Ответ, после тщательной проверки, могли бы дать программисты компании, найдя досадную накладку в коде игрового события, которое совершенно рандомно опустилось на область около двухсот метров, в которую угодили как Тринадцатый с Бахтиреном и Милареной, так и догоняющая их на лошадях группа из клана «Неумолимая расправа». Но так как до сих пор никто не пользовался свитками телепортов в этой области, соответственно, некому было уведомить админов о необходимости исправить ошибку, заключающуюся в невозможности использовать телепорт, нарисованный на бумаге.
Оглядываюсь на быстро приближающихся игроков, кажется, тупик. Такой, в какой не пожелаю попасть даже врагу, честно. Сердце сжалось от мысли, что Милу, ну и Баха, убьют. Причём, вероятно будут убивать медленно и жестоко, даже подлечивая, чтобы продлить мучения. Смогу ли откупиться?
У меня есть много «вкусняшек», одних артефактов куча — шпага, кинжал, браслеты, перчатки, лук с колчаном, амулет репейного паука. Помимо этого статуэтка незаметности, молот с нечитаемыми характеристиками, два кольца-телепорта и Княжеский медальон Леса!
Такие «мелочи», как «набор одежды Посвящённого» с сапогами Олафа, эликсиры, свитки магии и золото из мешка, который меня заставят открыть, я даже не учитываю. В мешке валяются и другие вещички — голова мамаши Черныша вместе с её шкурой, зелья семьи Чхо, большой дорожный ящик и странный светящийся шар из добычи от убитого Архидьявола.
Диковинный набор одежды, бездонный колодец маны, два кольца архимага, ожерелье и диковинный лёгкий щит, сделанный ЩаПоЩамом и Огнилой, привязаны ко мне, получить их не удастся. Но ведь, из вредности, могут просто-напросто сломать их в ноль, конечно, кроме артефакта-колодца. И что от меня останется после этого?
А самое главное, кто поручится, что после того, как я отдам им имеющееся, они всё равно не убьют Баха и Милу?
Совершенно неожиданнонас начинает накрывать туманом, который как-будто материализуется прямо по месту.
— Пошли!
Как говорится, надежда умирает последней, хочется верить в чудо. Я хватаю за руку Милу, тяну за собой, сейчас не до галантности. Она цепляет брата, и мы втроём быстрым шагом входим в область с неестественным плотным белым клубящимся… дымом, на туман это было похоже, скажем так, очень отдалённо.
Если этот странный туман расползётся шире, есть хорошие шансы избежать крайне нежелательной встречи, выбравшись из ущелья и скрывшись.
«Повесил» под ноги светляка, иначе вообще ничего не видно. Черныш бежит к нам, Шустрика я пока отозвал, и мы практически на ощупь целеустремлённо движемся вперёд, спотыкаясь на каждом шагу. Собакин нагнал нас, крутится подле, улавливаю его растерянность — органы чувств обманывают, из-за чего он не может определить, где находятся враги.
«Вата» окружающего вещества глушит и искажает шум, чудится, что игроки окружили нас. Впереди раздаются какие-то непонятные ухающие звуки, Черныш вздыбливает «шерсть». Решаю отвернуть немного влево, встречаться с источником звука не хочется, реакция питомца красноречива.
По моим прикидкам где-то здесь должна быть стена ущелья, осторожно и медленно шагаю, выставив руку вперёд по ходу движения. «Кисель» сгущается настолько, что даже не вижу пальцев вытянутой руки, а «светлячок» нисколько не помогает, его тусклый свет еле пробивается сквозь плотный белый полог.
Торможу нашу процессию слепых, но руки девушки не выпускаю — найтись вновь, случись что, будет довольно сложно, если вообще возможно. Достаю из мешка светящийся шар, о котором благополучно «запамятовал» и вспомнил буквально только что. Когда я увидел его в первый раз, он больно ударил по глазам своим светом, вдруг и здесь будет нормально светить?
Свет от шара пронзает окружающее, сразу увеличивая видимость до вполне приемлемых метров десяти, что заставляет моих спутников болезненно сморщиться и прикрыть глаза. Не глядя на шар, обвожу взором незнакомую местность. Вижу растительность, гораздо больше подходящую более южному, тропическому поясу, а ожидаемых в непосредственной близости стен ущелья не наблюдается.
