Глава 3: Сложности


По мере продвижения к цели, во мне, все больше росло волнение. Все-таки это был мой первый квест. Мне хотелось сделать все правильно и красиво. А самое главное, я хотел на некоторое время забыть о том, что твориться в реальной жизни и получить пару часов виртуального кайфа. Но только вот рана в моей ноге говорило мне, что боль, даже в самых лучших моментах жизни, остается болью.

Интерфейс не содержал в себе часы поэтому я точно не знал сколько времени я потратил на дорогу. Скорее всего так было сделано, чтобы игроки не замечали, как течет время и все больше и больше играли, ну знаете как в казино. Так что мне приходилось ориентироваться по солнцу и занятие это, скажу я вам, не из легких. Я посмотрел на мини карту, в нижнем левом углу, и понял, что мне осталось лишь пару метров. Но к моему удивлению передо мной не возвысился какой-то склеп. Напротив, я лишь увидел небольшой вход в пещеру. Подойдя к входу, я прочел надпись:


Пещера Утопленника


Рядом с входом в пещеру лежал чей-то труп. В руках у мертвеца была маленькая склянка с красной жидкостью. Подумав, что это зелье здоровья, я потянулся к нему. Стоило мне, кончикам моих пальцев, прикоснуться к стеклянному пузырьку как длинная красивая стрела воткнулась в землю прямо рядом с моей рукой. Я повернулся чтобы увидеть оттуда прилетела стрела и увидел, вдалеке, девушку с заострёнными ушами, это была Дриада. Она подняла руку показывай мне знак стоп, а затем сказала что-то на своем, непонятном мне, языке. Я знал, что она была NPC, потому что Дриада — это раса (15), а на сервере (16), где я сейчас находился, раса у игроков была только людская. Лишь когда игрокам исполняется двадцать лет, Донор перемещает их на другой сервер, где им позволяют выбрать расу и поменять внешность.

Я продолжал наблюдать за девушкой и заметил, как Дриада достала еще одну стрелу и демонстративно натянула тетиву своего лука. Я не задумываясь схватил пузырек и нырнул в пещеру, в тот момент, когда стрела пролетела прямо рядом с моим ухом. Не зря я вложил очки в атрибут — удача. Оказавшись внутри пещеры, я не стал стоять на месте, а продвинулся дальше, чтобы Дриада не добралась до меня. Но пройдя немного я понял, что она не последовала за мной. Пройдя еще немного вперед, я облокотился на стенку пещеры и посмотрел на верхний правый угол


Здоровье: 37/100

Манна: 100/100

Выносливость: 95/100


Эффект кровотечение делал свою работу, и я постепенно терял очки здоровья. Ну и куда я теперь полезу с такой жизнью? Меня сразу убьют, а я и глазом моргнуть не успею. Тут меня осенило…а стоп, я же могу выпить ту склянку с красной жидкостью и восстановить себе здоровье. Очень надеюсь, что это зелье исцеления.

Достав склянку с красной водичкой, я выпил её залпом и почувствовал сладкий вкус с металлическим привкусом. Я вновь поднял глаза на показатели в правом верхнем углу, но ничего не поменялось. Вчера я видел похожие склянки с красной жидкостью у торговцев, вот и решил, что это зелье здоровье, видимо я ошибся. Возможно, что это какой-то яд или того хуже… в любом случае дороги назад или альтернативы у меня не было.

Вдохнув глубоко, я продолжил путь в глубь пещеры. Осторожно ступая по камням, я одновременно боролся с паутиной, которая казалось, была везде. Становилось темно, и мне было сложно углядеть что-нибудь во тьме. Благо в инвентаре (17) у меня должен был быть факел. Посмотрев на значок сумки, в нижнем правом углу рядом со значком почты, я открыл инвентарь.


ИНВЕНТАРЬ

Ячейка 1: Факел

Ячейка 2: Свиток Портала

Ячейка 3: Кремний

Ячейка 4: пусто

Ячейка 5: пусто

Ячейка 6: пусто

Ячейка 7: пусто

Ячейка 8: пусто

Ячейка 9: пусто

Ячейка 10: пусто


Факел, свиток портала и кремний были начальными предметами каждого новичками. Их раздали нам после лекции главного наместника. При помощи кремния я высек огонь и поджег факел. Не спрашивайте, как я это сделал, сам не понимаю, как работает физика в Донор. Все передо мной озарилось светом и помогло мне воспрянуть духом, и я сделал шаг вперед.


