поток может организовать ожидание завершения (с помощью функции ExitThread или выполнения оператора return) другого потока.

2. Блокировки файлов, предназначенные для частного случая синхронизации доступа к файлам.

Windows предоставляет четыре других объекта, предназначенных для синхронизации потоков и процессов. Три из них — мьютексы, семафоры и события — являются объектами ядра, имеющими дескрипторы. События используются также для других целей, например, для асинхронного ввода/вывода (глава 14).

Мы начнем обсуждение с четвертого объекта, а именно, объекта критического участка кода CRITICAL_SECTION. В силу своей простоты и предоставляемых ими преимуществ в отношении производительности объекты критических участков кода являются предпочтительным механизмом, если их возможностей достаточно для того, чтобы удовлетворить требования программиста.

В то же время, при этом возникают некоторые проблемы, связанные с производительностью, о чем говорится в главе 9.

Предостережение

Неправильное применение объектов критических участков кода порождает определенные риски. Эти риски, такие, например, как риск блокировки, описываются в этой и последующих главах наряду с изложением методик, предназначенных для разработки надежного кода. Однако прежде всего мы приведем некоторые примеры синхронизации в реалистических ситуациях.

Рассмотрение двух других объектов синхронизации — таймеров ожидания и портов завершения ввода/вывода — отложено до главы 14. Эти типы объектов требуют использования методик асинхронного ввода/вывода Windows, которые описываются в указанной главе.

Объекты критических участковкода

Как уже упоминалось ранее, объект критического участка кода — это участок программного кода, который каждый раз должен выполняться только одним потоком; параллельное выполнение этого участка несколькими потоками может приводить к непредсказуемым или неверным результатам.

В качестве простого механизма реализации и применения на практике концепции критических участков кода Windows предоставляет объект CRITICAL_SECTION.

Объекты CRITICAL_SECTION (CS) можно инициализировать и удалять, но они не имеют дескрипторов и не могут совместно использоваться другими процессами. Соответствующие переменные должны объявляться как переменные типа CRITICAL_SECTION. Потоки входят в объекты CS и покидают их, но выполнение кода отдельного объекта CS каждый раз разрешено только одному потоку. Вместе с тем, один и тот же поток может входить в несколько отдельных объектов CS и покидать их, если они расположены в разных местах программы.

Для инициализации и удаления переменной типа CRITICAL_SECTION используются, соответственно, функции InitializeCriticalSection и DeleteCriticalSection:

VOID InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)

VOID DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)

Функция EnterCriticalSection блокирует поток, если на данном критическом участке кода присутствует другой поток. Ожидающий поток разблокируется после того, как другой поток выполнит функцию LeaveCriticalSection. Говорят, что поток получил права владения объектом CS, если произошел возврат из функции EnterCriticalSection, тогда как для уступки прав владения используется функция LeaveCriticalSection. Всегда следите за своевременной переуступкой прав владения объектами CS; несоблюдение этого правила может привести к тому, что другие потоки будут пребывать в состоянии ожидания в течение неопределенного времени даже после завершения выполнения потока-владельца.

Мы часто будем говорить о блокировании и разблокировании объектов CS, а вхождение в CS будет означать то же, что и блокирование CS.

VOID EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)

VOID LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)

Поток, владеющий объектом CS, может повторно войти в этот же CS без его блокирования; это означает, что объекты CRITICAL_SECTION являются рекурсивными (recursive). Поддерживается счетчик вхождений в объект CS, и поэтому поток должен покинуть данный CS столько раз, сколько было вхождений в него, чтобы разблокировать этот объект для других потоков. Эта возможность может оказаться полезной для реализации рекурсивных функций и обеспечения безопасного многопоточного выполнения функций общих (разделяемых) библиотек.

Выход из объекта CS, которым данный поток не владеет, может привести к непредсказуемым результатам, включая блокирование самого потока.

Для возврата из функции EnterCriticalSection не существует конечного интервала ожидания; другие потоки будут блокированы на неопределенное время, пока поток, владеющий объектом CS, не покинет его. Однако, используя функцию TryEnterCriticalSection, можно тестировать (опросить) CS, чтобы проверить, не владеет ли им другой поток.

BOOL TryEnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection)

Возврат функцией TryEnterCriticalSection значения True означает, что вызывающий поток приобрел права владения критическим участком кода, тогда как возврат значения False говорит о том, что данный критический участок кода уже принадлежит другого потока.

Объекты CRITICAL_SECTION обладают тем преимуществом, что они не являются объектами ядра и поддерживаются в пользовательском пространстве. Обычно, но не всегда, это приводит к дополнительному улучшению показателей производительности. К обсуждению аспектов производительности мы вернемся после того, как ознакомимся с объектами синхронизации, относящимися к ядру.

Настройка спин-счетчика

Обычно, если в результате выполнения функции EnterCriticalSection поток обнаруживает, что объект CS уже принадлежит другому потоку, он входит в ядро и остается блокированным до тех пор, пока не освободится объект CRITICAL_SECTION, что требует определенного времени. Однако в SMP-системах вы можете потребовать, чтобы поток повторил попытку завладеть объектом CS, прежде чем блокироваться, поскольку существует вероятность того, что поток, владеющий CS, выполняется на другом процессоре и в любой момент может освободить CS. Это может оказаться полезным для повышения производительности, если между потоками наблюдается высокая состязательность за право владения единственным объектом CRITICAL_SECTION. Влияние упомянутых факторов на производительность обсуждается далее в этой и последующих главах.

Для настройки счетчика занятости, или спин-счетчика (spin-count), предназначены две функции, одна из которых, SetCriticalSectionSpinCount, обеспечивает динамическую настройку счетчика, а вторая, InitializeCritical-SectionAndSpinCount, выступает в качестве замены функции Initialize-CriticalSection. Настройка спин-счетчика рассматривается в главе 9.

Использование объектов CRITICAL_SECTION для защиты разделяемыхпеременных

Использование объектов CRITICAL_SECTION не вызывает сложностей, и одним из наиболее распространенных способов их применения является обеспечение доступа потоков к разделяемым глобальным переменным. Рассмотрим, например, многопоточный сервер (аналогичный представленному на рис. 7.1), в котором необходимо вести учет следующих статистических данных:

• Общее количество полученных запросов.

• Общее количество отправленных ответов.

• Количество запросов, обрабатываемых в настоящее время всеми потоками сервера.

Поскольку переменные счетчиков являются глобальными переменными процесса, нельзя допустить того, чтобы одновременно два потока изменяли их значения. Один из методов обеспечения этого, базирующийся на применении объектов CRITICAL_SECTION, иллюстрирует схема, показанная ниже на рис. 8.2. Использование объектов CRITICAL_SECTION демонстрируется на примере программы 8.1, представляющей намного более простую систему, чем серверная.

Объекты CS могут привлекаться для решения задач, аналогичных той, которую иллюстрирует рис. 8.1, где два потока увеличивают значение одной и той же переменной. Приведенный ниже фрагмент кода обеспечивает нечто большее, нежели простое увеличение переменной, поскольку для этого достаточно было бы воспользоваться функциями взаимоблокировки. Обратите внимание на спецификатор volatile, предотвращающий размещение текущего значения переменной оптимизирующим компилятором в регистре, а не в ячейке памяти, отведенной для хранения переменной. Кроме того, в этом примере используется промежуточная переменная; этот необязательный элемент снижает эффективность программы, однако позволяет более отчетливо продемонстрировать, каким образом решается задача, иллюстрируемая рис. 8.1.

CRITICAL_SECTION cs1;

volatile DWORD N = 0, М;

/* N — глобальная переменная, разделяемая всеми потоками. */

InitializeCriticalSection (&cs1);

EnterCriticalSection (&cs1);

if (N < N_MAX) { M = N; M += 1; N = M; } 

LeaveCriticalSection (&cs1);

DeleteCriticalSection (&cs1);

На рис. 8.2 представлена одна из возможных последовательностей выполнения программы для случая, изображенного на рис. 8.1, и продемонстрировано, каким образом объекты CS упрощают решение проблемы синхронизации.

Программа 8.1 демонстрирует, насколько полезными могут быть объекты CS.