«Так это что, нам попался рандомный групповой телепорт, который не так давно ввели с новым обновлением?»
Вообще в последнее время компания развила необычную активность, меньше, чем за два месяца выпустив несколько серьёзных патчей и обнову, к великой радости многих игроков вводящую новый подкласс магов — телепортаторов.
Почитав условия, я на месте игроков радоваться бы не спешил, прибыльная монополия Гильдия перевозчиков так просто не падёт. Новый подкласс получался во многом беззубым и нежизнеспособным в одиночку. К тому же, требовал значительного количества маны для создания телепорта, своим внутренним запасом не обойдёшься — придётся покупать дорогие вещички.
По прикидкам, будет чуть ли не частным «такси» для важных персон, так как индивидуальный телепорт получал на двести пятидесятом, а групповой (на себя и одного пассажира!), аж на двести семидесятом. Через десять уровней добавлялся второй пассажир, и так далее, правда, с некоторым постепенным уменьшением разрыва по уровням для каждого следующего «дополнительного» телепортируемого. Например, двести девяносто седьмой уровень позволял переносить уже четверых, помимо себя. И сколько игроков такого уровня в игре? Да пока что ни одного!
Таким образом, всерьёз рассчитывать на их помощь не приходилось, получалась своего рода кланово-выпендрёжная штучка: «Смотрите, наш маг уже троих может перекидывать, а ваш нет!»
Раз случилось такое везение, надо использовать на все сто! Пробую поставить палатку, не дают. Что ж, придётся топать ножками. Перехватываю шар, прижимая левой рукой к телу, по-другому его держать практически невозможно.
— За мной! — устремляюсь в древесно-кустарниковую гущу.
Опять приходится прорубать проход, надеюсь, это будет не слишком заметно для преследователей. По мере продвижения туман редеет, и наконец, полностью исчезает. Замечаю впереди просвет в зелени, с шумом и ломанием веток выбираемся из зарослей на дорогу, идущую по краю обрыва. Справа и слева от нас скалы, мы «удачно» вышли в месте их временного разрыва.
Если смотреть прямо, перед нами простирается горная долина с текущей внизу речкой, ограниченная следующим скальным массивом, а далеко-далеко за ним, в призрачном мареве проглядывают впечатляющей высоты вершины под большими снежными шапками.
Открываю карту, точка нашего нынешнего местоположения красуется посреди большого… даже не так, огромного чёрного пятна на территории южного Китая, к востоку-северо-востоку от Гималаев, вот, оказывается, что маячит в дымке далеко по курсу.
Что делать? Здесь пока никакой защиты не предвидится, возвращаться назад не рекомендовано, преследователи наверняка усердно ищут нас. Остаётся двигаться по дороге. Налево или направо? Оба направления одинаково одинаковые, ведут непонятно куда.
— Лево, право? — спрашиваю у брата с сестрой, неосознанно пытаясь уменьшить груз ответственности за выбор направления.
Они задачу мне нисколько не облегчают, Бахтирен говорит налево, Миларена — направо. Принимать окончательное решение всё равно мне. Да уж, сейчас бы очень пригодился орёл в качестве питомца, но чего нет, того никогда и не было.
Решаю идти направо, так как там дорога как-будто идёт под уклон, значит вниз. Вероятность, что где-то в долине есть поселение, гораздо выше того, что оно расположено на вершине. Хотя от этих разработчиков можно ожидать всего.
Черныш стремглав уносится за поворот, я призываю Шустрика, самолично подсаживаю Милу в седло.
— Готов? Побежали, — говорю Баху, необходимо убраться как можно дальше отсюда, возможна погоня.
Бежим на пределе возможностей, я накачал эликсирами и себя и паладина. Сильно опасаюсь, что нам на дороге встретится недружественная группа игроков или серьёзный моб — сбежать некуда.
Дорога вьётся петлями, постоянно меняя направление, ныряя то вправо, то влево, но постоянно забирает вверх, с уклоном вниз я обманулся. Мы выбегаем на длинную плавно загибающуюся влево линию, и когда мы находимся в её конце, перед очередным поворотом, в начале изгиба я замечаю преследователей на лошадях. Скрыться не удалось…
Надо останавливать Милу, привязаться здесь, слетать в Армин, в быстром темпе взять «из дома» свитки телепортов, убиться, вернуться сюда и успеть снова стартовать. Как говорится, не до экономии средств, жизнь дороже. Резво побежал за поворот, за которым скрылись мои подопечные, срочно тормозить.
