Дом Энгаев, на надворных стенах которого застыла нежность, с опаской принимал выживших. Они соболезновали молодым аргонавтам, претерпевшим кромешный ад. Воспоминания о потерях источали боль, которую сложно было смягчить.
Множество отважных аргонавтов пала в объятиях монстров, их души остались внутри зловещих пастьбищ. Для многих из них путь к спасению потребовал жертвы товарищей. В тот мрачный час, когда смерть оказалась всегда готова забрать плату, несколько отважных спутников отделились, побудив их бороться дальше. Благородное дело служило оружием в их руках, и они предприняли решительный шаг вперед, отправившись в сокровенные уголки адской бездны.
Они знали, что несут ответственность за судьбу человечества. Жажда святых целей возгоралась в их сердцах, и они были готовы пожертвовать собственной безопасностью во имя высшего блага. Монстры, подобравшиеся вокруг них, были ужасны, но они не пугались. Сияющие клинки и горящие глаза стали их защищающим щитом в этой мрачной пустоте.
Когда я открыл глаза, невероятное зрелище развернулось передо мной: земной жук и лес, которые только что были, мгновенно исчезли. Мое тело спокойно лежало на теплом каменном полу, окруженном загадочной атмосферой. Всюду вокруг меня возвышались прекрасные статуи различных мифических тварей, словно ожившая коллекция сказочных существ.
«Где я? Видимо я прошёл 1 этаж. Вроде говорилось о каком-то зале…»
— Да, верно, — раздался эхом мужской голос, — Ты прошёл. Но больше половины из вас слегли на этом этапе. Жаль, очень жаль. Вы нас серьезно разочаровали. Это был суровый испытательный этап.
Я приподнялся с теплого каменного пола, ощущая прилив энергии после неожиданного пробуждения. Обращаясь к невидимому собеседнику, спросил: «Кто вы? И что это за место? Я не совсем понимаю, что происходит». Мои глаза замигали, осматривая статуи мифических существ, их изящные очертания и загадочные выражения.
Внезапно мои глаза поднялись, и я с изумлением увидел, как одна из статуй ожила. Она изящно двигалась по залу, словно ожившая скульптура. С первого взгляда я понял, что передо мной была статуя, похожая на человека с непредсказуемым характером и слабостью к алкоголю.
Однако, что поразило меня еще больше, это состояние его одежды. Пиджак, брюки и туфли, прекрасно подобранные под стиль статуи, были новенькими и безупречно чистыми. Они словно играли контрастными оттенками и вызывали интерес своим богатством красок.
В определенный момент стало почти невозможно отличить живую статую от настоящего человека. Его движения были настолько плавными и естественными, что создавали непреходящую иллюзию жизни. Очертания его лица, глубокие морщины и седые волосы, словно оживали под мягким светом зала.
Я не мог оторвать взгляд от этой потрясающей сцены. Мои чувства перемешались: удивление, непонимание и восхищение. Такая изящность и притягательность заключенных в камне форм были поразительными.
Внезапно, статуя остановилась и медленно вернула свою неподвижность. Она снова превратилась в обычную скульптуру из мрамора. Но в те короткие мгновения она показала мне, что даже покрытый пылью материал может оживиться и рассказать свою историю, обладая чарующей привлекательностью и загадочностью.
— Кто ты⁈ Что ты такое⁈ — испугался я, готовясь вновь пуститься в бой. По итогу, глупо упал на пол.
— Успокойся, — расхохоталась статуя, — Я твой бог, что даёт тебе дары. Меня зовут Шерон. Я бог удачи и веселья.
— А… — не успел договорить.
Бог поднял руку, вызывая немоту. Я почувствовал страх перед ним, старался сидеть тихо, дабы случайно не привлечь его внимания.
— Мне ведомо, лучше сядь и молча слушай. У меня нет времени сейчас на тебя. Таких как ты у меня очень много. Я тебе скажу заученную фразу, которую озвучу и другим своим служителям. Ответит ли это на твои вопросы?…Да мне всё равно. Слушай, а после дашь ответ. Кивни, если понял.
Я кивнул, пристально следя за перемещением Шерона.
— Ты прошёл 1 этаж. Поэтому у тебя есть два пути. Первый: вернуться с пустыми руками к своим грешникам. Второй: жить в этом мире, пока тебя не убьёт существо или такой же человек, как ты. Ты получишь много сокровищ служа мне, а если вернёшься в свой мир, то продолжишь жалкое существование.
