Мистерио взмахивает рукой. Он перестаёт силой мысли держать ваши рты на замке. Ты снова можешь говорить!
— Означает ли это, что мы можем идти? — с надеждой спрашиваешь ты.
Колдун злобно улыбается тебе.
— Потерпите, — отвечает он. — Я с вами ещё не закончил. Всё только начинается!
Мистерио запускает руку в мантию и достаёт оттуда колоду карт. На обратной стороне её нарисованы красно-зелёные драконы. Ты смотришь на карты. Драконы почти как живые. Трёхмерные.
«Должно быть, это игра света», — думаешь ты. На самом деле они не могут так ухмыляться тебе.
Поиграв колодой, Мистерио протягивает её тебе.
— Выбери карту. Любую, — говорит он.
Ты облегчённо вздыхаешь. Этот трюк кажется тебе намного безопаснее предыдущего. И, возможно, если ты подыграешь Мистерио, он отпустит вас с Заком домой живыми.
Карта в центре колоды кажется слегка выдвинутой. Поколебавшись, ты тянешься к ней. Может, Мистерио хочет, чтобы ты вытянул именно её? А что, если сыграть с ним шутку и вместо подставленной карты выбрать другую?
Выбирай выдвинутую карту на странице 5.
Если решил взять другую карту, иди на страницу 126.