Заворачиваю, и тут моим глазам открывается вид на старый, ныне заброшенный храмовый комплекс. Он стоит на срезанной вершине горы, и к нему ведут две изгибающиеся полукругом лестницы из светлого камня. Главным украшением ансамбля служит здание в виде большой квадратной головы с руками, служащими крытыми лестницами для подъёма к ней.
— Быстрее, туда, наверх! — подбежал, немного запыхавшись.
Рванули по ступеням, исщерблённым неумолимым временем и погодой. Полпути пройдено, когда у подножия появились первые догоняющие, спрыгивающие со скакунов и бегущие за нами. Наша фора — меньше минуты. Со всей прытью стремимся внутрь безопасной локации, которой в этой мире являются все культовые сооружения, если конечно в ней не происходит необычный ивент, как например, попытка прорваться в игровую реальность шэня Чжу Куй в пагоде Имелона, которую я эффектно пресёк.
Дыша как загнанная кляча, хотя выносливость при этом на максимуме, преодолеваю последние ступени, машу рукой, указывая на внушительные закрытые ворота в арке-проёме входа. Дружно наваливаемся на них, я молюсь, чтобы они не оказались заперты.
Громкий протяжный скрип, створки сдвинулись сантиметров на десять, повторный толчок — новое продвижение с душераздирающим звуком, проход расширился ещё примерно на ладонь, заставляю Милу протиснуться внутрь, она в безопасности. Бахтирен, даже сняв латы, пропихнуться сквозь игольное ушко не может.
Как мы не пытаемся давить, непокорная преграда не желает сдаваться. За спиной слышны матерные крики на русском, подгоняющие меня не хуже бича.
Млять! Собственно-мысленно сотворённые артефактные браслеты с почти божественной силой! Щелчок-щелчок, допинг включен.
Хр-рр-рак! — проскрежетали провисшие створки по уложенным на землю крупным камням. Входим внутрь:
Внимание! Вы находитесь в безопасной локации «Заброшенный храмовый комплекс 'Фенг Ду»
Предупреждение: на данной территории невозможно убийство и воровство.
(Прим. Автора — существует в реале, можете в интернете поискать информацию и фото)
А теперь — обратная операция, поднатуживаюсь и закрываю ворота, видя головы игроков, первыми поднимающимися по ступеням. Засова нет, поэтому «завязываю» проушины для него с двух створок между собой, ибо нефиг! Пусть теперь придумывают, что делать, когда войти обычным путём не получается. Пусть пробуют лезть через стену, если сильно невмоготу увидеть меня.
Хотя, настолько долго задерживаться не хочу. Слетаю в Армин, возьму свитки и вернусь. Щёрт! Мне же запрещено привязываться в святых местах и храмах. Придётся подождать в столице альвов час, пока зарядится телепорт медальона, затем прыгнуть сюда и только потом упорхнуть в Семиречье.
— Фак, мой счёт к тебе сильно возрос, — пробурчал себе под нос.
Ладно, делать нечего, пойдём осмотримся, где мои подопечные смогут переждать время моего отсутствия, и куда можно будет «навести» полусферу телепорта.
Местечко не очень, повсюду могилы и усыпальницы, узкие тропы с расставленными вдоль них скульптурами китайских демонов со злобными лицами. Зачастую они окрашены в синий цвет, этим немного напоминая джиннов в западной интерпретации.
Поднялись до той самой большой квадратной головы. Вход через рот в два человеческих роста. Проходим, осматриваемся, сплошь запустение: в углах наметено песка, паутина, толстый слой пыли на барельефах. Внезапно с громким стуком сама собой закрывается дверь, окружающее погружается во тьму. Мила от испуга хватается за мою руку.
Зажигаю светлячка и охреневаю — мы оказываемся в какой-то пещере.
Внимание! Вы находитесь в скрытой локации «Подземный храм Тяньцзы»
Рекомендованный уровень — 350+.
Вот этого только не хватало! На карте — полное затемнение и одинокая точка посередине, песец просто, отдельный план получается! Оглядываюсь, прикидывая размеры свободного пространства. Если удастся поставить палатку сюда, то полусфера телепорта аккурат влезет, так и сделаю. Временное жилище установлено, за жизнь Баха и Милы можно не беспокоиться, дождутся моего возвращения.
