Глава 16. Смертельная дуэль

В условиях Пятой эпохи стал меняться и сам человек. Изменившийся образ жизни повлек новые взгляды и мировоззрения.

Секту поклонения Кха все государства закономерно отвергли и табуировали как мерзостный пережиток темных веков, сейчас нет безумцев, желающих возродить былые времена. Но само могущество Кха порой становится предметом вожделения. Так называемые чернокнижники – это люди, увлеченные познанием, а иногда и практикой темных искусств Кха.

...

Отголосок пережитого в прошлую эпоху тотального рабства привел к становлению философии освобождения от каких-либо моральных ограничений. К сожалению, неудержимый нигилизм распространился и на учение о Пути. Сейчас оно зачастую преподносится как потерявшее актуальность верование предков, а иногда и вовсе как чуждая человечеству доктрина Тири-Эж. Сегодня путников практически не осталось, даже в крупных городах община насчитывает в среднем несколько десятков человек. Более того, многие, именующие себя путниками по традиции, в действительности не знакомы даже с основами учения о Пути. Что можно сказать о путнике, который никуда не идет?

Нигилизм первых веков эпохи переродился в светское мировоззрение, уважающее юридический закон и этику общественного поведения, но отвергающее Путь и существование Создателя. Вера в Создателя некоторое время сохранялась, но без ориентиров учения о Пути люди ударились в кривотолки и домыслы, исказив представление о Создателе до такой степени, что вера в него стала абсурдной и нелепой. ...

Но как природа не терпит пустоты, так и человеческая личность не может обойтись без объекта поклонения или почитаемого идеала. Набирает силу новая религия, так называемый Культ баалов.

Баалисты говорят, что их философия является не чем иным, как проявлением природы человека, что это естественное стремление к общечеловеческим идеалам, одобряемое психологами, поэтому первое время баалисты отказывались от любых названий, мол, они просто "нормальные люди". На мой взгляд, такое позиционирование некорректно, поскольку преподносит их философию единственно верной, подобной объективным законам физики.

Идеология выросла из принципиального отвержения всех внешних рамок для личности и фокусирует внимание на амбициях человека. Пять баалов – это пять идеалов, к которым якобы должен стремиться каждый человек и соблюдать между ними баланс. В этом и заключается самореализация человеческого существа.

Теодор Бремер, "Лик истории": Пятая эпоха, или Эпоха свободы

В нежданные выходные мучился бессонницей. Съездил в пансионат.

Приемную со стенами-окнами наполнял солнечный свет, лучи насквозь просвечивали листву декоративных пальм. Пахло чистотой и свежестью. Администратор отгородилась от меня высокой стойкой ресепшена. Поздоровалась с улыбкой, но без привычного дружелюбия – всякому терпению приходит конец.

Мы пользуемся услугами пансионата уже много лет, но это не дает права на бесплатное проживание. Сначала рассрочка, затем нарушение графика выплат. Теперь же я накопил перед пансионатом долг. Администратор, отводя взгляд, сказала, что руководство больницы нашло только один способ решения проблемы. Разумеется, речь шла не о моей проблеме, а о проблеме руководства. Я сам и был их проблемой как дебитор.

– Сколько у меня времени? – спросил я. – Просто скажите точную дату, когда последний день для оплаты.

– Извините, Аркадий Львович. Пансионат уже прекратил оказание услуг.

– Вы их выселяете? Но ведь здесь не гостиница – родителей нужно подготовить к выписке! Провести обследования, взять анализы… лекарства назначить. – Я чуть улыбнулся. – Это еще несколько дней форы, верно?

Администратор странно на меня посмотрела.

– Аркадий Львович, ваши родители выписаны во вторник, их здесь нет.

Я наклонил голову и нахмурился, с трудом впитывая смысл сказанного. Возникла слабость в ногах и пустота в животе, но через секунду меня встряхнуло. Захотелось грохнуть кулаком по столу и заорать. Я сказал медленно, с трудом подбирая слова:

– Впервые слышу. Почему ничего не сообщили?

– Меня попросили вас не беспокоить…

– Кто?! Отец?

Я нахмурился. Неужели он горделиво отказался от помощи и потратил всю пенсию на съем дешевой квартиры? Или мама решила освободить меня от груза ответственности из жалости, раз уж я такой бестолковый неудачник?