Пример: простая система "производитель/потребитель"

Программа 8.1 иллюстрирует, насколько полезными могут быть объекты CS. Кроме того, эта программа демонстрирует, как создаются защищенные структуры данных для хранения состояний объектов, и знакомит с понятием инварианта (invariant) — свойства состояния объекта, относительно которого гарантируется (путем соответствующей реализации программы), что оно будет истинным за пределами критического участка кода.

Рис. 8.2. Разделение общей памяти синхронизированными потоками


Описание задачи приводится ниже.

• Имеются два потока, производитель (producer) и потребитель (consumer), работающие в полностью асинхронном режиме.

• Производитель периодически создает сообщения, содержащие таблицу чисел, например, таблицу биржевых котировок, которая периодически обновляется.

• По требованию пользователя потребитель отображает текущие данные. Требуется, чтобы отображаемые данные представляли собой самый последний полный набор данных, но никакие данные не должны отображаться дважды.

• Данные не должны отображаться в те промежутки времени, когда они обновляются производителем; устаревшие данные также не должны отображаться. Обратите внимание на то, что многие сообщения вообще никогда не используются и, таким образом, "теряются". Этот пример является частным случаем конвейерной модели, в которой данные передаются из одного потока в другой.

• В качестве средства контроля целостности данных производитель вычисляет простую контрольную сумму[28] данных таблицы, которая далее сравнивается с аналогичной суммой, вычисленной потребителем, дабы удостовериться в том, что данные не были повреждены при их передаче из одного потока в другой. Данные, полученные при обращении к таблице в моменты ее обновления, будут недействительными; использование объектов CS гарантирует, что этого никогда не произойдет. Инвариантом блока сообщения (message block invariant) является корректность контрольной суммы для содержимого текущего сообщения.

• Обоими потоками поддерживается статистика суммарного количества отправленных, полученных и утерянных сообщений.

Программа 8.1.simplePC: простая система "производитель/потребитель"

/* Глава 8. simplePC.с */

/* Поддерживает два потока — производителя и потребителя. */

/* Производитель периодически создает буферные данные с контрольными */

/* суммами, или "блоки сообщений", отображаемые потребителем по запросу */

/* пользователя. */


#include "EvryThng.h" 

#include  

#define DATA_SIZE 256


typedef struct msg_block_tag { /* Блок сообщения. */

 volatile DWORD f_ready, f_stop; /* Флаги готовности и прекращения сообщений. */

 volatile DWORD sequence; /* Порядковый номер блока сообщения. */

 volatile DWORD nCons, nLost;

 time_t timestamp;

 CRITICAL_SECTION mguard; /* Структура защиты блока сообщения. */

 DWORD checksum; /* Контрольная сумма содержимого сообщения. */

 DWORD data[DATA_SIZE]; /* Содержимое сообщения. */ 

} MSG_BLOCK;


/* Одиночный блок, подготовленный к заполнению новым сообщением. */ 

MSG_BLOCK mblock = { 0, 0, 0, 0, 0 };


DWORD WINAPI produce(void*); 

DWORD WINAPI consume(void*); 

void MessageFill(MSG_BLOCK*); 

void MessageDisplay(MSG_BLOCK*);


DWORD _tmain(DWORD argc, LPTSTR argv[]) {

 DWORD Status, ThId;

 HANDLE produce h, consume_h;

 /* Инициализировать критический участок блока сообщения. */

 InitializeCriticalSection (&mblock.mguard);

 /* Создать два потока. */

 produce_h = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, produce, NULL, 0, &ThId);

 consume_h = (HANDLE)_beginthreadex (NULL, 0, consume, NULL, 0, &ThId); 

 /* Ожидать завершения потоков производителя и потребителя. */

 WaitForSingleObject(consume_h, INFINITE);

 WaitForSingleObject(produce_h, INFINITE);

 DeleteCriticalSection(&mblock.mguard);

 _tprintf(_T("Потоки производителя и потребителя завершили выполнение\n"));

 _tprintf(_T("Отправлено: %d, Получено: %d, Известные потери: %d\n"), mblock.sequence, mblock.nCons, mblock.nLost);

 return 0; 

}


DWORD WINAPI produce(void *arg)

/* Поток производителя — создание новых сообщений через случайные */

/* интервалы времени. */

{

 srand((DWORD)time(NULL)); /* Создать начальное число для генератора случайных чисел. */

 while (!mblock.f_stop) {

  /* Случайная задержка. */

  Sleep(rand() / 100);

  /* Получить и заполнить буфер. */

  EnterCriticalSection(&mblock.mguard);

  __try {

  if (!mblock.f_stop) {

   mblock.f_ready = 0;

   MessageFill(&mblock);

    mblock.f_ready = 1;

    mblock.sequence++;

   }

 } __finally { LeaveCriticalSection (&mblock.mguard); }

 }

 return 0; 

}


DWORD WINAPI consume (void *arg) {

 DWORD ShutDown = 0;

 CHAR command, extra;

 /* Принять ОЧЕРЕДНОЕ сообщение по запросу пользователя. */

 while (!ShutDown) { /* Единственный поток, получающий доступ к стандартным устройствам ввода/вывода. */

  _tprintf(_T("\n**Введите 'с' для приема; 's' для прекращения работы: "));

  _tscanf("%c%c", &command, &extra);

  if (command == 's') {

  EnterCriticalSection(&mblock.mguard);

  ShutDown = mblock.f_stop = 1;

  LeaveCriticalSection(&mblock.mguard);

  } else if (command == 'c') { /* Получить новый буфер для принимаемых сообщений. */ 

  EnterCriticalSection(&mblock.mguard); 

  __try {

   if (mblock.f_ready == 0) _tprintf(_T("Новые сообщения отсутствуют. Повторите попытку.\n"));

   else {

   MessageDisplay(&mblock);

    mblock.nCons++;

   mblock.nLost = mblock.sequence – mblock.nCons;

    mblock.f_ready = 0; /* Новые сообщения отсутствуют. */

   }

   } __finally { LeaveCriticalSection (&mblock.mguard); }

  } else {

  tprintf(_T("Такая команда отсутствует. Повторите попытку.\n"));

  }

 }

 return 0; 

}


void MessageFill(MSG_BLOCK *mblock) {

 /* Заполнить буфер сообщения содержимым, включая контрольную сумму и отметку времени. */

 DWORD i;

 mblock->checksum = 0;

 for (i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {

  mblock->data[i] = rand();

  mblock->checksum ^= mblock->data[i];

 }

 mblock->timestamp = time(NULL);

 return; 

}


void MessageDisplay(MSG_BLOCK *mblock) {

 /* Отобразить буфер сообщения, отметку времени и контрольную сумму. */

 DWORD i, tcheck = 0;

 for (i = 0; i < DATA_SIZE; i++) tcheck ^= mblock->data[i];

 _tprintf(_T("\nВремя генерации сообщения № %d: %s"), mblock->sequence, _tctime(&(mblock->timestamp)));

 _tprintf(_T("Первая и последняя записи: %х %х\n"), mblock->data[0], mblock->data[DATA_SIZE – 1]);

 if (tcheck == mblock->checksum) _tprintf(_T("УСПЕШНАЯ ОБРАБОТКА –>Контрольная сумма совпадает.\n"));

 else tprintf(_T("СБОЙ –>Несовпадение контрольной суммы. Сообщение запорчено.\n"));

 return; 

}

Комментарии к примеру простой системы "производитель/потребитель"

Этот пример иллюстрирует некоторые моменты и соглашения, касающиеся программирования, которые будут важны для нас на протяжении этой и последующих глав.

• Объект CRITICAL_SECTION является частью объекта (блока сообщения), защиту которого он обеспечивает.

• Каждый доступ к сообщению осуществляется на критическом участке кода.

• Типом переменных, доступ к которым осуществляется разными потоками, является volatile.

• Использование обработчиков завершения гарантирует, что объекты CS будут обязательно освобождены. Хотя в данном случае эта методика и не является для нас существенной, она дополнительно гарантирует, что вызов функции LeaveCriticalSection не будет случайно опущен впоследствии при изменении кода программы. Имейте также в виду, что обработчик завершения ограничен использованием средств С, и его не следует использовать совместно с C++.

• Функции MessageFill и MessageDisplay вызываются лишь на критических участках кода и используют для нужд своих вычислений не глобальную, а локальную память. Кстати, обе они будут применяться и в последующих примерах, но их листинги больше приводиться не будут.

