Глава 19. Драконий Всадник: Выбор Пути.

В первые секунды я не мог даже осознать, что же за подгон сделала мне Система.

Были ли у меня вопросы? Десяток вопросов огромной важности у меня уж точно наберется, но задать их, к сожалению, некому.

Я на некоторое время задумался, прежде чем в восторге выкрикнуть «да». Ничего, стоящего пристального внимания, я не заметил в этом сообщении, если не считать мою паранойю, которая выкидывала совсем уж глупость. Единственное, я не увидел сроков окончания теста, что вызывает некоторые сомнения. Но ведь это всего лишь тест, да и окончание в сообщении упоминается, так что наверняка оно будет. В любом случае, награда стоит таких рисков.

Проверив на всякий случай, есть ли в системе что-нибудь, требующее моего внимания, я принял предложение системы.

[Подтверждение проведения операции:

Операция подтверждена. Тестирование начинается!]

[Создание Аватара]

Стоило мне прочесть системные сообщения, как сразу появился почти родной для каждого игрока «редактор персонажа», или, если по-простому, «создание персонажа». Если более конкретно, то передо мной стоял «я» и куча всяких настроек. Похоже, система решила не просто копировать мою внешность, а позволить мне сделать все самому.

Тут же был и выбор класса из тех, что был мне доступен. К сожалению, ни одного нового класса не было.

Я мог бы создать точную копию самого себя, но зачем, если внешность можно изменить? Тем более, есть у меня пара идей на этот счет.

Через несколько минут это был все такой же брюнет, но оттенок волос был чуть светлее. Цвет глаз также изменился на зелёный, а лицо стало моложе. Создавалось ощущение, что владелец этого лица слегка апатичен, безразличен и молчалив. То есть именно такой, каким я бываю, когда только просыпаюсь.

Не знаю, почему я решил немного поностальгировать. Именно таким бы я был, если бы Пробуждение не мою внешность. Винсент Грэмми — тот, кого уже никогда не будет, пусть хоть в другом мире он ненадолго оставит свой след. И плевать, что моя внешность для всех вдруг изменится – это даже плюс, учитывая, что за мной тут гонятся.

Правда, не рассчитал я с тем, что выгляжу чуть моложе – более точно не скажу, поскольку определить возраст для меня всегда было проблемно. Решил так и оставить – будет идеально дополнять версию, почему моя внешность друг изменилась, если кто спросит.

Закончив с этим, я занялся остальным, куда более важным в этом тесте – выбор класса. Тут, собственно, и выбор-то был невелик. Класс Лансер я сразу отмел — с такой чудовищной удачей станется, что я сначала потеряю возможность вернуться к истинному себе, а потом и всю систему потеряю. Больше мифических классов у меня нет. Как и легендарных. Значит, беремся за уникальные, которых у меня два — «Рыцарь Бездны» и «Драконий Всадник». Первый я тоже не выберу по понятным причинам — мне страшно, а вот второй в свое время мне сильно приглянулся, и его я оставил как запасной вариант, если не найду ничего получше из Легендарного или Мифического.

Этот выбор был прост. Тем более, основная мощь этого класса раскрывается на высоких уровнях, коим и должен являться 250-й.

Третий этап создания персонажа был одним из самых сложных и важных – покупка классовых навыков.

Очков у меня было 50, но счастье и грезы мои о десятках навыков длились недолго. Оказалось, что система навыков-то тоже замудренная. Там тоже есть «уровни навыков», а система прокачки больше похожа на «ветку», где, чтобы перейти к следующему навыку, нужно купить предыдущий, а начинается все с самых, на первый взгляд, слабых навыков.

Собственно, первый навык в списке доступных, и тот на которого я потратил аж пять очков — «Драконий Покров», каждый следующий уровень которого усиливает имеющиеся и добавляет новые функции. Например, на первом уровне покров просто создаст броню из чешуи Дракона на моем теле. На втором уровне броня будет гораздо крепче, а в комплекте идёт создание холодного оружия из костей Дракона. На третьем уровне уже добавляются функции драконьих тел, будь то обоняние и особые глаза. На четвертом уровне уже при использовании навыка «Драконий Покров» физические навыки, как и магический резерв, увеличиваются в два раза. На пятом уровне все вышеперечисленное улучшается в пять раз.

После усиления этого навыка, я выбрал следующий навык, позволяющий мне копировать драконье дыхание. Тут, правда, в следующих уровнях не было ничего нового, а лишь добавление новой стихии для «Драконьего Дыхания» и усиление самой способности. Но я все равно взял все пять усилений, чтобы использовать их по максимуму.

Третий навык уже был тем, ради чего этот Класс и стоит брать, судя по названию – «Призыв Дракона». Сначала это должен был быть кто-то вроде той Виверны, или, если правильнее, полноценного фантома той Виверны. На втором уровне можно на помощь уже полноценному Дракону призвать десяток Драконидов. На третьем уровне навыка Драконы сильнее, и их уже пять, а Драконидов пятьдесят. На четвертом уровне я могу призвать целую армию Драконов разных стихий и видов, причем, выбирать, какие из них хочу, а какие сейчас не нужны. Уже на пятом уровне я могу выбирать, призвать или от пары десятков до нескольких сотен Драконов, каждый из которых способен уничтожить крепость, или одного Дракона размером с гору.