Смущенно вертя в руке карандаш, администратор сказала:

– Ваша сестра занялась переездом и взяла родителей к себе. Она сказала, что вас недопустимо отвлекать от работы, что сейчас вы заняты важным проектом...

Еще хуже! Я скрипнул зубами и сквозь сжатые губы с трудом процедил ругательство. Вихрем пронеслась пестрая масса эмоций. Отдельно царапнул стыд перед мужем Кристины. Я выхватил смартфон так же резко, как ковбой выхватывает кольт на дуэли, нашел сестру в списке контактов... но остановился.

Ее решение сомнительное, да. Однако такой поступок, надо думать, дался ей нелегко. Суть в том, чтобы меня не отвлекать. Кристина не присоединилась к игре виртуально, но на деле помогает завершить квест. Верит в мое дело и рассчитывает на меня. И если я начну барагозить, то перечеркну ее старания и испорчу всю затею.

Я вздохнул и убрал телефон.

– Никому из родственников не говорите, что я приходил.

– Хорошо, – сказала администратор.

– Через пару дней мы снова воспользуемся услугами пансионата, так что пока не занимайте родительскую палату.

– Вы же понимаете, что я не могу обещать… – администратор развела руками.

– Зато я могу. Обещаю, что скоро вернусь.

Последние минуты смертельного таймера я провел уже облаченный в КВР и с включенным стримом. Я прям-таки весь пульсировал от нетерпения – оставались последние шаги до финальной цели!

Едва клубящийся туман забвения рассеялся, я вскочил с койки. Знакомая обстановка госпиталя: белые стены, столы с медицинскими инструментами, пахнет аптекой. Мигала иконка телеграфа с сообщением от Хаммера: "Привет! Как возродишься, сразу беги в форт, тебя ждет сюрприз". Я подошел к сундуку и забрал свое снаряжение. Чувствовалось что-то не то… На выходе из палаты я столкнулся с доктором.

– Примите мои соболезнования, сэр Карахан, – сказал он.

– Вы о чем?

– Хирург сделал все, что мог. Орден оплатил услуги столяра, потому что… ну, понимаете, перстни нужно на что-то надеть.

Я проследил за его взглядом и непонимающе поднял руку. Левую кисть заменял протез из полированного дерева. Пять колец блестели на раздельно вырезанных пальцах. Я чувствовал руку в реальности, но попытка пошевелить ей в игре осталась без результата. Наверное, схожим образом люди ощущают фантомную конечность после ампутации. Не слушая, что продолжает говорить доктор, я открыл статы и изучил перки.

Увечье: нет руки.

При взрыве оружия вы получили увечье. У вас отсутствует кисть левой руки, ваши возможности ограничены.

Характеристики Сила и Ловкость снижены на 5 пунктов. Максимальное развитие характеристик Сила и Ловкость ограничено 80 пунктами. Вы не можете использовать активные предметы для левой руки. Вы не можете пользоваться двуручным оружием. Время перезарядки огнестрельного оружия увеличено вдвое.

Я угрюмо хмыкнул. Ограничение в развитии характеристики означает, что мне никогда не получить способности пятой ступени. На этом последствия не ограничивались.

Увечье: нет глаза.

При взрыве оружия вы получили увечье. У вас отсутствует левый глаз, ваши возможности ограничены.

Характеристики Восприятие и Харизма снижены на 10 пунктов. Максимальное развитие характеристик Восприятие и Харизма ограничено 60 пунктами. Навыки Стрельба и Метание снижены на 10 пунктов, максимальное развитие навыков Стрельба и Метание ограничено 60 пунктами.

Я снял шлем парламентера и посмотрел на персонажа со стороны. Левый глаз закрывала темная повязка, из-под нее выглядывали багровые росчерки шрамов. Оставшийся глаз был широко распахнут и смотрел с маниакальным воодушевлением – вся сила взгляда досталась ему одному и теперь била концентрированным лучом. Мимическая маска добавила изменений из реальности: лицо похудело, проступили редкие грубые морщины над переносицей и по краям губ.

Я обратил внимание на дебаф вне списка перков.

Контузия (30 суток)

Вы получили тяжелую травму, вас контузило. Вы не можете передвигаться бегом, характеристики Выносливость, Скорость, Восприятие снижены на 3 пункта. Эффекты сохраняются 30 суток. Осталось 22 суток.