Объясняю им все предстоящие «телодвижения» и задержку на час, после чего выхожу из палатки и юзаю колечко-телепорт в Армин. Не тут-то было, интерьер не поменялся. С нехорошим предчувствием пробую телепорт в план Инферно — с тем же успехом.
Уже с долей страха открываю игровой магазин, чтобы попробовать купить билет на какое-нибудь мероприятие — выбираю ближайшее, вообще не важно, где и что, тыкаю в кнопку «купить», но она серая, как и остальное меню, неактивно.
Следует признать, что мы крепко влипли…
Всю серьёзность ситуации я осознал, когда почитал на форуме про этого Тяньцзы — Короля мёртвых в китайской мифологии. К сожалению, на русском информация была краткой и размытой, перевод делали механически, через какую-нибудь программу, мозг сломаешь, пока вникнешь в эту абракадабру.
На английском, та часть, что смог понять, немногим лучше. Исходя из доступного описания, получается, что зашли на огонёк к богу (или демону?) смерти. Точнее, учитывая, что дверь закрылась «самостоятельно», он нас таким образом «пригласил»?
Выхожу из палатки:
— Тяньцзы, я готов поговорить, слышишь меня⁈
И только эхо ответом мне.
— Я не шучу, твой намёк понял!
Не «хотит» выходить на связь. Или я ещё должен сам к нему прийти? Или… он не понимает русского? Повторил приглашение к сотрудничеству на всех языках, какие знаю, реакции нет. Со вздохом захожу обратно.
— Кому это ты там кричал? — интересуется паладин.
— Вполне возможно, китайский бог или демон смерти позвал в гости, думал, сразу с ним о делах поговорим, — не считаю нужным что-либо утаивать, — Не вышло, неразговорчивый попался.
В этот день никуда не двинулись, раз он не пожелал вести диалог, так и я унижаться и просить не собираюсь, лихорадочно бегать в поисках встречи. Заодно выяснил, что от почты я тоже отрезан, письма не уходят, и, наверно, не приходят. Точно так же, как было в плане Ада.
На следующий день быстро обследовал пещеру, благо она невелика по размерам, есть лишь один выход, двинул туда. «Напарников» оставил в палатке с жёстким почти приказом: «Ни шагу наружу!»
Осторожно высовываю нос в следующее «помещение», лежащие на камнях костяки мне активно не нравятся, стоит подойти — они точно поднимутся, игроделы приучили.
Передо мной во весь рост встал непростой моральный вопрос: стоит ли привязываться здесь, ведь если умру, могу улететь из этой локации, оставив Милу и Баха практически на неминуемую смерть. С другой стороны, привяжусь, и в случае какого-либо «косяка» могу остаться здесь до скончания веков. Насколько дорога мне Миларена? Готов рискнуть своей жизнью? Готов, решаюсь:
Внимание! Вы не можете изменить текущую привязку места возрождения.
Вам запрещено осуществлять привязку в святых местах и Храмах.
Ясно, не дурак. Хотя, нет, дурак — раз попал сюда. Выходит, что подыхать нельзя, очень весело! Дожидаться отката здоровья Соланы, и за десять минут его действия пытаться полностью пройти данж? Наверно, так и придётся действовать.
Только посмотрю, что собой представляют костяки. Делаю шаг, другой, готовый в любой момент дать дёру. При приближении на пять метров к ближайшему от меня, они приходят в движение, с костяным стуком поднимаясь и готовясь напасть. Скелетоны триста сорокового уровня, видимо, они на разогреве.
Хоть и ожидал подобного, но всё равно это действо произошло неожиданно, рванул обратно в первоначальную пещеру. Выждал минуты три, заглянул к скелетонам, те снова лежат на камнях, прикидываясь обычной кучкой костей.
«Ладно!» — думаю я, доставая молот, браслеты с запястий и так не снимал.
Подскакиваю к первому, они начинают вставать, я успеваю сделать тройку ударов, пока скелетон не замахивается ржавым мечом. Отскакиваю, убегаю к себе. Снова заглядываю в гости, обстановка без изменений, комната после моего выхода обновляется.
Был бы в этом действии какой-то тайный смысл — почесал бы в затылке. Но, увы. Ждать отката умения? Получается, что именно так.