• Не существует удобного способа, при помощи которого поток производителя мог бы известить поток потребителя о наличии нового сообщения, и поэтому поток потребителя должен просто ожидать, пока не будет установлен флаг готовности, который используется для индикации появления нового сообщения. Устранить этот недостаток нам помогут объекты событий ядра.

• Одним из инвариантных свойств, которые гарантируются этой программой, является то, что контрольная сумма блока сообщения будет всегда корректной вне критических участков кода. Другим инвариантным свойством является следующее:

0 <= nLost + nCons <= sequence

Об этом важном свойстве далее еще будет идти речь.

• О необходимости прекращения передачи поток производителя узнает лишь после проверки флага, устанавливаемого в блоке сообщения потока потребителя. Поскольку потоки не могут обмениваться между собой никакими сигналами, а вызов функции TerminateThread чреват нежелательными побочными эффектами, эта методика является простейшим способом остановки другого потока. Разумеется, чтобы эта методика была эффективной, работа потоков должна быть скоординированной. В то же время, подобное решение требует, чтобы поток не блокировался, иначе он не сможет тестировать флаг; способы решения проблемы блокированных потоков обсуждаются в главе 10.

Объекты CRITICAL_SECTION предоставляют в наше распоряжение мощный механизм синхронизации, но, тем не менее, они не в состоянии обеспечить всю полноту необходимых функциональных возможностей. О невозможности отправки сигналов одним потоком другому уже говорилось, кроме того, эти объекты не позволяют воспользоваться конечными интервалами ожидания (time-out). Объекты синхронизации ядра Windows позволяют снизить остроту не только этих, но и других ограничений.

Мьютексы

Объект взаимного исключения (mutual exception), или мьютекс (mutex), обеспечивает более универсальную функциональность по сравнению с объектом CRITICAL_SECTION. Поскольку мьютексы могут иметь имена и дескрипторы, их можно использовать также для синхронизации потоков, принадлежащих различным процессам. Так, два процесса, разделяющие общую память посредством отображения файлов, могут использовать мьютексы для синхронизации доступа к разделяемым областям памяти.

Объекты мьютексов аналогичны объектам CS, однако, дополнительно к возможности их совместного использования различными процессами, они допускают конечные периоды ожидания, а мьютексы, покинутые (abandoned) завершающимся процессом, переходят в сигнальное состояние.[29] Поток приобретает права владения мьютексом (или блокирует (block) мьютекс) путем вызова функции ожидания (WaitForSingleObject или WaitForMultipleObjects) по отношению к дескриптору мьютекса и уступает эти права посредством вызова функции ReleaseMutex.

Как всегда, необходимо тщательно следить за тем, чтобы потоки своевременно освобождали ресурсы, в которых они больше не нуждаются. Поток может завладевать одним и тем же ресурсом несколько раз, и при этом не будет блокироваться даже в тех случаях, когда уже владеет данным ресурсом. В конечном счете, поток должен освободить мьютекс столько раз, сколько она его захватывала. Такая возможность рекурсивного захвата ресурсов, существующая и в случае объектов CS, может оказаться полезной для ограничения доступа к рекурсивным функциям, а также в приложениях, реализующих вложенные транзакции (nested transactions).

При работе с мьютексами мы будем пользоваться функциями CreateMutex, ReleaseMutex и OpenMutex.

HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpMutexName)

BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex)

bInitialOwner — если значение этого флага установлено равным True, вызывающий поток немедленно приобретает права владения новым мьютексом. Эта атомарная операция позволяет предотвратить приобретение прав владения мьютексом другими потоками, прежде чем это сделает поток, создающий мьютекс. Как следует из самого его названия (initial owner — исходный владелец), этот флаг не оказывает никакого действия, если мьютекс уже существует.

lpMutexName — указатель на строку, содержащую имя мьютекса; в отличие от файлов имена мьютексов чувствительны к регистру. Если этот параметр равен NULL, то мьютекс создается без имени. События, мьютексы, семафоры, отображения файлов и другие объекты ядра, упоминаемые в данной книге, — все они используют одно и то же пространство имен, отличное от пространства имен файловой системы. Поэтому имена всех объектов синхронизации должны быть различными. Длина указанных имен не может превышать 260 символов.

Возвращаемое значение имеет тип HANDLE; значение NULL указывает на неудачное завершение функции.

Функция OpenMutex открывает существующий именованный мьютекс. Впоследствии эта функция не обсуждается, но используется в некоторых примерах. Эта функция дает возможность потокам, принадлежащим различным процессам, синхронизироваться так, как если бы они принадлежали одному и тому же процессу. Вызову функции OpenMutex в одном процессе должен предшествовать вызов функции CreateMutex в другом процессе. Для семафоров и событий, как и для отображенных файлов (глава 5), также имеются соответствующие функции Create и Open. При вызове этих функций всегда предполагается, что сначала один процесс, например сервер, вызывает функцию Create для создания именованного объекта, а затем другие процессы вызывают функцию Open, которая завершается неудачей, если именованный объект к этому моменту еще не был создан. Возможен и такой вариант, когда все процессы самостоятельно используют вызов функции Create с одним и тем же именем, если порядок создания объектов не имеет значения.

Функция ReleaseMutex освобождает мьютекс, которым владеет вызывающий поток. Если мьютекс не принадлежит потоку, функция завершается с ошибкой.

BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex)

Спецификация POSIX Pthreads поддерживает мьютексы. Имеются следующие основные функции:

• pthread_mutex_init

• pthread_mutex_destroy

• pthread_mutex_lock

• pthread_mutex_unlock

Функция pthread_mutex_lock является блокирующей и поэтому эквивалентна функции WaitForSingleObject в случае ее применения к дескриптору мьютекса. Функция pthread_mutex_trylock осуществляет опрос и не является блокирующей, соответствуя функции WaitForSingleObject в случае ее применения с нулевым значением интервала ожидания. Потоки Pthreads не поддерживают конечные интервалы ожидания и не предлагают средств, аналогичных Windows-объектам CRITICAL_SECTION.

Покинутые мьютексы

Мьютекс, владевший которым поток завершился, не освободив его, называют покинутым (abandoned), и его дескриптор переходит в сигнальное состояние. На то, что сигнализирующий дескриптор (дескрипторы) представляет покинутый мьютекс (мьютексы), указывает возврат функцией WaitForSingleObject значения WAIT_ABANDONED_0 или использование значения WAIT_ABANDONED_0 в качестве базового значения функцией WaitForMultipleObject.

То, что дескрипторы покинутых мьютексов переходят в сигнальное состояние, является весьма полезным их свойством, недоступным в случае объектов CS. Обнаружение покинутого мьютекса может означать наличие дефекта в коде, организующем работу потоков, поскольку потоки должны программироваться таким образом, чтобы ресурсы всегда освобождались, прежде чем поток завершит свое выполнение. Возможно также, что выполнение данного потока было прервано другим потоком.

Мьютексы, критические участки кода и взаимоблокировки

Несмотря на то что объекты CS и мьютексы обеспечивают решение задач, подобных той, которая иллюстрируется на рис. 8.1, при их использовании следует соблюдать осторожность, иначе можно создать ситуацию взаимоблокировки (deadlock), в которой каждый из двух потоков ждет освобождения ресурсов, принадлежащих другому потоку.

Взаимоблокировки являются одним из наиболее распространенных и коварных дефектов синхронизации и часто возникают, когда должны быть одновременно блокированы (lock) два и более мьютекса. Рассмотрим следующую задачу:

• Имеется два связных списка, список А и список В, каждый из которых содержит идентичные структуры и поддерживается рабочими потоками.

• Для одного класса элементов списка корректность операции зависит от того факта, что данный элемент X находится или отсутствует одновременно в обоих списках. Здесь мы имеем дело с инвариантом, который неформально можно выразить так: "X либо находится в обоих списках, либо не находится ни в одном из них".

• В других ситуациях допускается нахождение элемента только в одном из списков, но не в обоих одновременно. Мотивация. Указанными списками могут быть списки сотрудников отделов А и В, когда некоторым сотрудникам разрешена работа одновременно в двух отделах.