С ума сойти! Выходит, я суммарно растерял почти 40 пунктов в характеристиках, и это не считая остальных штрафов. Я даже не могу пользоваться старой винтовкой, потому что она двуручная. Способности Вольт, Легкая атлетика, Чуткость – стали недоступны, пока не подниму соответствующие характеристики обратно до второй ступени. Я осознал масштабы повреждений, и на вдохе перехватило горло. Хотел выругаться, но не нашел подходящих слов.

Сейчас я ослабленный и изувеченный – как Конан, распятый на дереве, Робокоп, продырявленный ломом, Терминатор с оторванной рукой, но на резервном блоке питания ползущий к цели. Я вышел из госпиталя непривычно медленно, без возможности переключиться на бег. Да, я заплатил высокую цену, но все-таки получил желаемое:

Герой битвы при форте Кираун

Вы победили сэра Жору – лидера отряда рыцарей-раскольников. Вы победили сэра Бартомеу – командора форта Кираун. Вы лично убили более 10 рыцарей-раскольников. Отношение Ордена Совершенства +14 пунктов. Боевая слава +500 пунктов.

Я сверился с записями в дневнике. Отмечены заслуги в переговорах, и битва принесла достаточно боевой славы для получения звания приора. Я должен явиться к командованию за наградой в захваченный форт Кираун. Отлично. Ничто не прошло впустую, жертва оправдана.

Я поднял уровень: пять пунктов вкачал в Силу воли – сниженные характеристики вырастут сами, а Сила воли, благодаря способности Внутренняя сила, частично компенсирует штрафы. Поднял Гоэтию до 35 пунктов. С увечьями не стать успешным бойцом – надежда только на темные искусства. На следующем уровне, до которого всего четыре повышения характеристик, я уже смогу изучить гримуар второй ступени.

Странное ощущение: я искалечен, однако цель настолько близка, что прокачка теряет смысл. Когда мне дадут звание, то сражаться уже не придется. А когда войду в Капитул и получу деньги – уйду в отпуск и я, и персонаж. Должно быть, моя победная улыбка выглядела неуместной: прохожие косились на меня и старались обходить стороной.

Снова я на старинных улочках Роана. Листва деревьев начинает тускнеть, наступает осень. Раздражающе медленно я дошел до резиденции ордена, продал лут и ненужное теперь оружие, оставив меч сэра Бартомеу. Изящный меч с вороненым клинком почти не уступал шпаге в скорости и наносил вдвое больший урон. Вдобавок я купил шестизарядный револьвер, смекнув, что теперь мне подходит оружие с редкой перезарядкой.

Навык Торговля повышен до 14

Осталось 142 марки. Сначала показалось, что многовато, но потом я вспомнил, что получил марки убитого Жоры. Да и кольцо Золотого баала помогало в торговле.

– Что случилось с Хелен Дозо? – спросил я кузнеца на крепостном дворе.

– Известное дело, – пожал он плечами.

– Я только что из госпиталя и пропустил новости.

– Полагаю, вам лучше почитать газеты, сэр рыцарь.

– Нет времени, просто скажи мне.

– Не мужское это дело, сплетни распускать, – сказал кузнец угрюмо.

Я махнул рукой и направился к конюшням. По пути заглянул в типографию. Кое-как нашел свободного служащего. Усатый парень в рубашке с засученными рукавами нехотя покинул цех, а едва услышал, что меня интересуют недавние события, скороговоркой сказал:

– К сожалению, новости вы узнаете только в понедельник, когда выйдет свежий номер.

– Мне нужна статья про Хелен Дозо.

– Не только вам, сэр рыцарь. Старый номер теперь редкость. Тираж разошелся в один момент. – Клерк понизил голос. – А допечатку нам запретили.

Я нахмурился.

– Из-за Хелен Дозо?

– Разумеется, – ответил он.

– Что с ней случилось?

– Официально – ничего.

– Да что с вами всеми? – сказал я. – Я лишь хочу знать, что произошло. Это важно, поскольку повлияло на результат переговоров перед битвой, понимаете?

Логичные доводы не сработали, видимо, повлияла заниженная Харизма.

– Думаю, что с вами не хотят обсуждать эту тему, потому что вы из ордена. Как можно знать, на чьей вы стороне? Проводите внутреннее расследование или выискиваете болтунов?

– Я ничего не понял, но тебя запишу в болтуны, даже если это не так. Говори, что случилось, и все будет хорошо. Считай, что я провожу расследование.

Навык Суггестия повышен до 13

Характеристика Харизма повышена до 10

Клерк вздохнул.