Четвертый же навык прокачивался не совсем по тому же принципу, и теперь уже для максимума нужно было десять Классовых Очков. И я все это потратил. Это был пассивный навык, увеличивающий резерв моей маны довольно-таки сильно.

Пятый навык был активным, и потому требовал всего пять очков. Но, как и с «Дыханием Дракона», навык усиливал имеющееся свойство, без добавления новых. Если при первом уровне «Телепортация» позволяла мне уходить лишь на десяток метров, то ближе к четвертому уровню это расстояние исчислялось в километрах. А на пятом уровне я и вовсе получил возможность менять себя и другой предмет в пространстве.

Как ни странно, следующий навык также был активным, но имел только один уровень. «Снятие Оков» позволяет снять все побочные воздействия от проклятий, развеять или свести на нет различные воздействия. Например, парализацию или окаменение.

Еще один пассивный навык имел всего один уровень прокачки и назывался «Иммунитет», что, как понятно из названия, дает мне сопротивляемость всяким ядам, разъедающим жидкостям, гипнозу и иллюзиям.

Следующим моим навыком стал «Полет», на который я также потратил одно классовое очко, и теперь я в воздухе должен чувствовать себя не менее комфортно, чем на земле.

Также на один уровень я прокачал навык «Гипноз», позволяющий воздействовать на сознание противника. Ничего невероятного этот навык не позволяет, но вот задать пару вопросов или влиться в доверие кому-нибудь поможет. Своего-рода небольшое «нашептывание» в голове у цели. Была бы такая возможность, я бы и на десять уровней навык прокачал, но был у этого навыка только один уровень.

Последним из «одноуровневых» навыков у меня стала «Сенсорика», позволяющая чувствовать всю жизнь на расстоянии десяти километров от меня и определить точное расстояние до живой цели. Но имеет свои слабости, не позволяющие мне распознавать объекты, что для поиска не особо подходит.

Следом уже снова пятиуровневый активный навык, приобретение которого было обязательным – «Исцеление». Это скорее заклинание, пожирающее ману, но зато вылечиться я могу за секунды и полностью, а также могу помочь в этом и другим. А затраты маны не сказать, чтобы особо существенны.

Оставшиеся десять очков навыков я решил использовать на боевые заклинания, которых, к сожалению, у меня получилось не так уж и много.

Пять уровней я купил на пассивный навык «Темное Начало», который позволяет добавлять к моим атакам, будь то оружие, дыхание или касание, атрибут тьмы, имеющий свойства дезинтегрировать все, к чему прикасается, на атомарном уровне.

Оставшиеся пять классовых очков ушли на покупку способности «Контроль Гравитации» — способность, позволяющая управлять силой притяжения. Чисто теоретически это должен быть очень сильный навык, но более точно сказать не могу. Единственное, на пятом уровне я получил возможность создавать «псевдо-черные дыры» даже из обычного камня.

Так и потратил все доступные Классовые очки навыков, и, надеюсь, теперь я смогу насладиться могуществом сильных мира сего.

Следующим и последним в списке стало распределение характеристик. К сожалению, судя по всему, Очки навыков мне не дали, хотя лично я был бы и не против купить несколько сильнейших навыков из магазина, чисто чтобы развлечься.

На выбор были только шесть основных характеристик, в каждом из которых было по 50 уже имеющихся единиц, и еще 2500 я мог по желанию разделить между ними. Это было… много. У меня, того кто последние несколько месяцев ходил с показателем в 100 единиц, это вызывало некую дрожь и волнение.

Тут уже серьезно пришлось задуматься, поскольку я не хотел запороть прокачку, даже если это тестовый аватар. Примерно через десять минут я уже все сделал. Пришлось учитывать многие показатели, в том числе и то, в чем хорош класс «Драконий Всадник», и на чем будет основываться мой боевой стиль. Благо, перед этим я уже знал, что будет ждать меня дальше, и что я там выберу.

Когда я закончил, мой статус выглядел так:

[++++++++++++++++++++++]

Имя: Винсент Грэмми.

Уровень: 250.

Титулы: «Тестовый Аватар 250 уровня».

Мутации: Полудракон.

Мана: 137 500.

Класс: Драконий Всадник.

Характеристики:

— Сила: 500.

– Прочность: 150.

— Скорость: 500.

— Выносливость: 500.

– Контроль: 150.

-- Интеллект: 1000.

Навыки:

– Активные: «Драконий Покров V»; «Драконье Дыхание V»; «Призыв Дракона V»; «Телепортация V»; «Снятие Оков»; «Гипноз»; «Сенсорика»; «Исцеление V»; «Темное Начало V»; «Контроль Гравитации V».

– Пассивные: «Увеличение маны Х»; «Иммунитет»; «Полет»;

[++++++++++++++++++++++]

– Несите этого Короля Монстров сюда! – на мое лицо наползла ухмылка, граничащая с оскалом.

*

*

*

Загрузка...