Факел: 10/10

Используется: правая рука


Прорывая себе путь очередной подожжённой паутиной я увидел небольшую тень. Она двигалась в разные стороны и играла на свету. Я сразу догадался что это тень владельца паутины. По-другому и не должно быть, ведь с самого входа в пещеру, игра словно намекает мне что тут обитают пауки. Завернув в проход пещеры, я увидел обладателя той ужасной тени.


Паук прядильщик

Уровень: 3


Звук, издаваемый пауком, щекотал нервы, и я затаился в проходе. Уровень паука третий, а у меня только первый. Если верить простой математике, то я в не лучшем положении. Но это ведь игра, так что думаю я смогу с этим справиться. Сделав пару вдохов, я решительно встал в проходе. Паук превышал меня по уровню, а с учетом количества очков моего здоровья, мне нельзя было совершать ошибок. Чтобы все просчитать верно я решил посмотреть свои основные характеристики.


Здоровье: 37/100

Регенерация здоровья: 0 в секунду

Манна: 100/100

Регенерация манны: 5 в минуту

Выносливость: 95/100

Регенерация выносливости: 10 в минуту

Физический урон: 5

Магический урон: 0

Скорость атаки: 1 удар в 1,5 сек

Физическая защита: 1

Магическая защита: 0

Физическая пробивания: 0

Магическая пробивания: 0

Шанс критического урона: 0

Скорость передвижения: макс 45 км/час


Что я могу сказать, показатели не из лучших. Тут у меня просто адреналин подскочил, и я на ходу придумал план действий. Отложив факел в сторону и разогнавшись, я ногой влетел в паука. Раздался знакомый хруст, словно я наступил на насекомое. В данном случае, паук мог бы так же наступить на меня. Ведь его размеры были внушительными.


Вы нанесли урон Пауку Прядильщику: 3

Здоровье: 17/20


Мне не хотелось сдавать темп, поэтому не дав мобу среагировать, я ударил его рукой прямо по задней части туловища. Я вновь услышал приятный хруст.


Вы нанесли урон Пауку Прядильщику: 3

Здоровье: 14/20


После моего удара паук, кажется, собрался с мыслями, отскочил и прыгнул на меня. Мне стало не приятно и по телу прошлись мурашки. Когда на тебя летит паук переросток, само собой тебе станет не приятно.


Паук прядильщик нанес вам урон: 7

На вас наложен эффект: Отравление

Жизнь: 30/100


Острая боль охватило все мое тело. Я уже начал жалеть, что вообще согласился на этот квест, с учетом того, что это был только первый моб этого данжа. Но сдаваться я не собирался и собравшись продолжил бой. Мы долго обменивались ударами, где я, в частности, наносил больше ударов, а бил больнее он. В конце концов мне удалось нанести решающие два удара, и паук с визгом упал на спину прижав лапки к туловищу. Перед глазами появилось уведомление о том, что я убил паука. Я получил еще 10 очков опыта, а осмотреть лут мне не удалось ведь я еле стоял на ногах. Выносливость была на нуле, а из моего тела сочилась кровь. Полоска жизни указывала что мне осталось совсем немного, да еще и этот новый отрицательный эффект ухудшал мое положение. Открыв нужную вкладку, я посмотрел на новый приобретённый эффект:


Отрицательные Эффекты

Кровотечение: Вас ранили в жизненно важную артерию. Каждый час вы будете терять 10 очков здоровья пока не обратитесь к врачу или не умрете.

Отравление: В ваш организм попал сильно действующий яд. Каждый час вы будете терять 7 очков здоровья пока не обратитесь к врачу или не умрете.


Я уже не знал, что делать, когда вдруг эффект кровотечения снял с меня мои последние капли здоровья и я упал замертво. Я перестал контролировать свое тело, в глазах потемнело, а в ушах зазвенело.


Вы мертвы.

Причина смерти: кровотечение.

Возрождение через…30…29…28


Когда таймер отсчитал последнею секунду я вдруг оказался на кладбище города Харем. Уставший и сильно переутомленный, я сочно выругался и вышел из игры.


Выйти из Донор?

Да Нет


Выход через…5…4…3


Зачем мне это все, лучше пойду найду себе социальный квест и буду полезен городу. Меньше смертей и стресса меньше. Да, заработаю я мало, зато точно заработаю, а то два дня убил не на что.



(15) Раса — виды существ, к которым могут принадлежать персонажи игроков.

(16) Сервер — это такой компонент вычислительной системы, главная функция которого — обеспечение коммуникации геймеров внутри программной оболочки какого-то одного приложения.

(17) Инвентарь — это некое хранилище, которое игрок повсюду таскает с собой.

Загрузка...