– Все равно это не секрет. Просто повторю то, что и так знает каждый – это ведь не преступление, верно?

Я нетерпеливо кивнул, и клерк продолжил:

– Когда сэра Алена арестовали, мадам Дозо стала объектом ухаживаний многих рыцарей. Однако после случая с убийством сэра Отеса Вальяна всем стало понятно, что она может за себя постоять. Читали нашу статью "Львица или убийца"?

– Припоминаю. Она застрелила рыцаря из дедовского мушкета.

– Именно! То была сенсация. Однако позже мадам обратилась в полицию – в ее дом проникли воры и украли мушкет.

– Так-так, – сказал я с застывшим лицом.

– Слухи разлетелись по городу, и вскоре случилось то, что случилось.

Я молча смотрел на него до тех пор, пока он не сказал, отводя глаза:

– Ее изнасиловали.

– Кто?! – воскликнул я. Что же это за игра такая?

– Об этом не говорят, сэр рыцарь.

Последние слова он произнес с нажимом. Я прищурился и сказал:

– Раз не говорят, значит, известно, кто?

Клерк окинул меня оценивающим взглядом и сказал, снова выделяя слова интонацией:

– Приор Роана сэр Валантен Карбонно запретил распространять лживые слухи.

Понятнее и не скажешь. Я поблагодарил за информацию и ушел.

Вот как: стоило позаимствовать у женщины мушкет, как похотливый бритый кабанчик воспользовался положением и поимел ее. С ума сойти, что за квесты тут крутятся. Я припомнил воинственную, благородную Хелен и сравнил ее с жирным захребетником Валантеном. Гнусное чувство... Получается, я стал причиной череды неприятных, мягко говоря, событий.

Мелькнула странная мысль: сэр Ален с супругой, сэр Валантен, де Кола, Фабиан – эти и другие НПС казались более живыми и интересными людьми, чем Хаммер с Сашей или Генка. НПС живут в этом мире и реагируют на события по-настоящему: размышляют и чувствуют всерьез, отстаивают разные идеалы. А игроки занимаются квестами и прокачкой, не вдаваясь в судьбы жителей игрового мира.

Я – в том числе. Получается, с точки зрения здешних обитателей, я оголтелый карьерист, чернокнижник, лицемер, предатель, вор, убийца и еще черт знает кто. Беспринципное и деструктивное чудовище, оставляющее за собой шлейф из катастроф и личных трагедий.

Захотелось пойти и убить Валантена. Хоть что-то сделать в противовес своим деяниям. Понимаю, что он всего лишь НПС, но я-то не НПС! С этим недомерком второго уровня я справлюсь и одной рукой. Плащ инкогнито поможет скрыть убийство.

Минуту я стоял на распутье.

Но пошел к конюшне. Вдруг плащ не сработает и за стычку с братом-рыцарем меня выпрут из ордена? Перед самым повышением! Нужно быть идиотом, чтобы отвлекаться на виртуальные пустяки сейчас, когда необходимо решить реальные проблемы.

Выданный орденом буланой конь оказался в стойле, как я и надеялся. Вслед за размышлением пронеслась маленькая, но острая, как сюрикен, мысль: разве поведение людей в реальном мире отличается от поведения игроков здесь? Пример тому Роберт Германович, директор, по заказу конкурентов сливший нашу фирму в унитаз. Мысль вспорола мешок ассоциаций, и я, глядя между ушами коня на открывающиеся просторы, предался меланхоличным размышлениям.

В жизни каждый считает себя главным героем и бежит вперед, не обращая внимания на глубину мира и судьбы людей. Лишенные смысла, мы понимаем, что бежать незачем, и переходим на шаг. Не пытаясь разобраться в сеттинге и найти главный квест, мы вбиваем себе в голову условную таблицу статов и живем-поживаем, наполняя инвентарь приятными вещами. Иногда ввязываемся в квесты, но обычно целыми днями гриндим на привычной работе. Унылая бессмыслица без начала и конца.

Я чуть улыбнулся. Но настоящий интерес и смысл появляются, когда мы проникаемся правилами нашего мира и определяем себе принципы, то есть начинаем ролевую игру, становимся кем-то. А целеустремленного персонажа неминуемо ожидает сюжет. И тогда жизнь обретает краски. Я вздохнул. Правда, не всегда светлые.