• В связи с вышеизложенным для обоих списков требуются различные мьютексы (объекты CS), но при добавлении или удалении общих элементов списков блокироваться должны одновременно оба мьютекса. Использование только одного мьютекса оказало бы отрицательное влияние на производительность, препятствуя независимому параллельному обновлению двух списков, поскольку мьютекс оказался бы "слишком большим".

Ниже приведен пример возможной реализации функций рабочего потока, предназначенных для добавления и удаления общих элементов списков:

static struct {

 /* Инвариант: действительность списка. */

 HANDLE guard; /* Дескриптор мьютекса. */

 struct ListStuff;

 } ListA, ListB;

DWORD WINAPI AddSharedElement(void *arg) /* Добавляет общий элемент в списки А и В. */

{ /* Инвариант: новый элемент либо находится в обоих списках, либо не находится ни в одном из них. */

 WaitForSingleObject(ListA.guard, INFINITE);

 WaitForSingleObject(ListB.guard, INFINITE);

 /* Добавить элемент в оба списка … */

 ReleaseMutex(ListB.guard);

 ReleaseMutex(ListA.guard);

 return 0; 

}

DWORD WINAPI DeleteSharedElement(void *arg) /* Удаляет общий элемент из списков А и В. */ 

{

 WaitForSingleObject(ListB.guard, INFINITE);

 WaitForSingleObject(ListA.guard, INFINITE);

 /* Удалить элемент из обоих списков … */

 ReleaseMutex(ListB.guard);

 ReleaseMutex(ListA.guard);

 return 0; 

}

С учетом ранее данных рекомендаций этот код выглядит вполне корректным. Однако вытеснение потока AddSharedElement сразу же после того, как он блокирует список А, и непосредственно перед тем, как он попытается заблокировать список В, приведет к взаимоблокировке потоков, если поток DeleteSharedElement начнет выполняться до того, как возобновится выполнение потока AddSharedElement. Каждый из потоков владеет мьютексом, который необходим другому потоку, и ни один из потоков не может перейти к вызову функции ReleaseMutex, который разблокировал бы другой поток.

Обратите внимание, что взаимоблокировка по сути дела является еще одной разновидностью состязаний, поскольку каждый из потоков состязается с другим за право первым овладеть всеми своими мьютексами.

Один из способов, позволяющих избежать взаимоблокировки, заключается в применении метода "проб и ошибок", когда поток вызывает функцию WaitForSingleObject с конечным интервалом ожидания, и если оказывается, что мьютекс уже принадлежит другому потоку, то первый поток уступает процессор или "засыпает" на короткое время, а затем вновь повторяет попытку. Намного лучше и эффективнее с самого начала проектировать программу таким образом, чтобы исключить саму возможность возникновения взаимоблокировок, о чем говорится ниже.

Гораздо более простой метод, который описывается почти в любом учебнике по ОС, заключается в предварительном определении "иерархии мьютексов" и программировании потоков таким образом, чтобы захват ими мьютексов осуществлялся в строгом соответствии с заданным иерархическим порядком, а освобождение — в обратном порядке. Эта иерархия может устанавливаться произвольно или естественным образом определяться структурой самой задачи, но в любом случае ее должны придерживаться все потоки. В данном примере лишь требуется, чтобы функция удаления мьютекса поочередно ожидала освобождения списков А и В, и тогда взаимоблокировка потоков никогда не случится, если указанная иерархическая очередность будет соблюдаться всеми потоками в любом месте программы.

Еще одним действенным методом снижения риска взаимоблокировки является размещение двух дескрипторов мьютексов в массиве и использование функции WaitForMultipleObjects с флагом fWaitAll, значение которого установлено равным True, вследствие чего поток в результате выполнения одной атомарной операции будет захватывать либо оба мьютекса, либо ни одного. В случае использования объектов CRITICAL_SECTION описанная методика неприменима.

Сравнительный обзор: мьютексы и объекты CRITICAL_SECTION

Как уже неоднократно упоминалось, мьютексы и объекты CRITICAL_SECTION весьма напоминают друг друга и предназначены для решения одного и того же круга задач. В частности, объекты обоих типов могут принадлежать только одного потока, и если объектом, которым уже владеет какой-либо поток, пытаются завладеть другие потоки, то они будут блокированы до тех пор, пока объект не освободится. Мьютексы могут обеспечивать большую гибкость, однако достигается это лишь за счет ухудшения производительности. В заключение перечислим наиболее важные отличия, существующие между указанными двумя типами объектов синхронизации.

• Мьютексы, покинутые завершающимися потоками, переходят в сигнальное состояние, в результате чего другие потоки не будут блокироваться на неопределенное время.

• Имеется возможность организовать ожидание мьютекса с использованием конечного интервала ожидания, тогда как в случае объектов CS возможен только опрос их состояния.

• Мьютексам можно присваивать имена, и их могут совместно использовать потоки, принадлежащие разным процессам.

• К мьютексам применима функция WaitForMultipleObjects, что не только удобно с точки зрения программирования, но и позволяет избежать взаимоблокировки потоков при надлежащей организации программы.

• Поток, создающий мьютекс, может сразу же указать, что он становится его владельцем. В случае объектов CS за право владения объектом могут состязаться несколько потоков.

• Обычно, хотя и не всегда, использование объектов CS обеспечивает более высокую производительность по сравнению с той, которая достигается при использовании мьютексов. Этот вопрос более подробно обсуждается в главе 9.

Синхронизация куч

В NT для синхронизации доступа к кучам (глава 5) предусмотрены две функции — HeapLock и HeapUnlock. В каждой из этих функций единственным аргументом является дескриптор. Эти функции удобно применять в тех случаях, когда используется флаг HEAP_NO_SERIALIZE, или когда потоку необходимы права исключительного доступа к куче.

Семафоры

Объекты второго из трех упомянутых в начале главы типов объектов синхронизации ядра — семафоры (semaphores), поддерживают счетчики, и когда значение этого счетчика больше 0, объект семафора находится в сигнальном состоянии. Если же значение счетчика становится нулевым, объект семафора переходит в несигнальное состояние.

Потоки и процессы организуют ожидание обычным способом, используя для этого одну или несколько функций ожидания. При разблокировании ожидающего потока значение счетчика уменьшается на 1.

К функциям управления семафорами относятся CreateSemaphore, OpenSemaphore и ReleaseSemaphore, причем последняя функция может инкрементировать значение счетчика на 1 и более. Эти функции аналогичны своим эквивалентам, предназначенным для управления мьютексами.

HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, LONG lSemInitial, LONG lSemMax, LPCTSTR lpSemName)

Параметр lSemMax, значение которого должно быть равным, по крайней мере, 1, определяет максимально допустимое значение счетчика семафора. Параметр lSemInitial — начальное значение этого счетчика, которое должно удовлетворять следующему условию: 0≤ lSemInitial≤ lSemMax и никогда не должно выходить за пределы указанного диапазона. Возвращение функцией значения NULL указывает на ее неудачное выполнение.

Каждая отдельная операция ожидания может уменьшить значение счетчика только на 1, но с помощью функции ReleaseSemaphore значение его счетчика может быть увеличено до любого значения вплоть до максимально допустимого.

BOOL ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore, LONG cReleaseCount, LPLONG lpPreviousCount)

Обратите внимание на возможность получения предыдущего значения счетчика, определяемого указателем lpPreviousCount, которое он имел до освобождения объекта синхронизации при помощи функции ReleaseSemaphore, но если необходимости в этом нет, то значение упомянутого указателя следует установить равным NULL.

Число, прибавляемое к счетчику семафора (cReleaseCount), должно быть больше 0, но если выполнение функции ReleaseSemaphore приводит к выходу значения счетчика за пределы допустимого диапазона, то она завершается с ошибкой, возвращая значение FALSE, а значение счетчика семафора остается неизменным. Предыдущим значением счетчика следует пользоваться с осторожностью, поскольку оно могло быть изменено другими потоками. Кроме того, невозможно определить, достиг ли счетчик максимально допустимого значения, поскольку не предусмотрено средство, отслеживающее увеличение счетчика в результате его освобождения. Пример использования предыдущего значения счетчика семафора приведен на Web-сайте книги.

Как ни соблазнительно пытаться рассматривать мьютекс как частный случай семафора, значение счетчика которого задано равным 1, это было бы заблуждением ввиду отсутствия понятия прав владения семафором. Семафор может быть освобожден любым потоком, а не только тем, который ожидает. Точно так же, поскольку нельзя говорить о правах владения семафором, отсутствует и понятие покинутого семафора.

