Сальников Е. [30]
В этой игре в распоряжении каждого из двух играющих имеется кнопка. По команде судьи играющие нажимают и удерживают нажатыми свои кнопки. Выигрывает тот, чья лампочка загорится. Принципиальная схема игры представлена на рис. 44.
Рис. 44. Принципиальная схема игры «Кто быстрее»
При обеих нажатых кнопках схема представляет собой простейший триггер, который имеет только одно устойчивое состояние: либо открыт транзистор VT1, тогда VT2 должен быть заперт, либо открыт VT2, тогда заперт VT1. В каком состоянии окажется триггер после нажатия обеих кнопок, определяется тем, какая из них нажата первой. Так, при нажатии кнопки SB1 открывается транзистор VT1, поскольку от источника питания GB1 через лампу HL2, резистор R2 и замкнутую кнопку SB1 начинает течь ток базы, достаточный для отпирания транзистора. В результате отпирания транзистора VT1 загорается лампа HL1. Лампа HL2 не горит, так как ток базы транзистора недостаточен.
Общеизвестно, что не рекомендуется использовать транзисторы с отключенными от схемы базами. Поэтому в схеме между базой и эмиттером каждого транзистора нужно включить резистор сопротивлением 2–3 кОм.
Примечание. В статье рекомендуется напряжение батареи питания около 3 В (два элемента АА или ААА) и лампочки, рассчитанные на напряжение 2,5 В и ток 68 мА (тип МН2,5–0,068). Поэтому рекомендация применения транзисторов КТ315 с любым буквенным индексом не верна: транзисторы КТ315Ж и КТ315И непригодны.
Прокопцев Ю. [31]
Предлагаемая электронная игра, принципиальная схема которой приведена на рис. 45, рассчитана на двух играющих и предусматривает выигрыш одного партнера, если сумма чисел, выбранных обоими игроками, оказывается четной, и выигрыш другого — если нечетной. Каждый играющий располагает двумя кнопками: один — SB1 «2» и SB3 «1», другой — SB2 «1» и SB4 «2».
Рис. 45. Принципиальная схема игры «Чет-нечет»
Распознавание четности или нечетности суммы и соответствующее отображение лампочками накаливания осуществляется диодным коммутатором VD1-VD10 и транзисторами VT1, VT2 в блоке «Нечет» и VT3, VT4 в блоке «Чет».
При отжатых кнопках управления потенциалы баз транзисторов благодаря делителям R5 и R3, R4 в блоке «Нечет», а также R11 и R9, R10 в блоке «Чет» составляют -0,2 В. При этом транзисторы заперты, и лампочки не горят. Если нажать кнопку SB1, соответствующую цифре 2, ток от источника питания потечет через диод VD4 и резисторы делителя R2, R4, которые делят напряжение пополам. На аноде диода VD6 окажется отрицательное напряжение — 2,35 В, он запрется, и потенциал баз VT1,VT2 станет равным -0,4 В. Чтобы отпереть транзисторы, этого также недостаточно. Нужно дополнительно запереть диод VD5 с помощью второй кнопки. Так, нажатие кнопки SB2, соответствующей цифре 1, приводит через диод VD1 и делитель из резисторов R1, R3 к запиранию диода VD5. Тогда шунтирующее действие эмиттерных переходов резисторами R3, R4 прекращается, ток каждой базы VT1, VT2 становится равным 7,5 мА, транзисторы отпираются, и зажигается лампа HL1 «Нечет». Действительно, сумма 2 + 1 = 3. Если же нажаты кнопки SB1 и SB4, запираются диоды VD11 и VD12, что приводит к отпиранию транзисторов VT3, VT4 и зажиганию лампы HL2 «Чет». Действительно, сумма 2 + 2 = 4.
Автор рекомендовал использовать лампочки накаливания, рассчитанные на напряжение 4,5 или 3,5 В при токе не более 200 мА. В этом случае подойдут лампочки типа МНЗ,5–0,14, рассчитанные на ток 140 мА.
При отсутствии транзисторов МП25 можно установить транзисторы КТ3108А. Их максимальный ток коллектора составляет 200 мА. Еще лучше установить коммутаторные лампочки КМ6-60, рассчитанные на номинальное напряжение 6 В и ток 60 мА. При напряжении питания 4,5 В ток такой лампочки окажется равным 45 мА В этом случае в каждом блоке достаточно использовать один транзистор вместо двух.
Чтобы предотвратить последствия нажатия игроками сразу двух предоставленных им кнопок, SB3 и SB4 выполнены двухполюсными. При их нажатии размыкаются цепи кнопок SB1 и SB2.