«Выбор очевиден.»
— Нет. Не очевиден. Хорошенько подумай. Что на счёт ваших героев, то это трусы. Что ушли после прохождения 1 этажа. В редких случаях смогли вернуться побыв в этом мире значительное время.
«Ладно. Вернуться плохо, а что за бонусы?»
— Не заставляй меня убить тебя на месте. Держи свои мысли взаперти, да слушай! Тебе предстоит не лёгкий путь. Задачи будут сложны. А их выполнение не простым. У каждого истинного аргонавта свой путь. Свои задания. Свои особенности и навыки. Так же каждому благоволит разное божество. Мой дар следующий, он действует пассивно. Тебе благоволит удача во всём, а на каждом мероприятие тебе даруется особые бонусы празднества. Но об этом ты узнаешь позже…
Получено: Пассивный навык: Удача.
Получено: Пассивный навык: Празднество.
«Я же ещё не определился с выбором…»
— Определился. Мне ведомо, что ты решил. За прохождение 1 этажа, а так же получения первого уровня ты получишь особые подарки. Удачи, мой фанатик. Надеюсь ты покажешь прекрасную игру…
Храм, который когда-то сиял славой и величием, внезапно взрыхлился и начал медленно разрушаться. Первой жертвой стала полированная мраморная плита, которая образовала огромную трещину на полу. Каждый камень, каждая колонна, каждая часть храма беспощадно обрушивалась, создавая сверкающие дыры в его стенах.
Изумленный, я вглядывался в эту глубокую чёрную бездну, которая раскрылась под храмом. Каждый удар, каждое падение части статуи углубляло эту бездну, вызывая во мне неописуемую тревогу. Она словно олицетворяла темные силы, которые шептали обещания о поглощении моего существа, о затягивании меня в недра мрака.
Я наблюдал, как море мраморных обломков падало в это бескрайнее мрачное пространство. Звуки разрушения заглушались шумом бездны, и каждый мой шаг становился тяжелее, словно силы зла пытались удержать меня от продвижения вперед. Но я решил принять этот вызов и последовать в недра мрака, лишь чтобы узнать, что находится дальше.
Не смотря на все опасности и мрачность окружающего мира, я был проникнут странной смесью тревоги и любопытства. Смутные образы исчезающей памяти и неизведанных тайн подстегивали мою решимость и влекли вперед.
Я ощутил чувство, как будто замер в воздухе. Может быть, я падал или просто парализовался на месте. Нет никаких ощущений, ни свет, ни звуков, только полная темнота и безразличие. Паника охватила меня смертельной волной, и казалось, что ничто не спасет меня от этого мрачного места, где я застрял. Время начало тянуться бесконечно медленно, и я чувствовал, что все мои усилия были напрасными. Я был уверен, что так и останусь здесь, в этом мрачном пространстве, лишенный надежды и свободы.
Но внезапно, как из ниоткуда, появилась система. Звуковой сигнал прорвался сквозь тишину, и сразу же наступила ощутимая перемена. Чувство страха начало исчезать, заменяясь надеждой на спасение. Я почувствовал, что моя судьба не лежит в этом мрачном пространстве, и у меня появилась возможность выбраться отсюда.
Система взяла контроль над происходящим, оживляя меня и возвращая чувство движения. Казалось, что темнота начала рассеиваться, превращаясь в яркий свет. Я почувствовал, как мои ноги коснулись твердой поверхности, и я осознал, что я больше не нахожусь в состоянии падения или зависания.
2 этаж. Город Сторборн. Мирная зона. Контрольная точка. Для прохождения выполните все квесты в городе. После Вы можете возвращаться в город для отдыха.
Получено: 1 обычный сундук (за прохождение 1 этажа).
Получено: 1 Кровавый билет (за получение 1 уровня).
Получено: 1 благословение бога Шерона(за получение 1 уровня).
Ваши показатели:
Уровень 1: 40/2000.
Ранг: отсутствует.
Место в рейтинге: 78.475.324
Пройдено этажей: 1.
Здоровье: 100.
Защита: 0.
Урон: 3–9.
Скорость атаки: 1.
Скорость передвижения: 1.5.
Пассивный навык: Удача; Празднество.
Новое задание: Осмотреть город Сторборн. Награда: +15 к опыту.