Использование семафоров

Классической областью применения семафоров является управление распределением конечных ресурсов, когда значение счетчика семафора ассоциируется с определенным количеством доступных ресурсов, например, количеством сообщений, находящихся в очереди. Тогда максимальное значение счетчика соответствует максимальному размеру очереди. Таким образом, производитель помещает сообщение в буфер и вызывает функцию ReleaseSemaphore, обычно с увеличением значения счетчика на 1 (cReleaseCount). Потоки потребителя будут ожидать перехода семафора в сигнальное состояние, получая сообщения и уменьшая значения счетчика.

Вслед за рассмотрением программы 9.1 обсуждается другой важный случай применения семафоров, когда они используются для ограничения количества рабочих потоков, фактически выполняющихся в любой момент времени, что позволяет снизить состязательность между ними, а в некоторых случаях — повысить производительность. Эта методика, в которой используются дроссели семафоров (semaphore throttles), обсуждается в главе 9.

Опасность возникновения условий состязаний в программе sortMT (программа 7.2) иллюстрирует другое возможное применение семафоров, связанное с управлением точным количеством потоков, которые должны находиться в пробужденном состоянии. Можно создать все потоки, не приостанавливая их. После этого все они сразу же переходят к ожиданию перехода в сигнальное состояние семафора, инициализированного значением 0. Далее, главный поток вместо того, чтобы освобождать потоки, просто вызывает функцию ReleaseCount с увеличением счетчика, например, на 4 (или на любое другое значение, соответствующее количеству потоков), в результате чего возможность выполняться получат четыре потока.

Несмотря на все удобства, которые сулит использование семафоров, они являются в некотором смысле излишними в том смысле, что мьютексы и события (описанные в одном из следующих разделов), при условии их совместного использования, предлагают гораздо более широкие возможности, чем семафоры. Более подробная информация по этому поводу содержится в главе 10.

Ограниченность семафоров

В Windows существуют важные ограничения, касающиеся реализации семафоров. Например, каким образом поток может потребовать, чтобы счетчик семафора уменьшился на 2? Для этого поток мог бы организовать ожидание два раза подряд, как показано ниже, но эта операция не была бы атомарной, поскольку в промежутке между двумя вызовами функции ожидания данный поток может быть вытеснен. В результате этого, как описывается ниже, может наступить взаимоблокировка (deadlock) потоков.

/* hsem – дескриптор семафора. Максимальное значение счетчика семафора равно 2. */

/* Уменьшить значение счетчика семафора на 2. */ 

WaitForSingleObject(hSem, INFINITE); 

WaitForSingleObject(hSem, INFINITE);

/* Увеличить значение счетчика семафора на 2. */ 

ReleaseSemaphore(hSem, 2, &PrevCount);

Чтобы увидеть, каким образом в подобной ситуации может возникнуть взаимоблокировка, предположим, что максимальное и начальное значения счетчика устанавливаются равными 2 и что первый из двух потоков завершает первый цикл ожидания, а затем вытесняется. Далее второй поток может завершить первый цикл ожидания и уменьшить значение счетчика до 0. Оба потока окажутся блокированными на неопределенное время, поскольку ни одна из них не сможет выполнить второй цикл ожидания. Такая простая ситуация взаимоблокировки является довольно типичной.

Один из возможных вариантов правильного решения заключается в том, чтобы защитить циклы ожидания при помощи мьютекса или объекта CRITI-CAL_SECTION, как показано в приведенном ниже фрагменте программного кода:

/* Уменьшаем значение счетчика семафора на 2. */ 

EnterCriticalSection(&csSem); 

WaitForSingleObject(hSem, INFINITE); 

WaitForSingleObject(hSem, INFINITE); 

LeaveCriticalSection (&csSem);

ReleaseSemaphore(hSem, 2, &PrevCount);

Но и эта реализация, в таком общем виде, страдает ограничениями. Предположим, например, что в счетчике семафора остается две единицы, и потоку А необходимы три единицы, а потоку В — только две. Если первой начнет выполняться поток А, то он выполнит два цикла ожидания и блокируется на третьем, продолжая владеть мьютексом. При этом поток В, которому были необходимы только две единицы, по-прежнему будет оставаться блокированным.

Казалось бы, можно воспользоваться функцией WaitForMultipleObjects с использованием одного и того же дескриптора семафора в нескольких элементах массива дескрипторов. Однако такое предложение было бы неудачным по двум причинам. Прежде всего, обнаружив, что два дескриптора указывают на один и тот же объект, функция WaitForMultipleObjects завершится с ошибкой. Более того, даже если значение счетчика семафора будет составлять только 1, сигнализироваться будут все дескрипторы, что противоречит самой исходной цели.

Полное решение проблемы множественных циклов ожидания предлагается в упражнении 10.11.

Проектировать семафоры Windows было бы гораздо удобнее, если бы существовала возможность выполнять множественные циклы ожидания в виде одной атомарной операции (atomic multiple-wait operation).

События

Последним из рассматриваемых нами типов объектов синхронизации ядра являются события (events). Объекты события используются для того, чтобы сигнализировать другим потокам о наступлении какого-либо события, например, о появлении нового сообщения.

Важной дополнительной возможностью, обеспечиваемой объектами событий, является то, что переход в сигнальное состояние единственного объекта события способен вывести из состояния ожидания одновременно несколько потоков. Объекты события делятся на сбрасываемые вручную и автоматически сбрасываемые, и это их свойство устанавливается при вызове функции CreateEvent.

• Сбрасываемые вручную события (manual-reset events) могут сигнализировать одновременно всем потокам, ожидающим наступления этого события, и переводятся в несигнальное состояние программно.

• Автоматически сбрасываемые события (auto-reset event) сбрасываются самостоятельно после освобождения одного из ожидающих потоков, тогда как другие ожидающие потоки продолжают ожидать перехода события в сигнальное состояние.

События используют пять новых функций: CreateEvent, OpenEvent, SetEvent, ResetEvent и CreateEvent.

HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPTCSTR lpEventName)

Чтобы создать событие, сбрасываемое вручную, необходимо установить значение параметра bManualReset равным True. Точно так же, чтобы сделать начальное состояние события сигнальным, установите равным True значение параметра bInitialState. Для открытия именованного объекта события используется функция OpenEvent, причем это может сделать и другой процесс.

Для управления объектами событий используются следующие три функции:

BOOL SetEvent(HANDLE hEvent) 

BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent) 

BOOL PulseEvent(HANDLE hEvent)

Поток может установить событие в сигнальное состояние, используя функцию SetEvent. Если событие является автоматически сбрасываемым, то оно автоматически возвращается в несигнальное состояние уже после освобождения только одного из ожидающих потоков. В отсутствие потоков, ожидающих наступления этого события, оно остается в сигнальном состоянии до тех пор, пока такой поток не появится, после чего этот поток сразу же освобождается. Заметьте, что таким же образом ведет себя семафор, максимальное значение счетчика которого установлено равным 1.

С другой стороны, если событие является сбрасываемым вручную, то оно остается в сигнальном состоянии до тех пор, пока какой-либо поток не вызовет функцию ResetEvent, указав дескриптор этого события в качестве аргумента. В это время все ожидающие потоки освобождаются, но до выполнения такого сброса события другие потоки могут как переходить в состояние его ожидания, так и освобождаться.

Функция PulseEvent освобождает все потоки, ожидающие наступления сбрасываемого вручную события, но после этого событие сразу же автоматически сбрасывается. В случае же использования автоматически сбрасываемого события функция PulseEvent освобождает только один ожидающий поток, если таковые имеются.

Примечание

Хотя в книгах многих авторов и даже в некоторых документах Microsoft (см. примечания в разделе MSDN, содержащем описание функции PulseEvent) рекомендуется избегать использования функции PulseEvent, лично я считаю эту функцию не только полезной, но и существенно важной, как это следует из обсуждения многочисленных примеров, приведенных в двух следующих главах.