Лагута С. [32]
В обычной рулетке шарик бросают в кольцевую канавку вращающегося диска. Шарик, вращаясь по кольцу канавки, совершает множество оборотов, а после снижения скорости падает в одну из пронумерованных ячеек. Выигрывают игроки, которые загадали номер этой ячейки. В предлагаемой электронной рулетке количество «ячеек» значительно меньше, чем в настоящей: всего 10. Порядок игры также другой. Каждый игрок вслух объявляет выбранную им цифру. Затем «запускается рулетка» — нажимается кнопка пуска схемы. Через некоторое время методом случайной выборки устройство отображает одну из цифр. Выигрывают угадавшие.
Принципиальная схема устройства показана на рис. 46.
Рис. 46. Принципиальная схема белорусской рулетки
Процесс вращения шарика имитирует генератор импульсов, собранный на микросхеме DV555N. Постепенное замедление шарика и его остановку имитирует постепенное уменьшение частоты повторения импульсов. Счетчик DD2 подсчитывает число поступивших импульсов по модулю 10, но переполнение не учитывается. Номера ячеек имитируют десять светодиодов. После остановки генератора останавливается и счетчик с зажиганием светодиода, соответствующего последней цифре числа прошедших импульсов. Случайность процесса обусловливается неопределенностью длительности нажатия на кнопку пуска, во время которой частота повторения импульсов не уменьшается, а счетчик их считает.
Микросхема DV555N представляет собой интегральный таймер, который содержит два компаратора, триггер и выходные каскады. Назначение выводов таймера следующее. Входы компараторов — выводы 2 и 6, сброс триггера — 4, выходы — 3 и 7, управляющее напряжение — 5, питание — 8, общий — 1. Вывод 4 служит для блокировки таймера: при подаче на него низкого уровня таймер не работает и на обоих выходах устанавливается низкий потенциал. Поэтому вывод 4 соединен с источником питания. Триггер таймера переключается, когда на обоих входах одновременно действует высокий уровень. Поэтому выводы 2 и 6 соединены и подключены к времязадающей цепочке R2, С2, на которую поступает питание с конденсатора С1. Заряд конденсатора С2 происходит через резистор R2, а разряд — через выходной транзистор с открытым коллектором (вывод 7).
Внутри микросхемы таймера резисторный делитель образует два пороговых напряжения. При питании напряжением 3 В эти пороги равны 2 В и 1 В. При нажатии кнопки пуска SB1 конденсатор С1 быстро заряжается от источника питания до 3 В, а конденсатор С2 начинает заряжаться через резистор R2 от нуля до 2 В. Напряжение на выходе таймера в это время равно напряжению питания. В тот момент, когда напряжение на С2 достигнет 2 В, срабатывает компаратор, триггер таймера опрокидывается и выходные напряжения падают до нуля. Начинается разряд С2 через транзистор с открытым коллектором (вывод 7). Когда напряжение на С2 спадет до 1 В, сработает второй компаратор, вновь переключится триггер, выходные напряжения сравняются с напряжением питания, транзистор с открытым коллектором запрется и вновь начнется заряд С2 с 1 В до 2 В. Таким образом таймер вырабатывает импульсы, период повторения которых определяется временем заряда С2 от 1 В до 2 В (временем разряда через вывод 7 можно пренебречь). Хотя постоянная времени заряда, равная произведению R2xС2, не изменяется, но после отпускания кнопки через R1 начинает разряжаться конденсатор С1 и напряжение на нем уменьшается. Понятно, что чем ниже напряжение на С1, тем больше требуется времени для заряда С2 от 1 В до 2 В. Так плавно увеличивается период повторения импульсов, и, когда С1 разрядится до 2 В, конденсатор С2 зарядиться до 2 В уже не сможет, триггер остановится.
Счетчик DD2 также остановится и окажется горящим один светодиод. При следующем нажатии пусковой кнопки произведению R2xС2, не изменяется, но после отпускания кнопки через R1 начинает разряжаться конденсатор С1 и напряжение на нем уменьшается. Понятно, что чем ниже напряжение на С1, тем больше требуется времени для заряда С2 от 1 В до 2 В. Так плавно увеличивается период повторения импульсов, и, когда С1 разрядится до 2 В, конденсатор С2 зарядиться до 2 В уже не сможет, триггер остановится. Счетчик DD2 также остановится и окажется горящим один светодиод. При следующем нажатии пусковой кнопки процесс повторяется.