Словно из ярких кусочков мозаики перед моими глазами оживала улица города. Слепящий свет солнца наконец позволил моим глазам привыкнуть к яркости, и я смог полностью оценить красоту окружающего мира. Вокруг меня кипела жизнь — люди спешили взад и вперед, не обращая на меня ни малейшего внимания.
Сторборн — это просто мечта, словно вырезка из картины жизни. Здания вокруг меня словно соревнуются в своей красоте и ухоженности. Каждое здание выглядит так, будто только что сошло с завода и появилось на свет. Мастера, строящие этот город, явно знают свое дело.
И какие же здесь краски! Палитра цветов в Сторборне захватывает дух и заставляет сердце замирать от восторга. Я не представлял, что цвета могут быть настолько разнообразными и насыщенными. Здесь каждый оттенок переливается на солнце и создает неповторимую атмосферу.
«Фуух! Вот это нахрен пиздец! Я тут, а потом там! А земной жук. А бог. А я так падал вниз. А потом…мои раны…ого! Да я полностью здоров! Ну и дела! Обалдеть! Да такой трэээш…я думал помру. Ей богу помру.»
— Я жив! Сукааа…я жив! — на всю улицу кричал парень, который появился в паре метров от меня.
«О! Видимо я не один такой. Кто-то ещё выбрался из мясорубки.»
— Эй, друг! — крикнул я сидячему на коленях.
Вокруг нас пролетали люди, полностью поглощенные своими делами, не обращая на нас ни малейшего внимания. Этот привычный повседневный образ жизни мне напоминал ритм часов, секундой за секундой проходящих вперед. Наше существование, обреченное на незаметность, казалось ничем иным, как затаившейся классической рутиной.
Подобно страницам в книге, наша история сливалась с этой общей симфонией оживленности. Мы были лишь одной из множества ячеек этого грандиозного мозаичного портрета жизни. Вероятно, именно поэтому нас позволяли сосуществовать, бесшумно взаимодействуя с остальным миром.
— Ты…ты тоже⁈ Летний квартал? — заикаясь спросил парень.
— Да, я вот только что прибыл сюда, — сказал я, — Вставай. Давай рассказывай.
— Это п*здец!
— Полный!
— Ахахаха, — в один голос истерично засмеялись, а после обняли друг друга.
— Какой бог тебя выбрал? — спросил у нового знакомого, — Как тебя хоть зовут? Откуда ты?
— Андрюха, я из двадцать четвёртых городских руин. Меня выбрала богиня славы Милэйн.
— Ого! — восхитился, — Богиня славы⁈ А у меня бог удачи и веселья Шерон. Меня Диман звать. Я из семнадцатой.
— Братуха! Давай дружить! Мы такое пережили! Эта сраная многоножка 9 уровня на моих глазах убила семерых. Это был полный кошмар.
— Многоножка? — удивился, — Я был один. Мне попался Земляной жук 3 уровня.
— Ооо! — удивился Андрей, — А, ну да. Бог удачи же. Тебе повезло.
— А виверны⁈ — в один голос заорали мы, — Ахахах.
— Жеесть, — покачал головой.
— Молчи, бро. Куда нас бросила жизнь.
В течение продолжительного времени мы обсуждали события, посреди дороги. Каждый из нас делился своими впечатлениями, но особенно интересными оказались рассказы Андрея. Он сообщил нам, что получил особый пассивный навык, который он прозвал «Слава». Этот навык предоставляет ему не только бонус к опыту, но и усиливает его показатели.
Улучшение данного навыка является значимым действием для Андрея. Подобно процессу, описанному в захватывающей книге, Андрей может стремиться к совершенству своих способностей, чтобы развить и раскрыть потенциал своего навыка «Слава» на новом уровне. С каждым улучшением навыка Андрей будет получать ещё больше бонусов и усиления, что позволит ему стать ещё сильнее и эффективнее на пути к достижению своих целей.
Мне кажется, что этот пассивный навык «Слава» Андрея может стать ключом к его успехам и открыть перед ним множество новых возможностей. Будь то сражение с мощными противниками или выполнение сложных задач, данный навык будет оказывать значительное влияние на результаты, делая Андрея все более известным и уважаемым в нашем мире. Так что я несомненно поддерживаю его стремление улучшить свой навык «Слава» и желаю ему удачи в этом процессе.
— А что даёт тебе Празднество? — спросил Андрей.
— Не знаю. Шерон сказал, что узнаю об этом во время пиршеств и тому подобное.