Следует отметить, что функция PulseEvent становится полезной лишь после того, как сбрасываемое вручную событие установлено в сигнальное состояние с помощью функции SetEvent. Будьте внимательны, когда используете функцию WaitForMultipleObjects для ожидания перехода в сигнальное состояние всех событий. Ожидающий поток освободится только тогда, когда одновременно все события будут находиться в сигнальном состоянии, и некоторые из событий, находящихся в сигнальном состоянии, могут быть сброшены, прежде чем поток освободится.

В упражнении 8.5 вам предлагается изменить программу sortMT (программа 7.2) за счет использования в ней событий.

Переменные условий (condition variables) Pthreads в некоторой степени сравнимы с событиями, но используются в сочетании с мьютексами. Такой способ их использования в действительности является очень плодотворным и будет описан в главе 10. Для создания и уничтожения переменной условий используются, соответственно, системные вызовы pthread_cond_init и pthread_cond_destroy. Функциями ожидания являются pthread_cond_wait и pthread_cond_timedwait. Системный вызов pthread_cond_signal осуществляет возврат после освобождения одного ожидающего потока аналогично Windows-функции PulseEvent в случае автоматически сбрасываемых событий, тогда как вызов pthread_cond_broadcast сигнализирует всем ожидающим потокам, и поэтому его можно сопоставить функции PulseEvent, применяемой к сбрасываемому вручную событию. Эквивалентов функций PulseEvent и ResetEvent, используемых в случае сбрасываемых вручную событий, не существует.

Обзор: четыре модели использования событий

Комбинирование автоматически сбрасываемых и сбрасываемых вручную событий с функциями SetEvent и PulseEvent приводит к четырем различным способам использования событий. Каждая из четырех комбинаций уникальна и каждая из них оказывается полезной или даже необходимой в той или иной ситуации, так что все они будет соответствующим образом использованы в примерах и упражнениях, приведенных в этой и следующей главах.

Предостережение

Некорректное использование событий может привести к возникновению условий состязаний, взаимоблокировок и других тонких, трудно обнаруживаемых ошибок. В главе 10 описываются методики, применение которых является обязательным почти во всех случаях использования событий, за исключением самых тривиальных.

В табл. 8.1 описаны четыре возможные ситуации.


Таблица 8.1. Сводная таблица свойств событий


Автоматически сбрасываемые события Сбрасываемые вручную события
SetEvent Освобождается строго один поток. Если в этот момент ни один из потоков не ожидает наступления события, то поток, который первым перейдет в состояние ожидания следующих событий, будет сразу же освобожден. После этого событие немедленно автоматически сбрасывается. Освобождаются все потоки, которые в настоящее время ожидают наступления события. Событие остается в сигнальном состоянии до тех пор, пока не будет сброшено каким-либо потоком.
PulseEvent Освобождается строго один поток, но только в том случае, если имеется поток, ожидающий наступления события. Освобождаются все потоки, которые в этот момент ожидают наступления события, если таковые имеются, после чего событие сбрасывается и переходит в несигнальное состояние.

Образно говоря, автоматически сбрасываемое событие — это дверь, снабженная пружиной, которая обеспечивает автоматическое закрытие двери, в то время как вручную сбрасываемое событие можно уподобить двери, в которой пружина отсутствует и которая, будучи раз открытой, продолжает оставаться в таком состоянии. Используя эту метафору, можно сказать, что функция PulseEvent открывает дверь и закрывает ее сразу же после того, как через нее проходят одна (автоматически сбрасываемые события) или все (вручную сбрасываемые события) ожидающие потоки. Функция SetEvent открывает дверь и освобождает ее.

Пример: система "производитель/потребитель"

В этом примере возможности программы 8.1 расширяются таким образом, чтобы потребитель мог дожидаться момента, когда появится доступное сообщение. Тем самым устраняется одна из проблем, связанная с тем, что в предыдущем варианте программы потребитель должен был непрерывно повторять попытки получения новых сообщений. Результирующая программа (программа 8.2) называется eventPC.

Заметьте, что в предлагаемом решении вместо объектов CRITICAL_SECTION используются мьютексы; единственной причиной для этого послужило лишь желание проиллюстрировать применение мьютексов. В то же время, использование автоматически сбрасываемого события и функции SetEvent в потоке потребителя является весьма существенным для работы программы, поскольку это гарантирует освобождение только одного потока.

Также обратите внимание на способ связывания мьютекса и события со структурой данных блока сообщения. Мьютекс активизирует критический участок кода для доступа к объекту структуры данных, тогда как событие используется для уведомления о том, что появилось новое сообщение. Обобщая, можно сказать, что мьютекс гарантирует сохранение инвариантов объекта, а событие сигнализирует о нахождении объекта в заданном состоянии. Эта базовая методика широко применяется в последующих главах.

Программа 8.2. eventPC: система "производитель/потребитель", использующая сигналы

/* Глава 8. eventPC.с */

/* Поддерживает два потока — производителя и потребителя. */

/* Производитель периодически создает буферные данные с контрольными */

/* суммами, или "блоки сообщений", сигнализирующие потребителю о готовности*/

/* сообщения. Поток потребителя отображает информацию в ответ на запрос.*/


#include "EvryThng.h" 

#include  

#define DATA_SIZE 256


typedef struct msg_block_tag { /* Блок сообщения. */

 volatile DWORD f_ready, f_stop; /* Флаги готовности и прекращения сообщений. */

 volatile DWORD sequence; /* Порядковый номер блока сообщения. */

 volatile DWORD nCons, nLost; time_t timestamp;

 HANDLE mguard; /* Мьютекс, защищающий структуру блока сообщения. */ 

 HANDLE mready; /* Событие "Сообщение готово". */

 DWORD checksum; /* Контрольная сумма сообщения. */

 DWORD data[DATA_SIZE]; /* Содержимое сообщения. */ 

} MSG_BLOCK;


/* … */


DWORD _tmain(DWORD argc, LPTSTR argv[]) {

 DWORD Status, ThId;

 HANDLE produce_h, consume_h;

 /* Инициализировать мьютекс и событие (автоматически сбрасываемое) в блоке сообщения. */

 mblock.mguard = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

 mblock.mready = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

 /* Создать потоки производителя и потребителя; ожидать их завершения.*/

 /* … Как в программе 9.1 … */

 CloseHandle(mblock.mguard);

 CloseHandle(mblock.mready);

 _tprintf(_T("Потоки производителя и потребителя завершили выполнение\n"));

 _tprintf(_T("Отправлено: %d, Получено: %d, Известные потери: %d\n"), mblock.sequence, mblock.nCons, mblock.nLost);

 return 0; 

}


DWORD WINAPI produce(void *arg) 

/* Поток производителя — создание новых сообщений через случайные */

/* интервалы времени. */

{

 srand((DWORD)time(NULL)); /* Создать начальное число для генератора случайных чисел. */

 while(!mblock.f_stop) {

  /* Случайная задержка. */

 Sleep(rand() / 10); /* Длительный период ожидания следующего сообщения. */

  /* Получить и заполнить буфер. */

 WaitForSingleObject(mblock.mguard, INFINITE);

 __try {

  if (!mblock.f_stop) {

   mblock.f_ready = 0;

   MessageFill(&mblock);

   mblock.f_ready = 1;

   mblock.sequence++;

   SetEvent(mblock.mready); /* Сигнал "Сообщение готово". */

  }

  } __finally { ReleaseMutex (mblock.mguard); }

 }

 return 0; 

}


DWORD WINAPI consume (void *arg) {

 DWORD ShutDown = 0;

 CHAR command, extra;

 /* Принять ОЧЕРЕДНОЕ сообщение по запросу пользователя. */

 while (!ShutDown) { /* Единственный поток, получающий доступ к стандартным устройствам ввода/вывода. */

  _tprintf(_T("\n** Введите 'с' для приема; 's' для прекращения работы: "));

 _tscanf("%c%c", &command, &extra);

  if (command == 's') {

  WaitForSingleObject(mblock.mguard, INFINITE);

   ShutDown = mblock.f_stop = 1;

   ReleaseMutex(mblock.mguard);

 } else if (command == 'c') {

  /* Получить новый буфер принимаемых сообщений. */

  WaitForSingleObject(mblock.mready, INFINITE);

   WaitForSingleObject(mblock.mguard, INFINITE);

  __try {

   if (!mblock.f_ready) _leave;

   /* Ожидать наступление события, указывающего на готовность сообщения. */

   MessageDisplay(&mblock);

   mblock.nCons++;

   mblock.nLost = mblock.sequence – mblock.nCons;

   mblock.f_ready = 0; /* Новые готовые сообщения отсутствуют. */

  } __finally { ReleaseMutex (mblock.mguard); }

  } else {

  _tprintf(_T("Недопустимая команда. Повторите попытку.\n"));

  }

 }

 return 0;

}

Примечание

Существует вероятность того, что поток потребителя, уведомленный о готовности сообщения, в действительности не успеет обработать текущее сообщение до того, как поток производителя сгенерирует еще одно сообщение до захвата мьютекса потоком потребителя. В результате такого поведения программы поток потребителя может обработать одно и то же сообщение дважды, если бы не проверка, предусмотренная в начале try-блока потребителя. Эта и другие аналогичные проблемы обсуждаются в главе 10.