Военные действия закончились, и в форт я добрался по основной дороге – быстро и без происшествий. Крепость почти отремонтировали, орудия восстановили. Старинную кладку замка Кираун накрывал огромный флаг с звездой Культа баалов. Вместо раскольников в форте теперь проживали наступавшие войска. Командование тоже временно остановилось здесь.

Рыцари на стене приветствовали меня бодрыми восклицаниями. Я помахал деревянной рукой с перстнями и въехал во двор. Некоторые рыцари свистели и хлопали в ладоши – я ощутил себя вернувшимся с подвига героем.

В главном зале я предстал перед двумя парами немолодых глаз. Сэр Бернард Верн выглядел осунувшимся и больным, отрешенный взгляд скользнул по мне без всякого интереса. Сэр Мармиллион сдержанно улыбнулся и сказал:

– Наконец-то вы встали на ноги, сэр Карахан, мы соболезнуем вашим ранениям. Но не время унывать. Спешу вас поздравить: вы – герой сражения!

– Очень рад, – кивнул я. – Теперь я приор?

Сэр Мармиллион посмотрел на Бернарда Верна. Повисла пауза. Я почувствовал неладное. Неужели подтвердились худшие опасения и мое своеволие запороло квест? Великий приор очнулся от гнетущих размышлений и поднял на меня голубые глаза.

– Разумеется, – сказал он безразлично. – Сэр Карахан, как великий приор и советник Капитула, присваиваю вам звание приора Ордена Совершенства. С этого дня вы входите в число высших офицеров, имеете право командовать отрядами и занимать административные должности.

Новая запись в дневнике

Вы получили звание приора в Ордене Совершенства!

Я проверил статы. Звание влияло только на отношение:

Орден Совершенства +10

Культ баалов +4

Путники (последователи учения о Пути) -2

Женщины +3

Чиновники +2

Возможна персональная реакция отдельных жителей

Все шло, как нужно.

– Служу Ордену Совершенства! – сказал я отрывисто, на манер ответа по воинскому уставу. – Все условия выполнены, я готов. Я хочу вступить в Капитул.

– Ха! – сэр Мармиллион вскинул седые брови.

– Разве это неожиданность? – сказал я. – Я прибыл в Собор сразу после получения пятого перстня, чтобы просить место в Капитуле. Единственным препятствием было отсутствие офицерского звания. Теперь я готов. Полагаю, я достаточно зарекомендовал себя при взятии форта.

Я смотрел на сэра Мармиллиона, он явно симпатизировал мне, в отличие от Бернарда Верна, отрешенного и мрачного. Однако заговорил именно Бернард:

– Да. Времена меняются. В Капитуле нужны новые люди. Молодые, напористые... злые. Я голосую за то, чтобы принять нового советника.

Неожиданно! Я не смог сдержать торжествующую улыбку и приготовился увидеть оповещение, что повышена Удача.

– Единственная сложность, сэр Карахан, – сказал сэр Мармиллион, – в том, что количество советников ограничено. Нужно ждать, пока появится вакантное место.

Я не успел открыть рот, а Бернард Верн продолжил:

– Ждать не придется. Как только изберем нового советника, я покину свой пост.

Сэр Мармиллион шумно выдохнул и покачал головой. Все складывалось идеально, даже когнитивный диссонанс великого приора сыграл на руку.

– Я готов, – повторил я.

В прозрачно-голубых глазах Бернарда промелькнула недобрая искра.

– Не вы один, – сказал он, холодно улыбнувшись. – В битве за форт есть два… героя. – От меня не укрылось, с каким сомнением великий приор проговорил последнее слово. – Свою кандидатуру на пост советника выдвинул также сэр Хаммер.

– Именно он в одиночку разбил оставшиеся силы неприятеля и открыл ворота нашему отряду, – добавил сэр Мармиллион, кивая.

– Вы оба слишком молоды и неопытны для Капитула, однако есть верный способ доказать свою пригодность, – сказал Бернард Верн. – Я принял решение, что нового советника определит поединок. В Капитул войдет один из вас, благородные сэры. Другой либо откажется добровольно, либо будет сражен на дуэли.

Новая запись в дневнике

Я пораженно выдохнул. У Хаммера уровень такой же, как у меня, или выше, раз он играл на два дня дольше. Я же изувечен и по статам отброшен на несколько уровней вниз. Мне предлагали западню. Дуэль без шанса на победу.