— Понятно. Ты сейчас куда? Какое у тебя задание?
— Осмотреть город, — ответил, — А у тебя?
— Мне нужно дойти до какого-то человека. Тогда не прощаемся? Ближе к вечеру встретимся здесь. Надо держаться вместе. По одиночки мы тут погибнем.
— Согласен, бро, — с улыбкой пожал руку Андрею.
Кроме нас, на улице также не появилось ни одной живой души. Видимо, остальные люди отказались принять предложение богов и выбрали путь греха. К сожалению, большинство из нас погибло. Как сказал Шерон, наш район является самым худшим за последнее время. Не удивительно, что были и районы, где не осталось ни одного выжившего, или их осталось только единицы. Возможно, боги преувеличивали нашу неудачу, а может быть, это было стандартное предложение для всех аргонавтов.
Моё первое задание на 2 этаже оказалось лёгким. Да и в защищённом городе чувствовал себя в безопасности. За воротами творился ад для людей, который я не собирался познать в ближайшее время.
Во время моего осмотра узнал не большие подробности о мире, а так же разобрался в системе.
Этажи являются условностями. На самом деле здесь полностью открытый мир. Свободное передвижение только доступно после прохождения 100 этажа или во время специальных событий.
Так же сама система поведала, что скоро грядёт полномасштабный ивент. Событие называется Hard-Line. Подробности мне не известны. Подробнее всё должны сказать в пре-сезоне, который стартует через 90 дней.
От других аргонавтов, которые с не охотой согласились поговорить, узнал о важных и необходимых наградах, дающиеся за ивенты. Участие принимать не обязательно, но без ценных предметов будет тяжело во время прохождения. Но не стоит забывать, что событие беспощадно и не смотрит на уровень и опыт аргонавта.
Мой квест не составил труда, да на выполнение у меня ушло практически два часа. Единственным плюсом подметил, что выучил город наизусть. С памятью у меня не особо хорошо, возможно условный навык мира. Да и город не сильно велик. Возможно, каждому встроили в головы навигатор. Кто поймёт этих кудесников-богов?
После мне выпало ожидание в размере 2 часов. Через такое время должно появится новое задание. Делать было нечего, поэтому я решил открыть коробки, да попробовать сыграть в Кровавую лотерею.
Начать я решил с коробки Земляного Жука, затем обычный сундук, а после уже лотерею.
Открытие. Успешно сработан пассивный навык: Удача. Награда: Хитин Земляного Жука(необычный) ×5.
Хитин Земляного Жука: материал. Используется для создания особого снаряжения.
Открытие. Успешно Сработан пассивный навык: Удача. Награда: меч стандарт(необычный).
Меч стандарт:
Урон: 13–29.
«Награды не плохие. Уж для первого раза точно. Даже меч выпал, мне точно благоволит бог везения. Ну что, приступим к лотереи.»
В этот раз открытие отличалось. Меня закинуло в неизведанное пространство, где везде шли реки крови. Даже храмы вокруг источали вкус железа.
«Мрачное местечко. Ох, блин!»
Перед мной появилась женщина в вычурном одеянии из железа. Её лицо скрывала угрожающая маска, от которой до самых бёдер спускались волосы.
Она создала из воздуха колоду карт, которую начала перемешивать. После бросила две в мою сторону, которые замерли перед моим лицом.
Карты аккуратно перевернулись. На одной из них был нарисован странный механизм, а на второй лицо горящее в пламени.
«Что это⁈»
Мир лотереи исчез, меня вернуло обратно в Сторборн.
Получено: Шкатулка Пиери.
Получено: Навык: Поглощение пламенем.
«Ого! А вот это реально круто!»
Шкатулка Пиери: Демоническое сокровище, которое можно открыть после победы над Арха Постулатом.
Навык: Поглощение пламенем. Является особым навыком. Можно использовать 1 раз в сутки. Сжигает моментально любого врага ниже Вашего уровня. Сжигает 90% здоровья существу Вашего уровня. Если существо выше Вашего уровня, то на 5% меньше за каждый уровень. Если процент равен 0, то противник лишится на пару секунд поле зрения. Навык игнорирует сопротивление к огню.
«Да это же топ! Жалко использовать его можно 1 раз в день…может его можно улучшить? А! Особые навыки не улучшаются. Понятно.»
Новое задание: Сходите в храм к богам. Потратьте 1 благословение своего бога. Награда: +20 к опыту.