Обзор: объекты синхронизации Windows

Наиболее важные свойства объектов синхронизации Windows перечислены в табл. 8.2.


Таблица 8.2. Сравнительные характеристики объектов синхронизации Windows

CRITICAL_SECTION Мьютекс Семафор Событие
Именованный защищаемый объект синхронизации Нет Да Да Да
Доступность из нескольких процессов Нет Да Да Да
Синхронизация Вхождение Ожидание Ожидание Ожидание
Освобождение Выход Мьютекс может быть освобожден или оставлен без контроля. Освобождается любым потоком. Функции SetEvent, PulseEvent.
Права владения В каждый момент времени иметь права владельца может только один поток. Владеющий поток может осуществлять вхождение несколько раз, не блокируя свое выполнение. В каждый момент времени иметь права владельца может только один поток. Владеющий поток может выполнять функцию ожидания несколько раз, не блокируя свое выполнение. Понятие владения неприменимо. Доступ разрешен одновременно нескольким потокам, число которых ограничено максимальным значением счетчика. Понятие владения неприменимо. Функции SetEvent и PulseEvent могут быть вызваны любым потоком.
Результат освобождения Разрешается вхождение одного потока из числа ожидающих. Вслед за последним освобождением права владения разрешается приобрести одному потоку из числа ожидающих. Продолжать выполнение могут несколько потоков, число которых определяется текущим значением счетчика. После вызова функций SetEvent или PulseEvent продолжать выполнение будет один или несколько ожидающих потоков.

Ожидание сообщений и объектов

Функция MsgWaitForMultipleObjects аналогична функции WaitForMultipleObjects. Применяйте ее для того, чтобы разрешить потоку или процессу обработку событий пользовательского интерфейса, таких как щелчки мышью, во время ожидания перехода объектов синхронизации в сигнальное состояние.

Дополнительные рекомендации относительно использования мьютексов и объектов CRITICAL_SECTION

К этому времени мы успели познакомиться со всеми объектами синхронизации Windows и исследовали их применимость на ряде примеров. Мьютексы и объекты CS рассматривались первыми, а поскольку события мы еще будем интенсивно использовать в следующей главе, то настоящую главу целесообразно завершить рекомендациями относительно применения мьютексов и объектов CS для обеспечения корректности выполнения, удобства сопровождения и повышения производительности программ.

Приведенные ниже утверждения сформулированы, как правило, в терминах мьютексов, однако, если не оговорено иное, все сказанное относится и к объектам CS.

• Если функция WaitForSingleObject, одним из аргументов которой является дескриптор мьютекса, вызывается без использования конечного интервала ожидания, то вызывающий поток может оказаться блокированным на неопределенное время. Ответственность за то, чтобы захваченный (блокированный) мьютекс в конечном счете был освобожден (разблокирован), возлагается на программиста.

• Если поток завершает выполнение или его выполнение прерывается до того, как он покинет (разблокирует) объект CS, то этот объект остается блокированным. Чрезвычайно полезным свойством мьютексов является то, что владеющий ими поток может завершить выполнение, не уступив прав владения мьютексом.

• Не пытайтесь получить доступ к ресурсам, защищаемым мьютексом, если функция WaitForSingleObject вызвана с использованием конечного интервала ожидания.

• Ожидать перехода блокированного мьютекса в сигнальное состояние могут сразу несколько потоков. Когда мьютекс освобождается, то только один из ожидающих потоков получает права владения мьютексом и переводится в состояние готовности планировщиком ОС на основании действующей стратегии приоритетов и планирования. Не следует делать никаких предположений относительно того, что какой-либо поток будет пользоваться приоритетом; как и в любом другом случае, программу следует проектировать таким образом, чтобы приложение работало корректно независимо от того, какой именно из ожидающих потоков получит права владения мьютексом и возобновит выполнение. Те же замечания остаются справедливыми и в отношении потоков, ожидающих наступления события; никогда не следует предполагать, что при переходе объекта события в сигнальное состояние освободится какой-то определенный поток или что потоки будут разблокированы в какой-то определенной очередности.

• К критическому участку кода относятся все операторы, расположенные между точками программы, в которых поток приобретает права владения мьютексом и уступает их. Для определения нескольких критических участков кода может быть использован один и тот же мьютекс. Корректная организация программы предполагает, что критический участок кода, определяемый мьютексом, в каждый момент времени может выполняться только одним потоком.

• Определяемая мьютексами степень детализации программы, или гранулярность мьютексов (mutex granularity), оказывает влияние на производительность и требует серьезного рассмотрения. Размер каждого критического участка кода ни в коем случае не должен превышать необходимой величины, и мьютекс не должен захватываться на более длительный промежуток времени, чем это необходимо. Использование критических участков кода чрезмерно большого размера, захватываемых на длительные промежутки времени, снижает параллелизм и может оказывать отрицательное влияние на производительность.

• Связывайте мьютекс непосредственно с ресурсом, защиту которого он должен обеспечивать, возможно, с использованием структуры данных. (Именно эта методика задействована в программах 8.1 и 8.2.)

• Максимально точно документируйте инвариант, используя для этого словесные описания либо логические, или булевские, выражения. Инвариант— это свойство защищаемого ресурса, сохранение которого неизменным вне критического участка кода вы гарантируете. Форма выражения инвариантов может быть самой различной: "элемент принадлежит обоим спискам или не принадлежит ни одному из них", "контрольная сумма данных в буфере является достоверной", "связанный список является действительным" или "0 <= nLost + nCons <= sequence". Точно сформулированные инварианты могут использоваться совместно с макросом ASSERT при отладке программ, хотя оператор ASSERT должен иметь собственный критический участок кода.

• Убедитесь в том, что каждый критический участок кода имеет только одну точку входа, в которой поток блокирует мьютекс, и только одну точку выхода, в которой поток освобождает мьютекс. Избегайте использования сложных операторов ветвления и таких операторов, как break, return или goto, предоставляющих возможность выхода за пределы критического участка кода. Для защиты от подобных рисков оказываются удобными обработчики завершения.

• Если требуемая логика работы программы приводит к чрезмерному разрастанию критического участка кода (скажем, его размер превышает одну страницу), попробуйте разместить этот код в отдельной функции, чтобы можно было легко понять схему синхронизации. Так, целесообразно выделить в отдельную функцию код, предназначенный для удаления узла из сбалансированного дерева поиска, пока дерево остается блокированным.

Другие функции взаимоблокировки

Ранее уже было продемонстрировано, что функции InterlockedIncrement и InterlockedDecrement могут пригодиться в тех случаях, когда все, что требуется — это выполнение простейших операций над переменными, доступ к которым разделяется несколькими потоками. Используя некоторые другие функции, вы можете выполнять атомарные операции, позволяющие осуществлять сравнение и обмен значениями пар переменных.

Функции взаимоблокировки настолько же полезны, насколько и эффективны; эти функции реализуются в пользовательском пространстве с применением всего лишь нескольких машинных команд.

Функция InterlockedExchange сохраняет значение одной переменной в другой.

LONG InterlockedExchange(LPLONG Target, LONG Value)

Эта функция возвращает текущее значение переменной, на которую указывает параметр Target, и устанавливает значение этой переменной равным Value. Функция InterlockedExchangeAdd прибавляет второе значение к первому.