От меланхолии великого приора не осталось и следа. Впалые щеки покрылись румянцем, в холодных голубых глазах поблескивали искры. Он действительно возмущен нашей с Хаммером выходкой и решил столкнуть нас лбами. Хитрый план: при любом раскладе великий приор избавится от одного из нас. Наказать нас открыто ему не позволяла наша репутация героев, а также мнение сэра Мармиллиона, который сказал:

– Сэр Карахан, я поддерживаю решение великого приора. Дуэль – древняя традиция, благодаря которой определяется сильнейший и достойнейший.

– С сэром Бартомеу дуэль не состоялась, и вот снова, – сказал я. – Видимо, такова судьба.

– Помню, вы спрашивали о правилах дуэли с сэром Бартомеу, – сказал сэр Мармиллион. – Спешу уточнить, что с дуэль сэром Хаммером проводится до смерти.

У меня по плечам пробежал озноб.

– Смертельная дуэль? – уточнил я.

– Смертельная, – довольно кивнул сэр Бернард Верн.

Я молча смотрел на командиров. Их серьезность не вызывала сомнений. То, что я принял за окончание своих приключений, было лишь подготовкой к финальному испытанию.

– Есть какие-то альтернативные варианты? – спросил я.

Великий приор сказал сухо, словно зачитывал канцелярский документ:

– Будь ваш боевой опыт сравним с моим или сэра Мармиллиона, то мы рассмотрели бы вашу кандидатуру на общих условиях. Однако единственный вариант для вас – это дуэль. Сэр Хаммер уже знает условия. У вас двое суток. Место определите сами.

Мне даже не дали шанса переждать эффект контузии. Я не чувствовал злости, только мрачную решимость завершить начатое.

Я нервно кивнул и ушел. Вспомнился старый дурацкий анекдот – крутись как хочешь, но твои похороны назначены на завтра.

Высокое солнце прижало тени к деревьям. Желтеющие листья застыли на фоне чистого ярко-голубого неба. Осенняя прохлада делала воздух необычайно прозрачным, отчего все предметы казались более контрастными, с четкими очертаниями.

Мы стояли с Хаммером на вытоптанной поляне среди редкого леса, на том месте, где недавно находился наш лагерь парламентеров, а теперь лишь чернел след от костра. Наши кони стояли неподалеку. Хаммер поглядывал на мою деревянную руку и повязку на глазу, но о статах не спрашивал. Настораживало, что он уже достиг десятого уровня и, следовательно, получил второй перк.

Повисла гнетущая враждебная атмосфера – через несколько минут один получит деньги, а другой потеряет прокачанного персонажа. Осталось только включить режим Смертельной дуэли и выяснить, кто сильней.

Перед встречей мы списались в чате. Дуэль и была тем сюрпризом, который предвещал Хаммер. Хитрый по натуре, он заранее продумал план: один из нас сдается, другой входит в Капитул и делится половиной полученных денег. Разумеется, Хаммер предлагал сдаться мне. И разумеется, я отказался. Провернуть с Хаммером авантюру с похищением – это одно, и совсем другое – довериться ему.

Когда я упомянул об этом, Хаммер тут же написал свои контакты и адрес странички в соцсети. Двадцать девять лет, зовут Артем Леорда, живет в моем городе. Я подробно изучил его данные. Нормальный парень, однако вариант поделить деньги я всерьез не рассматривал.

Такую сумму даже не перевести друг другу без ведома налоговой. И после получения 100000 долларов слишком велик соблазн послать сообщника подальше. Я узнал о Хаммере-Артеме достаточно много, но что помешает ему оборвать все контакты и уехать с деньгами в другой город?

Я отказался от компромисса. Дуэль назначили на полдень следующего игрового дня. Погибать в неравном бою я не собирался – не для того я прошел весь этот путь. Чтобы устроить Хаммеру большой сюрприз, оставалось мало времени, и я приступил к подготовке, едва закрыл чат. Даже заложил перстень Золотого баала, чтобы выручить денег для своей затеи.

Сейчас мы встретились на памятном месте, и у меня было чем удивить недавнего союзника. Хаммер застыл напротив, взгляд уткнулся в землю. Непривычно было видеть задумчивость на всегда веселом лице с рыжей бородкой. Он переступил с ноги на ногу и сказал:

– Пока не поздно. Аркадий, я вам последний раз предлагаю поделить деньги. Так никто ничего не теряет, выгодно обоим.

– Ты чего "выкать" стал? – спросил я.

– Я обращаюсь не как к игроку, а как к взрослому человеку.

Я покачал головой.

– Зря. В игре мы хоть повоевали вместе, а в жизни ты для меня чужой человек.

– Но ведь это не игровой вопрос, – возразил Артем. – Деньги мне нужны на дело. У меня ребенок тяжело болеет. Поставили диагноз, что…

– Остановись, парень, – сказал я. – Если ты говоришь правду, то соболезную, да. Но я тоже не "порше" купить собрался.

– Да не вру я! – сказал Хаммер. – Как тебе доказать? Поехали со мной в больницу, сам увидишь!

– Не в этом дело, – сказал я. – Извини. Это не обсуждается.

Хаммер всмотрелся в мое лицо и набрал воздуха в грудь, чтобы что-то сказать. Но сник. Некоторое время он о чем-то думал, глядя в одну точку, затем угрюмо кивнул.

Он вскинул кулак вверх, передо мной всплыло сообщение:

Игрок "Хаммер" вызывает вас на Смертельную дуэль. Победитель получает все имущество противника (марки, снаряжение, содержимое инвентаря, недвижимость и банковские счета), а также опыт противника, переведенный в марки. Проигравший игрок теряет своего персонажа безвозвратно. Вы можете проводить Смертельную дуэль не чаще 1 раза в игровые сутки.

Вы принимаете вызов?

*Да

*Нет

Да!

Характеристика Сила Воли повышена до 55

Характеристика Удача повышена до 16

Прозвучал торжественный трубный глас. Заиграла зацикленная мелодия с отрывистыми виолончелями. Дуэль началась.

Над Хаммером вспыхнули иконки бафов, он протрубил в рог боевую песнь и в следующую секунду уже бежал на меня, замахнувшись невиданной ранее булавой – длинное древко венчал ромбический набалдашник из прозрачного камня.

Я остолбенел. Сделав ставку на то, чем еще никогда не пользовался, я растерялся, хотя много раз прокручивал очередность действий в голове. Удар Хаммера привел меня в чувства. Я использовал пластырь и активировал Финишную прямую, чтобы заморозить запас сил. Песнь дрожи заставила Хаммера на пару секунд замереть. Это все, что требовалось из старого арсенала.

Я пробудил Тень чернокнижника – от моих подошв метнулась и распласталась на земле темная фигура. В полуденное время тень смотрелась странно, однако ее длина не зависела от положения солнца.

Навык Гоэтия повышен до 41

Булава Хаммера врезалась мне в грудь и увязла в завихрениях серого тумана – тень стала чуть короче. У меня не хватало Силы воли для поддержания двух теней одновременно, как это сделал Фабиан, но и одна тень обладала запасом здоровья в два раза больше моего.

Хаммер закусил губу, в ругательствах слышались удивление и неуверенность. Я улыбнулся – он еще не видел главного! Из гримуара второй ступени я выучил не только призыв тени.

Вместо меча или револьвера в моей ладони возник закупоренный серебряной печатью глиняный горшочек. Он напоминал баночку с кремом для век, но черные письмена вокруг горлышка намекали на иное. Я швырнул эфирную петлю за спину Хаммеру.

Он решил, что это граната, отбежал и оглянулся. Эфирная вспышка, способная сбить с ног, не нанесла ему вреда. Он продолжил осыпать меня ударами, но тут в замешательстве уставился на красную пену, бурлящую на месте разбитого горшочка. Пузыри вздыбились вверх и замерцали. Меня ослепила зеленая молния.

Когда вернулось зрение, я увидел не только ошарашенного Хаммера, но и своего персонажа, замершего с простертыми руками. Мир искажался и пульсировал неестественными цветами: я смотрел из глаз рапиная и управлял им. Свистел ветер, вокруг мельтешили осенние листья. Донеслось ржание наших лошадей и удаляющийся стук копыт. Здоровье начало плавно уменьшаться, подпитывая духа моей кровью.

Навык Гоэтия повышен до 42

Возникли слухи, что вы связаны с гоэтией

Сложное управление. Рапинай взбрыкивал, самостоятельно озирался и норовил кинуться на ближайшего персонажа – то есть меня. В интерфейсе возникло несколько уникальных способностей с описаниями, которые некогда было читать. Кое-как я развернул демоническую голову к противнику. Он неуверенно продолжал бить моего персонажа, с опаской поглядывая на вызванного духа.