LONG InterlockedExchangeAdd(PLONG Addend, LONG Increment)

Значение Increment прибавляется к значению переменной, на которую указывает параметр Addend, а начальное значение этой переменной возвращается функцией. Данная функция позволяет увеличивать значение переменной на 2 (и более) атомарным образом, чего невозможно добиться последовательными вызовами функции InterlockedIncrement.

Последняя из функций этой группы, которую мы рассмотрим — это функция InterlockedCompareExchange, аналогичная функции InterlockedExchange, если не считать того, что обмен значениями осуществляется лишь в случае равенства сравниваемых значений.

PVOID InterlockedCompareExchange(PVOID *Destination, PVOID Exchange, PVOID Comparand)

Эта функция выполняет атомарным образом следующие действия (использование типа данных PVOID для двух последних параметров может казаться вам непонятным):

Temp = *Destination;

if (*Destination == Comparand) *Destination = Exchange;

return Temp;

Одним из вариантов применения этой функции является управление блокировкой с целью реализации критического участка кода. *Destination является переменной блокировки (lock variable), причем значению 1 соответствует разблокированное состояние, а значению 0 — блокированное. Значение Exchange задается равным 0, a Comparand — 1. Вызывающему потоку известно, что она владеет критическим участком, если функция возвращает 1. В противном случае вызывающий поток должен "уснуть", или выполнить ожидание в состоянии занятости ("spin"), то есть совершать в течение короткого промежутка времени цикл, в котором ничего не делается, с той только целью, чтобы выждать некоторое время, а затем вновь повторить попытку. По существу, именно такой цикл и выполняет функция EnterCriticalSection, ожидая перехода в сигнальное состояние объекта CRITICAL_SECTION с ненулевым значением спин-счетчика; для получения более подробной информации по этому вопросу обратитесь к главе 9.

Учет факторов производительности при организации управленияпамятью

Программа 9.1, приведенная в следующей главе, позволяет исследовать различные аспекты производительности в условиях, когда несколько потоков соревнуются между собой за право обладания разделяемыми ресурсами. Аналогичные эффекты будут наблюдаться и в случае, когда потоки привлекаются для управления памятью с использованием функций malloc и free из многопоточной стандартной библиотеки С, поскольку эти функции используют объекты CRITICAL_SECTION для синхронизации доступа к структуре данных кучи (вы можете в этом сами убедиться, просмотрев исходный код библиотеки С). Ниже описаны два возможных способа улучшения производительности.

• Каждый поток, управляющий памятью, может создать дескриптор типа HANDLE для собственной кучи с помощью функции HeapCreate (глава 5). После этого для распределения памяти вместо функций malloc и free можно использовать функции HeapAlloc и HeapFree.

• Значение переменной окружения времени выполнения __MSVCRT_HEAP_SELECT можно установить равным __GLOBAL_HEAP_SELECTED. Это приведет к тому, что функции malloc и free будут использовать для управления памятью схему Windows, которая использует спин-блокировки (spin locks) вместо объектов CS и может быть намного более эффективной. Этот метод был предложен Гербертом Орашем (Gerbert Orasche) в статье "Configuring VC++ Multithreaded Memory Management", опубликованной в майском выпуске журнала Windows Developer's Journal за 2000 год, а представленные в этой статье результаты убедительно свидетельствуют о преимуществах данного метода в отношении производительности.

Резюме

Windows поддерживает полный набор операций синхронизации, способных обеспечить безопасную реализацию потоков и процессов. Синхронизация привносит в проектирование и разработку программ массу проблем, требующих самого тщательного рассмотрения, которое могло бы гарантировать не только корректную работу программ, но и их высокую производительность.

В следующих главах

В главе 9 внимание концентрируется на тех аспектах производительности, которые связаны с многопоточным характером приложений и применением в них объектов синхронизации. Сначала анализируются факторы, влияющие на производительность SMP-систем; в некоторых случаях производительность может резко ухудшаться из-за конфликтов за право владения ресурсами, в связи с чем предлагается несколько стратегий, обеспечивающих поддержание эксплуатационных характеристик SMP-систем на высоком уровне. Далее следует сравнительный анализ достоинств и недостатков мьютексов и объектов CRITICAL_SECTION, а затем рассматривается тонкая настройка объектов CRITICAL_SECTION с использованием спин-счетчиков. Завершается глава рекомендациями, в которых суммируются известные методики повышения производительности и заостряется внимание на возможных рисках.

Дополнительная литература

Windows

Вопросы синхронизации важны для любой ОС, и поэтому многие руководства по ОС содержат их подробное обсуждение в рамках более общего контекста.

Ранее уже упоминались другие книги, посвященные синхронизации в Windows. В то же время, при чтении книг по Windows более общего характера следует быть очень внимательными, поскольку в том, что касается потоков и синхронизации, некоторые из них могут попросту дезориентировать, и большинство из них не были обновлены с целью включения в рассмотрение средств NT5, которые мы используем в данной книге. Так, в одной очень популярной книге, получившей положительные отзывы рецензентов, несмотря на большой объем содержащихся в ней словесных описаний, ни слова не говорится о классе памяти volatile, не совсем правильно объяснены четыре модели событий, а в качестве метода, позволяющего изменить значение счетчика семафора более чем на единицу, рекомендуется решение, в котором используются многократные вызовы функций ожидания, что чревато возникновением взаимоблокировок (вспомните обсуждение в разделе, посвященном семафорам).

Для углубленного изучения тематики потоков и синхронизации можно порекомендовать книгу [6], которая будет полезна даже тем, кто программирует исключительно в среде Windows. Приведенные в этой книге обсуждения и описания в равной степени применимы, как правило, и к Windows, а перенос примеров программ послужит вам хорошим упражнением.

Упражнения

8.1. На Web-сайте книги находится версия программы simplePC.c (программа 8.1), содержащая дефекты, которая называется simplePCx.c. Проверьте работу этой программы и опишите симптомы дефектов, если они проявляются. Внесите в программу необходимые исправления, не сверяясь с правильным решением.

8.2. Измените программу simplePC.c таким образом, чтобы промежуток времени между генерацией новых сообщений увеличился. (Подсказка. Уберите операцию деления в том месте программы, где вызывается функция sleep.) Убедитесь в правильности логики, определяющей наличие новых сообщений. Кроме того, самостоятельно поэкспериментируйте с программой simplePCx.с, содержащей дефекты.

8.3. Переделайте программу simplePC. с, задействовав в ней мьютексы.

8.4. Переделайте программу sortMT.c (программа 7.2), использовав для синхронизации запуска рабочих потоков не приостановку потоков, а семафор.

8.5. Переделайте программу sortMT.c (программа 7.2), использовав для синхронизации запуска рабочих потоков не приостановку потоков, а события. В рекомендуемом решении используется функция SetEvent и сбрасываемое вручную событие. Другие комбинации не могли бы гарантировать корректную работу программы. Дайте этому свои объяснения.

8.6. Поэкспериментируйте с программой 8.2, используя различные комбинации автоматически и вручную сбрасываемых событий, а также функций SetEvent и PulseEvent (в текущем решении используются функция SetEvent и автоматически сбрасываемое событие). Могут ли считаться корректными альтернативные и исходный варианты реализации с учетом объявленного функционального назначения программы? (См. примечание после программы 8.2.) Объясните результаты и поясните, в чем с функциональной точки зрения состоит полезность альтернативных вариантов реализации. Можете ли вы добиться того, чтобы заработали альтернативные варианты реализации, изменив логику программы?

8.7. Создайте пул рабочих потоков, но организуйте такое управление частотой выполнения рабочих потоков, чтобы на протяжении любого односекундного интервала времени выполняться мог только один поток. Измените программу таким образом, чтобы на протяжении одного интервала могли выполняться два потока, но суммарная частота выполнения потоков соответствовала одному потоку в секунду. Подсказка. Рабочие потоки должны ожидать наступления события (события какого типа?) и управляющий поток должен переводить событие в сигнальное состояние (с помощью функции SetEvent или PulseEvent?) каждую секунду.

8.8. Упражнение повышенной сложности. Объекты CRITICAL_SECTION предназначены для использования потоками в рамках одного и того же процесса. Что произойдет, если объект CS будет создан в разделяемой отображаемой области памяти? Смогут ли использовать CS оба процесса? Вы можете провести самостоятельный эксперимент, изменив программу таким образом, чтобы производитель и потребитель выполнялись в различных процессах.

Загрузка...