Я обрушился на Хаммера, хватанул зубастой пастью. На матово-белой кирасе вспыхнули рунические надписи. Я нанес больше двухсот пунктов урона, но рапинай пролетел дальше – возвращаться пришлось по широкой дуге, с трудом удерживая направление.

Симулятор хищного духа оказался полон нюансов и имел мало общего с привычным управлением. В лихорадочных попытках подать правильные сигналы я перенапрягся – мышцы свела судорога, в кресле перед компьютером я скрючился от боли.

Сбитый с ног Хаммер поднялся и приложился к лечебному зелью. Набалдашник булавы вспыхнул огнем. Я насторожился. Серебро и огонь мы не любим – получив сильный урон, дух возвращается в эфирные пучины, а повторный вызов мне не осилить.

Хаммер бил моего персонажа, Тень чернокнижника скукожилась, словно отбрасываемая карликом. Я выровнял полет, ускорился и применил более-менее понятную способность. Рапинай схватил Хаммера зубами и с воем понес вперед.

Трещали ветки кустарников, осенние листья скручивало в вихрь. Я с бешеной скоростью протащил Хаммера через лес и швырнул в дерево. Тот упал оглушенный, но все еще живой. Меня же далеко унесло инерцией.

Возникла новая шкала, показывающая удаление рапиная от заклинателя. В ушах взорвался потусторонний хохот. Управлять духом стало сложнее, он дергался, метался из стороны в сторону. Моя тень умерла, запас здоровья сократился вдвое и продолжал таять, а я не мог даже использовать пластырь.

Среди мелькающих деревьев я различил Хаммера, бегущего к моему персонажу. Рапинай бесился и метался зигзагами. Сердце распирало грудь и стучало в темпе драм-н-бэйса. Я потерял контроль. Вот-вот я погибну либо от духа, либо от булавы Хаммера (или вообще от инфаркта?). Рапинай упорно не желал возвращаться к месту битвы и отворачивался к лесу.

Я стал хаотично перебирать способности духа. В какой-то момент у меня резко отнялось пятьдесят пунктов здоровья, а из пасти рапиная вырвался шар пламени. От земли пошел густой белый дым, вспыхнули жухлые листья и хворост.

Огонь охватил кустарник и вырос.

Вы подожгли лес!

Дух отпрянул от стены огня, хотя сам же ее устроил. Нас понесло в обратную сторону, то есть, куда нужно. Я заметил бегущего Хаммера…

Но тут глянул на свое здоровье и вздрогнул. Всего двенадцать пунктов! Десять! Восемь! Ступни похолодели, словно я вошел в ледяной ручей.

Я сомкнул на Хаммере клыки и сразу же разорвал связь с духом.

Попытался разорвать. Что-то застопорилось на секунду, вторую...

Раздался рык рапиная и ругань Хаммера. Связь с духом продолжала вытягивать остатки здоровья. Видимо, так и погиб де Кола, не учтя время, необходимое для остановки ритуала.

Стоп! Да стоп же!

Проклятая, подлая гоэтия снова подвела меня! Какая дурацкая гибель и потеря всего...

Взор заволок до боли знакомый туман... Мой персонаж моргнул и вышел из мистического транса. От неожиданности перехватило дыхание – я жив, с последними хитами! В глубине леса набирал силу мутный от дыма огонь. Освобожденный рапинай исчез среди деревьев.

Я почувствовал боль от сведенного судорогой тела и понял, что в процессе боя упал с кресла и теперь любое движение грозит обрывом проводов КВР. С земли поднялся еле живой Хаммер. Руническая кираса рассыпалась, но, впитав урон, спасла владельца. Бежать до меня было долго – он достал гранату и начал целиться, стараясь не попасть в дерево.

Смерть уже пришла к нам, но в последние секунды боя будто развлекалась считалочкой.

При непривычном положении тела сбились настройки интерфейса. С третьей попытки я достал револьвер и разрядил в Хаммера весь барабан. Половина пуль ушла мимо, от соседнего дерева брызнула щепка. Последний выстрел угодил в цель. Хаммер дернулся и рухнул навзничь.

Навык Стрельба повышен до 28

Боевая музыка оборвалась. Нарастал гул лесного пожара, воняло дымом.

Вы убили игрока "Хаммер" в Смертельной дуэли. Опыт игрока конвертирован в марки. Вам передано 2719 марок. Тело игрока доступно для обыска.

Новая запись в дневнике

Вы победили в поединке за место в Капитуле. Возвращайтесь к командованию за повышением!

Загрузка...